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MOTRICIDAD
INFANTIL
Didctica de la Motricidad Infantil
Isabel Alvarez de Mendizbal Turmo
NDICE
INTRODUCCIN
2
MARCO TERICO
3
El currculum en Educacin Infantil (LOE)
3
Objetivos generales del Ciclo (3-6 aos)
3
METODOLOGA DEL PROYECTO
3
Objetivo del proyecto
3
Temporalizacin
4
Programa motor
4
Circuito
3
Sesiones prcticas
6
Cuento motor
13
Evaluacin de la motricidad infantil
13
BIBLIOGRAFA
14
INTRODUCCIN
El siguiente trabajo consiste en un proyecto de motricidad infantil, una
programacin de 3 de Infantil, en la que se van a trabajar, un circuto, y cuentos motores
entre otros.
El proyecto esta introducido por un marco terico que hace alusin al curriculum
oficial del Estado, y a continuacin se desarrolla la metodologa del proyecto,
enunciando los objetivos, las distintas prcticas y terminando con la evaluacin.
MARCO TERICO
El currculum en Educacin Infantil (LOE)
El proyecto se enmarca dentro del curriculum de la LOE, es por esto por lo que
es necesario remarcar los objetivos generales del curriculum en esta etapa.
Objetivos generales del Ciclo (3-6 aos)
I.
II.
III.
IV.
V.
diferencias.
Observar y explorar su entorno familiar, natural, social y cultural.
Adquirir una progresiva autonoma en sus actividades habituales.
Desarrollar sus capacidades afectivas.
Adquirir y mantener hbitos bsicos relacionados con la higiene, la salud, la
VI.
alimentacin y la seguridad.
Relacionarse con los dems y adquirir progresivamente pautas elementales de
convivencia y relacin social, as como ejercitarse en la resolucin pacfica de
VII.
conflictos.
Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y formas de
VIII.
expresin.
Iniciarse en las habilidades lgico-matemticas, en la lectura, en la escritura y
IX.
X.
XI.
3. Programa Motor
El Programa Motor es el fundamento del circuito abierto, segn Corraze,
todo
programa
motor
debe
tener
siempre
movimientos
realizados
sin
Temporalizacin
Se van a trabajar cuatro patrones con una duracin de 5 minutos
cada uno, en total el circuito durar 20 minutos, y se realizar durante 2
semanas.
Materiales
- Espalderas para colgarse.
- Banco sueco.
- Dos colchonetas.
- Cinco aros.
Organizacin de los alumnos
Nos encontramos en una clase de 24 alumnos, como vamos a
realizar cuatro patrones, dividiremos a los nios en cuatro grupos de seis
alumnos en cada uno.
III.
IV.
Rotaciones
ROTACIONES
EQUIPOS
Equipo azul
Equipo
amarillo
Equipo rojo
Equipo verde
Braquiacin
Equilibrio
Salto
Braquiacin
Voltereta
Salto
Equilibrio
Voltereta
Voltereta
Salto
Equilibrio
Voltereta
Braquiacin
Equilibrio
Salto
Braquiacin
b. Sesiones prcticas
respiracin/relajacin.
4 sesin: la tonicidad.
MATERIAL E
INSTALACIONES
BLOQUE
SESIN
1 Evaluacin
1
-
psicomotricidad
CALENTAMIENTO
FASE
RELAJACIN
El propio cuerpo
Aros
Sala de
NIVEL
3 E. Infantil
INSTRUCCIONES Y DESARROLLO
-
DUR
20
MATERIAL E
INSTALACIONES
BLOQUE
SESIN
1 Evaluacin
2
-
PARTE ANIMA
RELAJACIN MIENTO CALENTACIN O
FASE
-
NIVEL
3 E. Infantil
20
MATERIAL E
INSTALACIONES
BLOQUE
SESIN
1 Evaluacin
3
-
psicomotricidad
FASE
-
RELAJACIN
El propio cuerpo
Trabas de la ropa
Colchonetas
Sala de
NIVEL
3 E. Infantil
- Observar, capacidad de
reproducir un movimiento.
- Cooperar con los dems, y
buscar posturas.
OBJETVOS - Desarrollar el control postural y
la creatividad.
- Comunicarse con los otros.
