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Contenido
4.- APRENDIZAJE MOTOR ............................................................................................................................................................ 3
4.1.- CONCEPTUALIZACIN DE APRENDIZAJE MOTOR ................................................................................................. 3
4.3.- FASES DEL APRENDIZAJE MOTOR................................................................................................................................. 6
4.4.- MOTIVACIN Y ADQUISICIN DE HABILIDADES MOTRICES ......................................................................... 11
4.6.- MODELOS APLICADOS A LA ENSEANZA DE LAS HABILIDADES MOTRICES ......................................... 14
ETAPA DE EXPLORACIN
ETAPA DE PLANIFICACIN Y
PROGRAMACIN
CONFIRMACIN EL PROBLEMA
BSQUEDA Y CAPTACIN DE LA
INFORMACIN
FORMULACIN DE LAS HIPTESIS
ELABORACIN DEL PLAN DE ACCIN
En este modelo, que explica cmo se adquiere una habilidad motriz, es posible entender que
inicialmente el nio, nia o joven debe tener posibilidades de explorar, darse cuenta cmo
puede resolver la situacin motriz en que se encuentra, ver la forma como resulta lo que hace,
una vez que ha decidido qu es lo ms adecuado y luego pueda evaluar su realizacin de acuerdo
a si resolvi exitosamente o no el problema.
Queda en evidencia la importancia de los procesos cognitivos en estos aprendizajes, por lo que
quien ensea, debe no slo programar tareas en donde la tcnica de ejecucin sea el nico
aspecto a trabajar, sino que tambin estos procesos de percibir, tomar decisiones para llevar a
cabo las ejecuciones, son importantes.
Comprender la tarea
Deteccin y tratamiento de
informacin
Disminucin de la incertidumbre
Qu hacer?
Etapa
Preparatoria
Planificacin de la Respuesta
Etapa Activa
Ejecucin de la respuesta
la
Etapa
Evaluativa
Etapa Mnsica
Resultado
Reproduccin
movimiento
Evaluacin
Refuerza nuevos circuitos
del Interioriza respuesta motriz
Crea nuevos engramas
Liberacin de la conciencia en la ejecucin
Planificacin y Programacin
Apreciacin y Eleccin
Ejecucin
Verificacin y Revisin
Selecciona e identifica condiciones del medio, para mejorar coordinacin (inicio del
desarrollo de la atencin selectiva).
Se evidencia economa operacional, vale decir, hay una ejecucin eficaz con un mnimo
de gasto energtico y cognitivo.
Nos parece interesante el aporte de este autor, ya que presenta caractersticas de estas
fases que son posibles de observar en forma clara en los ejecutantes y, por lo tanto, brinda un
apoyo para saber cmo apoyar sus aprendizajes.
Es posible darse cuenta que los nios, nias y jvenes pasan por estas etapas cuando
adquieren, consolidan y dominan las habilidades y desarrollan competencia motriz. El desafo
para el tcnico es cmo hacer ms eficaz, eficiente y colaborar para que estos procesos se den
en forma ms rpida.
Es necesario tener en consideracin que el tcnico tiene que ser capaz de diagnosticar en
qu nivel de aprendizaje se encuentran los nios, nias y jvenes que tiene a su cargo y a partir
de este conocimiento elaborar sus intervenciones, que programe qu har para apoyar y que
puedan superar las dificultades que vayan teniendo en el proceso de aprendizaje. Por lo tanto,
ser capaz de observar las realizaciones de los nios, nias y jvenes cuando realizan las diversas
tareas motoras que implica la prctica de un deporte es una capacidad que debe desarrollar el
tcnico si quiere tener informacin sobre las dificultades en la ejecucin, que afectan el
aprendizaje de sus dirigidos.
En el cuadro siguiente es posible apreciar los elementos que debe considerar el tcnico
(Bertsch, 1987):
Esto requiere que el tcnico explique y presente la informacin que le permita a los
ejecutantes comprender los objetivos de la tarea y saber cul es el problema que debe solucionar,
darle opciones de explorar respuesta y observar su desempeo, para dar los apoyos requeridos.
