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tambm as linguagens sonora e visual poderiam ser divididas em nove modalidades cada
uma. Em desenvolvimentos posteriores da categorizao da autora, as linguagens sonora,
visual e verbal constituiriam trs importantes matrizes de linguagem e pensamento, a partir
de combinaes e misturas.
Em 1983, Lucia Santaella j figura reconhecida nos meios acadmicos de estudos
semiticos, sendo saudada e estimulada por semioticistas experientes como o norteamericano Joseph Morton Ransdell (1931-2010) e o francs Grard Deledalle (19212003). Suas classificaes passam a ser utilizadas tambm em pesquisas de seus
orientandos na Escola de Comunicaes e Artes (ECA) da USP e de pesquisadores de
ps-graduao na PUC/SP.
Com a abertura da internet para provedores comerciais, a partir de 1994, e sua ampla
disponibilidade ao grande pblico, os estudos classificatrios de Santaella passam a
abarcar uma nova vertente: a multimdia, o hipertexto e a hipermdia. A multimdia, em
conceito emprestado pelo cientista norte-americano Nicholas Negroponte (1943),
caracteriza-se pela mistura bits de udio, vdeo e dados; o hipertexto, por texto
digitalizado, fluido, reconfigurvel vontade, que se organiza de modo no linear, em
arquiteturas reticulares.1 A hipermdia, por sua vez, seria uma extenso do hipertexto,
pois no se limita informao escrita, mas permite acrescentar ao texto no apenas os
mais diversos grafismos [] mas tambm todas as espcies de elementos
audiovisuais.2 O caminho que o usurio segue para obter a informao alinear, numa
mirade de possibilidades. A partir de 1997, Santaella busca aplicar hipermdia as 27
modalidades das trs matrizes de linguagem e pensamento antes desenvolvidas, j que,
para a autora, a hipermdia articula o verbal, o visual e o sonoro.
Concomitantemente a esse desenvolvimento conceitual, Santaella publica sobre objetos
concretos que referenciam a sua teoria. Assim, anlises de processos de hibridizao da
produo artstica (exemplos: os artigos Artes Hbridas e Panorama da Arte
Tecnolgica, ambos de 2003) que, se remontam arte moderna e aos desenvolvimentos
tecnolgicos colocados naquele contexto, encontram sua necessidade na hipermdia, em
que bits de diferentes matrizes necessariamente se misturam. EmSemitica
Aplicada (2004), por sua vez, entre outros temas, Santaella debrua-se sobre sobre o
design de embalagens e a publicidade. Em Computer Games: the Epitome of SelfReference (2007), contribui para uma anlise semitica de jogos de computador. Em A
Cognio Conectiva do Twitter, a rede social analisada principalmente do ponto de
vista das estratgias coletivas de interao social em rede. Na obra de Santaella, no so
os estudos de caso que decorrem de sua elocubrao terica, mas seu esforo de
categorizao que decorre de inmeros projetos de pesquisa centrados em objetos da
linguagem.