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Matemtica
Joo Sampaio Maia | Ins Sarmento | Felisbina Antunes | Ftima Lemos
Apresentao do manual
Este manual formado por 10 unidades. Cada unidade tem uma organizao semelhante:
comea com uma pgina dupla e desenvolve-se depois em diferentes rubricas:
Ttulo da unidade
Formas no espao
Observa a figura.
Nomeia cada um dos slidos fotografados.
Vai buscar a caixa de slidos da tua sala e separa os slidos que nomeaste.
Escolhe um slido que s tenha faces planas e conta-as.
H um slido que s tem uma face e que curva. Qual ?
Procura um slido que tenha faces curvas e faces planas. Conta o nmero de
faces.
Nmero da unidade
Observa a figura A.
Associa cada um dos objectos fotografados a um
slido geomtrico da caixa de slidos da tua sala.
Actividades
Explorar slidos
geomtricos.
Medir comprimentos.
Actividades a
desenvolver ao
longo da unidade
Completar tabelas.
Pgina dupla
de abertura
da unidade
Construir um cartaz.
A
Observa a figura B.
O gelado fotografado parece um cone com uma
esfera.
Diz que slido geomtrico te faz lembrar cada um dos
objectos fotografados.
Contedos da unidade
Contedos da unidade
Slidos geomtricos.
Nmeros pares e nmeros
mpares.
B
Multiplicao.
Comparao de unidades
de comprimento.
Rubricas
Gosto de pensar
Gosto de pensar
Nesta rubrica irs adquirir novos conhecimentos
e resolver problemas.
Vais associar estes conhecimentos resolvendo
situaes de descoberta em
Vais agora jogar aos detectives.
1.
XXX
XX
12
20
15
10
5
D
5. Observa a figura A.
. Quais?
Gosto de saber mais
Sim
Gosto
A de trabalhar
B com os outros
C
Permetro (nmero de
Completa.
No
Faz
antes
diateus
15?braos ser o mesmo que o dos teusFaz
1. O comprimento de
cada
umdo
dos
colegas?
16
No
anos no Inverno?
Sim
No
Sim
V@am@o ver@ifi@c@ar@.
):
Segunda-feira
Tera-feira
Quarta-feira
b) A
Ana
vaicom
todas
as quartas10 17 Mede
24 cada um
dos
fios
a mesma
borracha.
-feiras
almoar
a casa
da av. as sequncias.
os valores
obtidos
na tabela
4. Completa
11 18 Regista
25
Quinta-feira
12 19 26
Sexta-feira
13 20 27
Sbado
14 21 28
Domingo
unidade
Nmero de
figura A
Lusa
27
16 Coloca,
23 30juntamente com os teus colegas, os fios em cima de uma mesa.
15 22 29
figura B
figura C
84
Comprimento
J sou capaz!
Nesta rubrica irs verificar as aprendizagens
que realizaste.
Poders registar essa avaliao em Passo a
passo vou crescendo.
20
Gosto de fazer
1. Descobre maneiras diferentes de trocar 50 em notas de 20 , 10 e 5 .
26
21
Gosto de fazer
16
1.a pista
X
Observa as figuras A, B, C e D.
25
AA
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
Joo
10
13
15
Nmero de borrachas
horas
10
20
30
40
50
60
70
80
43
3. Preenche as tabelas.
Rita
BB
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
10
rea (nmero de
rea (nmero de
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
Leio calendrios.
Leio e marco horas num relgio.
Calculo dobros e triplos.
88
89
No ndice apresentado nas duas pginas seguintes poders ver a que pgina corresponde cada matria.
ndice
Figuras no geoplano
Caminhos e distncias
Vamos acertar!
. . . . . . . . . .20
Formas no plano
. . . . . . . .30
Formas no espao
. . . . . . .36
ndice
Calendrio
Mapas e plantas
. .82
Simetrias
Comparao de capacidades
O todo e as partes
. .138
Figuras no geoplano
Observa as figuras A, B e C.
O que representa cada uma das figuras?
Reproduz as figuras no teu geoplano.
Actividades
Trabalhar com geoplano.
Fazer contagens.
Utilizar balanas para
comparar massas.
Construir um cartaz.
Contedos da unidade
reas e permetros.
Conservao de grandezas.
Nmeros cardinais e ordinais.
Operadores aditivos e subtractivos.
Decomposio de nmeros.
Gosto de pensar
1. Observa as figuras A, B, C e D.
B
A
Gosto de fazer
1. Observa as figuras A, B, C e D.
A
rea (nmero de
Permetro (nmero de
Gosto de pensar
1. Observa a figura.
+3
+2
5
0
20
2
+3
13
19
18
14 + 5 =
10
10 + 5 +
7 +
= 13
15 10 =
17
= 10
= 20
+ 7 = 15
2 = 16
19
Gosto de fazer
1. Observa a figura.
1.
primeiro
3.
10. dcimo
11
Gosto de pensar
1. Observa as figuras A e B.
bolas.
bolas.
bolas.
Gosto de fazer
1. Escreve os nmeros que faltam para completar as igualdades.
9+
13 +
= 19
+ 2 = 19
12 5 =
7+
= 12
12
7+
+ 5 = 12
20 15 =
6 = 13
7
12
11
= 12
16 = 1
representados.
18
20
12
0
2
20 ,
3 < 4
8+3
3+7
17 3 < 10 +
18 4
15 8
16 + 3 > 14 +
19 9
9+1
85 =
4+1 = 72
14 4 = 16
+ 6 < 12 2
20 3
3 + 14
Rapazes
Com culos
Z
Andr
Marta
Rui
Patrcia
Rui
13
Gosto de pensar
1. Arranja duas tabletes de chocolate iguais.
massa?
a) Por exemplo, um pacote cheio de leite e o mesmo pacote cheio de
berlindes tm a mesma massa? Ou ser que a massa de um maior que a
do outro?
Arranja, ento, dois pacotes de leite iguais.
Um cheio e outro vazio.
Enche o pacote vazio com berlindes.
Coloca cada um dos pacotes nos pratos da
balana.
b) Indica qual das trs figuras A, B ou C ilustra melhor o que aconteceu.
a@ fi@g@ur@a@
14
berlindes
moedas
esferovite
semelhante ao da figura.
Numa folha de cartolina, afixa o pacote do leite
e os sacos j fechados.
Coloca o painel na sala de aula.
feijo
areia
Gosto de pensar
16
ou
2.a pista
J sabes que Tatu s pode ser um de quatro nmeros. Escreve-os outra vez.
Tatu :
ou
ou
ou
11 <
<
<
< 15
Tatu tambm um destes nmeros. Ento, j sabes que Tatu s pode ser:
ou
3.a pista
J sabes que Tatu s pode ser um de dois nmeros. Escreve-os outra vez.
Tatu :
ou
.
17
J sou capaz!
1. Observa as figuras.
12
10 + 3
10
19
19 10
15
17
9+9
2 = 14 4
8+4=6+
18 = 9 + 7 +
17 3 = 4 +
6 + 11 =
18
+1
10 + 2 =
18
= 11 + 3
14 4 = 18
+0
13
= 15 2
10
Resp@ost@a@:
5. Completa.
+9
+5
10
12
5
9
19
20
8
9
13
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
19
Vamos acertar!
Observa a figura.
O Rui e a Teresa estiveram a lanar dardos ao alvo.
Os dardos azuis so da Teresa e os pretos do Rui.
Descobre quem obteve maior pontuao.
2
6
10
20
Observa o alvo A.
Actividades
4
6
Fazer contagens.
Utilizar grelhas.
Completar tabelas.
10
Construir grficos.
Observa o alvo B.
2
6
10
20
Contedos da unidade
Nmeros cardinais e ordinais.
Operadores aditivos e subtractivos.
A dezena.
Figuras geomtricas.
Sistema monetrio o euro.
Gosto de fazer
1. Escreve os nmeros que faltam.
15
16
23
26
30
Gosto de pensar
1. Efectua as operaes. Pinta os espaos onde obtns 35.
30 10 + 6
38 6
25 5 + 5
40 5
20 + 10 + 5
15 + 20
+5
+5
18
+5
+5
+5
23
+6
26
+4
22
36
40
49
12
10
18
20 +
40
20 + 10 +
41
15 +
+ 15
Gosto de fazer
1. Escreve os nmeros por ordem crescente.
22
45
18
23
32
36 < 39
22 + 4 = 30 4
18 + 3
20 + 1
18 + 5
<
20 +
18 + 7
<
20 +
18 + 2
20 + 1
36 2
24 +
40 6
30 +
3. Completa.
24 + 5 =
29 5 =
29
=5
38 7 =
38 31 =
7+
= 38
23
Gosto de pensar
1. Observa as figuras.
C
A
D
H
F
G
I
E
Gosto de fazer
1. Observa.
" " # # @ @ 3 3
" " # @ @ 3
seguinte figura:
3. Observa as figuras.
Gosto de pensar
1.
Total
X
XXX
XX
16
X
21
25
12
15
. Quais?
