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Regras de
Futebol
2016/17
Administrao
Marco Polo Del Nero
Regras de
Futebol
2016/17
Dezembro 2016
Diretoria da CBF
Presidente: Marco Polo Del Nero
Vice-presidentes: Fernando Jos Macieira Sarney,
Gustavo Dantas Feij, Delfim de Pdua Peixoto Filho
(em Memria), Marcus Antnio Vicente e Antonio
Carlos Nunes de Lima
Secretrio Geral: Walter Feldman
Diretoria Executiva de Gesto: Rogrio Langanke
Caboclo
Diretoria Jurdica: Carlos Eugenio Lopes
Diretoria Financeira e de Planejamento Estratgico:
Rogrio Langanke Caboclo
Diretoria de Competies: Manoel Medeiros Flores
Jnior
Diretoria de Registro e Transferncia: Reynaldo
Buzzoni de Oliveira Neto
Diretoria de Marketing: Gilberto Ratto Ferreira Leite
Diretoria Comunicaes: Douglas Lunardi (interino)
Diretoria de Coordenao: Reinaldo Carneiro Bastos
Diretoria de Desenvolvimento e Projetos: Andr
Luiz Pitta Pires
Diretoria de tica e Transparncia: Marcelo
Guilherme de Aro Ferreira
Diretoria de Patrimnio: Oswaldo Antonio Elias Gentille
Diretoria de Assessoria Legislativa: Vandenbergue
dos Santos Sobreira Machado
Diretoria de Assuntos Internacionais: Vicente
Cndido da Silva
Diretoria de Tecnologia da Informao:
Fernando Frana
Diretoria Financeira: Gilnei Botrel
Comisso de Arbitragem CA
Presidente: Marcos Cabral Marinho de Moura
Vice-Presidente: Alcio Pena Jnior
Secretrio: Ana Paula da Silva Oliveira
Membro: Cludio Vincius Cerdeira
Departamento de Arbitragem - DA
Chefe: Srgio Corra da Silva
4
PALAVRA DO
PRESIDENTE DA CBF
Senhores desportistas,
Por fim, almejo que este novo compndio, mais do que antes em razo das
elevadas modificaes por que as regras passaram, continue sendo para os rbitros
um livro de cabeceira e a mais eficaz ferramenta de trabalho, pois tudo quanto o
rbitro decide deve ser com base nas regras e na essncia do futebol. imprensa
especializada e ao pblico em geral, desejo que o novo livro seja importante fonte
de informao.
Saudaes esportivas.
Rio de Janeiro, dezembro de 2016.
PALAVRA DO
PRESIDENTE DA
COMISSO DE
ARBITRAGEM CA/CBF
Senhores rbitros e desportistas,
Convidado pelo Presidente da CBF, Dr. Marco Polo Del Nero, para assumir a
presidncia da Comisso de Arbitragem da CBF, sabia do grande desafio que teria
pela frente.
Felizmente, pudemos constatar a solidez da estrutura organizacional existente,
fruto do excelente trabalho desenvolvido pelo meu antecessor, Sr. Srgio Corra, que,
alis, permanecer demonstrando os seus conhecimentos e as suas experincias
no Departamento de Arbitragem e como Lder do Projeto em andamento sobre o
rbitro de Vdeo.
Com essa estrutura organizacional, que segue as recomendaes do Regulamento
da Organizao da Arbitragem nas Federaes Nacionais da FIFA, aprovado pelo
Comit Executivo e em vigor desde 1 de abril de 2011, faremos, eu e os demais
membros da Comisso da Arbitragem, do Departamento da Arbitragem e da Escola
Nacional de Arbitragem de Futebol, as mudanas necessrias para o aprimoramento
dos processos que tm por objetivo o desenvolvimento da arbitragem brasileira.
PALAVRAS DOS
TRADUTORES, CHEFE
DO DEPARTAMENTO
E DO PRESIDENTE DA
ESCOLA NACIONAL DE
ARBITRAGEM DA CBF
Senhores rbitros, senhores desportistas,
De outro lado, quero registrar que a atuao de Sergio Corra frente da CA/CBF
foi revolucionria em todos os sentidos: tico, organizacional e tcnico, de modo que
seu nome ficar marcado para sempre na histria da arbitragem brasileira. Srgio,
sei que a comunidade da arbitragem brasileira o abraa com profunda gratido.
Igual sucesso desejo aos novos integrantes da CA/CBF, sob a presidncia do Cel.
Marcos Marinho, cujo trabalho j se revelou profcuo frente da CA da Federao
Paulista de Futebol.
Agora, quem fala particularmente sou eu, Sergio Corra, para tambm registrar
meu elevado agradecimento ao Dr. Marco Polo Del Nero, Presidente da CBF,
juntamente com toda diretoria da Casa, pela confiana e apoio que depositaram em
mim, parabenizando-os, ainda, pelo investimento realizado no setor da arbitragem
e pela absoluta independncia tcnica que concederam a mim e a meus pares, aos
quais tambm agradeo, especialmente em relao designao dos rbitros, aos
quais presto e revelo minha mais alta homenagem e gratido pela convivncia
respeitosa e pelo esforo, eficincia e tica de suas atuaes.
