Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N
007
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa de Formacin:
Cdigo:228106
ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE Versin: 102
INFORMACION
Nombre del Proyecto:
Cdigo: 970961
SISTEMA INTEGRADO DE LAS UNIDADES
PRODUCTIVAS
DEL
CENTRO
DE
FORMACION AGROINDUSTRIAL
Fase del proyecto:
Actividad
(es)
de
Aprendizaj
e:
Actividad (es) del Proyecto:
REALIZAR LA CODIFICACION
DE LOS MODULOS DEL
SIUSTEMA A PARTIR DEL
LENGUAGE
DE
PROGRAMACION
SELECCIONADO
DE
ACUERDO
CON
LAS
ESPECIFICACIONES
DE
DISEO
Construir
el sistema
de
informaci
n en
plataforma
s mviles.
Resultados de Aprendizaje:
REALIZAR LA CODIFICACIN DE LOS MDULOS
DEL SISTEMA Y EL PROGRAMAPRINCIPAL, A
PARTIR DE LA
UTILIZACIN DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACINSELECCIONADO, DE ACUERDO
CON LAS ESPECIFICACIONES
DEL DISEO
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller,
unidad
productiva)
y elementos
y
condiciones
de
seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
MATERIALES DE
FORMACIN
DEVOLUTIVO
CONSUMIB
(Herramienta LE
- equipo)
(unidades
empleadas
33
durante el
COMPUTADO
programa)
RES
10
PAPELERIA
SMARTPHONE EN
O TABLETS
GENERAL
ANDROID
ADSI AULA
2
Competencia:
CONSTRUIR EL SISTEMA QUE CUMPLA CON
LOS REQUISITOS DE LA SOLUCIN
INFORMTICA.
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
Competencia:
Duracin de la gua ( en 80
horas):
Pgina 2 de
11
2. INTRODUCCIN
En los ltimos aos los dispositivos mviles se han establecido como un elemento importante para
el acceso a la informacin y las tareas que desarrolla la sociedad en su diario vivir. Estos
dispositivos han dejado de ser simples agendas electrnicas o telfonos celulares para convertirse
en pequeas computadoras con capacidad de ejecutar aplicaciones, juegos con grficos 3D e
incluso con capacidades de acceder a Internet a travs de diferentes tecnologas de red
inalmbrica de alta velocidad tales como 3G o WiFi. Sin embargo, a pesar de sus siempre
crecientes capacidades, el desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles presenta desafos
que no estn presentes en el desarrollo de otros tipos de sistemas. Esto se debe a que
comparados con las computadoras de escritorio y servidores, los dispositivos mviles cuentan con
gran cantidad de sensores y servicios; Adicionalmente, la fuente de energa de los dispositivos
mviles son bateras, por lo que es esencial el uso eficiente de los recursos.
El objetivo de la actividad de aprendizaje es introducir al aprendiz a la programacin de
aplicaciones para dispositivos mviles mediante el uso de herramientas de desarrollo y
emuladores. Se presentan los problemas que plantea el desarrollo en dispositivos mviles. La
actividad no est limitada a aspectos tcnicos, como los recursos limitados, conectividad, o
consumo de batera, sino tambin contempla la experiencia del usuario final.
3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).
Identifico una aplicacin mvil que responda a una necesidad real, pblica o de
una empresa o cliente en particular (miniproyecto),
Elaboro el respectivo informe de requerimientos y el informe de anlisis
Diseo la base de datos de manera que garantice el correcto procesamiento de
la informacin.
Creo un prototipo de la aplicacin a desarrollar (Mockup), se sugiere usar
Pgina 6 de
11
3.4
Actividad Individual.
Foro Generalidades en el
desarrollo de apps
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Cuestionario
Evaluacion dispositivos
moviles Android.
Evaluacin sobre
Pgina 7 de
11
conceptos tericos
necesario para el
desarrollo de aplicaciones
para dispositivos mviles
en la plataforma Android
Observacion
Lista de Chequeo para
presentaciones orales
Lista de chequeo para
desarrollo de aplicacin
mvil en la plataforma
Android
Lista de chequeo
Aplicacin Movil en
plataforma Andoid
Evidencias de
Desempeo:
Disear y construir una
aplicacin mvil que
responda a una necesidad
o problema real.
Evidencias de
Producto:
31 ejercicios Taller
desarrollo de aplicaciones
para dispositivos mviles
en la plataforma Android.
Aplicacin mvil en la
tienda de google
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO 4.
DU
Materiales de formacin
IN
(Equipos/Herramientas)
Materiales de formacin
(consumibles)
RECURSOS
PARA
EL APRENDIZAJE
RAC
devolutivos:
Pgina 8 de
11
(Ho
ras)
Descripcin
Cantidad
Descripcin
33
Resma de
papel tamao
carta,
marcadores
Realizar
la
codificacion de
los modulos del
siustema
a
Computadores
Windows 7 o
partir
del
lenguage
de 80 superior
procesador i7
programacion
memoria RAM
5. GLOSARIO DE TERMINOS
de 6 GB o
seleccionado
superior
de acuerdo con
las
especificacione
s de diseo
Cantidad
1
10
Especialidad
Ingeniero
Electronico(Program
ador de Software)
con conocimientos
en desarrollo de
aplicaciones para
dispositivos moviles
los
56Kbps
los
114Kbps.
Pgina 9 de
11
Cant
saber
en
qu
lugar
estamos
en
cada
momento.
GSM: Abreviacin de Groupe Spcial Mobile o Sistema Global para las Comunicaciones
Mviles en espaol. Es un sistema que est perfectamente definido para la comunicacin entre
dispositivos mviles de manera digital. Es comnmente llamado 2G.
Hard Reset: Tambin conocido como Factory Reset, es un proceso mediante el cual se devuelve
el dispositivo a su estado inicial de fbrica o al estado inicial tras instalar una ROM, mediante un
proceso de recuperacin disponible en el mismo.
Play Store: Antiguamente llamado Android Market y tambien conocido como Google Play, es
una tienda de aplicaciones que llevan todos los terminales Android para bajar o comprar
aplicaciones que se encuentran almacenadas en ella. En las ROMs, mayormente se nesecitan
de unas gaaps para obtener acceso a la tienda sin errores.
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
Whatsapp
(2014)
Es.wikipedia.org
http://es.wikipedia.org/wiki/Whatsapp
disponible
en
Pgina 10 de
11
Pgina 11 de
11