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Magia: Pagando con tu mente

En diciembre 24 del 2011 con la llegada del fin del calendario maya se le
conoce como el da cuando comenzo el Sexto mundo. De acuerdo a los
academicos, nuesstro planeta ha visto seis eras, lo cual significa que existieron
seis niveles distintos de magia. En la era previa, la magia del quinto mundo fue
un reflujo de la magia. Esta se encontraba oscurecida, sin reputacin,
escondida en los rincones de los callejones y rara vez sala a la luz del da. Sin
embargo, el 24 de Diciembre, el gran dragon Ryumyo volo fuera del monte Fuji
y se lanz al lado de un tren bala, lo cual sorprendio a los usuarios del mismo y
poniendo como noticia que el reflujo mgico haba terminado. Ese solo fue el
principio; la maga una vez reestablecida significaban grandes cambios para el
mundo...
Llamaron Expresin Gentica Inexplicable (UGE)-un nombre que sonaba
cientfico para los nios recien nacidos que tenan apariencia de elfos, enanos o
leyendas y cuentos del pueblo. No solo tomaron la apariencia; los nuevos nios
enanos crecieron a ser sobrenaturalmente fuertes y podan ver en la casi total
oscuridad, mientras los nios elfos tenian reflejos naturales muy rpidos y se
movian como bailarines. Por 10 aos estos nios fueron los "raros". Entonces,
en 2021, se volviern la norma.
Asi fue cuando la "Goblinizacin" sucedio. Y no fue bonito, cuando la UGE
(Expresin gentica inexplicable) creo recin nacidos de apariencia curiosa. La
Goblinizacin golpeo a gente de todas las edades. El sntoma ms notorio fue
la ceguera, agona que insensibilizaba la mente que venia a ratos. Esto duraba
entre 12 a 72 horas mientras las vctimas cambiaban forma, les crecan los
colmillos y/o formaban cuernos, algunos incluso se les cuadriplicaban la masa
corporal.
As es como los orcos y troles volvieron. No es que se haban vuelto extintos,
elfos, enanos, orcos y troles siempre estuvieron ah, pero en el bajo reflujo
mgico de la quinta era, ellos lucan como humanos ordinarios.
En el despertar de estos cambios, s volvio claro como la "humanidad" era algo
muy estrecho como termino para cubrir todos los tipos de gente que rodeaban
a la tierra, asi que ahora nos llamamos como metahumanidad. Resulta que las
diferentes dazas no gustan de las otras ms como lo hacan en las leyendas y
cuentos de hadas.Solo que aora estamos en la misma roca que gira en el
espacio, asi que tenemos que lidiar con eso.
No tomo mucho tiempo para que la gente intentara comprender el uso de la
nueva magia flotando alrededor de uno mismo. Algunos lograron comprenderlo
facilmente. Mientras el restl de nosotros estuvieron contemplando que era lo
que veian con los ojos retraidos y expresiones raras, ellos estaban encontrando
la manera de como canalizar y dar forma a las fuentes de mana-una especie de

enerfa mgica que pareciera estar en todas partes. Resulta que si puedes
descubrir como se realiza, puedes usar el mana para prender el aire en fuego,
hacer que las personas hagan cosas que nunca haran, o cosas que son
realmente esotericas y/o insanas. Y el mana no era solamente para hechizos y
cosas que pensamos como magia. Le dio a las personas la fuerza para golpear
a trabs de paredes. Otros pueden dejar en vergenza a las cobras en cuanto a
reflejos se hable. Ha quienes pueden incluso rebasar a un cheetah, y eso solo
es rascar la superficie.Y tu sabes como todas esos pequeos beneficios
mgicos de las leyendas y cuentos de hagas y mitos? Las tenemos todas.
Espadas encantadas, anillos mgicos, varitas, amuletos, bolsas mojo, todas las
pociones que puedas imaginar que existan. No todas funcionan como lo
cuentan las historias. No pienses que puedes tomar una espada de un guerrero
legendaria y corte como se espera lo hara, por dar un ejemplo. Pero el punto
de, la magia esta ahi afuera y las personas lo esta usando. La fundacin
Atlantea, la Fundacin Draco, el Instituto Massachussets de Tecnologa y
Taumaturga- se encuentran regularmente investigando en como hacer lo
imposible con un giro de la mueca y pestaeo.
Ahora, permiteme ser directo contigo. La vasta mayoria de nosotros no
tenemos talento magico, lo cual significa que veamos con un poco de
fascinacin y desconfianza a aquellos que pueden. Amamos que puedan hacer
cosas que soliamos solamente soarlo, y les odiamos por la justa misma razn.
Si eres un Despertado (Awakened), acostumbrate a que la gente te observe
con inters y sospecha. Y muestrate preparado ante cualquier persona que te
apunte con una pistola a t primero. Es la Sexta Era.
Una ultima cosa y muy importante que debes entender acerca de la magia.
Dragones. Son grandes, son peligrosos, y te van a joder. Ryumyo del Monte Fuji
fue el primero pero no el ultimo en tener un impacto en la Sexta Era; tienen sus
garras en todas partes. El gran dragon "Ghostwalker" reina sobre la dividida
ciudad de Denver. La gran serpiente alada Hualpa hace lo mismo en la
Amazonia. Un dragn llamado Dunkelzahn consiguio erigirse como presidente
de la Canada Unido y los Estados Unidos unicamente para ser destruido en la
noche de su inauguracin. Y no sobrestimes a los dragones corporativosCeledyr dirigiendo las investigaciones en NeoNET, Rhonabwy administrando un
portafolio masivo de acciones, y el gran dragon Lofwyr dirigiendo la ms
grande megacorporacin en la Tierra, Saeder-Krupp.
Y hablando de las megacorporaciones.
Megacorporaciones: Pagando con tu ser.
Existio un tiempo cuando la ms alta ley de cualquier tierra eran los decretos
puestos por los gobiernos nacionales, y todos los cuerpos en los bordes
nacionales, individuales y corporaciones por igual, estaban sujetos a tales