10
Gosto de fazer
1. Descobre maneiras diferentes de trocar 50 em notas de 20 , 10 e 5 .
20
20
5
5
Maria
No
Faz anos no Inverno?
Sim
No
Joel
Marco
Sim
Lusa
27
Gosto de pensar
1. H muitas maneiras de representar nmeros.
Observa os exemplos.
Repara que todos eles representam o dezassete.
DEZENA
UNIDADE
17
23
DEZENA
UNIDADE
vinte@
2 dezen@a e@
@un@i@d@ade
dezen@a e@
DEZENA
UNIDADE
DEZENA
UNIDADE
tr@int@a@ @um@
50
Um@a@ dezen@a@ e@
29
n.
5
4
3
2
Sinais
Nmero
de sinais
Gosto de pensar
10 + 20 6
40 5
14 + 5 +5
15 + 5 + 5
15 + 6 4
27 3
17
30
27
+5
14
+2
l@a@d@o
l@a@d@o
l@a@d@o
31
J sou capaz!
2
1. Completa a figura.
32
32
20
+7
30
+ 10
3. Observa as figuras.
F
C
H
E
L
J
quadrados
rectngulos
losangos
crculos
outros quadrilteros
32
Gastou 43 euros.
Quais foram os artigos que a Sara
comprou?
13
20
15
10
5. Observa a figura.
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
33
Formas no espao
Observa a figura.
Nomeia cada um dos slidos fotografados.
Vai buscar a caixa de slidos da tua sala e separa os slidos que nomeaste.
Escolhe um slido que s tenha faces planas e conta-as.
H um slido que s tem uma face e que curva. Qual ?
Procura um slido que tenha faces curvas e faces planas. Conta o nmero de
faces.
Observa a figura A.
Associa cada um dos objectos fotografados a um
slido geomtrico da caixa de slidos da tua sala.
Actividades
Explorar slidos
geomtricos.
Medir comprimentos.
Completar tabelas.
Construir um cartaz.
A
Observa a figura B.
O gelado fotografado parece um cone com uma
esfera.
Diz que slidos geomtricos te fazem lembrar cada um
dos objectos fotografados.
Contedos da unidade
Slidos geomtricos.
Nmeros pares e nmeros
mpares.
B
Multiplicao.
Comparao de unidades
de comprimento.
Gosto de fazer
1. Observa as figuras.
e tem
faces
b) O slido da fotografia B um
. Quantas faces tem?
Tem seis faces que so iguais. Que forma tm?
d) O slido da fotografia D um
Tem
faces planas e
A forma das faces planas um
36
.
face curva.
.
Gosto de pensar
1. Observa a figura e vai buscar os slidos geomtricos
representados.
. E tringulos?
.
.
37
Gosto de pensar
2 iogurtes de morango;
2 iogurtes de banana;
3 iogurtes de tampa
amarela.
2 iogurtes de anans.
A Ana contou 3 vezes um grupo
de 2 iogurtes.
2+2+2=3*2
3+3=2*3
+ 5 = 10
ou
ou
* 5 = 10
38
Gosto de pensar
1. Completa.
8
4+4
15
2+2+2+2
*4
5+
4*
3+3+
3*
Gosto de fazer
1. Completa de acordo com o exemplo.
2+2+2+2=4*2=8
1 +1 + 1 =
5 + 5 + 5 +5 =
4+4=
=
*
+
=
*4
+
10 + 10 + 10 =
=5*4=
+
*
Gosto de pensar
1. L o texto. Resolve o problema.
6*6
6+6+6+6
Quantas latas de sumo h na prateleira?
39
24
26
Gosto de fazer
1. Circunda os nmeros pares, como no exemplo.
31
53
22
50
46
25
37
11
68
*4
*3
*6
8
*2
*5
20
*2
*2
*2
*3
*3
1
*2
2
*3
Gosto de pensar
1. L o texto. Resolve o problema.
41
Gosto de fazer
1. Mede com o teu palmo o comprimento
borrachas.
COMPRIMENTO
Nmero de borrachas
Tampo da mesa
Livro
42
Nmero de palmos
colegas?
V@am@o ver@ifi@c@ar@.
Para isso, organiza um grupo de 4 colegas e arranja o seguinte
material:
uma folha de cartolina;
fio ou corda;
uma borracha;
uma tesoura;
cola.
a) Mede o comprimento do teu brao com o fio.
Corta o fio com um comprimento igual ao do brao.
Coloca, juntamente com os teus colegas, os fios em cima de uma mesa.
Mede cada um dos fios com a mesma borracha.
Regista os valores obtidos na tabela
Nmero de
Comprimento
dos nossos braos
Z
Maria
Rita
Joo
10
12 13
15
Nmero de borrachas
43
Gosto de pensar
O se@u@ n@ome@ @
44
4.
1. amigo
Nome
2. amigo
Nome
3. amigo
Nome
4. amigo
Nome
45
J sou capaz!
1. L o texto. Resolve o problema.
b) O Pedro disse que o seu slido tinha duas faces planas iguais com a forma de
crculo e uma face curva.
2. Completa.
18
3+
6+
*3
*4
3*
*3
*2
1
3+3+3=
46
8+8=
49
16
28
57
63
55
74
30 <
< 34
16 <
< 20
48 <
< 51
27 <
< 30
5. Observa a figura.
Completa.
de comprimento.
de comprimento.
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
47
Caminhos e distncias
Quantos quarteires (|
A linha azul indica o caminho que a Ana percorreu no dia em que passou pela
papelaria antes de ir para a escola.
Ser que o percurso foi maior do que o do costume?
O caminho que a Ana e a Maria fizeram juntas nesse dia foi diferente do
habitual?
casa da
Ana
casa da
Maria
padaria
papelaria
escola
ESCOLA
(quarteiro)
Observa a figura A.
A
livraria
casa do
Joo
Actividades
Usar o baco.
Utilizar o MAB.
caf
casa da av
do Joo
Desenhar percursos em
grelhas.
Construir um jogo.
escola
clube de vdeo
mercearia
parque
casa da Sofia
casa da Ins
Contedos da unidade
33""#"33@
Itinerrios e distncias.
CTR2-M-4
Operadores numricos.
A centena.
Sistema monetrio o cntimo.
Gosto de pensar
1. Observa o desenho, l o texto e completa.
"3"3"3"3
O percurso que desenhaste termina no ponto
Andr
Gosto de fazer
1. Completa, tal como vs nos exemplos.
a)
+ 10
90
+ 10
+ 10
+ 10
+ 10
+ 10
+ 10
+ 10
+ 10
+ 10
100
b)
98 +
3 = 101
109 +
6 =
100 +
80 + 20 =
150 +
94 +
100 +
50 +
= 108
50 =
20 =
= 170
50 =
100 + 200 =
300 100 =
100 + 100 =
100
200 + 200 =
200 100 =
300 + 100 =
400 200 =
200 + 100 =
250
c)
50 =
50 =
+ 50
50
100
51
2. Escreve em portugus.
101
310
124
218
220
202
357
Trezentos e cinco
Duzentos e oitenta e um
Cento e cinco
Cento e quarenta
Duzentos e doze
201
134
97
210
<
349
<
5. Utiliza os sinais
120
43
<
<
<
324
<
<
219
129
199
200
203
201 + 3
101
99
321
312
100 + 10
90 + 10
302
320
100
340 10
310 + 10
52
Gosto de pensar
1. A Maria representou de duas maneiras diferentes o nmero de livros da
2. O Rui tinha em sua casa cento e quarenta e dois livros. Repara como o Rui
C
1
100 + 40 + 2
D
4
U
2
Duzentos e
=
e
=
+
53
Gosto de pensar
Observa a figura.
10 * 10
100
o mesmo que
C
3
D
2
U
6
@ o mesm@o q@ue@
54
C
4
D
0
U
5
@ o mesm@o q@ue@
C
3
D
8
U
3
@ o mesm@o q@ue@
Gosto de fazer
1. Observa os exemplos e completa.
a)
4+4=2*4=8
40 + 40 = 2 * 40 = 80
2+2+2+2+2=
5 * 2 =
3+3+3=
* 3 =
5+5+5=
50 + 50 + 50 = 3 *
* 10 =
10 + 10 + 10 + 10 =
20 + 20 + 20 + 20 + 20 = 5 *
= 3 * 30
b)
120 +
100 +
201 +
+ 41
128
108 + 20
+ 20 +
2.
241
+1
200 +
+1
90
96
100
98
10
2
80
4
0
50
20
Gosto de pensar
1. L as legendas. Descobre o nmero e completa.
O nmero da porta da
minha casa um nmero
par menor que trezentos
e escreve-se com os
algarismos 5, 6 e 2.
2.
10
cnt@im@o.
3. Observa a figura.
1 euro e
55 cntimos
50
cntimos
45
cntimos
1 euro
11
cntimos
5
cntimos
.
.
d) A Snia pediu trs coisas e pagou com 1 , mas recebeu troco. O que poder
ter pedido a Snia?
