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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Integral
GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

GUA DE APRENDIZAJE N
007
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa de Formacin:
Cdigo:228106
ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE Versin: 102
INFORMACION
Nombre del Proyecto:
Cdigo: 970961
SISTEMA INTEGRADO DE LAS UNIDADES
PRODUCTIVAS
DEL
CENTRO
DE
FORMACION AGROINDUSTRIAL
Fase del proyecto:
Actividad
(es)
de
Aprendizaj
e:
Actividad (es) del Proyecto:
REALIZAR LA CODIFICACION
DE LOS MODULOS DEL
SIUSTEMA A PARTIR DEL
LENGUAGE
DE
PROGRAMACION
SELECCIONADO
DE
ACUERDO
CON
LAS
ESPECIFICACIONES
DE
DISEO

Construir
el sistema
de
informaci
n en
plataforma
s mviles.

Resultados de Aprendizaje:
REALIZAR LA CODIFICACIN DE LOS MDULOS
DEL SISTEMA Y EL PROGRAMAPRINCIPAL, A
PARTIR DE LA
UTILIZACIN DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACINSELECCIONADO, DE ACUERDO
CON LAS ESPECIFICACIONES
DEL DISEO

Ambiente de
formacin
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller,
unidad
productiva)
y elementos
y
condiciones
de
seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente

MATERIALES DE
FORMACIN
DEVOLUTIVO
CONSUMIB
(Herramienta LE
- equipo)
(unidades
empleadas
33
durante el
COMPUTADO
programa)
RES
10
PAPELERIA
SMARTPHONE EN
O TABLETS
GENERAL
ANDROID

ADSI AULA
2
Competencia:
CONSTRUIR EL SISTEMA QUE CUMPLA CON
LOS REQUISITOS DE LA SOLUCIN
INFORMTICA.

CONSTRUIR LA INTERFAZ DE USUARIO,


APOYADO EN LA EVALUACIN DEL
PROTOTIPO,DETERMINANDO LAS
ENTRADAS Y SALIDAS REQUERIDAS EN EL
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


GUA DE APRENDIZAJE

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

DISEO Y DEFINIENDOLOS LINEAMIENTOS


PARA LA NAVEGACIN,
DE ACUERDO CON LAS NECESIDADES
DELUSUARIO
CONSTRUIR LA BASE DE DATOS, A PARTIR DEL
MODELO DE DATOS DETERMINADO ENEL
DISEO DEL
SISTEMA, UTILIZANDO SISTEMAS DE GESTIN
DE BASE DE DATOS,SEGN LOS PROTOCOLOS
ESTABLECIDOS
EN LA ORGANIZACIN

Resultados de Aprendizaje:

Competencia:

GESTIONAR LA INFORMACIN DE ACUERDO


CON LOS PROCEDIMIENTOS ESTABLECIDOS Y
CON LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y
LA COMUNICACIN DISPONIBLES.

PROMOVER LA INTERACCIN IDNEA


CONSIGO MISMO, CON LOS DEMS Y CON
LA NATURALEZA EN LOS CONTEXTOS
LABORAL Y SOCIAL

ASUMIR ACTITUDES CRTICAS ,


ARGUMENTATIVAS Y PROPOSITIVAS EN
FUNCIN DE LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS
DE CARCTER PRODUCTIVO Y SOCIAL.

Competencia:
Duracin de la gua ( en 80
horas):

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2. INTRODUCCIN

En los ltimos aos los dispositivos mviles se han establecido como un elemento importante para
el acceso a la informacin y las tareas que desarrolla la sociedad en su diario vivir. Estos
dispositivos han dejado de ser simples agendas electrnicas o telfonos celulares para convertirse
en pequeas computadoras con capacidad de ejecutar aplicaciones, juegos con grficos 3D e
incluso con capacidades de acceder a Internet a travs de diferentes tecnologas de red
inalmbrica de alta velocidad tales como 3G o WiFi. Sin embargo, a pesar de sus siempre
crecientes capacidades, el desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles presenta desafos
que no estn presentes en el desarrollo de otros tipos de sistemas. Esto se debe a que
comparados con las computadoras de escritorio y servidores, los dispositivos mviles cuentan con
gran cantidad de sensores y servicios; Adicionalmente, la fuente de energa de los dispositivos
mviles son bateras, por lo que es esencial el uso eficiente de los recursos.
El objetivo de la actividad de aprendizaje es introducir al aprendiz a la programacin de
aplicaciones para dispositivos mviles mediante el uso de herramientas de desarrollo y
emuladores. Se presentan los problemas que plantea el desarrollo en dispositivos mviles. La
actividad no est limitada a aspectos tcnicos, como los recursos limitados, conectividad, o
consumo de batera, sino tambin contempla la experiencia del usuario final.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial. (2 horas)