leyes. Pero hubo un tiempo incluso antes cuando la unica ley del mundo era el
poder, y tu podias realizar lo que tu quisieras mientras tuvieras la fuerza para
mantener a cualquiera de detenerte (claro, la historia esta llena de evidencia
de que esto ha sido siempre el caso, inclusive cuando gobiernos nacionales se
mantuvieron influenciados). El estaod de la Sexta Era, entonces, no es nada
nuevo. Solo es la ms reciente iteracin de El poder-es-la-forma-correcta de
hacer las cosas. El unico cambio real es que existio un tiempo en el que los
gobiernos fueron capaces de contener a las corporaciones, o al menos
establecer algunos limites. Ya no ms.
Hay un monton de historia legal que pudieramos cubrir para ayudar a ver como
se llego a este punto, pero todo desemboca a una palabra: extraterritorialidad.
Esa es la palabra que permite a las corporaciones que cualquier cosa que
suceda en su propiedad, sus edificios y tierras que posean, estan sujetos a sus
propias leyes-Y nadie ms. Tener el estatus de extraterritoriedad era solo un
sueo de muchas de las ms grandes compaias del mundo, y cuando las
decisiones judiciales de las naciones a travs del globo se les fue otorgadas,
pasaron severos aos molestandose y lanzandose en completo delirio.
Entonces hallaron que las peleas internas estaban interviniendo en sus
recursos, por lo que dejaron de pelear entre ellos y se concentraron en
jodernos al resto de nosotros.
No todas las corporaciones en el mundo cuentan con estatus de
extraterritorialidad. Para entender quien lo tiene, tienes que conocer de la
Corte Corporativa, el cuerpo que las Megacorporaciones crearon cuando se
dieron cuenta que estaban gastando mucho tiempo en sus disputas
devastando pequeas naciones completas. La corte Corporativa es a veces
motivo de burla como una entidad sin dentadura, una marioneta de las ms
grandes Megacorporaciones, pero este consigue-usualmente- mantener un
campo abierto entre las corporaciones de lanzarse a la garganta entre ellas, y
eso es algo a tener en cuenta.
Como parte de sus deberes, la corte a creado un sistema de ranking para
decirte que tan grande y poderosa una corporacin en particular es. En el
fondo de la lista se ubican las corporaciones sin rating, ubicando desde un
negocio de reparaciones de commlink con dos sujetos llamados Mitch que
iniciaron en la parte trasera de su Ford a compaas que se extienden de costa
a costa de las naciones ms grandes del mundo pero sin cruzar alguna
frontera. Para obtener el ranking ms bajo que la corte otorta, el A- ranking,
tienes que ser una multinacional, realizando negocios sustancialmente en ms
de un pas. Y no, ocasionalmente vender una bolsa de PatatasWafo a un
ovejero en Nueva Zelanda no cuenta.
El siguiente paso, convertirse en una clasificacin AA como corporacin, es
aquel en donde obtienes tu extraterritorialidad. Para llegar a este punto, tienes