56
CENTENA
DEZENA
UNIDADE
Vencedor
Gosto de pensar
casa do Ricardo
escola
Nmeros
pares
Bali um nmero
menor do que
Bali
Nmeros
menores
que 115
3.a pista
J sabes que Bali s pode ser um de sete nmeros. Escreve-os outra vez.
Bali :
,
,
,
,
,
ou
.
A figura representa um baco com a coluna das unidades
tapada.
Escreve todos os nmeros que podem estar
representados no baco
,
,
,
,
,
,
ou
.
ou
4.a pista
J sabes que Bali s pode ser um de trs nmeros. Escreve-os outra vez.
Bali :
,
ou
.
A Teresa tinha 110 cntimos.
A figura mostra as moedas que o pai da Teresa tinha no porta-moedas.
O pai deu Teresa duas dessas moedas.
Com quantos cntimos poder ter ficado a Teresa?
Preenche o quadro com as solues possveis. V o exemplo.
Total em
cntimos
+
110
117
110
110
110
110
110
A Teresa poder ficar com
ou
cntimos.
Bali tambm o nmero de cntimos com que a Teresa poder ter ficado.
J sabes que nmero Bali?
Bali o nmero
.
59
J sou capaz!
1. Observa a figura.
2. Escreve em portugus.
110
278
303
227
Cento e dois
Duzentos e trinta
Cento e quinze
124
142
>
24
>
98
>
207
>
277
>
310
>
5. Completa as expresses.
105 + 100 =
205 + 100 =
215 + 10 =
170 10 =
160 10 =
250 + 10 =
300 200 =
300 300 =
20 + 2 =
5 * 10 =
6* 5 =
60
1 3 1
100 + 30 + 1
Resp@ost@a@:
8. L e resolve.
Resp@ost@a@:
Passo a passo vou crescendo!
.
Sem
dificuldade
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
61
Formas no plano
Observa as figuras A, B e C.
O que representa cada uma das figuras?
Reproduz estas figuras utilizando o teu tangram.
Actividades
Utilizar o tangram.
Usar o baco.
Utilizar tcnicas de clculo.
Contedos da unidade
Composio de figuras
geomticas.
Superfcies e reas.
Algoritmos aditivos.
Gosto de pensar
1. Pega no teu tangram e separa o quadrado e os dois tringulos
mais pequenos.
Com os dois tringulos pequenos cobre o quadrado.
B
A
3. Observa a figura.
d@o
65
66
Gosto de fazer
36 = 30 + 6
20 +
= 24
15 =
49 =
+9
= 70 + 7
50 +
= 51
62 =
12 =
= 93
Gosto de pensar
1. Observa o exemplo. Completa os esquemas.
23
20 +
+
3
14
+ 10 +
30 +
11
43
10 +
50 +
37
35
+
21
22
26
67
27 + 12 = 20 + 7 + 10 + 2
30 + 9
= 39
27 = 20 + 7
+ 12 = 10 + 2
39 = 30 + 9
15 + 23 =
15 =
+ 5
+ 23 = 20 +
+ 5 + 20 +
+8=
31 + 16 =
42 + 34 =
+ 10 +
+ 8
31 =
+ 16 =
+
+
42 =
+ 34 =
+
+
Resp@ost@a@:
68
Gosto de fazer
1. Observa os exemplos.
3 6
+
2 1
5 7
2. Completa.
25
+42
7
+62
33
+33
50
+40
33
+ 6
56
+21
3
9
27
+12
10
7
1
30
+43
4
0
69
4. Completa.
17
15
10 +
28
+
+
8
12
20 + 10 +
+
36
+ 30 +
+
+
+
32
Gosto de pensar
1. Observa o exemplo. Completa.
15 + 17
1
20 + 12 = 20 + 10 + 2 = 32
1 5
+1 7
31 2
2. Completa.
16
+37
70
43
+18
Gosto de fazer
1. Completa.
135
+ 25
108
+ 43
Resp@ost@a@:
3. Efectua os seguintes clculos.
38
+46
27
+34
36
+25
58
+ 8
125
+ 36
107
+ 68
133
+ 18
155
+ 17
71
A
B
C
D
Organiza um grupo de quatro colegas e pede-lhes para trazerem os seus
tangrans.
Vais descobrir o nmero que est escrito na coluna sombreada.
Observa os desenhos de figuras que se podem construir com peas do teu
tangram e dos teus colegas.
A
72
Gosto de pensar
Todos eles representam construes feitas com apenas 3 peas. Mas nem todas
podem ser construdas com as peas do teu tangram. H peas intrusas nas
construes representadas.
Circunda os desenhos onde no esto desenhadas as peas intrusas e pinta-os de vermelho.
2. Agora os intrusos misturaram-se com vrias representaes numricas.
70 + 10
7 + 15
57
10
10
80
+5
70
20
50 + 7
50 +
20
80 + 15
+
1
5
0+
5
+
50
15
70 + 5
28 +
10
20 + 8
+
70+10
28
+ 57
+5
73
J sou capaz!
1. Completa.
22 + 36 =
+ 2 + 30 +
46
+
+
6
37
27
54
+ 30 +
20 +
+ 10 +
+
49 + 48 =
74
79 + 25 =
135 + 56 =
57 + 38 =
166 + 24 =
Sem
dificuldade
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
75
Calendrio
Fevereiro
Segunda-feira
13
20
27
Tera-feira
14
21
28
Quarta-feira
15
22
Quinta-feira
16
23
Sexta-feira
10
17
24
Sbado
11
18
25
Domingo
12
19
26
Segunda-feira
Tera-feira
13
20
27
14
21
28
Utilizar o calendrio.
Actividades
Quarta-feira
15
22
29
Utilizar relgios.
Quinta-feira
16
30
Sexta-feira
10
17
23
24
Sbado
11
18
25
Domingo
12
19
26
Abril
3
10
17
24
Tera-feira
11
18
25
Quarta-feira
12
19
26
Quinta-feira
13
27
Sexta-feira
14
20
21
Segunda-feira
Maro
6
31
Desenhar em papel
quadriculado.
28
Sbado
15
22
29
Domingo
16
23
30
Contedos da unidade
Unidades de tempo.
Operadores multiplicativos.
Sequncias e frisos.
reas diferentes unidades.
Gosto de pensar
1. Observa o relgio representado na figura.
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
Gosto de fazer
1. Escreve os nmeros que faltam no mostrador do relgio da figura.
11 12 1
2
3
:00
:00
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
:00
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
:00
marcada.
78
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
01:00
11:00
12:00
4. Completa as tabelas.
Tabela 1
10 20 30 40 50
20 + 10
10
10 + 20
20
30
40
50
50
Tabela 2
60 70 80 90 100
b) Quais os nmeros que obtiveste menos
vezes na tabela 2?
60
70
80
c) E o que obtiveste mais vezes?
90
100
d) Repara como obtiveste os nmeros das casas sombreadas.
20 = 10 + 10 = 2 * 10
140 = 70 + 70 = 2 * 70
5. Completa o esquema.
*2
10
*2
20
30
50
79
Gosto de pensar
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
2x3
1. Completa a tabela.
*
2
0
0
1
2
2
4
3
6
10
10
O dobro de 3 6 porque 2 * 3 = 6.
O dobro de 4 8 porque 2 *
=8
O dobro de 9
porque 2 *
6 o dobro de
porque 2 *
=6
2. Completa a tabela.
*
3
0
0
O triplo de 2 6 porque 3 * 2 = 6.
O triplo de 4 12 porque 3 *
80
= 12
O triplo de 5
porque 3 *
6 o triplo de
porque 3 *
=6
Gosto de fazer
1. Completa.
*2
*1
*4
5
*3
4
*5
*8
20
5*
7
5*
= 20
* 3 = 12
*3
= 0
* 4 = 28
* 10
+2
15
Resp@ost@a@:
CTR2-M-6
81
Gosto de pensar
1. Completa as sequncias.
22
3+5
333
13 + 15
4444
23 + 25
82
Gosto de pensar
1. Observa a figura. Completa a tabela.
C
unidade
A
rea (nmero de
unidade
unidade
rea
rea (nmero de
rea (nmero de
14
83
5. Observa a figura A.
Completa.
de rea.
unidade
rea (nmero de
):
figura A
84
figura B
figura C
Gosto de fazer
1. O grfico da figura indica o nmero de alunos de uma escola que fazem anos
no mesmo ms.
Nmero de alunos
10
8
6
4
2
J
J
A
Meses do ano
Inverno
Primavera
Vero
Outono
Nmero de alunos
Desenha um grfico no papel quadriculado do carderno de materiais com os
valores da tabela.
85
Gosto de pensar
ou
ou
+5
ou
x2
2.a pista
J sabes que Ping s pode ser um dos dez nmeros que escreveste.
Observa a figura.
Nmeros menores
que 20
Nmeros mpares
Ping
Completa.
e um nmero
.
ou
3.a pista
Observa as figuras.
unidade
Completa.
A
rea (nmero de
*4
*4
Ping o nmero
.
87
J sou capaz!
1. Observa a folha de calendrio.
Os dias 10 e 19 so feriados.
