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Estamos siendo testigos del auge de diagnsticos relacionados con la falta de atencin o TDAH.
Pero en ocasiones no sabemos muy bien a qu nos referimos. Es nuestro hijo/hija hiperactivo?
Qu tan grave es este problema? y Cmo podemos ayudarle?.
En primer lugar es importante aclarar que NO todos los nios movidos y desatentos son nios
con Trastorno por Dfict de atencin con/sin Hiperactividad (o TDAH), y este diagnstico slo lo
puede hacer un especialista (psiquiatra o neurlogo infantil, psiclogo o psicopedagogo) que
valorar en cada caso la presencia o no de un trastorno, y el tipo de tratamiento ms adecuado.
Por otro lado, una vez descartamos un problema de atencin que no requiere una intervencin
por parte de un especialista, tambin podemos realizar actividades en familia que ayudarn a
nuestros hijos a estar ms centrados y atentos.
Suele ser bastante til y ameno si realizamos actividades o juegos educativos en los que les
ayudamos a entrenar las habilidades relacionadas directamente con la atencin: la capacidad
lgica y analtica, la observacin, la planificacin, la seleccin de estmulos, etc. Es fundamental
el clima en el que se llevan a cabo, un espacio en el que estas tareas son vistas como un juego y
en el que los mensajes que les damos son motivadores y refuerzan las actitudes que queremos
mantener (p.ej. cuando estas tan atento este juego te sale muy bien), as como
autoinstrucciones que iremos integrando a modo de procedimiento para regular su
comportamiento (p.ej. vaya! nos ha salido mal. Por qu?. Debemos revisar dnde nos hemos
equivocado).
Estos juegos se pueden encontrar tambin en la web, aunque el formato en papel nos permite
trabajar as habilidades grafomotoras. Algunos de los juegos educativos que son recomendables
para trabajar la atencin y concentracin, son:
1.
Los juegos de asociacin visual (p.ej. puzzles, juegos de
imgenes y su sombra, etc.),integracin visual (p.ej. completar
incompletos, juegos de unir puntos, etc.) y agudeza visual (p.ej.
iguales al modelo); Son actividades que potencian la concentracin a
la lgica y la asociacin.
memoria, asociacin de
los detalles de dibujos
encontrar los elementos
travs de la observacin,
2.
Los juegos de diferencias, permiten que el nio realice una observacin analtica, lo
que favorece su atencin y concentracin.
3.
Los juegos para detectar errores, entrenan al nio en la habilidad de autocorreccin a
travs de actividades en las que se debe identificar las caractersticas que son ilgicas en
determinados dibujos o elementos incorrectos.
4.
Juegos de laberintos o de seguimiento visual (p.ej. lneas entrelazadas que
conducen de un punto a otro), permiten el desarrollo de la grafomotricidad a la vez que trabaja la
orientacin espacial, la capacidad de mantenerse en la tarea y la lgica.
5.
Ejercicios de localizacin rpida de un objeto o una palabra, en estas tareas es
frecuente tener un tiempo lmite de realizacin, por lo que el nio entrena su capacidad de
seleccionar con rapidez entre los diferentes estmulos, el correcto.
6.
Respetar las necesidades de ejercicio fsico del nio. Es recomendable deportes como
el Judo, Karate, Natacin, o actividades de tiempo libre en grupo, donde tengan un instructor. Las
actividades artsticas tambin son una buena alternativa, as como la msica y el teatro.
Adems de estas actividades, es clave trabajar la atencin como una capacidad innata que
podemos entrenar en nuestra vida diaria a travs de tcnicas de mindfulness, atendiendo a
nuestrarespiracin y conociendo nuestro cuerpo a travs de la relajacin.
7. El Mindfulness (no posee una traduccin exacta al castellano) puede entenderse como
atencin y conciencia plena, a travs de una presencia atenta y reflexiva a lo que sucede. Esta
manera conciente de estar en sintona con lo que pasa a nuestro alrededor refuerza la
atencin, la capacidad de aprendizaje, la autorreflexin, adems de otros beneficios emocionales
como control de estrs, la ansiedad, etc. La mejor manera de ayudar a nuestros hijos a estar
atentos plenamente, empieza por nuestra prctica personal. Padres y madres que practican
estas tcnicas (al menos unos minutos al da) durante un tiempo, son capaces de ayudar a sus
hijos a aprender estas habilidades. Para empezar, podemos tomarnos 5 minutos al da para estar
en silencio, inmvil, atendiendo a nuestra respiracin, o incluso haciendo otras cosas como
tomarnos el tiempo de saborear un alimento, disfrutar de un paisaje, etc.
