Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Unidad 3: Diseo de
Interfaz de usuario
DOCENTE:
Prof. Jos Palmar
NOVIEMBRE; 2016
https://linuxmint.com/
Da importancia a la consistencia
Siguiendo con la base de los principios anteriores, debemos
establecer que el diseo de elementos debe realizarse de
manera consistente, tratando siempre de utilizar diseos
genricos y a partir de ah ir especificando lo necesario para
cada parte. Es un error caer en modas y perder la uniformidad
por ello, si bien es bueno innovar y utilizar tecnologas
emergentes, quizs sea necesario un rediseo para que se
aplique a todas las partes por igual.
http://www.digitel.com.ve/Personas/Default.aspx
https://elementary.io/es/
La Consecuencia Importa
Este principio tiene relacin con el anterior, un elemento no debe
parecer como consecuente de otro, al menos que acte
consecuentemente. Los elementos que acten igual deben lucir
igual, y es importante que los elementos que NO actan igual
NO luzcan igual.
El Descubrimiento Progresivo
Muestra solo lo que es necesario en cada pgina. Si las personas
toman la decisin optarn por ver otro contenido de tu pgina.
NO muestres lo que No quieren ver, solo lo que han solicitado.
Diseo de la
interfaz
Identidad visual:
Interpretacin y
adaptacin de
manuales de norma
grficas.
Desarrollo de la
interfaz
Modos de Uso
documentacin,
Tcnicas de
Navegabilidad
Color
Iconos
Fondos de letras
Recomendaciones:
- un mximo de 3 tipos de letra en un mximo de 3 tamaos de puntos.
- un mximo de 40-60 caracteres por lnea de texto.
- ajustar el texto a la izquierda y los nmeros a la derecha. En listas, usar
el centrado de texto.
Tipos de letra y estilos recomendados
- usar maysculas y minsculas siempre que sea posible.
Mltiples vistas
Tiempo de respuesta y
retroalimentacin
RETROALIMENTACIN
La retroalimentacin permite el control de un sistema y que el mismo tome
medidas de correccin en base a la informacin retroalimentada. El tiempo
de respuesta del sistema es la primera queja sobre muchas aplicaciones
interactivas, en general se mide desde el punto en que el usuario realiza
alguna accin de control el tiempo se respuesta del sistema tiene dos
caractersticas importantes:
DURACIN
Si la respuesta del sistema se
demora mucho la frustracin y el
estrs del usuario son inevitables.
VARIABILIDAD
Es la desviacin del tiempo de respuesta
promedio. Una baja variabilidad permite
que el usuario establezca un ritmo de
interaccin, aunque el tiempo de
respuesta sea relativamente largo.
Localizacin e
Internacionalizacin
Localizacin e Internacionalizacin
LOCALIZACIN
Nos referimos a la operacin por la que, sobre un conjunto de
programas que ya han sido internacionalizados, se le
proporciona al programa toda la informacin necesaria para
que pueda manejar su entrada y su salida de un modo que sea
correcto respecto a determinados hbitos lingsticos y culturales
(por ejemplo el signo de la moneda de un pas, el orden en que
se expresan mes, da y ao en una fecha.
Localizacin e Internacionalizacin
INTERNACIONALIZACIN
Es la operacin por medio de la cual se modifica un
programa, o conjunto de programas en un paquete,
para que pueda adecuarse a mltiples idiomas y
convenciones culturales.
Modelos metafricos y
conceptuales
LA METFORA
Antes de comenzar a disear la interfaz es imprescindible pensar
el concepto que se necesita expresar. Elegir una metfora
adecuada apoya y refuerza el concepto y el proceso de
comunicacin sin distraer, proporcionando una realidad fsica
para el entorno abstracto en el que se tienen que introducir los
usuarios.
CONCEPTUALES
Son los que realmente no estn en el plano, pero se pueden
deducir:
Punto: en donde predomina un color.
Plano: Una rea de cualquier forma geomtrica coloreada.
Volumen: Objetos que tengan profundidad volumtrica.
Psicologa de interfaz de
usuario (HCI)
Patrones de Diseo de
Interfaz
Nombre del patrn: nombre estndar del patrn por el cual ser reconocido en la
comunidad (normalmente se expresan en ingls).
Clasificacin del patrn: creacional, estructural o de comportamiento.
Intencin: Qu problema pretende resolver el patrn?
Tambin conocido como: Otros nombres de uso comn para el patrn.
Motivacin: Escenario de ejemplo para la aplicacin del patrn.
Estndares de Interfaz
Estndares de Interfaz
Estndares de Interfaz
Anticipacin: Anticipa las necesidades del usuario y evitar que pierda
tiempo en la bsqueda de sus soluciones.
Autonoma: Otorgar al usuario la sensacin de control en cualquier
momento y en un entorno abarcable y finito.
Colores distinguibles: Controlar el uso inadecuado de colores debido a los
problemas de distincin por parte de ciertos usuarios.
Consistencia: Cumple con las expectativas de los usuarios y no generar
desconfianza (en tal caso es necesario previamente realizar testeos y
pruebas de usuarios sobre comprobacin y evaluacin con continuidad).
Valor por defecto: Evita desorientar al usuario (en tal caso es conveniente
no utilizar esta denominacin y llamarlo en su lugar valor estndar o
normal).