Sei sulla pagina 1di 346

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN


ESCUELA DE CIENCIAS EXACTAS

LA UTILIZACIN DE RECURSOS DIDCTICOS INFORMTICOS PARA EL


MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO DE MATEMTICA Y PROPUESTA
PARA LOS ESTUDIANTES DE DCIMO AO
DE EDUCACIN BSICA DEL COLEGIO
DR. RICARDO CORNEJO ROSALES
EN EL AO LECTIVO 2011-2012

Proyecto de Grado presentado como requisito parcial para Optar por el Grado de
Licenciatura en Ciencias de la Educacin,
Mencin: Informtica.

AUTORA: Macas Sandra.


TUTOR: Dr. Carlos Montenegro.

Quito, Abril de 2012

APROBACIN DEL TUTOR DEL PROYECTO

En mi calidad de Tutor del Proyecto de Grado presentado por Macas


Ramrez Sandra Magali para optar por el Grado de Licenciatura en Ciencias de la
Educacin, mencin Informtica; cuyo Ttulo es:La utilizacin de los recursos
didcticos informticos para el mejoramiento del rendimiento de Matemtica y
propuesta para los estudiantes de dcimo ao de educacin bsica del colegio Dr.
Ricardo Cornejo Rosales en el ao lectivo 2011-2112, considero que dicho trabajo
rene los requisitos y mritos suficientes para ser sometido a la presentacin
pblica y evaluacin por parte del tribunal examinador que se designe.

En la ciudad de Quito a los 27 das del mes de Enero del 2012.

DR. CARLOS MONTENEGRO


C.I. 1702282102

ii

DEDICATORIA

A Dios por ser mi gua incondicional en cada uno de mis pasos hasta llegar a esta
meta anhelada por tanto tiempo.

A mis padres, Anita Ramrez, Luis Macas, que con su apoyo incondicional, su
esfuerzo, amor y comprensin me han motivado para alcanzar mis objetivos.

A mis hermanos, Richard, Yolanda y Miriam quienes me han apoyado en la


realizacin de este trabajo brindndome su apoyo incondicional para culminar el
logro de este gran paso.

A Pilar, por ser una amiga incondicional a lo largo de nuestra carrera, siempre fue
un apoyo en cada uno de los pasos que daba.

iii

RECONOCIMIENTO

Expreso mis ms sinceros agradecimientos a:

La Universidad Central del Ecuador y en particular a la Facultad de Filosofa,


Letras y Ciencias de la educacin.

Las autoridades del Colegio Nacional Dr. Ricardo Cornejo Rosales.

La Escuela de Ciencias Exactas de la Facultad de Filosofa, Letras y Ciencias de


la Educacin de la Universidad Central del Ecuador.

Dr. Carlos Montenegro, profesor de la Facultad de Filosofa, Letras y Ciencias de


la Educacin de la Universidad Central del Ecuador y asesor para la realizacin
del presente trabajo de grado.
s t

i , hago llegar mi gratitud a los profesores de la Facultad de Filosofa,

Letras y Ciencias de la Educacin de la Universidad Central del Ecuador y en


especial a los docentes de la Escuela de Ciencias Exactas de la Especialidad de
Informtica.

iv

NDICE

PORTADA
CONSTANCIA DE APROBACIN DEL TUTOR
DEDICATORIA
RECONOCIMIENTO
NDICE
NDICE DE CUADROS
NDICE DE GRFICOS
RESUMEN
INTRODUCCIN

Pg.
i
ii
iii
iv
v
vii
xiii
xxii
1

CAPTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
Formulacin del Problema
Interrogantes de investigacin
Objetivos
Justificacin

4
8
8
9
10

CAPTULO II
MARCO TERICO
Antecedentes de la investigacin
Fundamentacin Terica
Definicin de Trminos Bsicos
Fundamentacin Legal
Caracterizacin de Variables

13
15
136
139
139

CAPTULO III
METODOLOGA
Diseo de la Investigacin
Operacionalizacin de las Variables
Poblacin y Muestra

142
145
146

Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos


Validez y Confiabilidad de los Instrumentos
Tcnicas para el tratamiento de la informacin

147
148
150

CAPTULO IV
ANLISIS, INTERPRETACIN Y DISCUSIN DE RESULTADOS
Microestudio 1 (Estudiantes)
Microestudio 1 (Docentes)
Microestudio 2 (Autoridades, Expertos)
Discusin de los resultados

152
174
193
194

CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Recomendaciones

201
203

CAPTULO VI
PROPUESTA
Presentacin
Objetivos
Justificacin
Fundamentacin Terica
Descripcin de la Propuesta (Funcional)
Descripcin de la Propuesta (Operacional)
Factibilidad de la Propuesta
Evaluacin de la Propuesta

205
207
208
210
210
220
256
259

REFERENCIAS
ANEXOS

262
269

vi

NDICE DE CUADROS
CAP. II
Pg.
Cuadro N 1.
rdenes de Aproximacin
Cuadro N 2.
Error Absoluto
Cuadro N 3.

79
80

Nivel de Calificaciones
Cuadro N 4.
Categorizacin del Rendimiento Educativo

135
136

CAP. III
Cuadro N 1.
Mapa de Operalizacin de las Variables
Cuadro N 2.
Poblacin y muestra
Cuadro N 3.
Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos
Cuadro N 4.
Estadsticos de fiabilidad (Alfa de Cronbach)

145
146
148
149

CAP. IV
Cuadro N 1.
El docente realiza foros informticos para impartir clases de
Matemtica?
Cuadro N 2.
Considera usted necesario aplicar recursos tecnolgicos como: Blogs,
Chats, Foros, Video Conferencias y/o Plataformas On-Line dentro
del PEA en la asignatura de Matemtica?
Cuadro N 3.
Qu tan factible resultara la implementacin de Blogs, Chats, Foros,
Video Conferencias y Plataformas On-Line, en las clases de
Matemtica?

vii

153

153

154

Cuadro N 4.
Utiliza software educativo, para desarrollar actividades relacionadas
con Matemtica?
155
Cuadro N 5.
El docente facilita programas de simulacin para desarrollar
ejercicios de Matemtica?
155
Cuadro N 6.
Emplea diccionarios o glosarios para aprender terminologa
Matemtica?
156
Cuadro N 7.
Considera importante el uso de Software Educativo (Tutoriales,
Herramientas, Simuladores, Base de Datos) para el desarrollo
de tareas de Matemtica?
157
Cuadro N 8.
Cree usted que es factible la utilizacin de Software Educativo
(Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) como
una herramienta didctica para el aprendizaje de Matemtica?
158
Cuadro N 9.
El docente utiliza presentaciones en PowerPoint o flash para
desarrollar exposiciones, durante el proceso de enseanza?
158
Cuadro N 10.
Considera usted que la utilizacin de presentaciones PowerPoint y
Flash facilitarn el proceso de enseanza y aprendizaje en Matemtica? 159
Cuadro N 11.
Cree usted que es factible utilizar diapositivas (presentaciones
PowerPoint y Flash) para la enseanza de Matemtica?
160
Cuadro N 12.
Aplica el docente videos documentales como recurso didctico
durante las clases de Matemtica?
160
Cuadro N 13.
Emplea videos monoconceptuales (corta duracin), para el proceso
de enseanza y aprendizaje de Matemtica?
161
Cuadro N 14.
El docente usa videos temticos para presentar un tema especfico de
Matemtica?
162
Cuadro N 15.
El docente motiva a sus estudiantes mediante el uso de videos
educativos?
162
Cuadro N 16.
Considera usted que la observacin de videos (Documentales,
Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) ayudar
a mejorar el aprendizaje de Matemtica?
163
Cuadro N 17.
Cun factible cree usted que resulte la aplicacin de videos
(Documentales, Narrativos, Mono conceptuales, Temticos y
Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica?
164

viii

Cuadro N 18.
Su nivel de calificaciones en la asignatura de Matemtica por lo
general es?
165
Cuadro N 19.
Considera usted necesario la utilizacin de recursos didcticos
informticos para despertar el inters en la asignatura de
Matemtica?
165
Cuadro N 20.
Considera usted que es importante el factor inters en el
rendimiento de Matemtica?
166
Cuadro N 21.
Cree que la motivacin influye en el rendimiento educativo de
Matemtica?
167
Cuadro N 22.
Cree usted que el uso de recursos didcticos informticos
aumentar la motivacin en el aprendizaje de la asignatura de
Matemtica?
167
Cuadro N 23.
Cree usted que los hbitos y las tcnicas de estudio influyen
en el rendimiento educativo de Matemtica?
168
Cuadro N 24
El docente aplica la estrategia del Estudio Dirigido para
mejorar los conocimientos de Matemtica? ...169
Cuadro N 25
El docente aplica la estrategia de resolucin de problemas
en el proceso de enseanza y aprendizaje de la asignatura
de Matemtica?
169
Cuadro N 26.
El docente realiza proyectos de aula para la asignatura
de Matemtica?
170
Cuadro N 27.
El docente emplea de la tcnica de la pregunta durante
las clases de Matemtica?
171
Cuadro N 28.
Cree usted que el uso de recursos didcticos informticos
dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica,
evitarn la repeticin escolar?
171
Cuadro N 29.
Considera usted que la utilizacin de recursos didcticos
informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje
de Matemtica, lograrn disminuir el ndice de desercin
escolar?
172
Cuadro N 30.
Utiliza el chat como medio de informacin para compartir
ideas, criterios e inquietudes, respecto a las tareas impartidas en
la asignatura de Matemtica?
173

ix

Cuadro N 31.
Utiliza el estudiante el chat como medio de informacin para
compartir ideas, criterios e inquietudes, respecto a las tareas impartidas
en la asignatura de Matemtica?...........................................................................................174
Cuadro N 32.
Usted realiza foros informticos para impartir clases de
Matemtica? .174
Cuadro N 33.
Considera necesario aplicar recursos tecnolgicos como: Blogs,
Chats, Foros, Video Conferencias y/o Plataformas On-Line dentro
del proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura de
Matemtica?.........................................................................................................................175
Cuadro N 34.
Qu tan factible resultara la implementacin de Blogs, Chats,
Foros, Video Conferencias y Plataformas On-Line, en las
clases de Matemtica? .176
Cuadro N 35.
Utilizan los estudiantes software educativo, para desarrollar
actividades relacionadas con Matemtica?..........................................................................176
Cuadro N 36.
Usted facilita programas de simulacin para desarrollar ejercicios
de Matemtica?....................................................................................................................177
Cuadro N 37.
Emplean los estudiantes diccionarios o glosarios para aprender
terminologa Matemtica?....................................................................................................178
Cuadro N38.
Considera importante el uso de Software Educativo (Tutoriales,
Herramientas, Simuladores, Base de Datos) para el desarrollo de
tareas de Matemtica?...........................................................................................................178
Cuadro N39.
Cree usted que es factible la utilizacin de Software Educativo
(Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) como una
herramienta didctica para el aprendizaje de Matemtica?.................................................178
Cuadro N 40.
Utiliza usted presentaciones en PowerPoint para desarrollar
exposiciones, durante el proceso de enseanza?.................................................................179
Cuadro N 41.
Considera usted que la utilizacin de presentaciones PowerPoint y
Flash facilitarn el proceso de enseanza y aprendizaje en
Matemtica?.........................................................................................................................179
Cuadro N 42.
Cree usted que es factible utilizar diapositivas (presentaciones
PowerPoint y Flash) para la enseanza de Matemtica?.....................................................181
Cuadro N 43.
Aplica videos documentales como recurso didctico durante
las clases de Matemtica?....................................................................................................181

Cuadro N 44.
Emplea videos monoconceptuales (corta duracin), para el
Proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica?..........................................................182
Cuadro N 45.
Utiliza videos temticos para presentar un tema especfico de
Matemtica?..........................................................................................................................182
Cuadro N 46.
Motiva a sus estudiantes mediante el uso de videos educativos?.......................................183
Cuadro N 47.
Considera usted que la observacin de videos (Documentales,
Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) ayudar
a mejorar el aprendizaje?.....................................................................................................183
Cuadro N 48.
Cun factible cree usted que resulte la aplicacin de videos
(Documentales, Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y
Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica?...................................................................................................184
Cuadro N 49.
El nivel de calificaciones de los estudiantes en la asignatura de
Matemtica por lo general es?............................................................................................185
Cuadro N 50.
Considera usted necesario la utilizacin de recursos didcticos
Informticos para despertar el inters en la asignatura de
Matemtica?..........................................................................................................................185
Cuadro N 51.
Considera usted que es importante el factor inters en el
Rendimiento de Matemtica?..............................................................................................186
Cuadro N 52.
Cree que la motivacin influye en el rendimiento educativo de
Matemtica?..........................................................................................................................187
Cuadro N 53.
Cree usted que el uso de recursos didcticos informticos
aumentarla motivacin en el aprendizaje de la asignatura de
Matemtica?..........................................................................................................................187
Cuadro N 54
Cree usted que los hbitos y las tcnicas de estudio influyen
en el rendimiento educativo de Matemtica?......................................................................188
Cuadro N 55
Aplica usted la estrategia del Estudio Dirigido para mejorar los
conocimientos de Matemtica?............................................................................................188
Cuadro N 56.
Emplea el estudiante la estrategia de resolucin de problemas
en el proceso de enseanza y aprendizaje de la asignatura de
Matemtica?..........................................................................................................................189
Cuadro N 57.
Los estudiantes realizan proyectos de aula en la asignatura de
Matemtica?..........................................................................................................................190

xi

Cuadro N 58.
Emplean los estudiantes la tcnica de la pregunta durante las
clases de Matemtica?..........................................................................................................190
Cuadro N 59.
Cree usted que el uso de recursos didcticos informticos dentro
del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica, evitarn
la repeticin escolar?...........................................................................................................191
Cuadro N 60.
Considera usted que la utilizacin de recursos didcticos informticos
dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica,
lograrn disminuir el ndice de desercin escolar?..............................................................191

CAP. VI
Cuadro N 1.
Recursos materiales..253
Cuadro N2.
Presupuesto para el desarrollo e implementacin del Software
Geogebra...254
Cuadro N 3.
Evaluacin de la implementacin del software de geometra analtica
GeoGebra..258

xii

NDICE DE GRFICOS

Pg.
CAP. II
Grfico N 1.
Las TICs
Grfico N 2.
Caractersticas Tecnolgicas de las TICs
Grfico N 3.
Representacin Grfica (raz cuadrada de 2)
Grfico N 4.
Nmeros Reales
Grfico N 5.
Representacin Grfica Caso 1
Grfico N 6.
Representacin Grfica Caso 2
Grfico N 7.
Representacin Grfica Caso 3
Grfico N 8.
Representacin Grfica del Sistema Compatible Determinado
Grfico N 9.
Representacin Grfica del Sistema Compatible Indeterminado
Grfico N 10.
Representacin Grfica del Sistema Incompatible
Grfico N 11.
Dominio y Recorrido
Grfico N 12.
Grfica de la Funcin Constante
Grfico N 13.
Representacin Grfica de la Funcin Lineal
Grfico N 14.
Representacin Grfica de la Funcin Afn
Grfico N 15.
Grfica de la Ecuacin de una Recta
Grfico N 16.
Grfica de la Ecuacin de una Recta (2)
Grfico N 17.
Grfica de la Ecuacin de una Recta (3)
Grfico N 18.
Grfica de la Funcin de Proporcionalidad Inversa
Grfico N 19.
Grfica de la Funcin de Proporcionalidad Inversa (2)

xiii

27
29
75
76
94
94
94
98
99
100
106
107
108
108
109
109
110
111
111

Grfico N 20.
Grfica de la Funcin Exponencial Creciente
Grfico N 21.
Grfica de la Funcin Exponencial Decreciente

113
114

CAP. IV
GrficoNo1.
Distribucin porcentual de cuando el docente realiza foros
Informticos para impartir clases de Matemtica
GrficoNo2.
Distribucin porcentual de si considera necesario aplicar recursos
tecnolgicos como: Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y/o
Plataformas On-Line dentro del proceso de enseanza y aprendizaje
en la asignatura de Matemtica.
GrficoNo3.
Distribucin porcentual de si resultara factible la implementacin
de Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y Plataformas On-Line,
en las clases de Matemtica.
GrficoNo4.
Distribucin porcentual de si utiliza software educativo, para
desarrollar actividades relacionadas con Matemtica.
Grfico No 5.
Distribucin porcentual de si el docente facilita programas de
simulacin para desarrollar ejercicios de Matemtica.
Grfico No 6.
Distribucin porcentual de si emplea diccionarios o glosarios para
aprender terminologa Matemtica.
Grfico No 7.
Distribucin porcentual de si considera importante el uso de Software
Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos)
para el desarrollo de tareas de Matemtica.
Grfico No 8.
Distribucin porcentual de si cree que es factible la utilizacin de
Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores,
Base de Datos) como una herramienta didctica para el aprendizaje
de Matemtica. .
Grfico No 9.
Distribucin porcentual de si el docente utiliza presentaciones en
PowerPoint o flash para desarrollar exposiciones, durante el proceso
de enseanza. .
Grfico No 10.
Distribucin porcentual de si considera que la utilizacin de
presentaciones PowerPoint y Flash facilitarn el proceso de
enseanza y aprendizaje en Matemtica

xiv

153

154

154

155

156

156

157

158

159

159

Grfico No 11.
Distribucin porcentual de si cree que es factible utilizar diapositivas
para la enseanza de Matemtica
Grfico No 12.
Distribucin porcentual de si aplica el docente videos documentales
como recurso didctico durante las clases de Matemtica.
Grfico No 13.
Distribucin porcentual de si emplea videos monoconceptuales
(corta duracin), para el proceso de enseanza y aprendizaje de
Matemtica .
Grfico No 14.
Distribucin porcentual de si el docente usa videos temticos para
presentar un tema especfico de Matemtica.
Grfico No 15.
Distribucin porcentual de si el docente motiva a sus estudiantes
mediante el uso de videos educativos.
Grfico No 16.
Distribucin porcentual de si la observacin de videos (Documentales,
Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) ayudar a
mejorar el aprendizaje de Matemtica.
Grfico No 17.
Distribucin porcentual de si es factible la aplicacin de videos
(Documentales, Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y
Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica. .
Grfico No 18.
Distribucin porcentual del nivel de calificaciones en la asignatura
de Matemtica
Grfico No 19.
Distribucin porcentual de si cree que es necesario el uso de recursos
didcticos informticos para despertar el inters en la asignatura de
Matemtica.
Grfico No 20.
Distribucin porcentual de si considera que es importante el factor
Inters en el rendimiento de Matemtica
Grfico No 21.
Distribucin porcentual de si cree que la motivacin influye en el
rendimiento educativo de Matemtica
Grfico No 22.
Distribucin porcentual de si cree que el uso de recursos didcticos
informticos aumentar la motivacin en el aprendizaje de la
asignatura de Matemtica
Grfico No 23.
Distribucin porcentual de si cree que los hbitos y las tcnicas de
estudio influyen en el rendimiento educativo de Matemtica.

xv

160

161

161

162

163

163

164

166

166

166

167

168

168

Grfico No 24.
Distribucin porcentual de la frecuencia con que el docente aplica la
estrategia del Estudio Dirigido para mejorar los conocimientos de
Matemtica.
Grfico No 25.
Distribucin porcentual de cuando el docente emplea la estrategia
de resolucin de problemas en el proceso de enseanza y aprendizaje
de la asignatura de Matemtica.
Grfico No 26.
Distribucin porcentual de cuando el docente realiza proyectos de
aula para la asignatura de Matemtica
Grfico No 27.
Distribucin porcentual de cuando el docente emplea de la tcnica de
la pregunta durante las clases de Matemtica.
Grfico No 28.
Distribucin porcentual de si cree que el uso de recursos didcticos
informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de
Matemtica, evitar la repeticin escolar.
Grfico No 29.
Distribucin porcentual de si el uso de recursos didcticos informticos
dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica, lograrn
disminuir el ndice de desercin escolar
Grfico No 30
Distribucin porcentual de cuando el profesor utiliza el chat como
medio de informacin para compartir ideas, criterios e inquietudes,
respecto a las tareas impartidas en la asignatura de Matemtica
Grfico No 31.
Distribucin porcentual de cuando utiliza el estudiante
el chat como medio de informacin para compartir ideas, criterios
e inquietudes, respecto a las tareas impartidas en la asignatura de
Matemtica
Grfico No 32.
Distribucin porcentual de cuando realiza foros informticos para
impartir clases de Matemtica
Grfico No 33.
Distribucin porcentual de si considera necesario aplicar recursos
tecnolgicos como: Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y/o
Plataformas On-Line dentro del proceso de enseanza y aprendizaje
en la asignatura de Matemtica
Grfico No 34.
Distribucin porcentual sobre qu tan factible resultara la
Implementacin de Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y
Plataformas On-Line, en las clases de Matemtica
Grfico No 35.
Distribucin porcentual de si utilizan los estudiantes software
educativo, para desarrollar actividades relacionadas con
Matemtica

xvi

169

170

170

171

172

172

173

174

175

175

176

177

Grfico No 36.
Distribucin porcentual de cuando usted facilita programas de
simulacin para desarrollar ejercicios de Matemtica
Grfico No 37.
Distribucin porcentual de cuando emplean los estudiantes
diccionarios o glosarios para aprender terminologa
Matemtica
Grfico No 38.
Distribucin porcentual de si considera importante el uso de
Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores,
Base de Datos) para el desarrollo de tareas de Matemtica
Grfico No 39.
Distribucin porcentual de si cree usted que es factible la utilizacin
de Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores,
Base de Datos) como una herramienta didctica para el aprendizaje
de Matemtica
Grfico No 40.
Distribucin porcentual de si utiliza usted presentaciones en
PowerPoint para desarrollar exposiciones, durante el proceso
de enseanza
Grfico No 41.
Distribucin porcentual de si considera usted que la utilizacin de
presentaciones PowerPoint y Flash facilitarn el proceso de
enseanza y aprendizaje en Matemtica
Grfico No 42.
Distribucin porcentual de si cree usted que es factible utilizar
diapositivas (presentaciones PowerPoint y Flash
Grfico No 43.
Distribucin porcentual de si aplica videos documentales como
recurso didctico durante las clases de Matemtica
Grfico No 44.
Distribucin porcentual de si emplea videos monoconceptuales
(corta duracin), para el proceso de enseanza y aprendizaje de
Matemtica
Grfico No 45.
Distribucin porcentual de si utiliza videos temticos para presentar
un tema especfico de Matemtica
Grfico No 46.
Distribucin porcentual de si motiva a sus estudiantes mediante el
uso de videos educativos
Grfico No 47.
Distribucin porcentual de si considera usted que la observacin
de videos (Documentales, Narrativos, Monoconceptuales, Temticos
y Motivadores) ayudar a mejorar el aprendizaje

xvii

177

178

178

179

180

180

181

181

182

182

183

184

Grfico No 48.
Distribucin porcentual de cun factible cree usted que resulte la
aplicacin de videos (Documentales, Narrativos, Monoconceptuales,
Temticos y Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje
en la asignatura de Matemtica
Grfico No 49.
Distribucin porcentual del nivel de calificaciones de los estudiantes
en la asignatura de Matemtica
Grfico No 50.
Distribucin porcentual de si considera usted necesario la utilizacin
de recursos didcticos informticos para despertar el inters en la
asignatura de Matemtica
Grfico No 51.
Distribucin porcentual de si considera que es importante el factor
inters en el rendimiento de Matemtica
Grfico No 52.
Distribucin porcentual de si cree que la motivacin influye en
el rendimiento educativo de Matemtica
Grfico No 53.
Distribucin porcentual de si cree que el uso de recursos didcticos
informticos aumentar la motivacin en el aprendizaje de la
asignatura de Matemtica
Grfico No 54.
Distribucin porcentual de si cree que los hbitos y las tcnicas
de estudio influyen en el rendimiento educativo de Matemtica
Grfico No 55.
Distribucin porcentual de si aplica usted la estrategia del Estudio
Dirigido para mejorar los conocimientos de Matemtica
Grfico No 56.
Distribucin porcentual de si emplea el estudiante la estrategia de
resolucin de problemas en el proceso de enseanza y aprendizaje
de la asignatura de Matemtica
Grfico No 57.
Distribucin porcentual de si los estudiantes realizan proyectos de
aula en la asignatura de Matemtica
Grfico No 58.
Distribucin porcentual de si emplean los estudiantes la tcnica de
la pregunta durante las clases de Matemtica
Grfico No 59.
Distribucin porcentual de si el uso de recursos didcticos informticos
dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica,
evitarn la repeticin escolar
Grfico No 60
Distribucin porcentual de si considera usted que la utilizacin de
recursos didcticos informticos dentro del proceso de enseanza y
aprendizaje de Matemtica, lograr disminuir el ndice de desercin
escolar

xviii

184

185

186

186

187

187

188

189

189

190

190

191

192

CAP. VI
Grfico N o1.
Requerimientos
Grfico N o2.
Descarga de la Mquina Virtual de Java
Grfico N o3.
Descarga del archivo
Grfico N o4.
Instalador del intrprete de Java
Grfico N o5.
Acuerdo de licencia de la Mquina Virtual de Java
Grfico N o6.
Instalacin la Mquina Virtual de Java
Grfico N o7.
Pgina inicial de GeoGebra
Grfico N o8.
Pgina de descargas de GeoGebra
Grfico N o9.
Instalador offline
Grfico N o9.
Paquetes de Instalacin de GeoGebra
Grfico N o11.
Descarga del paquete de instalacin
Grfico N o12.
Instalador de GeoGebra
Grfico N o13.
Seleccin del Idioma de Instalacin de GeoGebra
Grfico N o14.
Acuerdo de Licencia de GeoGebra
Grfico N o15.
Tipo de instalacin
Grfico N o16.
Instalacin de GeoGebra
Grfico N o17.
Instalacin Finalizada
Grfico N o18.
Ventana Principal de GeoGebra
Grfico N o19.
Inicio de GeoGebra
Grfico N o20.
Vistas de los Objetos Matemticos
Grfico N o21.
Herramienta Expone / Oculta Objeto

xix

211
212
212
213
213
214
214
215
215
216
216
217
217
218
218
219
219
220
221
221
223

Grfico N o22.
tem Expone / Oculta Objeto
Grfico N o23.
Confeccin de Barra de Herramientas Particular
Grfico N o24.
Caja de Dilogo de Propiedades de Objeto
Grfico N o25.
Barra de Navegacin
Grfico N o26.
Configuracin de GeoGebra
Grfico N o27.
Opcin Hoja Dinmica como Pgina Web (HTML)
Grfico N o28.
Ventana de dilogo de Hojas Dinmicas
Grfico N o29.
Representacin de objetos matemticos
Grfico N o30.
Herramienta Elige y Mueve
Grfico N o31.
Herramienta Desplaza Vista Grfica
Grfico N o32.
Herramientas de Puntos
Grfico N o33.
Herramientas de Segmentos
Grfico N o34.
Herramientas de Rectas
Grfico N o35.
Herramientas de Polgonos
Grfico N o36.
Herramientas de Arcos y Secciones
Grfico N o37.
Herramientas de Secciones Cnicas
Grfico N o38.
Herramientas de Secciones de Nmeros y ngulos
Grfico N o39.
Herramientas de Transformaciones Geomtricas
Grfico N o40.
Herramientas de Texto
Grfico N o41.
Herramientas control
Grfico N o42.
Barra de Entrada
Grfico N o43.
Grfico de una funcin Constante
Grfico N o44.
Grfico de una funcin Lineal de Primer Grado

xx

223
224
225
225
226
227
228
229
230
231
232
233
235
236
237
238
239
241
242
243
243
244
245

Grfico N o45.
Grfico de una funcin de Proporcionalidad Inversa
Grfico N o46.
Grfico de una Ecuacin de Primer Grado con dos Incgnitas
Grfico N o47.
Grfico de un Sistema de Ecuaciones
Grfico N o48.
Construccin de un ngulo inscrito en una semicircunferencia
Grfico N o49.
Construccin de ngulos en una circunferencia
Grfico N o50.
Construccin de los ngulos de un tringulo
Grfico N o51.
Construccin de las Medianas de un tringulo. Baricentro
Grfico N o52.
Construccin de las Alturas de un tringulo. Ortocentro
Grfico N o53.
Teorema de Pitgoras: Comprobacin
Grfico N o54.
Trazo de puntos
Grfico N o55.
Formacin de la Figura Geomtrica
Grfico N o56.
Herramienta rea
Grfico N o57.
Clculo del rea
Grfico N o58.
Clculo del Permetro
Grfico N o59.
Valor del Permetro
Grfico N o60.
Protocolo de Informacin de la Figura Geomtrica

xxi

246
246
247
248
248
249
250
250
251
252
253
253
254
254
255
255

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR


FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE CIENCIAS EXACTAS

LA UTILIZACIN DE RECURSOS DIDCTICOS INFORMTICOS PARA EL


MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO DE MATEMTICA Y PROPUESTA
PARA LOS ESTUDIANTES DE DCIMO AO DE
EDUCACIN BSICA DEL COLEGIO DR. RICARDO
CORNEJO ROSALES EN EL AO
LECTIVO 2011-2012

AUTORA: Macas Sandra.


TUTOR: Dr. Carlos Montenegro.
FECHA: Abril, 2012

Resumen
El presente trabajo investigativo tiene como propsito estudiar la Utilizacin de
Recursos Didcticos Informticos en el proceso de aprendizaje de Matemtica de
los estudiantes de Dcimo ao de educacin bsica del Colegio Nacional Mixto
Dr. Ricardo Cornejo Rosales, para cumplir con este propsito se analizaron
teoras de aprendizaje como la teora de aprendizaje significativo de David
Ausubel, la teora de aprendizaje de Jean Piaget y la teora del procesamiento de la
informacin de Robert Gagn. Esta investigacin fue concebida dentro de un
enfoque multireferencial apoyado en la estrategia metodolgica cualitativa y
cuantitativa, que contiene una investigacin correlacional, de campo y documental
bibliogrfica de tipo descriptivo, adems se situ en la modalidad de proyecto
factible. La poblacin de estudio estuvo conformada por los estudiantes de
Dcimo Ao de Educacin Bsica, autoridades de la Institucin y expertos en el
mbito educativo Para el proceso de recoleccin de datos cuantitativos se utiliz
como instrumento la encuesta de tipo cuestionario, mientras que para la
recoleccin de datos cualitativos se utiliz la entrevista, adems se aplicaron
tcnicas de campo como la observacin directa. Una vez analizados los resultados
obtenidos se procedi a realizar las conclusiones y recomendaciones, y en base a
estas se analiz las alternativas de soluciones posibles, proponiendo la
implementacin del software de geometra analtica GeoGebra como una
herramienta de apoyo pedaggico para el aprendizaje de Matemtica.
Descriptores: GeoGebra, Software de geometra analtica, Proceso de Enseanza
y Aprendizaje, Matemtica, Geometra, Educacin Media.

xxii

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR


FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE CIENCIAS EXACTAS

LA UTILIZACIN DE RECURSOS DIDCTICOS INFORMTICOS PARA EL


MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO DE MATEMTICA Y PROPUESTA
PARA LOS ESTUDIANTES DE DCIMO AO DE
EDUCACIN BSICA DEL COLEGIO DR. RICARDO
CORNEJO ROSALES EN EL AO
LECTIVO 2011-2012

AUTORA: Macas Sandra.


TUTOR: Dr. Carlos Montenegro.
FECHA: Abril, 2012

Summary
The present investigative work has as purpose to study the Usage of the Computer
Didactic Petitions in the method of learning of the students' Dcimo Ao de
Educacin Bsica del Colegio Nacional Mixto of Dr. Ricardo Cornejo
Rosebushes, to fulfill this purpose learning theories like the theory of significant
learning of David Ausubel they were analyzed, the theory of learning of Jean
Piaget and the theory of the indictment of Robert's data Gagn. This investigation
was conceived inside a focus multireferencial supported in the qualitative and
quantitative methodological strategy that contains an investigation correlacional,
of field and documental bibliographical of descriptive type, it was also located in
the modality of feasible project. The study population was conformed by the
Tenth year-old students, authorities of the Institution and experts in the
educational environment For the method of gathering of quantitative data were
used like instrument the inquiry of type questionnaire, while for the gathering of
qualitative data the interview was used, they were also applied technical of field
like the direct observation. Once analyzed the obtained results you proceeded to
carry out the summations and recommendations, and based on these it was
analyzed the alternatives of possible solutions, offering the implementation of the
software of analytic geometry GeoGebra like a tool of pedagogic support for
Mathematics's learning.
Descriptors: GeoGebra, Software of analytic geometry, Method of Teaching and
Learning, Mathematics, Geometry, Half Education.

xxiii

INTRODUCCIN

En el siglo XXI el avance tecnolgico y en especial la informtica, ha


tenido un desarrollo mucho mayor que en perodos anteriores, proporcionando
cada vez mejores y ms potentes herramientas tecnolgicas, las mismas que se
encuentran en todos los mbitos en donde el individuo se desenvuelve, es
decir: en la educacin, en el campo laboral, en el rea social, en la salud, etc.

A travs de los aos el ser humano ha presentado un cambio radical en


su nivel de vida, el desarrollo acelerado de la tecnologa, ha tenido un gran
impacto en la educacin, de ah la importancia de contar con docentes
preparados, capaces de crear o implementar los recursos o materiales
necesarios para que el estudiante aprenda, entienda y haga uso de

la

tecnologa beneficindose de ella, siendo esta una va para mejorar la forma


de transmitir y adquirir conocimientos.
De acuerdo con Obiedo (2010) 1, uno de los factores que reflejan el
bajo nivel en los promedios de los alumnos es la carencia de herramientas
didcticas para la enseanza y el aprendizaje, puesto que estas, permite crear
un entorno ms dinmico, motivando al alumno, desarrollando su creatividad
y despertando el inters y curiosidad.

El uso de las herramientas tecnolgicas como apoyo pedaggico en el


saln de clases en la enseanza de Matemtica y/o geometra, puede ser
innovador, ya que mediante diferentes estudios realizados se ha llegado a la
conclusin de que la asignatura de Matemtica es una de las materias en
donde los estudiantes presentan un mayor grado de dificultad de aprendizaje.

1 Obiedo, J, (2009). Estudiantes tienen regular en pruebas, El Telgrafo, Guayaquil. Disponible en:

http://titularesecuador.com/2009/actualidad/el-telegrafo-guayaquil-estudiantes-tienen-regular-enpruebas/http://titularesecuador.com/2009/actualidad/el-telegrafo-guayaquil-estudiantes-tienenregular-en-pruebas/

Con el fin de aportar a la experiencia del Proceso de Enseanza y


Aprendizaje, se plante estudiar la influencia de los recursos didcticos
informticos en el proceso de aprendizaje de matemtica de los estudiantes de
Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional Mixto Dr. Ricardo
Cornejo Rosales de la ciudad de Quito. Los resultados de la presente
investigacin hicieron posible detectar los puntos dbiles en el proceso de
aprendizaje de Matemtica,

permitiendo implementar una herramienta

didctica informtica como herramienta de apoyo para el Proceso de


Aprendizaje de Matemtica.

En el captulo I, se presenta un anlisis a la relacin que existe entre el


uso de recursos didcticos informticos y el rendimiento de Matemtica,
tomando en cuenta que es primordial conocer las debilidades en el proceso de
aprendizaje de Matemtica a fin de poder proponer posibles soluciones.

En el captulo II, se analiza la teora de Aprendizaje significativo de


David

Ausubel, la teora de aprendizaje de Jean Piaget y la teora del

procesamiento de la informacin de Robert Gagn, adems de presentar la


fundamentacin terica.

En el captulo III, se presenta el diseo de la investigacin tipo de la


investigacin, la modalidad de trabajo operacionalizacin de variables, poblacin
y muestra, tcnicas e instrumentos para la recoleccin de datos, validez y
confiabilidad de los instrumentos y las tcnicas para el procesamiento y anlisis
de la informacin.

En el captulo IV, se presentan el anlisis de los resultados obtenidos de


los instrumentos aplicados a estudiantes, docentes, autoridades y expertos,
utilizados en el presente estudio.

En el captulo V, se presentan las conclusiones y recomendaciones, obtenidas


luego de haber realizado los respectivos anlisis a los diferentes instrumentos
implementados.

En el captulo VI, se presenta la propuesta, obtenida luego de haber


analizado las respectivas alternativas y soluciones posibles, la propuesta se
estructur de la siguiente manera: presentacin, objetivos, justificacin,
fundamentacin terica, proceso de implementacin, descripcin estructural y
funcional, factibilidad y evaluacin de la propuesta.

Por ltimo se presentan las referencias bibliogrficas y los anexos


pertinentes al presente trabajo de investigacin.

CAPTULO I
EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

Contextualizacin

En el siglo XXI el avance tecnolgico y en especial la informtica, ha


tenido un desarrollo mucho mayor que en perodos anteriores, proporcionando
cada vez mejores y ms potentes herramientas tecnolgicas, las mismas que se
encuentran en todos los mbitos en donde el individuo se desenvuelve, es decir:
en la educacin, en el campo laboral, en el rea social, en la salud, etc.

A travs de los aos el ser humano ha presentado un cambio radical en su


nivel de vida, el desarrollo acelerado de la tecnologa, ha tenido un gran impacto
en la educacin, de ah la importancia de contar con docentes preparados, capaces
de crear o implementar los recursos o materiales necesarios para que el estudiante
aprenda, entienda y haga uso de la tecnologa beneficindose de ella, siendo esta
una va para mejorar la forma de transmitir y adquirir conocimientos.

Utilizar la tecnologa durante el proceso educativo permite incrementar el


inters y la predisposicin al aprendizaje del estudiante, debido a que sirve como
elemento motivador, brindando al docente una herramienta de trabajo y al
estudiante un material de aprendizaje. Por lo tanto se puede afirmar que la
tecnologa orientada a fortalecer el proceso de enseanza y aprendizaje y utilizada
como un recurso didctico permite construir conocimientos.

El uso de la computadora en la enseanza de Matemtica, puede ser una


herramienta innovadora para el apoyo pedaggico en el saln de clases, ya que
mediante la experiencia se ha notado que la asignatura de Matemtica es una de
las materias en donde los estudiantes presentan un mayor grado de dificultad a la
hora de construir su aprendizaje.
Segn Azcarate (1997)2 l e se z de l M te tic i plic s er
formular problemas, interpretarlos, desarrollar un sistema de acciones que permita
afrontar los problemas detectados, contrastar ideas, mtodos y soluciones, saber
comunicar los resultados y extraer conclusiones del proceso de forma clara,
riguros

y precis .
Para Paenza (1998)3 el pro le

de l M te tic

o respet fro ter s

geogrficas, culturales o sociales y est presente tanto en Sudamrica como en


Est dos U idos, I gl terr , Fr ci y J p lo cual muestra que el problema no
es solamente para un grupo determinado, un sector social o un pas. El problema
no est en la los individuos sino en la forma como la Matemtica es percibida en
el desarrollo del proceso educativo.

En el Ecuador, el aprendizaje de la Matemtica se encuentra en una etapa


deplorable, evidenciada

por el bajo rendimiento en los diferentes niveles

educativos, segn un estudio realizado por la UNESCO en el ao 2000 el pas


o tuvo u

pro edio de regul r, de ido

l s f le ci s que presentan los

estudiantes en materias bsicas como Matemtica y Lenguaje, lo que demuestra


que existen deficiencias en el proceso educativo.
Los resultados obtenidos e l s prue s SER 2008 reflejan la realidad de
la educacin ecuatoriana, el rendimiento acadmico de los estudiantes se

2 Azcrate, P. (1997). Qu matemticas necesitamos para comprender el mundo actual? Revista


Accin Pedaggica.
3Paenza, A. (1998). Matemtica... ests? Revista de Digital de Educacin y Nuevas Tecnologas.
Disponible en http://contexto-educativo.com.ar/1998/6/paenza.htm

encuentra por debajo de lo recomendable, obteniendo una media nacional de 500


pu tos equiv le te regul r.

Como posibles causas de este bajo rendimiento, se podran enlistar: el


escaso presupuesto que el estado histricamente ha destinado a la educacin, un
promedio de 4% del (PIB), la migracin a nivel nacional donde 14.86% de la
poblacin es migrante; el limitado acceso a las tecnologas de la informacin y
comunicacin 1.759.472 personas equivalente al 12.74% de la poblacin
ecuatoriana tiene acceso a Internet y la utilizacin de Internet en Bachilleres es del
5.60%, otros factores que posiblemente inciden en este problema son el
desempleo (35.2%), la desorganizacin familiar (20.3%), la extrema pobreza
(14.6%) , docentes desactualizados, limitado uso recursos didcticos, entre otros.

Anlisis Crtico
Dentro de este co texto el Colegio Dr. Ric rdo Cor ejo se e cue tr
fu cio

do e el sector de S

Jos de Gu

, posee u

ivel de EGB y

bachillerato, es una institucin educativa mixta de sostenimiento fiscal que labora


en la jornada matutina.

La Institucin Educativa Ricardo Cornejo cuenta con un personal docente


con formacin universitaria con un total de 43 profesores, de los cuales 27 son
titulares, 11 de contrato y 5 empleados administrativos entre ellos estn:
Secretaria, Colectora, Conserje, Laboratorista y Bibliotecario, tiene 661
estudiantes, distribuidos de la siguiente manera: 372 alumnos son del ciclo bsico
(175 mujeres y 197 hombres) y 289 alumnos pertenecen al bachillerato (142
mujeres y 147 hombres.

Adems cuenta con una infraestructura de 18 aulas distribuidas de la


siguiente manera: Para octavos, novenos y dcimos aos existen tres paralelos A,
B, C

estos ocupan 3 aulas por cada paralelo, adems existe un aula para

Secretara y Rectorado, Vicerrectorado e Inspeccin respectivamente.