Material: No se precisa.
Lugar: Lugar amplio para poder desenvolverse con libertad.
N de participantes: El numero de participantes seria comveniente que fuera par ya que la dinmica
se realiza en parejas. Podiamos considerar que 6 u 8 participantes seria lo adecuado.
Edad de participantes: Edad mnima de 6 aos.
Objetivos especificos: Desarrollar la capacidad de concentracin y atencin.
Procedimientos:
1.
Los participantes se colocan por parejas uno detras mirando la espalda a su otro compaero.
2.
El que est detrs deber imitar los gestos y movimientos del de delante.
3.
El que es imitado deber realizar gestos que evidentemente, pueda imitar el otro.
4.
Variantes:
Realizar esta actividad con tres personas o cuatro.
De frente a frente.
Valoracin:
Objetivos especificos:
Practicar la capacidad de concentracin.
Procedimientos:
1.
Todos los componentes se sientan en crculo, y uno se pone de pie y ejercita un movimiento.
2.
La persona a su derecha se levanta y el otro se sienta , hace el mismo movimiento y aade
otro nuevo y se sienta.
3.
4.
Variantes: Se puede realizar una vuelta aadiendo movimientos, y una vez acabada esta realizar la
accin a la inversa, es decir, ir suprimiendo movimientos por orden.
Valoracin: Es una dinmica que requiere bastante concentracin pues es facil confundirse con los
movimientos de los dems si hay muchos componentes.
Objetivos especificos:
Practicar la capacidad de concentracin.
3.
Uno de ellos (A) cambia 6 rasgos de su cara, cuerpo, vestimenta, postura, peinado...
4.
Se vuelven a girar y poner frente a frente, entonces el otro componente (B) ha de adivinar que
son las 6 cosas que han cambiado en A.
Variantes: Valoracin: Considero esta dinmica interesante porque nos ayuda a observar cada detalle de nuestr
compaero/a, cosa que pocas veces hacemos en nuestro dia a dia.
Nombre: Mmica
Tipo: Dinmica de concentracin.
Material: No se precisa.
Lugar: Lugar ambplio para desenvolverse bien.
Objetivos especificos:
Practicar la concentracin.
Ejercitar la memoria.
Procedimientos:
1.
Se eligen a 5 personas para que abandonen la sala (A,B,C,D,E).
2.
El grupo que queda en la sala decide una secuencia mimica, por ejemplo vestirse.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Nombre: Jefe
Tipo: Dinmica de concentracin.
Material: No se precisa.
Lugar: Lugar amplio para poder desenvolverse con facilidad.
N de participantes Seria recomendable que hubieran un mnimo de 6 participantes.
Edad de participantes: La edad mnima podria ser 8 aos.
Objetivos especificos:
Practicar la concentracin.
Trabajar la atencin.
Procedimientos:
1.
Se elige un jefe que empieze.
2.
3.
El jefe dice: el jefe dice que... y ordena realizar un movimiento, una accin...
4.
5.
Otro persona har de jefe espontaneamente y dira el jefe dice... y una accin
6.
7.
Si alguna orden se da sin decir el jefe dice... los participantes no la debern realizar, el que la
realize ser eliminado.
8.
Esta dinamica es para realizarla de forma rapida de manera que estemos atentos a las
ordenes, y tambin podamos participar.
Variantes: Valoracin:
Nombre: Imagina.
Tipo: Dinmica de concentracin.
Material: No se precisa.
Lugar: Espacio amplio para poder desenvolverse sin problema.
N de participantes: Seria ms interesante realizar la dinmica con un mnimo de 10 participantes.
Edad de participantes: La edad mnima seria 10 aos.
Objetivos especificos:
Estimular la capacidad de imaginacin.
Practicar la atencin.
Procedimientos:
1.
Todo el grupo hace un circulo, habla y camina con normalidad.
2.
El dinamizados seala a uno de los componentes del grupo y esta a de hacer un gesto.
3.
Los dems han de ver que gesto es y todos hacerlo mientras caminan
4.
Cuando ya se hayan dado unas vueltas el dinamizador apunta a otro componente del grupo.
5.
Y se realiza la misma accin hasta que todos hayan hecho un gesto y los dems lo hayan
repetido.
Variantes: Se puede realizar solo un gesto o ir acumulando, ir aadiendo uno por uno.