Junho
Segunda-feira
Tera-feira
10 17 24
Quarta-feira
11 18 25
Quinta-feira
12 19 26
Sexta-feira
13 20 27
Sbado
14 21 28
15 22 29
Domingo
16 23 30
Chegou a casa quatro horas depois. Marca no relgio B a hora a que a Beatriz
chegou a casa.
AA
BB
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
11 12 1
2
10
9
3
8
4
7 6 5
horas
3. Preenche as tabelas.
20
30
40
50
60
70
80
88
10
10
4. Completa as sequncias.
32
36
40
A
B
rea (nmero de
rea (nmero de
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
Leio calendrios.
Leio e marco horas num relgio.
Calculo dobros e triplos.
Leio tabelas de adio e de multiplicao.
Calculo somas e produtos em tabelas.
Calculo reas.
Completo sequncias e frisos.
Resolvo problemas.
89
Simetrias
Observa a figura A.
A
Actividades
Criar simetria a partir de:
papel dobrado, com tinta;
papel quadriculado.
Construir quadrados mgicos.
Utilizar algoritmos.
Desenvover um projecto.
Observa a figura B.
B
Contedos da unidade
Simetrias.
Operaes aritmticas:
adio;
subtraco;
multiplicao.
Gosto de pensar
1. Observa as figuras.
4 e@ix@o
D
e@ix@o()
E
e@ix@o()
Gosto de fazer
1. Observa as figuras.
92
e@ix@o()
F
e@ix@o()
e@ix@o()
93
Gosto de pensar
1. Observa os exemplos.
1.
46
21
25
1.
365
234
131
2.
2.
2. Calcula.
227
115
68
43
456
214
175
64
97
62
63
42
583
131
88
44
Gosto de fazer
1. Observa o quadro.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
94
2. Considera os algarismos 2, 6 e 8.
862
5 3
+2
3
4
5 8
3 8
7 9 5
7
1 3 2
Gosto de pensar
Quadrados mgicos
Num quadrado mgico, a soma dos
nmeros de cada fila, de cada coluna ou
de cada diagonal sempre a mesma.
5 + 4 + 9 = 18
10 + 6 +
10
4 +
9 +
6 +
= 18
5 + 10 + 3 =
= 18
3 +
5 + 6 + 7 =
9 +
8 +
+ 7 =
95
5
3
9
8
11
10
11
12
*2
16
de cada fila
; de cada coluna
; de cada diagonal
mgico
O quadrado B
no mgico
Gosto de saber mais
1. Preenche os quadrados transformando-os em quadrados mgicos:
8
90
6
96
Gosto de fazer
1. O Rui, a Maria e a Ana representaram nmeros nos bacos.
Rui
Maria
Ana
40
+ 10
50
20
30
10
+ ___
30
_____
20
30
+ ___
70
_____
30
* 20
3. Completa.
*2
* 10
4
5
2
7
CTR2-M-7
140
97
PROJECTO
TEMA:
Simetrias na Natureza
DESENVOLVIMENTO
Recolha de informao
descobre algumas simetrias na zona onde moras:
na rua;
no supermercado frutos e
vegetais (pepino, ma...);
no jardim ou na florista flores,
verduras;
no campo animais e plantas;
na praia conchas e animais;
em casa, na escola em livros,
revistas, objectos...
fotografa, desenha ou recorta o que descobriste.
98
em livro
ou
em cartaz
ou
em lbum;
Nem sempre
No
Gosto de pensar
1.a casa
106
+2
102
104
110
108
2.a casa
100
+
+
= 108
+
40
= 66
6
20
58
3. casa
100
= 48
= 55
10
60
5
4.a casa
*5
50
25
10
Quadrado mgico
5.a casa
6
5
4
3
2
6.a casa
20
58
Nmeros
menores que 50
Nmeros pares
35
67
7.a casa
*2
11
+ 10
14
32
28
22
2
4
101
J sou capaz!
1. Completa de forma a que as figuras fiquem simtricas.
2. Observa as figuras.
Resp@ost@a@:
102
4. Considera os algarismos: 2, 3 e 6.
4 5
+3
2 4
7 8
4 5
9
6
45
*5
Sem
dificuldade
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
103
O todo e as partes
Observa as figuras.
Descobre as figuras que tm metade da sua rea pintada.
2
3
8
7
9
10
11
12
Observa as figuras A e B.
A
1
Actividades
3
Usar recipientes.
6
9
10
B
1
5
9
2
6
Contedos da unidade
Reparties.
3
10
Representaes fraccionrias.
Algoritmos aditivos.
Gosto de pensar
1. Observa as figuras.
2. Observa a figura.
3 metade de 6
3 um meio de 6
3=
1
1
*6=6*
2
2
6 o dobro de 3
6=2*3
3. Observa o exemplo. Completa.
2 * 4 = 8; 8 o
de
1
*
2
*2
2 metade de 4.
4 o dobro de 2.
106
de
1
*
2
1
*
2
1
*
2
12
20
*2
metade de
o dobro de
*2
.
.
.
.
Gosto de fazer
1. Completa.
1
*
2
1
*
2
14
1
*
2
40
metade de
60
metade de
Gosto de pensar
1. Observa a figura A.
2 um tero de 6
2=
1
1
* 6=6 *
3
3
6 o triplo de 2
6=3*2
3 um tero de 9
3=
1
1
* 9=9 *
3
3
9 o triplo de 3
9=3*3
107
2. Observa a figura A.
2 um quarto de 8
2=
1
1
* 8=8 *
4
4
8 o qudruplo de 2
8=4*2
3 um quarto de 12
1
1
* 12 = 12 *
4
4
3=
12 o qudruplo de 3
12 = 4 * 3
Gosto de fazer
1. Observa o exemplo. Completa.
3 * 4 = 12
12 o triplo de 4.
4 * 5 = 20
20 o
=
de 5.
5 um
2*6=
12 o
108
1
* 12
3
=
de 6.
1
* 20
4
de 20.
* 12
de 12.
2. Observa a figura.
1
*
3
1
*
3
12
15
*3
*3
1
*
4
1
*
4
1
*
4
16
*4
+5
1
*
3
40
*4
1
*
2
1
*
3
24
Resp@ost@a@:
Gosto de saber mais
1. L o texto. Resolve o problema.
O pai da Benedita tem 32 anos e ela tem metade de metade da idade do pai.
Que idade tem a Benedita?
Resp@ost@a@:
109
Gosto de pensar
horas.
correspondente.
4:00
19:00
11
12
10
11
2
9
4
7
horas da
110
10
3
12
22:00
11
2
9
4
7
horas da
10
3
12
3
8
4
7
horas da
Gosto de pensar
1. Observa o exemplo.
173 + 264 =
300 + 130 + 7 =
1 7 3
300 + 100 + 30 + 7 =
400 + 30 + 7 = 437
+2 6 4
4 3 7
5 3 0
+2 9 5
4 8 6
6 3 6
4 1
+1 7 2
2. Observa o exemplo.
346 + 185 =
400 + 120 + 11 =
3 4 6
400 + 100 + 20 + 10 + 1 =
500 + 30 + 1 = 531
+1 8 5
1
5 3 1
4 9 7
+3 1 2
5 6 5
3 7 6
5 5
+2 2 4
111
Gosto de pensar
A
Observa a figura A.
de volume.
B
de volume.
Gosto de fazer
1. Observa os slidos representados nas figuras.
de volume;
de volume.
113
Gosto de pensar
34
48
+ 10
+ 10
24
12 * 2 = 24
*2
24 + 10 = 34
*2
14
24 * 2 = 48
12
14 + 10 = 24
+ 10
+ 10
22
*2
*2
22 * 2 =
* 2 = 22
22 + 10 =
+ 10 = 22
O 17, quando quis falar com os seus amigos, reparou que s podia falar
com 3 nmeros.
Descobre os nmeros e completa.
17 * 2 =
17
17 + 10 =
+ 10 = 17
114
3* 2=6
16
13
26
6 + 10 = 16
26
16 + 10 = 26
30
40
=
= 30
30
= 40
115
J sou capaz!
1. Completa.
1
*
2
1
*
2
1
*
3
1
*
4
24
*
de 24.
de 12.
de 12.
1 de cada
2. Completa a pintura das figuras A e B de forma a que fique pintado
4
uma delas.
A
257 + 493 =
82 + 48 =
567 + 233 =
das horas nos dois mostradores de forma a representar as horas a que a Aida
janta e vai para a cama.
Janta
11
12
10
11
2
9
4
7
116
10
3
12
3
8
4
7
Quando tem aulas, a Camila chega escola s 9 horas da manh e sai s 4 horas
da tarde. Quanto tempo passa a Camila, por dia, na escola?
Resp@ost@a@:
6. Indica o volume dos slidos representados nas figuras A e B.
Sem
dificuldade
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
117
Mapas e plantas
Pitgoras
Tales
Caraa
Cantor
Euclides
Arquimedes
Observa as figuras A e B.
A
Actividades
Medir com a rgua.
Utilizar tcnicas de clculo.
Medir com o metro articulado.
Usar balanas.
Contedos da unidade
Leitura de mapas e plantas.
