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Universidad Nacional Santiago Antnez

de Mayolo
FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS E
INFORMTICA
TEMA: CAMPISMO
CURSO: ACTIVIDAD FORMATIVA II
INTEGRANTE:
SANTIAGO MENDOZA, Yesenia Yamile
CORAL CRISPN, Jimena

PROFESOR: Lic. NEGLIA VALDERAMA, Leopoldo Enrique

Huaraz - Ancash
2016

DEDICATORIA
Este trabajo de investigacin

va dedicado

primeramente a Dios por habernos permitido


realizar el trabajo y haberme dado salud, a
nuestros padres por habernos apoyado en
todo

momento,

por

sus

consejos,

sus

valores, por la motivacin constante que nos


dan, pero ms que nada, por su amor.
LAS ALUMNAS.

AGRADECIMIENTO
Agradecemos al profesor de la universidad;
por su comprensin, paciencia y tolerancia

en

ensearnos.

A todas

las

personas

benevolentes que me nos han apoyado de


manera incondicional a culminar el presente
trabajo, sobre todo a nuestros compaeros
de aula de la universidad.
LAS ALUMNAS.

PRESENTACIN
Queridos compaeros:
Este trabajo se ha elaborado con el motivo de brindar informacin acerca del
campismo que se realizar en algunas zonas del Per y del mundo. Nuestro pas tiene
una diversidad cultural, el cual favorece a que exista mayor concentracin de turistas
buscado encontrar las mejores aventuras jams vividas, por el cual en este trabajo
explicaremos acerca de los tipos de campismo como materiales, diferencias segn la
zona de campamento entre otras cosas importantes para realizar el campismo.

Huaraz, 2016.
NDICE
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
PRESENTACION
INTRODUCCION

Captulo I

CAMPISMO
Pg.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

1.5.
1.6.

Concepto..2
Historia
Caractersticas.4
Conocimientos previos para realizar la actividad...5
1.4.1. Prepara tus cosas antes de salir
1.4.2. Sugerencias Bastante tiles:
1.4.3. Algunas materiales que debes preparar
Material se suma importancia para realizar campismo...6
Formas de montaje de un campamento.7

1.7.

Diferencias de un campamento en la costa, Sierra y selva.10


1.7.1. La costa
1.7.2. Sierra
1.7.3. Selva..11
Captulo II
TIPOS DE CAMPAMENTO

2.1.

2.2.
2.3.

3.1.
3.2.
3.3.

Concepto13
2.1.1. Campamentos recreativos
2.1.2. Campamentos deportivos.14
2.1.3. Campamentos de verano
2.1.4. Campamentos tcnicos o de aventura
El perfil del turista de aventura..15
Organizacin
Captulo III
VIDA DE BADEN-POWELL
Resumen....18
Robert Baden-Powell
Jefe Scout Mundial....20

CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFIAS
ANEXO

INTRODUCCIN
Es evidente que el campismo, es aventurarse con la intencin de lograr conectarse
con la naturaleza, as lograr una mejor concentracin y meditar, la mayora de las
personas lo hace con la intencin de lograr lo mencionado, no solo eso algunas
personas lo hacen por sentir algo el aire libre, as lograr escapar de la rutina de
siempre.
Las personas que practican esta tcnica, logran tener una buena conexin consigo
mismo y con los dems, porque los toman de la mejor forma los problemas que se
prestan el su da. Algunas personas hasta, pueden quedarse por siempre realizando
el campismo segn el tipo de personalidad que tengan.

CAPTULO I
CAMPISMO
1.1.

Concepto
Bsicamente es el arte de saber acampar, con todos los detalles que eso
puede llegar a significar dependiendo de la persona, circunstancia, lugar,
equipo y necesidad.
Esto lo entendemos no tan slo como la aventura y el placer que nos
proporciona el salir al campo o al aire libre, no es solo a eso a lo que nos
referimos.
En fin, la idea es que aprendas algunas tcnicas de campismo que te sern
tiles en campamentos y salidas entregndote herramientas que te permitirn

ser un poco ms autosuficiente y saber arreglrtelas en momentos de


decisin.
Sabiendo actuar en el campo, podrs sacar ms provecho y diversin de tus
excursiones y salidas. De ah que un buen campista es quien a la vez de
sentir deleite por estar en contacto con la naturaleza, sabe cmo acampar,
cocinar sus propios alimentos, hacer nudos, empalmes y amarres que le
permitan hacer construcciones que van a facilitarle la vida en el campamento,
es decir; todo este conjunto de aspectos tcnicos y de amor a la naturaleza
es lo que llamamos Campismo.
1.2.