que mostrar que eres suficientemente grande en muchas naciones, eres duro,
y puedes recibir los golpes que los "chicos grandes" pudiesen repartir a ti
cuando se encuentran de mal humor.
Entonces llegas a la cima de la clasificacin, las AAA. Los diez grandes, no son
necesariamente las ms grandes megacorporaciones en la tierra, pero su
tamao, diversidad, y su poder las separan del resto. Eso, y el hecho de que de
alguna forma convencieron a las otras megas de darles un asiento en la Corte
Corporativa. Porque, ellas son las que populan la Corte, justicia de los Diez
Grandes.Ellos son poderes que pueden moldear el mundo, y a todos, un
shadowrunner o no, conocen sus nombres, porque ellos son el centro donde
muchos de los Nuyen fluyen-Y donde muchos de los Nuyen normalmente
terminan. Ares. Aztecnologa. Evo. Horizon. Mitsuhama. Neo-NET. Renraku.
Saeder-Krupp. Shiawase. Wuzing. Si piensas ser un runner por ms de diez
minutos, vas a trabajar para alguno de estos chicos, y si vas a vivir en las
sombras por ms de un da, tu vas a ser jodido por ellos. Necesitas conocer
acerca de estos chicos, as que este es un pequeo resumen.
Por mientras, lo que necesitas comprender es que estos chicos son ms
grandes que lo grande. Piensa en la ms grande manufacturera de equipo de
computo del mundo. Ahora aadele brokers de suministros de magia poderosa.
Aadele unos cuantos bancos y firma de seguros, un conglomerado de
entretenimiento, y un gigante de comida-chatarra, y tu no estas ni cerca del
camino de formar parte de los Diez Grandes. Ellos emplean millones de
personas y controlan trillones de Nuyens. Ellos manejan docenas de
subsidiarios que, de su misma forma, seran corporaciones AA o A. Todos y
cada uno de ellos es duea de una parte de la tierra dentro de cien kilometros
de distancia de ti, a menos que vias en el Sahara, el Amazonas, o esta en el
fondo del oceano. Y quizas inclusive ah. Y cada uno de ellos ha convencido a
sus empleados del paraso que ofrecen por decadas de salario bajo, trabajo
mundano y absorbedor de alma. Ellos comandan armadas de esclavos
asalariados en el mundo, y de una forma nosotros los shadowrunners conocen
quienes somos y sabemos que no somos ellos. Claro, tambien como ellos,
nosotros tambien vendemos nuestro tiempo y algunas veces nuestras vidas
danzan a la tonaa de las megacorporaciones. Ellos tienen los Nuyen, y nosotros
los queremos, lo que significa que ellos determinan las reglas del juego.
Nosotros los jugamos.
Pero si vamos a ser diferentes a ellos- ms fuertes, ms rapidos, y atreverse a
decir mejores- necesitamos una ventaja. Solo algunos cuandos tendremos la
suerte de tenerlo a travs de la magia. Para el resto, existen los "aumentos".
"Wares": Pagando con tu alma

Desde los das de John Henry, hemos estado peleando en una lucha contra las
maquinas, tratando de provar que la humanidad tiene la ventaja sobre el frio
hierro y circuitos. Nos tomo hasta recientemente en este siglo para darnos
cuenta que no deberiamos vencer a las maquinas, deberias unirnos con ellas.
Claro que todo comenzo con protesis-piernas artificiales y manos que se
movian como las originales, ojos ciberneticos y orejas que permitian a las
personas que nacian ciegas o sordas ver y oir. Prontamente las personas vieron
que lo que inicio como maravillas medicas se podian adoptar para mejorar los
sentidos y habilidades de cualquiera, y no era un gran salto de ahi para los
telefonos y computadoras implantadas.
Estos das, cada pedazo de quien eres puede ser mejorado con la pieza
adecuada de equipo (a menos que seas un mago o adepto-de eso se hablara
dentro de poco). Piensas que tienes reflejos rpidos? Puedess ser an ms
rpido. Una red neuronal artificial te hara ms rapido que una liebre nerviosa.
Piensas que eres fuerte? Cambia los musculos con los que naciste por unos
hechos a la medida de un elefante y eficientemente tomaras la palabra fuerza
en otro nivel. Piensas que eres encantador? Implantate un set de
dispensadores especializados de feromonas y las personas caeran rendidas a ti
mientras caminas y acentaran entusiasmadamente mientras tu hablas.
Y eso solo es el comienzo. Puedes ponerte literalmente placas de armadura en
tu piel o recubrir tus huesos con metal que tus puos y piernas pueden soltar
golpes devastadores. Puedes hacer tus sentidos ms agudos, tu cerebro ms
rapido, y tu puedes implantarte conocimiento que nunca aprendiste en la
escuela. Puedes remplazar partes de tu cuerpo por replicas exactas llenas de
fuerza extra, agilidad sutil, compartimientos secretos, y armas ocultas que te
proveen de sorpresas inesperadas justo en el momento adecuado.
Pero no es gratis. Y no solamente hablamos de dinero; hay un precio an
mayor a pagar. Toda esta utilieria es buena si, pero es artificial. No es
metahumana, y tu cuerpo lo sabe. Cada vez que obtienes uno de estos
aumentos, tu das una pieza de ti mismo. Pierdes algo dentro de ti, la esencia
de metahumanidad. Nosotros no entendemos que exactamente es "eso", pero
sabemos que es mucho-entre ms artificial te vuelvas, te alejas ms de la vida.
Si te vas ms alla, lo que sea que seas como automata desapareceras, hasta
que todo el equpo que compraste solamente se colapse y se vuelva
indistinguible de cualquier otra pila de silicon, acero y cromo. Asi que adelante
y aumentate. Obten esos aumentos sinpticos, esos remplazos de musculos, y
mientras estas en eso una conexin directa en tu cabeza y algun otro jefe,
nanotatuajes iluminantes en tu rostro. Solamente comprende que cada vez que
lo realizas, otra pieza de tu metahumanidad se desliza fuera de ti.
Pero espera, hay ms! Si eres un despertado, si tienes algun tipo de mojo
magico, tu pierdes ms que tu esencia. Tus tericos mgicos, ellos te diran que