En estos procesos, lo que se plantea es que quien ensea debe:
Ensear supone para quien asume esta tarea una toma de decisiones constante respecto
a qu presentar, cmo presentarlo, qu hacer y cmo y qu decir respecto a lo que realiza el
ejecutante en proceso de aprender.
Es importante en las etapas iniciales del aprendizaje reforzar lo que el aprendiz hace bien,
no slo centrarse en los errores, ya que tiene un gran desgaste energtico y cognitivo en esta
fase. Tampoco es conveniente entregar gran cantidad de informacin que puede provocar
bloqueos en el aprendiz. Es importante conceder el tiempo necesario y que requiere el
ejecutante para ir comprendiendo la tarea e ir ajustando sus ejecuciones a lo requerido.
Al inicio, el ejecutante puede presentar problemas de atencin, de comprensin de lo que
le demanda la tarea y para retener la informacin que le afecta en la respuesta, como as mismo
puede tener dificultades para evaluar su ejecucin, de acuerdo a lo exigido. Por ello es
importante el contexto motivacional que se plantea para la realizacin de estos aprendizajes,
que se utilice material que facilite las referencias espaciales y que otorgue una clara
retroalimentacin al ejecutante.
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La activacin, que es el grado de excitacin o de intensidad con que se lleva a cabo una
tarea, por lo tanto, da cuenta del modo como los motivos afectan al sujeto.
El refuerzo es todo lo que puede fortalecer la probabilidad de que exista la conducta que
lo precedi.
Para el tcnico es interesante conocer qu mueve y cmo afectan las situaciones que
ocurren en el entrenamiento o en el entorno al deportista.
La motivacin extrnseca hace referencia a la participacin en una actividad con un fin
instrumental, se da una regulacin externa que busca una recompensa o bien evitar una sancin.
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(Gentile, 1972)
Por lo tanto, considera el feedback informativo sobre la propia respuesta y todas las
decisiones sobre qu hacer despus, por lo que la prctica es lo que le permitir fijar y retener
lo aprendido, adems de una aplicacin en situaciones diversas.
De acuerdo a este modelo, el profesor o entrenador debe:
guiarle en su prctica
La autora seala que lo que puede ser beneficioso para el aprendizaje de una habilidad
deportiva, puede no serlo para otras, lo que demanda hacer un anlisis de las habilidades que
se quieren ensear.
El modelo de Marteniuk (1976), sobre la forma de resolver de manera exitosa una tarea
motora, considera tres mecanismos que intervienen en la resolucin exitosa de las tareas
motoras y dos tipos de feedback, el que proviene de la ejecucin y el que deriva del resultado de
la ejecucin. La informacin que proviene de la propia ejecucin y la que proporciona el
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Este modelo plantea que los estmulos que nos afectan para las ejecuciones motrices son
captados por el mecanismo perceptivo, por lo que los sentidos, especialmente la vista es
esencial en las ejecuciones motrices, pero no el nico sentido que es estimulado, tambin
informan el odo y el tacto. Por ello es que cuando se pretende ensear una forma particular de
ejecucin, se recurre a la demostracin, pero tambin se acompaa de una explicacin.
Mecanismo perceptivo: implica que el ejecutante desarrolle su atencin selectiva, vale
decir que centre su atencin en los elementos que le resultan claves para la ejecucin de la tarea
motora. El profesor apoya esto cuando da indicaciones concretas respecto a lo que tiene que
tener presente el ejecutante cuando realice la tarea: fjense como deben tomar el baln, las
manos se colocan as
A medida que el ejecutante va dominando la tarea, va superando los controles
voluntarios sobre la misma y comienza a evidenciar automatizacin de gesto, lo que le permite
captar de mejor forma los estmulos que pueden afectar su ejecucin. Esto evidencia que est
desarrollando la capacidad de anticipacin, lo que le va a permitir un mejor desempeo, dado
que puede evaluar ms rpidamente las condiciones en las que se presenta la situacin y puede
anticipar acciones. Ruiz (1994: 66), define la anticipacin como la accin propia originada en
una interpretacin perceptiva correcta de los estmulos ocasionados en el entorno antes de que el
resultado de estos se materialice.