Algoritmo multiplicativo.
Unidades de comprimento.
Unidades de massa.
Gosto de pensar
1. Observa a figura.
unidade
Completa.
cm e o do chocolate
Figura
tubo de cola
caneta
borracha
jarra
vela
120
Gosto de fazer
1. Completa.
x2
x2
x3
x3
30
x4
*2
x9
*3
*5
*2
3
10
5
12
*6
2. Observa o exemplo. Completa.
6*1=1*6=6
7*1=
* 1 = 215
1*9=
78 *
= 78
43 * 1 =
1*
=0
8*0=0*8=0
4*0=
136 *
=0
2 * 10 = 20
0 * 13 =
* 124 = 0
20 * 10 = 200
4 * 10 =
7*
= 70
* 10 = 50
* 10 = 400
25 *
0*
22 * 10 = 220
44 * 10 =
70 * 10 =
50 *
= 500
=0
=0
* 10 = 770
55 *
= 550
121
Gosto de pensar
Observa o exemplo.
34 * 2 =
(30 + 4) * 2 =
D
3
U
4
34
* 2
68
D
2
U
1
21
* 4
U
2
32
* 3
30 * 2 + 4 * 2 =
60 + 8 = 68
1. Completa.
21 * 4 =
a)
) * 4 =
(20 +
20 * 4 + 1 *
+ 4 = 84
32 * 3 =
b)
+ 2) * 3 =
(
*
90 +
c)
11
* 5
D
3
= 96
23
* 3
42
* 2
24
* 2
O rei do reino das Prolas tinha 3 filhas. No dia em que fez 50 anos quis dar a
cada filha um colar com 13 prolas. De quantas prolas precisava o rei?
*
13
*
13
Resp@ost@a@:
122
Gosto de fazer
1. V o exemplo. Completa.
4 * 3 = 12
40 * 3 = 120
6*3=
60 *
* 4 = 28
5*
= 180
70 * 4 =
* 6 = 300
= 30
Gosto de pensar
1. V o exemplo.
52 * 3 =
D
5
(50 + 2) * 3 =
50 * 3 + 2 * 3 =
U
2
52
* 3
156
D
6
U
4
64
* 2
U
1
81
* 4
*
1
150 + 6 = 156
2. Completa.
64 * 2 =
(60 +
) * 2 =
* 3 + 4 * 2 =
120 +
C
*
81 * 4 =
(
) * 4 =
* 4 +
* 4 =
D
8
320 + 4 =
123
Gosto de fazer
1. V o exemplo. Completa.
83
* 3
249
72
* 4
43
* 3
61
* 5
51
* 6
Gosto de pensar
V o exemplo.
26 * 3 =
(20 + 6) * 3 =
20 * 3 + 6 * 3 =
D
2
U
6
3
6 18
60 + 18 =
2 6
*
1
7 8
+1
70 + 8 = 78
D
2
U
7
1. Completa.
a)
27 * 3 =
(20 +
) * 3 =
* 3 + 7 * 3 =
2 7
*
2
60 + 21 =
3
8 1
80 + 1 =
b)
48 * 2 =
(40 +
) * 2 =
* 2 + 8 * 2 =
80 + 16 =
+ 6 = 96
124
C
*
D
4
U
8
2
4 8
*
Gosto de fazer
1. V o exemplo. Completa.
1 8
* 4
73 2
29
* 3
19
* 5
18
* 4
47
* 2
1 metro (1 m) = 100 cm
Gosto de pensar
kg.
kg.
kg.
3. Observa a figura.
Resp@ost@a@:
b) Quanto pesa a Catarina?
Resp@ost@a@:
c) O pai da Catarina pesa mais
kg do que a Catarina.
Resp@ost@a@:
126
Gosto de pensar
V o exemplo.
46 * 4 =
D
4
(40 + 6) * 4 =
40 * 4 + 6 * 4 =
160 + 24 =
U
6
4
1 16 24
+2
180 + 4 = 184
D
8
U
7
4 6
*
4
2
1 8 4
1. Completa.
a)
87 * 5 =
) * 5 =
(80 +
* 5 + 7 * 5 =
5
4
400 + 35 =
8 7
*
5
3
4 3 5
430 + 5 =
b)
84 * 3 =
) * 3 =
(80 +
* 3 + 4 * 3 =
240 +
D
8
U
4
3
8 4
*
3
1
+ 2 =
Gosto de fazer
1. V o exemplo. Completa.
6 2
* 5
3 11 0
77
* 3
97
* 2
67
* 5
78
* 4
127
Gosto de pensar
cm.
2.
O ltimo prncipe que chegou naquele dia foi o prncipe Saltito, do reino da
Matelndia, que aos saltos disse ao rei:
O colar que trouxe no to bonito como a princesa, mas o seu nmero de
prolas igual ao ltimo nmero que falta neste esquema.
Completa.
1
*
2
+ 10
1
*
3
+1
*2
100
129
J sou capaz!
1. Observa a figura.
B
A
2. Completa os esquemas.
81
*0
*0
*2
*5
* 10
*5
*6
*1
10
*________
51 * 7 =
130
36 * 3 =
98 * 5 =
Resp@ost@a@:
5. L o texto. Resolve o problema.
A av Rita deu um cesto de fruta, que colheu no seu pomar, a cada um dos seus
5 netos.
Cada cesto tinha 10 laranjas e 5 mas.
Quantas peas de fruta colheu a av Rita no seu pomar?
Resp@ost@a@:
Passo a passo vou crescendo!
Sem
dificuldade
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
131
Comparao de capacidades
Observa a figura.
Arranja embalagens semelhantes s representadas na figura.
Repara que as duas primeiras embalagens, a caneca graduada e o pacote de
leite, tm 1 litro l escrito. Isto significa que a sua capacidade de 1 litro.
Procura descobrir, entre as embalagens que arranjaste, as que tm mais de
um litro de capacidade e as que tm menos de um litro de capacidade.
Observa a figura A.
Arranja embalagens semelhantes s representadas.
Actividades
Ler dados em grficos e
figuras.
Usar recipientes para fazer
medies.
Utilizar o geoplano.
Utilizar papel ponteado.
Desenhar o contorno de
objectos.
Utilizar a calculadora.
Observa a figura B.
Arranja embalagens semelhantes s representadas.
Contedos da unidade
Unidade de capacidade.
reas.
Sistema monetrio.
Propriedades da multiplicao.
Padres, sequncias e rosceas.
Gosto de pensar
1. A dona Violeta vende flores.
35
30
25
20
15
10
5
0
Rosas
Cravos
Orqudeas
2. Observa a tabela que indica o preo a que a dona Violeta vendia as flores.
c) Quantos euros recebeu a dona Violeta pela venda de todas as flores, naquele
dia?
Dinheiro das orqudeas
euros
euros
euros
Resp@ost@a@:
134
Gosto de fazer
1. H vrias maneiras de calcular um produto.
V o exemplo.
27 * 6
Como 27 = 20 + 7,
calculei primeiro:
20 * 6 = 120 e 7 * 6 = 42.
Depois, somei os resultados:
27 * 6 = 120 + 42 = 162
Eu usei o
algoritmo:
2 7
*
6
1 64 2
Como 27 = 30 3,
calculei primeiro:
30 * 6 = 180 e 3 * 6 = 18.
Depois, subtra os resultados:
27 * 6 = 180 18 = 162
Completa.
a)
39 * 3
* 3 = 90
3 9
* 3
*3=
39 * 3 = 90 +
*3=3
39 * 3 =
= 117
b)
40 * 3 =
3 = 117
58 * 4
*4=
5 8
* 4
*4=
58 * 4 =
= 232
* 4 = 240
*4=
58 * 4 =
= 232
135
Gosto de pensar
1. Completa as sequncias.
a)
203
b) 3 13
208
14 24
213
25 35
2. Completa os frisos.
a)
b)
136
Gosto de fazer
1. Com a ajuda de um copo cilndrico podes
Contorna a base
do teu copo.
Gosto de pensar
Manuel
Clara
Vtor
1. Observa a figura.
Completa.
173 cm
15 cm
15 cm
137
.
.
Desenha-o na figura B.
Gosto de fazer
MRC
7
4
M+
ON/C
+/
+
a) Completa o quadro.
Operao
101 + 9 =
55 20 =
24 * 2 =
Teclas
101+9=
5520=
24*2=
Mostrador
110
35
48
138
Gosto de pensar
ou
ou
ou
5 5 + 4 5 =
100
2 ou 3
=
3.a tecla
Ganha o jogo quem conseguir fazer aparecer 20 no mostrador.
O jogador que fizer aparecer no mostrador um nmero maior do
que 20 perde o jogo.
Podem registar numa tabela como a seguinte cada jogada.
Teclas
Nomes dos jogadores
1.a jogada
2.a jogada
3.a jogada
1.
2.
J sou capaz!
1. Escreve por ordem crescente os seguintes nmeros:
198
189
401
<
110
99
208
<
<
<
250
<
<
400
608
<
<
2. Completa.
345
512
+ 40 +
+
trezentos e
+
3. Observa a figura.
1 cm
A
b) Que figura desenhaste?