tu mana esta atado a la vida (que es el porque los objetos inanimados que no
tienen aura astral y no hay magia en la bastedad del espacio, pero ese es otro
tema). Tu tomas una parte de la vida de una persona despertada, tu tomas
parte de su poder. Es por eso que los lanzadores de hechizos y adeptos entre
nosotros son cautelosos en cuantoa la cantidad de aumentos que obtienen.
Pero ellos obtienen sus hechizos y habilidades, lo cual significa que ya tienen
una manera de mantenerse a flote con sus compaeros si no estan conectados
hasta las agallas.
Al final, los aumentos vienen con una simple pregunta: Que tanto de tu
metahumanidad estas dispuesto a dar a cambio de poder. Y eso, pequeo, es
una pregunta que cubren mucho ms que la cantidad de aumentos que desees
obtener.
SINNERS y los SINLESS
Algunos de nosotros elegimos las sombras, y algunos de nosotros tenemos a
las sombras para confiar. La linea que nos dividen del mundo de las sombras y
el mundo de la luz es el SIN-Un System Identificacion Number-La identificacin
que necesitas para ser aceptado en sistemas de seguridad y bases de datos
del gobierno y casi cualquier computadora que autentifique la identidad de una
persona. Si tu tienes una, eres un SINner, uno de los chicos buenos, una
persona normal en el mundo. Si no tienes una, entonces eres un extranjero,
sers empujado hacia las sombras por el mundo autompaticamente.
As que alguien nacido sin un SIN-Quienes son los SINless en el mundo?
Bueno, si tus padres no tuvieron una, tu probalbmente no la tengas. Hijos de
criminales, junto con nios de un gran porcentaje de orcos o troles (quienes
seguidamente se les deniegan SIN de manera cotidiana), usualmente inician en
la oscuridad. Entonces estan los criminales-Los profesionales, los amateurs, y
los accidentales. Lo que sea que hayan hecho, como sea que fueron
sorprendidos, ellos terminaran con un SIN criminal, lo cual es tan util como una
cibermano sin dedos. La mayor parte del tiempo, ms que quedarse bajo las
normas y ser tratado como un leproso radioactivo, la gente con un SIN criminal
salen de la sociedad, as sea corriendo hacia las sombras u optar por la vida
enteramente criminal (los mafiosos y pandillas callejeras de la Sexta Era
siempre estan reclutando).

Centro America
Centro amrica es una palabra: Aztlan. Y Aztlan es una palabra:
Aztechnology. La nacin es basicamente una divisin de la megacorporacin.
Si no tienes problemas con Aztechnology, entonces no tienes problemas con
Aztlan. Si alguna vez has logrado molestar a la Gran A, es probable que sea