Historia
La vida en tiendas de campaa es tan antigua como el hombre en la tierra.
Desde las primeras razas el hombre aprendi a utilizar diferentes materiales
para confeccionar refugios y protegerse de la intemperie. Al finalizar la vida
nmade, el hombre se La vida en tiendas de campaa es tan antigua como el
hombre en la tierra.
Desde las primeras razas el hombre aprendi a utilizar diferentes materiales
para confeccionar refugios y protegerse de la intemperie. Al finalizar la vida
nmade, el hombre se fue alejando lentamente de la Naturaleza y estos
refugios eran utilizados solamente en casos especficos o por pueblos
catalogados como "salvajes". Sin embargo, la vida en tiendas de campaa no
desapareci. Una parte importante del Antiguo Testamento se desarrolla en
tiendas, cuando Abraham conduce a su pueblo a una nueva tierra. En el
medio Oriente la vida en carpas siempre estuvo presente, ya que los rabes
vivan en tiendas pentagonales cubiertas con paos de pelo de cabra. Otros
pueblos, como los siberianos o los indgenas norteamericanos prefirieron
confeccionar tiendas cnicas de cuero o "tipis", donde las familias podan
pernoctar y encender fogatas.
Mientras tanto, el concepto de campamento ms similar al moderno surge en
los ejrcitos, cuando pernoctaban en el frente de batalla. Fueron los romanos
quienes revolucionaron las tcnicas de combate estableciendo cerca del

enemigo sus tiendas llamadas "papilio" (por su similitud con una mariposa,
segn su nombre en latn).
Esta tcnica de campamento se llam "vivac", nombre derivado del alemn
"bei" cerca y "wachen" vigilar. Durante la Edad Media, a excepcin de las
milicias, el campamento desapareci del mundo occidental. Ir a pernoctar a la
floresta era visto como algo extrao y en ocasiones asociado con demonios,
elfos y hasta aquelarres. Solamente los seores feudales se daban ese lujo al
ir a cazar, estableciendo enormes campamentos con todos los lujos y grandes
banquetes nocturnos. Posteriormente, el campamento fue sinnimo de la vida
errante de los gitanos y de los circos, que recorran las ciudades para divertir
a su pblico. Pero el camping como una forma de recreacin surge con los
montaistas. A partir de los primeros ascensos en Europa, los intrpidos
alpinistas deban pernoctar en los montes, y para ello fueron perfeccionando
las tcnicas de vida al aire libre.
No obstante, el montaismo no era visto con buenos ojos por la mayora de
las personas, que lo consideraban algo intil y arriesgado. De esta forma, el
campamento todava no era un fenmeno social masivo. Recin en 1902,
cuando un ingls llamado Ernest Thompson Seton se dedic a ensear a
unos muchachos las tcnicas de los bosques conocidas como "woodcraft" el
camping empez a popularizarse. Hasta ese momento esta disciplina estaba
reservada a militares, gitanos, alpinistas y vagabundos. Las ideas de Seton
fueron tomadas por Robert Baden-Powell que al fundar los boy-scouts
difundi masivamente la nocin de camping que hoy conocemos. Aos ms
tarde, en la Italia fascista se comenzaron a realizar campamentos familiares o
"tendpolis", que seran imitados por los ingleses que los rebautizaron "picnics".
A lo largo de los aos, la tecnologa del camping ha ido evolucionando a
pasos agigantados y las carpas (del quechua "carpa") de hoy da distan
mucho de aquellas utilizadas a principios de siglo, tanto en su peso como en
1.3.

su resistencia a las condiciones atmosfricas adversas.


Caractersticas

Algunas Caractersticas que debe tener el Lugar para acampar


Debe ser fcil acceso para los equipos, comidas y visitas, pero no
demasiado cerca a la comunidad o casas cercanas.
El Terreno debe ser elevado y con buen drenaje, bajo las peores
condiciones de tiempo.
Observar el drenaje en la construccin de las letrinas sanitarias.
Debe quedar protegido de los vientos dominantes, de las inundaciones
y ofrecer abrigo del sol.
Debe quedar protegido de los vientos dominantes, de las inundaciones
y ofrecer abrigo del sol.
Debe tener inters y romance.
Debe tener espacio para juegos.
Tener agua abundante tanto potable como para lavar, y no debe estar
lejos del campamento.
Se recomienda usar en el agua pastillas de cloro, para purificar el
agua.
Debe existir en el lugar suficiente provisin de lea para
construcciones, cocinas y para las fogatas.
1.4.