Notas sobre
as Regras do Jogo
Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados
os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modificadas e adaptadas
para partidas disputadas por jogadores com menos de 16 anos, equipes femininas,
veteranos (mais de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
dimenso do campo de jogo;
circunferncia, peso e material da bola;
distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
durao dos tempos da partida; e
nmero de substituies.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros,
rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como
a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreenso).
Linguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as Regras de
Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio.
Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalecente.
Importante
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.
Regras de Futebol 2016/17
11
ndice
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Introduo
14
Histria da IFAB
16
18
21
22
01 O Campo de Jogo
32
02 A Bola
36
03 Os Jogadores
44
48
05 O rbitro
56
64
07 A durao do Jogo
68
72
74
80
11 Impedimento
84
12 Faltas e Incorrees
94
13 Tiros Livres
98
102
15 O Arremesso Lateral
106
16 O Tiro de Meta
110
17 O Tiro de Canto
12
114
115
120
162
163
rgos do Futebol
164
Termos do Futebol
171
Termos de Arbitragem
172
173
Introduo
174
188
194
Outras orientaes
Vantagem
Agarrar um adversrio
Impedimento
Glossrio
231
13
Histria da International
Football Association
Board (IFAB)
A IFAB o rgo de deciso universal das Regras do Jogo do futebol. Seus objetivos
so os de salvaguardar, compilar e alterar as regras que se aplicam ao futebol mundial
organizado pela FIFA, garantindo uniformidade e consistncia em todo o mundo.
A IFAB foi criada por iniciativa da Federao Inglesa (FA), em reunio ocorrida em
02 de junho de 1886 com as federaes de futebol da Esccia, Pas de Gales e Irlanda
do Norte, tendo cada federao 02 representantes.
O novo rgo foi criado para elaborar um conjunto uniforme de regras, justamente
no momento em que cada pas aplicava regras prprias e diferentes.
Uma vez constituda como guardi, a IFAB teve, e continua a ter, o papel de
preservar, controlar, estudar e aperfeioar as regras do futebol.
O jogo do futebol disseminou-se rapidamente e, em 1904, sete naes reuniramse em Paris para criar a FIFA, Fdration Internationale de Football Associations,
que aderiu IFAB em 1913.
A IFAB foi responsvel por muitas alteraes nas regras inclusive de algumas j
existentes quando de sua criao.
Como visto, a IFAB foi alterando de forma continuada as regras do jogo e, por
consequncia, a mentalidade dos que praticavam e dos que assistiam ao esporte.
A alterao que proibiu os goleiros de tocar deliberadamente a bola com as mos,
depois que um companheiro lhe passasse a bola deliberadamente com os ps,
ocorreu aps o Campeonato do Mundo da FIFA de 1990 na Itlia, e a regra de 1998,
com a qual passou a ser exibido carto vermelho por entradas (tackles) graves por
trs, so bons exemplos dessas mudanas.
Em outubro de 2010, a IFAB voltou a considerar a introduo da tecnologia da
linha de gol e decidiu avanar com um conjunto vasto de testes ao longo de um
perodo de dois anos. Em julho de 2012, a IFAB tomou as decises histricas de
aprovar a TLG (tecnologia da linha de gol) e a utilizao de rbitros Assistentes
Adicionais.
A Assembleia Geral Anual de maro de 2016 foi lendria ao aprovar uma fase de
testes com rbitro de Vdeo e a mais ampla reviso das Regras do Jogo na histria
da IFAB.
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Estrutura e
funcionamento da IFAB
Em 2012 foi iniciado um processo de reforma da IFAB e que foi concludo em
13 de janeiro de 2014, quando o rgo se tornou uma associao autnoma, nos
termos da regra sua, com aprovao dos seus estatutos, que definem seu objetivo,
estrutura e responsabilidades, inclusive de seus rgos. Para garantir que o trabalho
da IFAB transparente, democrtico e moderno, foi criado um secretariado
executivo, dirigido pelo Secretrio da IFAB.
16
17
Contexto da atual
reviso das Regras
A autoridade para a reviso atual das Regras do Jogo advm das atas da 127, 128
e 129 AGAs. A SCT iniciou os trabalhos no outono de 2014 e as atas da 129 AGA de
28 de fevereiro de 2015 registam que:
o objetivo da reviso tornar as Regras do Jogo mais acessveis e mais
facilmente compreendidas por todos os envolvidos no futebol e aumentar a
consistncia do entendimento, interpretao e aplicao.
E
strutura mais simples A Regra e a interpretao da Regra foram combinadas
para que toda a informao de cada Regra esteja no mesmo local;
Ttulos atualizados A algumas Regras foram dados ttulos novos, de modo
a refletir o seu contedo e a permitir a incluso de texto que no havia sido
previamente atribudo Regra, por exemplo, a Regra 6: Os rbitros Assistentes
passou a ser Os Demais Oficiais de 0, de modo a permitir a incluso dos Quartos
rbitros, rbitros Assistentes Adicionais, etc;
Lngua e fraseologia Foram eliminadas palavras desnecessrias e repetitivas,
de modo a tornar as Regras mais acessveis, inclusive para facilitar as tradues
e eliminar confuses e mal-entendidos. Alm disso, as Regras agora so neutras
quanto ao gnero, refletindo a importncia das mulheres no futebol de nossos
dias;
Contedo atualizado Algumas alteraes atualizam as Regras do futebol
moderno, como o aumento do nmero de substitutos.