mejor alejarte de su tierra, puesto tienen ojos por todas partes. La nacin se
extiende desde su borde con Texas en el norte hasta toda la extensin sur al
llegar con la Amazonia. La Corte Corporativa controla el canal de Panama, y el
Yucatan es... complicado.
Los Diez Grandes
Ares Macrotechnology: Rango 7. Slogan "Haciendo del mundo un lugar
mejor". Estatus: AAA, Corporacin pblica. Cuarteles mundiales: Detroit, UCAS
(Estados Canadienses y Americanos Unidos en el norte). President/CEO:
Damien Knight.
Muchos de los shadowrunners conocen Ares de su divisin Ares Arms, y por
una buena razn. El Ares Predator es el staple como arma secundaria para un
runner conocedor. Dirigido por el adinerado playboy Damien Knight, la
corporacin tiene la reputacin de vestimentas muy "americanas": gung-ho,
militaristico, patriotico, e individualista- Mam y pay de manzana en otras
palabras. No dejes que esto te engae.-si, seguro es una de las mejores megas
para trabajar operaciones de las sombras, per manten tus ojos abiertos, porque
pueden ser tan bajos como lo el resto. Ares se especializa en la aplicacin de la
ley, hardware militar y armas, aeroespacio (tienen cinco habitats orbitales),
entretenimiento, automotoroes (el antiguo General Motors es tambien parte de
la familia Ares), y divisiones pequeas en muchas otras reas.
Aztechnology: Rango 4. Slogan "La manera hacia un mejor futuro". Estatus:
AAA, Corporacin privada. Cuarteles mundiales: Tenochtitlan, Aztlan.
President/CEO: Ravia de la Rosa.
Si alguna vez has comprado bienes de consumo recientemente, las
probabilidades son de que hayas contribuido al crecimiento de Aztechnology.
Sesenta por ciento de los bienes que encuentras en tu Stuffer Shack (noventa
por ciento si cuentas Stuffer Shack tambien) vienen de la Gran A. Ellos hacen
todo desde quimicos hasta software de trideo-juegos hasta bienes militares o
bien, suministros mgicos. Tienen sus dedos en ms pasteles que cualquier
otra Mega, y sus campaas de relaciones pblicas son segundas a nadie. Lo
cual es bueno, porque tambin son todo acerca de la sangre mgica y
conspiraciones malignas. Supuestamente. Solo no digas nada acerca de eso
cerca de los oidos del feroz equipo legal de la Gran A.
Evo Corporation: Rango 6. Slogan "Cambiando la vida". Estatus: AAA,
Corporacin pblica. Cuarteles mundiales: Vladivostok, Russia. President: Yuri
Shibanokuji.
"EVOlve", mencionan en todos sus comerciales. Aunque seamos justos, son una
megacorporacin que mira hacia el futuro. Su CEO es un orco y su mayor
accionista es un espiritu libre. Se enfocan en proyectos transhumanistas desde
bioequipo ciberneticos, experimentos anti-edad, y otros proyectos diseados
para tomar la metahumanidad hacia el siguiente paso de la evoluc0iin. En la

cima de todo, son la primer megacorporacin en poner una base de manera


satisfactoria en Marte. Evo liderea a las megas en bienes y servicios dise{ados
para orcos, trols, elfos, enanos, cambiaformas y otras personas nohumanos en
mente. Su cultura corporativa es muy fsico, pero no te asustes- pueden ser tan
fros y calculadores como cualquier otra mega.
Horizon Group: Rango 10. Slogan "Sabemos lo que piensas". Estatus: AAA,
Corporacin privada. Cuarteles mundiales: Los Angeles, PCC (Concilio
Corporativo Pueblo en el suroeste). President/CEO: Gary Kline.
Horizon est asentado en el medio del mudo de las maravillas de los medios
que es Los Angeles, y han conseguido contratos exclusivos por lidiar con el
desarrollo de California. Con el carismatico ex-simstar Gary Kline en el tope.
Horizon se especializa en cualquier cosa que sea util para maniplar la opinion
(medios, advertising, entretenimiento, social networking, etc...) en conjunto de
bienes de consumo y servicios, bienes races y desarrollo, y farmacuticas. Su
cultura corporativa esta "centrado en la gente", y sus empleados son bien
cuidados y alentados a desarrollar sus talentos y perseguir sus intereses en
tiempo de trabajo-Mientras la corporacin pueda cultivar de ello algn
beneficio. Ellos han sido renombrados por ser amigables en la technomancia,
pero una serie de eventos que terminaron en una masacre en Las Vegas
ayudaron a comprender que incluso las Megas ms amigables pueden salirse
de control.
Mitsuhama Computer Technologies: Rango 3. Slogan "El futuro es
Mitsuhama". Estatus: AAA Corporacin pblica. Cuarteles mundiales: Kyoto,
Estado Imperial Japones. Presidente/CEO: Toshiro Mitsuhama.
Esta Japoracin se trata siempre de computadoras, robtica, Industria pesada,
tu lo nombras- pero es menos conocido como uno de los ms grandes
manufactureros de bienes mgicos en el mundo. Hay un rumor acerca de que
estan en cama con los Yakuza (Que digo, estn unos sobre otros). En cualquier
caso, estn bien establecidos con presencia en Norte Amrica en los ltimos
aos. La corporacin paga muy bien por el xito en las shadowruns. pero
tambien cuando fallas ellos.... desaprueban. Se extra cuidadoso cuando corras
contra ellos, porqu su "zona-cero" poltica de dispara primero y sigue
disparando despues usualmente significa que los runners que fallan, bueno...
se imaginan.
NeoNET: Rango 2. Slogan "Corridas del maana en NeoNET". Estatus: AAA
Corporacin pblica. Cuarteles mundiales: Boston, UCAS. CEO: Richard Villiers.
NeoNET es el poder primario detrs de de la Divisin Grid Overwatch, y ellos
prcticamente inventaron la Matrix inhalambrica. Es necesario decir, que han
invertido bastante en infraestructura Matrix, en conjunto con Cyberequipo,
electrnicos, software, biotech, aeroespacio, armas pequeas, y muchos otros.
Como corporacin, NeoNET esta bastante fracturado, con las facciones grandes
controlados por el corporativo de mucho tiempo, un enano reclusivo, y el gran