La Institucin Educativa cuenta con un laboratorio de computacin


equipado con 24 ordenadores. Un aula de audiovisuales, la misma que est
equipada por un Proyector, un televisor y un VHS. Adems el Dcimo Ao de
Educacin Bsica tiene una carga horaria de seis horas a la semana en la
asignatura de Matemtica.

El material didctico que posee la Institucin es limitado, sin apoyos


didcticos y el rendimiento de los alumnos es regular, es decir que en la
asignatura de Matemtica tienen un promedio de 14/20

El uso inadecuado de los recursos didcticos por parte de los docentes se


debe probablemente a la desactualizacin o desconocimiento del uso de recursos
didcticos como medio para fortalecer el PEA, adems se presume que la
metodologa de enseanza es inadecuada y esto provoca que los estudiantes
tengan poca predisposicin y motivacin al aprendizaje de Matemtica.

La falta de recursos didcticos apropiados, se refleja en el bajo


rendimiento y poco inters en la clase presentado por los alumnos del Dcimo
Ao de Educacin Bsica, en la asignatura de Matemtica.

Prognsis

El uso de recursos didcticos informticos durante el proceso de


enseanza y aprendizaje de la asignatura de Matemtica le proporcionar al
docente un instrumento de trabajo y al alumno una herramienta adecuada para
construir su aprendizaje, logrando una mejor comprensin de la materia creando
un alto nivel de conocimientos, incentivando y orientando eficientemente a los
estudiantes en su aprendizaje, formando profesionales bien preparados, capaces de
desenvolverse en la sociedad actual.

Sin el uso de recursos didcticos informticos para Matemtica la


enseanza se seguir impartiendo de una forma tradicionalista, impidiendo el
desarrollo de la tecnologa, y por ende al desarrollo del pas. Adems generar
grandes vacos en el aprendizaje de los estudiantes, el mismo que dejar como
secuelas el bajo rendimiento en Matemtica, prdidas de ao y desercin escolar,
afectando negativamente a la calidad de los profesionales que se busca formar.

De acuerdo a lo expresado anteriormente y fortalecido en la revisin


bibliogrfica se busca determinar la factibilidad de aplicar recursos didcticos
informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica, con la
finalidad de mejorar el rendimiento de los estudiantes del Dcimo Ao de
Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo del Distrito Metropolitano de
Quito.

Formulacin del problema

De qu manera incide el uso de recursos didcticos informticos en el


rendimiento de Matemtica de los estudiantes del Dcimo Ao de Educacin
Bsica del Colegio Ric rdo Cor ejo, e el o lectivo 2011-2012?

Interrogantes de la Investigacin

Qu recursos didcticos informticos utilizan los docentes de Matemtica


del Colegio Ricardo Cornejo?

Cul es el rendimiento acadmico de los estudiantes el Dcimo Ao de


Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo en la asignatura de Matemtica?

Qu estrategias metodolgicas utiliza el profesor para la enseanza de la


asignatura de Matemtica en el Colegio Ricardo Cornejo?

Existe la necesidad de implementar recursos didcticos informticos para


el aprendizaje de Matemtica de los estudiantes del Dcimo Ao de Educacin
Bsica?

Cun factible ser la implementacin de un recurso didctico informtico


dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica de los estudiantes
del Dcimo Ao de Educacin Bsica?

Qu caractersticas deberan contener los recursos didcticos informticos


para poder ser utilizados dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de
Matemtica?

Objetivos de la Investigacin

Objetivo General

Implementar

recursos

didcticos

informticos

como

herramienta

enriquecedora del aprendizaje para mejorar el rendimiento de Matemtica de los


estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo,
en el ao lectivo 2011-2012.

Objetivos Especficos

Diagnosticar los recursos didcticos utilizados en el proceso de enseanza


y aprendizaje de la asignatura de Matemtica, en el Colegio Ricardo Cornejo.

Identificar los factores que inciden en el rendimiento de Matemtica de los


estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo.

Diagnosticar las estrategias metodolgicas empleadas por los docentes de


Matemtica del Colegio Ricardo Cornejo.

Determinar la necesidad de utilizar recursos didcticos informticos dentro


del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica de los estudiantes del
Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo.

Estimar la factibilidad de implementar recursos didcticos informticos en


el proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica, de los estudiantes del
Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo.

Disear una gua de implementacin y uso de recursos didcticos


informticos que ayude a generar un mejor rendimiento de Matemtica, en los
estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo.

Justificacin

El avance de las nuevas tecnologas y el impacto que ests han causado en


la sociedad han hecho que el ser humano busque

nuevas alternativas

de

desarrollo para desenvolverse en el medio en que se encuentra, de ah surge la


necesidad de adentrarse en el manejo de nuevas herramientas informticas para la
educacin, creando un nuevo concepto de los procesos de enseanza y
aprendizaje.

Los recursos didcticos y tecnolgicos que se usan el Colegio Ricardo


Cornejo son de bajo impacto ya que no se hace uso de la tecnologa actual, por lo
que resulta importante aplicar un recurso didctico informtico que contribuya a
potenciar y reforzar el proceso de enseanza y aprendizaje en los estudiantes,
sobre todo en las materias que ms dificultades muestran.

Luego de haber realizado el anlisis del promedio anual de Matemtica de


los estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional Mixto
Dr. Ric rdo Cor ejo Ros les, el cu l es de 14 so re 20 e el 2008-2009 ; se ha
credo pertinente proponer la implementacin de una herramienta didctica que
ayude a revertir esta situacin.

10

Desde hace tiempo, pedagogos y matemticos, han mostrado su inters en


hallar soluciones que permitan elevar los estndares de la
Matemticas. As, Gmez (1998)4

enseanza de

opina que la tecnologa se convertir

paulatinamente en un agente catalizador del proceso de cambio en la educacin


matemtica. Gracias a las ventajas de las nuevas tecnologas el estudiante puede
vivir experiencias matemticas difciles de reproducir con los medios
tradicionales como el lpiz y el papel.

El presente proyecto est enfocado en la implementacin de recursos


didcticos informticos los mismos que brindan mltiples beneficios para los
estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica, adems se plantea una
enseanza moderna y un aprendizaje interactivo con elementos multimedia, los
cuales le permitirn al estudiante desarrollar su capacidad intelectual de manera
prctica, esta aplicacin ayudar al alumno no solo en el saln de clase, sino que
adems, servir como una herramienta de apoyo para sus tareas en casa, creando
un aprendizaje asncrono.

Adems, la implementacin de recursos didcticos informticos se


presentan como una herramienta para la modernizacin de las prcticas
pedaggicas en la enseanza de la asignatura de Matemtica, siendo as una va
para mejorar los modos de transmitir y adquirir conocimientos.

La institucin educativa entonces se ve obligada a buscar acciones que


permitan la actualizacin de la enseanza, sobre todo en las asignaturas que los
alumnos demuestran mayor grado de dificultad como es el caso especfico de la
Matemtica, del Dcimo Ao de Educacin Bsica.

4 Gmez M. Chacn, Procesos de aprendizaje en matemticas con poblaciones de fracaso escolar


en contextos de exclusin social, Ecuador 2000.

11

El presente estudio busca revertir la situacin evidenciada, es decir, se


pretende brindar una serie de recursos informticos que enriquezcan el proceso de
enseanza y aprendizaje de Matemtica, los mismos que permitirn mejorar el
rendimiento acadmico de los estudiantes del Colegio Ricardo Cornejo.

Bajo estos criterios, resultan beneficiaros directos de la investigacin los


estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica y como beneficiarios indirectos
los docentes y autoridades del Colegio Ricardo Cornejo de la ciudad de Quito.

Asimismo, con el desarrollo de la presente investigacin se busca convertir


a la institucin educativa en un piloto, en cuanto a la implementacin y uso de
recursos didcticos informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de
Matemtica, y si los resultados obtenidos son satisfactorios servir de modelo para
futuras implementaciones en otras instituciones educativas.

12

CAPTULO II
MARCO TERICO

Antecedentes del Problema

Para el desarrollo del presente estudio se realiz una recoleccin de


algunas investigaciones nacionales e internacionales, las mismas que sirvieron
como punto de referencia para el inicio de la investigacin, de las cuales, a las
ms relevantes se las describe a continuacin:
Calsina, L. (2003) 5, en su i vestig ci Efic ci del softw re educativo
en el aprendizaje del rea ciencias, tecnologa y ambiente en los alumnos del
pri ero de secu d ri ,

dopt do l

etodolog

analtica, inductiva y

deductiva, obtuvo como resultado lo siguiente: Es importante destacar que slo


un 2%, equivalente a un estudiante logr el calificativo de regular y ningn
estudiante el calificativo malo. A partir de ello y observando el diagnstico inicial,
se infiere que un buen porcentaje que tiene un calificativo de regular han
mejorado su aprendizaje con el softw re educ tivo, co cluye do de est

er :

L e se z co el software educativo mejora los aprendizajes en el rea de


Ciencia, Tecnologa y Ambiente, debido a que los alumnos observan y
comprenden los contenidos, a su vez desarrollan habilidades y destrezas
psicomotoras, as como se muestra en el diagnstico final en donde e 68% de los
estudiantes lograron un calificativo de excelente.

Calsina, L. (2003). Software educativo en el aprendizaje del rea ciencias. Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativo-ciencias/software-educativociencias.shtml?monosearch.

13

Por su parte Rangel, A. y Guevara, I. (2002) 6, en su investigacin


For

ci

doce te p r

el uso ped ggico de l

tec olog

Estr tegi s y

Recursos, aplicando la metodologa descriptiva, explicativa co cluyero : hemos


comenzado a contemplar la computadora como unas de las muchas herramientas y
materiales que pueden utilizarse en cualquier programa educativo, destacando la
necesidad de planificar cuidadosamente sus objetivos y estrategias de enseanza
y, adems, de seleccionar adecuadamente las herramientas tecnolgicas que sern
us d s por ios y

estros. Basndose en su experiencia anterior, recomiendan

una visin ms amplia y funcional de la formacin docente: que debe ser mucho
ms comprehensivo y hace nfasis en la adquisicin de habilidades y recursos
tecnolgicos para la enseanza.
lvarez, J. y otros. (2007)7. desarrollaron la siguiente investigacin
Diseo de softw re educ tivo de

te tic s p r dcimo ao de educacin

bsica para el Colegio Nacional Tcnico Dr. Manuel Benjamn C rri , h cie do
uso de la metodologa inductiva, deductiva, lograron encontrar estos resultados:
l

liz r los result dos o te idos, el 48% de los estudiantes de decimos aos

tienen un promedio de 14 a 16, el 2% menor a 10, y otro 2% entre 10 y 13, es


decir, que la mitad del curso no posee un nivel de conocimiento elevado. Se
constat que una de las causas de las bajas calificaciones se da por quelas clases
so

urrid s, y los lu

os o co pre de

estro., y sus conclusiones

fueron: H y i fi idad de programas, pero a medida que las computadoras se


vuelven ms populares, los desarrolladores de software constantemente sacan
nuevos programas que hacen las tareas personales ms divertidas. Estos
programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin ya que si los
nios disfrutan realizndolas t re s jug do sus h ilid des u e t r .

Rangel, A. y Guevara, I. (2002), Formacin docente para el uso pedaggico de la tecnologa


Estrategias y Recursos.
7
lvarez, D, (2007). Software educativo. Su influencia en la escuela cubana. Disponible en:
ttp://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-educativo-cuba.shtml.

14

Fundamentacin Terica

Guin de Contenidos

UNIDAD I: TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y


COMUNICACIN (TICs)
1. Tecnologa
2. Informtica
3. Computacin
4. Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
4.1. Conceptualizacin
4.2. Caractersticas de las TICs
4.2.1 Interactividad
4.2.2 Rapidez
4.2.3 Digitalizacin
4.2.4 Diversidad
4.2.5 Colaboracin
4.2.6 Socializacin
5. Las TICs en la educacin
5.1 Las TICs como medio de aprendizaje
5.2 Ventajas de las TICs en la educacin
5.2.1 Desde la perspectiva del aprendizaje
5.2.2 Para los estudiantes
5.2.3 Para los docentes
5.3 Desventajas de las TICs en la educacin
5.3.1 Desde la perspectiva del aprendizaje
5.3.2 Para los estudiantes
5.3.3 Para los docentes
UNIDAD II: RECURSOS DIDCTICOS INFORMTICOS
1. Conceptualizacin
2. Caractersticas de los recursos didcticos informticos
2.1 Multimedia
2.2 Telemtica
2.3 Hipertextos
4. Clasificacin de los recursos didcticos informticos
4.1 Internet
4.1.1 Blogs
4.1.2 Chats
4.1.3 Foros
4.1.4 Video conferencias
4.1.5Plataformas on-line

15

4.2 Software educativo


4.2.1 Clasificacin del software educativo
4.2.1.1 Tutoriales
4.2.1.2 Herramientas
4.2.1.2.1 Geogebra
4.2.1.2.2 Derive
4.2.2.2.3 Proyecto Descartes
4.2.1.3 Simuladores
4.2.1.4 Bases de datos
4.2.2 Funciones del software educativo
4.2.2.1 Informativa
4.2.2.2 Instructiva
4.2.2.3 Motivadora
4.2.2.4 Investigadora
4.2.2.5 Expresiva
4.2.2.6 Evaluadora
4.3 Diapositivas
4.3.1 Presentaciones Power Point
4.3.2 Presentaciones Flash
4.4 Videos
4.4.1 Documental
4.4.2 Narrativo
4.4.3 Monoconceptual
4.4.4 Temtica
4.4.5 Motivador
5. Orientaciones para la utilizacin dentro del PEA
UNIDAD III: TEORAS DE APRENDIZAJE
1. Modelo pedaggico constructivista
2. Teora de aprendizaje segn Jean Piaget
2.1Desarrollo cognitivo
2.1.1 Asimilacin
2.1.2 Acomodacin
2.1.3 Equilibrio
3. Teora de aprendizaje segn David Ausubel
3.1 Aprendizaje significativo
3.2 Tipos de aprendizaje significativo
3.2.1 Representaciones
3.2.2 Conceptos
3.2.3 Proposiciones
3.3 Requisitos para el aprendizaje significativo
3.4 Ventajas del aprendizaje significativo
4. Teora del procesamiento de la informacin segn Gagn
4.1 Fases del proceso de aprendizaje
4.2 Diseo instructivo para lograr un ptimo aprendizaje.
4.3 Capacidades aprendidas
4.4 Tipos de aprendizaje

16

UNIDAD IV: ESTRATEGIAS METODOLGICAS PARA MATEMTICA


1. Importancia
2. Estrategias Metodolgicas para Matemtica
2.1 Estudio Dirigido
2.1.1 Objetivos del estudio dirigido
2.1.2 Orientaciones del estudio dirigido
2.1.3 Ventajas del estudio dirigido
2.2 Mapas Mentales
2.2.1 Aplicaciones de los mapas mentales
2.2.2 Pautas de evaluacin de los mapas mentales
2.3 Resolucin de Problemas
2.3.1 Etapas de la resolucin de problemas
2.4 Proyectos
2.4.1 Objetivos de los proyectos
2.4.2 Fases del proyecto
2.5 Tcnica de la Pregunta
2.5.1 Ventajas de la tcnica de la pregunta
UNIDAD V: CONTENIDOS DE MATEMTICA EN EL DCIMO AO
DE EDUCACIN BSICA
Mdulo I: Nmeros Reales
1. De los Naturales a los Reales
1.1 Los Conjuntos N, Z, Q
1.2 Los Nmeros Irracionales
1.2.1 Nmeros Irracionales Destacados
1.2.2 Representacin Geomtrica
1.3 El Conjunto de los Nmeros Reales
1.3.1 Ordenacin de los Nmeros Reales
1.4 Intervalos de Nmeros Reales
1.4.1 Intervalo Abierto
1.4.2 Intervalo Cerrado
1.4.3 Intervalo Semiabierto
2. Las Aproximaciones en los Nmeros Reales
2.1 Aproximacin Decimal de Un Nmero Real
2.1.1 rdenes de Aproximacin
2.1.1.1 Redondeo
2.1.1.2 Truncamiento
2.2 Error
3. Operaciones Con Nmeros Irracionales
3.1 Propagacin del Error
4. Potencias de Base Real y Exponente Entero
4.1 Potencia De Exponente 0
4.2 Potencia De Exponente 1
4.3 Potencia de Exponente Negativo
4.4 Multiplicacin de Potencias con la Misma Base
17

4.5 Divisin de Potencias con la Misma Base


4.6 Potencia de Una Potencia
4.7 Producto de Potencias con el Mismo Exponente
4.8 Cociente de Potencias con el Mismo Exponente
5. Radicales
5.1 Raz Ensima de Un Nmero Real
5.1.1 Signo de la Raz
5.1.2 Expresiones Radicales Semejantes
5.2 Operaciones con Radicales
5.3 Extraccin de Factores Fuera del Signo Radical
5.3.1 Introduccin de Factores Dentro del Signo Radical
5.4 Potencias de Base Real y Exponente Racional
5.5 Racionalizacin
5.5.1 Racionalizacin de Expresiones de la Forma
5.5.2 Racionalizacin De Expresiones De La Forma
5.5.3 Racionalizacin de Expresiones de la Forma
6. Ecuaciones de Primer Grado
6.1 Ecuaciones de Primer Grado con Una Incgnita
6.2 Ecuaciones de Primer Grado con Dos Incgnitas
6.2.1 Representacin Grfica
7. Sistemas de Ecuaciones con Dos Incgnitas
7.1 Sustitucin
7.2 Igualacin
7.3 Reduccin
7.4 Tipos De Sistemas
7.4.1 Sistema Compatible Determinado
7.4.2 Sistema Compatible Indeterminado
7.4.3 Sistema Incompatible
8. Aplicacin A La Resolucin De Problemas
Mdulo 2. Notacin Cientfica
1. Revisin de Potencias de Base Entera y Exponente Natural
1.1 Operaciones con Potencias
2. Potencias de Base Entera y Exponente Entero
2.1 Potencia de Exponente 0
2.2 Potencias de Exponente Negativo
2.3 Potencias de 10
3. Funciones
3.1 Imgenes y Preimgenes
3.1.2 Dominio y Recorrido
4. Funcin Constante
5. Funcin de Primer Grado
5.1 Funcin Lineal o de Proporcionalidad Directa

18

5.2 Funcin Afn


6. Ecuacin de Una Recta
7. Funcin de Proporcionalidad Inversa
8. Funcin Exponencial
8.1 Funcin Exponencial Creciente y Decreciente

Mdulo 3. Expresiones Algebraicas Y Numricas


1. Expresiones Algebraicas y Numricas
1.1 Valor Numrico
2. Polinomios
3. Adicin y Sustraccin de Polinomios
4. Multiplicacin de Polinomios
4.1 Multiplicacin de Un Nmero Por Un Polinomio
4.2 Multiplicacin De Un Monomio Por Un Polinomio
5. Divisin de Polinomios
6. Divisibilidad de Polinomios
6.1 Mltiplos y Divisores
6.2 Teorema del Resto
7. Fracciones Algebraicas
7.1 Mximo Comn Divisor (MCD)
7.1.1 Mximo Comn Divisor de Monomios
7.2 Mnimo Comn Mltiplo
7.3 Adicin y Sustraccin de Fracciones
7.4 Producto de Fracciones
7.5 Divisin de Fracciones
Mdulo 4. reas y Permetros de Figuras Geomtricas
1. Construccin de Figuras Geomtricas
1.1 Descripcin
2. reas
2.1 rea de un tringulo
2.2 rea de un cuadrado
2.3 rea de un rectngulo
2.4 rea de un rombo
2.5 rea de un polgono regular pentgono
3. Permetros
3.1 Permetro de un tringulo
3.2 Permetro de un cuadrado
3.3 Permetros de un rectngulo
3.4 Permetros de un rombo
3.5 Permetros de un polgono regular pentgono

19

Mdulo 5. Teorema de Pitgoras


1. Teorema de Pitgoras
1.1 Triangulo rectngulos
Mdulo 6. ngulos Notables
1. ngulos internos de polgonos regulares
1.1 ngulos de un tringulo
1.2 ngulos de un cuadrado
1.3 ngulos de un pentgono
UNIDAD VI: EL RENDIMIENTO EDUCATIVO
1. Conceptualizacin
2. Caractersticas del rendimiento educativo
3. Tipos de rendimiento educativo
3.1 Rendimiento suficiente
3.2 Rendimiento insuficiente
3.3 Rendimiento satisfactorio
3.4 Rendimiento insatisfactorio
4. Tipos de evaluacin del rendimiento educativo
4.1 Evaluacin diagnstica
4.2 Evaluacin formativa
4.3 Evaluacin sumativa
5. Factores alterables y no alterables del rendimiento educativo
5.1 Motivacin
5.2 Los hbitos y tcnicas de estudio
5.3 Estrategia de aprendizaje
5.4 Planificacin del estudio
6. El rendimiento educativo en el presente trabajo

20

Desarrollo de la Fundamentacin Terica

UNIDAD I
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN (TICs)

1. Tecnologa

La tecnologa no tiene una definicin establecida, ms bien depende desde


el enfoque con el que se la defina, es as que Chin R. (2009) 8 afirma que la
tec olog

es una actividad socialmente organizada, planificada que persigue

objetivos conscientemente elegidos y de caractersticas esencialmente prcticas,


t

co o el conjunto organizado de conocimientos aplicados para alcanzar

un objetivo especfico, generalmente el de producir y distribuir un bien o


servicio.
De acuerdo con la Real Academia Espaola9, la tecnologa es el conjunto
de teoras y tcnicas que permiten el aprovechamiento prctico del conocimiento
cientfico. La tecnologa informtica, por su parte, es aquella que permite el
procesamiento de informacin por medios artificiales y que incluye todo lo
relacionado con las computadoras.

Segn estos criterios, se puede definir a la tecnologa como un conjunto de


conocimientos ordenados sistemticamente, en funcin de objetivos, que permitan
desarrollar bienes y servicios, con la finalidad de satisfacer las necesidades que
demanda la sociedad.

Con el transcurso de los aos, el ser humano ha ido desarrollando


tecnologas que permitan mejorar la calidad de vida, y uno de sus ms grandes

Chin, R. (2009). Tecnologa. Disponible en:


http://www.monografias.com/trabajos11/tecnol/tecnol.shtml
9
Real Academia Espaola, (1970). Diccionario de la Lengua Espaola. Editorial Espasa-Calpe.
Madrid.

21

avances sin duda es la informtica, tanto as que hoy por hoy, a esta tecnologa se
la encuentra en todos los campos en donde el individuo desarrolla su existencia.
Tambin se puede decir que la tecnologa informtica es aquella que ms rpido
va evolucionando, puesto que apenas se desarrolla una herramienta, esta
inmediatamente pasa a ser la base para la creacin de una nueva.

2. Informtica

Anteriormente se mencion que la tecnologa informtica es de vital


importancia en la sociedad, pero Que es la informtica?
Al respecto, el diccionario web llamado Definicin.de 10 afirma que la
i for tic

es el proces

dispositivos electr icos y siste

ie to

uto tico de i for

ci

edi te

s co put cio les. Otros utores defi e

informtica como la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del


tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos electrnicos.

Entonces, se puede afirmar que la informtica, es la ciencia que trata el


procesamiento automtico de la informacin, mediante sistemas electrnicos
computacionales.

La sociedad vigente, bien llamada sociedad de la informacin, descansa en


la Informtica. Todos los individuos de una u otra forma dependen de ella, debido
a que se encuentra aplicada en casi todos los mbitos en los que el ser humano
desarrolla su existencia: en el transporte, en la medicina, en la educacin, en la
comunicacin, etc.
Tal como lo afirma Rodrguez (2000)11, la informtica ha pasado por
diferentes etapas segn su propia historia. Vale la pena recordar el uso por el
10

Definicin.de (2011). Definicin de informtica. Disponible en: http://definicion.de/informatica/


Rodrguez, R (2000). La Informtica educativa en el contexto actual. Disponible en:
http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/Revelec13/Rlamas.html
11

22

hombre, de los dedos de las manos para contar, el uso del baco, de la regla de
clculo, el diseo en el primer tercio del siglo XIX por el matemtico ingls
Charles Babbage de una mquina analtica, pasando por muchos ms hasta llegar
a computadoras pequeas, capaces de crear cualquier tipo de aplicacin
i for tic , e u periodo corto de tie po.

Sin duda la educacin es un rea que ms se ha beneficiado de los alcances


de la informtica, puesto que brindado mltiples recursos didcticos para el
aprendizaje a lo largo de la historia. La matemtica particularmente ha testigo de
los grandes avances tecnolgicos, que van desde la aparicin de la primera
mquina analtica, hasta la creacin se completos simuladores.

La informtica se ha incorporado para los estudiantes y docentes con la


finalidad de apoyar y mejorar los procesos de enseanza y el aprendizaje. Es tal su
influencia que en muchos sistemas educativos se encuentran firmemente
sustentados en una plataforma tecnolgica que ampla la posibilidad de ensear y
aprender por parte del docente y el alumno respectivamente. Es decir, que los
avances cientficos y tecnolgicos tienen una influencia notable en la formacin
de los individuos.
Al respecto Martnez (2001)12, seala que la informtica puede emplearse
como un apoyo para la enseanza con la finalidad de estimular varios sentidos del
sujeto que posibilite el aprendizaje. Tambin puede ser el medio que permita la
comunicacin inmediata con el alumno. Es el vehculo a travs del cual puede
acercarse la accin docente a los estudiantes sin importar, fronteras, distancias o
barrera. Nunca se sustituir la labor del profesor porque la informtica es una
herramienta con la cual se puede operar el proceso educativo pero el diseo
previo, la planificacin y la estrategia a utilizar estar a cargo del experto
educativo y del profesional (en ocasiones son la misma persona aunque no
sie pre es s ).
12

Martnez, S (2001). Impacto de la informtica en la educacin. Instituto Tecnolgico y de


Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), Campus Estado de Mxico. Disponible en:
http://www.ciberhabitat.gob.mx/universidad/ui/eadei/eadei.htm

23

Finalmente se podra afirmar que en el contexto de la Sociedad actual y


para cubrir sus expectativas se requiere elevar la calidad de la educacin,
mediante un proceso en el cual no puede excluirse el uso de la Informativa que
ms que un medio constituye un recurso sobre el que se sustenta las exigencias
actuales.

3. Computacin

La base de la tecnologa informtica es la computacin, a la cual se la


puede definir como el estudio cientfico del tratamiento automatizado de la
informacin, mediante sistemas informticos, utilizando como herramienta la
computadora.
Al respecto Lpez13 seala que la computaci

es el conjunto de

conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el

tratamiento

automtico de la informacin por medio de computadoras.


Peralta (2005)14 por su p rte

ifiest que l co put ci es el estudio

cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de


informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal
propsito.

Bajo este contexto, la utilizacin del computador con la finalidad de


propiciar el proceso de aprendizaje es una variante poco novedosa, pues desde el
inicio mismo de la aparicin de los ordenadores, stos se introdujeron en las aulas
con diferentes finalidades, pero no es hasta la dcada de los 90 en donde su
incorporacin adquiere auge total. En las condiciones actuales la utilizacin de las

13

Lpez, Z. Computacin. Disponible en:


http://www.monografias.com/trabajos10/compion/compion.shtml
14
Peralta, R. (2005). Definicin de Computacin. Disponible en:
http://www.mastermagazine.info/termino/4382.php

24

computadoras se hace necesaria como alternativa a las elevadas exigencias que la


sociedad impone a la escuela, as como la acumulacin de suficientes experiencias
en el rea de lo cognitivo para su utilizacin como propiciadoras del proceso de
aprendizaje.

La teora del procesamiento de la informacin (Gagn), constituye un


nuevo intento de dar una explicacin al aprendizaje tomando como modelo el
funcionamiento de la computadora.

De acuerdo con esta teora el aprendizaje humano transcurre de manera


similar a como ocurre el procesamiento de la informacin en la computadora. El
punto de partida es la existencia de una entrada de datos (Input), formado por el
teclado o los rganos sensoriales, una unidad de procesamiento de informacin
formada por el CPU o el cerebro y un lugar de salida (Output), impresora o
pantalla en donde se da la respuesta.
De acuerdo con De la Rosa (2006)15, la inclusin del computador en el
proceso de enseanza y aprendizaje ofrece grandes ventajas algunas de ellas se
describen a continuacin:

Propicia el inters y la motivacin. La inclusin del computador estimula a


los estudiantes

querer, lo que co stituye u

otor i pulsor e el proceso de

aprendizaje, pues incita a la actividad y al pensamiento. Por otra parte, la


motivacin hace que los estudiantes dediquen ms tiempo a trabajar y, por tanto,
es ms probable que aprendan ms.

La utilizacin de determinados software facilita la interaccin activa con el


computador y la comunicacin con otros estudiantes que pueden estar a
kilmetros de distancia.

15

De la Rosa, R. (2006). Multimedia Interactiva: una va para propiciar el aprendizaje. Cuba.

25

La constante participacin de los alumnos propicia el desarrollo de su


iniciativa ya que se ven obligados a tomar decisiones nuevas ante las respuestas
del ordenador. En esta interaccin se promueve el trabajo autnomo, riguroso y el
colectivo.

Propicia el aprendizaje a partir de los errores. Determinados software


permiten un rpido feedback a las respuestas del usuario, lo que le posibilita
conocer sus errores justo en el momento en que se producen.

Propicia el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el


intercambio de ideas y la cooperacin. El trabajo en grupo estimula a sus
integrantes a la discusin emptica, a la bsqueda de soluciones a problemas, a la
crtica constructiva y al intercambio de los descubrimientos. Adems el trabajo en
grupo contribuye a que el cansancio aparezca ms tarde, y que algunos alumnos
razonen mejor cuando ven resolver un problema a otro que cuando lo hacen
individualmente.

Propicia la interdisciplinariedad. Las tareas educativas realizadas con la


utilizacin de la PC permiten obtener un alto grado de integracin entre diferentes
disciplinas, pues sta, atendiendo a su versatilidad y gran capacidad de
almacenamiento permite realizar diversos tipos de tratamientos a una informacin.

4. Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

4.1 Conceptualizacin
Segn Moncayo (2008)16. l s

Tec olog s de l

Informacin y la

Comunicacin (TICs) son el conjunto de elementos que permiten el acceso,


produccin, almacenamiento y presentacin de informacin a travs imgenes,
16

Moncayo, M (2008). Las TICs en la educacin. Disponible en:


http://www.planamanecer.com/recursos/docente/bachillerato/articulos_pedagogicos/noviembre/tic
s_en_la_educacion.pdf

26

sonido y datos contenidos dentro de un sistema de informacin integrado e


i terco ect do.
En cambio, la ACP 17 define a las TICs co o l s tecnologas y
herramientas que las personas usan para compartir, distribuir y reunir
informacin, y para comunicarse unas con otras, de una a una o en grupo,
mediante el uso de computadoras y redes de computadoras interconectadas. Son
medios que utilizan las telecomunicaciones y la tecnologa informtica al mismo
tiempo.

En conclusin, se puede decir que las TICs son aquellas herramientas


computacionales e informticas que procesan, sintetizan, recuperan y presentan
informacin de diversas maneras, adems son un conjunto de herramienta,
soportes y canales para el tratamiento y acceso a la informacin, para dar forma,
registrar, almacenar y difundir informacin digitalizada.

Entre las ms importantes TICs se encuentran las siguientes:

Grfico N 1. Las TICs


17

Asociacin para el Progreso de las Comunicaciones. Disponible en: http://www.apc.org/es/#

27

4.2 Caractersticas de las TICs

A continuacin se describen algunas de las principales caractersticas que


poseen las TICs:

4.2.1 Interactividad.-Permite la interaccin de los usuarios con la mquina


y de usuarios con otros usuarios, es decir, se deja ser observadores pasivos para
actuar como participantes activos.

4.2.2 Rapidez.-Se refiere a la velocidad para recibir informacin en buenas


condiciones, en un mnimo periodo de tiempo, casi de manera instantnea.

4.2.3 Digitalizacin.- Hace referencia a la transformacin de la


informacin analgica en cdigo binario (ceros y unos), lo que favorece la
transmisin de diversos tipos de informacin por un mismo canal, es decir,
permiten la transmisin de videoconferencias o programas de radio y televisin
por una misma red.

4.2.4 Diversidad.- Se refiere a la cantidad de formas y maneras de


transmitir la informacin, por ejemplo, se puede transmitir audio mediante un
telfono, en cambio con una videoconferencia se puede transmitir audio y video
simultneamente.

4.2.5 Colaboracin.- Posibilitan el trabajo en equipo, es decir, varias


personas en distintos roles pueden trabajar para lograr la consecucin de una
determinada meta comn, es el caso de las denominadas Wikis.

4.2.6 Socializacin.- Permiten el acercamiento entre usuarios de cualquier


parte del mundo de una manera muy sencilla, es el caso de las redes sociales.

28

Grfico N 2. Caractersticas Tecnolgicas de las TICs18

5. Las TICs en la Educacin

Las TICs en la educacin juegan un rol muy importante, estas sin duda
alguna y gracias a sus caractersticas, han podido lograr crear una revolucin en
cuanto al proceso educativo, tanto as que las instituciones educativas, no las ven
como un medio ms de aprendizaje, sino ms bien, como una necesidad
fundamental.
Al respecto Moncayo 19

e cio

que en el mbito educativo, la

utilizacin de las TICs adquiere un papel relevante. Pueden constituirse en un


espacio de reaccin y en una herramienta para desarrollar un sinfn de estrategias
metodolgicas para dinamizar la adquisicin de conoci ie tos.

18

Tomado y modificado de Cmapspublic2. Disponible en:


http://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1214831608265_977877723_7308/caracter%C3%ADsticas%20d
e%20las%20TIC.cmap
19
Moncayo, M (2008). Las TICs en la educacin. Disponible en:
http://www.planamanecer.com/recursos/docente/bachillerato/articulos_pedagogicos/noviembre/tic
s_en_la_educacion.pdf

29

Por su parte Vsquez (1997)20 expresa que u

decu d i tegr ci

curricular de las TICs debe plantearse como tecnologas acordes con los conceptos
y principios generales que rigen las acciones y los procesos educativos.
Asimismo, Gmez (2004)21 expres que las tecnologas constituyen un
medio como jams haya existido que ofrece un acceso instantneo a la
informacin. A cada uno le toca enriquecer y construir su saber a partir de esa
informacin y a la educacin proporcionar las bases para que esto se produzc .

En base a los autores anteriormente mencionados, se puede expresar que


las TICs, ofrecen herramientas y medios tanto a docentes como alumnos para
fortalecer y enriquecer el proceso educativo, ya que al incorporarlas dentro del
currculo permiten una adquisicin mucho ms dinmica del conocimiento.

En una era totalmente digital, es imprescindible el conocimiento y la


familiarizacin de las personas con la tecnologa informtica, puesto que estas
permiten mejorar la calidad de vida.

Las instituciones educativas entonces deben asumir el reto de cambiar no


solo en su estructura, sino todo su quehacer cotidiano para responder a los
cambios que la sociedad presenta y adaptar a los estudiantes a esas exigencias.

5.1 Las TICs Como Medio de Aprendizaje


Segn Hidalgo (2010)22, cuando las TICs se utilizan como complemento
de la clase, se logra obtener un aprendizaje distribuido puesto que estas ayudan en
el desarrollo de actividades e interaccin tanto en tiempo real como asncronas.
Los estudiantes las utilizan cuando quieren y donde quieren para acceder a la

20

Vsquez, G. & Martnez, M. (1997). Lmites y posibilidades actuales de las nuevas tecnologas.
La laguna: Universidad de La Laguna.
21
Gmez, J. (2004). Las TIC en la Educacin. Disponible en:
http://boj.pntic.mec.es/jgomez46/ticedu.htm.
22
Hidalgo, J. (2010). CD educativo para el aprendizaje de programacin de los alumnos del
Segundo Ao de Bachillerato. Quito.

30

informacin, para comunicarse, para debatir temas entre ellos o con el profesor,
para preguntar, para compartir e intercambiar informacin.

Las TICs abren nuevas posibilidades para la docencia como por ejemplo el
acceso inmediato a nuevas fuentes de informacin y recursos, de igual manera el
acceso a nuevos canales de comunicacin que permiten intercambiar trabajos,
ideas e informacin diversa, utilizacin de aplicaciones interactivas para el
aprendizaje.

Bajo este contexto, las TICs pueden ser utilizadas como recursos
didcticos y como estrategia metodolgica, de acuerdo con los objetivos que se
planteen, se puede emplear al computador en el proceso educativo, mediante el
uso de los recursos didcticos informticos como el software educativo, la
multimedia y el internet, los mismos que permitirn fortalecer el proceso de
enseanza y aprendizaje.

5.2 Ventajas de las TICs en la Educacin

Las TICs en la educacin tiene un gran impacto y sus ventajas son


mltiples, a continuacin se muestra algunas de esas ventajas segn Lupaca
(2009)23:

5.2.1 Desde la Perspectiva del Aprendizaje.- A continuacin se presenta


una lista con las ventajas ms significativas de la inclusin de las TICs en la
educacin, desde la ptica del aprendizaje:

23

Inters. Motivacin

Interaccin. Contina actividad intelectual.

Desarrollo de la iniciativa.

Lupaca, V. (2009). Importancia de las Tics. Per.

31

Aprendizaje a partir de los errores

Mayor comunicacin entre profesores y alumnos

Aprendizaje cooperativo.

Alto grado de interdisciplinariedad.

Alfabetizacin digital y audiovisual.

Desarrollo de habilidades de bsqueda y seleccin de informacin.

Mejora de las competencias de expresin y creatividad.

Fcil acceso a mucha informacin de todo tipo.

Visualizacin de simulaciones.

5.2.2 Para los Estudiantes.- Desde la perspectiva de los estudiantes, las


TICs ofrece algunas ventajas como son:

A menudo aprenden con menos tiempo

Motivacin e inters

Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.

Personalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje.

Autoevaluacin.

Flexibilidad en los estudios.

Instrumentos para el proceso de la informacin.

Ayudas para la Educacin Especial.

5.2.3 Para los Docentes.- Desde la ptica de los docentes existen algunas
ventajas del uso de las TICs dentro del proceso de enseanza y aprendizaje:

Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientacin y la


rehabilitacin.

Facilidades para la realizacin de agrupamientos.

Mayor contacto con los estudiantes.

Facilitan la evaluacin y control.

Actualizacin profesional.

Constituyen un medio de investigacin didctica en el aula.

32

5.3 Desventajas de las TICs en la Educacin

A continuacin se presenta algunas desventajas que presentan el uso de


las TICs en la educacin, segn Lupaca (2009)24:

5.3.1 Desde la Perspectiva del Aprendizaje.- Algunas de las desventajas


que pudieran presentar el uso de las TICs son las siguientes:

Distracciones.

Dispersin.

Prdida de tiempo.

Informaciones no fiables.

Aprendizajes incompletos y superficiales.

Dilogos muy rgidos.

Visin parcial de la realidad.

Ansiedad.

Dependencia de los dems.

5.3.2 Para los Estudiantes.- Desde la visin de los estudiantes se pueden


evidenciar algunos obstculos o dificultades, las mismas se las describe a
continuacin:

24

Adiccin.

Aislamiento.

Cansancio visual y otros problemas fsicos.

Inversin de tiempo.

Sensacin de desbordamiento.

Lupaca, V. (2009). Importancia de las Tics. Per.

33

Comportamientos reprobables.

Recursos educativos con poca potencialidad didctica.

Esfuerzo econmico.

5.3.3 Para los Docentes.- Algunas de las desventajas que se pudieran


encontrar en la implementacin de las TICs como medio de enseanza son las
siguientes:

Estrs.

Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo.

Desfases respecto a otras actividades.

Problemas de mantenimiento de los ordenadores.

Supeditacin a los sistemas informticos.

Exigen una mayor dedicacin.

Necesidad de actualizar equipos y programas.

34

UNIDAD II
RECURSOS DIDCTICOS INFORMTICOS

1. Conceptualizacin
Los recursos didcticos segn Grisola 25 son todos aquellos medios
empleados por el docente para apoyar, complementar, acompaar o evaluar el
proceso educativo que dirige u orienta. Los Recursos Didcticos abarcan una
amplsima variedad de tcnicas, estrategias, instrumentos, materiales, etc., que
van desde la pizarra y el marcador hasta los videos y el uso de Internet.

Apoyndose en la definicin anterior, se podra decir que los Recursos


Didcticos Informticos, son todos aquellos medios electrnicos computacionales,
que pueden ser utilizados dentro del proceso de enseanza y aprendizaje, para
fortalecer y enriquecer dicho proceso.

2. Caractersticas de los Recursos Didcticos Informticos

Los recursos didcticos informticos cumplen con varias caractersticas, a


continuacin se describen las ms esenciales:

Son materiales en formato digital elaborados para uso didctico.

Utilizan el ordenador como soporte.

Algunos recursos como el internet y el software son interactivos.

Son fciles de usar.

Son recursos orientados para fortalecer el proceso educativo.

Constituyen un instrumento de enseanza para docentes.

Permiten la aplicacin de diferentes estrategias de enseanza.

Sirven como material didctico.

Constituyen una herramienta de aprendizaje para los alumnos.