Actividad Grupal:
o

En grupos de 5 personas genero una discusin respondiendo a las preguntas


Por qu las aplicaciones mviles son importantes para la sociedad?, Qu
beneficio puedo obtener al convertirme en desarrollador de apps?, Cules son
las aplicaciones mviles ms conocidas y que ms se usan en la actualidad?,
Qu tipo de aplicacin movil mejorara mi vida?
Elaboro una presentacin en Presentacin en PowerPoint con las respuestas
seleccionadas y las comparto con los dems grupos.

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos


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necesarios para el aprendizaje.)(2 horas)


Actividad Individual:

Leo detenidamente el documento Casos de xito Aplicaciones moviles.pdf


este documento contiene una serie de artculos sobre generalidades de las
apps para dispositivos mviles, cules seran las caractersticas de una
aplicacin exitosa, y la descripcin de dos casos de xito, Angry Birds y
whatsaap. El documento se encuentra en la carpeta de la fase Ejecucin en la
plataforma, adems buscar en internet informacin que profundice o brinde
mayor informacin sobre los temas ledos

Respondo las siguientes preguntas en el Foro que se encuentra en la


plataforma.
o
o
o
o
o
o

Qu fue lo que ms le llam la atencin de los diferentes artculos


leidos?
Cuales son las caractersticas fundamentales que debe tener una
aplicacin exitosa?
Por qu es importante incursionar eln el mundo del desarrollo de
aplicaciones y videojuegos para dispositivos mviles?
Qu aplicacin podra crear que solucione un problema real actual?
Qu puede aprender del caso de Rovio?
Qu puedo aprender del caso de Whatsapp?

Participo activamente en la lluvia de ideas dirigida por el instructor.


Leo el documento Temario Desarrollo de Aplicaciones en la plataforma
Android.pdf
Participo en la explicacin del instructor y en la sesin de preguntas sobre el
temario

3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).

Actividad grupal (5personas): (8 horas)


Consulto en internet o en libros de la Unidad de informacion Tcnica sobre los
siguientes temas
o Android
o IOS
o Windows Phone
o Bluetooth
o Servicios de localizacin
o Firefox Os
o APIS
Elaboro una presentacin en prezi o en cualquier otra herramienta de
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presentaciones interactivas que contenga los resultados de las bsquedas


realizadas.
Socializo el contenido de la presentacin en una exposicin oral a los dems
aprendices
Actividad Individual:
Taller desarrollo de aplicaciones Android (30 horas)

Atiendo a la demostracin de mtodo realizada por el instructor sobre cada uno


de los temas identificados en el temario de la actividad.
Veo el video tutorial sobre el tema que encuentro en el canal de YouTube
https://www.youtube.com/user/Cpereztc/videos, o que puedo descargar desde
la plataforma en la carpeta Fase Ejecucin.

Tutorial 1: Como hacer un App en android desde cero


Tutorial 2: Como actualizar el SDK de android (SDK Manager)
Tutorial 3: Como crear un emulador en Android (AVD Manager)
Tutorial 4 Como Instalar y Configurar los emuladores de Genymotion
Tutorial 5: Como Utilizar mi Celular para emular mis aplicaciones Android
Tutorial 6: Como crear la interfaz grfica de mi aplicacin Android (LinearLayout)
Tutorial 7: Propiedad Weight en LinearLayout
Tutorial 8: Como crear la interfaz grafica de la aplicacion android - RelativeLayout
Tutorial 9: Como agregar un scroll a la interfaz de mi aplicacion Android - ScrollView
Tutorial 10: Como hacer una App en Android -onClickListener funcion del boton
Tutorial 11: Como usar RadioButton y CheckBox en Android
Tutorial 12 Como usar un Spinner en mi aplicacion Android
Tutorial 13 Como usar un ListView en mi Aplicacion Android
Tutorial 13 1 ListView con ArrayList
Tutorial 14: Como cambiar entre pantallas en Android (Navegacion entre Activities)
Tutorial 15: Como pasar Informacion de un Activity a otro en Android
Tutorial 16: Como Animar un boton personalizado en android
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Tutorial 17: Como usar fragments en Android


