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1. Introduccin
El conocimiento del mercado de oligopolio presenta mayores posibilidades
de encontrarse en el mundo real.
En
la
actualidad,
como proceso de
concentracin
y centralizacin del capital, ha aparecido grandes empresas monopolistas
que tienen un alto control sobre la produccin de sus artculos y el precio de
estos en el mercado, ocasionando con ello un desplazamiento de
la competencia entre empresas, en el sentido que si un productor decide
elevar su produccin y bajar sus precios, o bien escasear el producto y
elevar los precios; las dems empresas productoras del artculo se vern
afectadas ante tales decisiones y ms an si la empresa tiene gran
importancia en el mercado.
Es por eso que en un oligopolio, las firmas rivales pueden gastar todo
el tiempo del
mundo
tratando
de
adivinar
cul
ser
el
prximo movimiento de su adversario.
Esta rivalidad entre firmas puede incluir formas de competencia diferentes
al precio del mismo bien, tales como publicidad y modificacin del producto.
El nmero de formas posibles en las cuales los oligopolistas pueden actuar y
reaccionar es amplia.
Debido a las numerosas formas en que puede darse esta rivalidad; se han
desarrollado varios modelos para explicar los precios y cantidades en los
mercados de oligopolio. Pero no se ha encontrado una sola teora que pueda
explicar en forma simultnea todos los tipos de comportamientos diferentes
que se observan en estos mercados. Iniciaremos nuestro anlisis con
el modelo de la curva de demanda quebrada, seguido del modelo del
oligopolio de una empresa dominante, teora de juegos, una empresa que
engaa, ambas empresas que engaan, todas estas teoras a travs de
ejemplos, para su mayor comprensin.
pequeos productores y la formacin de mercados con un pequeo nmero
de empresas de gran tamao.
De esta manera se forma el mercado de oligopolio, que ahora es el tipo de
mercado ms competitivo y abundante en todo el mundo.
El trmino oligopolio significa "pocos productores", es decir, un nmero
reducido de empresas que controlan la produccin de X artculo. Tal
situacin genera una relacin de interdependencia entre las empresas, en el
sentido que si un productor decide elevar su produccin y bajar sus precios,
o bien escasear el producto y elevar los precios; las dems empresas
productoras del artculo se vern afectadas ante tales decisiones y ms an
si la empresa tiene gran importancia en el mercado.
Es por eso que en un oligopolio, las firmas rivales pueden gastar todo
el tiempo del
mundo
tratando
de
adivinar
cul
ser
el
prximo movimiento de su adversario.
Esta rivalidad entre firmas puede incluir formas de competencia diferentes
al precio del mismo bien, tales como publicidad y modificacin del producto.
El nmero de formas posibles en las cuales los oligopolistas pueden actuar y
reaccionar es amplia.
Debido a las numerosas formas en que puede darse esta rivalidad; se han
desarrollado varios modelos para explicar los precios y cantidades en los
mercados de oligopolio. Pero no se ha encontrado una sola teora que pueda
explicar en forma simultnea todos los tipos de comportamientos diferentes
que se observan en estos mercados. Iniciaremos nuestro anlisis con
el modelo de la curva de demanda quebrada, seguido del modelo del
oligopolio de una empresa dominante, teora de juegos, una empresa que
engaa, ambas empresas que engaan, todas estas teoras a travs de
ejemplos, para su mayor comprensin.
Modelo de Cournot:
Cournot plantea un modelo muy sencillo de duopolio donde el producto es
homogneo y, segn Cournot, las empresas actan sobre las cantidades, a
diferencia de Bertrand, el cual afirma que las empresas actan sobre los
precios. Esta diferencia entre ambos har que los resultados a los que se
llegue difieran mucho entre ambos.
Las conclusiones a las que se llegan con el modelo de Cournot son: con este
modelo, hallando las funciones de reaccin de las 2 empresas se llega a
alcanzar el punto de equilibrio, el cual es mejor que en monopolio, pero no
llega al de competencia perfecta (este equilibrio se alcanza de forma
automtica) y adems, si las empresas tienen unos costes iguales, las dos
empresas se dividen el mercado a partes iguales.