25

Grisola, M. Recursos didcticos. Universidad de Los Andes, Facultad de Humanidades y


Educacin. Venezuela. Disponible en:
http://webdelprofesor.ula.ve/humanidades/marygri/recursos.php

35

3. Elementos de los Recursos Didcticos Informticos

Los elementos bsicos de los recursos didcticos informticos son la


multimedia, hipertexto y telemtica, los mismos que se detallan a continuacin:

3.1 Multimedia

La multimedia es la forma variada, interactiva y digital de presentar la


informacin mediante texto, imgenes, fotografas, animaciones, audio y video, es
decir, de una forma audiovisual.
Al respecto Jumbo (2008)26, define a la multimedia co o el objeto que
usa simultneamente combinacin de texto, color, graficas, animaciones, video,
sonido, en un mismo entorno, donde el estudiante interacta con los recursos para
mejorar el proceso de enseanza y pre diz je.

Al momento de utilizar la multimedia en el saln de clases, se brinda al


estudiante recursos que estimulan varios de sus sentidos, permitiendo de esta
manera enriquecer y facilitar el proceso de enseanza y aprendizaje.

3.2 Telemtica

Algunos autores definen a la Telemtica, como un sistema de integracin


de ordenadores en las redes de telecomunicacin. Tambin la visualizan como la
combinacin de la informtica, la electrnica y las comunicaciones.

Algunos ejemplos de la telemtica son el Internet y la televisin digital, ya que


estos elementos integran a la electrnica, a la informtica, a las redes de
comunicaciones y por supuesto a los computadores.

26

Jumbo, F. (2008). Multimedia educativa. Quito. Disponible en:


http://www.slideshare.net/jumbofabian/multimedia-educativa-presentation-715361

36

Gracias a la telemtica se puede compartir informacin, ideas y criterios


entre estudiantes de todo el mundo, creando de esta forma el aprendizaje
colaborativo.

3.3 Hipertexto

Se puede definir al hipertexto como el nombre que recibe el vnculo, que


en la pantalla de un dispositivo electrnico, conduce a otro recurso relacionado.
La forma ms habitual de hipertexto en informtica, es la de hipervnculos o
referencias cruzadas automticas, que van a otros documentos.

El hipertexto se trata de referencias o vnculos de un recurso a otro, por


ejemplo de un software a un sitio web, de una presentacin a un software, de un
programa a un video, del video a la web, en conclusin, existe una infinidad de
opciones para navegar dentro de los recursos didcticos informticos, permitiendo
encontrar informacin variada con diferentes formas y medios.

Este elemento resulta importante a la hora de construir aprendizaje, puesto


que permite una diversidad de informacin, adems, hace que estos recursos se
conviertan en interactivos, lo que resulta motivante e interesante para los
estudiantes.

4. Clasificacin de los Recursos Didcticos Informticos

A continuacin, se presenta una clasificacin de los recursos didcticos


informticos, en la cual solo se muestran los ms trascendentales, que han causado
un gran impacto en la educacin:

4.1 Internet

El Internet comnmente se lo conoce como la red de redes, pero tambin


se la puede definir, como una combinacin de ordenadores interconectados por

37

va telefnica o digital, protocolos de redes y lenguajes de programacin que


hacen que todo funcione. Es una infraestructura de redes a escala mundial, que
conecta a la vez a todos los tipos de computadores.

Los elementos esenciales que han hecho del Internet un gran apoyo
educativo hasta ahora son los blogs, el chat, los foros, las videos conferencias y
las plataformas virtuales, los mismos que se los describen a continuacin:
4.1.1 Blogs.- Segn Centeno y otros (2009)27, un blog es una sucesin de
textos, entradas e historias distribuidas de forma cronolgica y ofrecen al usuario
diversos vnculos a otras pginas web, permitiendo as una navegacin guiada.

Los blogs son sitios web personales en los cuales se presenta informacin,
guiada mediante hipertextos y tienen como finalidad construir conocimiento.

4.1.2 Chats.- Los chats son aquellos

mdulos que

permite que los

participantes discutan en tiempo real a travs del Internet.

Otros autores definen al chat como un sistema para conversar mediante


texto, en tiempo real con personas que se encuentran en otros ordenadores
conectados al Internet.
4.1.3 Foros.- Segn Prez28 el foro es un espacio de comunicacin
formado por cuadros de dilogo en los que se van incluyendo mensajes que
pueden ir clasificados temticamente, en donde los estudiantes pueden realizar
nuevas aportaciones, aclarar otras, refutar las de los dems participantes, etc., de
una forma asincrnica.

27

Centeno, M. y otros (2009), La importancia de los blogs en el mbito educativo y utilizaciones


especficas en la universidad. Espaa.
28
Prez, L. El foro virtual como espacio educativo: propuestas didcticas para su uso. Facultad
de Educacin Universidad de Salamanca.

38

Los foros se llevan a cabo mediante un moderador, el mismo que debe


tener amplios conocimientos del tema a tratarse, adems se encarga de establecer
las normativas.

De acuerdo con el criterio anterior las funciones de los foros virtuales en la


educacin son las siguientes:

Intercambio de informacin

Debate dilogo y comunicacin

Espacio de socializacin

Trabajo y aprendizaje educativo


4.1.4 Video Conferencias.- La UTPL29 en su Manual de conferencias las

defi e co o el

conjunto de hardware y software que permite la conexin

simultnea en tiempo real por medio de audio/video que hacen relacionarse e


intercambiar informacin de forma interactiva

a personas que se encuentran

geogrficamente distantes, como si estuvieran en un mismo lugar de reunin.

La video conferencia tiene el mismo propsito y funciones que el chat y el


foro juntos. Adems, permite transmitir sonido, imgenes y videos, es una versin
mejorada del chat, mediante una cmara web los participantes pueden observarse
en tiempo real, creando as una aula virtual.
De acuerdo con Chacn (2003)30, algunas de la ventajas de la
incorporacin de las video conferencias en el proceso educativo son:

Facilitan la comunicacin

Facilitan el intercambio de documentos digitales

Permite la incorporacin de expertos

Reduce costos de desplazamientos

29

Universidad Tcnica Particular de Loja. Manual de videoconferencias. Ecuador


Chacn, A. (2003). La video conferencia: Conceptualizacin, elementos y uso educativo.
Espaa
30

39

Rene

virtualmente

los

estudiantes

docentes

desplazados

4.1.5 Plataformas On-line.- Para Rodrguez y Senz31, u

plataforma

geogrficamente

Favorece al aprendizaje colaborativo.

educativa es una herramienta virtual que brinda la capacidad de interactuar con


uno o varios usuarios con fines pedaggicos. Adems, se considera un proceso
que contribuye a la evolucin de los procesos de aprendizaje y enseanza, que
complementa o presenta alternativas en los procesos de la educacin tradicional.

A continuacin se listan algunas de las ms importantes plataformas


virtuales educativas:

Moodle

Winlearning

eCollege

ATutor

Dokeos

Todos estos entornos grficos comparten las mismas caractersticas, lo que


cambia es la estructura y la forma de gestionar los recursos y la creacin de
cursos.
De acuerdo con Pinto (2008)32, las plataformas se sustentan en los
principios del constructivismo social, el cual se basa en la idea de que el
conocimiento se va construyendo en el estudiante, a partir de su participacin
activa en el proceso de aprendizaje en vez de ser transmitido de manera esttica
por el profesor

31

Rodrgue, D y Sanz, B. Tecnologa Educativa y Nuevas tecnologas aplicadas a la educacin.


Alcoy, Marfil.
32
Pinto, Y. (2008). Moodle...Una Plataforma virtual para el aprendizaje Cooperativo. Disponible
en: http://blog.pucp.edu.pe/item/26511/moodle-una-plataforma-virtual-para-el-aprendizajecooperativo

40

Una de las utilidades principales de estas plataformas virtuales es la de


posibilitar la interaccin entre todos los participantes que hacen uso de ella, es
decir entre estudiantes y docentes, de ah que las herramientas de comunicacin
juegan un papel fundamental.

4.2 Software Educativo


Segn Aguaded y Martnez (1998)33. Los programas informticos son
poderosas herramientas de pensamiento y de transformacin del aprendizaje, al
ayudar a aprender elementos nuevos, disminuir los mrgenes de error en
diferentes operaciones, eliminar rutinas y permitiendo una mayor dedicacin por
parte del que aprende a la resolucin de problemas, a la creatividad y a la
reflexi .
Segn Lamas (2000)34, es una aplicacin informtica, que soportada sobre
una bien definida estrategia pedaggica, apoya directamente el proceso de
enseanza y aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo
educacional del hombre del prximo siglo.

De acuerdo a las ideas expresadas, se puede mencionar que el software


educativo son todos aquellos programas creados por y para un computador, los
cuales estn diseados en funcin de objetivos especficos de aprendizaje, que
pueden ir, desde la presentacin de informacin, hasta la construccin de
conocimientos por si mismos, es decir, el auto-aprendizaje.

4.2.1 Clasificacin del Software Educativo.- Existe una gran variedad de


software educativo, a continuacin, se presenta una clasificacin de acuerdo a los
fines que persiguen:

33

Agued, J. y Marinez, E. (1998). Recursos informticos. Disponible en:


http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0067recursosinformaticos.htm
34
Lamas, R. (2000).Introduccin a la Informtica educativa. La Habana; Instituto Superior
Politcnico Jos A. Echevarria.

41

4.2.1.1 Tutoriales.-Segn Mrquez (2003)35, son programas que en


mayor o menor medida dirige , el tr

jo de los lu

os.

Algunos

ejemplos son: los test, los manuales que guan paso a paso, programas de
adiestramientos psicomotor, etc.

4.2.1.2 Herramientas.-Son programas que proporcionan un entorno


instrumental, con el cual se facilita la realizacin de ciertos trabajos generales de
tratamiento de la informacin: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir y
captar datos.
4.2.1.2.1 Geogebra36.- Es un software matemtico interactivo que
rene geometra, lgebra y clculo para la educacin en escuelas, colegios y
universidades. Creado por Markus Hohenwarter, en el ao 2001, como software
libre bajo la licencia GLP, es decir que tiene Copyright, pero cumple con las
cuatro libertades del software libre:
o Libertad 0: ejecutar el programa con cualquier propsito.
o Libertad 1: estudiar y modificar el programa.
o Libertad 2: copiar el programa y compartirlo con cualquiera.
o Libertad 3: Mejorar el programa y publicar las mejoras.

Con GeoGebra se puede realizar Construcciones Dinmicas de todo tipo,


pueden elaborarse empleando tanto herramientas como comandos, admiten
representaciones diversas de los diferentes objetos matemticos (desde cada una
de las posibles perspectivas: grficas, algebraicas, estadsticas...) y su
organizacin dinmica (en tablas, planillas y hojas de datos vinculadas).

Permite el trazado dinmico de construcciones geomtricas de todo tipo as


como la representacin grfica, el tratamiento algebraico y el clculo de funciones
reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.
35

Mrquez, G. (2003). Caractersticas de los buenos programas educativos multimedios

35

GeoGebra. software de geometra analtica. Disponible en: http://www.geogebra.org/cms/es

42

GeoGebra est diseado para interactuar dinmicamente en un mbito en


que se renen la Geometra, el Algebra y el Anlisis o Clculo. Puede ser usado
para Matemticas, Fsica, Dibujo Tcnico, su categora ms cercana es "software
de geometra dinmica" pero supera ampliamente las limitaciones de esta
categora. En GeoGebra se puede hacer construcciones con puntos, segmentos,
lneas, cnicas adems de definir funciones reales de variable real, calcular y
graficar sus derivadas, integrales, etc.

4.2.1.2.2

Derive37.- Es una herramienta matemtica de

propsito general que procesa todo tipo de nmeros (naturales, enteros,


racionales, reales y complejos), variables, expresiones algebraicas, ecuaciones,
vectores, matrices, funciones... Puede realizar clculos numricos y simblicos
con lgebra, trigonometra, anlisis. Realiza representaciones grficas en dos y
tres dimensiones .Se puede utilizar Derive como una calculadora numrica de
gran potencia.

Con Derive se puede realizar clculos exactos con la precisin que sea
necesaria. Permite manipular expresiones racionales, incorpora rutinas de clculo
matricial, estadstica, interpolacin, integracin numrica, etc. Maneja el clculo
matemtico simblico, manipulando con facilidad expresiones algebraicas
(identidades, ecuaciones, frmulas, polinomios y fracciones algebraicas.
4.2.1.2.3 Proyecto Descartes38.- El proyecto Descartes es un
proyecto colaborativo del ISFTIC cuyo principal objetivo es promover nuevas
formas de enseanza y aprendizaje de las Matemticas integrando las TIC en el
aula como herramienta didctica. Surge en 1998 y durante los diez aos
transcurridos ha fomentado la innovacin entre el profesorado buscando el cambio
metodolgico en y desde el aula. El desarrollo del nippe Descartes, ha permitido

37 Derive. Disponible

en: http:// www.derive-europe.com/


El Proyecto Descartes. Disponible en:
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/presentacion/presentacion_web.html
38

43

que el profesorado elabore recursos didcticos interactivos y, apoyndose en ellos,


abordar planes de experimentacin en los que se ha verificado que cuando el
profesorado cuenta con el apoyo y formacin adecuada adquiere una iniciativa
que rompe la inercia organizativa, introduciendo cambios que causan impacto en
la prctica docente y que se propagan al alumnado mejorando la actitud y el
rendimiento, estimulando su aprendizaje y permitiendo una atencin ms personal
y diversa.
4.2.1.3 Simuladores.- Los simuladores para Mrquez (2003)39, son
quellos que presentan un modelo o entorno dinmico y facilitan su exploracin
y modificacin a los estudiantes, es decir, pueden tomar decisiones y adquirir
experiencia directa de algunas situaciones, que resultaran difcilmente accesibles
a la realidad. Dentro de los programas simuladores estn los juegos de estrategia,
juegos de aventura, simuladores de disecciones, etc.

4.2.1.4 Bases de Datos.-De acuerdo con Mrquez citado por Hidalgo


(2010)40, so

quellos que proporcionan datos organizados en un entorno

esttico, segn determinados criterios y facilitan su explor ci

y co sult .

Algunos ejemplos de estas aplicaciones son los glosarios, los diccionarios, los
traductores, etc.

4.2.2 Funciones del Software Educativo.- A continuacin, se muestran las


principales funciones de los programas didcticos informticos dentro del proceso
de enseanza y aprendizaje, segn Mrquez (2003) 41:

4.2.2.1 Informativa.-La mayora de los programas a travs de sus


actividades presentan contenidos que proporcionan informacin estructurada de la
realidad a los estudiantes, como los tutoriales y las bases de datos.

39

Mrquez, G. (2003). Caractersticas de los buenos programas educativos multimedios


Hidalgo, J. (2010). CD educativo para el aprendizaje de programacin de los alumnos del
Segundo Ao de Bachillerato en Informtica. Ecuador.
41
Mrquez, G. (2003). Caractersticas de los buenos programas educativos multimedios.
40

44

4.2.2.2 Instructiva.- Todos los programas educativos orientan y regulan el


aprendizaje de los estudiantes, ya que, explcita o implcitamente, promueven
determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos
objetivos educativos especficos.

4.2.2.3 Motivadora.-Generalmente los estudiantes se sienten atrados e


interesados hacia el software educativo, debido a que los programas suelen incluir
elementos para captar la atencin de los alumnos, mantener su inters y, cuando
es necesario, los focalizan hacia los aspectos ms importantes de las actividades.

4.2.2.4 Investigadora.-Los programas no directivos, especialmente las


bases de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos donde investigar, buscar determinadas informaciones,
cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.

4.2.2.5 Expresiva.-Dado que los ordenadores son unas mquinas capaces


de procesar los smbolos, mediante los cuales, las personas representan
conocimientos y se comunican, sus posibilidades como instrumento expresivo son
muy amplias.

4.2.2.6 Evaluadora.-La interactividad propia de estos materiales, que les


permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes,
les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con
ellos. Esta evaluacin puede ser de dos tipos implcita y explcita.

Implcita cuando el estudiante detecta sus errores, se evala, a partir de las


respuestas que le da el ordenador.

Explcita, cuando el programa presenta informes valorando la actuacin


del alumno. Este tipo de evaluacin slo la realizan los programas que disponen
de mdulos especficos de evaluacin.

45

4.3 Diapositivas
Segn Marqus (2003)42. Las presentaciones multimedia o diapositivas
informatizadas son documentos informticos que pueden incluir textos, esquemas,
grficos, fotografas, so idos,

cio es, fr g e tos de v deo y que puede

visionarse una a una por la pantalla del ordenador como si de una proyeccin de
diapositivas se tratara. Si adems se dispone de un can proyector de vdeo o de
una pantalla de cristal lquido y un retroproyector, las diapositivas informticas
pueden proyectarse sobre una pantalla externa como si se tratara de diapositivas o
tr sp re ci s.

4.3.1 Presentaciones Power Point.- Las presentaciones multimedia son


utilizadas frecuentemente para realizar exposiciones, para presentar informacin,
para visualizar imgenes, entre otras.

Estas presentaciones tienen la caracterstica adems de la multimedia, de


ser un elemento que soporta el hipertexto, es decir, se puede realizar vnculos a
programas y sitios web.

4.3.2 Presentaciones Flash.- Dentro del proceso educativo

las

presentaciones multimedia son un recurso primordial puesto que gracias a sus


elementos multimedia (imagen, texto, sonido, animaciones) permiten presentar la
informacin de distintas maneras y formas.

4.4 Videos Educativos

Video educativo es todo aquel material audiovisual independientemente


del soporte, que puedan tener un cierto grado de utilidad en el proceso de
enseanza aprendizaje.

42

Mrquez, G. (2003). Caractersticas de los buenos programas educativos multimedios.

46

Por su parte la MED43 co sider

l video educ tivo co o uno de los

medios didcticos que, adecuadamente empleado, sirve para facilitar a los


profesores la transmisin de conocimientos y a los alumnos la asimilacin de
stos. Tambin se puede definir el video educativo como aquel que cumple un
objetivo didctico previamente formulado.
Segn Mrquez (2003)44, existen varios tipos de videos educativos, los
mismos que se especifican a continuacin:

4.4.1 Documental.- Es aquel que muestra de manera ordenada informacin


sobre un tema concreto.

4.4.2 Narrativo.- Son aquellos que tienen una trama narrativa a travs de
la cual se van presentando las informaciones relevantes para los estudiantes.

4.4.3 Monoconceptual.- Son vdeos de corta duracin que se centran en


presentar un concepto.

4.4.4 Temtica.- Son los vdeos que se presentan de manera sistemtica y


con una profundidad adecuada a los destinatarios, los distintos apartados de un
tema concreto.

4.4.5 Motivador.- Son aquellos que pretenden ante todo impactar, motivar,
interesar a los espectadores, aunque para ello tengan que sacrificar la presentacin
sistemtica de los contenidos y un cierto grado de rigor cientfico

43
44

Ministerio de Educacin y Deportes. (2006). Produccin de videos educativos. Venezuela


Mrquez, G. (2003). Caractersticas de los buenos programas educativos multimedios.

47

5. Orientaciones para la Utilizacin de los Recursos Didcticos Informticos


Dentro del Proceso de Enseanza y Aprendizaje

Los recursos didcticos informticos son instrumentos y medios que


correctamente utilizados, constituyen una herramienta que permite fortalecer y
enriquecer el proceso de enseanza y aprendizaje.

Estos recursos tienen la facilidad de convertirse en un instrumento de


trabajo para los docentes y para los estudiantes en un instrumento de aprendizaje,
todo depende de los objetivos con los que los empleen, es decir, pueden ser
utilizados para la simple presentacin de la informacin, hasta para la
construccin de conocimiento.

Para que los recursos didcticos informticos, puedan ser aplicados de


manera eficiente dentro del proceso educativo, se debe tomar en cuenta algunas
pautas:

Elegir el recurso apropiado de acuerdo a la temtica del contenido.

Seleccionar los recursos de acuerdo a la edad de los estudiantes.

Conocer las caractersticas tcnicas, pedaggicas y funcionales.

La adecuacin de acuerdo a los objetivos, al grupo, al contexto y a la


estrategia didctica.

La disponibilidad y correcta utilizacin de los contenidos digitales


apropiados.

La filosofa pedaggica y la competencia tecnolgica de los educadores.

El apoyo administrativo, financiero, pedaggico y tcnico de la institucin


educativa.

48

UNIDAD III
TEORAS DE APRENDIZAJE

1. Modelo Pedaggico Constructivista


De acuerdo con la Universidad del Mar45, el modelo pedaggico
construccionista, tiene las siguientes caractersticas:

Este modelo pretende la formacin de personas como sujetos activos,


capaces de tomar decisiones y emitir juicios de valor, lo que implica la
participacin activa de profesores y alumnos que interactan en el desarrollo de la
clase para construir, crear, facilitar, liberar, preguntar, criticar y reflexionar sobre
la comprensin de las estructuras profundas del conocimiento.

El eje del modelo pedaggico construccionista es el aprender haciendo. El


maestro es un facilitador que contribuye al desarrollo de capacidades de los
estudiantes para pensar, idear, crear y reflexionar. El objetivo de la escuela es
desarrollar las habilidades del pensamiento de los individuos de modo que ellos
puedan progresar, evolucionar secuencialmente en las estructuras cognitivas para
acceder a conocimientos cada vez ms elaborados.

En este modelo, la evaluacin se orienta a conceptualizar sobre la


comprensin del proceso de adquisicin de conocimientos antes que los resultados
La evaluacin es cualitativa y se enfatiza en la evaluacin de procesos.

2. Teora de Aprendizaje Segn Jean Piaget

Piaget considerado como el padre del constructivismo, fue el primer


individuo en formular una teora de aprendizaje conocida como constructivismo, y

45

Universidad del Mar, Escuelas de Postgrados y Programas Especiales. Modelo Pedaggico


Constructivista Social. Via del Mar, Chile. Disponible en:
dpe.udelmar.cl%2F~maipu%2Fvicerrectoria%2Fmodelopedagogico%2FModelo_Pedagogico.ppt

49

que luego, dio origen a una serie de teoras ms, que llegaron a generar el modelo
pedaggico construccionista, descrito anteriormente.

La esencia principal de su teora radica en que el individuo, es el que


construye su conocimiento mediante el desarrollo cognitivo, en el que intervienen
los procesos: de asimilacin y acomodacin, los cuales permiten una reordenacin
de las estructuras cognitivas.

2.1 Desarrollo Cognitivo

Segn Jean Piaget, el desarrollo humano parte en funcin de los reflejos


primitivos, el nio nace con estos esquemas bsicos que le sirven para entrar en
relacin con el medio. (El primer esquema bsico del ser humano, es el acto de
chuparse el dedo pulgar dentro del vientre materno), con esto se da origen al
nacimiento del desarrollo cognitivo.

El desarrollo cognitivo, es el esfuerzo del nio por comprender y actuar en


su mundo. Por otra parte, tambin se centra en los procesos del pensamiento y en
la conducta que estos reflejan.
Segn Piaget (1948)46 los procesos necesarios para el desarrollo cognitivo
son los siguientes:

2.1.1 Asimilacin.-La asimilacin mental consiste en la incorporacin de


los objetos dentro de los esquemas de comportamiento, esquemas que no son otra
cosa sino el armazn de acciones que el hombre puede reproducir activamente en
la realidad".

2.1.2 Acomodacin.- La acomodacin implica una modificacin de la


organizacin actual en respuesta a las demandas del medio. Es el proceso
mediante el cual el sujeto se ajusta a las condiciones externas. La acomodacin no
46

Piaget, J. (1948). Estudios de Epistemologa Gentica. Ginebra.

50

slo aparece como necesidad de someterse al medio, sino se hace necesaria


tambin para poder coordinar los diversos esquemas de asimilacin.

2.1.3 Equilibrio.- Es la unidad de organizacin en el sujeto cognoscente.


Son los denominados "ladrillos" de toda la construccin del sistema intelectual o
cognitivo, regulan las interacciones del sujeto con la realidad, ya que a su vez,
sirven como marcos asimiladores mediante los cuales la nueva informacin es
incorporada en la persona.

De manera general, se puede decir que el desarrollo cognitivo, ocurre con


la reorganizacin de las estructuras cognitivas, como consecuencia de procesos
adaptativos al medio, a partir de la asimilacin de experiencias y acomodacin de
las mismas, de acuerdo con el equipaje previo de las estructuras cognitivas de los
aprendices. Si la experiencia fsica o social entra en conflicto con los
conocimientos previos, las estructuras cognitivas se reacomodan para incorporar
la nueva experiencia y es lo que se considera como aprendizaje.

En el caso del aula de clases, Piaget considera que los factores


motivacionales de la situacin del desarrollo cognitivo son inherentes al
estudiante, por lo tanto, no son manipulables directamente por el profesor. La
motivacin del estudiante se deriva de la existencia de un desequilibrio conceptual
y de la necesidad del estudiante de restablecer su equilibrio. La enseanza debe
ser planeada para permitir que el estudiante manipule los objetos de su ambiente,
transformndolos,

encontrndoles

sentido,

disocindolos,

introducindoles

variaciones en sus diversos aspectos, hasta estar en condiciones de hacer


inferencias lgicas y desarrollar nuevos esquemas y nuevas estructuras mentales.

3. Teora de Aprendizaje Segn David Ausubel

David Ausubel

toma el concepto del aprendizaje significativo, para

distinguirlo del memorstico, y hace nfasis en el papel que toman los


conocimientos previos del alumno en la adquisicin de nueva informacin.

51

Tambin seala que el aprendizaje significativo se logra nicamente,


cuando se relaciona los nuevos conocimientos, con los conocimientos previos, es
decir, con los conocimientos que el sujeto ya posee.

Ausubel hace una fuerte crtica al aprendizaje por descubrimiento ya la


enseanza mecnica repetitiva tradicional, al indicar que resultan muy poco
eficaces para el aprendizaje de las ciencias. Manifiesta que aprender significa
comprender y para ello es condicin indispensable tener en cuenta lo que el
alumno ya sabe sobre aquello que se le quiere ensear.
Con relacin a lo analizado anteriormente Salazar (2003)47
ifiest que para Ausubel las nociones que el estudiante posee en su
estructura cognitiva relacionadas con el tema de estudio escolar son el factor
ms importante para que el aprendizaje tenga lugar. Los preconceptos, por
otra parte son justamente nociones espontneas que parecen estar
firmemente enraizadas en la estructura cognitiva del aprendiz y son, por lo
tanto, claves para el xito o fracaso en el aprendizaje de las concepciones
cientficas formales que pretende entregar la escuela.

3.1 Aprendizaje Significativo

Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura


cognitiva previa que se relaciona con la nueva informacin, debe entenderse por
estructura cognitiva, al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un
determinado campo del conocimiento, as como su organizacin.
Segn con Ausubel (1983)48, existe un aprendizaje significativo cuando la
nueva informacin se incorpora a la estructura cognitiva del aprendiz, es decir,
cuando esta informacin (idea, relacin, etc.) tiene significado a la luz de la red
organizada y jerrquica de conceptos que el individuo ya posee.

47
48

Salazar, E. (2003). Aprendizaje significativo y la organizacin de la enseanza.


Ausubel, D. (1983). Psicologa Educativa. Trillas, Mxico.

52

Por su parte Salazar (2003)49, expres que de cuerdo co Ausubel, los


conocimientos no se encuentran ubicados arbitrariamente en el intelecto humano.
En la mente del hombre hay una red orgnica de ideas, conceptos, relaciones,
informaciones, vinculadas entre s. Cuando llega una nueva informacin, sta
puede ser asimilada en la medida que se ajuste bien a la estructura conceptual
preexistente, la cual, sin embargo, resultar modificada como resultado del
proceso de asimilacin.
Por lo tanto, y de acuerdo con Garca (2007) 50, e el proceso educativo,
es importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal manera que establezca
una relacin con aquello que debe aprender. Este proceso tiene lugar si el
educando tiene en su estructura cognitiva conceptos, estos son: ideas, relaciones o
proposiciones, estables y definidos, con los cuales la nueva informacin puede
i ter ctu r.

3.2 Tipos de Aprendizaje Significativo

Segn el contenido del aprendizaje, Ausubel distingue tres tipos de


aprendizaje significativo:
3.2.1 Representaciones.- Segn Salazar (2003)51, en el aprendizaje de
representaciones, el individuo atribuye significado a smbolos verbales o escritos,
mediante la asociacin de stos con sus refere tes o jetivos. Esta es la forma
ms elemental de aprendizaje y de ella van a depender los otros dos tipos.

3.2.2 Conceptos.- El aprendizaje de conceptos no se trata de la simple


asociacin smbolo objeto (aprendizaje por representaciones), sino, smbolo
atributos genricos. Es decir, en este tipo de aprendizaje el sujeto abstrae de la

49

Salazar, E. (2003). Aprendizaje significativo y la organizacin de la enseanza.


Garca, H. (2007). Ausubel, Piaget y Vygotsky. Michoacn.
51
Salazar, E. (2003). Aprendizaje significativo y la organizacin de la enseanza.
50

53

realidad objetiva aquellos atributos comunes a los objetos que les hace pertenecer
a una cierta clase.
Ausubel (1986)52, define a los conceptos como "objetos, acontecimientos,
situaciones o propiedades que poseen atributos de criterio comunes y que estn
diseados en cualquier cultura, dada mediante algn smbolo o signo aceptado".
3.2.3 Proposiciones.- De acuerdo con Salazar (2007)53, el aprendizaje de
proposiciones no se trata de asimilar el significado de trminos o smbolos
aislados sino de ideas que resultan de una combinacin lgica de trminos en una
sentencia.

Por supuesto que no podr tener lugar el aprendizaje de una

proposicin, a menos que los conceptos que en ella estn incluidos, no hayan sido
aprendidos previamente; de all que los aprendizajes de representaciones y de
conceptos sean bsicos para u

pre diz je de proposicio es.

A pesar de las diferencias, el aprendizaje de proposiciones, al igual que los


otros dos, surge cuando ste se vincula y puede interactuar con conceptos u otras
proposiciones que ya existen en la estructura cognitiva del individuo, de no ser
as, se estara hablando de una simple memorizacin de trminos y de una
pasajera retencin, que no dejar marcas en el intelecto, denominado por Ausubel
como aprendizaje mecnico.

3.3 Requisitos para el Aprendizaje Significativo

Para lograr conseguir un aprendizaje significativo, se tiene que tener en


cuenta algunas condiciones. Al respecto Garca (2007)54, seala como las ms
importantes a las siguientes:

El contenido que se ha de aprender debe tener sentido lgico, es decir, ser


potencialmente significativo, por su organizacin y estructuracin.

52

Ausubel, D. (1983). Psicologa Educativa. Trillas, Mxico.


Garca, H. (2007). Ausubel, Piaget y Vygotsky. Michoacn.
54
Garca, H. (2007). Ausubel, Piaget y Vygotsky. Michoacn.
53

54

El contenido debe articularse con sentido psicolgico en la estructura


cognoscitiva del aprendiz, mediante su anclaje en los conceptos previos.

El estudiante debe tener deseos de aprender, voluntad de saber, es decir,


que su actitud sea positiva hacia el aprendizaje.

En sntesis, los aprendizajes han de ser funcionales, en el sentido que


sirvan para algo, y significativos, es decir, estar basados en la
comprensin.

3.4 Ventajas del Aprendizaje Significativo

Entre las principales ventajas del aprendizaje significativo de Ausubel,


Maldonado (2002)55, expone las siguientes:

Produce una retencin ms duradera de la informacin.

Facilita el adquirir

nuevos conocimientos relacionados con los

anteriormente adquiridos.

La nueva informacin al ser relacionada con la anterior, es guardada en la


memoria a largo plazo.

Es activo, pues depende de la asimilacin de las actividades de aprendizaje


por parte del alumno.

Es personal, ya que la significacin de aprendizaje depende los recursos


cognitivos del estudiante.

4. Teora del Procesamiento de la Informacin Segn Gagn


Segn la teora de Gagn (1990)56, es preciso conocer las condiciones
internas que intervienen en el proceso de aprendizaje, como tambin las
condiciones externas que van a favorecer el mismo.

55

Mara, M. (2002). Perspectiva, ventajas y requisitos del aprendizaje significativo. Disponible


en: http://www.espaciologopedico.com/articulos2.php?Id_articulo=241
56
Gagn, R. (1990). Las Condiciones del Aprendizaje, Interamericana, Mxico.

55

Gagn describe ocho fases que intervienen en el proceso de aprendizaje, a lo


largo del recorrido por las distintas fases, se relacionan las condiciones internas y
externas para dar lugar a determinados resultados de aprendizaje. Esta teora ha
servido como base en el diseo de software educativo, su ventaja es que
proporciona pautas muy concretas y especficas de fcil aplicacin.

4.1 Fases del Proceso de Aprendizaje


Gagn (1990)57, distingue las siguientes fases que intervienen en el
proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto:

1) Fase de Motivacin.- Es una fase preparatoria, el alumno debe tener una


motivacin para lograr un determinado objetivo, y tiene que recibir una
recompensa cuando lo alcanza.

2) Fase de Comprensin.- Cuando se presenta algn estmulo externo, el


estudiante no lo percibe en su totalidad, sino que selecciona algunos
aspectos de dicho estmulo.
3) Fase de Adquisicin.- Una vez percibido el estmulo se entra en la fase de
adquisicin, durante la cual el sujeto reconstruye la informacin recibida
para almacenarla en la memoria.
4) Fase de Retencin.- La informacin ya codificada, llega al almacn de la
memoria a largo plazo donde ser organizada para poder ser recuperada.
5) Fase de Recuerdo.- Cuando la informacin es retenida y puede ser
recuperada cuando se la necesite.
6) Fase de Generalizacin.- Uno de los objetivos ms importantes del
aprendizaje son la transferencia y la generalizacin, consistentes en aplicar
los conocimientos aprendidos y recordados a nuevas situaciones.
57

Gagn, R. (1990). Las Condiciones del Aprendizaje, Interamericana, Mxico.

56

7) Fase de Ejecucin.- En el proceso de aprendizaje la nica fase que puede


ser observada es la de la actuacin, en la que el sujeto ejecuta una
respuesta, de modo que pone en prctica aquello que ha aprendido. Es la
manera de comprobar que el aprendizaje ha sido satisfactorio.
8) Fase de Realimentacin.- El profesor comprueba que el alumno ha
adquirido cierto conocimiento o habilidad, y lo que es ms importante, el
propio alumno lo percibe.

Las condiciones externas se pueden entender como la accin que ejerce el


medio sobre el sujeto. La finalidad del diseo instructivo se encuentra en intentar
que estas condiciones externas sean lo ms favorables posibles a la situacin de
aprendizaje. Se pueden utilizar los factores externos para mejorar la motivacin
del alumno, su atencin, su adquisicin, etc.

4.2 Diseo Instructivo para Lograr un ptimo Aprendizaje


Teniendo en cuenta las fases del aprendizaje de Gagn (1990)58, se puede
obtener un diseo instructivo para lograr un ptimo aprendizaje.

1) Informar al Alumno del Objetivo a Conseguir.- Responde a la fase de


motivacin. Una forma de motivar, es explicar qu pueden hacer una vez
adquirido el aprendizaje.

2) Dirigir la Atencin.- Responde a la fase de comprensin. Cuando el


alumno est motivado es fcil captar su atencin y dirigirla hacia aquellos
contenidos ms relevantes. La atencin la podemos conseguir mediante el
cambio del tono de la voz, subrayado y negrita en los textos.

58

Gagn, R. (1990). Las Condiciones del Aprendizaje, Interamericana, Mxico.

57

3) Estimular el Recuerdo.-Responde a la fase de adquisicin. Debe


facilitarse el recuerdo mediante indicaciones tiles de los requisitos
previos necesarios. Se pueden desarrollar ejercicios.
4) Presentar el Estmulo.- Responde a la fase de recuerdo. Si cada persona
adquiere y codifica la informacin de un modo diferente, no todas las
tcnicas propuestas por el profesor son igual de eficaces para todos los
alumnos, por ello debe motivarse a los alumnos a elaborar sus propios
esquemas que les faciliten la retencin. Los repasos espaciados son una
buena tcnica para aumentar la retencin de los conocimientos adquiridos
por los estudiantes.
5) Guiar el Aprendizaje.- Responde a la fase de generalizacin. El proceso
de adquisicin es reforzado mediante la transferencia y generalizacin del
aprendizaje. Se trata de aplicar lo aprendido a todo un abanico de
contextos y situaciones, una buena forma es proporcionar esquemas,
diagramas, demostraciones y simulaciones.
6) Producir la Actuacin.- Responde a la fase de ejecucin. La respuesta de
los alumnos puede obtenerse planteando a cada uno de ellos preguntas
diferentes, pruebas escritas, etc.
7) Valorar la Actuacin.- Consiste en explicar al alumno la respuesta
deseada y motivarlo para conseguirla.
8) Proporcionar feed-back. Responde a la fase de retroalimentacin. Es
importante que el alumno conozca con rapidez el resultado de su
aprendizaje, feed-back inmediato.
9) Promover la Retencin y Fomentar la Transferencia.-Ejercicios que
recuerden lo aprendido, una buena forma de logarlo es utilizando
simulaciones para que el estudiante complete secuencias.

58

4.3 Capacidades Aprendidas

La combinacin de las condiciones internas y las condiciones externas


pueden dar lugar a diferentes resultados de aprendizaje: habilidades intelectuales,
estrategias cognitivas, informacin verbal, destrezas motrices y actitudes.
Desde la ptica de Gagn (1990)59, existen cinco clases de capacidades
que pueden ser aprendidas. Las mismas son el punto de partida de un proceso muy
importante que es el de la evaluacin, puesto que debern ser las mismas
capacidades aprendidas las que se evaluaran para determinar el xito del
aprendizaje.

Las Capacidades que se aprenden de acuerdo con la teora de Gan son las
siguientes:

1) Destrezas Motoras.- Destrezas del sistema muscular.

2) Informacin Verbal.- Gran cantidad de informacin, nombres, hechos y


generalizaciones. Responde a la pregunta Qu cosa?
3) Destrezas Intelectuales.- Adquisicin de discriminaciones y cadenas
simples hasta llegar a conceptos y reglas. Responde a la pregunta Cmo
hacer que cosa?
4) Actitudes.- Las actitudes influyen sobre la eleccin de las acciones
personales, ante hechos o personas. Son actitudes la honestidad, la
amabilidad, as como tambin hay actitudes positivas tiles como la
actitud hacia el aprendizaje de las ciencias, de las artes, y tambin
actitudes negativas tiles como la aberracin al consumo de drogas,
alcohol en exceso, entre otros.
59

Gagn, R. (1990). Las Condiciones del Aprendizaje, Interamericana, Mxico.

59

5) Estrategias Cognoscitivas.- Son destrezas organizadas internamente que


gobiernan el comportamiento del individuo en trminos de su atencin,
lectura y pensamiento.

4.4 Tipos de Aprendizaje

Los tipos de aprendizaje son parte del proceso de aprendizaje, mientras


que las capacidades adquiridas son el resultado del aprendizaje.

Los tipos describen las formas en que el aprendizaje se puede dar en el


individuo y Gagn (1990)60, expone las siguientes:

1) Aprendizaje de Signos y Seales.- Los signos son cualquier cosa gracias a


la cual puede asociarse algn concepto. Por ejemplo. Truenos y cielo
obscuro = se sospecha que va llover.

2) Respuestas Operante.- El individuo aprende un conjunto de estmulosrespuestas, en l que cada estimula tiene asociada una respuesta nica que
no est sujeta a las condiciones emocionales. Se caracteriza por una sola
asociacin entre l estmulo y la respuesta, y no por relaciones
encadenadas o mltiples. El aprendizaje de operacin de instrumental o
aparato cae dentro de esta clasificacin.
3) Aprendizaje en Cadena.- Es el aprendizaje de una secuencia ordenada de
acciones. Por ejemplo, una receta de cocina, o atarse los cordones.
4) Asociaciones Verbales.- Consiste en un tipo de aprendizaje en cadena,
pero exige un proceso simblico bastante complejo. Es un buen recurso
elegir un elemento que forma parte de la respuesta que ayude a recordar la
respuesta completa.

60

Gagn, R. (1990). Las Condiciones del Aprendizaje, Interamericana, Mxico.

60

5) Aprendizaje de Discriminaciones Mltiples.- Implica asociacin de varios


elementos, y tambin la discriminacin mltiple. Por ejemplo. El
aprendizaje que realiza el profesor para llamar a cada alumno por su
nombre.
6) Aprendizaje de Conceptos.- Implica la capacidad de responder a los
estmulos a travs de conceptos o propiedades abstractas, como color,
forma, tamao, numero, etc. Por ejemplo. Al examinar la foto de un
animal, determinar si es cuadrpedo.
7) Aprendizaje de Principios.- Es posible el aprendizaje mecnico de
enunciados de principios sin entender realmente las razones del mismo.
Por ejemplo. El resultado de elevar un nmero a una potencia par es
siempre positivo.

Todo lo sealado en esta unidad, sirve para tener una visin clara de cmo
se desarrolla el aprendizaje en los estudiantes.

De acuerdo a lo sealado, se considera que la mejor forma de conseguir


aprendizaje, es mediante la aplicacin de las teoras construccionistas, apoyado
especficamente en el aprendizaje significativo de Ausubel.

Para alcanzar el aprendizaje significativo, se puede tomar en cuenta el


diseo instruccional que propone Gagn, el cual expone pautas muy concretas
para el aprendizaje, las mismas se las puede alcanzar mediante la aplicacin de
varios recursos didcticos especialmente los informticos, ya que estos se centran
en construir aprendizaje de una manera instruccional.

61

UNIDAD IV
ESTRATEGIAS METODOLGICAS PARA MATEMTICA

1. Importancia

La Matemtica a travs de los siglos, ha jugado un papel relevante en la


educacin intelectual de la humanidad.
Segn Arch61, la matemtica se encuentra presente de manera
significativa en la vida cotidiana de cada ser humano, a veces de una forma casi
imperceptible y otras de manera ms prctica en el lenguaje interno, oral o
escrito.