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E
xplicao das alteraes Nessa seo esto os textos antigos e os textos
novos, alm de uma explicao para cada alterao realizada nas Regras;
Glossrio Nessa seo h uma lista de definies de palavras/frases importantes
que so, por vezes, mal entendidas e/ou difceis de traduzir.
A IFAB acredita que esta reviso torna as Regras do Jogo mais acessveis e mais
fceis de entender para todos os envolvidos ou interessados no futebol, o que deve
conduzir a uma maior coerncia na compreenso, interpretao e aplicao, de modo
a reduzir os conflitos e controvrsias em virtude de interpretaes contraditrias.
A IFAB reconhece e agradece o trabalho que a Subcomisso Tcnica desenvolveu
para levar a cabo esta reviso:
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Regras de
Futebol
2016/17
Regra
01
o Campo de Jogo
1. Superfcie de jogo
O campo de jogo deve ser de superfcie totalmente natural ou, se o regulamento da
competio permitir, de superfcie totalmente artificial. Tambm, se o regulamento
da competio permitir, o campo de jogo pode ser totalmente natural e artificial
sistema hbrido (No pode haver uma zona do campo com grama natural e outra
com grama artificial).
A cor das superfcies artificiais deve ser verde.
2. Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas contnuas que no
podem constituir qualquer perigo. As linhas fazem parte integrante das reas que
delimitam.
Apenas as linhas indicadas na regra 1 devem ser marcadas no campo de jogo.
O campo de jogo dividido em duas metades (meio de campo) por uma linha de
meio de campo (linha central) que une os pontos mdios das linhas laterais.
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Podem ser feitas marcaes fora do campo de jogo, a 9,15 metros desde os quartos
de crculo dos tiros de canto e perpendiculares s linhas de meta e laterais.
Todas as linhas que marcam o campo de jogo devem ter a mesma largura e devem
ter no mximo 12 centmetros. A linha de meta deve ter a mesma largura dos postes
das metas e dos travesses.
3. Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de meta.
Comprimento (linhas laterais):
mnimo
90 m
mximo
120 m
24
25
5. rea de meta
So traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,50 m do interior de
cada poste de meta. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do campo de jogo
por 5,50 m e so unidas por uma linha paralela linha de meta. O espao delimitado
por essas linhas e pela linha de meta chama-se rea de meta.
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8. Postes de bandeiras
Em cada canto do campo de jogo deve ser colocado um poste de bandeira, com
1.5 m no mnimo de altura, cuja ponta no pode ser pontiaguda e no qual devem ser
colocadas bandeiras.
Postes e bandeiras tambm podem ser colocados no meio de campo, no mnimo a
1 m de distncia das linhas laterais para fora do campo.
9. rea tcnica
As reas tcnicas so para os jogos disputados em estdios que oferecem lugares
sentados para os jogadores substitutos e oficiais de equipes e devem respeitar as
seguintes diretrizes:
As reas tcnicas podem se estender no mximo 1 m para cada lado dos assentos
existentes e ficar no mnimo a 1 m de distncia da linha lateral do campo;
Recomenda-se que se utilizem marcaes para delimitar as reas tcnicas;
O nmero de pessoas autorizadas a utilizar as reas tcnicas deve ser definido no
regulamento das competies.
Os ocupantes das reas tcnicas:
> Devem ser identificados antes do comeo do jogo, de acordo com o regulamento
da competio;
> Devem comportar-se de maneira responsvel;
> Devem permanecer dentro dos seus limites, salvo circunstncias especiais,
como, por hiptese, um mdico ou fisioterapeuta, se autorizado pelo rbitro,
entrarem no campo para examinar um jogador lesionado.
Somente uma pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues tticas desde a
rea tcnica.
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10. Metas
As metas so colocadas no centro de cada linha de meta.
A posio dos postes em relao linha de meta deve ser de acordo com os grficos.
Os postes da meta e a barra transversal devem ser de cor branca e devem ter a
mesma largura e espessura, no devendo exceder os 12 cm.
Se a barra transversal partir ou for deslocada, o jogo deve ser interrompido at que
seja reparada ou recolocada no seu lugar. Se no for possvel reparar o travesso, o
jogo deve ser encerrado. No permitido o emprego de uma corda ou de qualquer
outro material flexvel ou perigoso para substituir a trave. O jogo deve ser reiniciado
com um bola ao cho.
Podem ser fixadas redes nas metas e no cho, por trs das metas, desde que sejam
devidamente apoiadas e no interferiram nas aes dos goleiros.
Segurana
As metas (inclusive as mveis) devem ser fixadas ao cho de maneira segura.
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Se a TLM for usada, podem ser autorizadas modificaes estrutura das metas,
de acordo com as especificaes estipuladas no Programa de Qualidade da FIFA
para TLM e com as Regras do Jogo. A utilizao de TLM deve estar prevista no
regulamento da competio.
Princpios da TLM
A TLM aplica-se somente linha de meta e apenas para determinar quando um gol
for marcado.
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Regra
02
a Bola
1. Caractersticas e medidas
Toda bola dever:
ser esfrica;
ser feita de material adequado;
ter circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo;
pesar no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo;
ter presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar.