Conocimientos previos para realizar la actividad


1.4.1. Prepara tus cosas antes de salir
Lo primero que debes hacer es preocuparte del mantenimiento de tu
equipo (carpa, cocinilla, tiles de cocina, etc.). Fjate si el lugar al que
viajas es hmedo o seco, si es un lugar hmedo o lluvioso, no te
olvides de llevar nylon o algo para cubrir tus cosas (las bolsas de
basura sirven bastante).
1.4.2. Sugerencias Bastante tiles:
Has una lista de los materiales as como el equipaje que vas a llevar
al campamento.
Has una mantencin a tu ttem y a tu bandera antes de llegar a
campamento.
1.4.3. Algunas materiales que debes preparar

Carpa: revisa que estn todos los fierros en buen estado, contar
las estacas y repararlas, que el cubre techo este en perfectas
condiciones, buscar orificios y fisuras que haya que reparar y
por ltimo revisa el cierre de tu carpa. Nunca olvides hacer las
canaletas antes que las lluvias te pillen por sorpresa!!.
Cocinilla: revisa los quemadores, la manguera y el regulador.
Bal o arcn: en el cual llevars los elementos para el
campamento (tiles de cocina, Bal o arcn: en el cual llevars
los elementos para el campamento (tiles de cocina, martillo,
serrucho, piola, etc.) el que no debe ser de tamao
inconmensurable ni muy pesado para un fcil transporte,
puedes agregarle una manilla para transporte.
Hacha y un cuchillo: los que utilizaras en todo momento, deben
estar correctamente afilados y funcionales con sus respectivos
estuches de seguridad.
Algunos elementos para construir como: piola, coliges,
serrucho, estacas, pala, entre otros.
Otros elementos de uso diario como son: linterna, velas,
fsforos, entre otros.
Un botiqun para tu unidad o patrulla.
Debe haber una carpa para Primeros Auxilios, situada a la
sombra y apartada del lugar de actividades (Juegos, Fogatas,
1.5.

Charlas, etc).
Material se suma importancia para realizar campismo
Carpa. Es uno de los elementos primordiales del campamento, ya que es la
que permite realizar la acampada, es decir, la actividad bsica de este tipo de
vida al aire libre. A continuacin veremos las partes de la carpa:
Partes bsicas de las carpas
Techo: Adopta diversas formas de acuerdo al modelo de carpa que se
trate. Suele estar fabricado con tela de algodn de la mejor calidad e
impermeabilizado, sirve para proteger del sol y la lluvia.
Paredes: Constituyen la parte lateral de la carpa, se fija al suelo a travs
de vientos sujetados por estacas.
Piso: El piso es una de las partes que complementa la carpa para as
facilitar la estancia en ella. Es un instrumento muy til, pues este evita que

las cosas que se encuentran dentro de la carpa se mojen o llenen de


suciedad, tambin hace que sea ms difcil que los insectos y animales
entren a ella y facilita el momento de dormir haciendo ms cmodo
Puerta: Es la apertura de la carpa que permite el ingreso o salida de la
carpa, puede existir de distintos tipos: cierre de tipo T invertida, cierre tipo
ngulo con vtice lateral, cierre tipo V invertida, puerta de manga, entre
otras.
Perales: Es un elemento que mantiene la carpa en pie, estos pueden ser
de madera si se hace un cambuche improvisado, pero si es una carpa en
la mayora de los casos estos son de aluminio.
1.6.

Formas de montaje de un campamento


A continuacin se explica la forma en que se va a dar la ubicacin a las
carpas (las ms utilizadas y sencillas).
En U: El patio de banderas se ubica en el centro de la formacin y al
lado opuesto de la carpa de direccin.
El tab se ubica alrededor de estas.
En cuya base se ubica la carpa de direccin, enfermera,
comunicaciones, economato e intendencia y el resto de las carpas de
los participantes.
En L: El patio de banderas al lado opuesto del vrtice.
La carpa de direccin se ubica en el vrtice de la figura y en el lado
inferior las restantes de administracin, la otra parte para los
participantes.
En cuadrado: El patio de banderas quedara ubicado en el lado
contrario. En el lado superior irn las carpas administrativas dejando
un espacio con relacin a los dems lados del cuadrado para que
dichos espacios sean la entrada del tab.