La importancia de la Matemticas, se refleja en cada una de las actividades


del ser humano y son responsables de que el individuo desarrolle su creatividad,
tecnolgica y mejore su calidad de vida.

De acuerdo a lo expresado anteriormente, resulta importante realizar


actividades que permitan obtener un ptimo aprendizaje de Matemtica. Algunas
s de esas actividades de gran importancia, exigencia y responsabilidad, son el
diseo de estrategias metodolgicas y mtodos de evaluacin.

2. Estrategias Metodolgicas

Las estrategias metodolgicas para la enseanza son secuencias integradas


de procedimientos y recursos utilizados por el docente con el propsito de
desarrollar en los estudiantes capacidades para la adquisicin, interpretacin y
procesamiento de la informacin; y la utilizacin de estas en la generacin de
nuevos conocimientos, su aplicacin en las diversas reas en las que se

61

Arch, E. La importancia de las matemticas en el desarrollo cognitivo. Disponible en:

62

desempean la vida diaria para, de este modo, promover aprendizajes


significativos62.

Las estrategias deben ser diseadas de modo que estimulen a los


estudiantes a observar, analizar, opinar, formular hiptesis, buscar soluciones y
descubrir el conocimiento por s mismos.

El uso de una estrategia implica el dominio de la estructura conceptual, as


como grandes dosis de creatividad e imaginacin, que permitan descubrir nuevas
relaciones o nuevos sentidos en relaciones ya conocidas.

Algunas de las estrategias metodolgicas ms importantes para


Matemtica son los foros, estudios dirigidos, mapas mentales, solucin de
problemas, proyectos y ensayos.

2.1 Estudio Dirigido

El estudio dirigido consiste en hacer que el estudiante, individualmente o


en grupo estudie un tema o unidad, con la extensin y profundidad deseadas por
el docente, basndose en una gua elaborada por l.

Dos condiciones son indispensables para la marcha del estudio dirigido: la


planificacin correcta de las sesiones de clase y la presencia del docente.

Esta estrategia pretende que el alumno domine un tema de estudio


precisando el asunto y dndole pautas para un mejor logro, se procura
proporcionar tcnicas para elevar y estimular los procesos del pensamiento
razonando de manera que su aprendizaje sea efectivo.

2.1.1 Objetivos.-Entre los principales objetivos del estudio dirigido se


encuentran los siguientes:
62

Mundomate. Blog de Formacin Inicial Docente 29, Disponible en:


http://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicial/

63

Ensearle a encontrar por si solo lo que necesita, es decir, a investigar por


cuenta propia.

Sacar al educando de la pasividad.

Ejercitarlo en el uso de instrumentos de estudio.

Conocer mejor al educando en cuanto a su preparacin, sus posibilidades y


limitaciones.

Infundirle confianza en s mismo mediante las tareas cumplidas basndose


en el propio esfuerzo.

Favorecer el trabajo de los educandos ms lentos, dado que cada uno


estudiara con su propio ritmo

2.1.2 Orientaciones.-Para utilizar correctamente esta estrategia se necesita


que el docente cumpla con las siguientes funciones:

Estructurar la asignacin.

Ensear las tcnicas ms adecuadas para el estudio.

Observar el trabajo de los estudiantes atendiendo a las dificultades.

Estimular a los alumnos

Evaluar objetivamente

2.1.3 Ventajas.-Entre las principales ventajas que ofrece la estrategia del


estudio dirigido se puede citar las siguientes:

Ensear al alumno a aprender por si mismo con mnima orientacin del


docente y practicar la autonoma.

Estimular

su

pensamiento

reflexivo,

su

capacidad

de

sntesis,

comprensin, resumen, determinacin de conceptos, resolucin de


problemas, anlisis, etc.

Fomentar su capacidad de investigacin.

64

2.2 Mapas Mentales

Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas,


tareas, u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una
palabra clave o de una idea central. Se utiliza para la generacin, visualizacin,
estructura, y clasificacin taxonmica de las ideas, y como ayuda interna para el
estudio, planificacin, organizacin, resolucin de problemas, toma de decisiones
y escritur .
De acuerdo con Lpez63, el mapa mental es una herramienta que sirve
para estructurar el pensamiento. Con el uso de imgenes, texto y unas cuantas
reglas para ordenar la informacin, se podr crear, visualizar y estructurar una
gran cantidad de informacin en una sola pgina
Segn Aguilar (2009)64, l el or ci de

p s

e t les consiste en

trazar un diagrama, por medio de palabras clave, colores, imgenes, dimensin,


secuencia, lgica e imaginacin. Este ordenador de ideas, diseado con
aportaciones de funciones de ambos lados del cerebro, detecta en forma eficaz los
puntos importantes de un tema e indica en forma se cill sus disti t s rel cio es.

2.2.1 Aplicaciones.-Los mapas mentales tienen varias aplicaciones, entre


las ms relevantes se resaltan las siguientes:

Tomar notas

Tomar decisiones

Estructurar proyectos

Realizar presentaciones

Realizar exposiciones

63

Lpez, K. Qu es un mapa mental?. Disponible en:


http://www.aprendoyeduco.com/2008/03/que_es_un_mapa_mental.html
64
Aguilar, D. (2009). Los mapas mentales como estrategia de enseanza-aprendizaje. Disponible
en: http://www.monografias.com/trabajos81/mapas-mentales-estrategia-ensenanzaaprendizaje/mapas-mentales-estrategia-ensenanza-aprendizaje2.shtml

65

Utilizar esta estrategia ayuda hacer un mejor uso de las habilidades


mentales tanto para crear como para estudiar. En una sola hoja se podr
representar o visualizar todo lo que se aprendi de un libro o un proyecto
completo, adems servir para organizar ideas y conceptos.

2.2.2 Pautas de evaluacin.-La evaluacin a travs de mapas mentales,


tiene diferente formas, segn la REM 65, se debe tomar en cuenta las siguientes
pautas:

Elaborar un mapa completo, eligiendo cada estudiante los conceptos, ideas


a incluir y conectores: se puede ir elaborando durante el desarrollo de una
sesin de clase y pedir el mapa producto al final (evaluacin formativa).

Ofrecer papeletas (o una lista) con los trminos que deben ser incluidos y
pedir a los estudiantes que usen solamente esa informacin.

Ofrecer un nmero de papeletas (por ej. 20) y pedir a los estudiantes que
elijan 10 para incluir en la elaboracin de su mapa.

Completar un mapa, donde el evaluador hace un mapa y elimina algunos


conceptos para que el evaluado los llene.

Ofrecer una listado de conceptos-respuesta para que el evaluado elija el


correcto.

Ofrecer al estudiante un mapa completo y papeletas para que las agregue


donde considere pertinente (para aumentar el mapa), tambin se le puede
permitir agregar una cantidad especfica de conceptos (por ej. cinco) de
acuerdo a sus propias ideas.

La evaluacin con mapas mentales, no es recomendable si el docente no


incluy la construccin de stos, durante las actividades de clase, puesto que su
construccin requiere entrenamiento.

65

Red Escolar de Mxico. Tcnicas alternativas de evaluacin. Disponible en:


http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/htm/tecnicas_evalu.htm

66

2.3 Resolucin de Problemas

La resolucin de problemas es considerada como la parte ms esencial de


la educacin matemtica. Mediante la resolucin de problemas, los estudiantes
experimentan la potencia y utilidad de la Matemtica en el mundo que les rodea.

2.3.1 Etapas.-La estrategia de resolucin de problemas comprende los


siguientes pasos66:

1) Exploracin.- Es la etapa de comprensin del problema. Es la etapa en


que se analiza la informacin que brinda el problema, en relacin a las
sustancias, a las incgnitas y los datos. Es por eso que se plantea algunas
preguntas que ayudan a comprenderlos mejor:

Cul es la incgnita del problema?, es importante que el estudiante


conozca claramente que es lo que hay que buscar en el problema, la
solucin empieza por ah.

Qu datos me dan en el problema?, es una tarea de anlisis, donde el


estudiante extraer los datos explcitos y no explcitos del problema.
Cuando el estudiante haya contestado estas preguntas, entonces habr
comprendido el problema.

2) Indagacin.-Es la etapa donde se busca informacin del problema. La


informacin debe estar relacionada con las incgnitas y los datos: En esta
etapa se plantean la interrogante:

Qu conozco del problema?, en Matemtica, se debe conocer cules son


las frmulas y operaciones necesarias a aplicarse para la resolucin.

66

Slideshare, (2007). Estrategia de resolucin de problemas. Disponible en:


http://www.slideshare.net/manuelroquevaldez/estrategia-de-resolucion-de-problemas.

67

3) Resolucin.- Es la etapa en donde, el problema se resuelve. En esta etapa


se ejecuta y se detalla paso por paso el plan de resolucin. Respondiendo a
las preguntas siguientes, el estudiante estar en condiciones de resolver el
problema:

Qu frmulas o reglas me permitira resolver el problema?, deben


estudiarse los principios, teoras y leyes relacionadas con el problema. De
esta manera se plantean las frmulas o reglas que permitirn la resolucin.

Cmo resuelvo el problema?, Es el procedimiento de la resolucin.


Pueden considerarse uno o ms pasos. Cada paso se acompaa de la
operacin matemtica y de la frmula o regla seleccionada.

4) Evaluacin.-Evaluar es hacer un anlisis o juicio de lo que se ha hecho en


los pasos anteriores, para ir mejorando cada vez ms la estrategia aplicada
en problemas de matemtica. Se plantean las siguientes preguntas Se
puede utilizar este mismo procedimiento en algn otro problema? , Se
puede resolver el problema con otro procedimiento?

2.4 Proyectos
De acuerdo con Galeana67 el prendizaje basado en proyectos se orienta
hacia la realizacin de un proyecto o plan siguiendo el enfoque de diseo de
proyectos. Las actividades se orientan a la planeacin de la solucin de un
problema complejo; el trabajo se lleva a cabo en grupos; los estudiantes tienen
mayor autonoma que en una clase tradicional y h ce uso de diversos recursos.

2.4.1 Objetivos.-Adems de los objetivos relacionados con la materia y


los temas que se estn abordando, se deben cumplir con los siguientes:

67

Galeana, L. Aprendizaje basado en proyectos. Universidad de Colima

68

Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas


complejas.

Mejorar la capacidad de trabajar en equipo.

Desarrollar las Capacidades Mentales de Orden Superior (bsqueda de


informacin, anlisis, sntesis, conceptualizacin, uso crtico de la
informacin, pensamiento sistmico, pensamiento crtico, investigacin y
metacognicin).

Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de las TICs en un


ambiente de proyectos.

Promover la responsabilidad por el propio aprendizaje.


Bottoms&Webb,(1988)68, l respecto

ifiest

es muy importante que

todos los participantes tengan claros los objetivos, para que el proyecto se planee
y sea completado de manera efectiva. Tanto el docente, como el estudiante, deben
hacer un planteamiento que explique los elementos esenciales del proyecto y las
expect tiv s respecto

ste.

2.4.2 Fases.-A continuacin se muestra una lista de pasos para la


implementacin de la estrategia del proyecto, segn Galeana 69:

1) Inicio.

Definir el tpico.

Establecer programas, metas parciales y mtodos de evaluacin.

Identificar recursos.

Identificar requisitos previos.

Establecer los objetivos del proyecto.

Conformar los equipos. Discutir la frecuencia y el sitio de las reuniones.

68

Bottoms, G., y Webb, L. (1998). Conexin del plan de estudios para romper filas "vida real":
Convertir proyectos en realidades.Reston, VA: Asociacin Nacional de Directores de Escuelas
Secundarias.
69
Galeana, L. Aprendizaje basado en proyectos. Universidad de Colima

69

2) Actividades inciales de los equipos.

Planeacin preliminar.

Establecer tentativamente lo especfico que debe ser el proyecto.

Especificar tentativamente el plan de trabajo.

Retroalimentacin por parte del profesor.

Revisar el plan en base a la retroalimentacin.

3) Implementacin del proyecto

Asegurarse de que los estudiantes completen las tareas y metas parciales


una por una. El plan de trabajo debe dividir el proyecto en una secuencia
de tareas, cada una con su programacin y meta.

Con la aprobacin del profesor, los equipos ajustan continuamente la


definicin del proyecto.

Los miembros de los equipos toman parte en el aprendizaje colaborativo y


en la solucin cooperativa de los problemas.

Se har tanto una autoevaluacin como una evaluacin mutua entre los
miembros

de

los

equipos.

El profesor

tambin evala

y da

retroalimentacin.

Avance hacia la terminacin. Un proyecto tiene como resultado final un


producto, una presentacin o una interpretacin dirigida a una audiencia
especfica.

Si es necesario, se repiten los pasos de esta seccin hasta que todas las
metas parciales se hayan alcanzado.

4) Conclusin desde la perspectiva de los estudiantes

Revisin final. Completar el proyecto y pulir el producto, la presentacin o


la interpretacin finales.

Evaluacin final. Presentar el trabajo terminado en la forma acordada. Por


lo general, toda la clase participa y junto con el profesor, ofrece
retroalimentacin constructiva.

Cierre. Individuos y equipos analizan sus productos, presentaciones o


interpretaciones finales, apoyndose en la retroalimentacin recibida.
70

2.5 Tcnica de la Pregunta


Segn el REM70, la tcnica de la pregunta contextualizada para funciones
de evaluacin, cumple un papel importante, ya que de acuerdo a su diseo, se
puede obtener de los estudiantes informacin sobre conceptos, procedimientos,
habilidades cognitivas, sentimientos, experiencias, etc. de la memoria a corto o a
largo plazo. Adems, tambin del diseo, depende el nivel de procesamiento de la
informacin que el alumno utiliza sobre el contenido.

2.5 Ventajas.-De lo expuesto anteriormente se puede establecer algunas


ventajas que brinda la tcnica de la pregunta, las mismas que las describe a a
continuacin:

Desarrolla destrezas de pensamiento.

Estimula la participacin y da retroalimentacin.

Promueve y centra la atencin del alumno.

Repasa el material aprendido.

Se diagnostican deficiencias y fortalezas.

Se determina el progreso del alumno.

Estimula la autoevaluacin.

70

Red Escolar de Mxico. Tcnicas alternativas de evaluacin. Disponible en:


http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/htm/tecnicas_evalu.htm

71

UNIDAD V

CONTENIDOS DE MATEMTICA EN EL DCIMO AO DE


EDUCACIN BSICA

En esta unidad, se presentan los contenidos de aprendizaje orientados


hacia el Dcimo Ao de Educacin Bsica, los cuales fueron tomados, adaptados
y modificados de diferentes fuentes de informacin.

Mdulo I: Nmeros Reales

1. De los Naturales a los Reales

1.1. Los Conjuntos N, Z, Q.- Los nmeros naturales surgen de la


ecesid d de co t r u orde r.

s por eje plo, los eros 0, 1, 2,3 so

nmeros naturales.

Existen muchas situaciones de la vida cotidiana que no pueden expresarse


mediante nmeros naturales como, por ejemplo, la temperatura ambiente, -2 0C.
Por ello surge la necesidad de ampliar el conjunto de los numrico, el de los
nmeros enteros, que se representa con la letra Z.

Luego se introduce un nuevo conjunto de nmeros, los nmeros


racionales, que se representan con la letra Q. adems este conjunto coincide con el
conjunto coincide con el conjunto de los nmeros decimales limitados o limitados
peridicos. Esto es as porque:

Todo nmero racional puede expresarse como un nmero decimal limitado


o un nmero decimal limitado y peridico.

72

Y al revs, todo nmero decimal limitado y decimal limitado y peridico


tiene una fraccin generatriz asociada.

Ejemplo:

Expresin decimal de un nmero racional.

El resto de la divisin

es 0 despus de extraer una o varias cifras

decimales: nmero decimal limitado.

El resto de la divisin a b nunca es 0, por muchos decimales que se


extraigan, nmero decimal limitado y peridico.

El perodo comienza inmediatamente despus de la coma: nmero decimal


limitado peridico puro.

El perodo no comienza inmediatamente despus de la coma: nmero


decimal ilimitado peridico mixto.

73

Fraccin Generatriz de un Nmero Decimal

1.2 Los Nmeros Irracionales

Un nmero es irracional si es nmero decimal limitado no peridico. El


co ju to de eros irr cio les se desig

co l letr Q o I.

Los nmeros irracionales no pueden expresarse en forma fraccionaria ya


que no son peridicos.

Existen nmeros decimales ilimitados no peridicos, por ejemplo:


010100100010000 o 012233445566778899, es decir que e su p rte
decimal no se repite grupo alguno de cifras, por lo que no son peridicos y por lo
tanto no son nmeros racionales.

1.2.1 Nmeros Irracionales Destacados

Cualquier raz cuadrada no entera.

74

El resultado de sumar, restar, multiplicar o dividir un nmero irracional


con nmeros racionales.

El nmero irracional ms conocido es

, que se define como la relacin

entre la longitud de la circunferencia y su dimetro.

= 3.141592653589

1.2.2 Representacin Geomtrica

Algunos nmeros racionales pueden representarse sobre una recta


numrica de manera exacta.

La representacin grfica de

es la siguiente

Concretamente, el punto que representa a


punto marcado

se obtiene trazando desde el

un segmento de recta de longitud igual a la unidad y

perpendicular a la recta real. Se forma un tringulo rectngulo cuya hipotenusa


tiene longitud

. Luego se traza un arco de crculo con centro en

y radio

el punto de interseccin de este arco con el eje real represente el nmero

Grfico N 3. Representacin Grfica (raz cuadrada de 2)

75

1.3 El Conjunto de los Nmeros Reales71

Se llaman Nmeros Reales a todos aquellos que se pueden expresar en


forma decimal finita o infinita; es decir, el conjunto de los Nmeros Reales (
est formado por los elementos del conjunto
la letra

unido con I. Se representan con

El conjunto de los Nmeros Reales (

) est integrado por:

El conjunto de los Nmeros Racionales (

) que corresponden a la unin

de todos los nmeros cuya expresin decimal es finita, infinita peridica o


infinita semiperidica.

El conjunto de los Nmeros Irracionales (I) queest formado por la


unin de todos los nmeros que admiten una expresin infinita no peridica.

Grfico N 4. Nmeros Reales

71

Nmeros Reales, Disponible en: http://www.profesorenlinea.cl/matematica/Numeros_reales.html

76

1.3.1 Ordenacin de los Nmeros Reales

Todo nmero real queda representado por un punto de la recta y,


recprocamente, a todo punto de la recta le corresponde un nmero real. Esto
permite definir una relacin de orden en el conjunto de los nmeros reales:

Dados dos nmeros reales, a y b, diremos que a es menor que b, a < b, si


al representarlos a est a la izquierda de b.

Tambin podemos decir que los nmeros a la derecha del cero son los
positivos y los de la izquierda son los negativos, y a es menor que b si la
diferencia b - a es positiva.

1.4 Intervalos de Nmeros Reales

Los intervalos numricos en R son conjuntos de nmeros reales y se


representan mediante un segmento con o sin extremos.

1.4.1 Intervalo Abierto.-Es aquel en el que los extremos no forman parte


del mismo, es decir, todos los puntos de la recta comprendidos entre los extremos
forman parte del intervalo, salvo los propios extremos.
En otras palabras I a, b x / a x b, Tambin se expresa en
ocasiones como I a, b .
a

1.4.2 Intervalo Cerrado.-Es aquel en el que los extremos si forman parte


del mismo, es decir, todos los puntos de la recta comprendidos entre los extremos,
incluidos stos, forman parte del intervalo.

77

En otras palabras I a, b x / a x b ,
a

1.4.3 Intervalo Semiabierto.-Es aquel en el que solo uno de los extremos


forma parte del mismo, es decir, todos los puntos de la recta comprendidos entre
los extremos, incluido uno de stos, forman parte del intervalo.

Semiabierto por la derecha, o semicerrado por la izquierda, el extremo


superior no forma parte del intervalo, pero el inferior si, en otras palabras

I a, b x / a x b.
Tambin se expresa en ocasiones como I a, b .

Semiabierto por la izquierda, o semicerrado por la derecha, el extremo


inferior no forma parte del intervalo, pero el superior si, en otras palabras

I a, b x / a x b,.
a

Semiabierto por la derecha

Semiabierto por la izquierda

2. Las Aproximaciones en los Nmeros Reales

2.1 Aproximacin Decimal de Un Nmero Real

La expresin decimal de un nmero irracional, obtenido por clculo o por


medida, es siempre una aproximacin, puesto que no se puede trabajar con
nmero infinito de decimales.

78

Las aproximaciones menores que el valor exacto reciben el nombre de


aproximaciones por defecto y las aproximaciones mayores se denominan
aproximaciones porexceso.
2.1.1 rdenes de Aproximacin72
Dado un nmero real cualquiera, existen diferentes aproximaciones que
nos permiten expresarlo.

2.1.1.1 Redondeo.-Redondear un numero decimal hasta un orden n


(d ci

s ce t si

s,..), se po e l s cifr s

teriores ese orde .

La cifra del orden n se deja como esta si la cifra que sigue es menor que 5

La cifra del orden n se le aade 1 mas si la cifra que sigue es mayor o igual
a 5.

2.1.1.2 Truncamiento.- Para truncar un nmero basta con escribir las


cifras del nmero hasta la del dicho orden inclusive, eliminando las dems.

Cuadro N 1. rdenes de Aproximacin


Nmero

Orden de

Aproximacin

Aproximacin

por Truncamiento

Aproximacin
por Redondeo

4,437

centsimas

4,43

4,44

7,456

dcimas

7,4

7,5

2.2 Error

Se denomina error absoluto de una aproximacin al valor de la diferencia


en el valor exacto y el valor aproximado.

72

http://www.darwin-milenium.com/estudiante/matematicas/Numeros%20Reales.htm

79

Cuando se utiliza aproximaciones de nmeros reales en vez de su valor


exacto, se come un error.

Cuadro N 2. Error Absoluto


Valor exacto

Valor exacto

Valor
aproximado

valor aproximado

Valor absoluto

16,539789

16,539

0,000 789

0,000789

0,006543

0,0066

-0,000 057

0,000 057

7,05436

7,06

-0,005 64

0,005 64

El cociente entre el error absoluto y el valor exacto se denomina error


relativo.

El error relativo tambin puede expresarse en porcentaje.

3. Operaciones Con Nmeros Irracionales

En cuanto a las operaciones con nmeros irracionales es necesario tener en


cuenta lo siguiente:

Dos irracionales cuya suma resulta un irracional.

Dos irracionales cuyo producto es un irracional.

Dos irracionales cuya suma es un racional.

Dos irracionales cuyo producto es un racional.

Dos irracionales cuya divisin resulta un racional.

80

Las operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin no son


operaciones bien definidas en los nmeros irracionales.

1. Si a es racional y b es irracional entonces la suma a+b siempre es


irracional.
2. Si

0 es r cio l y es irr cio l e to ces el producto sie pre es

irracional. a.b

En virtud de estas afirmaciones se dice:


Es irracional.
Es irracional

3.1 Propagacin del Error

Al tomar una aproximacin de un nmero real se comete un error.

Se redondea

hasta las diez milsimas y se calcula su suma:

4. Potencias de Base Real y Exponente Entero 73


Una potencia an de base un nmero real a y exponente natural n es un
producto de n factores iguales a la base:
an = aaa....n factores......a

73

(n>0)

Potencias de Base Real, Disponible en: http://www.darwinmilenium.com/estudiante/matematicas/potencias%20y%20radicales.htm

81

Signo de la potencia:

Si la base es positiva la potencia es positiva.

Si la base es negativa y el exponente es par la potencia es positiva.

Si la base es negativa y el exponente es impar la potencia es

negativa.

4.1 Potencia De Exponente 0

Toda potencia de exponente 0 es igual a la Unidad.

4.2 Potencia De Exponente 1

Toda potencia de exponente 1 es igual a la base.

4.3 Potencia de Exponente Negativo

Toda potencia de exponente negativo es igual a la unidad dividida por la


misma potencia con exponente positivo

4.4 Multiplicacin de Potencias con la Misma Base

Si multiplicamos potencias con la misma base, nos da como resultado una


potencia con la misma base cuyo exponente es la suma de los exponentes

82

4.5 Divisin de Potencias con la Misma Base

Si dividimos potencias de la misma base, nos da como resultado una


potencia con la misma base cuyo exponente es la diferencia de los exponentes.

4.6 Potencia de Una Potencia

Para calcular la potencia de una potencia, se deja la misma base y se


multiplican los exponentes

4.7 Producto de Potencias con el Mismo Exponente

Si multiplicamos dos potencias con distinta base y exponentes iguales, nos


da como resultado una potencia cuya base es el producto de las bases y cuyo
exponente es el mismo exponente.

4.8 Cociente de Potencias con el Mismo Exponente

Si dividimos dos potencias con distinta base y exponentes iguales, nos da


como resultado una potencia cuya base es el cociente de las bases y cuyo
exponente es el mismo exponente.

83

5. Radicales74

La radicacin es la operacin inversa a la potenciacin, en la que dados


dos nmeros, uno llamado radicando y otro ndice se halla un tercero llamado
raz.

5.1 Raz Ensima de Un Nmero Real

Sea

se define a la raz ensima de a y se denota

como el nmero real positivo

que cumple la igualdad:

Simblicamente tenemos:

Ejemplo:

Pues

; en este caso decimos que

es la raz cbica de

Notacin

Sea
La raz ensima de

tambin se denota

74

es decir:

Radicales. Disponible en: http://www.cidse.itcr.ac.cr/cursos-linea/MATEGENERAL/t1-realesexpresionesalgebraicas/T1-1-numeros-reales-julioetall/node30.html

84

5.1.1 Signo de la Raz75.- Para averiguar cul es el signo de la raz, se


observa el signo del radicando y la paridad del ndice.

ndice Par y Radicando Positivo.- El resultado de la raz puede ser tanto


positivo como negativo.
Ejemplo.

= 16

=4

ndice Par y Radicando Negativo.- No existe nmero real alguno que su


cuadrado resulte un nmero negativo. Es posible con las unidades imaginarias.
ndice Impar y Radicando Positivo.- El resultado de la raz es positivo
Ejemplo:

=3

=5

ndice Impar y Radicando Negativo.- El resultado es un nmero real


negativo.

75

Signo de la Raz. Disponible en: http://e-ciencia.com/recursos/enciclopedia/Ra%C3%ADz_n%C3%A9sima

85

= 2

= 4

5.1.2.- Expresiones Radicales Semejantes76.-Los radicales semejantes


tienen el mismo ndice e igual radicando.

Ejemplos:

5.2 Operaciones con Radicales77


La suma o la resta de radicales semejantes es otro radical semejante a los
dados, cuyo coeficiente es igual a la suma o la resta de los coeficientes de los
radicales sumados o restados.

Ejemplo:

Si los radicales no son semejantes, la suma se deja indicada.


Ejemplo:

76Radicales Semejantes. Disponible en:


http://www.ditutor.com/numeros_reales/radicales_semejantes.html
77
Radicales. Disponible en: http://frankurquia.lacoctelera.net/post/2007/06/29/radicales-ii

86

El producto de radicales, con el mismo ndice, es igual a otro radical cuyo


coeficiente y radicando son iguales, respectivamente, a los productos de los
coeficientes y radicandos de los factores.

Ejemplo:

El cociente de dos radicales con el mismo ndice, es igual a otro radical,


cuyo coeficiente y radicando son iguales, respectivamente, al cociente de los
coeficientes y radicandos de los radicales dividendo y divisor.

Ejemplo:

La potencia de un radical es igual a otro radical, cuyo coeficiente y radicando


estn elevados a dicha potencia.

Ejemplo:

87

Es importante observar que al elevar al cuadrado un radical de ndice 2, se


obtiene el radicando.

Ejemplo:

La raz de un radical es otro radical cuyo radicando es el mismo y cuyo


ndice es el producto de los ndices de las races. 78

Ejemplo:

5.3 Extraccin de Factores Fuera del Signo Radical79

Se descompone el radicando en factores. Si:

Un exponente es menor que el ndice, el factor correspondiente se deja en


el radicando.

78
79

Santillana, (2011). Matemtica 10.


Extraccin de factores. Disponible en: http://www.vitutor.com/di/re/r11.html

88

Un exponente es igual al ndice, el factor correspondiente sale fuera del


radicando.

Un exponente es mayor que el ndice, se divide dicho exponente por el


ndice. El cociente obtenido es el exponente del factor fuera del radicando y el
resto es el exponente del factor dentro del radicando.

5.3.1 Introduccin de Factores Dentro del Signo Radical.-Se introducen


los factores elevados al ndice correspondiente del radical.

89

5.4 Potencias de Base Real y Exponente Racional

Una potencia de exponente racional es equivalente a un radical en el que el


denominador de la fraccin es el ndice del radical y el numerador de la fraccin
es el exponente del radicando:

Ejemplo:

5.5 Racionalizacin80

Racionalizar una expresin con radicales en el denominador, por ejemplo


, consiste en encontrar una expresin equivalente que no tenga races en el
denominador. Pare ello se multiplica el numerador y denominador por una
expresin adecuada, en este caso multiplicamos y dividimos por

5.5.1 Racionalizacin de Expresiones de la Forma

.- Racionalizar el

denominador de una fraccin es transformarla en otra equivalente, eliminando los


radicales del denominador.

80

Santillana, (2011). Matemtica 10.

90

Ejemplo:

5.5.2 Racionalizacin De Expresiones De La Forma

.- Se

multiplica el numerador y el denominador por la conjugada del denominador.

Ejemplo:

5.5.3 Racionalizacin de Expresiones de la Forma


producto notable

Ejemplo:

91

.- Se utiliza el

6. Ecuaciones de Primer Grado

Una ecuacin de primer grado es aquella en la que las incgnitas tienen


exponente uno (1).

Ejemplos:

6.1 Ecuaciones de Primer Grado con Una Incgnita

Como procedimiento general para resolver ecuaciones enteras de primer


grado se deben seguir los siguientes pasos:

1. Se reducen los trminos semejantes, cuando es posible.


2. Se hace la transposicin de trminos (aplicando inverso aditivo o
multiplicativo), los que contengan la incgnita se ubican en el miembro
izquierdo, y los que carezcan de ella en el derecho.
3. Se reducen trminos semejantes, hasta donde es posible.
4. Se despeja la incgnita, dividiendo ambos miembros de la ecuacin por el
coeficiente de la incgnita (inverso multiplicativo), y se simplifica

Ejemplo:
2x 3 = 53
2x = 53 + 3
2x = 56
x = 56 / 2
x = 28

92

6.2 Ecuaciones de Primer Grado con Dos Incgnitas

6.2.1 Representacin Grfica.- Un conjunto formado por dos o ms


ecuaciones lineales llamado sistema de ecuaciones lineales o sistema de
ecuaciones simultaneas.

Ejemplo:
f x =

3x y=7
2x y=8

Consiste en graficar las rectas que corresponden a la ecuacin que forma el


sistema, para determinar las coordenadas del punto (x; y) en el que se cortan
dichas rectas.

Cuando se utiliza el mtodo grfico para resolver un sistema de 2 x 2, se


presenta tres casos.

Caso 1. Las rectas se cortan por un punto(x; y); son secantes. Esto
significa que el sistema de tiene una nica solucin, dada por los valores x y y,
que son las coordenadas del punto de corte.

Caso 2. Las rectas coinciden en todos sus puntos. Por tanto, el sistema
tiene infinitas soluciones.

Caso 3. Las rectas son paralelas. Entonces no tienen puntos en comn; es


decir, el sistema no tiene solucin.

C.S.= f x =

x=1
y=4

93

Grfico N 5. Representacin Grfica Caso 1

Grfico N 6. Representacin Grfica Caso 2

Grfico N 7. Representacin Grfica Caso 3

94

7. Sistemas de Ecuaciones con Dos Incgnitas

7.1 Sustitucin

El mtodo de sustitucin consiste en despejar una incgnita en una de las


ecuaciones y sustituir en la otra. As, la ecuacin sustituida, que se queda con una
sola incgnita, se resuelve, lo que permite averiguar esa incgnita. Finalmente, el
valor de la otra incgnita se obtiene sustituyendo el valor obtenido

Ejemplo:

Despejando

en la primera ecuacin:

Sustituyendo

en la segunda ecuacin:

Resolviendo la ecuacin resultante:

Se sustituye el valor

en

As, la solucin del sistema es:

95

7.2 Igualacin.

El mtodo de igualacin consiste en despejar la misma incgnita en las dos


ecuaciones e igualar las expresiones resultantes. As, nos queda una ecuacin con
una sola incgnita. Esta se resuelve y permite averiguar dicha incgnita.
Finalmente, el valor de la otra incgnita se obtiene sustituyendo el valor obtenido.

Despejando

en cada una de las dos ecuaciones:

Igualando estas dos expresiones:

Resolviendo la ecuacin:

Sustituyendo el valor

en cualquiera de las expresiones del primer

paso, por ejemplo en:

96

As, la solucin del sistema es:

7.3 Reduccin

El mtodo de reduccin consiste en obtener ecuaciones equivalentes a las


de partida, de manera que al sumarlas, se obtenga una ecuacin en la que se ha
eliminado una de las incgnitas. As, nos queda una ecuacin con una sola
incgnita, que se resuelve, permitiendo averiguar dicha incgnita. Finalmente, el
valor de la otra incgnita se obtiene sustituyendo el valor obtenido.

Ejemplo:

Multiplicando la primera ecuacin por 4 y la segunda por (-3)

Sumando miembro a miembro las dos ecuaciones:


12x + 8y = 28
-12x + 9y = -45
17y = -17

Sustituyendo el valor

en cualquiera de las dos ecuaciones, por

ejemplo en la primera:

97

As, la solucin del sistema es:

7.4 Tipos De Sistemas81

7.4.1 Sistema Compatible Determinado.-Un sistema compatible


determinado tiene una sola solucin.

x = 2, y = 3

Grficamente la solucin es el punto de corte de las dos rectas.

Grfico N 8. Representacin Grfica del Sistema Compatible


Determinado

81

Tipos de sistemas. Disponible en: http://www.ditutor.com/sistemas_2/sistema_incompatible.html

98

7.4.2 Sistema Compatible Indeterminado

Un sistema compatible indeterminado tiene infinitas soluciones.

Grficamente obtenemos dos rectas coincidentes. Cualquier punto de la


recta es solucin al sistema.

Grfico N 9. Representacin Grfica del Sistema Compatible


Indeterminado

7.4.3 Sistema Incompatible.- Un sistema incompatible no tiene solucin.

Grficamente se obtiene dos rectas paralelas.

99

Grfico N 10. Representacin Grfica del Sistema Incompatible

8. Aplicacin A La Resolucin De Problemas

La resolucin de un problema requiere seguir una serie de pasos con el


mtodo general mencionados a continuacin:

Lectura Atenta Del Enunciado.- Es fundamental leer el problema


tantas veces como sea necesario para comprender perfectamente el
enunciado.

Eleccin De Las Incgnitas.- Representar por x o por otras letras los


nmeros que se quiere determinar.

Planteamiento De La Ecuacin o Del Sistema.- Traducir al lenguaje


algebraico cada una de las partes del enunciado, de modo que se
obtenga una ecuacin o un sistema

de dos ecuaciones de dos

incgnitas.

Resultando de utilidad, sobre todo en problemas geomtricos, utilizar


figuras o esquemas grficos en los que aparezcan los datos y las incgnitas.

100

Resolucin De La Ecuacin o Del Sistema.- Determinar los valores


numricos de las incgnitas que son solucin de la ecuacin o del
sistema.

Respuesta.- Dar respuesta o respuestas a a la pregunta del sistema.

Comprobacin.- Comprobar que la solucin hallada cumpla todas las


condiciones del enunciado.

Ejemplo:

Una madre tiene 64 aos y su hija, 32 Cuntos aos han transcurrido


desde que la edad de la madre era el triple de la de su hija?

Lectura Atenta Del Enunciado.- Leer nuevamente el problema y


expresar el enunciado con sus palabras.

Eleccin De la Incgnita.- representamos por x el nmero de aos que


han pasado desde que la edad de la madre era el triple de la de su hija.

Planteamiento De La Ecuacin. Traducir al lenguaje algebraico las


condiciones del enunciado.
-

Edad de la madre hace x aos:


64-x

Edad de la hija hace x aos:


32-x

El triple de la edad de la hija hace x aos:


3(32 x)

Hace x aos, la edad de la madre era el triple de la de la hija:


64-x=3(32-x)

101

Resolucin De La Ecuacin

Respuesta. Han transcurrido 16 aos.

Comprobacin. Hace 16 aos, la edad de la madre era 48 aos y la de la


hija, 16, la primera es el triple de la segunda.

Mdulo 2. Notacin Cientfica

1. Revisin de Potencias de Base Entera y Exponente Natural


Una potencia an de base un nmero entero y exponente natural n es un
producto de n factores iguales a la base:
an = aaa....n veces......a

(n>0)

Toda potencia de exponente 1 es igual a la base.

Para saber el signo de una potencia se sigue las siguientes reglas:

Si el exponente es par, la potencia siempre ser positiva.

102

Si el exponente es impar, la potencia tiene el mismo signo que la base.

1.1 Operaciones con Potencias82

Multiplicacin de potencias de la misma base:

Divisin de Potencias de la misma base:

Potencia de un producto:

Potencia de una potencia: (am)n= am-n


[(-7)3]2 = (-7)3.2 = (-7)6

2. Potencias de Base Entera y Exponente Entero

Como los nmeros enteros

positivos se identifican con los nmeros

naturales, se considera los casos en que el exponente sea 0 o negativo.

2.1 Potencia de Exponente 0

Toda potencia de exponente 0 es igual a la Unidad.

82

Matemtica 10, (2011), Ministerio de Educacin

103

2.2 Potencias de Exponente Negativo


L pote ci de

se el ero e tero

( 0) y de expo e te el ero

entero negativo n es igual al inverso de la potencia de base del m ismo nmero


entero a y de exponente positivo n.

2.3 Potencias de 10

Es un recurso matemtico empleado para simplificar clculos y representar


en forma concisa nmeros muy grandes o muy pequeos. Para hacerlo se
usan potencias de diez.

Para expresar un nmero en notacin cientfica identificamos la coma


decimal (si la hay) y la desplazamos hacia la izquierda si el nmero a convertir es
mayor que 10, en cambio, si el nmero es menor que 1 (empieza con cero coma)
la desplazamos hacia la derecha tantos lugares como sea necesario para que (en
ambos casos) el nico dgito que quede a la izquierda de la coma est entre 1 y 9 y
que todos los otros dgitos aparezcan a la derecha de la coma decimal.

Ejemplos:
732,5051 = 7,325051 102 (movimos la coma decimal 2 lugares hacia la
izquierda)
0,005612 = 5,612 103 (movimos la coma decimal 3 lugares hacia la
derecha).

104

3. Funciones83

Una funcin es una relacin de dependencia entre dos variables, de modo


que cada valor de la variable independiente le corresponde un valor nico valor de
la variable dependiente.

3.1 Imgenes y Preimgenes

La imagen de un valor x por una funcin f es el valor que toma la variable


y en relacin con el valor que tiene la variable x.

La preimagen de un valor y por una funcin f es el valor o valores de la


variable x a los que corresponde el valor tomado por la variable y.

3.1.2 Dominio y Recorrido.-La funcin real de variable real es toda


correspondencia f que asocia a cada elemento de un determinado subconjunto de
nmeros reales, llamado dominio, otro nmero real.

f:D
x

f(x) = y

El subconjunto en el que se define la funcin se llama dominio o campo


existencia de la funcin. Se designa por D.

El nmero x perteneciente al dominio de la funcin recibe el nombre de


variable independiente.

Al nmero, y, asociado por f al valor x, se le llama variable dependiente.


La imagen de x se designa por f(x). Luego
y= f(x)

83

Matemtica 10, (2011), Ministerio de Educacin

105

Se denomina recorrido de una funcin al conjunto de los valores reales que


toma la variable yo f(x).
x

Grfico N 11. Dominio y Recorrido

El dominio es el conjunto de elementos que tienen imagen.


D = {x

f (x)}

El recorrido es el conjunto de elementos que son imgenes.


R = {f (x) / x

D}

4. Funcin Constante84

Se llama funcin constante a la que no depende de ninguna variable, y la


podemos representar como una funcin matemtica de la forma: F (x)= a donde a
pertenece a los nmeros reales y es una constante.
El Do i io de l fu ci co st te v h cer igu l sie pre
Re les
84

Funcin Constante. Disponible en:


http://analisismatematico.wordpress.com/2008/05/21/funcion-constante/

106

Todos los

Mientras

que

la

imagen

tan

solo

va

hacer

el

valor

de a.

Es una Funcin Continua.

La grfica es una recta horizontal paralela a al eje de abscisas.

Grfico N 12. Grfica de la Funcin Constante

5. Funcin de Primer Grado

5.1 Funcin Lineal o de Proporcionalidad Directa

Una magnitud que se relaciona con otra x a travs

de la expresin

algebraica y =mx o f(x)=mx, donde m es un nmero real y x tiene exponente 1,


presenta un patrn de crecimiento lineal porque, al elaborar una tabla de valores,
ubicar los pares ordenados y unir los puntos obtenidos la grfica corresponde a
una lnea recta que pasa por el origen.