QUALITY
QUALITY
PRO
FIFA Quality
IMS INTERNATIONAL
MATCH STANDARD
Cada um destes logotipos ou referncias indica que a bola foi testada oficialmente
e que satisfaz s especificaes tcnicas definidas, pois respeitam as especificaes
mnimas estipuladas na Regra 2, que devem ser aprovadas pelo IFAB. As instituies
habilitadas a efetuar os testes em questo devem ser aprovadas pela FIFA.
Quando a tecnologia da linha de meta (TLM) utilizada, as bolas com tecnologia
integrada devem possuir um dos logotipos acima referidos.
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3. Bolas adicionais
Bolas adicionais podem ser colocadas em volta do campo para serem utilizadas no
decorrer do jogo, desde que satisfaam s exigncias estipuladas na Regra 2, sendo
sua utilizao controlada pelo rbitro.
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Regra
03
os Jogadores
1. Nmero de Jogadores
As partidas so disputadas por duas equipes compostas por no mximo de 11
jogadores cada, um dos quais jogar como goleiro. Nenhum jogo comear nem
continuar se uma ou ambas as equipes tiverem menos de sete jogadores.
Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores, porque um ou mais jogadores
abandonaram o campo de jogo deliberadamente, o rbitro no obrigado a
interromper o jogo imediatamente, porque pode aplicar a regra da vantagem, mas
a partida no poder ser reiniciada, aps a bola sair de jogo, se a equipe continuar
sem o nmero mnimo de sete jogadores.
2. Nmero de substituies
Competies oficiais
Em uma partida s podem ser feitas no mximo trs substituies, em qualquer jogo
caracterizado como competio oficial organizada pela FIFA, pelas confederaes
ou pelas federaes nacionais de futebol.
O regulamento da competio deve indicar o nmero de substitutos, sendo no
mnimo trs e no mximo doze.
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Outros jogos
Em jogos de selees nacionais A podem ser feitas no mximo seis substituies.
Em outros jogos possvel utilizar um nmero maior de substituies, desde que:
Substituies Ilimitadas
O uso de substituies ilimitadas s permitido nas categorias de base ou recreativas
do futebol, sujeito aprovao da Associao Nacional.
3. Procedimento de substituio
Os nomes dos substitutos devem ser comunicados ao rbitro antes do incio da
partida. Um substituto no designado desta forma no pode participar da partida.
A substituio de um jogador por um substituto deve obedecer s seguintes
condies:
o rbitro deve ser informado antes da realizao de qualquer substituio;
o jogador a ser substitudo deve receber autorizao do rbitro para sair do
campo de jogo, exceto se j houver sado;
o jogador a ser substitudo no obrigado a deixar o campo de jogo pela linha de
meio de campo, e, uma vez substitudo, no poder participar do jogo novamente,
exceto nos casos em que as substituies ilimitadas sejam permitidas;
se o jogador a ser substitudo se recusar a deixar o campo de jogo, o jogo deve
continuar sem que a substituio seja realizada.
O substituto s pode entrar no campo de jogo:
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4. Troca de goleiro
Qualquer jogador pode trocar de posio com o goleiro desde que:
o rbitro seja previamente informado da troca;
a troca seja efetuada durante uma paralisao de jogo.
5. Infraes e sanes
Se um substituto iniciar o jogo em lugar de um jogador indicado para ser titular e o
rbitro no for informado dessa mudana:
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Um substituto inscrito que seja expulso antes ou depois do tiro de sada do jogo no
pode ser substitudo.
40
O jogo deve ser reiniciado com tiro de meta ou tiro de canto ou com bola ao cho.
O rbitro deve validar o gol se a pessoa extra era:
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Em todos os casos, o rbitro deve ordenar a sada da pessoa extra do campo de jogo.
Se, aps a marcao de um gol e aps o jogo haver sido reiniciado o rbitro perceber
que uma pessoa extra estava em campo no momento em que o gol foi marcado, o
gol no pode ser invalidado. Se a pessoa extra ainda continuar no campo de jogo, o
rbitro deve:
interromper o jogo;
ordenar a sada da pessoa extra;
reiniciar o jogo com um bola ao cho ou com um tiro livre, conforme seja
apropriado.
O rbitro deve informar este fato s autoridades competentes.
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Regra
04
o equipamento
dos Jogadores
1. Segurana
Os jogadores no podem usar equipamento ou qualquer artigo que seja perigoso.
proibido o uso de qualquer tipo de joias (colares, anis, pulseiras, brincos, fitas
em couro ou plstico, etc.), devendo ser retiradas antes do incio do jogo. No
permitido o uso de fita adesiva para cobrir tais equipamentos.
2. Equipamento obrigatrio
O equipamento obrigatrio do jogador compe-se das seguintes peas separadas:
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3. Cores
As duas equipes devem usar cores que as distingam entre si e tambm dos oficiais
de arbitragem;
Cada goleiro deve usar cores que o distingam dos outros jogadores e dos oficiais
de arbitragem;
Se as camisetas dos goleiros forem da mesma cor e nenhum deles tiver outra
camiseta de outra cor, o rbitro deve permitir que a partida seja disputada.
4. Outro equipamento
Equipamentos de proteo no perigosos, tais como, protetores de cabea, mscaras
faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados,
assim como bons de goleiros e culos desportivos, so autorizados.
Quando forem usados protetores de cabea, eles devem:
5. Infraes e sanes
Por qualquer infrao a esta Regra, o jogo no deve necessariamente ser
interrompido e o jogador infrator:
deve ser instrudo pelo rbitro a deixar o campo de jogo para corrigir o seu
equipamento;
deve deixar o campo de jogo na primeira interrupo do jogo, a menos que j
tenha corrigido o seu equipamento.