Valoracin:
Material: No se precisa.
Lugar: Espacio amplio para poder desenvolverse sin problema.
N de participantes: Un mnimo de 8, si hay ms participantes la dinmica ser ms entretenida.
Edad de participantes: Se recomienda que los participantes han de tener una edad mnima de 12
aos.
Objetivos especificos:
Desarrollar vinculos afectivos y de confianza en el grupo.
3.
Otro miembro se levanta y realiza una postura en conjunto y relacin con la que ya estaba
inicialmente.
4.
5.
Otro miembro se levanta y realiza una postura en conjunto y relacin a las 2 que ya estaban.
6.
7.
Variantes:
Valoracin: Es una dinmica muy divertida, es necesario utilizar mucha imaginacin para ponerle
nombre a las figuras que irn apareciendo. Si el nmero de participantes es mayor la actividad
resultar ms entretenida.
Nombre: Historia
Tipo: Dinmica de concentracin.
Material: No se precisa.
Lugar: Espacio amplio para poder desenvolverse sin problema.
N de participantes: Como se han de realizar dos subgrupos y an han de sobrar participantes que
observan, el numero mnimo de participante serian 12.
Edad de participantes: La edad mnima de participantes seria 10.
Objetivos especificos:
Practicar la concentracin.
Practicar la atencin.
3.
4.
Las historias han de incluir muchos adjetivos y objetos para que sea ms facil representarla.
5.
6.
Despues de cambian los papeles, los que narraban ilustran y los que ilustraban narran.
7.
Una vez acabado se cambian los papeles los que narraban e ilustraban por los que estaban
observando y se realiza lo mismo.
8.
Una vez acabado se comentan las diferentes visiones (observando la historia, haciendola,
narrandola).
Variantes: Tambin se puede realizar con una historia ya conocida, o distorsionando un cuento
popular.
Los componentes de cada subgrupo van en funcin de los participantes que sean en total.
Valoracin: Esta es una dinmica muy entretenida sobretodo para los que observan.
Una vez se cambian los papeles se observa que es muy diferente lo que se siente y se experimenta.
!!El Bum!!!
Objetivo:
Animacin,
Concentracin.
Desarrollo: Todos los participantes se sientan en crculo, se dice que vamos a enumerarse en voz alta y que todos a los que les
toque un mltiplo de tres(3- 6- 9- 12, etc.) o un nmero que termina en tres(13- 23- 33, etc.) debe decir BUM! en lugar del
nmero;
el
que
sigue
debe
continuar
la
numeracin.
Ejemplo: se empieza, UNO, el siguiente DOS, al que le corresponde decir TRES dice BUM, el siguiente dice CUATRO, etc.
Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el nmero siguiente. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a
iniciar
la
numeracin
por
el
nmero
UNO.
La numeracin debe irse diciendo rpidamente; si un compaero se tarda mucho tambin queda descalificado.
(5 segundos mximo).
Los
dos
los
que
ganan.
El juego puede puede hacerse ms complejo utilizando mltiplos de nmeros mayores, o combinando mltiplos de tres con
mltiplos de cinco por ejemplo.
Visualizar una imagen: mediante esta tcnica, el estudiante debe visualizar mentalmente
una figura geomtrica sencilla (un crculo, triangulo o cuadrado) e intentar fijar la atencin
en ella durante el mayor tiempo posible. Cuando la figura desaparezca, hay que apuntar el
tiempo conseguido, tras contabilizarlo con un cronmetro. El ejercicio se debe repetir de
forma peridica para intentar superar cada vez el tiempo anterior.
Juegos de atencin: algunos sencillos juegos estn diseados de forma que quien los
realiza debe entrenar su atencin sin darse cuenta. Algunas propuestas son los tangram,
las sopas de letras, buscar diferencias, ajedrez o los sudokus.
En cualquier caso la tarea del sujeto puede ser o bien recordar todo el mensaje que se le exige atender (tarea
de memoria dictica), o bien detectar la presencia de ciertos items, conocidos con el nombre de objetivos
(targets) a lo largo de todo el mensaje presentado (tarea de deteccin dictica)
Existen dos variantes de la tcnica de la escucha dictica: la tcnica del sombreado y la tcnica de
amplitud de la memoria dividida.
1. La tcnica del sombreado (Seguimiento: Shadowing)
Es considerada como una tcnica muy til cuando se intenta que el sujeto focalice su atencin en una tarea.