Ejemplo: Sea f(x)=2x:

-2,5

-2

-1

2,5

-5

-4

-2

107

f(-2,5)=2(-2,5)=-5
f(-2)=2(-2)=-4
f(-1)=2(-1)=-2
f(0)=2(0)=0
f(1)=2(1)=2
f(2)=2(2)=4
f(2,5)=2(2,5)=5
f(3)=2(3)=6
Grfico N 13. Representacin Grfica de la Funcin Lineal

A este tipo de relacin establecida entre dos variables se lo conoce como


funcin.

5.2 Funcin Afn

Una funcin es afn si su expresin algebraica es de la forma y =mx + b,


donde m y b son nmeros reales y su representacin grfica es una lnea recta q no
pasa por el origen.
Ejemplo: f(x)=2 .x-1
Tabla de
valores
x

-1

-3

-1

f(-1)=2(-1)-1=-3
f(0)=2(0)-1=-1

Grfico N 14. Representacin Grfica de la Funcin Afn

f(1)=2(1)-1=1
f(2)=2(2)-1=3

108

6. Ecuacin de Una Recta85

Toda recta paralela al eje abscisas tiene una ecuacin de la forma y=b,
siendo b la ordenada en el origen, y es la grfica de una funcin constante.

Grfico N 15. Grfica de la Ecuacin de una Recta

Toda recta que pasa por el origen de coordenadas y que no es paralela a los
ejes de coorde d s tie e u

ecu ci de l for

y= x( 0), y es l grfic de

una funcin afn.

Grfico N 16. Grfica de la Ecuacin de una Recta (2)

85

Matemtica 10, (2011), Ministerio de Educacin

109

Toda recta que no pasa por el origen de coordenadas y que no es paralela a


los ejes de coorde d s tie e u

ecu ci de l for

y= x

( 0, 0) y es

la grfica de una funcin afn no lineal.

Grfico N 17. Grfica de la Ecuacin de una Recta (3)


7. Funcin de Proporcionalidad Inversa 86

Una funcin de proporcionalidad inversa es una funcin cuya expresin


algebraica es de la forma

, siendo k la constante de

proporcionalidad inversa.

La grfica de una funcin de proporcionalidad inversa es una curva con


dos ramas denominada hiprbola.

Si la constante de proporcionalidad inversa es positiva (k>0), es decir, si


las dos variables tienen el mismo signo, las ramas de la hiprbola se encuentran
situadas en el primer y tercer cuadrantes.

86

Matemtica 10, (2011), Ministerio de Educacin

110

Grfico N 18. Grfica de la Funcin de Proporcionalidad Inversa

Si la constante de proporcionalidad inversa es negativa (k<0), es decir, si


las dos variables tienen signo contario y las ramas de la hiprbola estn en el
segundo y cuarto cuadrante.

Grfico N 19. Grfica de la Funcin de Proporcionalidad Inversa (2)

111

8. Funcin Exponencial87
Se llama funcin exponencial a la funcin formada y = a x, en donde a
a

1 y x es una variable.

Existen funciones fenmenos y situaciones que pueden describirse a partir


de funciones exponenciales; por ejemplo, el crecimiento de poblaciones, el
aumento de la madera que hay en el bosque, entre otros.

Este tipo de fenmeno presenta la idea del llamado crecimiento


exponencial, expresin que se usa para determinar que algo crece rpidamente.

Ejemplo:

Determinar cules de las siguientes funciones son exponenciales.


a y = x2

b y = 2x

c y = 3x + 1

Las funciones exponenciales son b y d, puesto

d y=

cumplen

las

condiciones hay una base real positiva distinta de uno y su exponente es una
variable.

El anlisis de los datos registrados en una tabla de valores permite


determinar la expresin algebraica de una funcin.

-2

-1

27

Se observa que los valores que registran para una variable se obtienen cuando
el nmero 3 se eleva al valor tomado de x respectivamente; por lo tanto:

87

Santillana, Matemtica 10, (2011).

112

y=

o f(x) =

8.1 Funcin Exponencial Creciente y Decreciente

Representacin grfica de una funcin exponencial


Para representar grficamente la funcin y=ax, se debe tener en cuenta dos
casos

Caso 1. Funcin exponencial creciente(a > 1)


Cuando los valores de x aumentan, los valores de ax aumentan tambin, es
decir, cuanto mayor sea el valor de a, ms rpido es el crecimiento de la funcin.
Ejemplo:Grafica la funcin y=2x

-4

0,06
25

-2

0,25

-1

0,5

Grfico N 20. Grfica de la Funcin Exponencial Creciente

Caso 2. Funcin exponencial decreciente (0 < a < 1)


Cuando los valores de x aumentan, los valores de ax disminuyen, es decir,
cuando los valores estn entre 0 y 1 la funcin decrece.

113

Ejemplo:Grafica la funcin y=

-4

16

-2

-1

0,5

1 x
2

Grfico N 21. Grfica de la Funcin Exponencial Decreciente

Mdulo 3. Expresiones Algebraicas y Numricas88

1. Expresiones Algebraicas y Numricas

Una expresin algebraica es una serie de nmeros y letras relacionados


mediante los signos de las operaciones aritmticas.

1.1 Valor Numrico

El valor numrico de una expresin algebraica es el nmero obtenido al


sustituir las letras por nmeros determinados y efectuar las operaciones.

2. Polinomios

Un polinomio es una expresin algebraica de la forma:


P(x) = an xn+ an - 1 xn - 1 + an - 2 xn - 2 + ... + a1 x1 + a0

88

Matemtica 10, (2011). Ministerio de Educacin del Ecuador

114

Siendo an, an -1 ... a1 , ao nmeros, llamados coeficientes.


n un nmero natural.
x la variable o indeterminada.
an es el coeficiente principal.
ao es el trmino independiente.
El grado de un polinomio P(x) es el mayor exponente al que se encuentra
elevada la variable x.

3. Adicin y Sustraccin de Polinomios

Para sumar dos o ms polinomios hay que asociar a los trminos de stos
en trminos semejantes y se procede a sumar sus coeficientes.

En el caso de monomios.

7x + 4x = (7 + 4)x = 11x
3xy2 5xy2 = (3 5) xy2 = 2xy2

Para restar dos polinomios, se aplica el algoritmo de la resta, el cual indica


que se convierte en la suma del minuendo con el opuesto del sustraendo.

4. Multiplicacin de Polinomios
Se multiplica cada monomio del primer polinomio por todos los elementos
segundo polinomio.

115

P(x) = 2x2 3

Q(x) = 2x3 3x2 + 4x

P(x) Q(x) = (2x2 3) (2x3 3x2 + 4x) =


= 4x5 6x4 + 8x3 6x3 + 9x2 12x =
Se suman los monomios del mismo grado.
= 4x5 6x4 + 2x3 + 9x2 12x

Se obtiene otro polinomio cuyo grado es la suma de los grados de los


polinomios que se multiplican.

Tambin podemos multiplicar polinomios de siguiente modo:

4.1 Multiplicacin de Un Nmero Por Un Polinomio

Es otro polinomio que tiene de grado el mismo del polinomio y como


coeficientes el producto de los coeficientes del polinomio por el nmero.
3 ( 2x3 3 x2

4x 2) = 6x3 9x2

12x 6

4.2 Multiplicacin De Un Monomio Por Un Polinomio

Se multiplica el monomio por todos y cada uno de los monomios que


forman el polinomio.
3 x2 (2x3 3x2

4x 2) = 6x5 9x4 + 12x3 6x2

116

5. Divisin de Polinomios

A la izquierda situamos el dividendo. Si el polinomio no es completo


dejamos espacios en los lugares que correspondan.

Ejemplo:
P(x) = x5 + 2x3 x 8

Q(x) = x2 2x

A la derecha situamos el divisor dentro de una caja.

P(x) : Q(x)

Se divide el primer monomio del dividendo entre el primer monomio del


divisor.x5 : x2 = x3

Se multiplica cada trmino del polinomio divisor por el resultado anterior


y se lo resta del polinomio dividendo:

Dividir el primer monomio del dividendo entre el primer monomio del


divisor. Y el resultado multiplicar por el divisor y restar al dividendo.
2x4 : x2 = 2 x2

117

Se procede igual que antes.


5x3 : x2 = 5 x

Finalmente se hace las mismas operaciones.


8x2 : x2 = 8

10x 6 es el resto, porque su gr do es


se puede continuar dividiendo.

118

e or que el del divisor y por t to o

x3+2x2 +5x+8 es el cociente.

6. Divisibilidad de Polinomios

6.1 Mltiplos y Divisores

Un polinomio es mltiplo de otro si se obtiene multiplicando este ltimo


por el polinomio.

Un polinomio es divisor de otro si, al dividir el segundo entre el primero,


la divisin es exacta.

6.2 Teorema del Resto

El resto de la divisin de un polinomio P(x), entre un polinomio de la


for

(x ) es el v lor u

rico de dicho poli o io p r el v lor: x = .

Si C(x) es el cociente y R(x) el resto de la divisin de un polinomio


cualquiera P(x) entre el binomio (x a), aplicando el algoritmo de la divisin:
P(x) = C(x) (x a) + R(x)

Luego, el valor numrico de P(x), para x = a, es igual al resto de su


divisin entre x a, es decir:
P(a) = C(a) (a a) + R(a) = R(a)

Este teorema nos permite averiguar el resto de la divisin de un polinomio


P(x) entre otro de la forma x a, sin necesidad de efectuar esta divisin.
De este teorema se deduce que un polinomio P(x) es divisible por x a si y
slo a es una raz del polinomio, es decir, si y slo si P(a) = 0.

119

As, por ejemplo, el resto de la divisin de P(x) = x3 + 3x2 7x 3 entre x


2 es:
P(2) = (2)3 + 3 (2)2 7 (2) 3 = 3
De donde se deduce que esa divisin no es exacta y, por tanto, x 2 no es
un divisor de P(x).
7. Fracciones Algebraicas89

Se emplean en toda actividad matemtica y cientfica, estas se presentan


cuando se compara una cantidad con otra, cuando se compara una parte con el
todo, al resolver ecuaciones y en muchos otros casos. Como las fracciones
representan nmeros reales se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir.

7.1 Mximo Comn Divisor (MCD)

El Mximo Comn Divisor de dos o ms expresiones algebraicas es una


expresin del mayor grado posible que divide exactamente a los polinomios.

7.1.1

Mximo Comn Divisor de Monomios.- Se descompone en sus

factores primos (coeficientes, literales). Se toman los factores comunes afectados


con el menor exponente.

Ejemplo:
m.c.d entre 32 x2 y2 Y 48xy3
32 x2y2 = 2
48xy3= 2
El m.c.d. es 16xy2

89

Matemtica 10, (2011). Santillana

120

7.2 Mnimo Comn Mltiplo

El mnimo comn mltiplo de dos o ms expresiones algebraicas es otra


expresin con el menor grado divisible para los polinomios.

Ejemplo:

Mnimo comn mltiplo de Monomios


m. c. m entre 4x2 y2 Y 6x2y3
M4 =
M6=
Entre 4x2y2

x2 y3

m. c. m = 12x2y3

Mnimo comn mltiplo de Polinomios


m. c. m entre x3+ 2x2 Y x3 -4x
x3+ 2x2 = x2( x+2)
x3 -4x= x(x+2)(x-2)
mm.c.m = x2(x+2)(x-2)

7.3 Adicin y Sustraccin de Fracciones

Para sumar y restar procederemos de forma similar que con fracciones de


nmeros enteros, reduciendo primero a comn denominador.

Ejemplo:

121

El m.c.m. de los denominadores es

Se suma los numeradores dejando el mismo denominador y se simplifica el


numerador:

7.4 Producto de Fracciones

Para multiplicar fracciones algebraicas se procede igual que con


fracciones, multiplicando los numeradores y los denominadores, aunque antes de
multiplicar se debe simplificar, si se puede.

Ejemplo:

Se multiplica numeradores y denominadores:

Simplificando:

Multiplicando:

122

7.5 Divisin de Fracciones

Para dividir fracciones algebraicas se procede igual que con fracciones,


haciendo el producto cruzado de numeradores y denominadores, aunque antes de
multiplicar se debe simplificar, si se puede.

Ejemplo:

Producto cruzado:

Simplificando:

Multiplicando:

Mdulo 4. reas y Permetros de Figuras Geomtricas 90

1.1 Descripcin

Desde la perspectiva didctica en la que nos ubicamos, consideramos que, para


que los alumnos puedan progresar en sus conocimientos matemticos, es
necesario entre otros aspectos que dichos conocimientos se elaboren a partir tanto
de la resolucin de problemas como del anlisis de esas resoluciones.

90 Construccin de figuras geomtricas:


http://190.220.145.130/estudiandomatematicas/index.php?option=com_content&view=art
icle&id=68:las-construcciones-de-figuras-geometricas&catid=35:blog&Itemid=76

123

2. reas

2.1 rea de un tringulo

Un tringulo es un polgono que es una porcin del plano limitado por tres
rectas que se cortan dos a dos y que tiene tres lados y tres ngulos. Los ngulos se
denotan por letras griegas o maysculas.

La Altura es la perpendicular trazada desde un vrtice, al lado opuesto o a


su prolongacin, en la figura anterior es el segmento DA.

El rea de un tringulo se define como la mitad del producto de la longitud


de la base por la longitud de la altura. A=

2.2 rea de un Cuadrado


El rea de un cuadrado es igual al cuadrado de la medida de su lado. A= l2
En donde A= rea del cuadrado y l= lado.

124

2.3 rea de un Rectngulo

El rectngulo tiene los cuatro ngulos rectos y los lados consecutivos


desiguales.

El rea del rectngulo es el producto de su largo por su ancho, es decir:


rea = (Largo ) ( Ancho ) = l h

2.4 rea de un Rombo

El paralelogramo es el cuadriltero que tiene sus lados opuestos paralelos


dos a dos. El paralelogramo tiene altura que es el segmento perpendicular a ambos
lados opuestos y paralelos.
A = d d/2

2.5 rea de un polgono regular pentgono

El rea de esta figura se calcula mediante la frmula: rea del pentgono =


(permetro. Apotema) / 2

El permetro de un pentgono se calcula mediante la frmula: Permetro del


pentgono = 5.l

125

Los tringulos AGB, AFC y AED son semejantes porque tienen los tres
ngulos iguales. Por lo tanto: AB / GB = AC / FC = AD / ED, pero como GB =
BC y FC = CD, podemos establecer que AB / BC = AC / AB = AD / AC.

3. Permetros

El permetro de un polgono es la suma de la longitud de cada uno de los


lados. Las unidades para el permetro representan longitud o distancia, y son
singulares por que tiene una sola dimensin. Las unidades de longitud son:
pulgadas, pies, millas, centmetros, metros, kilmetros, etc.

3.1 Permetro de un Tringulo

El permetro del tringulo es igual a la suma de las longitudes de sus lados,


es decir: P=AB+BC+ CA
donde AB, BC y CA representan la longitud de los lados AB, BC y CA,
respectivamente.

3.2 Permetro de un Cuadrado

El permetro del cuadrado es la suma de sus cuatro lados, o


equivalentemente, cuatro veces la longitud de un lado, es decir:
Permetro = Lado1+Lado2+Lado3+lado4=4(Lado1).

126

3.3 Permetro de un Rectngulo

El permetro del rectngulo es la suma de sus cuatro lados, o


equivalentemente, dos veces el largo ms dos veces el ancho, es decir:
Permetro = Lado1+Lado2+Lado3+lado4 = 2 ( l ) + 2 ( h ) = 2 ( l + h ).

3.4 Permetro de un Rombo

El permetro del paralelogramo es la suma de las longitudes de sus cuatro


lados, o equivalentemente, dos veces un lado paralelo ms dos veces el otro lado
paralelo, es decir:
Perimetro=2a+2b=2(a+b)

3.5 Permetro de un Polgono Regular Pentgono


El pentgono regular es una figura geomtrica plana cuyos cinco lados y
ngulos son iguales.

El permetro de un pentgono se calcula mediante la frmula: Permetro


del pentgono = 5.l

1. Teorema de Pitgoras
En todo tringulo rectngulo el cuadrado de la longitud de la hipotenusa es
igual a la suma de los cuadrados de las longitudes de los catetos.

127

1.1 Tringulos Rectngulos


Tringulo rectngulo es el que tiene un ngulo recto cuya medida es de 90
grados: Un cateto es la base y el otro es la altura en el clculo del rea del
tringulo.
Tringulos rectngulos
El cuadradito de la esquina nos indica que el tringulo es rectngulo.
Hay dos tipos de tringulo rectngulo:

Tringulos rectngulos issceles

Tringulos rectngulos escalenos


Tringulo

rectngulo

issceles
Un

ngulo

Otros

recto
dos

ngulos iguales de 45
Dos lados iguales
Tringulo

rectngulo

escaleno
Un

ngulo

Otros

recto
dos

ngulos distintos
No hay lados iguales

128

1. ngulos internos de polgonos regulares91

ngulo, porcin de plano determinada por dos semirrectas con origen comn.
Polgono.- Es la figura plan limitada por lados rectos.

Un polgono es regular si todos sus lados y sus ngulos internos son de


igual medida.

El polgono de menos lados es el tringulo.

1.1 ngulos de un tringulo.

Como la suma de las medidas de los ngulos internos de todo tringulo es


1800 , se deduce que los ngulos internos del tringulo equiltero miden 60 0.

1.2 ngulos de un cuadrado

El polgono regular de cuatro lados es el cuadrado, si se traza una diagonal


desde cualquier vrtice, se forman dos tringulos. La suma de las medidas de los
ngulos internos de los dos tringulos, que a su vez es la suma de las medidas de
los ngulos internos al cuadrado, es 3600, de ello se deduce que cada ngulo
interno del cuadrado mide 900.

91 Matemtica 10, (2011). Ministerio de Educacin del Ecuador

129

1.3 ngulos de un pentgono


El polgono regular de cinco lados, el pentgono regular, forma tres
tringulos al trazar dos diagonales desde cualquier vrtice, con ello se afirma que
la suma de las medidas de los ngulos internos del pentgono es de 540 0 y se
deduce que cada ngulo interno mide 1800.

130

UNIDAD VI
EL RENDIMIENTO EDUCATIVO
1. Conceptualizacin

El trmino rendimiento escolar proviene de la voz latina "Redere" que


significa producir o dar utilidad. Rendir es dar cuenta de lo que el individuo o
grupo de individuos ha asimilado de una actividad.
Segn Bobadilla (2006)92, el re di ie to educ tivo es el resultado del
nivel de logro de los objetivos de aprendizaje en trminos de los aspectos
cognitivos, destrezas, habilidades y actitudes alcanzados por los alumnos luego de
un proceso enseanza aprendizaje.
Segn el diccionario online Definicin.de 93, el re di ie to educ tivo
hace referencia a la evaluacin del conocimiento adquirido en el mbito escolar,
un estudiante con buen rendimiento acadmico es aquel que obtiene calificaciones
positiv s e sus ctivid des escol res.

Tambin al rendimiento acadmico, se lo pude definir como una medida


de las capacidades del estudiante, que expresa lo que este ha aprendido, a lo largo
del proceso formativo.

92

Bobadilla, J (2006). La Estrategia Ldico-Lego Dacta, para elevar el rendimiento escolar en el


rea de Educacin para el Trabajo en los alumnos del 1er. Grado de Educacin Secundaria de la
I.E. Champagnat de Tacna. Universidad privada de Tacna, Facultad de Educacin, Ciencias de
la Comunicacin y Humanidades. Per.
93
Definicin.de. Definicin de rendimiento acadmico. Disponible en:
http://definicion.de/rendimiento-academico/

131

2. Caractersticas del Rendimiento Educativo


Luego de analizar los diferentes modelos explicativos del rendimiento
educativo, se puede considerar que el rendimiento acadmico es caracterizado del
siguiente modo:

El rendimiento en su aspecto dinmico responde al proceso de aprendizaje,


como tal est ligado a la capacidad y esfuerzo del alumno;

En su aspecto esttico comprende al producto del aprendizaje generado


por el estudiante y expresa una conducta de aprovechamiento;

El rendimiento est ligado a medidas de calidad y a juicios de valoracin;

El rendimiento es un medio y no un fin en s mismo;

El rendimiento est relacionado a propsitos de carcter tico que incluye


expectativas econmicas, lo cual hace necesario un tipo de rendimiento en
funcin al modelo social vigente.

3. Tipos de Rendimiento Educativo

Al rendimiento educativo se lo puede dividir de acuerdo al grado de


aprendizaje alcanzado por los estudiantes, de esta manera:

3.1 Rendimiento Suficiente.- Cuando el alumno alcanza los niveles o


logro de objetivos previamente establecidos en el proceso Enseanza y
Aprendizaje.

3.2 Rendimiento Insuficiente.- Cuando el alumno no asimila o no logra


los contenidos previamente planificados

3.3 Rendimiento Satisfactorio.- Cuando el rendimiento est acorde con el


nivel de desarrollo de las capacidades y a las posibilidades del alumno.

132

3.4 Rendimiento Insatisfactorio.- Cuando el alumno no rinde lo esperado


en funcin al nivel del desarrollo de las capacidades que presenta.

4. Tipos de Evaluacin del Rendimiento Educativo


De acuerdo con Bobadilla (2006)94, a la evaluacin del rendimiento
educativo se la puede dividir de la siguiente manera:

4.1 Evaluacin Diagnstica

Este tipo de evaluacin determina el grado de dominio de los objetivos


previstos por parte del estudiante antes de comenzar un determinado aprendizaje.

Verifica si los estudiantes poseen los conocimientos y habilidades


previstos, a fin de orientarlos a nuevos aprendizajes .Constata intereses,
posibilidades, necesidades y otras caractersticas individuales para proporcionar
una enseanza individualizada, es decir de acuerdo con las caractersticas
peculiares de cada estudiante.

4.2 Evaluacin Formativa

Este tipo de evaluacin se ubica exactamente en el proceso de enseanza y


aprendizaje. Tiene por objeto asegurar que la mayora de los estudiantes alcancen
los objetivos deseados. La evaluacin formativa estima la adquisicin y el
desarrollo de las actitudes positivas. Permite la retroalimentacin del aprendizaje,
adems de brindar orientaciones en el momento oportuno y ayuda a corregir
errores.

94

Bobadilla, J (2006). La Estrategia Ldico-Lego Dacta, para elevar el rendimiento escolar en el


rea de Educacin para el Trabajo en los alumnos del 1er. Grado de Educacin Secundaria de la
I.E. Champagnat de Tacna. Universidad privada de Tacna, Facultad de Educacin, Ciencias de
la Comunicacin y Humanidades. Per.

133

4.3 Evaluacin Sumativa

Esta evaluacin describe y enjuicia el resultado del proceso de aprendizaje


a fin de clasificar a los estudiantes, al culminar el desarrollo de unidad, semestre o
del curso, segn niveles de aprovechamiento, niveles que se expresen en
calificaciones o conceptos.

5. Factores Alterables y No Alterables que Intervienen en el


Rendimiento Educativo

A continuacin se describen algunos de los factores que influyen en el


rendimiento educativo.

5.1 Motivacin.- Es necesario que los alumnos estn motivados y que


rentabilicen el esfuerzo que conlleva el estudio.

5.2 Los Hbitos y Tcnicas de Estudio.- Son prcticas constantes de las


mismas actividades, coadyuvan a la eficacia del estudio. De un lado, el hbito de
estudio es necesario si se quiere progresar en el aprendizaje. De otro, conviene
sacar el mximo provecho a la energa que requiere la prctica intencional e
intensiva del estudio por medio de unas tcnicas adecuadas.
5.3 Estrategia de Aprendizaje.- Segn Beltrn y Genovard (1996)95, es
una regla o procedimiento que permite tomar decisiones en cualquier momento
del proceso de aprendizaje. Se trata de actividades u operaciones mentales que el
estudiante puede llevar a cabo para facilitar su tarea, cualquiera que sea el
co te ido de pre diz je.

5.4 Planificacin del Estudio.- Sobre todo en lo que se refiere a la


organizacin y la confeccin de un horario que permita ahorrar tiempo, energas y
distribuir las tareas sin que haya que renunciar a otras actividades. Las
95

Beltrn, J y Genovard, C.(1996). Psicologa de la instruccin I. Variables y procesos bsicos.


Madrid

134

modalidades de planificacin (a corto, medio y largo plazo) constituyen partes


diferenciadas de un nico plan de trabajo acadmico que el alumno ha de concebir
racionalmente y que invita a pensar de forma global.

6. El Rendimiento Educativo en el Presente Trabajo

En el presente trabajo se interesa en el proceso de aprendizaje y la


evaluacin sumativa del rendimiento educativo (calificativos escolares). Las
calificaciones son las notas o expresiones cuantitativas o cualitativas, con las que
se valora o mide el resultado del aprendizaje de los estudiantes.
Como lo menciona Fernndez (1983)96, las calificaciones escolares son el
resultado de los exmenes o de la evaluacin continua a que se ven sometidos los
estudiantes. Medir o evaluar los rendimientos escolares es una tarea compleja que
exige del docente obrar con la mxima objetivid d y precisi .

En el sistema educativo ecuatoriano y especficamente en el Colegio


Ricardo Cornejo de la Ciudad de Quito, las calificaciones son de carcter
trimestral y se basan en el sistema vigesimal, es decir de 2 a 20.

Cuadro N 3. Nivel de Calificaciones

96

Calificacin

Equivalente

20 - 19

Sobresaliente

18 - 16

Muy buena

15 - 14

Buena

13 - 12

Regular

11 - 02

Insuficiente

Fernndez, J. (1983). Didctica. Madrid

135

En este sistema el puntaje obtenido se traduce a la categorizacin del logro


de aprendizaje, el cual puede variar desde un aprendizaje bien logrado, hasta un
aprendizaje deficiente, como lo describe el siguiente cuadro:

Cuadro N 4. Categorizacin del Rendimiento Educativo


Calificacin
20 - 14

Valoracin

Equivalente

Aprendizaje bien

Aprobacin del

logrado

curso

Aprendizaje

8 - 13

Supletorio

medianamente logrado
Aprendizaje

08 - 02

Repeticin del

deficiente

curso

Definicin de Trminos Bsicos

Actitud.- El trmino actitud designa un estado de disposicin psicolgica,


adquirida y organizada a travs de la propia experiencia, que incita al individuo a
reaccionar de una manera caracterstica frente a determinadas personas, objetos o
situaciones.

Aprendizaje.-

Es

el

proceso

i ter ctivo

de

co strucci

del

conocimiento socialmente significativo en interrelacin dialctica terica


prctic . (Troy Luis, 2007 pg. 13)97.

Aprendizaje Significativo.- Es el aprendizaje en el cual, el sujeto


relaciona sus conocimientos previos con los nuevos dotndolos as de coherencia
respecto a sus estructuras cognitivas.

97

Troya, L. (2007), Diseo Curricular I, Quito.

136

Asncrono.- Aprendizaje fuera del saln de clase.

Cognitivo.- Lo cognitivo es aquello perteneciente o relativo al


conocimiento. ste, a su vez, es el conjunto de informacin almacenada mediante
la experiencia o el aprendizaje (a posteriori), o a travs de la introspeccin (a
priori).
Conocimiento.- Son los saberes que ha generado la ciencia, para
comprender el mundo, describirlo, explicarlo y proyect rlo (Troya Luis, 2007
pg. 21).
El maestro como facilitador.- Cu ple sus o jetivos

tr v s de l

indagacin del fenmeno educativo y el dominio de las metodologas de la labor


doce te p r tr sferir el co oci ie to e

for

decu d .(Pl za Idelfonso,

2007 pg. 9).


El maestro como mediador.- Es quel que apoya las transacciones de
pre diz je de

er direct p r que ocurr . (Pl z Idelfo so, 2007 pg.

12)98.
Enseanza.- Es el proceso mediante el cual se comunican o transmiten
conocimientos especiales o generales sobre una materia.(Dr. Rubn Edel
Navarro)99.

Estrategia.- Es un conjunto de acciones que se lleva a cabo para lograr un


determinado fin.

Estrategias Cognitivas.- Es la construccin de los procesos mentales los


cuales interactan de manera directa con el medio ambiente, facilitando de esa
manera la internalizacin de la realidad.

98
99

Plaza, I. Pedagoga General. Quito


http://www.redcientifica.com/doc/doc200402170600.html

137

Habilidades Intelectuales.- Son capacidades humanas orientadas hacia las


ideas rectoras que permiten revelar o profundizar en la esencia del conocimiento.

Herramientas Didcticas.- Se refiere a aquellos medios y recursos que


facilitan la enseanza y el aprendizaje, dentro de un contexto educativo,
estimulando la funcin de los sentidos para acceder de manera fcil a la
adquisicin de conceptos habilidades, actitudes o destrezas.

Matemtica.-Es cualquier cuerpo de proposiciones que sea capaz de una


formulacin abstracta y arreglo de tal forma que cualquier proposicin del
conjunto, despus de alguna de ellas es una consecuencia lgica de algunas o
tod s l s proposicio es procede tes (You g Ch rles, 1911 pg.222).

Material didctico.-So

los medios audiovisuales que ayudan en el

proceso enseanza-aprendiz je. (Troy Luis, 2007 pg. 11).

Metodologa.- Del griego (meta "ms all" o dos "camino" logos


"estudio"). Se refiere a los mtodos de investigacin que se siguen para alcanzar
una gama de objetivos en una ciencia.

Motivacin.- En psicologa y filosofa, motivacin son los estmulos que


mueven a la persona a realizar determinadas acciones y persistir en ellas para su
culminacin.
Multimedios.- Esla coordinacin de varios medios (texto, sonido e
imgenes fijas y en movimiento) mediante una computadora.( Asociacin
Mexicana de Multimedios y Nuevas Tecnologas) 100.
Proceso.- Es u co ju to de fases sucesivas de un fenmeno que se
des rroll e for

di ic , es decir e for

per

e te y co ti u . (Troy ,

2007 pg. 11).


100

usounds.castpost.com/que_son_los_MYNTE__Intro_NOM_v2.doc8

138

Recursos Tecnolgicos.- Es un medio que se vale de la tecnologa para


cumplir con su propsito, pueden ser tangibles o intangibles.101

TICs.- Son aquellas herramientas computacionales e informticas que


procesan, sintetizan, recuperan y presentan informacin de diversas maneras,
adems son un conjunto de herramienta, soportes y canales para el tratamiento y
acceso a la informacin, para dar forma, registrar, almacenar y difundir
informacin digitalizada.

Fundamentacin Legal

El presente estudio se fundamenta en el artculo 347, literal 8, de la


Constitucin de la Repblica del Ecuador102, el cual expresa:
Incorporar las tecnologas de la informacin y comunicacin en el
proceso educativo y propiciar el enlace de la enseanza con las actividades
productivas o sociales.

Esto implica la necesidad de implementar herramientas educativas,


basadas en las tecnologas de la informacin y comunicacin, dentro del proceso
de enseanza y aprendizaje, con la finalidad de mejorarla calidad educativa del
pas, generando una sociedad ms productiva, acorde a las exigencias mundiales.

Caracterizacin de las Variables

Variable Independiente: Recursos Didcticos Informticos.

Son todos aquellos medios electrnicos computacionales, que pueden ser


utilizados dentro del proceso de enseanza y aprendizaje, para fortalecer y

101
102

http://definicion.de/recursos-tecnologicos/
Asamblea Nacional. (2008). Constitucin de la Repblica del Ecuador. Montecristi.

139

enriquecer dicho proceso. Sus dimensiones son: internet, software educativo,


diapositivas y videos.

Internet, se refiere a todos los elementos on-line, que sirven como apoyo
educativo, sus indicadores son: blogs, chat, foros, videos conferencias y
plataformas virtuales.

Software educativo, referido a todas las aplicaciones didcticas


computacionales, creadas con fines de aprendizaje, sus indicadores son: tutoriales,
bases de datos, constructores y simuladores.

Diapositivas,

son

documentos

digitales

informticos

utilizados

frecuentemente para realizar exposiciones, para presentar informacin y para


visualizar imgenes, sus indicadores son: presentaciones tipo PowerPoint y
presentaciones de tipo Flash.

Videos, se refiere a todo el material audiovisual digital, que puede ser


utilizado dentro del proceso de enseanza aprendizaje, sus indicadores son:
documental, narrativo, monoconceptual, temtica y motivador.

Variable Dependiente: Rendimiento Educativo en Matemtica.

Es la medida de las capacidades del estudiante, que expresa lo que ste ha


aprendido a lo largo del proceso formativo, es decir, hace referencia a la
evaluacin del aprendizaje adquirido en Matemtica y se lo mide mediante un
sistema de calificaciones. Sus dimensiones son: factores, nivel de calificaciones y
categorizacin.

Factores, hace referencia a los principales factores alterables y no


alterables que influyen en el rendimiento educativo de Matemtica, sus

140

indicadores son: motivacin, estrategias de aprendizaje, planificacin de estudio,


hbitos y tcnicas de estudio.

Nivel de Calificaciones, referido a las calificaciones de tipo cualitativas, en


base al sistema vigesimal, sus indicadores son: sobresaliente, muy buena, buena,
regular e insuficiente.

Categorizacin, se refiere a la categorizacin del logro del aprendizaje al


final del curso, sus indicadores son: aprobacin, supletorio y repeticin.

141

CAPTULO III

METODOLOGA

Diseo de la Investigacin

La presente investigacin se dise, dentro de un enfoque multireferencial,


multidimensional, apoyado en la estrategia metodolgica cuantitativa y cualitativa
que incluy una investigacin correlacional, de campo y documental bibliogrfica
de carcter descriptivo.
De acuerdo al enfoque cuantitativo, que segn Martnez (1989)103 estudia
los fenmenos tal y como son percibidos y experimentados por el hombre y por
t to per ite el
desde el

ord je de re lid des cuy

tur lez solo puede ser c pt d

rco de refere ci i ter o del sujeto que l s vive y experi e t . Bajo

este concepto y en funcin de los objetivos de la investigacin se aplicaron


instrumentos con respuestas a escalas de tipo Likert, que segn Rodrguez citado
por Tern (2006)104 l escala de Likert es de fcil confeccin y aplicacin, y
posee un bajo nivel de correlacin con otras escalas de criterios de medicin de
actitudes y opi io es.

Con respecto al paradigma cualitativo Taylor citado por Tern


105

(2006)

se l que l

etodolog

cu lit tiv se refiere, e

su

plio

sentido, a la investigacin que produce datos descriptivos; no es un conjunto de


tcnicas para recoger datos, sino un modo de encarar el mundo emprico, adems,
los fenmenos son estudiados tal como ocurren en su contexto natural. E este

103

Martnez (1989) , disponible en: http://www.slideshare.net/datakey/metodologa-cualitativa


Tern, G. (2006). El proyecto de investigacin: Cmo elaborar. Ecuador, Quito.
105
Tern, G. (2006). El proyecto de investigacin: Cmo elaborar. Ecuador, Quito.
104

142

sentido se efectuaron entrevistas estructurales informales las cuales se las proces


mediante las tcnicas de anlisis de contenido.

Tipo de la Investigacin

La investigacin fue de tipo correlacional debido a que se analiz dos


variables, estableciendo la relacin sin pretender dar una explicacin completa de
causa efecto, que existe entre el limitado uso de recursos didcticos informticos y
el aprendizaje de Matemtica.

Este trabajo de investigacin tambin se apoy en la investigacin de


campo, y documental bibliogrfica de carcter descriptivo.
De acuerdo con Czares y otros (2000)106, la investigacin de campo es
aquella en que el mismo objeto de estudio sirve como fuente de informacin para
el investigador. Consiste en la observacin, directa y en vivo, de cosas,
comportamiento de personas, circunstancia en que ocurren ciertos hechos; por ese
motivo la naturaleza de las fuentes determina la manera de obtener los datos.

En el caso de la investigacin documental bibliogrfica segn Baena


(1985)107, es una tcnica que consiste en la seleccin y recopilacin de
informacin por medio de la

lectura y crtica de documentos y materiales

bibliogrficos, de bibliotecas, hemerotecas, centros de documentacin e


informacin, Garza (1988)108por su parte presenta una definicin ms especfica
de la investigacin documental. Este autor considera que sta tcnica se
caracteriza por el empleo predominante de registros grficos y sonoros como
fuentes de informacin, registros en forma de

106

uscritos e i presos.

Czares, (2000), p. 18, disponible en: http://www.mistareas.com.ve/tipo-deinvestigacion/Investigacion-de-Campo.htm


107
Baena (1985), Los Mtodos de la Investigacin Social Disponible en:
http://www.eumed.net/libros/2006c/203/2c.htm
108
Garza (1988), Los Mtodos de la Investigacin Social Disponible en:
http://www.eumed.net/libros/2006c/203/2c.htm

143

El presente trabajo a su vez se sustent en una investigacin descriptiva, la


misma que segn (Dankhe, 1986)109. Busca especificar las propiedades
importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno que sea
sometido a anlisis.De acuerdo a lo sealado, este tipo de investigacin fue
aplicable en este trabajo, ya que es, en un estudio descriptivo en donde se
seleccion

una serie de cuestiones y se midi

cada una de ellas

independientemente.

Adems, adopt la modalidad de Proyecto Factible que como lo sustenta la


Universidad Pedaggica Experimental Libertador (1990)110"consiste en la
elaboracin de una propuesta de un modelo operativo viable, o una solucin
posible a un problema de tipo prctico, para satisfacer necesidades de una
institucin o grupo social. El proyecto debe estar apoyado en una investigacin de
tipo documental, de campo o un diseo que incluya ambas modalidades". Esta
modalidad fue adoptada ya que despus de las conclusiones obtenidas se gener
una propuesta como posible solucin al problema.

109

Dankhe, (1986). Disponible en: http://www.drelearning.com.mx/mdli/parte_4.htm


Universidad Pedaggica Experimental Libertador. (1990). Manual de Trabajos de Grado de
Maestra y Tesis Doctorales. Vicerrectorado de Investigacin y Postgrado, Instituto de
Investigaciones Educativas, Caracas.
110

144

Operacionalizacin de las Variables

Implementar

recursos

didcticos

informticos

como

herramienta

enriquecedora del aprendizaje para mejorar el rendimiento de Matemtica de los


estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Dr. Ricardo
Cornejo Rosales, en el ao lectivo 2011-2012.

Cuadro N 1. Mapa de Operacionalizacin de las Variables


Variable

Dimensiones
Internet

Independiente
Recursos
Didcticos
Informticos

Software
Educativo
Diapositivas

Videos

Nivel de
calificaciones
Dependiente
Rendimiento de
Matemtica
Factores

Indicadores
Chats
Foros
Video conferencias
Plataforma on-line
Herramientas
Simuladores
Presentaciones PowerPoint
Presentaciones Flash
Documental
Monoconceptual
Temtica
Motivador
Sobresaliente
Muy buena
Buena
Regular
Insuficiente
Inters
Motivacin
Hbitos y tcnicas de estudio
Estrategias de aprendizaje
Repeticin
Desercin

145

tem
1
2
3
4
5
6,7,8,9
10
11
13
14
15
16,17,18
19
19
19
19
19
20,21
22,23
24
25,26,27,28
29
30

Poblacin y Muestra

Poblacin
Segn Jany (1994)111, poblacin es l tot lid d de ele e tos o i dividuos
que tienen ciertas caractersticas similares y sobre las cuales se desea hacer
i fere ci . De acuerdo a lo sealado se consider como poblacin a los
estudiantes del Dcimo Ao de Bachillerato de Educacin Bsica, a los docentes
del rea de Matemtica, a las autoridades del colegio Dr. Ricardo Cornejo
Rosales y tambin a expertos en el campo educativo e informtico.

Muestra
La muestra segn Bernal (2006)112, es l p rte de l poblacin que se
selecciona, de la cual realmente se obtiene la informacin para el desarrollo del
estudio y sobre la cual se efectuarn la medicin y la observacin de las variables
o jeto de estudio.

Debido a que el nmero de participantes es reducido y para fortalecer el


presente trabajo investigativo, se tom la totalidad de la poblacin.

Cuadro N 2. Poblacin y Muestra


Informantes

Poblacin

Muestra

Porcentaje %

Estudiantes

105

35

33,3

Docentes

100

Autoridades

100

Expertos

100

Total

112

42

100

clave

111

Jany, J.(1994). Investigacin integral de mercados. Bogot.


Bernal, A. (2006). Metodologa de la investigacin. Para Administracin, Economa,
Humanidades y Ciencias Sociales. Mxico.
112

146

Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos

Con el propsito de analizar la influencia de los recursos didcticos


informticos en el aprendizaje de Matemtica y en funcin con el mapa
operacional de variables se dise instrumentos, los cuales fueron validados segn
el juicio de expertos, los mismos que permitieron recoger informacin objetiva de
opinin de los individuos abarcados en la poblacin.

Para recolectar la informacin de estudiantes y docentes se aplic la


tcnica de la encuesta mediante el uso de un cuestionario con elementos de tipo
Likert, que de acuerdo con Bernal (2006), 113 el cuestio rio es u co ju to de
preguntas diseadas para generar los datos necesarios para alcanzar los objetivos
del proyecto de investigacin. En general, un cuestionario consiste en un conjunto
de pregu t s respecto de u

s v ri les que se v

edir. De t l for

que las preguntas tuvieron cinco opciones de respuesta de acuerdo a lo que


expresa cada pregunta, en tal sentido una pregunta que tenga que ver con el grado
de satisfaccin del encuestado tendr como opciones de respuesta los siguientes
trminos: a) Siempre, b) Frecuentemente, c) A veces, d) Casi nunca, e) Nunca.

Por otro lado para obtener informacin de las autoridades y expertos se


emple como tcnica la entrevista no estructurada en base a un guin de
preguntas, que segn Bernal (2006) 114 este tipo de e trevist s se c r cteriz

por

su flexibilidad, ya que en ella slo se determinan previamente los temas o tpicos


a tratar con el entrevistado. Durante la entrevista, el entrevistador puede definir la
profundidad del contenido, la cantidad y el orden de las preguntas o cuestiones a
tr t r co l s perso s e trevist r.