Las hiptesis fundamentales de Cournot son las siguientes:
Ejemplo:
Supone un costo marginal de cero (coincide con el eje horizontal). La primer
empresa fija sus ganancias donde IM = CM, suponiendo que la demanda es
D1, entonces el ingreso marginal es IM1 y por tanto la cantidad producida es
Q1 y el precio P1.
Luego, la segunda empresa percibe la demanda D2, la cual se obtiene al
restarle a D1 el nivel de produccin Q1, y produce la cantidad Q2, donde IM
= CM. Como la segunda empresa produce Q2, entonces la primera empresa
percibe la demanda D3, y ajusta su produccin a Q3, donde maximiza
ganancias. Despus reaccionar la segunda empresa, y as sucesivamente
hasta que alcancen un precio Pe, tal que cada empresa produzca Qe. La
principal crtica a este modelo es la suposicin de que cada empresa toma
sus decisiones pensando que la otra empresa mantiene constante su
produccin.
Modelo de Edgeworth:
En el modelo Edgeworth, cada empresa tiene una capacidad productiva
limitada y pueden existir temporalmente diferentes precios para el
producto en el mercado. El precio se escoge con base en el supuesto de que
el otro duopolista continuar cobrando el mismo precio que actualmente
est cobrando.
El enfoque de Edgeworth se basa en el supuesto de que cada uno de los
duopolistas cree que su oponente mantendr el precio actual.
Es parecido al modelo de Bertrand, pero da como resultado oscilaciones
continuas del precio del producto entre el precio de monopolio y el precio
mximo de produccin de cada empresa.
Ejemplo:
En este modelo cada empresa no toma sus decisiones suponiendo que la
otra mantiene su produccin constante, sino que supone que mantiene
su precio constante.
Figura Nro.1
(La figura anterior habr develado seguramente para muchos nefitos el
misterio del nombre tan peculiar de la teora que nos ocupa.)
La consecuencia de esta quebradura en la demanda es la de determinar una
curva de ingreso marginal con una discontinuidad a nivel de la cantidad
producido tal como lo describe la Figura No. 2.
Figura No. 2
Para mostrar que ello es as, podemos proceder en forma geomtrica como
en las figuras 3a, 3b, 3ab y 3c. La figura 3c se compone de las curvas de
demanda e ingreso marginal de la figura 3a a la derecha de xestrella y las
curvas de demanda e ingreso marginal de la figura 3b a la izquierda de
xestrella (variando la pendiente de cualquiera de las curvas se deduce que a
mayor quebradura mayor el segmento inelstico de la curva de ingreso
marginal).
Dibujemos ahora una curva de costo marginal tal que pase a travs del
segmento inelstico de la curva de ingreso marginal como ilustramos en la
Figura No. 4.
Fig. N 4
Claramente la combinacin de precio y cantidad no puede ser mejorada
toda vez que un pequeo incremento en la cantidad compatibilizado por el
decrecimiento de precios que corresponda aportara ms al costo que a
los ingresos, mientras que una pequea disminucin en la produccin
resultado de un mayor precio restara ms ingreso que costo. Nos
encontramos pues en una situacin de equilibrio.
Si ahora desplazamos la curva de costo marginal dentro de los lmites NG
vemos que no existe incentivo alguno para que el oligopolista vare
su poltica de precio. Deducimos as la primera de las predicciones del
modelo.
Variaciones en los costos marginales pueden no llevar a modificaciones en
el precio& uml;.
Esta prediccin difiere de la que se obtendra en iguales circunstancias con
el modelo
competitivo, con el de competencia imperfecta o en el
de monopolio, por tomar algunos casos estudiados.
Si ahora desplazamos la curva quebrada de demanda dentro de cierto
entorno obtendremos que tampoco habr incentivo alguno para modificar la
poltica de precios del oligopolista. Esto se ilustra en la Figura No. 5.
Fig. N 5
Segunda Prediccin: Variaciones en la demanda pueden no provocar
cambios en los precios.
En idnticas circunstancias los modelos sealados ut supra diferiran en
cuanto a tal resultado.
Ahora nos preguntamos qu pasara si traspasamos la frontera en que no
conviene modificar los precios. Supongamos por ejemplo que en un
mercado de idnticos rivales (un duopolio) se produce un incremento en
la demanda agregada que se distribuye en igual cantidad para cada
oligopolista de tal manera que la curva de costo marginal corte a la de
ingreso marginal del primero de los oligopolistas en el segmento
correspondiente al tramo elstico de la curva de demanda.