Barrilete o Puo de Mono: Este es un nudo bastante sencillo de


realizar y de bonito efecto. Con el "barrilete" se obtiene una "pelota" de
cabo, que ser tanto ms gruesa cuanto ms mena tenga el cabo que
se utilice en su elaboracin. El "barrilete" servir como peso en la
punta de una gua para amarra, que podr as ser lanzada a mayor
distancia. Tambin puede servir de tope de un cabo.
Botones Decorativos: Para mejorar la apariencia decorativa de los
"Nudos de Botn", pueden complementarse con accesorios utilizando
los nudos planos conocidos con el nombre de "frogs" -uno crea el lazo
donde se asegura el botn, y el otro asegura el propio nudo de botn-.
La "Cabeza de Tuco-tres cordones, cinco vueltas" en su forma plana
constituye un nudo "frog" muy adecuado, pero aumentndolo a siete
vueltas, tal como se indica en los pasos 1, 2 y 3, proporciona una
apariencia circular ms atractiva. El conjunto final de dos "frogs" y un
"Nudo Chino de Botn Doble" se muestra en el paso 5.
Vuelta del Carretero o Pico de Pjaro: Este nudo es muy til y
prctico, se suele utilizar en el campo, permite tensar una cuerda o un
cabo y liberarla cuando se desee. Esto lo convierte en un nudo ideal
para sujetar temporalmente cualquier cosa, tambin se utiliza para
formar un aparejo de fortuna. Elaboracin: Se forma un bucle con el
cabo, con el chicote por encima. Se dobla el cabo bajo el bucle, entre
ste y el chicote, y se le introduce por el bucle.
Nudo Chino de Mariposa: Este nudo puede realizarse en varios
tamaos y formas. El que aqu se ilustra es una de las variantes ms
pequeas y se realiza en forma de tralla, consiguiendo un lazo o curva
en cada una de las cuatro esquinas. Para realizarlo con facilidad,
coloque los cordones sobre una superficie plana y dispngalos tal
como se indica en los pasos 1 y 2. Despus de haber terminado el
paso 2, trabaje y apriete el nudo hasta conseguir su forma final.
Corona de Tres Partes: Este nudo, seguro y robusto, se utiliza por los
campistas para colgar alimentos y objetos, y puede usarse como nudo

decorativo para colgar cualquier cosa. No se usa prcticamente en el


mar, ya que resulta bastante difcil de deshacer cuando ha estado
sometido a tensin.
Nudo Mariposa: Este nudo es utilizado por montaeros y escaladores.
Se realiza alrededor de la cuerda y, a causa de su simetra, se
mantiene perfectamente bien en cualquier situacin. Se realiza con
rapidez y se deshace con facilidad, no se desliza y la gaza no muerde
cuando el nudo se aprieta.
Su mayor desventaja es que resulta difcil de hacer; y el uso de la
"vuelta italiana" ha significado que la "gaza de mariposa" haya perdido
parte de su popularidad.
Cabeza de Turco- 4 cordones, 3 vueltas: Para hacer el paso 1 de
esta versin "cuatro cordones, tres vueltas", debe comenzar de igual
forma que si estuviera haciendo un "Nudo de Tralla para cuchillo"
alrededor de la mano. Utilice el ndice y el pulgar, tal como se muestra
en el paso 2 para crear la forma floja del nudo antes de colocarlo sobre
el objeto elegido, como se muestra en el paso 3. Para completar el
nudo siga las instrucciones dadas para la "Cabeza de Turco-Tres
cordones, cuatro vueltas".
Esterilla Redonda: Este es un hermossimo nudo plano que puede
servir como esterilla, posavasos, nudo ornamental, o vuelto hacia
abajo sobre un objeto cilndrico para formar una tapa decorativa.
Elaboracin: La forma redonda se obtiene haciendo cinco lazos
perfectamente simtricos, pero se obtienen resultados an mejores
haciendo siete o nueve. No obstante, antes de intentar hacer estos
ltimos debe dibujar un esquema en una hoja de papel, al menos para
los pasos iniciales.
Nudo Chino:Este nudo plano rectangular se realiza a partir de un
"Nudo Carrick", el cual se hace a partir de dos cuerdas, tal como se
indica en el paso 1, despus se va aumentando gradualmente pasando
de forma alterna por encima y por debajo de los dos extremos
opuestos a travs del nudo.

10

Esterilla Cuadrada: Esta esterilla tiene una forma ntidamente


cuadrada obtenida haciendo uso de cuatro diagonales entrecruzadas.
Una variacin simple consiste en incrementar el nmero de diagonales,
aumentando as el tamao de la esterilla pero conservando su forma
cuadrada.
1.7.