113

Bernal, A. (2006). Metodologa de la investigacin. Para Administracin, Economa,


Humanidades y Ciencias Sociales. Mxico.
114
Bernal, A. (2006). Metodologa de la investigacin. Para Administracin, Economa,
Humanidades y Ciencias Sociales. Mxico.

147

Cuadro N 3. Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos


Elemento
Humano

Tcnica

Instrumento

Instrumento
de registro

Tipo de
anlisis

Estudiantes

Encuesta

Cuestionario

Papel y Lpiz

Cuantitativo

Docentes

Encuesta

Cuestionario

Papel y Lpiz

Cuantitativo

Autoridades

Entrevista

Expertos

Entrevista

Guin de
entrevista
Guin de
entrevista

Grabadora
Filmadora
Grabadora
Filmadora

Cualitativo
Cualitativo

Validez y Confiabilidad de los Instrumentos

Validez
Segn Bernal (2006)115 u i stru e to de

edici es vlido cuando

mide aquello para lo cual est destinado, adems la validez indica el grado con
que pueden inferirse conclusiones a partir de los resultado o te idos. Tern
(2006)116 por su parte expresa que la validez del contenido trata de determinar
hasta donde los tems de un instrumento son representativos del dominio o
universo de contenido de la propiedad que se desea medir.

Para la respectiva validacin de los contenidos de los instrumentos, tanto de


entrevistas como encuestas se recurri al juicio de expertos, y se realiz un
informe sobre la revisin y observacin de cada uno de los instrumentos a
aplicarse tanto en estudiantes, docentes, autoridades y expertos, determinando en
los tems la correspondencia de las preguntas del instrumento con los objetivos,
variables e indicadores; la calidad tcnica y representatividad; y el lenguaje
(Anexo A).

115

Bernal, A. (2006). Metodologa de la investigacin. Para Administracin, Economa,


Humanidades y Ciencias Sociales. Mxico.
116
Tern, G. (2006). El proyecto de investigacin: Cmo elaborar. Ecuador, Quito.

148

Confiabilidad

La confiabilidad de los instrumentos se la realiz mediante la frmula del


Coeficiente Alpha de Cronbach, analizando cada uno de los tems de los
instrumentos, apoyado mediante la utilizacin del software estadstico SPSS.

Para determinar la confiabilidad de los instrumentos se desarroll y ejecut


una prueba piloto en una institucin educativa con caractersticas similares a las
del Colegio Dr. Ricardo Cornejo Rosales. Este pilotaje se ejecut para detectar
posibles errores en los instrumentos. Luego de realizado este proceso se pudo
realizar las correcciones necesarias y pertinentes con el fin de perfeccionar los
instrumentos de recoleccin de informacin (Anexo E).

De los datos obtenidos en el pilotaje, se determin el Alfa de Cronbach de


acuerdo a la siguiente frmula:

En donde:
= Coeficiente de confiabilidad (Alfa de Cronbach)
n = Nmero total de tems que contiene el instrumento
Varianza de puntajes totales
Sumatoria de la varianza individual de los tems.

Al aplicar la frmula con ayuda del software estadstico SPSS, el resultado que se
obtuvo fue el siguiente:

Cuadro N 4. Estadsticos de fiabilidad


Alfa de
Cronbach
,892

Alfa de Cronbach basada en los


elementos tipificados
,895

N de
elementos
31

Lo que de uestr que los i stru e tos el or dos posee u lto nivel
de co fi ilid d (Anexo E).

149

Tcnicas e Instrumentos para el Procesamiento y Anlisis de Datos

Para

procesar

la

informacin desde

la

perspectiva

cuantitativa

correspondiente a las encuestas aplicadas en los docentes de Matemtica y en los


estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Ricardo Cornejo
Rosales, se realiz mediante el siguiente proceso:

Se elabor los cuestionarios con preguntas de respuesta a escala de tipo


Likert.

Se determin la validez del instrumento mediante el juicio de expertos.

Se aplic una prueba piloto en una institucin educativa con similares


caractersticas.

Se determin el coeficiente de Alfa de Cronbach (confiabilidad).

Se corrigi los errores presentados.

Se aplic el instrumento previamente corregido.

Se tabul los resultados obtenidos.

Con los resultados de la tabulacin se elaboraron cuadros estadsticos.

Con ayuda de los cuadros se desarroll grficos estadsticos en forma de


barras y circulares.

Luego de esto procedi al respectivo anlisis de cada una de los tems


contrastndolos con el marco terico, relacionando los resultados de los cuadros
y grficos estadsticos con las variables, indicadores, preguntas directrices y
fundamentalmente con los objetivos de la investigacin. Todo este proceso se lo
realiz con ayuda del software estadstico SPSS.

De acuerdo a la perspectiva cualitativa correspondiente a las entrevistas


informales estructuradas aplicadas a las autoridades del Dr. Colegio Ricardo
Cornejo Rosales y a expertos en el mbito educativo e informtico, se desarroll
las siguientes fases:

150

Se elabor el guin de entrevista.

Se determin la validez del instrumento mediante el juicio de expertos.

Se corrigi los errores encontrados.

Se aplic el instrumento previamente corregido.

Para el anlisis de esta informacin se hizo uso de tcnicas de anlisis de


contenido, transcribiendo

las respuestas, determinando las dimensiones,

seleccionando patrones emergentes y apoyndose con el marco terico,


relacionando las respuestas de los informantes clave con las variables,
indicadores, preguntas directrices y fundamentalmente con los objetivos de la
investigacin. Este proceso se realiz con al apoyo del software Atlas Ti, y arroj
como resultado la creacin de esquemas conceptuales.

De los anlisis cualitativo y cuantitativo se adquiri conclusiones parciales


que tuvieron como finalidad servir de base para el desarrollo de las conclusiones y
recomendaciones finales, adems del desarrollo de la propuesta.

151

CAPTULO IV

ANLISIS, INTERPRETACIN Y DISCUSIN DE RESULTADOS

MICRO-ESTUDIO UNO
(Paradigma Cuantitativo)

Instrumento Aplicado a Estudiantes

Una vez realizada la recoleccin de datos, mediante el uso cuestionario de


tipo encuesta que se aplic a los alumnos de Dcimo Ao de Educacin Bsica, se
procedi a realizar el anlisis de los resultados obtenidos, para ello se realizaron
los respectivos grficos y cuadros estadsticos, estableciendo frecuencias y
porcentajes, adems se discutieron los resultados obtenidos contrastndolos o
relacionndolos con la informacin presentada en el marco terico,
produjo los siguientes resultados:

152

lo cual

Cuadro No 1. El docente realiza foros informticos para impartir


clases de Matemtica?

12
6
48
15
24

11,4
5,7
45,7
14,3
22,9

Porcentaje
vlido
11,4
5,7
45,7
14,3
22,9

105

100

100

Frecuencia

Vlidos

Nunca
Casi Nunca
A veces
Frecuentemente
Siempre
Total

Porcentaje

Porcentaje
acumulado
11,4
17,1
62,9
77,1
100

GrficoNo1. Distribucin porcentual de cuando el docente realiza foros


informticos para impartir clases de Matemtica

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N1, una gran mayora de


estudiantes afirma que el docente si realiza foros informticos para impartir clases
de Matemtica.
Cuadro No 2.

Considera usted necesario aplicar recursos

tecnolgicos como: Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y/o Plataformas


On-Line dentro del PEA en la asignatura de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Nunca

2,9

2,9

2,9

Casi Nunca

5,7

5,7

8,6

A veces

27

25,7

25,7

34,3

Frecuentemente

39

37,1

37,1

71,4

Siempre

30

28,6

28,6

100

105

100

100

Total

153

Grfico No 2. Distribucin porcentual de si considera necesario aplicar


recursos tecnolgicos como: Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y/o
Plataformas On-Line dentro del proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica.

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N2, un gran nmero de


estudiantes considera que si es necesario aplicar recursos tecnolgicos como:
Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y/o Plataformas On-Line dentro del
proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura de Matemtica.
Cuadro No 3. Qu tan factible resultara la implementacin de Blogs,
Chats, Foros, Video Conferencias y Plataformas On-Line, en las clases de
Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

No

2,9

2,9

2,9

Medianamente

8,6

8,6

11,4

Si

72

68,6

68,6

80

Definitivamente si

21

20

20

100

105

100

100

Total

Grfico No 3. Distribucin porcentual de si resultara factible la


implementacin de Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y Plataformas
On-Line, en las clases de Matemtica.
154

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N3, la gran mayora


de estudiantes afirma que si resultara factible la implementacin de Blogs, Chats,
Foros, Video Conferencias y Plataformas On-Line, en las clases de Matemtica.
Cuadro No 4. Utiliza software educativo, para desarrollar actividades
relacionadas con Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Medianamente

24

22,9

22,9

22,9

En gran medida

51

48,6

48,6

71,4

Totalmente

30

28,6

28,6

100

105

100

100

Total

Grfico No 4. Distribucin porcentual de si utiliza software educativo, para


desarrollar actividades relacionadas con Matemtica.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N4, un gran


porcentaje de estudiantes afirma que si utiliza software educativo, para desarrollar
actividades relacionadas con Matemtica.
Cuadro No 5. El docente facilita programas de simulacin para
desarrollar ejercicios de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Nunca
Casi Nunca
A veces
Frecuentemente
Siempre
Total

6
9
39
24
27
105

155

Porcentaje
5,7
8,6
37,1
22,9
25,7
100

Porcentaje
vlido
5,7
8,6
37,1
22,9
25,7
100

Porcentaje
acumulado
5,7
14,3
51,4
74,3
100

Grfico No 5. Distribucin porcentual de si el docente facilita programas de


simulacin para desarrollar ejercicios de Matemtica.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N5, un apreciable


nmero de estudiantes afirma que el docentes si facilita programas de simulacin
para desarrollar ejercicios de Matemtica.
Cuadro No 6. Emplea diccionarios o glosarios para aprender
terminologa Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Nunca

5,7

5,7

5,7

Casi Nunca

2,9

2,9

8,6

A veces

30

28,6

28,6

37,1

Frecuentemente

33

31,4

31,4

68,6

Siempre

33

31,4

31,4

100

105

100

100

Total

Grfico No 6. Distribucin porcentual de si emplea diccionarios o


glosarios para aprender terminologa Matemtica.
156

Conforme a los resultados obtenidos en el Cuadro N6, un gran nmero de


estudiantes afirma que si emplea diccionarios o glosarios para aprender
terminologa Matemtica.
Cuadro No 7. Considera importante el uso de Software Educativo
(Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) para el desarrollo de
tareas de Matemtica?
Frecuencia
Nunca

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

12

11,4

11,4

11,4

5,7

5,7

17,1

A veces

18

17,1

17,1

34,3

Frecuentemente

42

40

40

74,3

Siempre

27

25,7

25,7

100

105

100

100

Casi Nunca
Vlidos

Porcentaje

Total

Grfico No 7. Distribucin porcentual de si considera importante el uso de


Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos)
para el desarrollo de tareas de Matemtica.

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N7, la gran mayora de


estudiantes considera que si es importante el uso de Software Educativo
(Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) para el desarrollo de
tareas de Matemtica.

157

Cuadro No 8. Cree usted que es factible la utilizacin de Software


Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) como una
herramienta didctica para el aprendizaje de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

No

2,9

2,9

2,9

Medianamente

2,9

2,9

5,7

Si

75

71,4

71,4

77,1

Definitivamente si

24

22,9

22,9

100

105

100

100

Total

Grfico No 8. Distribucin porcentual de si cree que es factible la


utilizacin de Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores,
Base de Datos) como una herramienta didctica para el aprendizaje de
Matemtica.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N8, un apreciable


nmero de estudiantes afirma si es factible la utilizacin de Software Educativo
(Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) como una herramienta
didctica para el aprendizaje de Matemtica.
Cuadro No 9. El docente utiliza presentaciones en PowerPoint o flash
para desarrollar exposiciones, durante el proceso de enseanza?
Frecuencia
No

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

8,6

8,6

8,6

Medianamente

15

14,3

14,3

22,9

En gran medida

42

40

40

62,9

Totalmente

39

37,1

37,1

100

105

100

100

Total

158

Grfico No 9. Distribucin porcentual de si el docente utiliza presentaciones


en PowerPoint o flash para desarrollar exposiciones, durante el proceso de
enseanza.

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N9, una gran mayora de


estudiantes afirma que el docente si utiliza presentaciones en PowerPoint o flash
para desarrollar exposiciones, durante el proceso de enseanza.
Cuadro No 10. Considera usted que la utilizacin de presentaciones
PowerPoint y Flash facilitarn el proceso de enseanza y aprendizaje en
Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Nunca

15

14,3

14,3

14,3

A veces

33

31,4

31,4

45,7

Frecuentemente

27

25,7

25,7

71,4

Siempre

30

28,6

28,6

100

105

100

100

Total

Grfico No 10. Distribucin porcentual de si considera que la utilizacin de


presentaciones PowerPoint y Flash facilitarn el proceso de enseanza y
aprendizaje en Matemtica

159

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N10, un gran nmero


de estudiantes si consideran que la utilizacin de presentaciones PowerPoint y
Flash facilitarn el proceso de enseanza y aprendizaje en Matemtica.
Cuadro No 11. Cree usted que es factible utilizar diapositivas
(presentaciones PowerPoint y Flash) para la enseanza de Matemtica?
Frecuencia
No

Vlidos

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

2,9

2,9

2,9

Medianamente

12

11,4

11,8

14,7

Si

60

57,1

58,8

73,5

Definitivamente si

27

25,7

26,5

100

102

97,1

100

2,9

105

100

Total
Perdidos
Total

Porcentaje

Sistema

Grfico No 11. Distribucin porcentual de si cree que es factible utilizar


diapositivas para la enseanza de Matemtica.

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N11, un gran porcentaje de


estudiantes afirma que si es factible utilizar dispositivas (presentaciones
PowerPoint y Flash) para la enseanza de Matemtica.
Cuadro No 12. Aplica el docente videos documentales como recurso
didctico durante las clases de Matemtica?
Frecuencia
Parcialmente
Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

5,7

5,7

5,7

Si

72

68,6

68,6

74,3

Definitivamente Si

27

25,7

25,7

100

105

100

100

Total

160

Grfico No 12. Distribucin porcentual de si aplica el docente videos


documentales como recurso didctico durante las clases de Matemtica.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N12, un apreciable


nmero de estudiantes afirma que el docente aplica videos documentales como
recurso didctico durante las clases de Matemtica.
Cuadro No 13. Emplea videos monoconceptuales (corta duracin),
para el proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica?
Frecuencia
Casi Nunca

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

8,6

8,6

8,6

A veces

21

20

20

28,6

Frecuentemente

42

40

40

68,6

Siempre

33

31,4

31,4

100

105

100

100

Total

Grfico No 13. Distribucin porcentual de si emplea videos


monoconceptuales (corta duracin), para el proceso de enseanza y
aprendizaje de Matemtica
161

En el Cuadro N13 un gran porcentaje de estudiantes asevera que se


emplean videos monoconceptuales (corta duracin), para el proceso de enseanza
y aprendizaje de Matemtica.
Cuadro No 14. El docente usa videos temticos para presentar un
tema especfico de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Nunca
Casi Nunca
A veces
Frecuentemente
Siempre
Total

Porcentaje

3
3
36
39
24
105

2,9
2,9
34,3
37,1
22,9
100

Porcentaje
vlido
2,9
2,9
34,3
37,1
22,9
100

Porcentaje
acumulado
2,9
5,7
40
77,1
100

Grfico No 14. Distribucin porcentual de si el docente usa videos temticos


para presentar un tema especfico de Matemtica.

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N14, un apreciable


nmero de estudiantes afirma que el docente usa videos temticos para presentar
un tema especfico de Matemtica.
Cuadro No 15. El docente motiva a sus estudiantes mediante el uso de
videos educativos?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Nunca

8,6

8,6

8,6

Casi Nunca

5,7

5,7

14,3

A veces

30

28,6

28,6

42,9

Frecuentemente

30

28,6

28,6

71,4

Siempre

30

28,6

28,6

100

105

100

100

Total

162

Grfico No 15. Distribucin porcentual de si el docente motiva a sus


estudiantes mediante el uso de videos educativos.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N15, la gran mayora


de estudiantes afirma que el docente motiva a sus estudiantes mediante el uso de
videos educativos.
Cuadro No 16. Considera usted que la observacin de videos
(Documentales, Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y Motivadores)
ayudar a mejorar el aprendizaje de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Nunca

2,9

2,9

2,9

Casi Nunca

2,9

2,9

5,7

A veces

36

34,3

34,3

40

Frecuentemente

24

22,9

22,9

62,9

Siempre

39

37,1

37,1

100

105

100

100

Total

Grfico No 16. Distribucin porcentual de si la observacin de videos


(Documentales, Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y Motivadores)
ayudar a mejorar el aprendizaje de Matemtica.

163

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N16, un gran porcentaje de


estudiantes asevera que la observacin de videos (Documentales, Narrativos,
Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) ayudar a mejorar el aprendizaje
de Matemtica.
Cuadro No 17. Cun factible cree usted que resulte la aplicacin de
videos (Documentales, Narrativos, Mono conceptuales, Temticos y
Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura de
Matemtica?

Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

No

2,9

2,9

2,9

Medianamente

8,6

8,6

11,4

Si

51

48,6

48,6

60

Definitivamente si

42

40

40

100

105

100

100

Total

Grfico No 17. Distribucin porcentual de si es factible la aplicacin de videos


(Documentales, Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) en
el proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura de Matemtica.

En el Cuadro N17 un apreciable nmero de estudiantes afirma que es


factible la aplicacin de videos (Documentales, Narrativos, Monoconceptuales,
Temticos y Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica.

164

Cuadro No 18. Su nivel de calificaciones en la asignatura de


Matemtica por lo general es?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Buena

27

25,7

25,7

25,7

Muy Buena

42

40

40

65,7

Sobresaliente

36

34,3

34,3

100

105

100

100

Total

Grfico No 18. Distribucin porcentual del nivel de calificaciones en la


asignatura de Matemtica

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N18, un gran nmero de


estudiantes afirma el nivel de de calificaciones en la asignatura de Matemtica
est entre un rango de Muy buena y Sobresaliente.
Cuadro No 19. Considera usted necesario la utilizacin de recursos
didcticos informticos para despertar el inters en la asignatura de
Matemtica?

Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Medianamente

24

22,9

22,9

22,9

En gran medida

48

45,7

45,7

68,6

Totalmente

33

31,4

31,4

100

105

100

100

Total

165

Grfico No 19. Distribucin porcentual de si cree que es necesario el uso de


recursos didcticos informticos para despertar el inters en la asignatura de
Matemtica.

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N19, la gran mayora de


estudiantes afirma que es necesario el uso de recursos didcticos informticos para
despertar el inters en la asignatura de Matemtica.
Cuadro No 20. Considera usted que es importante el factor inters en
el rendimiento de Matemtica?
Frecuencia
Casi Nunca

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

2,9

2,9

2,9

A veces

21

20

20

22,9

Frecuentemente

39

37,1

37,1

60

Siempre

42

40

40

100

105

100

100

Total

Grfico No 20. Distribucin porcentual de si considera que es importante el


factor inters en el rendimiento de Matemtica.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N20, un gran


porcentaje de estudiantes considera que es importante el factor inters en el
rendimiento de Matemtica.

166

Cuadro No 21. Cree que la motivacin influye en el rendimiento


educativo de Matemtica?
Frecuencia
Parcialmente
Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

5,7

5,7

5,7

Si

69

65,7

65,7

71,4

Definitivamente si

30

28,6

28,6

100

105

100

100

Total

Grfico No 21. Distribucin porcentual de si cree que la motivacin influye en


el rendimiento educativo de Matemtica.

En el Cuadro N21 un apreciable nmero de estudiantes afirma que la


motivacin influye en el rendimiento educativo de Matemtica.
Cuadro No 22. Cree usted que el uso de recursos didcticos
informticos aumentar la motivacin en el aprendizaje de la asignatura de
Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

En nada

2,9

2,9

2,9

En baja medida

2,9

2,9

5,7

Medianamente

5,7

5,7

11,4

En gran medida

51

48,6

48,6

60

Totalmente

42

40

40

100

105

100

100

Total

167

Grfico No 22. Distribucin porcentual de si cree que el uso de recursos


didcticos informticos aumentar la motivacin en el aprendizaje de la
asignatura de Matemtica.

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N22, un gran nmero de


estudiantes afirma que el uso de recursos didcticos informticos aumentar la
motivacin en el aprendizaje de la asignatura de Matemtica.
Cuadro No 23. Cree usted que los hbitos y las tcnicas de estudio
influyen en el rendimiento educativo de Matemtica?
Frecuencia
Parcialmente
Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

5,7

5,7

5,7

Si

66

62,9

62,9

68,6

Definitivamente si

33

31,4

31,4

100

105

100

100

Total

Grfico No 23. Distribucin porcentual de si cree que los hbitos y las


tcnicas de estudio influyen en el rendimiento educativo de Matemtica.

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N23, la gran mayora de


estudiantes afirma que los hbitos y las tcnicas de estudio influyen en el
rendimiento educativo de Matemtica.

168

Cuadro No 24. El docente aplica la estrategia del Estudio Dirigido


para mejorar los conocimientos de Matemtica?
Frecuencia
Nunca

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

5,7

5,7

5,7

A Veces

27

25,7

25,7

31,4

Frecuentemente

39

37,1

37,1

68,6

Siempre

33

31,4

31,4

100

105

100

100

Total

Grfico No 24. Distribucin porcentual de la frecuencia con que el docente


aplica la estrategia del Estudio Dirigido para mejorar los conocimientos de
Matemtica.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N24, un gran


porcentaje de estudiantes asevera que el docente aplica la estrategia del Estudio
Dirigido para mejorar los conocimientos de Matemtica.
Cuadro No 25. El docente aplica la estrategia de resolucin de
problemas en el proceso de enseanza y aprendizaje de la asignatura de
Matemtica?
Frecuencia
Casi Nunca

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

2,9

2,9

2,9

A veces

21

20

20

22,9

Frecuentemente

33

31,4

31,4

54,3

Siempre

48

45,7

45,7

100

105

100

100

Total

169

Grfico No 25. Distribucin porcentual de cuando el docente emplea la


estrategia de resolucin de problemas en el proceso de enseanza y
aprendizaje de la asignatura de Matemtica.

En el Cuadro N25 un apreciable nmero de estudiantes afirma que el


docente aplica la estrategia de resolucin de problemas en el proceso de
enseanza y aprendizaje de la asignatura de Matemtica.
Cuadro No

26.

El docente realiza proyectos de aula para la

asignatura de Matemtica?
Frecuencia

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

A veces

36

34,3

34,3

34,3

Frecuentemente

45

42,9

42,9

77,1

Siempre

24

22,9

22,9

100

105

100

100

Vlidos
Total

Grfico No 26. Distribucin porcentual de cuando el docente realiza


proyectos de aula para la asignatura de Matemtica.

170

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N26, un gran nmero de


estudiantes afirma que el docente realiza proyectos de aula para la asignatura de
Matemtica.
Cuadro No 27. El docente emplea de la tcnica de la pregunta
durante las clases de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Nunca

15

14,3

14,3

14,3

A veces

24

22,9

22,9

37,1

Frecuentemente

27

25,7

25,7

62,9

Siempre

39

37,1

37,1

100

105

100

100

Total

Grfico No 27. Distribucin porcentual de cuando el docente emplea de la


tcnica de la pregunta durante las clases de Matemtica.

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N27, la gran mayora de


estudiantes afirma que el docente emplea de la tcnica de la pregunta durante las
clases de Matemtica.
Cuadro No

28.

Cree usted que el uso de recursos didcticos

informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica,


evitarn la repeticin escolar?
Frecuencia
Nunca

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

2,9

2,9

2,9

A veces

12

11,4

11,4

14,3

Frecuentemente

36

34,3

34,3

48,6

Siempre

54

51,4

51,4

100

105

100

100

Total

171

Grfico No 28. Distribucin porcentual de si cree que el uso de recursos


didcticos informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de
Matemtica, evitar la repeticin escolar.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N28, un gran


porcentaje de estudiantes asevera que el uso de recursos didcticos informticos
dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica, evitar la
repeticin escolar.
Cuadro No

29.

Considera usted que la utilizacin de recursos

didcticos informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de


Matemtica, lograrn disminuir el ndice de desercin escolar?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Definitivamente No

2,9

2,9

2,9

No

5,7

5,7

8,6

Parcialmente

5,7

5,7

14,3

Si

66

62,9

62,9

77,1

Definitivamente si

24

22,9

22,9

100

105

100

100

Total

Grfico No 29. Distribucin porcentual de si el uso de recursos didcticos


informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica,
lograrn disminuir el ndice de desercin escolar.

172

En el Cuadro N29 un apreciable nmero de estudiantes afirma que el uso


de recursos didcticos informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje
de Matemtica, lograrn disminuir el ndice de desercin escolar.
Cuadro No 30. Utiliza el chat como medio de informacin para
compartir ideas, criterios e inquietudes, respecto a las tareas impartidas en la
asignatura de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Parcialmente

18

17,1

17,1

17,1

Si

69

65,7

65,7

82,9

Definitivamente Si

18

17,1

17,1

100

105

100

100

Total

Grfico No 30. Distribucin porcentual de cuando el profesor utiliza el chat


como medio de informacin para compartir ideas, criterios e inquietudes,
respecto a las tareas impartidas en la asignatura de Matemtica.

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N30, un gran porcentaje de


estudiantes asevera que utiliza el chat como medio de informacin para compartir
ideas, criterios e inquietudes, respecto a las tareas impartidas en la asignatura de
Matemtica.

173

Docentes
Cuadro No 31. Utiliza el estudiante el chat como medio de
informacin para compartir ideas, criterios e inquietudes, respecto a las
tareas impartidas en la asignatura de Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

A veces

Porcentaje
100

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

100

100

Grfico No 31. Distribucin porcentual de cuando utiliza el estudiante el chat


como medio de informacin para compartir ideas, criterios e inquietudes,
respecto a las tareas impartidas en la asignatura de Matemtica

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N31, al consultar a los


docentes, si utiliza el estudiante el chat como medio de informacin para
compartir ideas, criterios e inquietudes, respecto a las tareas impartidas en la
asignatura de Matemtica la mayora afirma que a veces.
Cuadro No 32. Usted realiza foros informticos para impartir clases
de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Casi Nunca

66,7

66,7

66,7

A veces

33,3

33,3

100

Total

100

100

174

Grfico No 32. Distribucin porcentual de cuando realiza foros informticos


para impartir clases de Matemtica

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N32 con respecto a si el docente


realiza foros informticos para impartir clases de Matemticos un apreciable
nmero expres que a veces.
Cuadro No 33. Considera necesario aplicar recursos tecnolgicos
como: Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y/o Plataformas On-Line
dentro del proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura de
Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

No

66,7

66,7

66,7

Si

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 33. Distribucin porcentual de si considera necesario aplicar


recursos tecnolgicos como: Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y/o
Plataformas On-Line dentro del proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica

175

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N33 la gran mayora de


docentes considera necesario aplicar recursos tecnolgicos como: Blogs, Chats,
Foros, Video Conferencias y/o Plataformas On-Line dentro del proceso de
enseanza y aprendizaje en la asignatura de Matemtica
Cuadro No 34. Qu tan factible resultara la implementacin de
Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y Plataformas On-Line, en las clases
de Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

En gran medida

Porcentaje

Porcentaje
vlido

100

100

Porcentaje
acumulado
100

Grfico No 34. Distribucin porcentual sobre qu tan factible resultara la


implementacin de Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y Plataformas
On-Line, en las clases de Matemtica

En el Cuadro N34 el docente considera que gran medida resultar factible


la implementacin de Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y Plataformas OnLine, en las clases de Matemtica.
Cuadro No

35. Utilizan los estudiantes software educativo, para

desarrollar actividades relacionadas con Matemtica?


Frecuencia
Vlidos

A veces

Porcentaje

176

100

Porcentaje
vlido
100

Porcentaje
acumulado
100

Grfico No 35. Distribucin porcentual de si utilizan los estudiantes software


educativo, para desarrollar actividades relacionadas con Matemtica

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N35, la respuesta de


los profesores al consultarles si utiliza los estudiantes software educativo, para
desarrollar actividades relacionadas con Matemtica sus respuestas fueron que a
veces.
Cuadro No 36. Usted facilita programas de simulacin para
desarrollar ejercicios de Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

A veces

Porcentaje

100

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

100

100

Grfico No 36. Distribucin porcentual de cuando usted facilita programas


de simulacin para desarrollar ejercicios de Matemtica

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N36 con respecto a si el docente


facilita programas de simulacin para desarrollar ejercicios de Matemtica los
educadores opinaron en su totalidad que a veces.

177

Cuadro No 37. Emplean los estudiantes diccionarios o glosarios para


aprender terminologa Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

A veces

66,7

66,7

66,7

Frecuentemente

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 37. Distribucin porcentual de cuando emplean los estudiantes


diccionarios o glosarios para aprender terminologa Matemtica

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N37, un apreciable


nmero de docentes considera que el estudiante emplea diccionarios o glosarios
para aprender terminologa Matemtica.
Cuadro No 38. Considera importante el uso de Software Educativo
(Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) para el desarrollo de
tareas de Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

Si

Porcentaje

100

Porcentaje
vlido
100

Porcentaje
acumulado
100

Grfico No 38. Distribucin porcentual de si considera importante el uso de


Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos)
para el desarrollo de tareas de Matemtica

178

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N38 la gran mayora de


docentes considera importante el uso de Software Educativo (Tutoriales,
Herramientas, Simuladores, Base de Datos) para el desarrollo de tareas de
Matemtica.
Cuadro No 39. Cree usted que es factible la utilizacin de Software
Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base de Datos) como una
herramienta didctica para el aprendizaje de Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

En gran medida

Porcentaje

Porcentaje
vlido

100

Porcentaje
acumulado

100

100

Grfico No 39. Distribucin porcentual de si cree usted


que es factible la utilizacin de Software Educativo (Tutoriales,
Herramientas, Simuladores, Base de Datos) como una herramienta didctica
para el aprendizaje de Matemtica

En el Cuadro N39 el docente considera que gran medida resultar factible


la utilizacin de Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base
de Datos) como una herramienta didctica para el aprendizaje de Matemtica.
Cuadro No 40. Utiliza usted presentaciones en PowerPoint para
desarrollar exposiciones, durante el proceso de enseanza?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Casi Nunca

66,7

66,7

66,7

Frecuentemente

33,3

33,3

100

Total

100

100

179

Grfico No 40. Distribucin porcentual de si utiliza usted presentaciones en


PowerPoint para desarrollar exposiciones, durante el proceso de enseanza

Con respecto a los resultados obtenidos en el Cuadro N40, los docentes


utilizan

frecuentemente

presentaciones

en

PowerPoint

para

desarrollar

exposiciones, durante el proceso de enseanza.


Cuadro No 41. Considera usted que la utilizacin de presentaciones
PowerPoint y Flash facilitarn el proceso de enseanza y aprendizaje en
Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

Si

Porcentaje

100

Porcentaje
vlido
100

Porcentaje
acumulado
100

Grfico No 41. Distribucin porcentual de si considera usted que la


utilizacin de presentaciones PowerPoint y Flash facilitarn el proceso de
enseanza y aprendizaje en Matemtica

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N41 la mayora de docentes en su


totalidad considera que la utilizacin de presentaciones PowerPoint y Flash
facilitarn el proceso de enseanza y aprendizaje en Matemtica.

180

Cuadro No

42. Cree usted que es factible utilizar diapositivas

(presentaciones PowerPoint y Flash) para la enseanza de Matemtica?


Frecuencia
Vlidos

Si

Porcentaje

100

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

100

100

Grfico No 42. Distribucin porcentual de si cree usted que es factible utilizar


diapositivas (presentaciones PowerPoint y Flash

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N42, al consultar a los


docentes, si es factible utilizar diapositivas (presentaciones PowerPoint y Flash)
para la enseanza de Matemtica en su totalidad afirman que s.
Cuadro No 43. Aplica videos documentales como recurso didctico
durante las clases de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

A veces

66,7

66,7

66,7

Frecuentemente

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 43. Distribucin porcentual de si aplica videos documentales


como recurso didctico durante las clases de Matemtica

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N43 con respecto a si el docente


aplica videos documentales como recurso didctico durante las clases de
Matemtica un apreciable nmero expres que a veces.

181

Cuadro No 44. Emplea videos monoconceptuales (corta duracin),


para el proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Casi Nunca

66,7

66,7

66,7

Frecuentemente
Total

33,3

33,3

100

100

100

Grfico No 44. Distribucin porcentual de si emplea videos


monoconceptuales (corta duracin), para el proceso de enseanza y
aprendizaje de Matemtica.

Con respecto a los resultados obtenidos en el Cuadro N44, los docentes


emplean videos monoconceptuales (corta duracin), para el proceso de enseanza
y aprendizaje de Matemtica, la mayora afirma que frecuentemente.
Cuadro No 45. Utiliza videos temticos para presentar un tema
especfico de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

A veces

66,7

66,7

66,7

Frecuentemente

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 45. Distribucin porcentual de si utiliza videos temticos para


presentar un tema especfico de Matemtica

182

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N45, un gran porcentaje de


docentes afirma que utiliza frecuentemente videos temticos para presentar un
tema especfico de Matemtica.
Cuadro No 46. Motiva a sus estudiantes mediante el uso de videos
educativos?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

A veces

66,7

66,7

66,7

Frecuentemente

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 46. Distribucin porcentual de si motiva a sus estudiantes


mediante el uso de videos educativos

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N46 se les pregunt a los


profesores si motivan a los estudiantes mediante el uso de videos educativos, la
mayora afirma que frecuentemente.
Cuadro No 47. Considera usted que la observacin de videos
(Documentales, Narrativos, Monoconceptuales, Temticos y Motivadores)
ayudar a mejorar el aprendizaje?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Si

33,3

33,3

33,3

Definitivamente si

66,7

66,7

100

Total

100

100

183

Grfico No 47. Distribucin porcentual de si considera usted que la


observacin de videos (Documentales, Narrativos, Monoconceptuales,
Temticos y Motivadores) ayudar a mejorar el aprendizaje

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N47, la mayora de


docentes considera que la observacin de videos (Documentales, Narrativos,
Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) ayudar a mejorar el aprendizaje.
Cuadro No 48. Cun factible cree usted que resulte la aplicacin de
videos

(Documentales,

Narrativos,

Monoconceptuales,

Temticos

Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura de


Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

En gran medida

33,3

33,3

33,3

Totalmente

66,7

66,7

100

Total

100

100

Grfico No 48. Distribucin porcentual de cun factible cree usted que resulte
la aplicacin de videos (Documentales, Narrativos, Monoconceptuales,
Temticos y Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica

184

Segn los datos obtenidos en el Cuadro N48, la mayora de docentes


considera

factible

la

aplicacin de

videos

(Documentales,

Narrativos,

Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) en el proceso de enseanza y


aprendizaje en la asignatura de Matemtica.
Cuadro No 49. El nivel de calificaciones de los estudiantes en la
asignatura de Matemtica por lo general es?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Buena

66,7

66,7

66,7

Muy Buena

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 49. Distribucin porcentual del nivel de calificaciones de los


estudiantes en la asignatura de Matemtica

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N49, la mayora de


docentes afirman que el nivel de calificaciones de los estudiantes en la asignatura
de Matemtica es de Buena.
Cuadro No 50. Considera usted necesario la utilizacin de recursos
didcticos informticos para despertar el inters en la asignatura de
Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

Siempre

Porcentaje

185

100

Porcentaje
vlido
100

Porcentaje
acumulado
100

Grfico No 50. Distribucin porcentual de si considera usted necesario la


utilizacin de recursos didcticos informticos para despertar el inters en la
asignatura de Matemtica

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N50 se les consult a


los docentes si consideran necesario la utilizacin de recursos didcticos
informticos para despertar el inters en la asignatura de Matemtica en su
totalidad respondieron que siempre.
Cuadro No 51. Considera usted que es importante el factor inters
en el rendimiento de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Si

66,7

66,7

66,7

Definitivamente
si

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 51. Distribucin porcentual de si considera que es importante el


factor inters en el rendimiento de Matemtica

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N51, la mayora de docentes


considera importante el factor inters en el rendimiento de Matemtica.

186

Cuadro No 52. Cree que la motivacin influye en el rendimiento


educativo de Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

Totalmente

Porcentaje

100

Porcentaje
vlido
100

Porcentaje
acumulado
100

Grfico No 52. Distribucin porcentual de si cree que la motivacin influye en


el rendimiento educativo de Matemtica

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N52, se les consult a


los docentes si la motivacin influye en el rendimiento educativo de Matemtica
la mayora afirma totalmente.
Cuadro No

53. Cree usted que el uso de recursos didcticos

informticos aumentar la motivacin en el aprendizaje de la asignatura de


Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Si

66,7

66,7

66,7

Definitivamente
si

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 53. Distribucin porcentual de si cree que el uso de recursos


didcticos informticos aumentar la motivacin en el aprendizaje de la
asignatura de Matemtica

187

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N53, la mayora de


docentes afirman que el uso de recursos didcticos informticos aumentar la
motivacin en el aprendizaje de la asignatura de Matemtica.
Cuadro No 54. Cree usted que los hbitos y las tcnicas de estudio
influyen en el rendimiento educativo de Matemtica?
Frecuencia
Vlidos

Siempre

Porcentaje

100

Porcentaje
vlido
100

Porcentaje
acumulado
100

Grfico No 54. Distribucin porcentual de si cree que los hbitos y las


tcnicas de estudio influyen en el rendimiento educativo de Matemtica

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N54, se les consult a los


docentes si cree que los hbitos y las tcnicas de estudio influyen en el
rendimiento educativo de Matemtica el cual afirman que siempre.
Cuadro No 55. Aplica usted la estrategia del Estudio Dirigido para
mejorar los conocimientos de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Frecuentemente

66,7

66,7

66,7

Siempre

33,3

33,3

100

Total

100

100

188

Grfico No 55. Distribucin porcentual de si aplica usted la estrategia del


Estudio Dirigido para mejorar los conocimientos de Matemtica

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N55 la gran mayora


de docentes aplica frecuentemente la estrategia del Estudio Dirigido para mejorar
los conocimientos de Matemtica.
Cuadro No 56. Emplea el estudiante la estrategia de resolucin de
problemas en el proceso de enseanza y aprendizaje de la asignatura de
Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Frecuentemente

66,7

66,7

66,7

Siempre

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 56. Distribucin porcentual de si emplea el estudiante la


estrategia de resolucin de problemas en el proceso de enseanza y
aprendizaje de la asignatura de Matemtica

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N56, la mayora de


docentes afirman que el estudiante emplea

la estrategia de resolucin de

problemas en el proceso de enseanza y aprendizaje de la asignatura de


Matemtica.
189

Cuadro No 57. Los estudiantes realizan proyectos de aula en la


asignatura de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Nunca

66,7

66,7

66,7

A veces

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 57. Distribucin porcentual de si los estudiantes realizan


proyectos de aula en la asignatura de Matemtica

Segn los resultados obtenidos en el Cuadro N57, se les consult a los


docentes si los estudiantes realizan proyectos de aula en la asignatura de
Matemtica, la mayora expresa que nunca.
Cuadro No 58. Emplean los estudiantes la tcnica de la pregunta
durante las clases de Matemtica?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Frecuentemente

66,7

66,7

66,7

Siempre

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 58. Distribucin porcentual de si emplean los estudiantes la


tcnica de la pregunta durante las clases de Matemtica

190

Conforme los resultados obtenidos en el Cuadro N58, la mayora de


docentes afirman que el estudiante emplea la tcnica de la pregunta durante las
clases de Matemtica.
Cuadro No 59. Cree usted que el uso de recursos didcticos
informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica,
evitarn la repeticin escolar?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Si

66,7

66,7

66,7

Definitivamente
si

33,3

33,3

100

Total

100

100

Grfico No 59. Distribucin porcentual de si el uso de recursos didcticos


informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica,
evitarn la repeticin escolar

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N59, la mayora de


docentes afirman que el el uso de recursos didcticos informticos dentro del
proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica, evitarn la repeticin escolar.
Cuadro No

60. Considera usted que la utilizacin de recursos

didcticos informticos dentro del proceso de enseanza y aprendizaje de


Matemtica, lograrn disminuir el ndice de desercin escolar?
Frecuencia

Vlidos

Porcentaje

Porcentaje
vlido

Porcentaje
acumulado

Si

33,3

33,3

33,3

Definitivamente
Si

66,7

66,7

100

Total

100

100

191

Grfico No 60. Distribucin porcentual de si considera usted que la


utilizacin de recursos didcticos informticos dentro del proceso de
enseanza y aprendizaje de Matemtica, lograr disminuir el ndice de
desercin escolar

De acuerdo a los resultados obtenidos en el Cuadro N60, la mayora de


docentes considera que la utilizacin de recursos didcticos informticos dentro
del proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica, lograrn disminuir el
ndice de desercin escolar.

192

MICRO-ESTUDIO DOS
(Paradigma Cualitativo)

Instrumento Aplicado a Expertos y Autoridades

A continuacin se presenta, analiza e interpreta la informacin cualitativa,


producto de la aplicacin de las entrevistas efectuadas a las autoridades del
Colegio Nacional Mixto Ricardo Cornejo, y a expertos en el mbito educativo.