.
O seu permetro mede
4. Completa.
130 + 40 = 170
450 110 = 340
170 40 =
450 340 =
170 130 =
340 + 110 =
140
Sexta-feira Sbado
1.a sesso
96
321
2.a sesso
205
299
Domingo
134
Total
235
Completa.
a) Preenche a tabela.
b) Qual foi o dia em que se venderam mais bilhetes?
c) Qual foi o dia em que se venderam mais bilhetes na 1.a sesso?
7. Completa os esquemas.
a)
*2
b)
*2
* 1
2
* 1
2
100
* __
* __
8. L o texto.
12
10
11
2
9
4
7
10
3
12
3
8
4
7
J sou capaz!
1. Completa:
320 <
<
< 326
426 <
<
< 431
< 103
199 <
eo
.
1 =
b) 12 *
3
c) Nas figuras seguintes pinta de duas maneiras diferentes um tero da figura A.
3. Completa.
8 4
* 3
*3
5
10
4. L o texto.
300
20
5.
6. Observa as figuras.
Sem
dificuldade
Com alguma
dificuldade
Com muita
dificuldade
Comparo capacidades.
Calculo produtos de diferentes maneiras.
Completo sequncias.
Construo rosceas.
Calculo reas.
Utilizo a calculadora adequadamente.
143
1., 2. e 3. Trimestres
ltidisciplinar es
Actividades Mu
Actividades Mu
Actividades Multidisciplinares
ltidisciplinar
lho
Manuel Rama
es
Manuel Ramalho
Manuel Ramalho
2. ano
1. TRIMESTRE
2. ano
2. TRIMESTRE
2. ano
3. TRIMESTRE
Inclui
CARTOLINAS
Inclui
da por 3 partes.
Esta obra constitu
CARTOLINAS
Inclui
CARTOLINAS
Eu Adoro Matemtica!
Este produto especialmente concebido para que as crianas
gostem da Matemtica. O conceito simples: fazer do
utilizador um heri medida que o seu conhecimento sobre
Matemtica evolui. Esta aplicao permite a apreenso de
conceitos fundamentais, abordados no Programa de
Matemtica do 2. ano, como as fraces, a geometria, as
massas e as medidas. Possui ainda um programa informtico
inteligente, que ajusta automaticamente o grau de dificuldade dos
jogos ao nvel de aprendizagem de cada jogador.
Matemtica
em
Casa
OFERTA
AO ALUNO
Pressupostos Objectivos
Pressupostos Objectivos
Com o livro Matemtica em casa pretende-se apoiar os pais no
acompanhamento das actividades escolares dos seus filhos, na rea
da Matemtica.
No se trata de querer fazer dos pais os responsveis pela formao
acadmica das crianas, mas de permitir que aqueles possam complementar mais facilmente o papel que a escola e os professores tm
nesse campo.
No se pretende tambm que este livro seja um complemento do
manual escolar. O manual um instrumento fundamental no percurso
acadmico da criana e o seu uso generalizado pelos professores,
durante as aulas ou para o trabalho de casa, mostra o importante papel
que os profissionais de educao lhe atribuem na aprendizagem da
criana.
Mas a aprendizagem da Matemtica no resulta unicamente do trabalho que o docente desenvolve nas aulas, com ou sem o manual, e do
trabalho formal que a criana realiza em casa por proposta do professor.
O que a criana faz e, principalmente, o que pensa fora do contexto
acadmico tm uma importncia decisiva na sua formao. Em particular, no que respeita Matemtica, as aprendizagens fora do contexto escolar so importantes, j que o conhecimento nesta rea
depende muito das estruturas cognitivas que se vo construindo
medida que se amadurece. Isto , os conhecimentos matemticos
no so realmente aprendidos na hora em que ouve falar deles pela
primeira vez, mas sim quando a criana consegue pensar neles em
situaes novas, integr-los no edifcio matemtico que j construiu e
us-los, a propsito e com esprito lgico, em questes ou problemas
aparentemente de outro tipo.
Para alm disso, as experincias por que cada criana passa so de
grande importncia na sua formao pessoal; em particular, as que so
decorrentes da sua prpria iniciativa tornam-se num reforo maior dos
seus conhecimentos e do-lhe segurana no saber e vontade de ir
mais longe.
2
Matemtica em casa
Organizao do livro
Organizao do livro
Considerando que os pais no tm de saber especificamente quais
so os contedos do programa de Matemtica do nvel escolar que
os seus filhos frequentam, entendemos que seria mais til organizar
o livro no por contedos mas por actividades. Desta forma, os pais
podem propor as actividades que entenderem sem se preocuparem
com a matria que lhes est subjacente. A gradao de dificuldade
ser feita naturalmente pelas respostas das prprias crianas, em
funo dos conhecimentos que forem adquirindo e pelas estruturas
matemticas que entretanto forem construindo.
No entanto, para que os pais possam entender melhor quais os objectivos de cada actividade, so apresentadas, no fim de cada proposta,
de uma forma sucinta e genrica, as capacidades e competncias que
podem ser desenvolvidas ou os contedos a que esto ligadas.
Optou-se por apresentar, em primeiro lugar, as actividades com o
material didctico que o manual refere directamente e para o qual
apresenta propostas especficas. Mosta-se, assim, uma ligao mais
imediata entre o que as crianas esto a desenvolver quando respondem s propostas apresentadas neste livro e os conhecimentos
que esto a adquirir no trabalho desenvolvido na escola. Esto, neste
caso, as actividades com o geoplano, o tangram e a calculadora.
Em segundo lugar, apresentamos outros materiais e ferramentas
que, mesmo no sendo referidos no manual, podem trazer um enriquecimento significativo das estruturas cognitivas, promovendo um
pensamento organizado e lgico. So exemplo disso o computador,
jogos de construo, alguns jogos de mesa clssicos e ainda
outros que exigem algum tipo de material.
Em terceiro lugar, propomos alguns jogos ditos de recreio, em
que a actividade fsica um factor importante, jogando as crianas
com o seu prprio corpo e com o espao envolvente.
Por fim, fazemos referncia a actividades que se podem desenvolver
em situaes do quotidiano, como passeios, conversas, compras,
etc.
4
Matemtica em casa
Actividades
Geoplano e tangram
Os materiais cuja manipulao pe as crianas perante diversos problemas
que exigem um pensamento organizado so de grande utilidade no seu percurso matemtico. So exemplo disso, ligados essencialmente aos temas
Espao e Forma (Geometria) e Grandezas e Medidas, o geoplano e o
tangram, em relao aos quais so sugeridas diversas actividades no manual
e no livro de exerccios de Matemtica do 2. ano, da coleco Trampolim.
Alm das actividades formais que so propostas no manual e no livro de
exerccios, o desenvolvimento de actividades informais com este material
permite um adequado conhecimento das suas potencialidades e funciona
como uma espcie de antecmara daquelas, onde se abordam os contedos programticos propriamente ditos. Na realidade, um aluno s consegue
responder adequadamente a estas ltimas e tirar o devido proveito das actividades propostas no manual, se, anteriormente, tiver oportunidade de
mexer, brincar e manipular o material de forma a conhecer as suas virtudes e capacidades.
Certamente que os professores no se limitam a propor as actividades referidas nos manuais, mas, nem sempre, por limitaes de tempo, tm possibilidade de permitir que cada um deles disponha do tempo necessrio para
manipular o material antes de ter de responder s questes propostas
sobre os temas curriculares.
Geoplano e tangram
Matemtica em casa
geomtricas ou no;
desenvolver conceitos relacionados com Grandezas e Medidas
Calculadora
Calculadora
A calculadora um instrumento de inquestionvel utilidade na sociedade
actual. Todos ns a usamos no nosso quotidiano e est presente nas mais
diversas actividades, desde o escritrio mercearia. difcil ver, hoje em
dia, algum a fazer contas mo. Por isso, ela faz parte do mundo da
criana como qualquer outra tecnologia que invade as nossas casas, o
nosso automvel, o nosso local de trabalho.
No que respeita calculadora, o problema no est no facto de ser utilizada,
mas no seu uso desadequado e ineficiente. E isso s ultrapassado se
houver uma aprendizagem das suas potencialidades e conhecimento das
vantagens e desvantagens do seu uso em cada situao, de forma que ela
sirva no s de ferramenta para fazer contas mas tambm como instrumento facilitador de outras aprendizagens.
Em casa, a criana tem permanente acesso a calculadoras e tentar impedir o
seu uso ser, na prtica, impossvel. Por isso, sugerimos que os pais proponham criana jogos em que a calculadora tenha um papel fundamental. Desta
forma, esta poder ser vista mais como um parceiro de jogo do que como o
fruto proibido que s se pode usar quando os pais no esto por perto.