Tutorial 18: Como usar Fragments Dinmicos
Tutorial 19 Como agregar sonido a un boton en Android
Tutorial 20: Como hacer un SplashScreen o pantalla de inicio en Android
Tutorial 21: Swipe Views Como Hacer Un ViewPager En Android
Tutorial 22: Como implementar un Navigation Drawer en Android Studio
Tutorial 23: Como Guardar datos en Android - SharedPreferences
Tutorial 24: SQLite en Android- Interfaz de Usuario
Tutorial 25: SQLite en Android 2- Como crear la tabla e insertar datos
Tutorial 26: SQLite en Android 3 -Como buscar, eliminar y actualizar datos en la tabla
Tutorial 27: Como conectarse a una base de datos MySQL con la Aplicacion Android
2016
Tutorial 28: Como conectar a una base de datos MySQL con la aplicacin Android
Parte 2
Tutorial 29: Como conectar a una base de datos MySQL con la aplicacin Android
Parte 3
Tutorial 30: Google Maps
Tutorial 31: Volley en Android Studio

Desarrollo la Actividad y guardo el proyecto Android en una carpeta llamada


DESARROLLO DE ACTIVIDADES PLATAFORMA ANDROID
Desarrollo una actividad que incluya varios temas vistos en los videos: por
ejemplo, una calculadora de IMC, calculadora de grados centgrados, Agenda
telefnica entre otros
MiniProyecto Android (38 horas)

Identifico una aplicacin mvil que responda a una necesidad real, pblica o de
una empresa o cliente en particular (miniproyecto),
Elaboro el respectivo informe de requerimientos y el informe de anlisis
Diseo la base de datos de manera que garantice el correcto procesamiento de
la informacin.
Creo un prototipo de la aplicacin a desarrollar (Mockup), se sugiere usar
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Balsamiq, proto.io, invision, fluid.


Desarrollo el Taller de Diseo en Photoshop e Illustrator Taller de Diseo para
moviles.pdf que se encuentra en la plataforma en la carpeta de la fase de
ejecucin.
Utilizando las herramientas de diseo de adobe construyo la interfaz de
usuario, botones, fondos, iconos y todos los elementos grficos de la
aplicacin.
Desarrollo el sistema de informacin mvil, genero el apk firmado y lo subo a la
playstore.
Utilizando Herramientas de Diseo, (Adobe Photoshop, Adobe illustrator) creo
la interfaz, los fondos, los botones, los logos y todos los componentes grficos
de la aplicacin.
Elaboro en Emaze o cualquier herramienta de presentaciones en lnea una
presentacin identificando el nombre de la aplicacin, la problemtica
identificada, la solucin planteada, y las herramientas y lenguajes utilizados en
la aplicacin mvil
Elaboro una propuesta econmica para la aplicacin mvil
Realizo un pitch presentando las bondades de la aplicacin mvil

3.4

Actividades de transferencia del conocimiento.

Actividad Individual.

Elaboro tres video tutoriales sobre el desarrollo de aplicaciones para


dispositivos mviles en la plataforma Android segn me oriente el instructor
(temas diferentes a los trabajados en el temario).
Comparto los video tutoriales en mi canal de youtube y en el blog que fue
creado para compartir las evidencias de aprendizaje.

3.5 Actividades de evaluacin.


Evidencias de
Aprendizaje
Evidencias de
Conocimiento :

Foro Generalidades en el
desarrollo de apps

Criterios de Evaluacin

Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin

Cuestionario
Evaluacion dispositivos
moviles Android.

Evaluacin sobre
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conceptos tericos
necesario para el
desarrollo de aplicaciones
para dispositivos mviles
en la plataforma Android

Observacion
Lista de Chequeo para
presentaciones orales
Lista de chequeo para
desarrollo de aplicacin
mvil en la plataforma
Android

Exposicin Oral sobre los


sistemas operativos
mviles y las
herramientas disponibles
en los smartphones.