Diferencias de un campamento en la costa, Sierra y selva.


Como ya sabemos hay mucha diferencia en acampar en la costa, Sierra y la
selva, por las simples diferencias de temperatura. Por eso, se debe
considerar llevar los materiales de adecuados a la zona que se dirige. Por
ejemplo:
1.7.1. La costa: Si bien Per no es conocido como destino de sol y playa,
porque nuestro mar no se caracteriza precisamente por aguas
turquesas y transparentes, ni arena blanca. Nuestras playas tienen
otro tipo de encanto, el desierto y las zonas rocosas, es un paisaje
lindo para acampar. Aqu algunos tips:
Seguridad.

Es muy importante este tema.

Las playas

escondidas, donde no hay ningn servicio (restaurantes,


hoteles, etc.) parecen ideales para acampar, pero no son
recomendables si es un grupo pequeo.

Mientras ms

solitarias sean las playas, prefiero no acampar all. Es mejor


buscar una playa donde se encuentren restaurantes o algn
negocio cerca.
Equipo necesario. Adems de la carpa y la bolsa de dormir, el
equipo adecuado va depender del nivel de comodidad que
deseen tener en la playa. Pueden conseguirlo en tiendas
especializadas o buscar un mejor precio en internet, en ventas
online en Per. Sin duda alguna, les recomiendo una sombrilla,
un aislante o colchoneta, una parrilla, una mesita playera
porttil, un cooler (siempre debe estar en la sombra), y una
linterna. Si les gusta hacer fogata, llevar lea.

11

Permisos. De acuerdo a la ley peruana la playa es de todos y


nadie puede aduearse de una parte del litoral y no dejarte
acampar. Lamentablemente, la ley no se cumple como se
debe, y en varias playas he visto que clubes o asociaciones
privadas se aduean de una parte.
En la playa Gramita, nos pas que el hotel las Aldas, no nos
dej acampar en una zona porque segn ellos haba un previo
acuerdo. Hablamos con ellos pero fue intil y para no discutir
ms decidimos ubicarnos en otra zona de la playa.
Ubicar la carpa no tan cerca de la orilla. En la noche el mar
suele tener ms fuerza y el agua llega a ms rea de la playa.
Chequear que la arena est bien seca y por si acaso pueden
armar una zanja en frente de las carpas. De esta forma
previenen que se inunde su campamento si el mar lo alcanza.
1.7.2. Sierra: Visitar estos recnditos lugares no solo brinda la posibilidad de
entrar en contacto con la vida silvestre y disfrutar del campismo en las
montaas, sino tambin nos da la oportunidad de interactuar con la
poblacin local, que por lo general suele ser gente amistosa y
hospitalaria.
Acampar en ciertos lugares demanda una logstica especial, lo que
puede representar un impedimento para algunos viajero.
1.7.3. Selva: Acampar es una de las actividades ms relajantes al aire libre.
Realizar un campamento en la selva es un reto para cualquier viajero;
por ende, hay que tomar en cuenta muchas dificultades y estar
preparado fsicamente. Adems llevar los elementos necesarios,
accesorios e indumentaria. por otra parte tomar en cuenta las
condiciones meteorolgicas de la regin. Por ejemplo:
En los alrededores del Kulap. Aparece irresistible ante los
viajeros es considerado uno de los patrimonios culturales del

12

pas. La fortaleza es comparable en muchas formas con los


centros urbanos del Cusco. Para acampar en la ciudadela,
debes tener cierta experiencia en campamentos. En caso
contrario, acampa con gua experto.
Cataratas de Gocta.Las Cataratas Gocta es la segunda ms
alta del Per. Est situada en las Pampas de Corobamba,
ubicado entre Cocachimba y San Pablo de Valera. Tiene una
cada de 771 metros y se encuentra a 1735 msnm. El lugar
sumamente hermoso, donde cualquier visitante disfrutara con
todo el paisaje.
Si desea acampar por el lugar, Cocachimba est a 40
kilmetros al norte Chachapoyas y 16 kilmetros del pueblo
Pedro Ruiz. Si ya decidi hacer un camping, debe contactar con
Asociacin Comunal de Turismo de Cocachimba: T. 941-923639
Gocta_peru@hotmail.com
Acampar en las Cataratas es para personas con cierta
experiencia.
Laguna de los Cndores. Al fondo de la selva ms
exuberante, recorriendo montaas, cruzando acantilados se
encuentran gran parte de la cultura Chachapoyas. Llegar hasta
el lugar es un desafo para muy amantes del ecoturismo y la
aventura.