El procedimiento experimental de esta tcnica consta de los siguientes pasos:
Se presenta al sujeto experimental un mensaje por un odo, el cual va a ser llamado odo
atendido. Este mensaje, conocido con el nombre de mensaje relevante, se presenta de manera
continua y a un ritmo relativamente rpido.
La tarea del sujeto consiste en repetir o sombrear en voz alta el mensaje relevante segn se le
va presentando, siguiendo lo ms cerca que pueda la voz del interlocutor, y sin prestar atencin
alguna al mensaje irrelevante. En algunas ocasiones durante el seguimiento se le pide que
detecte estmulos objetivo, esto es, palabras o dgitos que previamente se le han indicado que
van a aparecer en el texto.
Por lo general el inters del investigador al utilizarla ha sido analizar la posible interferencia que se produce
sobre el sombreado como consecuencia de la presencia de una informacin paralela- aunque esta en
principio no sea relevante- y el tipo de anlisis que el sujeto realiza sobre el mensaje no atendido.
Desde un punto de vista metodolgico, la variable ms estudiada en este tipo de tarea ha sido la semejanza
entre los mensajes relevante e irrelevante. Dicha semejanza se ha establecido a dos niveles: en los aspectos
sensoriales (timbre y/o intensidad de voz, idioma, etc.) y el contenido de los mensajes.
Esta tcnica ha sido utilizada para analizar los mecanismos selectivos de la atencin.
2. Tcnica de Split-Span ( Amplitud de memoria dividida)
Se presentan dicotmicamente dos mensajes auditivos, uno por cada odo, si bien en este caso no tienen por
qupresentarse simultneamente, sino que se pueden presentar en rpida sucesin temporal (tambin
llamadapresentacin sucesiva)
En cualquier caso la tarea del sujeto va a ser repetir no slo el mensaje en que se ha centrado la atencin,
sino ambos mensajes, una vez recibidos y finalizados.
La informacin que normalmente se suele presentar en cada odo consiste en un listado de dgitos. Dicho
listado no suele ser muy largo, ya que el sujeto tiene que repetir toda la informacin una vez que ha odo el
mensaje en su totalidad y no suele incluir ms de 12 tems.
Las variables principalmente manipuladas cuando se utiliza esta tcnica son las siguientes:
El orden el que el sujeto ha de repetir la informacin presentada por ambos odos. Las
variantes ms utilizadas de esta variable son:
Que el sujeto repita la informacin presentada en el orden que desee. En tales casos el sujeto
suele informar primero de la informacin de un odo y a continuacin de la del otro.
1. Presentar al sujeto dos formas de informacin distintas, de tal forma que una de ellas ha de
ser procesada de forma prioritaria. Siguiendo este procedimiento que es el ms utilizado se
distingue entre:
Tarea primaria; que es aquella que el sujeto ha de realizar de una forma prioritaria.
Tarea secundaria; aquella que se realiza simultneamente a la principal. Si bien el sujeto debe
realizarla lo mejor posible, no tiene prioridad sobre la tarea principal.
2. Realizar simultneamente ambas tareas sin dar prioridad a ninguna de ellas. Este
procedimiento ha recibido el nombre de paradigma de tareas competentes.
Con independencia del procedimiento seguido, los pasos operacionales que se desarrollan
a lo largo de la situacin son los siguientes:
Seleccionar dos tareas que supuestamente interfieren entre s, determinando claramente sus
caractersticas (nivel de dificultad, estructuras y procesos implicados etc.)
El sujeto lleva a cabo la realizacin por separado de cada una de las tareas para establecer un
ndice que sirva de lnea base. Posteriormente este ndice ser el patrn de comparacin con el
rendimiento de estas mismas tareas cuando se realicen de forma conjunta.
Cuando el sujeto va a realizar a la vez ambas tareas se le especifica en las instrucciones que se
le dan si ha de conceder a ambas tareas la misma prioridad en su realizacin o si, por el
contrario, ha de priorizar una tarea sobre la otra.
4) Una vez que el sujeto comienza a desarrollar ambas tareas a la vez se observa el grado de
deterioro que se produce en ellas. Ello se consigue comparando el rendimiento obtenido en la
situacin dual y la lnea base.
Se ha manipulado el grado de dificultad de las tareas primaria y secundaria y se han
observado los siguientes efectos.
Seales simples
Conocido tambin con el nombre de Prueba de interferencia colorpalabra o como Interferencia asimtrica de respuesta.