La informacin fue procesada mediante la tcnica de anlisis de contenido,


para interpretar la informacin se procedi a organizar en tres secciones: en la
primera, se presentan las dimensiones o categoras emergentes, para el efecto se
utiliz ro letr s e

egrill . E l segu d secci se

uestr l i for

ci

procesada de las entrevistas, p r esto se utiliz letr cursiv y e tre co ill s,


haciendo uso de tcnicas de anlisis de contenido para la deteccin de patrones
e erge tes se utiliz letr s su r y d s. E l tr scripci de l informacin,
se conserv

ntegramente el lenguaje utilizado por los entrevistados,

introduciendo solamente correcciones menores de estilo y puntuacin para dotarle


a la entrevista de un contexto adecuado. En la tercera seccin se presenta el
anlisis e i terpret ci de l s c tegor s, p r el efecto se utiliz letr or

l.

Para hacer referencia a los entrevistados, se seal la categora del


informante 1, 2, 3 o 4 omitiendo el nombre, la funcin y la dependencia de
trabajo, a fin de garantizar el anonimato ofrecido a los entrevistados.

193

Categoras Emergentes o Dimensiones Claves de la Investigacin

1)

Las Tics en el mbito Educativo

Informante 1 .
. . .la inclusin de las tics es trascendental en el momento en que vivimos
esto, ...es poner el mundo al servicio del ser humano. . .

Informante 2.
. . .indudablemente es una ayuda porque nos permite estar al tanto a
nivel de todo el universo, es un medio que nos permite tenerle cerca a la
tecnologa. . .

Informante 3.
. . .le permite desarrollarse al estudiante en un entorno diferente en el
cual deber poner en prctica la observacin, la que ayudar a ir explorando sus
conocimientos previos. Tambin ayuda en el aprendizaje significativo y sobre todo
esta tecnologa permitir que se vaya desarrollando el estudiante autnomo y
actualizado con las nuevas tecnologas.

Informante 4.
Dentro del proceso de la globalizacin, la mundializacin se ha
generado grandes cambios y esto tambin ha incidido a nivel de la educacin;
cuando nosotros hablamos de la inclusin de las Tics en el mundo de la
educacin prcticamente no se han desarrollado programas profundos que
realmente nos permitan identificar claramente, el cual ha sido la ventaja en esta
situacin, en nuestro pas prcticamente a nivel universitario se ha venido
manejando algunos multimedios como recursos de aula en el proceso acadmico
pero que realmente por falta de cultura y culturizacin prcticamente, podemos
observar que no tenemos una inclusin profunda dentro de lo que es las TICs en
el medio educativo.

194

Tenemos que desagregar y manejar dos aspectos los infopobres y los inforicos, en
los ltimos tiempos habido una inclusin fuerte del internet en los hogares de los
ecuatorianos y tambin ha incursionado muchsimo en cuanto a las universidades
pero de una forma limitada en la educacin secundaria o media. . .

Interpretacin:

El uso de las tics en la educacin se ha vuelto fundamental, dentro de una


sociedad donde estas tecnologas se encuentran en cada uno de los aspectos de la
vida diaria, incluyendo la educacin donde contribuyen a crear estudiantes
capaces y autnomos, capaces de generar un verdadero aprendizaje significativo,
sin embargo en el pas no se han generado verdaderos programas de inclusin de
Tics en el proceso educativo de la educacin media, resalta lo hecho a nivel
superior donde la universidad ecuatoriana ha implementado programas de
inclusin de Tics en sus procesos educativos, no obstante esto ha dado paso a una
nueva forma de desigualdad ya que hoy se puede hablar de los infopobres y los
inforicos. Los informantes clave al respecto del uso de las Tic en el mbito
educativo manifestaron que son medios que deben ser incluidos en el actual
proceso educativo, debido a que existe una necesidad fundamental de incluirlas ya
que estas permiten la generacin de conocimiento mediante la creacin del
verdadero aprendizaje significativo, pero para ello resulta necesario crear los
programas adecuados que permitan estar al ritmo del avance tecnolgico.

2)

Importancia de las Herramientas Didcticas en el Proceso de

Enseanza y Aprendizaje
Informante 1.
estas sirven al docente como gua en el momento de impartir la clase,
permitiendo al alumno interactuar conjuntamente con el docente al mismo tiempo
que lo motiva y a su vez genera una forma diferente de transmitir el conocimiento
saliendo de lo tradicional o montono

195

Informante 2.
puede ser una herramienta de ayuda, se puede considerar beneficioso
pero siempre hay que orientar al estudiante, el maestro debe estar capacitado,
todo eso para que sea de lo verbal a lo prctico que se haga realidad lo ms
rpido posible como quien dice quien no est enterado de los ltimos avances
tecnolgicos son considerados analfabetos, entonces digo en el caso mo sino
tuviera el suficiente conocimiento tendra que auto prepararme a travs de
talleres, asistiendo a cursos o ser partcipe de algn incentivar que haya en el
mismo colegio , invitar a personas entendidas en la materia, yo considero que
todos estos avances tecnolgicos bien dirigidos hacia un fin educativo es muy
importante

Informante 3.
lo considero importante porque beneficia el estudio por la
informacin que podemos encontrar y al mismo tiempo nos ayuda a impartir una
clase ms interesante con nuevos recursos capaz de generar aprendizajes y
despertar inters porque en la actualidad los estudiantes poseen desde casa un
nivel de inters alto respecto a visual y auditivo

Informante 4.
realmente

tiene

desempea

un

papel

preponderante,

lamentablemente no tenemos acadmicos preparados en el uso y manejo de esos


recursos por eso es que no se ha utilizado adecuadamente como debe ser o se lo
ha explotado en su totalidad, obviamente dentro de las ramas especficas cuando
hablamos nosotros de diseo, cuando hablamos de construccin de mdulos
como tal apoyados en el proceso interactivo grfico, simblico incide
enormemente en el aprendizaje y en los niveles ante todo motivacionales de los
chicosdebidamente llevado, ayuda enormemente, fundamentalmente en el

196

aspecto de autoformacin de auto aprendizaje, porque eso le va a permitir al


estudiante reforzar sus conocimientos. . .

Interpretacin:

Las herramientas didcticas son elementos que se han vuelto


fundamentales en el actual proceso de enseanza y aprendizaje puesto que
permiten crear un ambiente donde los participantes interactan, e intercambian
experiencias generando la retroalimentacin necesaria para lograr un verdadero
aprendizaje significativo, adems ofrecen el soporte para generar un auto
aprendizaje, las aplicaciones diseadas con la finalidad de fortalecer el proceso de
enseanza y aprendizaje desempean varias funciones, motivando al estudiante,
evaluando el proceso de aprendizaje y enseanza, y facilitando este proceso de
una manera entretenida y ldica. Al respecto de la importancia de las herramientas
didcticas virtuales en el proceso de enseanza y aprendizaje los informantes
clave expresaron que es necesario su incorporacin en el proceso de enseanza y
aprendizaje ya que estas mejoran la calidad de enseanza y despiertan el inters de
estudiante, adems que fomentan la investigacin, sin embargo se recalca que es
necesario generar programas que permitan capacitar al docente en el manejo de
estas herramientas.

3)

Implementacin de software educativo

Informante 1.
nios y adolescentes tienden aprender ms visualizando, viendo y ms
que por el simple relato y muchos relatos en la exposicin se vuelven un poco
aburridas y montonas pero ya interactuando como que les llamas ms la
atencin y despiertan bastante curiosidad, usan ms los rganos sensoriales y eso
pueden asimilar
Informante 2.
todo lo que es una base cientfica y que pueda ser una herramienta de

197

ayuda se puede considerar beneficioso pero siempre hay que orientar al


estudiante, el maestro debe estar capacitado, todo eso para que sea de lo verbal a
lo prctico que se haga realidad lo ms rpido posible

Informante 3.
considero como una herramienta importante porque beneficia el
estudio por la informacin que podemos encontrar y al mismo tiempo nos ayuda
a impartir una clase ms interesante con nuevos recursos

Informante 4.
Depende mucho de las estrategias metodologas que el docente utiliza
en el saln de clase para motivar, para dar un proceso de retroalimentacin con
los chicos fundamentalmente en el rea de Matemtica usted sabe que por
naturaleza de por si es compleja, pero si nosotros como acadmicos utilizamos
recursos didcticos, metodologas adecuadas alternativas, incide fuertemente y
hace que el estudiante entre en un proceso de anlisis profundo, anlisis crtico,
entonces depende como digo de las estrategias metodologas que los docentes
utilicemos en el saln de clase alrededor de ello los estudiante se motivan,
interesan y prcticamente buscan digamos elementos enriquecedores alrededor
de estos multimedios

Interpretacin:

La incorporacin de software educativo como herramienta de apoyo en el


proceso de enseanza y aprendizaje debe tener una buena base cientfica capaz de
despertar el inters del estudiante, motivndolo mediante el uso de estrategias
metodolgicas adecuadas adems de ser fcil de utilizar y permitir un alto grado
de interactividad dotndole al estudiante del rol preponderante que exige la actual
sociedad de la informacin, en este contexto los informantes clave manifestaron
que es necesario implementar tecnologas de la informacin y la comunicacin en

198

el proceso de enseanza y aprendizaje, especialmente herramientas que permitan


la interaccin del estudiante donde el docente se vea obligado a mantenerse
actualizado en el manejo de este tipo de herramientas, sin embargo, para poder
implementarlas muchas instituciones necesitan recursos, siendo necesario que las
instituciones educativas sean capaces de realizar autogestin debido a que no
existe el debido apoyo por parte de las autoridades gubernamentales encargadas.

4)

Implementacin de una herramienta didctica para el aprendizaje de

Matemtica.
Informante 1.
Estas innovaciones en tecnologas van aportar muchsimo para el
desarrollo particularmente de la Matemtica, para mejorar el rendimiento de los
chicos, mejorar el desempeo de los compaeros maestros y creo que esto va a
desencadenar

en propsitos nuevos, resultados nuevospara mejorar el

rendimiento educativo en la Matemtica

Informante 2.
Considero valioso y necesario porque en la actualidad los maestros
deberamos innovarnos y hacer de la enseanza de la matemtica una instancia
primero atractiva y til para nosotros y as transmitir lo mismo a los estudiantes.
Recomiendo sobre todo el diseo e implementacin de la pizarra virtual
matemtica u otro similar

Informante 3.
ayudara muchsimo a despertar el inters y hacer de la Matemtica
una asignatura atractiva y de agrado para todos o la mayora de los
estudiantesUna de la formas que ayudara a superar las dificultades es
precisamente la implementacin de una metodologa ms activa o atractiva, en
este caso el uso de las nuevas tecnologas y el hecho de cambiar el modelo

199

tradicional de evaluacin, puesto que evaluar

Matemtica para mucho es

estudiantes es una tortura

Informante 4.
es importante que trabajemos con plataformas multimedia, esa fue una
de las experiencias que hicimos en el colegio meja como le manifestaba entonces
realmente aprovechando el software libre, la plataformas Dokeos prcticamente
los motivo mucho y alrededor de eso las estrategias metodologas son totalmente
diferentes porque prcticamente son un aprendizaje virtual entonces todo trabajo
acadmico que se realice en el saln de clase fuera del saln de clase todo eso
debe ser evaluado y no caer en el tradicionalismo que se vena manejando tan
solo una prueba, tan solo un examen realmente eso impacta mucho a los
estudiantes y desmotiva enormemente pero si nosotros hacemos un seguimiento
permanente de la actividad acadmica como debe ser prcticamente la estructura
y en funcin de ello pues lograr aprendizajes y los objetivos que nosotros nos
hemos planteado obviamente mediante el apoyo de las TICs de los recursos
multimedios eso si nos permite a nosotros lograr aprendizajes profundos y
significativos

Interpretacin:
Una herramienta didctica, optimiza el proceso de enseanza y
aprendizaje, haciendo uso de herramientas interactivas como imgenes, videos,
animaciones, pginas web, foros, chats, permitiendo que sea el estudiante el
principal gestor de su aprendizaje, construyendo su propio conocimiento de una
manera interactiva, atractiva y motivadora, y desarrollando sus destrezas. Al
respecto los informantes clave acerca de cmo contribuye el uso de una
herramienta didctica en el aprendizaje de matemtica expresan que es necesaria
su adopcin, siendo un elemento que refuerza, motiva y promueve el
autoaprendizaje, permitiendo alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos
durante el ao escolar.

200

CAPTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

El desarrollo del presente trabajo investigativo permiti poner en


evidencia algunas de las falencias que afectan al desarrollo del proceso de
gestin acadmica y administrativa del Colegio Nacional Mixto Dr.
Ricardo Cornejo Rosales, en lo que se refiere a la infraestructura, como
muchas instituciones educativas ecuatorianas dispone de un laboratorio
informtico con equipos Pentium IV que necesitan ser readecuados y
actualizados, en cuanto a lo que tiene que ver con la formacin y
capacitacin

docente, se determin que existe cierto recelo hacia la

inclusin de la tecnologa en el proceso de enseanza y aprendizaje de


matemticas, en parte porque los docentes estn acostumbrados a dictar
sus clases magistrales sobre todo aquellos que tienen mayor experiencia,
sin embargo existe un consenso mayoritario sobre la necesidad de
implementar las Tecnologas de Informacin y la Comunicacin en el
proceso educativo.

La incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


en el proceso educativo, como herramientas de apoyo para el aprendizaje
no solo de matemtica, sino de todas las reas se ha vuelto una necesidad
primordial, siendo necesaria su implementacin inmediata en las
instituciones educativas ecuatorianas a fin de optimizar el proceso de
enseanza lo que permitir mejorar la calidad de la educacin ecuatoriana,
sin embargo este proceso debe ser planificado, estableciendo claramente
las necesidades, los objetivos y las estrategias que sean necesarias para
obtener los resultados deseados.

201

Uno de los puntos ms relevantes del presente trabajo investigativo seala


que una gran mayora de docentes y estudiantes, utilizan casi a diario
diferentes tipos de herramientas multimedia como chats, foros o redes
sociales, sin embargo estos mismos informantes sealan que los utilizan
con un fin diferente al del aprendizaje, desperdiciando el potencial que
estas herramientas tecnolgicas son capaces de ofrecer.

En lo que tiene que ver con el aprendizaje de matemtica y geometra, se


determin que este normalmente se desenvuelve dentro de un contexto
tradicionalista, dejando de lado estrategias participativas y sobre todo sin
acceso a la tecnologa, tan necesaria en el mundo actual, as; el docente
sigue utilizando como principal estrategia la clase magistral, y como
principal tcnica de estudio la repeticin y la memorizacin, esto ha
generado que muchos estudiantes no sean capaces de completar el proceso
de aprendizaje, llenndose de vacos y desmotivndose, lo que
indudablemente contribuye a ahondar la brecha existente en el actual
proceso acadmico.

La Geometra pese a su influencia para la formacin de la concepcin


Matemtica no ha recibido un trato preferencial en la enseanza y
aprendizaje de la misma, siendo considerada la "cenicienta" de las ramas
de la Matemtica, debido a lo cual se propone la implementacin del
software de geometra analtica GeoGebra como una herramienta de apoyo
para el aprendizaje de matemticas, especialmente de geometra de los
estudiantes de Dcimo Ao de Educacin Bsica.

El software de geometra analtica GeoGebra, ofrece la posibilidad de


incorporar herramientas tecnolgicas en el proceso de aprendizaje de
geometra, siendo una herramienta de apoyo al proceso pedaggico ofrece
la interactividad necesaria para que el estudiante participe de una manera
ms activa en este proceso.

202

Recomendaciones

A continuacin se presenta las siguientes recomendaciones derivadas de la


investigacin:

Proseguir con la etapa de implementacin de las Tecnologas de la


Informacin y la Comunicacin en especial del software de geometra
analtica GeoGebra, el cual permitir optimizar el proceso de aprendizaje
de matemticas de los estudiantes de Dcimo Ao de Educacin Bsica
del Colegio Nacional Mixto Dr. Ricardo Cornejo Rosales.

Fomentar la incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y la


comunicacin en el proceso de aprendizaje, no solo de matemtica y
geometra, sino de todas las reas de estudio, estableciendo las estrategias
metodolgicas y acciones a realizar para alcanzar los objetivos planteados
por la institucin.

Crear procesos de capacitacin y actualizacin de conocimientos para los


docentes de la institucin, con el fin de que sean capaces de implementar y
utilizar herramientas tecnolgicas en el proceso de enseanza y
aprendizaje, lo que no solo aumentara la motivacin del estudiante con
respecto al aprendizaje, sino que tambin le permitir a la institucin
alcanzar un alto estndar de calidad educativa.

Mantener un seguimiento continuo, tanto del funcionamiento y


actualizacin que el software de geometra analtica GeoGebra requiera,
como

de los avances

y logros acadmicos obtenidos con la

implementacin de GeoGebra, a fin de que cualquier deficiencia o


debilidad sea detectada y corregida a tiempo.

203

CAPTULO VI

PROPUESTA

Ttulo:
IMPLEMENT CIN DEL SOFTWARE DE GEOMETRA ANALTICA
GEOGEBRA PARA EL APRENDIZAJE DE MATEMTICA (GRFICA DE
FUNCIONES , ECUACIONES Y CONSTRUCCIONES GEOMTRICAS) DE
LOS ESTUDIANTES DE DCIMO AO DE EDUCACIN BSICA DEL
COLEGIO NACIONAL MIXTO DR. RICARDO CORNEJO ROSALES.

Localizacin: Parroquia El Beaterio, Quito, Ecuador


Institucin ejecutora: Colegio Nacional Mixto Dr. Ricardo Cornejo Rosales

Responsables del Proyecto:


o Nombre.: Dr. Carlos Montenegro (Tutor)
o Nombre: Sandra Macas (Investigadora)
Duracin del proyecto: 9 meses.

204

PRESENTACIN

Las nuevas tecnologas ofrecen herramientas extraordinarias que sirven para


complementar y agilizar tareas cotidianas.

A continuacin se presenta el desarrollo

de la propuesta de

implementacin de una herramienta didctica como es el software de geometra


analtica GeoGebra, para el aprendizaje de Matemtica, en especial grfica de
funciones, ecuaciones y construcciones geomtricas, de los estudiantes de Dcimo
Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional Dr. Ricardo Cornejo Rosales,
contando con la autorizacin de las autoridades de la institucin educativa.
GeoGebra117

GeoGebra es un programa interactivo en el que se combinan, por partes


iguales, el tratamiento geomtrico y el algebraico. Fue diseado, por Markus
Hohenwarter de la Universidad de Salzburgo, como herramienta para la enseanza
y aprendizaje de Matemtica para la enseanza secundaria Su principal
caracterstica diferenciadora es el tratamiento algebraico de los elementos
geomtricos dibujados de forma clsica.

Es de muy fcil manejo a pesar de su potencial. El aprendizaje es muy


intuitivo y se realiza al hilo de su utilizacin en contextos de aprendizaje lo que no
requiere ni sesiones especiales de manejo del programa ni elaboracin de apuntes
sofisticados. Es muy til como:

Herramienta del estudiante: para realizar construcciones desde cero, ya sean


dirigidas o abiertas, de resolucin o de investigacin.

117

Geogebra. Disponible en.http: //www.geogebra.at

205

Herramienta del profesor: para realizar materiales educativos estticos


(imgenes, protocolos de construccin) o dinmicos (demostraciones dinmicas
locales, applets en pginas web).

La presentacin de la pantalla del programa cuenta con dos ventanas


activas: una zona de dibujo en la que se crean y manipulan objetos geomtricos:
puntos, segmentos, rectas, vectores, tringulos, polgonos, crculos, arcos, cnicas
y otra donde aparecen las coordenadas de los puntos y las ecuaciones de las rectas
y curvas trazadas que se actualizan simultneamente con los cambios en la regin
grfica.

Sus ventajas son que se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas


directamente. Permite manejarse funciones y ofrece un repertorio de comandos
propios del anlisis matemtico, para identificar puntos singulares de una funcin,
como races o extremos.

Sus rutinas analticas permiten su uso como instrumento para el estudio de


funciones como un programa clsico de representacin grfica y de tratamiento de
puntos notables: corte con los ejes, extremos.

Geogebra es un software muy til dentro del rea de Matemtica, se puede


utilizar como un graficador de funciones y ecuaciones en el plano, para realizar
construcciones geomtricas.

Permite grabar los ficheros en formato HTML para ser utilizados con
cualquier navegador.

Es una ventaja la doble presentacin geomtrica y algebraica de los


objetos estudiados ya que posibilita el trnsito natural de la geometra sinttica a
la geometra analtica.

206

Es de muy fcil aprendizaje y presenta un entorno de trabajo agradable.


Los grficos se pueden exportar con facilidad tanto a pginas web interactivas en
las que la construccin funciona como un applet de Java, como a documentos de
texto.

Objetivos

Ofrecer a docentes y alumnos una herramienta didctica con el propsito


de fortalecer el proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura de
Matemtica.

Estimular a los alumnos en el uso de las tecnologas educativas para


mejorar su aprendizaje de Matemtica y especficamente geometra.

Potenciar y motivar el autoaprendizaje de la asignatura de Matemtica y


especficamente utilizando el programa Geogebra.

Familiarizar a los estudiantes en la estructura y funcionamiento de la


herramienta didctica Geogebra.

Impulsar en el alumno el inters y el gusto por la Matemtica y Geometra.

Desarrollar en los alumnos habilidades para la Matemtica y Geometra,


mediante el estudio de las nociones bsicas, utilizando software Geogebra.

Desarrollar en los estudiantes la capacidad de crear en Geogebra


aplicaciones tiles para su estudio y para su posterior desempeo
profesional.

207

Implementar

el software de geometra analtica GeoGebra para el

aprendizaje de matemtica de los estudiantes de Dcimo Ao de


Educacin Bsica del Colegio Nacional Mixto Dr. Ricardo Cornejo
Rosales.

Mejorar el proceso de enseanza y aprendizaje de Matemtica y


Geometra de los estudiantes del Colegio Nacional Mixto Dr. Ricardo
Cornejo Rosales en especial de los estudiantes Dcimo Ao de Educacin
Bsica, mediante la implementacin del software de geometra analtica
GeoGebra.

Justificacin

El uso de las herramientas tecnolgicas en la enseanza de Matemtica y/o


geometra, puede ser innovador como apoyo pedaggico en el saln de clases, ya
que mediante diferentes estudios realizados (como por ejemplo en las pruebas
SER 2008) se ha llegado a la conclusin de que la asignatura de Matemticas es
una de las materias en donde los estudiantes presentan un mayor grado de
dificultad a la hora de construir su aprendizaje.
Segn Azcarate (1997) la enseanza de l M te tic i plic s er
formular problemas, interpretarlos, desarrollar un sistema de acciones que permita
afrontar los problemas detectados, contrastar ideas, mtodos y soluciones, saber
comunicar los resultados y extraer conclusiones del proceso de forma clara,
rigurosa a y precis ,

de s seg

P e z

(1998)

el pro le

de l

Matemtica no respeta fronteras geogrficas, culturales o sociales y est presente


t to e Sud

ric co o e Est dos U idos, I gl terr , Fr ci y J p lo cu l

muestra que el problema no es solamente para un grupo determinado, un sector


social o un pas. El problema no est en la los individuos sino en la forma como la
Matemtica es percibida en el desarrollo del proceso educativo.

208

En el Ecuador, el aprendizaje de la Matemtica se encuentra en una etapa


deplorable, evidenciada

por el bajo rendimiento en los diferentes niveles

educativos, segn un estudio realizado por la UNESCO en el ao 2000 el pas


o tuvo u

pro edio de regul r, de ido

l s f le ci s que presentan los

estudiantes en materias bsicas como Matemtica y Lenguaje, lo que demuestra


que existen deficiencias en el proceso educativo.
Los result dos o te idos e l s prue s SER 2008 reflej

l re lid d de

la educacin ecuatoriana, el rendimiento acadmico de los estudiantes se


encuentra por debajo de lo recomendable, obteniendo una media nacional de 500
pu tos equiv le te regul r.

Como posibles causas de este bajo rendimiento, se podran enlistar: el


escaso presupuesto que el estado histricamente ha destinado a la educacin, un
promedio de 4% del (PIB), la migracin a nivel nacional donde 14.86% de la
poblacin es migrante; el limitado acceso a las tecnologas de la informacin y
comunicacin 1.759.472 personas equivalente al 12.74% de la poblacin
ecuatoriana tiene acceso a Internet y la utilizacin de Internet en Bachilleres es del
5.60%, entre otros factores que posiblemente inciden en este problema.

Por la trascendencia e importancia de las Funciones en el estudio de la


Matemtica en este captulo se ha incluido la propuesta de la implementacin del
software de geometra GeoGebra.

La Geometra pese a su influencia para la formacin de la concepcin


Matemtica no ha recibido un trato preferencial en la enseanza y aprendizaje de
la misma, siendo considerada la "cenicienta" de las ramas de la Matemtica.

Por esta razn en el presente estudio se ha seleccionado la Geometra en la


presente propuesta.

209

Fundamentacin Terica de la Propuesta


GeoGebra118 es un software matemtico interactivo que rene geometra,
lgebra y clculo para la educacin en escuelas, colegios y universidades. Creado
por Markus Hohenwarter, en el ao 2001, como software libre bajo la licencia
GLP, es decir que tiene Copyright, pero cumple con las cuatro libertades del
software libre:

o Libertad 0: ejecutar el programa con cualquier propsito.


o Libertad 1: estudiar y modificar el programa.
o Libertad 2: copiar el programa y compartirlo con cualquiera.
o Libertad 3: Mejorar el programa y publicar las mejoras.

Con GeoGebra se puede realizar Construcciones Dinmicas de todo tipo,


pueden elaborarse empleando tanto herramientas como comandos, admiten
representaciones diversas de los diferentes objetos matemticos (desde cada una
de las posibles perspectivas: grficas, algebraicas, estadsticas...) y su
organizacin dinmica (en tablas, planillas y hojas de datos vinculadas).

Permite el trazado dinmico de construcciones geomtricas de todo tipo as


como la representacin grfica, el tratamiento algebraico y el clculo de funciones
reales.

Descripcin Funcional de la Propuesta

GeoGebra est diseado para interactuar dinmicamente en un mbito en


que se renen la Geometra, el Algebra y el Anlisis o Clculo. Puede ser usado
para Matemtica, Fsica, Dibujo Tcnico, su categora ms cercana es "software

118

GeoGebra. software de geometra analtica. Disponible en: http://www.geogebra.org/cms/es

210

de geometra dinmica" pero supera ampliamente las limitaciones de esta


categora. En GeoGebra se puede hacer construcciones con puntos, segmentos,
lneas, adems de definir funciones reales de variable real, calcular y graficar
ecuaciones y funciones.

Requerimientos

A continuacin se muestra una lista de requerimientos tanto de hardware


como de software, que el computador en donde se va a ejecutar o instalar el
programa debe cumplir para obtener un ptimo funcionamiento de la aplicacin.

Hardware
Procesador: Pentium IV, superior o equivalente
Memoria RAM: 512 MB o superior
Disco Duro: 1GB de espacio libre
Monitor: Sper VGA
Unidad Optica: CD-ROM
Tarjetas: Sonido, Video y Red
Perifricos: Mouse, Teclado, Parlantes, Impresora

Software
Sistema Operativo: Windows XP o superior (Mac, GNU/Linux)
Drivers: Video, Sonido, Impresin
Navegador: Mozilla Firefox o equivalente
Ofimtica: Microsoft Office 2003 o superior
Otras Aplicaciones: Mquina Virtual Java Versin 5

Grfico N o1. Requerimientos

211

Instalacin y Ejecucin
Descarga e instalacin de la Mquina Virtual de Java: Para descargar e instalar
la Mquina Virtual Java en su sistema debe acceder al sitio Web de Java
http://www.java.com/es/download y h cer clic e el ot Desc rg gr tuit de
j v que

ostr r el e l ce de desc rg co l versi reco e d d p r l

versin del sistema operativo que se est utilizando.

Grfico N o2. Descarga de la Mquina Virtual de Java

Una vez que se ha seleccionado la versin de la Mquina Virtual de Java que es


compatible con el sistema operativo que se est utilizando comienza la descarga, y
aparece el cuadro de dialogo que le permitir descargar el instalador de la
Mquina Virtual de JAVA.

Grfico N o3. Descarga del archivo


212

Cuando haya terminado la descarga basta con hacer doble clic en el


archivo descargado para comenzar la instalacin.

Grfico N o4. Instalador del intrprete de Java

Aparece el instalador de la Mquina Virtual de Java, el cual ofrece una


opcin de ver el acuerdo de licencia, la opcin de cambiar el directorio de
instalacin y la opcin de continuar con la instalacin.

Grfico N o5. Acuerdo de licencia de la Mquina Virtual de Java

Comienza el proceso de instalacin el cual puede tardar algunos minutos


dependiendo de la capacidad del computador que se est utilizando, una vez que
se ha completado la instalacin aparece un mensaje confirmando que la Mquina
Virtual de Java se ha instalado.

213

Grfico N o6. Instalacin la Mquina Virtual de Java

Descarga e instalacin de GeoGebra: Lo primero que hay que hacer es ir


a la pgina oficial de GeoGebra en espaol http://www.geogebra.org/cms/es/ y
seleccionar la opcin desc rg .

Grfico N o7. Pgina inicial de GeoGebra

En la siguiente ventana GeoGebra ofrece las distintas opciones de


instalacin entre las que se puede elegir:

214

o TeleInicio (Inicio Web): Permite instalar y ejecutar inicialmente


GeoGebra desde el equipo de trabajo, quedar tambin disponible un
cono en el escritorio para usar el software tambin fuera de lnea.
o Inicio de Aplicacin / Applet: Permite abrir una aplicacin / applet de
GeoGebra completamente funcional en el respectivo buscador de Internet
(web browser), nada se instalar en el equipo de computacin empleado.
o Instaladores Fuera de Lnea: Se puede descargar un instalador fuera de
lnea - instalador offline - para ofrecrselos a los alumnos o estudiantes
que no cuenten con conexiones de Internet al realizar la "tarea para el
hogar".

Grfico N o8. Pgina de descargas de GeoGebra

Puede descargarse e instalarse GeoGebra en el equipo, usando uno de los


paquetes de instalacin fuera de lnea (offline). En este caso se seleccionar la
opcin I st l dores Fuer de l e p r desc rg r el i st l dor de GeoGe r .

Grfico N o9. Instalador offline


215

A continuacin se encuentran las versiones disponibles para los distintos


sistemas operativos, normalmente aparece seleccionado el recomendado para el
sistema operativo que se est utilizando en ese momento, pero se puede
seleccionar uno diferente.

Grfico N o10. Paquetes de Instalacin de GeoGebra

Una vez seleccionado el paquete de instalacin que necesita, comienza la


descarga.

Grfico N o11. Descarga del paquete de instalacin

Cuando ha finalizado la descarga, se puede comenzar con la instalacin de


GeoGebra en el equipo local, para ello hay que localizar el icono del instalador y
hacer doble clic.

216

Grfico N o12. Instalador de GeoGebra

Aparece el cuadro de dialogo donde debe seleccionar el idioma de la


i st l ci y luego de e seleccio r l opci Siguie te.

Grfico N o13. Seleccin del Idioma de Instalacin de GeoGebra

A continuacin aparece el acuerdo de licencia de GeoGebra el que deber


aceptar para continuar con la instalacin.

217

Grfico N o14. Acuerdo de Licencia de GeoGebra

En el siguiente cuadro de dialogo puede seleccionar el tipo de instalacin, puede


seleccio r e tre St d r, do de l

i st l ci

se llevar a cabo con los

p r etros reco e d dos, o Custo si dese seleccio r los co po e tes de


manera manual.

Grfico N o15. Tipo de instalacin


218

Luego de seleccionar el tipo de instalacin, comienza la instalacin de


GeoGebra la cual tomara unos segundos, dependiendo de la capacidad del PC.

Grfico N o16. Instalacin de GeoGebra

El instalador le avisar de la finalizacin del proceso y le permitir


ejecutar GeoGebra al terminar la instalacin.

Grfico N o17. Instalacin Finalizada


219

Al terminar la instalacin se abre la ventana principal de GeoGebra y est


listo para empezar a trabajar con GeoGebra.

Grfico N o18. Ventana Principal de GeoGebra

Descripcin Operacional de la Propuesta


Trabajar con GeoGebra119: Para iniciar GeoGebra basta con hacer doble
clic en el icono que se encuentra en el escritorio o mediante el Botn Inicio,
Todos los programas, GeoGebra, GeoGebra.

119

Hohenwarter Markus y Hohenwarter Judith. (2009) Documento de Ayuda de GeoGebra.


Disponible en http://www.geogebra.org/ayuda/search.html

220

Grfico N o19. Inicio de GeoGebra

Vistas Mltiples de los Objetos Matemticos: GeoGebra ofrece tres


perspectivas diferentes de cada objeto matemtico: una Vista Grfica, una,
numrica, Vista Algebraica y adems, una Vista de Hoja de Clculo.

Barra de men
Barra de Herramientas

Vista Algebraica

Vista de hoja de
clculo
Vista Grfica

Barra de entrada

Grfico N o20. Vistas de los Objetos Matemticos


o Vista Grfica: Con el ratn o mouse, empleando las herramientas de
construccin disponibles en la Barra de Herramientas, pueden realizarse

221

construcciones geomtricas. Todo objeto creado en la Vista Grfica, tiene


tambin su correspondiente representacin en la Vista Algebraica.

o Vista Algebraica: Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden


ingresarse directamente expresiones algebraicas. Despus de pulsar la tecla
Enter, lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y, automticamente, su
representacin grfica en la Vista Grfica. Por ejemplo, al ingresar f(x) =
x^2 aparece la funcin cuadrtica en la Vista Algebraica y el grfico de la
parbola en la Vista Grfica. En la Vista Algebraica, se distinguen los
objetos matemticos libres de los dependientes. Es libre todo nuevo objeto
creado sin emplear ninguno de los ya existentes y, viceversa, ser
dependiente, el que derivara de alguno previo.

o Vista de Hoja de Clculo: Cada celda de la Vista de Hoja de Clculo de


GeoGebra tiene una denominacin especfica que permite dirigirse a cada
una. Por ejemplo, la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. En las
celdas de una hoja de clculo, pueden ingresarse tanto nmeros como
cualquier otro tipo de objeto matemtico tratado por GeoGebra (sean
coordenadas de puntos, funciones, comandos). Cuando corresponde,
tambin aparece de inmediato, en la Vista Grfica, la representacin del
objeto ingresado en la celda, cuyo nombre coincide con el de la celda de la
hoja de clculo a partir de la cual fue creado

Personalizar la Interfaz de Uso: Para personalizar la interfaz de uso de


GeoGebra, desde el Men Vista, se decide qu diferentes partes mostrar u ocultar,
segn se tilde o no, por ejemplo, la Vista Algebraica, la Vista de Hoja de Clculo
o Barra de Entrada.

Exponiendo y Ocultando Objetos: Se pueden exponer u ocultar objetos en


la Vista Grfica de diferentes maneras:

222

o Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal


sentido.

Grfico N o21. Herramienta Expone / Oculta Objeto


o Abriendo el Men Contextual y seleccionando el tem Expone Objeto para
cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado.

Grfico N o22. tem Expone / Oculta Objeto


223

Personalizar la Barra de Herramientas: La Barra de Herramientas puede


personalizarse seleccionando Confeccin de Barra de Herramientas Particular
del men Herramientas.

Grfico N o23. Confeccin de Barra de Herramientas Particular

La Caja de Dilogo de Propiedades: Permite modificar las propiedades de


los objetos. Como su medida el color, sombreado; estilo de trazo, grosor de trazo,
visibilidad.

Se puede abrir la Caja de Dilogo de Propiedades de diferentes maneras.


Por ejemplo, seleccionando Propiedades del Men Contextual que se despliega
con un clic derecho, en la lista que vemos a la izquierda en la Caja de Dilogo de
Propiedades, los objetos aparecen organizados segn su tipo (por ejemplo: puntos,
rectas, circunferencias) facilitando la seleccin mltiple para el cambio de
propiedades. Es preciso seleccionar uno o ms objetos de la lista para cambiar sus
propiedades.

224

Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo, basta con un clic
so re el correspo die te e c ez do (por eje plo, Pu to) p r p s r

i r

las propiedades de ese conjunto.

Grfico N o24. Caja de Dilogo de Propiedades de Objeto

La Barra de Navegacin: GeoGebra ofrece una Barra de Navegacin que


permite recorrer los pasos de construccin del boceto elaborado. Al seleccionar
Barra de Navegacin por Pasos de Construccin en el Men Vista, la Barra de
Navegacin aparece al pie de la Vista Grfica.

La Barra de Navegacin presenta una botonera y expone el nmero de


Pasos de Construccin.

Grfico N o25. Barra de Navegacin

225

Es el botn para: retroceder al paso inicial.


Es el botn para: retroceder paso a paso.
Es el botn para: avanzar paso a paso.
Es el botn para: avanzar hasta el ultimo paso.
Automticamente ejecuta la construccin paso a paso.

Cambiar las Opciones de GeoGebra: GeoGebra permite cambiar y


guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el men de
Opciones. Por eje plo, c

i r l U id d

gul r de Gr dos R di es, o el

Estilo de Punto, Tamao de Casilla de Control, y Estilo del Angulo Recto.

Se pueden guardar las opciones definidas, con el tem Guardar


Configuracin del Men de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes
de uso en cada nuevo boceto creado y archivado.

Grfico N o26. Configuracin de GeoGebra


226

Crear Pginas Web interactivas: Para crear, a partir de archivos de


GeoGebra, pginas web interactivas, las as llamadas Hojas Dinmicas, basta con
seleccionar la opcin Hoja Dinmica como Pgina Web (HTML) del tem
Exporta del men Archivo y desde la ventana de dilogo de Hojas Dinmicas,
proseguir:

Grfico N o27. Opcin Hoja Dinmica como Pgina Web (HTML)


o En la zona superior de la ventana de exportacin, anotar los datos
correspondientes a Ttulo, Autora y una Fecha de la Hoja Dinmica.
o La pestaa General permite aadir texto antes y despus de la construccin
dinmica (por ejemplo., una descripcin de la construccin y alguna
propuesta o desafo). Tambin se puede determinar si la construccin va a
incluirse de por s en la pgina web directamente o si se abrir con un clic
sobre un botn.
227

o La pestaa Avanzado o permite cambiar la funcionalidad de la


construccin dinmica (por ejemplo: mostrar un cono de reinicio, si un
doble clic abrir la ventana de aplicacin de GeoGebra) e incluso
modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo.,
si se cuenta o no con la Barra de Herramientas, cul ser la altura y el
ancho).

Grfico N o28. Ventana de dilogo de Hojas Dinmicas

Entrada Geomtrica: La Vista Grfica expone grficamente la


representacin de objetos matemticos (como puntos, vectores, segmentos,
polgonos, funciones, curvas, rectas y secciones cnicas). Cuando el ratn se
desplaza sobre un objeto, ste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su
descripcin.

228

Grfico N o29. Representacin de objetos matemticos

GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o


ratn segn la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista
Grfica. Por ejemplo, un clic en zona grfica puede crear un punto nuevo, fijar la
interseccin entre objetos o trazar una circunferencia.
Un doble clic sobre un objeto en la Vista Grfica abre su campo de edicin
que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina, si
fuera dependiente.

Herramientas Generales

Elige y Mueve: Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos


libres con el ratn o mouse. Basta seleccionar un objeto con un clic, estando
activo Elige y Mueve para poder: eliminarlo pulsando la tecla Del, o desplazarlo
apelando a las teclas flecha

Registro en Hoja de Clculo: Esta herramienta trabaja con nmeros,


puntos y vectores, permite que se registre, en la Vista de Hoja de Clculo, la
secuencia de valores que, a medida que se desplaza, toma un objeto (nmero,
punto o vector).

Rota en torno a un Punto: Despus de seleccionar el punto que har las


veces de centro, pueden rotarse a su alrededor, los objetos libres que se elijan,
simplemente arrastrndolos con el ratn o mouse.

229

Grfico N o30. Herramienta Elige y Mueve

Desplaza rea Grfica: Con esta herramienta, se puede arrastrar y soltar


la Vista Grfica para cambiar la zona visible de esa rea.

Expone / Oculta Rtulo: Al hacer clic sobre un objeto, su rtulo se expone


u oculta alternativamente.

Expone / Oculta Objeto: Tras activar esta herramienta, basta seleccionar


el objeto que se desee exponer u ocular y al pasar a otra herramienta, se aplicarn
los cambios en su estado de visibilidad.

Zoom de Acercamiento: Con un clic sobre cualquier punto del rea


grfica, esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento.

Zoom de Alejamiento: Con un clic sobre cualquier punto del rea grfica,
esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construccin.

Copia Estilo Visual: Esta herramienta permite copiar las propiedades


visuales (como color, dimensin, estilo lineal, etc.), desde un objeto a los de
destino.

230

Elimina Objeto: Cuando est activa esta herramienta, basta con un clic
sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados,
consecuentemente, todos los que derivan y dependen del que fue borrado). Se
puede recurrir al botn Deshace para recuperar un objeto borrado por
equivocacin.

Grfico N o31. Herramienta Desplaza Vista Grfica

Nuevo Punto: Con un clic sobre la Vista Grfica se crea un nuevo punto.
Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botn de ratn o mouse
nuevamente.