dragon Celedyr. Corridas por o contra NeoNET son Toma la bolsa, todo el
tiempo. El azar puede ser divertido, hasta que en el momento que intentes
tomar la bolsa y agarres un escorpin.
Renraku Computer Systems: Rango 5. Slogan "Soluciones de hoy, para
problemas de hoy". Estatus: AAA Corporacin pblica. Cuarteles mundiales:
Chiba, Estado Imperial Japones. CEO: Inazo Aneki (Honorario).
Renraku controla el ms grande repositorio de datos y son dueos de casi
todos los Grids locales de Asia. Y cuando nadie sabe qu tan util (o
incriminatorio) la informacin se escabulleron de tu datastore, va a tomar una
fuerte motivacin para arriesgarse meterse contigo. Ellos tienen una arraigada
cultura tradicional japonesa. y sus unidades militares Samurai Rojos son
universalmente temidos. No respetados, temidos.
Saeder-Krupp Heavy Industries: Rango 1. Slogan "Un paso adelante".
Estatus: AAA Corporacin Privada. Cuarteles en el mundo: Essen, Estados
Aliados Alemanes. Presidente/CEO: Lofwyr.
Saeder-Krupp HEavy Industries puede ser resumida con una palabra: Lofwyr. El
gran dragn es dueo de cerca del cien por ciento de la Megacorporacin
alemana, y lo gobierna con el tipo de atencin al detalle que solo alguien de su
especie puede mantener. No es imposbile ponerse a la par (o sobre) Lofwyr,
pero es sumamente difcil-Y usualmente fatal. El wyrm no sufre por los tontos
con gusto, y los shadowrunners que van en su contra (o fallan en uno de sus
trabajos) pueden encontrarse en su lista-la cual probablemente es tambien su
men de merienda. S-K esta primariamente envuelta en la industria pesada,
qumicos, finanzas, y aeroespacio con presencia en muchas otras areas, que
es justo lo que esperaras de la corporacin ms grande del mundo
Shiawase Corporation: Rango 8. Slogan "Avanzando la vida". Estatus: AAA
Corporacin pblica. Cuarteles mundiales: Osaka, Estado Imperial Japons.
Presidente/CEO: Korin Yamana.
La ms antigua de las Megas, Shiawase fue la primera corporacion en clamar el
estatus de extraterritorio. Un clasico zaibatsu japones, Shiawase se dirige con
la tradicin de "familia", con muchos de los empleados firmando contratos de
por vida e inclusive cazandose entre la Corporacin. Familias, sin embargo,
tienden a tener disputas comunas, y muchos de los runners han hecho buen
dinero debido a estas disputas. Por lo que ellos hacen, Que es lo que no
hacen? Sea a travs de sus subsidiarios o directamente. Shiawase tiene sus
manos en poder nuclear, ingenieria ambiental, biotech, industria pesada,
servicios tcnicos, minerales, bienes militares, y mucho msWuxing Incorporated: Rango 9. Slogan "Estamos detrs de todo lo que
haces". Estatus: AAA Corporacin Pblica. Cuarteles mundiales: Hong Kong,
Enclave Empresarial Libre. Presidente: Wu Lung-Wei.
El nico jugador chino en la escena Megacorporativa. Wuxing es dueo de un

buen trozo del borde del pacifico. La corporacin es callada y conservadora, la


ms secretiva de las Grandes Diez. Sus empleados estan adentrados en la
cultura china, incluso aquellos que nunca han estado a miles de clicks de Asia.
tradicionalmente enfocada en las finanzas y envios. Wuxing tambien se
especializa en servicios magicos y bienes compitiendo por el puesto ms alto
por la Megacorporacin ms mistica. Wuxing tambien se ha expandido
pesadamente hacia otros mercados, incluyendo la agricultura, ingenieria,
bienes de consumo y qumicos.