Um jogador que deixar o campo de jogo para corrigir ou trocar seu equipamento
deve:
ter seu equipamento checado por um oficial da arbitragem, antes de ser
autorizado a regressar ao campo de jogo;
aguardar a autorizao do rbitro (que pode ser dada com a bola em jogo).
Um jogador que regressar ao campo de jogo sem autorizao deve ser advertido
com Carto Amarelo e se o jogo for interrompido pelo rbitro, seu reincio ocorrer
com um tiro livre indireto contra a equipe do infrator, do local em que a bola se
encontrava no momento da paralisao do jogo.
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Regra
05
o rbitro
1. A autoridade do rbitro
O jogo disputado sob o controle de um rbitro, que tem total autoridade para
cumprir as regras do jogo.
2. Decises do rbitro
O rbitro deve tomar as decises do jogo com o mximo de sua capacidade, de
acordo com as regras e o esprito do jogo, segundo sua opinio. Em razo disso, o
rbitro possui poder discricionrio para adotar as medidas adequadas para cumprir
a essncia das regras do jogo.
O rbitro no pode alterar uma deciso, ainda que se convena do erro, quer por
entendimento prprio ou em razo da opinio de outro rbitro da partida, se j
houver reiniciado o jogo, ou se j houver sado do campo de jogo, aps encerrar o
primeiro tempo, a partida, ou uma prorrogao.
Se o rbitro ficar incapacitado momentaneamente, o jogo deve continuar sob a
direo dos demais oficiais de arbitragem, at que a bola fique fora de jogo.
3. Poderes e deveres
O rbitro:
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Vantagem
O rbitro:
permitir que o jogo continue quando a equipe que sofrer a infrao se beneficiar
da vantagem, devendo marcar a infrao ou falta se a vantagem prevista no se
concretizar nesse momento ou dentro de poucos segundos.
Medidas disciplinares
O rbitro:
50
determinar que qualquer jogador que esteja sangrando deixe o campo de jogo.
O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro, depois que este
se assegure que o sangramento parou e que no existe sangue no equipamento;
quando autorizar a equipe mdica e/ou maqueiros a entrar no campo de jogo,
determinar que jogador saia, seja na maca ou andando. Se o jogador no
respeitar a deciso, o rbitro deve advertir o jogador com Carto Amarelo, por
conduta antidesportiva;
ao advertir com Carto Amarelo ou expulsar um jogador lesionado que tenha
que sair do campo para receber atendimento mdico, o rbitro deve exibir o
respectivo carto antes do jogador sair do campo de jogo;
se o jogo no for interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida
pelo jogador no for em razo de uma infrao s Regras do Jogo, o jogo deve ser
reiniciado com um bola ao cho.
Interferncia externa
O rbitro:
51
4. Equipamento do rbitro
Equipamento obrigatrio:
Apito(s);
Relgio(s);
Cartes vermelhos e amarelos;
Bloco de notas (ou outro meio de registrar as ocorrncias do jogo).
Outros equipamentos
Os rbitros esto autorizados a usar:
5. Sinais do rbitro
52
53
CORNERKICK
Tirodecanto
54
PENALTYKICK
PENALTYKICK
55
Regra
06
os outros oficiais de
arbitragem
Podem ser nomeados para o jogo outros oficiais de arbitragem (dois rbitros
assistentes, quarto rbitro, dois rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente
reserva). Estes oficiais ajudaro o rbitro a controlar o jogo de acordo com as regras,
sendo a deciso final tomada sempre pelo rbitro.
57
1. rbitros assistentes
Os rbitros assistentes devem indicar quando:
O rbitro assistente pode entrar no campo de jogo para controlar a distncia dos
9.15m.
2. Quarto rbitro
A funo do quarto rbitro tambm inclui:
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CORNERKICK
GOALKICK
PENAL
FREE
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 06 | Os Outros Oficiais de Arbitragem
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FREEKICK
60
OFFSIDE
2a
OFFSIDE
61
62
Regra
07
a durao do Jogo
1. Partes do jogo
O jogo ter durao de dois perodos iguais de 45 minutos cada, que s podero ser
reduzidos se houver acordo entre o rbitro e as duas equipes, antes do seu incio e
desde que haja previso no regulamento da competio.
2. Intervalo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre os dois perodos, que no deve exceder
15 minutos. O regulamento da competio deve definir claramente a durao desse
intervalo, que s pode ser modificado com permisso do rbitro.
3. Recuperao do tempo perdido
Cada perodo deve ser acrescido do tempo perdido, em razo de:
substituies;
avaliao de leses ou transporte de jogadores para fora do campo de jogo;
perdas de tempo;
sanes disciplinares;
paradas para hidratao ou por ordem mdicas previstas no regulamento da
competio;
qualquer atraso significativo para o reincio do jogo (exemplo: celebrao de
gols).
O quarto rbitro deve indicar o tempo adicional mnimo decidido pelo rbitro
no final do ltimo minuto de cada perodo de jogo. O tempo adicional pode ser
aumentado pelo rbitro, mas no reduzido.
O rbitro no pode compensar um erro de cronometragem ocorrido no primeiro
perodo, alterando a durao do segundo perodo.