INSTRUCCIONES Y DESARROLLO
Dispersos en la sala, dar el mnimo de pasos para atravesar la
sala; ahora hacer lo mismo con el mximo de pasos posibles.
Correr suavemente por toda la sala
Saltar con las dos piernas juntas
Saltar a la pata coja
Saltar en pareja sosteniendo el pie del otro
Las personas que no llevan pinzas eligen a un compaero/a y le
seguirn haciendo todos los ejercicios que realice el primero.
Los movimientos deben ser acciones que habitualmente
realizamos, (atarse el zapato, meter las manos en los bolsillos,
sentarse, cruzar piernas...). Se combina con el trote y cuando se
quiera se para en alguna parte del gimnasio y se realizan varios
movimientos. Se sugiere, s no se les ocurre nada que empiecen
como ejercicios de calentamiento. Siempre de menor a mayor
intensidad. De una forma lenta al principio para que la otra
persona le pueda seguir. Se recuerda que se utilice el suelo. A
los cuatro minutos se cambian los papeles.
Se trabaja por parejas, uno de ellos debe tener pinzas. Todo el
alumnado se desplaza trotando suave por el gimnasio sin
molestarse. Esto se realiza acompaado de msica. Cuando
Cada alumno coge una colchoneta o esterilla, se abrigar y se
colocar tendido supino con los brazos extendidos en cruz. La
idea est basada en la tcnica de relajacin de Schultz. Nos
fijaremos en el peso del cuerpo y en la respiracin
diferenciando la torcica de la diafragmtica. La profesora en
este caso ir dando pautas y recorriendo las articulaciones
desde el tobillo hasta la cabeza, recordando las partes del
cuerpo e insistiendo con la idea de abandonar el peso hacia el
suelo.
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DUR
20
MATERIAL E
INSTALACIONES
BLOQUE
SESIN
1 Evaluacin
4
-
3 E. Infantil
- Conocer los aros y manipularlo
con precisin.
- Adquirir habilidades y destrezas
OBJETVOS
psicomotricidad
FASE
RELAJA
CIN
El propio cuerpo
Aros.
Sala de
NIVEL
INSTRUCCIONES Y DESARROLLO
Caminar lentamente por el espacio.
Correr suavemente por toda la sala
Dar pasos de gigantes.
Dar pequeos pasos.
Saltar con las piernas juntas.
Saltar a la pata coja
Con aros en el suelo, saltar con las piernas juntas.
Con aros en el suelo, saltar a la pata coja.
Ir corriendo por el espacio y cuando la maestra d una seal se
introducirn dentro del aro.
Dividir en dos grupos la clase, los nios irn rodando el aro y
se lo pasara a su compaero
Ir corriendo, cuando el profesor indique colocar los aros en el
suelo y cuando este vuelva a indicar sentarse. Realizar lo
mismo pero esta vez acostado.
Colocar los aros en posicin levantados (agarrndolos algunos
compaeros) mientras paseamos por debajo de este.
Colocar los aros en posicin acostado e ir saltando (como un
conejo) poniendo los brazos y los pies dentro de este.
Tumbarse en el suelo relajados con la msica, dentro del aro.
Mientras inspiramos-espiramos.
11
DUR
20
4. Cuento Motor
Los cuentos motores facilitan una intervencin pedaggica efectiva, stos, al ser
historias narradas y participativas adems de divertidas, renen las condiciones ms
adecuadas para cumplir con la tarea educativa, el juego motor se transforma en una
estructura esencial para la construccin del pensamiento del nio, el juego simblico
implcito en l es motivador y se constituye en el enganche para avanzar en el
aprendizaje. Estrategias ms directivas tienden a saturar el inters del nio y lo que no
es interesante para l, simplemente lo desecha.
El Cuento Motor interdisciplinar al rea del lenguaje, uno de los objetivos
primordiales del aprendizaje. Es bien sabida la importancia que tiene la literatura
infantil en todas sus manifestaciones durante los primeros aos de vida de un nio. El
cuento es una forma bsica y esencial, ya que ste descifra un conocimiento que es
interpretado individual y colectivamente con todas las connotaciones educativas que
aporta.