Adems requiere

de

gran

fortaleza

fsica

resistencia. La mayora de las momias encontradas en


la Laguna de los Cndoresse encuentran en el Museo de
Leymebamba.Es recomendable partir al amanecer para llegar
al atardecer y armar tu camping.

13

CAPTULO II
TIPOS DE CAMPAMENTO
2.1.

Concepto
Los campamentos son excursiones al aire libre con un programa educativo
intencionado, pueden ser apartados de los centros urbanos, en el campo, en
lugares agrestes, aunque en algunos casos, se pueden adaptar a los
ambientes naturales dentro de las ciudades.
En el diseo de los programas existen diferentes factores que debemos
considerar a la hora de planear o escoger el tipo de campamento a realizar,
como son:
El grupo poblacional al que va dirigido (teniendo en cuenta factores
determinantes en la edad de los campistas, estado fsico y experiencia), los
objetivos a alcanzar, el tiempo para ejecutar el programa, el lugar a
desarrollar,

el

clima,

la

seguridad,

el

presupuesto,

entre

otros.

Como ilustracin, aqu exponemos algunos tipos de campamentos como


modelos bsicos para decidir su programa.
2.1.1. CAMPAMENTOS RECREATIVOS
Al igual que los campamentos tcnicos, en los recreativos se busca el
contacto con la naturaleza y se practican actividades al aire libre. En
este tipo de campamento se puede optar por dormir en carpa o
cabaa y el ambiente es menos rustico, por ejemplo dentro de una
finca de recreacin con algunas comodidades especiales como
salones y piscina. Se pueden practicar actividades de aventura y
combinarlas con juegos recreativos.

14

2.1.2. Campamentos deportivos


En estos campamentos el propsito es aprender o mejorar en uno
ms deportes. Es decir, en dichos campamentos los nios o jvenes
pueden aprender el deporte de su preferencia o realizar un programa
poli motor en donde se toman fundamentos de varias disciplinas
deportivas que le ayudaran a mejorar sus capacidades fsicas y
coordinativas.
Por ejemplo los nios pueden aprender ftbol, tenis, baloncesto,
natacin y a su vez combinarlo con algunas actividades culturales o
de aventura.
2.1.3. Campamentos de verano
Son una buena solucin para los padres preocupados por la educacin
y el bienestar de sus hijos, pero que no les pueden dedicar mucho
tiempo. Para los nios son oportunidades para disfrutar al mximo sus
vacaciones, pasndola increble, aprendiendo mientras se divierte en
compaa

de

muchos

amigos.

Estos campamentos tienden a durar entre una a cuatro semanas y su


temtica puede ser de aventura, recreativa, deportiva o cultural.
Puede desarrollarse en un lugar apartado de la ciudad o los nios
pueden tener actividades todos los das y van a dormir a su casa.
2.1.4. CAMPAMENTOS TCNICOS O DE AVENTURA
Dentro de los campamentos tcnicos podemos encontrar diferentes
niveles de dificultad de acuerdo al conocimiento, pericia y estado
fsico

de

las

personas

para

integrarse

con

el

ecosistema.

En los campamentos tcnicos se intenta vivir en condiciones simples,


para disfrutar del medio ambiente compenetrndose con el entorno,

15

aprovechando racionalmente los recursos que nos da la naturaleza,


2.2.

ya sea para sobrevivir o simplemente para disfrutarla.


El perfil del turista de aventura
Los turistas extranjeros consideran al Turismo de Aventura como un desafo a
la geografa del lugar experimentando la belleza natural. En ese sentido,
cuando deciden practicar este tipo de turismo buscan experimentar la
aventura en actividades al aire libre, as como sensaciones que le generen
adrenalina en contacto con la naturaleza y la visin de paisajes asombrosos.
Por ello, los elementos motivadores en este tipo de turismo seran
principalmente: la actividad, el riesgo y el ambient natural.
No obstante, estos factores tienen diferente relevancia segn la edad del
turista, lo cual es importante considerar al momento de disear una oferta.
Estos contrastes seran los siguientes:
Los turistas jvenes muestran una actitud osada y/o arriesgada,
buscando

as

actividades

que

les

permita

sentir

emocin

experimentar la adrenalina, relegando con ello a un segundo plano la


valoracin del contacto con la naturaleza. Esto estara revelando que el
atractivo, para este turista, radica en la actividad y no en los atractivos
que se pueda encontrar en el ambiente donde se realiza la actividad de
aventura.
Por su lado, los turistas adultos mayores de 24 aos, valoran en gran
medida el contacto con el medio ambiente, inclinndose por
actividades de aventura que le ofrezcan la posibilidad de observar
paisajes y la diversidad de flora y fauna de los lugares escogidos para
la realizacin de las actividades. Su disposicin por el riesgo es menor
y tiende adems a disminuir a medida que la edad asciende. Ello nos
lleva a decir que, en este segmento es ms importante el medio
ambiente y los atractivos que este ofrece (como factor motivacional),
teniendo menor relevancia el factor riesgo.