As potencialidades da calculadora situam-se no campo dos Nmeros e Operaes. No manual de Matemtica do 2. ano da coleco Trampolim,
sugerida uma actividade com esta ferramenta e no livro de exerccios da
mesma coleco so propostas outras duas. O seu objectivo pr a criana
a pensar, nomeadamente sobre relaes entre nmeros e regularidades da
estrutura numrica que so fundamentais para a compreenso do sentido
do nmero. Ou seja, a calculadora mais um pretexto, um instrumento
para o desenvolvimento do pensamento numrico do que uma ferramenta
para fazer contas de uma forma automtica.
No entanto, em primeiro lugar, necessrio ter alguns cuidados para que o
uso da calculadora seja criterioso. conveniente que a calculadora seja das
mais simples, no tendo, portanto, funes chamadas cientficas, e importante que se conheam as funes das diferentes teclas, em particular:
a) as dos algarismos;
b) as das operaes aritmticas (os alunos do 2. ano de escolaridade
ainda no aprenderam a dividir) e a da relao de igualdade;
8
Matemtica em casa
conveniente que as crianas tenham sempre papel e lpis mo para que, sempre que
queiram, possam registar os diferentes passos que efectuam. Devem ser incentivadas a
isso, para que organizem o seu pensamento.
2
de referir que, em qualquer jogo, a ltima tecla a ser pressionada deve ser = .
Calculadora
sem limitaes;
s com adies;
com adies e subtraces;
com multiplicaes;
usando somente nmeros com 2 algarismos;
etc.
Trocar os nmeros usados no jogo anterior comear com
10 no mostrador.
e fazer aparecer
100
Etc.
10
Matemtica em casa
Computador
No caso de haver computador em casa, as crianas tero sempre imensa
curiosidade em relao ao que os pais fazem com ele e querero tambm
us-lo.
No h qualquer inconveniente em permitir que o faam, mantendo os
mesmos cuidados que se tm com qualquer outro aparelho e as orientaes gerais que referimos a propsito dos outros materiais de carcter
pedaggico. Apesar da diversidade de funes e de potencialidades do
computador, as crianas vo aprendendo, no s com os pais mas tambm
sozinhas, qual o resultado de cada aco realizada com as teclas ou com o
rato. O funcionamento lgico do computador uma boa referncia para
uma melhor organizao do seu pensamento e pode dar uma ajuda na
estruturao do pensamento lgico-matemtico.
H vrios programas de computador que podem ser usados por crianas.
Muitos deles exigem conhecimentos matemticos correspondentes ao
2. ano de escolaridade, tanto dentro do campo dos Nmeros e Operaes,
como dos campos Espao e Forma e Grandezas e Medidas, com diversos
nveis de dificuldade. Grande parte deles so interactivos: a anlise das respostas dadas pela criana s questes colocadas feita pelo prprio programa, levando, portanto, a criana a corrigir os seus erros ou a avanar no
nvel de dificuldade, conforme o caso.
O papel dos pais ser o de controlar o seu uso para que os filhos
no caiam em automatismos sem saber a razo das respostas
correctas.
Jogos de construo
Jogos de construo
A maior parte dos jogos de construo so de enorme utilidade no desenvolvimento de conhecimentos matemticos.
Desde os jogos de encaixe, tipo lego, ou de aperto, tipo meccano, aos
de blocos de diferentes formas para sobrepor, todos tm a virtude de levar
as crianas a reproduzir, no espao, objectos do nosso mundo.
sabido que a nossa cultura a cultura do papel e isso leva a que privilegiemos o desenho. Mas, de facto, o mundo tem trs dimenses e as representaes a trs dimenses esto mais prximas da realidade, estimulando,
assim, uma observao e uma anlise mais rigorosas das caractersticas
geomtricas dos diferentes objectos ou do espao que nos envolve.
Alis, as formas e conceitos geomtricos a duas dimenses, como quadrados, crculos, reas ou permetros, so, eles prprios, caractersticas das
formas a trs dimenses, como prismas ou cilindros. Ou seja, no tem
muito sentido estudarmos as figuras no plano se no as relacionarmos com
as formas no espao.
, pois, vantajoso para a criana poder construir, com diferentes materiais,
o maior nmero de objectos possvel. Alm do mais, e contrariamente ao
que acontece com o desenho, que, no caso de ficar mal, deitado fora e se
obrigado a fazer de novo, noutro papel, todos estes materiais so imediatamente reutilizveis; isto , depois se servir numa construo, cada pea
12
Matemtica em casa
13
Jogos de construo
Por fim, queramos fazer referncia s construes com areia que muitas
crianas gostam de fazer na praia.
Mesmo no havendo, na maior parte das praias, uma areia que permita a
construo de figuras com algum pormenor, sempre uma actividade til
ao desenvolvimento de capacidades na rea da geometria.
14
Matemtica em casa
Jogos de mesa
Todos os jogos exigem organizao de pensamento.
Dentro dos jogos de mesa, uma boa parte so jogos chamados de estratgia, isto , so caracterizados por se passar muito do tempo em que se
est a jogar a pensar no caminho que se deve seguir para atingir o objectivo
pretendido. So exemplo disso o xadrez, o monoplio, o mastermind,
o quatro-em-linha e, em especial, as damas, por ser um jogo mais fcil e
adequado s crianas do 2. ano de escolaridade.
Uma das suas caractersticas fundamentais que exigem que se planifique
as jogadas com alguma antecedncia. Ora, isso uma das caractersticas
do tipo de pensamento que necessrio para resolver problemas ou realizar uma demonstrao de um teorema matemtico cada passo o
suporte directo do seguinte e todos eles tm de apontar sempre para um
objectivo comum. A este nvel cognitivo, no estamos a pensar em teoremas formais da Matemtica, como o Teorema de Pitgoras do qual todos
ns nos recordamos da escola, mas to-somente na descoberta, a partir de
determinadas regularidades, de que certa propriedade geral. Por exemplo,
conseguir ver que o dobro do dobro de um nmero sempre o qudruplo
desse nmero.
Este tipo de jogos tem tambm a particularidade de aliar a intuio deduo:
a intuio, na descoberta do caminho mais adequado para se atingir o
objectivo que se prope por exemplo, nas damas, comer todas as
peas do adversrio; a deduo, na necessidade de organizar as jogadas de
forma a que o caminho previsto possa ser cumprido.
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Jogos de mesa
Outro factor que entra nestes jogos o de haver dois ou mais jogadores.
Isto traz criana um novo desafio, que tentar contrariar as pretenses do
adversrio. Deste modo, a criana obrigada a alargar o seu pensamento,
tentando descobrir o maior nmero possvel de caminhos, mesmo sabendo
que s vai ser possvel escolher um deles. Ou seja, leva a criana a ligar
muitos dados e a seleccionar somente aqueles que so mais indicados para
o fim em vista. exactamente isto o que acontece quando temos de resolver um problema, pois, de todos os conhecimentos que j adquirimos,
vamos escolher muito poucos para usar na respectiva resoluo.
Outros jogos de mesa merecem a nossa indicao.
Os jogos de cartas, o domin, os puzzles, os quebra-cabeas, os do tipo
glria, os dados, todos eles tm caractersticas que podem favorecer o
pensamento matemtico.
Qualquer um exige uma organizao do pensamento semelhante ao raciocnio lgico-matemtico. Em particular, alguns quebra-cabeas e puzzles so
autnticos problemas matemticos. Nuns casos, exigem, para a sua resoluo, no s conhecimentos especficos de diversos campos mas tambm a
capacidade de utilizar esses conhecimentos de uma forma indirecta e pouco
frequente. Noutros, necessrio relacionar diferentes conceitos que normalmente no so associados. Noutros, ainda, a percepo visual imediata e
restrita tem de ser ultrapassada por uma perspectiva mais alargada. Em
quase todos eles, fundamental a capacidade de organizar o pensamento
de uma forma no habitual e que a escola, por fora da necessidade de tratar um programa generalista com uma imensa diversidade de crianas, por
norma, no consegue fazer.
H diversos livros com puzzles e quebra-cabeas que podem, pelo menos
em parte, ser resolvidos por crianas do 2. ano de escolaridade. Os quadrados mgicos, abordados no manual, so um tipo de quebra-cabeas
apropriados para este nvel.
Apresentamos, de seguida, e como exemplo, dois quebra-cabeas: o primeiro tem essencialmente a ver com a capacidade de percepo de um espao em diferentes direces,
no caso, o tabuleiro de damas; o segundo usa as peas do
domin, que um jogo que qualquer criana conhece e exige
conhecimentos elementares de multiplicao.
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Matemtica em casa
A
Num tabuleiro de damas, coloca oito peas do jogo de modo
que s fique uma pea em cada linha, em cada coluna ou em
cada diagonal.
B
As quatro peas de domin da figura
ao lado esto colocadas de modo a
formarem um quadrado oco em que
os produtos do nmero de pintas de
cada lado do quadrado seja igual a 18.
Seleccionando quatro, de cada vez, das
sete peas apresentadas em seguida,
forma quadrados semelhantes ao da
figura, em que os produtos do nmero
de pintas de cada lado seja 12 e 30.