Esto se ilustra en la Figura No. 6.
Modelo de Chamberlin:
En este modelo cada empresa se da cuenta que despus de ajustar su
precio, la otra reaccionar. Ambas empresas reconocen que desean
compartir las ganancias monopolsticas (esto lo hacen sin algn tipo de
acuerdo de confabulacin explcita). La curva D es la suma de las demandas
proporcionales D1 Y D2. La produccin total es Qe, cada empresa produce
Qe y vende al precio Pe.
consumidores;
un
producto
sin
sustitutivos)
El-oligopolio:
Suponiendo que el mercado de la leche sea un mercado libre, otras
empresas lcteas de otros lugares, o bien empresarios gallegos, se veran
atrados por los beneficios que obtiene LEITEGAL. Por lo tanto
probablemente se creara otra u otras empresas en Galicia.
La posicin dominante de LEITEGAL se vera amenazada desde dos frentes:
por un lado, las empresas de otras CCAA o de otros pases realizaran
ofertas de compra de leche a los productores gallegos; por otra parte,
produciran en Galicia o intentaran importar de otros lugares leche para
venderla.
Debido a que LEITEGAL tena una posicin de monopolio, hasta el momento
poda marcar los precios de compra a los ganaderos y el precio de venta a
los consumidores. Al haber ms compradores de leche, los ganaderos vern
como aumenta su poder de negociacin e intentarn que se les pague unas
cantidades superiores. Al haber ms productor de leche, la misma demanda
deber repartirse entre varias empresas por lo que en principio es probable
que bajen los precios ya que los consumidores pueden elegir. Estaramos en
el caso de un OLIGOPOLIO (pocos productores y pocas diferencias entre
productos).
Funcionamiento-del-oligopolio:
En este caso, la empresa LEITEGAL, para poder seguir manteniendo su
posicin hegemnica puede intentar entrar en una lucha de precios, cosa
que parece bastante improbable ya que lo ms habitual es que pierdan
todas las empresas debido a que subirn los precios de la leche en origen y
bajarn los precios de venta del producto final a-consumidores.
Lo ms probable es que, al haber pocas empresas, stas se pongan de
acuerdo en precios o en otros aspectos para limitar la competencia entre
ellas. Lo habitual es que haya una empresa dominante y el resto de las
empresas competidoras sigan sus estrategias competitivas. Este tipo de
acuerdos para limitar la competencia estn prohibidos en la Unin Europea.
Como sigue habiendo beneficios por parte de todas las empresas, cada vez
habr ms empresas o empresarios que decidan dedicarse a la produccin
de leche en Galicia, y cada vez ser ms difcil que todas ellas acten de
forma coordinada, habr ms competencia y siempre habr empresas que
para poder conseguir su cuota de mercado realicen ofertas tanto a
productores como a consumidores finales, ya que la demanda que haba
Los ingresos
Los ingresos vienen determinados por el precio de los productos
multiplicado por las unidades vendidas. El precio viene (como veamos precio aceptante) determinado por el mercado y, por lo tanto, a ese precio
podr vender toda la produccin que le permita su capacidad productiva.
Los costes
Uno de los aspectos importantes de este mercado es que estas empresas la
mejor forma de aumentar sus beneficios es a travs de la reduccin de los
costes, por lo que intentarn ser lo ms eficiente tcnica y
econmicamente.
Demanda
Cada productor se enfrenta a una demanda individual totalmente elstica,
horizontal. Sus ingresos por unidad o Ingreso Medio (IMe) sern siempre
iguales al precio de mercado, vendan mucho o poco.
Oferta
En este tipo de mercado, las empresas que hayan calculado correctamente
su dimensin ptima, tengan los costes de fabricacin reducidos, sean
eficientes, se mantendrn en el mercado y hasta podrn obtener beneficios;
otras empresas tendrn beneficios nulos, es decir, cubrirn costes; y otras
empresas obtendrn prdidas y abandonarn el mercado.
Si en este mercado hay determinadas empresas que consiguen obtener un
beneficio, esto animar a otras empresas a entrar en el mercado. Debemos
tener en cuenta que en este mercado la informacin es absoluta y
transparente, los productos son idnticos, no hay barreras de entrada.