Lista de chequeo
Aplicacin Movil en
plataforma Andoid

Evidencias de
Desempeo:
Disear y construir una
aplicacin mvil que
responda a una necesidad
o problema real.
Evidencias de
Producto:
31 ejercicios Taller
desarrollo de aplicaciones
para dispositivos mviles
en la plataforma Android.
Aplicacin mvil en la
tienda de google

ACTIVIDADES DEL
PROYECTO 4.

DU

Materiales de formacin

IN

(Equipos/Herramientas)

Materiales de formacin
(consumibles)

RECURSOS
PARA
EL APRENDIZAJE
RAC
devolutivos:

Talento Humano (Instructore

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(Ho
ras)

Descripcin

Cantidad

Descripcin

33

Resma de
papel tamao
carta,
marcadores

Realizar
la
codificacion de
los modulos del
siustema
a
Computadores
Windows 7 o
partir
del
lenguage
de 80 superior
procesador i7
programacion
memoria RAM
5. GLOSARIO DE TERMINOS
de 6 GB o
seleccionado
superior
de acuerdo con
las
especificacione
s de diseo

Cantidad

1
10

Especialidad

Ingeniero
Electronico(Program
ador de Software)
con conocimientos
en desarrollo de
aplicaciones para
dispositivos moviles

Android: Es un sistema operativo basado en el ncleo Linux diseado originalmente para


dispositivos mviles, tales como telfonos inteligentes (Smartphones), pero que posteriormente
se expandi su desarrollo para soportar otros dispositivos tales como tablet, reproductores MP3,
netbook, etc.
APK: Abreviacin de Android Application Package File en ingls, es un archivo comprimido que
contiene los archivos de una aplicacin que puede ser instalada en un dispositivo con Android.
En pocas, palabras, es el archivo de instalacin de una aplicacin en Android.
APP: Abreviacin de Aplicacin. Programa que puedes descargar e instalar en los diferentes
smartphones del mercado. Pueden ser de pago o gratuitas.
Backup: Copia de seguridad, en cuanto a Android generalmente es de una ROM o de
aplicaciones y/o datos de usuario.
Firmware: Es el intermediario (interfaz) entre las rdenes externas que recibe el dispositivo y su
electrnica, ya que es el encargado de controlar a sta ltima para ejecutar correctamente
dichas rdenes externas.
GPRS: Abreviacin de General Packet Radio Service o Servicio General de Paquetes por
Radio en espaol, es una de las formas de transmitir datos que est disponible en nuestros
dispositivos, normalmente se encuentra mostrada como G. Sus velocidades estn comprendidas
entre

los

56Kbps

los

114Kbps.

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Cant

GPS: Abreviacin de Global Positioning System o Sistema de Posicionamiento Global en


espaol, es el nombre de un sistema de posicionamiento que acta en todo el mundo y nos
permite

saber

en

qu

lugar

estamos

en

cada

momento.

GSM: Abreviacin de Groupe Spcial Mobile o Sistema Global para las Comunicaciones
Mviles en espaol. Es un sistema que est perfectamente definido para la comunicacin entre
dispositivos mviles de manera digital. Es comnmente llamado 2G.
Hard Reset: Tambin conocido como Factory Reset, es un proceso mediante el cual se devuelve
el dispositivo a su estado inicial de fbrica o al estado inicial tras instalar una ROM, mediante un
proceso de recuperacin disponible en el mismo.
Play Store: Antiguamente llamado Android Market y tambien conocido como Google Play, es
una tienda de aplicaciones que llevan todos los terminales Android para bajar o comprar
aplicaciones que se encuentran almacenadas en ella. En las ROMs, mayormente se nesecitan
de unas gaaps para obtener acceso a la tienda sin errores.

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

Whatsapp
(2014)
Es.wikipedia.org
http://es.wikipedia.org/wiki/Whatsapp

disponible

en

TOMAS GIRONES, JESUS (2013) El Gran Libro de Android, Tercera Edicin


,MARCOMBO SA

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

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Cesar Augusto Perez Tafur

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