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Jogos de mesa
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Matemtica em casa
um jogo que permite diferentes variaes, pede algum engenho e imaginao e leva a criana a procurar caminhos diferentes a partir de
estdios conhecidos. Leva a criana a prever os resultados de uma transformao geomtrica e, de alguma forma, semelhante pesquisa que
se faz em qualquer processo de investigao, onde, com bases em dados
conhecidos, se vai tentando descobrir outros que dependam dos anteriores.
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Com papel pode-se tambm fazer vrias actividades, que no sejam escrever, desenhar ou pintar. Uma dessas actividades fazer dobragens de
papel3. Podem fazer-se diversos objectos, como chapus, caixas, avies,
barcos, etc., e com treino possvel inventar novas figuras.
Uma outra actividade fazer recortes em papel. Com uma tesoura4 pode-se recortar uma folha de papel de maneira a dar diversos contornos folha.
Deve comear por propor ao seu filho que recorte folhas relativamente
pequenas (de tamanho A5 ou A6) e sem estarem dobradas, tentando dar
alguma forma folha.
Posteriormente, deve-se dobrar a folha uma vez, recort-la, desfazer a
dobra e verificar que a forma que ficou na folha no igual ao recorte que
se fez. Pode-se pedir criana que descubra se a forma que criou tem
algum eixo de simetria.
Por fim, usando folhas maiores, onde se fazem duas, trs ou vrias dobragens, a criana pode criar formas interessantes.
As dobragens de papel so, no Oriente, em particular no Japo, uma arte que tem o nome de
origami.
4
Para este tipo de actividade, a tesoura tem de ser boa, pois s assim possvel fazer alguns
pormenores. Se a criana usa habitualmente a mo esquerda nas suas aces, fundamental arranjar uma tesoura para canhotos, j que a destreza fundamental.
20
Matemtica em casa
Estas duas actividades, alm de desenvolverem a destreza manual, permitem que a criana, com base na experincia que vai tendo, preveja com que
forma vo ficar os recortes que est a fazer ou qual a forma que vai ter o
objecto aps todas as dobragens.
Numa fase posterior poder mesmo pensar nos resultados que quer conseguir e, a partir deles, fazer as dobragens ou os recortes adequados.
As actividades mencionadas tm, pois, caractersticas semelhantes
cama do gato em termos de potenciar as capacidades necessrias
investigao e de prever os resultados de uma transformao geomtrica.
Jogos de recreio
Jogos de recreio
H uma srie de jogos que, habitualmente, se desenrolam ao ar livre ou em
espaos grandes e que necessitam de vrios jogadores para se poderem
jogar. Referimo-nos a jogos como a macaca, as escondidas, alguns
jogos de rodas, as gincanas ou pedypapers.
A macaca joga-se volta de um espao limitado no cho por uma linha,
dentro da qual se define um certo nmero de zonas para as quais se lana
uma patela e se tem de percorrer por uma certa ordem. um jogo ligado
essencialmente a conceitos geomtricos, como fronteira e formas, e a conceitos de grandezas, como distncia, mas tudo dentro de um espao a duas
dimenses o plano.
Matemtica em casa
No caso dos pedypapers, acresce o desafio de interpretar um texto e relacion-lo com as caractersticas fsicas dos objectos que se encontram no
espao circundante.
Em qualquer destes jogos, tambm importante conhecer as caractersticas dos diferentes itinerrios que se podem fazer entre os vrios objectos
ou locais do espao onde se desenrola o jogo.
Estes jogos constituem, para alm disso, um estmulo ao domnio de conceitos geomtricos e de grandezas, uma vez que representam uma condio necessria para um melhor desempenho.
Jogos de recreio
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Ver, no manual, o tipo de questes que so colocadas nas rubricas Vais agora jogar aos detectives!
Matemtica em casa
Listas de compras
Qualquer lista de compras inclui diversos tipos de materiais, locais
de compra, quantidades, etc. Os pais podem fazer estas listas
com os filhos ou, mesmo depois de feitas, podem lev-los a:
classificar as compras relativamente ao local onde se vo
fazer, funo que tm (comida, limpeza, roupa, etc.) e a
fazer tabelas ou grficos;
prever preos para cada artigo e preos para as quantidades
indicadas na lista;
descobrir qual o gasto previsvel na totalidade ou por tipo de
artigo;
que notas ou moedas seriam necessrias se se comprasse
em dinheiro.
Compras no supermercado
No supermercado tudo tem informao numrica: so os preos,
os pesos, as quantidades, as promoes, a conta final, etc.
sempre possvel pedir aos filhos que ajudem os pais:
na organizao das compras, procurando o percurso mais
curto entre os diferentes sectores do espao;
na escolha do artigo mais barato, comparando os diferentes
preos de cada compra prevista;
calculando a quantidade total, por exemplo, de litros de gua,
nos 3 garrafes de 5 litros, ou de leite, nos 4 pacotes de
6 litros cada;
fazendo uma estimativa de quanto se vai acumulando
medida que se pem os artigos no carrinho;
determinando quanto se receber de troco se se pagar em
dinheiro, com determinadas notas.
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Matemtica em casa
Passeios
Durante os passeios que se fazem a p, ao jardim, ao caf ou
mercearia, aparece sempre informao numrica e sempre possvel descobrir elementos geomtricos nos objectos por que passamos. Os pais podem habituar os filhos a olhar com ateno
para o que os rodeia e sugerir-lhes que:
leiam os nmeros de polcia das casas por onde passam;
reparem que de um lado s h nmeros pares e do outro
mpares;
estimem a distncia entre portas consecutivas, comparando-a
com os respectivos nmeros de polcia6;
descubram, nas casas, formas geomtricas nas portas, janelas, azulejos, fechos, etc.;
estimem a largura das ruas e dos passeios;
descubram formas geomtricas nos canteiros do jardins e
estimem as suas dimenses;
determinem o nmero de flores de cada canteiro, olhando
para a disposio em que se encontram (por exemplo, 20 filas
de 10 flores cada);
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Culinria
Durante a elaborao de um bolo, h sempre que definir quantidades, pesos e tempos7. Os pais podem pedir a colaborao do seu
filho na sua confeco e sugerir que:
interprete a receita;
separe os ingredientes nas quantidades definidas;
faa pesagens;
7
28
Apesar de, no programa do 2. ano de escolaridade, das unidades de peso, s estar previsto
tratar o quilograma, e, das unidades de tempo, no estar previsto tratar o minuto nem o
segundo, isso no impede que, em casa, as crianas possam falar noutras unidades.
Matemtica em casa
calcule as quantidades de cada ingrediente se tiver, por exemplo, que duplicar as quantidades previstas na receita;
escreva a receita do bolo que acabaram de fazer.
Refeies
As refeies so, muitas vezes, os momentos em que os adultos
e as crianas da famlia se juntam, mas, frequentemente, acaba
por se falar em assuntos que pouco interessam s crianas.
Aproveitem para, de vez em quando, colocar questes que promovam um pensamento organizado e lgico ou desenvolvam o
clculo mental. Podem pedir-lhes para:
determinar a relao de parentesco entre pessoas da vossa
famlia;
determinar quantos netos, sobrinhos, etc. tem certa pessoa;
comparar idades de pessoas conhecidas;
determinar as idades de diferentes pessoas, noutro tempo
que no o actual passado e futuro;
calcular, por exemplo, quanto :
15 + 15, 25 + 25, 35 + 35, etc.;
8 + 7, 18 + 17, 28 + 27, etc.;
12 5, 22 5, 22 15, etc.;
o dobro de 6, de 12, de 24, etc.;
3 * 3, 3 * 9, 3 * 27, etc.;
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Matemtica em casa
Concluso
Ao longo destas pginas, procurmos apresentar diversas actividades
que podem ser realizadas em casa, no meio familiar, com o intuito de
promover o conhecimento matemtico das crianas do 2. ano de
escolaridade. Tentmos mostrar que, alm do trabalho que desenvolvem na escola e para a escola, essencial que as crianas, ao olharem para o mundo, ao receberem informao, ao interpretarem o que
observam, ao pensarem e ao tomarem decises, o faam com todos
os meios que tm ao seu alcance, sendo a Matemtica imprescindvel como ferramenta de leitura, de interpretao, de pensamento e
de deciso.
Tentmos tambm mostrar que o importante, do ponto de vista da
aprendizagem da Matemtica, a diversificao das fontes e dos
recursos utilizados, de modo a criar oportunidades de consolidao e
de ampliao dos conhecimentos e uma maior motivao por parte
dos alunos.
O aproveitamento de momentos fora do contexto escolar, em particular das situaes do quotidiano, permitir reduzir os baixos nveis
de cultura nesta rea, em termos sociais. Se conseguirmos estabelecer a ponte entre as aprendizagens escolares e a vida, estaremos
certamente a criar condies para melhorar este ndice. Como se
viu,
os dados esto nossa espera! uma questo de vencermos a
inrcia!
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ndice
Pressupostos Objectivos.............................................
Organizao do livro.......................................................
Actividades.....................................................................
Geoplano e tangram..................................................
Calculadora................................................................
Computador ..............................................................
11
Jogos de construo.................................................
12
Jogos de mesa..........................................................
15
19
22
25
Concluso.......................................................................
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