16

Es importante resaltar tambin que, entre los turistas mayores de 44


aos de edad, el inters por el Trekking le permite conocer el legado
cultural y en ciertos casos el contacto con comunidades locales.
El Per recibe turistas experimentados en turismo de aventura,
especialmente en trekking (89%), lo cual lo hace exigente ante
cualquier oferta. Es ms, un segmento interesante de ellos (30%) ha
viajado en anteriores oportunidades a nuestro pas para realizar
turismo de aventura.
Las actividades de montaismo, canotaje, skiing y ciclismo de montaa
estaran relacionadas a un nicho de mercado, dado que existe un
grupo reducido de turistas que visita el Per solo para practicar alguna
de ellas (11%).
Los turistas de aventura presentan un nivel de gasto en nuestro pas
superior al turista extranjero promedio (US$ 1,206 vs. US$ 1,114), con
una permanencia en el pas de 23 noches (tambin superior a las 13
noches del turista extranjero promedio).
En Latinoamrica, nuestros principales competidores en turismo de
aventura seran: Bolivia y Chile en las actividades de trekking,
montaismo y ciclismo de montaa, Brasil en surf y Argentina en skiing
2.3.

/ snowboard.
Organizacin
Montar un campamento significa preparar con la debida anticipacin todos los
detalles del mismo, hasta el que parece ms mnimo e insignificante. Su
realizacin es demasiada compleja para que pueda improvisarse de la noche
a la maana. Por lo contrario, requiere un esfuerzo continuado y una
abnegada dedicacin durante algn tiempo, en el que todos los elementos
van ocupando el sitio justo y la importancia precisa
Las partes esenciales para la organizacin de un campamento son:
Eleccin del lugar.
Objetivos. Cuerpo docente
Transporte.

17

Trabajos preliminares

CAPTULO III
VIDA DE BADEN-POWELL
3.4.

Resumen
(Robert Stephenson Smyth, primer Barn de Baden-Powell; Londres, 1857 Nyeri, 1941) General ingls. Baden-Powell destac particularmente por la
heroica defensa que hizo de Mafeking durante 217 das en el transcurso de la
Guerra de los Boers (1899-1902), as como por ser el fundador de los Boy
Scouts (1908), organizacin en la que Baden-Powell era a menudo designado
con sus inciales, B-P o B.P. Tambin ayud a su hermana, Agnes BadenPowell, en la gestacin de la rama femenina de la organizacin, las Girl
Guides.

3.5.

Robert Baden-Powell
Educado en el elitista Chaterhouse School de Londres, en el ao 1876
ingres en el ejrcito britnico, en el que form parte del 13 Regimiento de
Hsares en la India. Entre los aos 1884 a 1885, Baden-Powell particip en
las guerras de Bechuanaland y Sudn, en donde sorprendi gratamente al
Estado Mayor por el magnfico uso que hizo de globos aerostticos para
observar los movimientos enemigos.
Desde 1888 a 1895 estuvo destinado sucesivamente en la India, Afganistn,
Zululandia y Axanti (actual Costa de Oro). En esta ltima guerra estuvo al
mando de un batalln de indgenas que se destac por su fiereza en la lucha
cuerpo a cuerpo con el enemigo. Poco antes del estallido de la Guerra de los
Boers (1899-1902), Baden-Powell fue enviado a frica del Sur, donde
desempe varios puestos de relevancia que le sirvieron para ascender en el
escalafn militar. Sirvi como oficial del Estado Mayor en la campaa de
Matabeleland (actual Zimbabwe), y detent los grados de coronel de