65
66
Regra
08
o incio e o reincio
do Jogo
O jogo deve comear com um tiro inicial (sada) no incio de cada um dos perodos,
inclusive das prorrogaes e depois que um gol for marcado. Os tiros livres (diretos
e indiretos), pnaltis, arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto so tambm
formas de reiniciar o jogo (regras 13 a 17). O bola ao cho uma forma de reincio
do jogo, quando o rbitro o paralisa sem que haja previso de seu reincio de uma
das formas acima.
A ocorrncia de uma infrao com a bola fora de jogo no altera a forma do seu
reincio.
69
Infraes e sanes
Se o jogador que executar o tiro de sada jogar a bola uma segunda vez antes que
esta seja tocada por outro jogador, ser marcado a favor da equipe adversria um
tiro livre indireto ou, se houver mo deliberada, um tiro livre direto.
Ocorrendo qualquer outra infrao no procedimento, o tiro de sada deve ser
repetido.
70
Regra
09
a Bola em Jogo e
fora de Jogo
1. Bola fora de jogo
A bola estar fora de jogo quando:
transpuser completamente uma linha de meta ou a linha lateral, quer pelo cho
ou pelo alto;
o jogo for interrompido pelo rbitro.
2. Bola em jogo
A bola estar em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando tocar em um
oficial da equipe de arbitragem, nos postes e nos travesses da meta ou nos mastros
de tiro de canto e desde que permanea no campo de jogo.
73
Regra
10
Determinao do
resultado de um Jogo
1. Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola transpuser completamente a linha de meta, entre
os postes e por baixo do travesso, desde que nenhuma infrao s Leis do Jogo tenha
sido previamente cometida pela equipe a favor da qual o gol seja marcado.
Quando o rbitro assinalar um gol antes de a bola transpor completamente a linha
de meta, o jogo deve reiniciar por meio de um bola ao cho.
2. Equipe vencedora
A equipe que marcar maior nmero de gols durante a partida ser a vencedora.
Quando as duas equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no marcarem
nenhum, o jogo terminar empatado.
75
linhade
meta
76
linhade
meta
77
Se, antes das duas equipes executarem seus cinco tiros, uma delas marcar mais
gols do que a outra possa marcar ainda que execute os tiros restantes, o rbitro
encerrar as cobranas;
Se, depois das duas equipes executarem os cinco tiros houver empate, a execuo
prosseguir, tambm alternadamente, at que uma equipe marque um gol a mais
do que a outra, com o mesmo nmero de cobranas;
Cada tiro ser executado por um jogador diferente e cada jogador s executar
outra cobrana depois que todos os jogadores habilitados de sua equipe tiverem
executado o mesmo nmero de cobranas que ele;
O princpio acima continua a aplicado a qualquer sequncia de tiros que houver,
mas uma equipe pode alterar a ordem dos executantes;
Os tiros livres no podem ser retardados devido sada de um jogador do
campo de jogo. O tiro do jogador que estiver fora do campo de jogo ser
considerado executado e perdido, se o jogador no regressar a tempo de
executar o tiro.
expulso;
Um goleiro que seja expulso deve ser substitudo por um jogador habilitado;
Um jogador que fique impossibilitado de executar o tiro no pode ser substitudo,
exceto o goleiro;
O rbitro no pode interromper definitivamente o jogo, se uma equipe ficar
reduzida a menos de sete jogadores.
78
Regra
11
impedimento
1. Posio de impedimento
Estar em posio de impedimento no constitui infrao.
Um jogador estar em posio de impedimento quando:
qualquer parte de sua cabea, corpo ou ps estiver na metade do campo adversrio (excluindo a linha de meio de campo) e se;
qualquer parte de sua cabea, corpo ou ps estiver mais prximo da linha de meta
adversria do que a bola e o penltimo adversrio.
As mos e os braos dos jogadores, inclusive dos goleiros, no so considerados.
2. Infrao de impedimento
Um jogador em posio de impedimento no momento em que a bola for jogada ou
tocada por um companheiro de equipe s deve ser punido se participar ativamente
do jogo:
81
ou
3. No infrao
No h infrao de impedimento quando um jogador recebe a bola diretamente de
um:
tiro de meta;
arremesso lateral;
tiro de canto.
82
4. Infraes e sanes
Se for cometida uma infrao de impedimento, o rbitro conceder a favor da equipe
adversria um tiro livre indireto, a ser executado do local onde a infrao ocorrer,
inclusive se for na prpria metade do campo do jogador.
Qualquer jogador defensor que saia do campo de jogo sem autorizao do rbitro
ser considerado como se estivesse sobre a linha de meta ou linha lateral, para efeitos
de impedimento, at primeira interrupo do jogo ou at que a equipe defensora
tenha jogado a bola na direo da linha de meio de campo e at a bola estar fora da
rea de pnalti. Se o jogador abandonar o campo de jogo deliberadamente deve ser
advertido com Carto Amarelo, quando a bola estiver fora de jogo.
Um jogador atacante pode sair ou permanecer fora do campo de jogo para no ser
envolvido em jogo ativo. Se o jogador regressar pela linha de meta e se envolver
no jogo antes de a bola ter sado de jogo, ou antes da equipe defensora jogar a bola
na direo da linha de meio campo e de a bola ter sado da rea penal, deve-se
considerar que o jogador est posicionado sobre a linha de meta adversria para
efeito de impedimento. Um jogador que deixar deliberadamente o campo de jogo,
regressar sem a autorizao do rbitro e que no seja punido por impedimento, se
obtiver qualquer vantagem deve ser advertido com Carto Amarelo.