Trasfondo de Aztechnology.
Aztechnology, con sus cuarteles en Tenochtitla, Aztlan, es la segunda ms
grande Corporacin y la ms grande en Norte america. Aztechnology es la
productora nmero uno de bienes consumibles del mundo. Tambien es la
numero uno en la Industria mgica. La corporacin apoya fuertemente al
gobierno Aztlan, el cual a cambio actua las reglas en beneficio de
Aztechnology. La corporacin esta apropiada de manera privada y no tiene de
manera pblica el nombre de sus contribuyentes y miembros clave. En la otra
mano, su publicidad esta fuertemente enfocada en ventas de alimentos y
bienes consumibles.
Historia.
En desconocimiento de todos (a su tiempo) los tres crteles ms grandes de
Mxico (Los Medellin, Masaya y David) estuvieron trabajando juntos tras
bambalinas. Y ellos trabajaban bien juntos. Los tres lideres de los carteles se
juntaron en 2007 para formar la Corporacin ORO. Su nombre tambien es un
chiste de ellos Ortega(Cartel Medellin), Julio Ramos (Cartel David) y Diego Ortiz
(Cartel Masaya) tomando las iniciales de sus Apellidos, a su vez del significado
mismo de oro.
Para el final del ao, la corporacin ORO fue uno de los mayores inversores en
casi toda las industrias de Centro America, tanto legtimamente o no. El 4 de
Marzo del 2008, la corporacin ORO anuncio que ellos descubrieron una fuente
de Molybdenum con un valor de bastantes billones de dolares. Esto era una
victoria para ORO. ellos habian estado comprando discretamente
desarrolladores y edificios requeridos para explotar este descubrimiento por
meses de antemano y con esta explosin de dinero fueron capaces de expandir
su portafolio y convertirse en unos de los ms grandes inversores de Centro
America.
Esto incremento su influencia en el sector econmico, trayendo consigo una
expansin en el rea poltica, especialmente en Colombia, Panama, Nicaragua
y Honduras. ORO haba comprado a polticos corruptos o simplemente

instalado a los suyos, y con su nueva oleada poltica fueron capaces de repeler
gran parte de la ley de propiedad intelectual (derechos de autor) a travs de
Centro Amrica. Esto permitio a ORO expandirse en el mercado de una manera
exhuberante a travs de la piratera digital.
VITAS llego a Mxico en 2010, y ORO estuvo en el frente de la ayuda
humanitaria. Esto continuo a travs del caos que trajo consio el Despertar con
lo que trajo consigo el colapso del gobierno Mexicano en el 2011. Usaron este
caos para expandirse a otras naciones incluyendo Costa Rica, el Salvador,
Nicaragua y Venezuela. En unos meses estas naciones tambin repelieron las
leyes de derechos de autor, expandiendo el imperio de piratera de ORO.
Usaron sus ganacias de manera sabia, y ayudaron a reconstruir Mxico desde
cero. Ayudaron a instalar un gobierno democrtico, y el primer proceso
electoral basado en la Matrix, as como ayudaron a Mxico a renacer como la
nacin de Aztlan.
En el 2015, estaban navegando con buenos ojos en la prensa debido a sus
actos humanitarios que proveyeron. Ayudaron con el empuje el renacer de
Aztech en la regin para ayudar a la poblacin en ponerse en contacto con su
herencia cultural, con ello proveyendo a la identidad cultural que se haba
mantenido separada debido al caos y tumullo que habia golpeado a la regin
durante siglos.
En 2022 la Corporacin ORO se encontraba como una estrella subiendo en la
comunidad de las Megacorporaciones. Haban cambiado sus cuarteles
mundiales a Tenochtitln (anteriormente la Ciudad de Mxico) y paso por una
de las ms eficientes campaas de renovacin de marca en la historia,
convirtindose en Aztechnology.
En las siguientes dos dcadas, Aztechnologa provey a Aztln con la
infraestructura bsica, servicios de inteligencia, y ayudo a fortalecer la milicia
Aztlan. La cual Aztlan uso para conquistar varios de sus vecinos, quizs con la
ayuda de Aztechnology trabajando desde dentro puesto ya tenan muchas
intenciones corporativas a travs de la regin. Aztlan tambin consigui tomar
un pedazo de Texas, incluyendo San Antonio y parte de Austin.
En 2044, el gobierno de Aztlan nacionalizo todos los bienes corporativos en el
pas excepto aquellos que pertenecian a Aztechnology. Esencialmente tomaron
control de esas compaas y se las entregaron, cerradas y empacadas a la
Gran A. La corte Corporativa estaba entendiblemente molesta y ordenaron a la
Gran A a que se detuviera... Pero no lo hicieron. Cuatro aos despus, en 2048,
la Corte Corporativa iniciaron la operacin RECIPROCITY. La corte corporativa
lideraron diversos golpes hacia la propiedad Aztlan. Esto forz a Aztlan ( y la
Gran A) a firmar el tratado de Veracruz el cual; forz a Aztlan (y la Gran A) a
pagar a las corporaciones por bienes perdidos y abrieron las puertas a