Al entrar nuevas empresas, la oferta del bien o servicio aumenta, con lo cual
bajar el precio de venta, con lo cual algunas de las empresas que no se
movan en una estructura de costes y produccin ptima, no cubrirn
costes, tendrn que cerrar, y el precio de mercado volver probablemente a
subir. Es decir continuamente se estn produciendo nuevos puntos de
equilibrio, y continuamente empresas entran y salen del mercado.
Ejemplos:
Como ejemplo de mercados que se acercan al mercado de competencia
perfecta podemos nombrar los de materias primas (como productos
agrcolas y ganaderos), as como el mercado burstil. ltimamente estamos
EL OLIGOPOLIO
En este mercado existen pocas empresas, pero no una sola. El nmero de
empresas debe ser lo suficientemente pequeo para que tengan un control
sobre el mercado, de manera que puedan influir sobre el precio y que
tengan unos productos bastante homogneos.
Una empresa lder, que tiene una mayor cuota de mercado, y otras
empresas que se reparten el resto del mercado. En este caso lo habitual es
que la empresa lder marque las condiciones del mercado y el resto le siga.
No hay una clara dominadora del mercado. En este caso pueden darse dos
tipos de estrategias por parte de las empresas
a)
en
empresas
de
telefona
mvil,
Reglas
Estrategias
Recompensas o resultados
No confesar.
Tipos de juegos:
Existen diversas formas de clasificar los juegos. Algunos de los tipos de
juegos ms importantes son:
Dado que el valor maximn del primer jugador es igual al mnimax del
segundo jugador, entonces el juego es de estrategia pura (existe un punto
de silla de montar). Ambos jugadores escogen bajar sus precios. El valor del
juego para el primer jugador es 0 y para el segundo jugador tambin.
Juegos de estrategia mixta:
Los juegos de estrategia mixta no tienen un punto de silla de montar (el
valor minimax de un jugador no es igual al maximn del otro).
Estrategias Dominantes:
Se dice que una estrategia domina a otra, si todos los resultados de esta
estrategia son preferibles a los resultados de la otra estrategia,
independientemente de lo que haga el oponente. Si cada jugador tiene una
estrategia dominante es posible predecir el resultado del juego.
Este caso del dilema de los prisioneros permite ejemplificar un juego sin
transferencia de utilidad, ya que los prisioneros no pueden comunicarse y
llegar a acuerdos previos. De igual manera evidencia la presencia de
estrategias en equilibrio pues la mejor estrategia para ambos sera no
confesar, de modo que alcanzaran el mejor resultado posible (maximizacin
de su utilidad) pues tendran que cumplir una condena de tan slo 1 ao, sin
embargo, est no es la estrategia ptima para cada jugador de manera
individual (equilibrio de Nash), ya que no puede estar completamente
seguro de la decisin que tomar el otro. As, Chmpiras sabe que si Botija
confiesa el delito, entonces sera mejor confesar ya que la pena de 3 aos
es menor que la pena de 10 aos, y si Botija negara el crimen, entonces
tambin sera mejor confesar ya que la pena de 1 ao es preferible a la de 2
aos. De ese modo, Chmpiras decide confesar. Analizando de modo similar
para Botija, este tambin decide confesar.
En otras palabras, se dice que un conjunto de estrategias constituye un
equilibrio de Nash si, manteniendo constantes las estrategias de los dems
jugadores, ningn jugador puede obtener recompensa mayor eligiendo una
estrategia distinta. Esto quiere decir que, en un equilibrio de Nash, ningn
jugador quiere cambiar su estrategia, porque est empleando su mejor
respuesta (aquella que maximiza su beneficio dadas sus creencias sobre las
estrategias de sus rivales).
Muchas veces en un equilibrio de Nash la suma de los beneficios de los
jugadores no es el mximo (como en el caso del dilema de los prisioneros).
Esto se da, principalmente, en los juegos de un nico perodo, debido a la
falta de confianza entre los jugadores.
Aplicaciones en economa:
La Teora de Juegos presenta aplicaciones directas en Economa. Tal como lo
establece Felipe Costales (2000) esta ciencia se ocupa de la distribucin de
recursos escasos por lo que, si los recursos son escasos es porque hay ms
gente que los quiere de la que puede llegar a tenerlos. Este panorama
proporciona todos los ingredientes necesarios para un juego.