Mecanismo de decisin: este mecanismo, segn el modelo, es el encargado de que las
tareas en las que hay que considerar una gran gama de respuestas y seleccionar la que resuelva
la misma de forma exitosa. Por lo tanto, esto implica que:
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Nivel de incertidumbre con el que se toma la decisin, tiene relacin con las tareas
en las que las condiciones del entorno afectan la realizacin de la tarea. Ejemplo, abrir
ruta, o en las que se tiene que enfrentar una oposicin inteligente. En este aspecto surgen
dos conceptos: el de lgica motriz y el de tctica individual en que caractersticas
tcnicas y tcticas afectan por la incertidumbre que ocasionan. De esto surge la opcin
de elaborar tablas de contingencia, donde se consideren variables, posibilidades y su
valoracin para disear estrategias de decisin.
Nivel de riesgo que implica la decisin, sensacin de riesgo que siente el sujeto, por la
capacidad de ejecucin que tiene. Esto lo puede manejar el tcnico con el diseo de
progresiones para el aprendizaje.
Respecto de este mecanismo es posible sealar que las tareas que consideran un modelo
tcnico de ejecucin que debe ser reproducido, tienen una baja complejidad en la toma de
decisiones, como es el caso del gimnasta que ejecuta una serie, pero en tareas que implican
situaciones de problema motriz, donde no existe un modelo de ejecucin fijo, que implica la
adaptacin a la situacin la toma de decisiones hace que sea una tarea altamente compleja.
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Desde lo cuantitativo Ruiz (1994), seala que hay dos tipos de caractersticas fsicas que
se pueden destacar:
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Implica tambin que el entrenador modifique las condiciones de las tareas, para que el
nio, nia, joven que est aprendiendo el deporte, pueda practicar, pero no caer en repeticiones
tediosas que no estimulen los procesos perceptivos y cognitivas del ejecutante.
En sntesis, es importante que el tcnico tenga nociones claras del proceso de aprendizaje
motor que se da en quien trata de aprender un deporte, que pueda comprender lo que ocurre
en este proceso, cmo se regulan las acciones motrices para lograr la coordinacin que los
aprendizajes requieren y tener claro que el ambiente que se genera para este aprendizaje es
muy importante.
Comprender los procesos de aprendizaje motor es clave para un trabajo en deporte con
nios, nias y jvenes, por lo que el tcnico debe prepararse con estos apoyos tericos, que le
ayuden a planificar intervenciones para el aprendizaje del deporte, que stas sean adecuadas y
pertinentes a cmo se aprende y sea capaz de identificar las fases por las que pasa el nio, nia,
joven que aprende, para que pueda otorgar los apoyos pertinentes, que mantenga el inters por
aprender y perseverar en la prctica deportiva.
4.6.-PREGUNTAS DE ESTUDIO.
1.
Qu es el aprendizaje motor?
2.
Cmo afecta la motivacin estos aprendizajes?
3.
Qu es el feedback y cmo se relaciona con la motivacin?
4.
Es la enseanza de la tcnica el elemento que nos va a permitir el desarrollo de
las habilidades que el nio(a) o joven requiere para jugar un deporte?
5.
Qu diferencia hace en las tareas que el ejecutante trabaje con un feedback
interno, que se genera en su propia ejecucin, del que ocupa un feedback extrnseco o externo?
6.
En tareas de habilidades abiertas, la automatizacin del gesto tcnico es lo ms
importante?
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4.8.-BIBLIOGRAFA
Castaer, M. y Camerino, O. (2006) Manifestaciones Bsicas de la Motricidad. Leida:
Ediciones de la Universidad de Leida.
Gallahue, D. (1982). Movimientos Fundamentales.
Ruiz P, Luis M (1994). Desarrollo Motor y Actividades Fsicas. Madrid: Gymnos Editorial.
Schmidt, R (1988). Motor Control and Learning. Illinois: Human Kinetics Publishers, Inc.
Snchez B., F. (1990). Bases para una Didctica de la Educacin Fsica y el Deporte.
Madrid: Gymnos Editorial.
Vergara T, MA. (2007) Efecto del Feedback Segn Niveles de Motivacin de los
Aprendices en el Aprendizaje de Tareas Motrices en Equilibrio Dinmico. Tesis Doctoral.
Universidad de Granada.
http://www.puc.cl/sw_enferm/ciclo/html/nacido/desarrollo.htm
http://www.efdeportes.
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