Se um jogador atacante permanecer imvel entre os postes da meta e no interior
da meta, um gol pode ser validado, a menos que o jogador cometa uma infrao de
impedimento ou outra infrao da regra 12. Nesses casos, o jogo deve ser reiniciado
com tiro livre indireto ou direto.
83
Regra
12
Faltas e incorrees
Os tiros livres indiretos e diretos e o pnalti s podem ser marcados por faltas e
infraes cometidas quando a bola estiver em jogo.
Se uma infrao envolver contato ser punida com tiro livre direto ou pnalti.
85
Tambm ser concedido um tiro livre direto se um jogador cometer uma das
seguintes infraes:
tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o goleiro dentro da sua prpria
rea penal);
segurar (agarrar) um adversrio;
impedir o movimento de um adversrio com contato;
cuspir em um adversrio.
Ver tambm as faltas da regra 3 (trs)
Fora da sua prpria rea penal, o goleiro est sujeito s mesmas restries que os
demais jogadores para tocar a bola com as mos. No interior da sua prpria rea
penal o goleiro no pode ser punido com tiro livre direto por tocar a bola com a mo.
Tambm no lhe pode ser aplicada qualquer sano disciplinar por isso. Poder,
todavia, ser punido por infrao de mo com tiro livre indireto.
86
Um tiro livre indireto ser concedido equipe adversria, se o goleiro cometer uma
das seguintes infraes dentro da sua prpria rea penal:
manter a bola nas mos durante mais de seis segundos antes de solt-la;
tocar a bola com as mos depois de:
> ter colocado a bola em disputa e antes de a bola ser tocada por outro jogador;
> receber a bola passada deliberadamente com os ps por um companheiro;
> receber a bola diretamente de um arremesso lateral efetuado por um
companheiro.
mantiver a bola nas mos ou quando a bola se encontrar entre sua mo e uma
superfcie (por exemplo, o cho, seu corpo) ou quando estiver tocando na bola
com qualquer parte das mos ou braos, exceto se a bola rebotar acidentalmente
ou mesmo depois de fazer uma defesa deliberada;
tiver a bola na palma da mo aberta;
estiver quicando a bola no cho ou jogando-a para o ar.
Durante o perodo em que o goleiro estiver com controle ou domnio da bola com as
mos nenhum adversrio pode disputar a bola com ele.
Jogar de maneira perigosa
Jogar de maneira perigosa toda ao de tentar jogar a bola quando houver risco
para algum (inclusive o prprio jogador). Essa ao tambm se caracterizar
quando um jogador que estiver perto da bola desistir de jog-la por receio de leso.
As tesouras ou bicicleta so permitidas, desde que no constituam perigo para
o adversrio.
Impedir o avano de um adversrio sem contato
Impedir o avano de um adversrio significa colocar-se no caminho dele para
obstruir seu avano, diminuir sua velocidade ou faz-lo mudar de direo, quando a
bola no estiver em distncia de disputa entre os jogadores.
87
3. Medidas disciplinares
O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares desde o momento em
que entra no campo de jogo para a inspeo que antecede a partida e at que saia do
campo, aps o final do jogo (inclusive durante os tiros livres da marca penal).
Se, antes de entrar no campo de jogo para o incio do jogo, um jogador cometer uma
infrao passvel de expulso, o rbitro tem autoridade para impedir que o jogador
participe do jogo (ver regra 3.6); o rbitro deve relatar quaisquer outras condutas
antidesportivas s autoridades competentes.
Se um jogador cometer uma infrao sancionvel com advertncia com carto
amarelo ou com expulso, quer seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um
adversrio, um companheiro, um oficial de arbitragem ou contra qualquer outra
pessoa deve ser punido conforme a natureza de infrao cometida.
88
tentar enganar o rbitro, fingindo que sofreu uma leso ou uma falta (simulao);
trocar de posio com o goleiro durante o jogo ou sem autorizao do rbitro;
praticar uma falta temerria punvel com tiro livre direto;
praticar uma falta ou tocar a bola com a mo para impedir um ataque promissor;
tocar a bola com a mo para marcar um gol (no necessrio que consiga), ou por
uma tentativa frustrada de impedir um gol;
fazer marcas no autorizadas no campo de jogo;
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees
89
Comemorao de gols
Os jogadores podem comemorar os gols, mas as comemoraes no podem ser
excessivas; as comemoraes coreogrficas no devem ser estimuladas e no
podem causar perda de tempo excessiva.
Deixar o campo de jogo para comemorar um gol no uma infrao passvel de
advertncia com carto amarelo, no entanto os jogadores devem regressar o mais
rapidamente possvel.
Um jogador deve ser advertido com carto amarelo por:
91
Conduta violenta
Verifica-se conduta violenta quando um jogador usa ou tenta usar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio sem que esteja disputando a bola, ou contra
um companheiro, um oficial de equipe, um oficial de arbitragem, um espectador ou
qualquer outra pessoa, independentemente de existir ou no contato.