corporaciones forneas (aunque de manera indirecta a travs de la mayora de


las acciones propietarias de Aztlan).
Las cosas se calmaron para la Gran A, hasta que en 2061 una serie de
terremotos destruyeron "El infierno", una muralla que haba mantenido sellada
las peores porciones de Los Angeles del resto del mundo. Esta regin sin ley
era la nica regin donde te podas proteger a travs de la fuerza de las armas.
La gran A trato de moverse y limpiar este desorden (y por supuesto obtener un
pedazo de LA) pero antes de que pudiesen, El Concilio Corporativo Pueblo y sus
fuerzas se movieron a la regin ostensiblemente por la misma razn. Aunque,
su otra misin era mantener a la Gran A lejos de San Diego. En meses
revocaron todas las licencias de la Gran A, efectivamente alejndolos de Los
Angeles as como del territorio de PCC.
El mayor golpe hacia la Gran A vino en la navidad de ese mismo ao cuando el
Gran Dragon del Oeste Ghostwalker apareci en Denver y destruyo
completamente el Enclave Aztlan ah, y regalo el rea a los Estados
Confederados Americanos.
En 2064 la Gran A intento ayudar a Aztlan a deshacerse de los Rebeldes
Yucatecos que haban plagado la regin (y la ltima lnea de la Gran A). Entre
desastres naturales en marzo, y espritus txicos rondando no haban
terminado bien para ellos. Para el final del mismo, Aztlan y los rebeldes haban
llegado a un acuerdo, pero no sin antes que la Gran A perdiera una gran
porcin de sus fuerzas de seguridad. Entonces su CEO, Juan Atzcapotzalco, fue
asesinado en un bombardeo terrorista en la firma de tratado de paz. Un ataque
lidereado por la Serpiente emplumada, Dzitbalchn. El entonces fue arrestado
y ejecutado por crimenes en contra de la metahumanidad.
Mientras estaban ocupados, una pequea firma en Los Angeles realizo una
subasta por varios mercados que por mucho tiempo habian sido dominados por
la Gran A, y para el final del 2065 Horizon habia conseguido un asiento en el
Concilio Corporativo. La Gran A no se mostraba feliz por esto, puesto Horizon
estaba tomando mordidas de su Pastel ms jugoso.
En el temprano 2071 Aztlan y Amazonia se lanzaron a la guerra uno con el otro.
Un agente Amazonio fue encontrado espiando en Aztlan, y usaron esta
justificacin para iniciar la guerra. esto probablemente movio sensibilidades
debido a la expansin de ORO en los '20's. La gran A tenia mejores armas y
entrenamiento... Amazonia tenia mejor magia, y un dragon.
En 2073, Sirrug el destructor resurgio. Lidereo un ataque en contra de la base
militar en Cali, Columdia. Este ataque estuvo compuesto por ms de docenas
de serpientes aladas, una docena aproximadamente de wyverns, y una gran
horda de dracos, espiritus y lindworms, as como varios miembros reconocidos
de grupos eco-terroristas GreenWar y mercenarios.

Aztlan (y la Gran A por asociacin) tenian mucho por quehacer. Y para el ao


siguiente prometieron usar armas de ltima tecnologa para destruir al
destructor. Y en Octubre de 2074, despues de meses investigando y
preparaciones lo consiguieron. Encontraron una de las "mini-hordas" de Sirrurg
justo afuera de Roswell y destruyeron todo dentro de el haciendo enojar al
dragon y atraerlo fuera de su escondite. dos horas despues fue encontrado
volando a travs de la costa de Aztlan. Fue derribado en las afueras de
Acapulco, pero la pelea duro an despues 98 minutos. Finalmente, despues de
todo el derramamiento de sangre y perdidas, consiguieron derribar al
Destructor. Inesperadamente vino consigo una tomrneta de la nada para
oscurecer el campo de batalla donde Sirrurg cay. Los reportes claman que dos
grandes formas se movieron a travs de la niebla, y una vez que la tormenta
acabo, el cuerpo de Sirrurg no se encontr.

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