Interseccin de Dos Objetos: Los puntos de interseccin de los dos


objetos puede producirse de dos

er s s er

o Seleccionando dos objetos, se crean todos los puntos de interseccin (si los
hubiese / fuesen posibles).
o Con un clic directo sobre la interseccin de los dos objetos: slo se crea
este nico punto de interseccin

231

Punto Medio o Centro: Un clic sobre un segmento o una lnea recta.


o Dos puntos o un segmento, permite obtener su punto medio.
o Una circunferencia o seccin cnica (circunferencia o elipse) su punto
centro.
o

Grfico N o32. Herramientas de Puntos

Recta que pasa por Dos Puntos: Al marcar dos puntos A y B se traza la
recta que cruza A y B. El vector que fija la direccin de la recta es (B A).

Segmento entre Dos Puntos: Al seleccionar dos puntos A y B, se


establece un segmento entre A y B.

Segmento dados Punto Extremo y Longitud: Basta con un clic sobre un


punto A para fijarlo como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a
deseada en la ventana que se despliega a continuacin, para que quede trazado.

232

Semirrecta que pasa por Dos Puntos: Al seleccionar dos puntos A y B se


crea una semirrecta que parte de A y cruza B.

Vector entre Dos Puntos: Basta con seleccionar el punto de inicio y el de


aplicacin del vector.

Vector desde un Punto: Al seleccionar un punto A y un vector v, se crea


un nuevo punto B = A + v as como el vector de A a B.

Grfico N o33. Herramientas de Segmentos


Recta Perpendicular: Al seleccionar una recta g y un punto A, queda
definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g.

Recta Paralela: Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la


recta que pasa por A y es paralela a g.

Mediatriz: La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un


segmento s o sus dos puntos A y B extremos.

233

Bisectriz: La bisectriz de un ngulo, puede definirse de dos maneras:


o Al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del ngulo
determinado por A, B y C, con B como vrtice.
o Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ngulos.

Tangentes: Las tangentes a una cnica pueden determinarse de dos


maneras:
o Al seleccionar un punto A y una cnica c se producen todas las tangentes a
c que pasan por A.
o Al seleccionar una recta g y una cnica c se producen todas las tangentes a
c que son paralelas a g.
o Al seleccionar un punto A y la funcin f, se traza la recta tangente a f por
x=x(A).

Recta Polar o Diametral: Esta herramienta crea la recta polar o diametral


de u

secci c ic de dos posi les

er s; seleccio

do

o Un punto y una seccin cnica.


o Una recta o vector y una seccin cnica para fijar su dimetro.

Ajuste Lineal: Esta herramienta, traza la recta que mejor se ajusta a un


conjunto de puntos, establecido de uno de estos modos:
o Trazar la Seleccin Rectangular que enmarca a todos los puntos.
o Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea.

Lugar Geomtrico: Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que


depende de otro punto A cuyo lugar geomtrico va a trazarse y sobre el cual debe
hacerse clic a posteriori de B.

234

Grfico N o34. Herramientas de Rectas

Polgono: Para trazar un polgono y que su rea quede expuesta en la Vista


Algebraica, basta con marcar al menos tres puntos que constituirn sus vrtices y,
con un clic reiterado sobre el primero de ellos, cerrarlo.

Polgono Regular: Al marcar dos puntos, A y B y anotar un nmero n en


el campo de texto la caja de dilogo emergente, se traza un polgono regular con n
vrtices, incluyendo A y B.

235

Grfico N o35. Herramientas de Polgonos

Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos: Al seleccionar un


punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que
pasa por P.

Circunferencia dados su Centro y Radio: Tras seleccionar un punto M


como centro, se despliega la ventana para ingresar el valor del radio.

Comps: Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el


radio y un clic posterior sobre un punto, lo marca como centro de la circunferencia
a trazar.

Circunferencia dados Tres de sus Puntos: Al seleccionar tres puntos A, B


y C queda definida una circunferencia que los cruza.

Semicircunferencia dados Dos Puntos: Al seleccionar dos puntos A y B,


se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB.

236

Arco de Circunferencia con Centro entre Dos Puntos: Deben


seleccionarse tres puntos: en primer lugar M, que ser su centro; luego A, su
extremo inicial y finalmente B que determinar la longitud del arco.

Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos: Al marcar tres puntos,


A, B, y C, se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A; el final es
C y B pertenece al arco tendido entre A y C.

Sector Circular con Centro entre Dos Puntos: Deben marcarse tres
puntos: primero M, que ser su centro; luego A, extremo inicial de su arco y
finalmente B que determinar la longitud del arco del sector.

Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco: Al marcar tres puntos, A,


B, y C, se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A; el final
es C y B pertenece al arco tendido entre A y C.

Grfico N o36. Herramientas de Arcos y Secciones

237

Elipse: Se trazar al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno
de sus puntos.

Hiprbola: Se trazar al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego,


uno de sus puntos.

Parbola: La parbola se trazar al seleccionar un punto que ser su foco


y su directriz (recta, semirrecta o segmento).

Cnica dados Cinco de sus Puntos: Al seleccionar cinco puntos, queda


definida una seccin cnica que pasa por ellos.

Grfico N o37. Herramientas de Secciones Cnicas

Angulo: Esta herramienta crea:


o El ngulo entre tres puntos cuyo vrtice es el segundo de ellos.
o El ngulo entre dos segmentos.
o El ngulo entre dos rectas.
o El ngulo entre dos vectores.
o Todos los ngulos de un polgono.
238

Angulo dada su Amplitud: Al marcar dos puntos A y B puede pasar a


anotarse la amplitud del ngulo en el campo de texto de la ventana emergente.
Est herr

ie t produce u pu to C y u gulo correspo die te

BC.

Distancia o Longitud: Esta herramienta mide la distancia entre dos


puntos, dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinmico en la
Vista Grfica. Tambin opera con la longitud de un segmento, la de una
circunferencia o la del permetro de un polgono.

rea: Esta herramienta establece el rea de un polgono, crculo o elipse


como nmero que se expone como texto dinmico en la Vista Grfica.

Pendiente: Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone


dinmicamente, ilustrada en un tringulo rectngulo adecuado, en la Vista
Grfica.

Grfico N o38. Herramientas de Secciones de Nmeros y ngulos

239

Refleja Objeto en Recta: Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a


ser reflejado. Luego, basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que
quede establecido el eje de simetra a travs del que se operar la reflexin.

Refleja Objeto por Punto: Lo primero que debe seleccionarse es el objeto


a ser reflejado. Luego, basta un clic sobre el punto a travs del cual se operar la
reflexin.

Refleja Punto en Circunferencia: Esta herramienta permite reflejar un


punto por una circunferencia, seleccionando el punto a invertir y luego la
circunferencia para la reflexin.

Rota Objeto en torno a Punto, el ngulo indicado: Lo primero que debe


seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, basta un clic sobre el punto que
obrar como centro de rotacin para que aparezca una ventana donde puede
especificarse la amplitud del ngulo de rotacin.

Traslada Objeto por un Vector: Lo primero que debe seleccionarse es el


objeto a ser trasladado. Luego, un clic sobre un vector, bastar para que se
produzca la translacin.

Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala: Lo primero que


debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic sobre el punto
que obrar como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde
anotar el factor deseado.

240

Grfico N o39. Herramientas de Transformaciones Geomtricas

Inserta Texto: Con esta herramienta, pueden crearse frmulas de LaTeX o


textos, estticos o dinmicos, en la Vista Grfica. En primer lugar, es necesario
especificar el texto de una de las siguientes maneras:
o Con un clic sobre la Vista Grfica para crear un nuevo texto en esa
posicin.
o Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya
ubicacin se vincula y asocia a dicho punto. A continuacin, aparece una
caja de dilogo en la que se puede anotar el texto.

Inserta imagen: Esta herramienta permite intercalar una imagen en la


Vista Grfica. En primer lugar, se debe especificar el lugar donde ubicarla, de una
de las siguientes maneras:
o Un clic en Vista Grfica fija la esquina inferior izquierda de la imagen.
o Un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda.

241

Relacin entre Dos Objetos: Herramienta que permite seleccionar don


objetos para obtener, desplegada en una ventana emergente, informacin sobre la
relacin que pudiera vincularlos.

Grfico N o40. Herramientas de Texto

Deslizador: Un clic en cualquier espacio libre de la Vista Grfica crea un


"di l o desliz dor p r

just r el valor de un nmero o un ngulo.. La ventana de

dilogo emergente permite especificar el Nombre, Intervalo [mn, mx], e


Incremento del valor correspondiente as como la alineacin con que quedar
Fijado (Horizontal o Vertical) y Ancho del deslizador (longitud expresada en
pixels).

Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos: Al dar clic sobre la


Vista Grfica se crea una casilla a tildar para exponer y ocultar uno o ms objetos.
En la ventana emergente, se puede especificar qu objetos quedaran afectados por
el estado de tal casilla.

242

Grfico N o41. Herramientas control

Entrada Algebraica: Las representaciones algebraicas de los objetos


matemticos (como valores, coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista
Grfica. Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de
la pantalla de GeoGebra

Grfico N o42. Barra de Entrada

243

Grficas de funciones en un sistema cartesiano

Funcin Constante

Representacin de la recta

y=5

o La frmula de la funcin constante es: y = n


o La pendiente de la recta m = 0, no es ni creciente ni decreciente
o No hace falta hacer tabla de valores la recta vale siempre n
o La pendiente de la recta es 0, n = 5

Grfico N o43. Grfico de una funcin Constante

Funcin Lineal de Primer Grado

Representacin grfica de la funcin y= x+2


o Los valores de x y los valores de y se ubican en una tabla, escribiendo
debajo de cada valor de x el valor de y.

244

o Representando los valores de x como abscisas y los valores


correspondientes de y como ordenadas. Se obtiene el grfico que no pasa
por el origen.

Grfico N o44. Grfico de una funcin Lineal de Primer Grado

Funcin de Proporcionalidad Inversa

Representacin grfica de la expresin algebraica:


o A partir de la expresin algebraica, se deduce que valores son
inversamente proporcionales, con una constante de proporcionalidad
inversa k=x.y=2
o La grfica de esta funcin es una curva, con dos ramas, denominada
hiprbola.
o Las ramas de la hiprbola estn en el primer cuadrante y tercer cuadrante,
puesto que la constante de proporcionalidad inversa es positiva. Esto
indica que las variables x e y tiene el mismo signo.

245

Grfico N o45. Grfico de una funcin de Proporcionalidad Inversa

Ecuaciones de Primer Grado con dos Incgnitas

Resolucin de la ecuacin 3x+y=5


o Despejar una de las incgnitas, por ejemplo la y: Y= 5-3x
o Asignar valores cualesquiera a la otra incgnita, x, para calcular a
continuacin, los correspondientes a la y.

Grfico N o46. Grfico de una Ecuacin de Primer Grado con dos Incgnitas

246

Sistema de Ecuaciones

Resolucin del sistema de ecuaciones (mtodo grfico):

x+y=5
2x - 4 = y

o En primer lugar se despeja y en la primera ecuacin. En la segunda


ecuacin no es necesario hacerlo.
o Se construye una tabla de soluciones de cada ecuacin asignando valores
y= 5-x
arbitrarios a x y calculando los correspondientes a y.
y= 2x-4

Grfico N o47. Grfico de un Sistema de Ecuaciones

Construccin de Figuras Geomtricas

Construccin de un ngulo inscrito en una semicircunferencia.


o

Dibujar un Segmento entre dos puntos.

Construir la Semicircunferencia cuyo dimetro es el segmento


anterior.

Finalmente, construir los dos Segmentos que determinan el ngulo


inscrito en la semicircunferencia.
247

Grfico N o48. Construccin de un ngulo inscrito en una semicircunferencia

Construccin de ngulos en una circunferencia.


o

Dibujar una circunferencia.

Situar en la circunferencia y nombrar los cinco puntos restantes.

Representar los segmentos, los ngulos.

Y finalmente, el arco BC.

Grfico N o49. Construccin de ngulos en una circunferencia


248

Construccin de los ngulos de un tringulo.


o

Dibujar un tringulo con la herramienta Polgono.

Resaltar los tres ngulos del tringulo, mediante la herramienta


ngulo

Dibujar las rectas determinadas por dos de sus lados

Dibujar la paralela al otro por el vrtice opuesto.

Grfico N o50. Construccin de los ngulos de un tringulo.

Construccin de las Medianas de un tringulo. Baricentro


o

Dibujar un tringulo ABC.

Dibujar dos medianas del tringulo: BD y CE. Para ello se debe


tener clara la definicin de mediana. Las herramientas Punto medio y
Segmento entre dos puntos sern de utilidad. Las dos medianas se cortan
en el punto F.

o Comprobar que la tercera mediana AG pasa por ese punto.


o El punto F es el baricentro del tringulo y en l concurren las tres
medianas.

249

Grfico N o51. Construccin de las Medianas de un tringulo. Baricentro

Construccin de las Alturas de un tringulo. Ortocentro


o

Dibujar un tringulo ABC.

Dibujar en l una altura. Dibuja una segunda altura. Estas lneas se


cortan en un punto, D.

Dibujar la tercera altura y comprobar que D pertenece a ella.

o Ese punto es el ortocentro del tringulo.

Grfico N o52. Construccin de las Alturas de un tringulo. Ortocentro


250

Teorema de Pitgoras: Comprobacin.


o

Dibujar un tringulo rectngulo

Visualizar su ngulo recto (mediante la herramienta ngulo).

Construir (mediante la herramienta Poliedro regular) un cuadrado


sobre cada uno de los lados del tringulo.

Utilizar ahora la herramienta rea para visualizar las reas de los


tres cuadrados.

Grfico N o53. Teorema de Pitgoras: Comprobacin

Adems GeoGebra puede operar con nmeros, ngulos, puntos, vectores,


segmentos, rectas, secciones cnicas, funciones y curvas paramtricas. Es posible
ingresar estos objetos en la Barra de Entrada anotando sus coordenadas o
ecuaciones y pulsando la tecla Enter.

Si se anota un nmero, GeoGebra le asigna como nombre una letra


minscula. Si se prefiere otro nombre, es preciso anotarlo seguido del signo igual
que anteceder al valor numrico.

251

REAS Y PERMETROS DE FIGURAS GEOMTRICAS


Objetos Geomtricos a utilizar:

Puntos
Polgonos
rea

Comando a utilizar
Permetro
Trace tres puntos y selecciones la opcin Polgono del men de Polgono

Grfico N o54. Trazo de puntos

Cierre el polgono (el tringulo formado) arrastrando el ratn a cada uno de los
puntos trazados, tal como se muestra en la siguiente

252

Grfico N o55. Formacin de la Figura Geomtrica

Calcule el rea del tringulo formado con la opcin rea del men de Medidas

Grfico N o56. Herramienta rea

253

Colocando el puntero en el centro, se obtiene el rea del tringulo.

Grfico N o57. Clculo del rea

Para calcular el permetro del tringulo ABC, escriba en el campo de entrada:


p = Permetro [polgono1]

Grfico N o58. Clculo del Permetro

254

El valor del permetro se ha almacenado en la variable p, tal como se muestra en


el rea algebraica

Grfico N o59. Valor del Permetro

Protocolo de informacin seguida.

Grfico N o60. Protocolo de Informacin de la Figura Geomtrica

255

Factibilidad de la Propuesta

Implementar el software de geometra analtica GeoGebra permite que la


geometra reciba la importancia que tiene en el aprendizaje de Matemtica, para
que el estudiante sea capaz de aprender de una manera ms sencilla y divertida, es
ampliamente recomendable, puesto que el software educativo mejora el inters
por el estudio, ayuda a la motivacin, promueve un aprendizaje asncrono, y en
consecuencia, puede incrementar los niveles de aprendizaje, mejorando los
promedios acadmicos de los estudiantes en la asignatura de Matemtica ,lo cual
contribuir a beneficiar la imagen de la institucin educativa, convirtindola en
una institucin piloto en la concepcin del aprendizaje de Matemtica.

Cabe indicar que Geogebra es considerado prcticamente un software


libre.

Adems Geogebra es un software muy til para los docentes y para los
estudiantes.

. Recursos materiales

Para la implementacin del software de geometra analtica GeoGebra la


institucin cuenta con los siguientes recursos materiales:

Cuadro N1. Recursos materiales

CANTIDAD
24
2
1

DESCRIPCIN
Computador (Intel Pentium IV)
Impresora
Proyector

256

Recursos financieros

continuacin

se

presenta

el

presupuesto

requerido

para

la

implementacin del software de geometra analtica GeoGebra, en la institucin


educativa Dr. Ricardo Cornejo Rosales.

Cuadro N2. Presupuesto para el desarrollo e Implementacin del Software


Geogebra
ACTIVIDADES

COSTO (USD)

Planificacin, diseo y elaboracin del manual tcnico

400
140

Planificacin, diseo y elaboracin del manual de usuario

100

Implementacin del Software Geogebra

Entrega del manual de usuario a los docentes


Entrega del manual tcnico
Entrega del manual de usuario
Planificacin de los cursos de capacitacin para los docentes
Planificacin de los cursos de capacitacin para los alumnos de Dcimo
Ao de Educacin Bsica
Elaboracin del material didctico para la capacitacin
Ejecucin de la capacitacin para docentes y alumnos
Evaluacin de la capacitacin
Imprevistos
TOTAL

30
20
20
50
50
20
30
30
100
990

Talentos humanos
Para que la ejecucin de la propuesta en el Colegio Nacional Mixto Dr.
Ricardo Cornejo Rosales, se desarrolle con xito se deber contar con el apoyo del
talento humano presente en la institucin:
o Autoridades de la Institucin educativa.
o Docentes del rea de Matemtica.
o Alumnos de Dcimo Ao de Educacin Bsica.
o Capacitadora.(Investigadora)

257

Fundamentacin Legal

La implementacin del software de geometra analtica GeoGebra se


fundamenta en el artculo 347, literal 8, de la Constitucin de la Repblica del
Ecuador120, el cual expresa:
Incorporar las tecnologas de la informacin y comunicacin en el
proceso educativo y propiciar el enlace de la enseanza con las actividades
productivas o sociales.

Adems del Decreto ejecutivo 1040, expedido el 10 de abril de 2008 por el


economista Rafael Correa Delgado, Presidente Constitucional de la Repblica.
Art. 1.- Establecer como poltica pblica para las Entidades de la
Administracin Pblica Central la utilizacin de Software Libre en sus sistemas y
equipamientos informticos
Art. 2.- Se entiende por Software Libre, a los programas de computacin
que se pueden utilizar y distribuir sin restriccin alguna, que permitan su acceso
a los cdigos fuentes y que sus aplicaciones puedan ser mejoradas....

Esto implica la necesidad de implementar herramientas educativas,


basadas en las tecnologas de la informacin y comunicacin, dentro del proceso
de enseanza y aprendizaje, con la finalidad de mejorarla calidad educativa del
pas, generando una sociedad ms productiva, acorde a las exigencias mundiales.

120

Asamblea Nacional. (2008). Constitucin de la Repblica del Ecuador. Montecristi.

258

Seguimiento y Evaluacin de la Propuesta

A continuacin se presentan las actividades y sus correspondientes medios


de verificacin para la implementacin del software de geometra analtica
GeoGebra, las actividades necesarias para la implementacin y seguimiento son
las siguientes:

Anlisis y determinacin de las necesidades y requerimientos de los

estudiantes.

Revisar actualizar o conseguir los requisitos mnimos para la instalacin.

Instalar el software de geometra analtica GeoGebra.

Planificar, disear y elaborar el manual tcnico.

Planificar, disear y elaborar el manual del usuario.

Entregar el Manual tcnico a los Administradores, del software de

geometra analtica GeoGebra.

Entregar el Manual de usuario a los docentes.

Planificar la capacitacin para los administradores, del software de

geometra analtica GeoGebra.

Planificar los cursos de capacitacin para los docentes.

Elaborar el material didctico para la capacitacin.

Ejecutar la capacitacin a los Administradores.

Ejecutar la capacitacin a los docentes.

Evaluar la capacitacin.

259

Indicadores de Logros

En este procedimiento se define el proceso a seguir para verificar los


logros obtenidos con la implementacin del software de geometra analtica
GeoGebra:

Un 80% de los estudiantes de la institucin utiliza el software de


geometra analtica GeoGebra durante el ao escolar.

Los estudiantes mejoran su nivel acadmico luego de un ao de la


implementacin del software de geometra analtica GeoGebra.

El 100% de los computadores tiene acceso al software de geometra


analtica GeoGebra, desde su implementacin.

El 100% de los docentes aprueban la utilizacin despus de un mes de la


implementacin del software de geometra analtica GeoGebra.

Todos los procedimientos de verificacin de los indicadores de logros son


revisados por las personas encargadas del proceso y aprobados por las autoridades
de la institucin.

Medios de verificacin.

Para la verificacin de los indicadores de logros se utilizarn documentos que


confirmen los avances conseguidos, estos documentos se refieren a:

Registro anual de notas de los estudiantes, facilitados por la secretara de


la institucin.

260

Certificado de recepcin del software de geometra analtica GeoGebra


otorgados por la institucin.

Certificados de aprobacin del uso del software de geometra analtica


GeoGebra otorgados por la institucin a los docentes.

Planes de unidades didcticas otorgados por los docentes en el que se


especifique la utilizacin del software Geogebra.

Cuadro N 3. Evaluacin de la implementacin del software de geometra


analtica GeoGebra
Meses
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Actividades
Ajustes del software de geometra analtica GeoGebra
Implementacin de GeoGebra
Planificacin, diseo y elaboracin del manual tcnico.
Planificacin, diseo y elaboracin del manual del usuario.
Entrega de los Manuales de GeoGebra.
Planificacin de los cursos de capacitacin para los docentes.
Elaboracin del material didctico para la capacitacin.
Ejecutar la capacitacin.
Ejecutar la capacitacin.
Seguimiento

Al concluir con la propuesta de implementacin del software de geometra


analtica GeoGebra, debe existir el compromiso por parte de las autoridades, y
docentes de la institucin para el mantenimiento y uso del software de geometra
analtica GeoGebra, para ello se deber realizar el respectivo seguimiento,
mediante la ejecucin de los procedimientos determinados a fin de establecer el
progreso conseguido, detectando las principales deficiencias, y corrigindolas.

261

REFERENCIAS

Bibliogrficas

Ausubel, D. (1983). Psicologa Educativa. Trillas, Mxico.


vila Baray, H.L. (2006). Introduccin a la metodologa de la investigacin.
Azcrate, P. (1997). Qu matemticas necesitamos para comprender el mundo
actual? Revista Accin Pedaggica.
Bernal, A. (2006). Metodologa de la investigacin. Para Administracin,
Economa, Humanidades y Ciencias Sociales. Mxico.
Bobadilla, J (2006). La Estrategia Ldico-Lego Dacta, para elevar el rendimiento
escolar en el rea de Educacin para el Trabajo en los alumnos del 1er. Grado
de Educacin Secundaria de la I.E. Champagnat de Tacna. Universidad
privada de Tacna, Facultad de Educacin, Ciencias de la Comunicacin y
Humanidades. Per.
Beltrn, J y Genovard, C. (1996). Psicologa de la instruccin I. Variables y
procesos bsicos. Madrid
Bottoms, G., y Webb, L. (1998). Conexin del plan de estudios para romper filas
"vida real": Convertir proyectos en realidades. Reston, VA: Asociacin Nacional
de Directores de Escuelas Secundarias.
Cabero, J. y Dominga M (1999). La Produccin de Materiales Multimedia en la
Enseanza, Espaa.
Centeno, M. y otros (2009), La importancia de los blogs en el mbito educativo y
utilizaciones especficas en la universidad. Espaa.
Chacn, A. (2003). La video conferencia: Conceptualizacin, elementos y uso
educativo. Espaa
De la Rosa, R. (2006). Multimedia Interactiva: una va para propiciar el
aprendizaje. Cuba.
Fernndez, J. (1983). Didctica. Madrid
Gagn, R. (1990). Las Condiciones del Aprendizaje, Interamericana, Mxico
Garca, H. (2007). Ausubel, Piaget y Vygotsky. Michoacn.

262

Gmez M. Chacn, Procesos de aprendizaje en matemticas con poblaciones de


fracaso escolar en contextos de exclusin social, Ecuador 2000.
Gutirrez, A. (1984). Mtodos y Tcnicas de Investigacin.
Gutirrez Martin, A. (1999): Formacin del profesorado en nuevas tecnologas
multimedia. Madrid.
Gutirrez Martn, A. (1997): Educacin Multimedia y Nuevas Tecnologas.
Madrid.
Hernadez, R. Fernandez, C. y Baptista, P. (1997). Metodologa de la
investigacin, Mexico.
Hidalgo, J. (2010). CD educativo para el aprendizaje de programacin de los
alumnos del Segundo Ao de Bachillerato. Quito.
Jany, J. (1994). Investigacin integral de mercados. Bogot.
Lamas, R. (2000).Introduccin a la Informtica educativa. La Habana; Instituto
Superior Politcnico Jos A. Echevarria.
Lupaca, V. (2009). Importancia de las Tics. Per.
Mrquez, G. (2003). Caractersticas de los buenos programas educativos
multimedios.
Prez, L. El foro virtual como espacio educativo: propuestas didcticas para su
uso. Facultad de Educacin Universidad de Salamanca.
Piaget, J. (1948). Estudios de Epistemologa Gentica. Ginebra.
Plaza, I. (2005) Pedagoga General. Quito
Rangel, A. y Guevara, I. (2002), Formacin docente para el uso pedaggico de la
tecnologa Estrategias y Recursos.
Ramirez, Alberto. Metodologa de investigacin cientfica.
Rodrguez, D y Sanz, B. Tecnologa Educativa y Nuevas tecnologas aplicadas
a la educacin. Alcoy, Marfil.
Sabino, Carlos. (1992). El proceso de investigacin, Caracas.
Salazar, E. (2003). Aprendizaje significativo y la organizacin de la enseanza.
Sancho, Jess Baos. (2007). La Plataforma Educativa Moodle, Espaa.

263

Santillana, (2011). Matemtica 10.


Santovea, S. Metodologa didctica en entornos de aprendizaje.
Tamayo, Mario. (2003). El proceso de la investigacin cientfica, Mxico
Tern, G. (2006). El proyecto de investigacin: Cmo elaborar. Ecuador, Quito.
Troya, L. (2007), Diseo Curricular I, Quito.
Universidad Pedaggica Experimental Libertador. (2006). Manual de Trabajos de
Grado de Maestra y Tesis Doctorales. Vicerrectorado de Investigacin y
Postgrado, Instituto de Investigaciones Educativas, Caracas.
Universidad Pedaggica Experimental Libertador. (1990). Manual de Trabajos de
Grado de Maestra y Tesis Doctorales. Vicerrectorado de Investigacin y
Postgrado, Instituto de Investigaciones Educativas, Caracas.
Vsquez, G. & Martnez, M. (1997). Lmites y posibilidades actuales de las
nuevas tecnologas. La laguna: Universidad de La Laguna.

Vygotsky, L. (1980). Pensamiento y lenguaje. La Habana.

264

Pginas Web

Agued, J. y Marinez, E. (1998). Recursos informticos. Disponible en:


http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0067recursosinformaticos.htm
Aguilar, D. (2009). Los mapas mentales como estrategia de enseanzaaprendizaje. Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos81/mapasmentales-estrategia-ensenanza-aprendizaje/mapas-mentales-estrategia-ensenanzaaprendizaje2.shtml
lvarez, D, (2007). Software educativo. Su influencia en la escuela cubana.
Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativocuba/software-educativo-cuba.shtml.
Avilez, J. Recoleccin de datos. Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos12/recoldat/recoldat.shtml
Arch, E. La importancia de las matemticas en el desarrollo cognitivo.
Disponible en:
Mundomate. Blog de Formacin Inicial Docente 29, Disponible en:
http://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicial/
Asociacin para el Progreso de las Comunicaciones. Disponible en:
http://www.apc.org/es/#
Barrera, J. (2003). Tesis Tcnica. Cmo Escribirla?. Disponible en:
http://www.tuobra.unam.mx/obrasPDF/publicadas/030820101159.html
Baena (1985), Los Mtodos de la Investigacin Social Disponible en:
http://www.eumed.net/libros/2006c/203/2c.htm

Calsina, L. (2003). Software educativo en el aprendizaje del rea ciencias.


Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativociencias/software-educativo-ciencias.shtml?monosearch.
Cabero, J. (2002). La aplicacin de las TIC, Esnobismos o Necesidad
Educativa?. Red digital. Revista de tecnologas de la informacin y
comunicacin. Universidad de Sevilla. Disponible en:
http://www.reddigital.cnice.mecd.es/1/firmas/firmas_cabero_ind.html.
Czares, (2000), p. 18, disponible en: http://www.mistareas.com.ve/tipo-deinvestigacion/Investigacion-de-Campo.htm
Chin, R. (2009). Tecnologa. Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos11/tecnol/tecnol.shtml
265

Dankhe, (1986). Disponible en: http://www.drelearning.com.mx/mdli/parte_4.htm


Garza (1988), Los Mtodos de la Investigacin Social Disponible en:
http://www.eumed.net/libros/2006c/203/2c.htm
Gmez, J. (2004). Las TIC en la Educacin. Disponible en:
http://boj.pntic.mec.es/jgomez46/ticedu.htm.
Grisola, M. Recursos didcticos. Universidad de Los Andes, Facultad de
Humanidades y Educacin. Venezuela. Disponible en:
http://webdelprofesor.ula.ve/humanidades/marygri/recursos.php
Jumbo, F. (2008). Multimedia educativa. Quito. Disponible en:
http://www.slideshare.net/jumbofabian/multimedia-educativa-presentation715361

INEC (2008): Tecnologas de la informacin y comunicaciones en el Ecuador,


Encuesta ENEMDU Disponible en: http://www.inec.gov.ec
Lpez, Z. Computacin. Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos10/compion/compion.shtml
Lpez, K. Qu es un mapa mental? Disponible en:
http://www.aprendoyeduco.com/2008/03/que_es_un_mapa_mental.html

Maj, J. (2003). Impacto de las Tic en educacin: funciones y limitaciones.


Disponible en: http://dewey.uab.es/pmarques/siyedu.htm
Mara, M. (2002). Perspectiva, ventajas y requisitos del aprendizaje significativo.
Disponible en:
http://www.espaciologopedico.com/articulos2.php?Id_articulo=241
Martnez, S (2001). Impacto de la informtica en la educacin. Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), Campus Estado de
Mxico
Disponible en: http://www.ciberhabitat.gob.mx/universidad/ui/eadei/eadei.htm
Martnez (1989), disponible en: http://www.slideshare.net/datakey/metodologacualitativa
Ministerio de Educacin del Ecuador. (2008). Resultados pruebas censuales SER
Ecuador. Disponible en:
http://www.educacion.gov.ec/_upload/ACUERDO%20025-090002.pdf

266

Moncayo, M (2008). Las TICs en la educacin. Disponible en:


http://www.planamanecer.com/recursos/docente/bachillerato/articulos_peda
gogicos/noviembre/tics_en_la_educacion.pdf
Ortiz, E. (2001). El enfoque cognitivo del aprendizaje y la informtica educativa
en la educacin superior. Disponible en:
http://www.psicologia.online.com/ciopa2001/actividades/18
Obiedo, J, (2009). Estudiantes tienen regular en pruebas, El Telgrafo, Guayaquil.
Disponible en: http://titularesecuador.com/2009/actualidad/el-telegrafo-guayaquilestudiantes-tienen-regular-en
pruebas/http://titularesecuador.com/2009/actualidad/el-telegrafo-guayaquilestudiantes-tienen-regular-en-pruebas/
Paenza, A. (1998). Matemtica... ests? Revista de Digital de Educacin y
Nuevas Tecnologas. Disponible en http://contextoeducativo.com.ar/1998/6/paenza.htm

Peralta, R. (2005). Definicin de Computacin.


http://www.mastermagazine.info/termino/4382.php

Disponible

en:

Pinto, Y. (2008). Moodle...Una Plataforma virtual para el aprendizaje


Cooperativo. Disponible en: http://blog.pucp.edu.pe/item/26511/moodle-unaplataforma-virtual-para-el-aprendizaje-cooperativo

Red Escolar de Mxico. Tcnicas alternativas de evaluacin. Disponible en:


http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/htm/tecnicas_evalu.ht
m
Rodrguez, M (2000). El proceso de aprendizaje y las nuevas tecnologas
educativas. Disponible en:
http://www.sensei.ieec.uned.es/miguel/tesis/node14.html
Slideshare, (2007). Estrategia de resolucin de problemas. Disponible en:
http://www.slideshare.net/manuelroquevaldez/estrategia-de-resolucion-deproblemas.

Universidad del Mar, Escuelas de Postgrados y Programas Especiales. Modelo


Pedaggico Constructivista Social. Via del Mar, Chile. Disponible en:
dpe.udelmar.cl%2F~maipu%2Fvicerrectoria%2Fmodelopedagogico%2FModelo_
Pedagogico.ppt

267

Urbina, S. (1999). Informtica y teoras del aprendizaje. Revista Pxel-Bit.


Nmero 12. Enero 1999. Disponible en:
http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n12/ n12art/art128.htm

Documentos

Asamblea Nacional. (2008). Constitucin de la Repblica del Ecuador,


Montecristi.

Colegio Nacional Mixto Dr. Ricardo Cornejo Rosales. (2009).

Proyecto

Estratgico Institucional, Quito.

Colegio Nacional Mixto Dr. Ricardo Cornejo Rosales. (2009).

Proyecto

Estratgico Institucional, (Inventario de Laboratorio de Computacin), Quito.


Instituto Nacional de Estadsticas y Censos Tecnologas de la informacin y
comunicaciones en el Ecuador. www.inec.gov.ec

Ley Especial de Telecomunicaciones- www.conatel.gov.ec


Ministerio de educacin y cultura del Ecuador Hacia el Plan Decenal de
Educacin del Ecuador 2005 2015. www.educacion.gov.ec

Libro de Matemtica 10, (2011). Ministerio de Educacin del Ecuador

268

ANEXOS

269

ANEXO A
Instrumento Aplicado a los Alumnos del Dcimo Ao del Colegio Nacional
Dr. Ricardo Cornejo Rosales

270

271

272

273

274

275

ANEXO B
Instrumento Aplicado a los Autoridades del Colegio Nacional Dr. Ricardo
Cornejo Rosales

276

277

278

279

280

281

ANEXO C
Validacin de los Instrumentos Mediante el Juicio de Expertos

282

283

284

285

Validacin del Instrumento para Alumnos

286

287

288

289

290

Validacin del Instrumento para Docentes

291

292

293

Validacin del Instrumento para Autoridades y Expertos

294

295

296

297

Validacin Instrumento Alumnos

298

299

300

Validacin Instrumento Autoridades

301

302

303

Validacin del Instrumento para Autoridades y Expertos

304

305

306

Validacin de Instrumentos para los Estudiantes

307

308

309

Validacin Instrumentos Docentes

310

311

312

Validacin Instrumentos a Expertos y Autoridades.

313

314

315

ANEXO D
Certificacin de Aprobacin para la Realizacin del Proyecto en la
Institucin educativa Dr. Ricardo Cornejo Rosales.

316

317

ANEXO E
Confiabilidad de los Instrumentos (Prueba Piloto), con Apoyo del Software
Estadstico SPSS

318

ANLISIS DE FIABILIDAD
Escala: TODAS LAS VARIABLES
Resumen del procesamiento de los casos
N
Vlidos
Casos

Excluidos(a)
Total

%
20

100,0

,0

20

100,0

a Eliminacin por lista basada en todas las variables del procedimiento.

Estadsticos de fiabilidad
Alfa de Cronbach Alfa de Cronbach basada en los elementos tipificados N de elementos
,892

,895

31

Estadsticos de resumen de los elementos


Media Mnimo Mximo Rango Mximo/mnimo Varianza

N de
elementos

Medias de los
elementos

3,129

1,150

4,450

3,300

3,870

1,614

31

Varianzas de los
elementos

1,079

,274

2,800

2,526

10,231

,406

31

Covarianzas interelementos

,227

-,437

1,408

1,845

-3,223

,074

31

Correlaciones interelementos

,215

-,549

,824

1,373

-1,501

,055

31

319

Estadsticos total-elemento
Media de la
escala si se
elimina el
elemento

Varianza de la
escala si se
elimina el
elemento

Correlacin
elementototal
corregida

Alfa de
Cronbach si
se elimina el
elemento

El docente realiza foros informticos para impartir clases de Matemtica?

94,95

228,576

,311

,892

Considera usted necesario aplicar recursos de Internet como: Blogs, Chats, Foros, Video
Conferencias y Plataformas On-Line dentro del proceso de enseanza y aprendizaje en la asignatura
de Matemtica.

92,60

230,989

,401

,889

Qu tan factible resultara la implementacin de Blogs, Chats, Foros, Video Conferencias y


Plataformas On- Line, en las clases de Matemtica?

92,55

223,103

,634

,885

Utiliza software educativo, para desarrollar actividades relacionadas con Matemtica?

95,20

225,958

,465

,888

El docente facilita programas de simulacin para desarrollar ejercicios de Matemtica?

95,60

242,147

,031

,896

Emplea diccionarios o glosarios para aprender terminologa Matemtica?

95,55

236,366

,278

,891

Considera importante el uso de Software Educativo (Tutoriales, Herramientas, Simuladores, Base


de Datos) para el desarrollo de tareas de Matemtica?

92,65

233,397

,405

,889

Cree usted que es factible la utilizacin de Software Educativo (Tutoriales, Herramientas,


Simuladores, Base de Datos) como una herramienta didctica para el aprendizaje de Matemtica?

92,95

228,471

,458

,888

El docente utiliza presentaciones en PowerPoint para desarrollar exposiciones, durante el proceso


de enseanza?

95,80

239,958

,239

,892

Considera usted que la utilizacin de presentaciones PowerPoint y Flash facilitarn el proceso de


enseanza y aprendizaje en Matemtica?

92,75

225,671

,603

,885

Cree usted que es factible utilizar diapositivas (presentaciones PowerPoint y Flash) para la
enseanza de Matemtica?

93,25

216,197

,690

,882

Aplica el docente videos documentales como recurso didctico durante las clases de Matemtica?

95,70

237,063

,259

,891

Emplea videos monoconceptuales (corta duracin), para el proceso de enseanza y aprendizaje de


Matemtica?

95,75

233,987

,497

,888

El docente usa videos temticos para presentar un tema especfico de Matemtica?

95,85

239,818

,185

,892

El docente motiva a sus estudiantes mediante el uso de videos educativos?

95,05

227,945

,363

,891

320

Considera usted que la observacin de videos (Documentales, Narrativos, Monoconceptuales,


Temticos y Motivadores) ayudar a mejorar el aprendizaje de Matemtica?

92,85

229,924

,675

,886

Cuan factible cree usted que resulte la aplicacin de videos (Documentales, Narrativos,
Monoconceptuales, Temticos y Motivadores) en el proceso de enseanza y aprendizaje en la
asignatura de Matemtica?

92,95

224,576

,658

,885

Su nivel de calificaciones en la asignatura Matemtica por lo general es Sobresaliente?

93,70

229,379

,437

,888

Su nivel de calificaciones en la asignatura Matemtica por lo general es Muy Buena?

93,50

230,368

,326

,891

Considera usted necesario la utilizacin de recursos didcticos informticos para despertar el


inters en la asignatura de Matemtica?

92,75

227,145

,490

,887

Considera usted que es importante el factor inters en el rendimiento de Matemtica?

92,55

233,734

,472

,889

Cree que la motivacin influye en el rendimiento educativo de Matemtica?

92,60

239,832

,128

,894

Cree usted que el uso de recursos didcticos informticos aumentar la motivacin en el


aprendizaje de la asignatura de Matemtica?

92,60

230,463

,638

,886

Cree usted que los hbitos y las tcnicas de estudio influyen en el rendimiento educativo de
Matemtica?

92,90

233,779

,252

,893

El docente aplica la estrategia del Estudio Dirigido para mejorar los conocimientos de
Matemtica?

94,10

217,463

,575

,885

Emplea usted la estrategia de resolucin de problemas en el proceso de enseanza y aprendizaje de


la asignatura de Matemtica?

93,80

206,063

,734

,881

Usted realiza proyectos de aula para la asignatura de Matemtica?

95,00

229,474

,413

,889

El docente emplea de la tcnica de la pregunta durante las clases de Matemtica?

93,65

213,187

,623

,884

Cree usted que el uso de recursos didcticos informticos dentro del proceso de enseanza y
aprendizaje de Matemtica, evitarn la repeticin escolar?

92,55

231,313

,529

,888

Considera usted que la utilizacin de recursos didcticos informticos dentro del proceso de
enseanza y aprendizaje de Matemtica, lograrn disminuir el ndice de desercin escolar?

92,75

231,355

,507

,888

Utiliza el chat como medio de informacin para compartir ideas, criterios e inquietudes, respecto a
las tareas impartidas en la asignatura de Matemtica?

95,55

234,787

,421

,889

321

ANEXO F
rbol de Problemas

322

La calidad de la
educacin es baja.

No existe inters en
el proceso de
aprendizaje.

Existe desercin
escolar.

El ndice de
repeticencia
escolar es alta.

Las clases son aburridas y


repetitivas.

Bajo nivel de aprendizaje de


Matemtica.

El rendimiento acadmico es
bajo.

LA UTILIZACIN DE RECURSOS DIDCTICOS INFORMTICOS PARA EL


MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO DE MATEMTICA DEL COLEGIO

DR. RICARDO CORNEJO ROSALES

Los recursos didcticos existentes son


insuficientes.

El material
didctico es
obsoleto.

Existe poco
material didctico.

Los docentes utilizan inadecuadamente


los recursos didcticos.

Las metodologas de
enseanza son
inadecuadas.

La capacitacin de
los docentes es
insuficiente.

323

Los alumnos tienen poca predisposicin


al aprendizaje de Matemtica.

Existe poca
motivacin para el
aprendizaje

Potrebbero piacerti anche