Incluye 3 condiciones:
1
Estmulos objetivo (Targets: Probes): tems que forman parte del conjunto de memoria
en una tarea de bsqueda visual. (que se deben recordar), los restantes se conocen
como distractores.
Indicios (Cues/ Primes): estmulo que va antes del estmulo de prueba y que da una
pista al sujeto sobre como puede ser el que va detrs.
Ensayo positivo VS negativo: dos tipos de ensayos
Positivo: cuando se presenta algn estmulo objetivo en el encuadre proyectado.
Negativo: cuando slo se presentan tems distractores.
Paradigma de priming (tcnica de anticipacin o tcnica de reparacin)
El procedimiento consiste en:
!!
S.O.A (Intervalo est)
El procedimiento seguido es el siguiente:
1
Prime: estmulo preparador que se presenta antes del estmulo objetivo o target.
Priming; fenmeno que tiene lugar cuando un estmulo antecede a otro, de forma que el
primero afecta la ejecucin del segundo.
Priming positivo VS Priming negativo: dos tipos de efectos del priming.
Priming positivo: facilita el procesamiento posterior.
Priming negativo: dificulta el procesamiento posterior.
Priming semntico/ Priming encubierto:
Priming semntico: se establece una relacin entre el contenido de las palabras
(prime-objetivo.
Priming encubierto: se utiliza la tcnica del priming con enmascaramiento (efecto de
interferencia que un estmulo conocido con el nombre de mscara
estmulo enmascarador- produce sobre otro que el sujeto ha de procesar o responder
y que es conocido con el nombre de estmulo crtico.
+
Tcnica de visin dicptica: rplica del paradigma de escucha dictica pero aplicado al
mbito dela modalidad sensorial visual. Bsicamente consiste en presentar al sujeto
dos patrones visuales o imgenes distintas, uno por cada ojo.
Tcnica de visin parafoveal: tcnica que consiste en presentar el estmulo visual en
el centro de la fvea, mientras que el otro estmulo irrelevante se presenta en la
parafvea y a veces en la periferia de la fvea de tal manera que, generalmente,
antes de la aparicin de los estmulos se suele presentar un punto de fijacin para
centrar la atencin del sujeto en el centro de la fvea.
Al igual que la tcnica anterior esta tcnica ha sido utilizada en el estudio de los
mecanismos de focalizacin y de divisin de la atencin visual.
Tareas de ejecucin continua:tareas de atencin sostenida
El sujeto ha de realizar una tarea montona sin parar. En este caso el sujeto ha de
estar activo de forma permanente durante un periodo largo de tiempo. El hecho de
ser una tarea simple y montona hace que al cabo de un tiempo parecido al de las
tareas de vigilancia aparezca el menoscabo de la atencin.
6
ATENCIN Y CONCENTRACIN
La concentracin es el eterno secreto de todo logro humano
Stefan Zweig, 1881-1942
Atencin voluntaria: requiere una disciplina seria de estudio, puesto que se trata de un acto
consciente que hemos por tanto de provocar nosotros. La atencin voluntaria es la que debemos trabajar
para mejorar nuestra capacidad de estudio.
Centrndonos ya totalmente en la atencin orientada al estudio, una de las primeras cosas que podemos
hacer es eliminar lo que nos distrae y aprovechar lo que nos permite concentrarnos con facilidad.
Algunas causas de distraccin son:
Ausencia de objetivos.
Monotona en la actividad.
Falta de descanso.
Alimentacin deficiente (desequilibrada, poco natural, o mal repartida, como por ejemplo salir de
casa habiendo desayunado poco o nada).
Si cansa una actividad sustituirla por otra, nunca por tiempos inferiores a 30 minutos.
MTODOS
CENTRADOS EN LA
CONDUCTA POSITIVA
RESUMEN
CONCENTRACIN EN LA CONDUCTA POSITIVA
1. Siempre que sea posible, concentrar la atencin en los
alumnos que estn obedeciendo las reglas e ignorar a los que
se comportan inadecuadamente. Ejemplos:
. Comenzar la explicacin aunque unos cuantos alumnos an no
presten atencin.
. Utilizar la mala conducta como un indicio personal para hallar
alguna conducta positiva que reforzar.
2. Asegurarse de que todos los alumnos, incluso los
problemticos, reciben algn elogio, ciertos privilegios,
cuando hacen algo bien:
. Examinar la lista de clase para asegurarse de que todos los
alumnos estn siendo reforzados.