18

Caballera no Regular en Sudfrica y teniente coronel de la Quinta Guardia de


Dragones.
En la Guerra de los Boers defendi con valenta y con apenas 1.200
hombres, desde el 12 de octubre de 1899 al 17 de mayo de 1900, la plaza de
Mafeking contra un numeroso ejrcito ber, hasta que fuerzas inglesas
acudieron a levantar el sitio. Como premio a semejante comportamiento,
Baden-Powell fue ascendido al grado de general. Entre los aos 1900 a 1903,
estuvo al frente de la organizacin y direccin de las fuerzas policiales en la
regin del Transvaal.
De regreso a Inglaterra, fue nombrado inspector general de Caballera y
fund, en el ao 1904, la Cavalry School Metheravon, en Wiltshire. Por
mritos de guerra, fue ascendido al grado de general de divisin y,
posteriormente, en 1907, al de teniente general.
En 1910, Baden-Powell decidi retirarse del ejrcito activo para dedicarse por
entero a los Boy Scouts, organizacin juvenil que haba creado dos aos
antes y que pronto se difundi de una manera extraordinaria por el mundo
entero. La organizacin de Baden-Powell se estructur en base a la confianza
sin lmites que todos sus miembros tenan que demostrar sobre s mismos y
en un cdigo propio de conducta moral muy prximo al militar. Baden-Powell
puso en prctica todos sus conocimientos en el campo de la obtencin de
informacin sobre un territorio hostil conseguidos durante sus duras
expediciones por frica y la India. Ante el xito clamoroso que tuvo la
organizacin, en el ao 1910 su hermana Agnes fue la encargada de crear la
rama femenina, las Girl Guides.
En 1920, organiz en Londres la primera reunin mundial de los Boy Scouts,
The Boy Scouts Jamboree (Gran Reunin de Exploradores Scouts), en la que
fue aclamado por unanimidad presidente mundial de la organizacin. Durante

19

los 92 aos de existencia del movimiento, alrededor de unos 250 millones de


personas han pertenecido alguna vez en su vida a los Boy Scouts.

3.6.

Jefe Scout Mundial


El primer Jamboree Scout Mundial se llev a cabo en Olympia, Londres en
1920. Durante la ceremonia de clausura Baden-Powell fue aclamado de
forma unnime como Jefe Scout Mundial.
Durante el Tercer Jamboree Mundial, que se llev a cabo tambin en
Inglaterra, el Prncipe de Gales anunci que a Baden Powell se le otorgara
un ttulo por parte de S.M. el Rey. B-P tom el ttulo de Lord Baden-Powell de
Gilwell; el Parque Gilwell es el centro de entrenamiento internacional que l
haba creado para los dirigentes Scout.
B-P escribi al menos 32 libros. Recibi ttulos honorarios de al menos seis
universidades. Adicionalmente le fueron otorgados 28 ordenes y medallas
extranjeras y 19 reconocimientos de Scouts de otros pases
En 1938, por quebrantos de salud, B-P regres a frica, que haba significado
mucho en su vida, para vivir en un semi retiro en Nyeri, Kenya. An all, le fue
muy difcil frenar sus energas y continu produciendo libros y ensayos.
En enero 8 de 1941, a la edad de 83 aos B-P falleci. Fue enterrado en una
sencilla tumba en Nyeri con vista al Monte Kenya. En su lpida se leen las
palabras Robert Baden-Powell, Jefe Scout del Mundo coronadas por las
insignias de los Boy Scouts y de las Guas Scout. Lady Olave Baden-Powell
continu con su trabajo, promoviendo el Movimiento Scout por todo el mundo
hasta su muerte en 1977. Ella se encuentra enterrada al lado de Lord BadenPowell en Nyeri.

20

B-P prepar un mensaje de despedida para sus Scouts que debera ser
publicado despus de su muerte. Su recomendacin de intente y deje el
mundo un poco mejor de cmo lo encontr es tan relevante, inclusive ms,
hoy y contina inspirando a los jvenes de todo el mundo.

CONCLUSIONES
Las conclusiones a las que hemos llegado son los siguientes:
1.- El campismo es una tcnica, que ayuda a las persona a mejorar su ritmo de
vida, por qu les ayuda a tomar la vida de otra forma.
2.- Existen diferentes tipos de campamentos, como son de: poco tiempo, fijo,
experimental, familiar, etc.
3.- segn la zona de un determinado lugar, se realiza el campismo para que as,
pueda lograr un turista obtener materiales adecuados.

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BIBLIOGRAFA
Lpez Mazzotti, Daniel M. (2000). Manual de exploracin. Exploradores
peruanos.

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Anexos

Anexo 1.- Materiales para realizar el campismo, que son de suma importancia
para realizar un buen campamento.

23

Anexo 2.- Campismo en la costa, en medio del hermoso desierto.

Anexo 3.- Campamento fijo, Ubicado en medio de la amazonia.

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Anexo 4.- Retrato de Baden-PowelI, fundador de Boy Scouts .

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