Aunque los economistas siempre han tenido sustentos sobre la teora de
juegos, slo podan analizar juegos particularmente simples debido a la falta
de informacin e instrumentos. Esta deficiencia fue solucionada con los
aportes de Von Neumann y Morgenstern. Esto explica por qu el monopolio
Este caso al igual que el dilema del prisionero muestra las dificultades para
establecer la colaboracin en cualquier situacin en la que hacer trampa
beneficia a las partes.
Este ejemplo es ideal para demostrar las situaciones en la que los
equilibrios competitivos pueden llevar a resultados ineficientes. Ilustra la
situacin que motica la existencia de crteles. En un crtel, las empresas se
coalicionan (hacen un acuerdo de colusin) para, generalmente, reducir su
produccin y as poder aumentar el precio y a la vez sus beneficios (aunque
el acuerdo puede ser sobre otros aspectos). Sin embargo, cada empresa por
su parte tiene incentivos que las tientan a producir ms de lo que fijaba el
acuerdo y as vender ms de lo acordado a los altos precios que resultan de
los crteles, para de ese modo obtener mayores beneficios. Pero, si cada
una de las firmas hace lo mismo, el precio va a disminuir, lo que resultar
en menores beneficios para cada una (Nicholson, 2001).
Cuando el juego se puede repetir sucesivamente (mltiples perodos)
entonces es ms probable lograr un acuerdo de colusin. En un juego con
mltiples perodos, cada empresa puede influir sobre el comportamiento de
Obsrvese que en
condiciones competitivas el mercado fija el precio de 10 por unidad, para
una produccin total de 200 unidades, repartidas por partes iguales entre
las dos empresas. Bajo estas circunstancias los beneficios de cada una son
nulos.
Las empresas deciden realizar un acuerdo de colusin, ya que podran
elevar el precio si restringen la oferta. Decide que, actuando como
monopolio deberan producir 120 unidades (CM = IM), las cuales producirn
60 cada empresa y a un precio de 15 cada una. As, cada empresa logra
producir sus 60 unidades a un costo medio de 13 cada una y obtiene, en
consecuencia, un beneficio total de 120.
Sin embargo, es evidente que el acuerdo de colusin pactado lleva implcito
un incentivo a incumplir el acuerdo, es decir, hacer trampa. Si la empresa A
decidiera hacer trampa y produjera 100 unidades, reducira sus costos
medios a 10 y obtendra una ganancia mayor. En estas condiciones la
empresa A produce 100 unidades y la empresa B produce 60 (cumple el
acuerdo). La produccin total es de 160 unidades y el precio baja a 12,5.
La empresa A obtiene un beneficio total de 250
BT = Q(P - CMe) = 100 (12,5 - 10) = 250
Y la empresa B obtiene una prdida de 30:
BT = Q(P - CMe) = 60 (12,5 - 13) = -30
Ahora bien, esta situacin podra llevar a ambas empresas a hacer trampa,
es decir, cada una produce 100 unidades, para una produccin total de 200
unidades, lo que reduce el precio a 10 por unidad y se obtiene el mismo
resultado que en competencia, beneficios totales nulos.
Los resultados
recompensas.
pueden
ser
resumidos
en
la
siguiente
matriz
de
IMPACTO REGULATORIO
Tipo de
impacto
ECONOMICOS Y
FINACIEROS
Evaluacin
EMPRESAS
De impacto sobre
la empresas
CONSUMIDOR
ES
Puede ser
Perjudicial en
trminos de
precio
GOBIERNOS
No existe
POLITICA
REGULATORIA
EXPLICITA O
Variedad o relacin
calidad-precio
En el caso de detergentes
Aspecto regulatorio es seguir el protocolo de limpieza
En el caso de las empresas
CUMPLIR LAS NORMAS
Las empresas buscan que los productos se han seguros y que lleguen
eficazmente al usuario
Reguladores del Per
OSIPTEL (EL REGULADOR DE LAS TELECOMUNICACIONES)
OSINERGMIN (ORGANISMO SUPERVISOR DE LA INVERSION DE ENERGIA Y
MINERIA)
SUNASS (SUPERINTENDENCIA NACIONAL DE SERVICIOS DE SANEAMIENTO)