El cuento es desde los primeros aos un instrumento que ayuda a construir
slidas estructuras a la fantasa del nio reforzando la capacidad de imaginar, ste es el
primer y ms atractivo conocimiento de la lengua escrita.
El cuento hace uso del simbolismo que otorga distintos significados e
interpretaciones. Cuando se est escuchando un cuento, el nio desarrolla una condicin
de protagonista al hacer de intrprete e intermediario, lo ayuda a comprender de manera
simple todas las dificultades fundamentales del hombre, la lucha por la propia identidad,
la dicotoma bien-mal, el triunfo de uno sobre el otro, etc. Los cuentos transmiten
conocimientos, creencias, costumbres, y adems crean lazos de afectividad entre
profesor y estudiante, condicin favorable hacia la socializacin.
La narracin de cuentos comienza a una edad en la que el nio es potencialmente
motriz y su carcter motivador ha de ser esencial, para que la transferencia de este tipo
de lenguaje al escrito sea positiva.
Una vez a la semana se les contar un cuento a los nios, puede ser en un mdulo de
sicomotricidad, o en otro momento. Aunque la profesora debe intentar programarlo con
antelacin.
Se trabajar con este cuento:
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Haba una vez un payaso que no saba rer y adems cuando sala en el
circo tampoco haca gracia a los nios que iban a verlo.
El payaso estaba muy triste (Poner cara triste, apretando labios
suavemente y entornando los ojos). Pero un dio cuando estaba medio
dormido y pensando qu hacer para no estar triste y hacer rer a los
dems, apareci su hada madrina, y le pregunt:
Qu te pasa?
Pues que cuando salgo al circo y hago la funcin, nadie se re. Vamos,
no me ro ni yo. Mira no se me mueve ninguna parte de mi cara, ni puedo
levantar ni brazos ni pies, de triste que estoy.
Bueno esto se va a solucionar muy pronto.
Entonces, sac su varita mgica, y dijo unas palabras:
Pata t pata t todo el mundo a rer. (Repetir).
Ya est?, pregunt el payaso.
Ya est,- le contest -; en la prxima funcin, lo veremos.
Pero antes tengo que comprobar si tienes preparado la cara y todo el
cuerpo para hacer rer a la gente. Tienes que moverlo todo, y entonces
seguro que hars rer a todos y t tambin te reirs y estars alegre. Yo te
acompaar. (Los nios acompaan todos los movimientos para ayudar al
payaso).
Y as lo hizo:
(Empez a mover los ojos, abriendo y cerrando los dos a la vez, uno y otro
alternando). (Luego continuo con los labios, haciendo pedorretas,
juntndolos y separndolos sin hacer y despus haciendo ruido,
ponindolo uno encima de otro, ponindose serio y con sonrisa).
El payaso, cada vez se iba poniendo ms contento, porque cada vez mova
ms y mejor las partes de la cara. Sigui con la lengua (movindola de un
lado para otro, de arriba a abajo, intentando tocar la nariz, dentro y
fuera, pasendola por los dientes, rpido y lento).
Despus hizo como si fuese a inflar un globo (tomaba aire por la nariz y
soplaba suave por la boca, despus ms fuerte para inflarlo mejor, incluso
soplaba tres veces seguidas).
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Fecha:
Braquiacin
SUPERADO
EN
DESARROLLO
NO
SUPERADO
OBERVACIONES
Voltereta
SUPERADO
EN
DESARROLLO
NO
SUPERADO
OBERVACIONES
Rodado
SUPERADO
EN
DESARROLLO
NO
SUPERADO
OBERVACIONES
SUPERADO
EN
DESARROLLO
NO
SUPERADO
OBERVACIONES
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Mirada al frente
Sin titubeos
Punta de los pies hacia
delante
SUPERADO
15
EN
DESARROLLO
NO
SUPERADO
OBERVACIONES
BIBLIOGRAFA
Recuperado de:
http://pensamientoeducativo.uc.cl/files/journals/2/articles/305/public/305-710-1PB.pdf
Recuperado de: https://navasgar.wordpress.com/cuentos-motores/el-payasorisitas/?preview=true&preview_id=42&preview_nonce=797cc6d1d6
Recuperado de: http://amoverelesqueleto.webnode.es/actividades/conceptosbasicos/circuitos/
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