Tambm pratica conduta violenta todo jogador que, sem estar disputando a bola,
golpeia deliberadamente um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou no
rosto com a mo ou brao, a menos que a fora empregada seja insignificante.
antidesportiva;
usando fora excessiva deve expulsar o jogador infrator por conduta violenta.
92
> se o jogador j se encontrava fora do campo de jogo, o jogo ser reiniciado com
um bola ao cho;
> se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre indireto do local em que a bola se encontrava
no momento da interrupo. Contudo, se um jogador deixar o campo de jogo
em razo de uma ao de jogo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre, a ser
executado sobre a linha limtrofe do campo, do ponto mais prxima do local
onde a infrao for cometida; nas infraes punidas com tiro livre direto,
um tiro penal ser marcado se a infrao for cometida nos limites da rea de
pnalti do jogador infrator.
> um jogador que se encontre dentro do campo de jogo lanar um objeto contra
qualquer pessoa fora do campo de jogo;
> um substituto ou jogador substitudo lanar um objeto contra um adversrio
que se encontre dentro do campo de jogo.
93
Regra
13
tiros Livres
1. Tipos de livres
Os tiros livres so direto e indireto e so concedidos a favor da equipe adversria do
jogador que cometer a falta ou infrao.
Sinal de tiro livre indireto
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando um brao acima da cabea.
Dever manter o brao nessa posio at que o tiro seja executado e at que a bola
toque em outro jogador ou saia do jogo.
Um tiro livre indireto deve ser repetido, se o rbitro no fizer o sinal correspondente
e se a bola for entrar diretamente na meta adversria.
A bola entra na meta
se a bola, na cobrana de um tiro livre direto, entrar diretamente na meta da
equipe contrria o gol deve ser confirmado;
se a bola, na cobrana de um tiro livre indireto, entrar diretamente na meta da
equipe contrria ser marcado um tiro de meta;
se a bola, na cobrana de um tiro livre direto ou indireto entrar diretamente na
meta da prpria equipe, ser marcado um tiro de canto.
2. Procedimento
Todos os tiros livres so executados do local onde a infrao foi cometida, exceto nas
situaes seguintes:
95
pelo menos a 9,15 m da bola, a menos que que se encontrem na sua prpria linha
de meta entre os postes de meta;
fora da rea penal nas cobranas de tiros livres a favor da equipe adversria
dentro de sua prpria rea penal.
Um tiro livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com os dois ps
simultaneamente.
96
3. Infraes e sanes
Se durante a execuo de um tiro livre um jogador adversrio se encontrar mais
prximo da bola que a distncia regulamentar, o tiro livre deve ser repetido, a
menos que possa ser aplicada uma vantagem; no entanto, se um jogador executar
um tiro livre rapidamente e se um adversrio estiver menos de 9,15 m da bola e
intercept-la o rbitro deve permitir que o jogo continue. Contudo, um adversrio
que deliberadamente impedir a execuo de um tiro livre deve ser advertido por
retardar o reincio do jogo.
Se, na execuo de um tiro livre a favor da equipe defensora dentro da sua prpria
rea penal, qualquer adversrio se encontra dentro dessa rea penal porque no
teve tempo para sair, o rbitro deve permitir que o jogo continue.
Se na execuo de um tiro livre a favor da equipe defensora, dentro da sua prpria
rea penal, a bola no sair diretamente dessa rea, o tiro livre deve ser repetido.
Se a bola entrar em jogo e o executante tocar na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante deliberadamente tocar a bola com a mo:
ser marcado um tiro livre direto;
ser marcado um tiro penal se a infrao for cometida dentro da rea penal do
executante, a menos que o executante tenha sido o goleiro, pois, nesse caso, ser
marcado um tiro livre indireto.
97
Regra
14
1. Procedimento
A bola deve estar imvel na marca penal.
Aps todos os jogadores ocuparem suas posies, de acordo com esta regra, o
rbitro dar o sinal para que o pnalti seja executado.
O executante do pnalti deve tocar a bola para frente; toques de calcanhar so
permitidos desde que a bola se mova para frente.
A bola entrar em jogo logo que seja tocada e se mova claramente.
O executante no pode tocar na bola uma segunda vez antes que outro jogador a
toque.
O tiro penal s estar concludo quando a bolar parar de se mover, sair de jogo ou
quando o rbitro interromper o jogo por qualquer infrao s regras.
O rbitro pode conceder tempo adicional para permitir que um tiro penal seja
executado e concludo no final de cada perodo do jogo ou da prorrogao.
99
2. Infraes e sanes
Uma vez que o rbitro d a autorizao, o tiro penal deve ser executado. Se,
antes de a bola estar em jogo, uma das seguintes situaes ocorrer:
O jogador executante do penal ou um companheiro de equipe infringe as Regras do
Jogo:
o executante tocar na bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por
outro jogador:
um tiro livre indireto deve ser marcado (ou tiro livre direto se o toque for de mo
deliberada);
Se a bola for tocada por um agente externo enquanto se move para a frente:
o tiro penal deve ser repetido;
100
3. Quadro resumo
Executante no
identificado
Gol
No Gol
Repete o pnalti
Gol
Gol
Repete o pnalti
101
Regra
15
o arremesso Lateral
Um arremesso lateral ser concedido a favor da equipe adversria do jogador que
tocar por ltimo na bola antes de sair totalmente do campo pela linha lateral, pelo
cho ou pelo alto.
No pode ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral:
1. Procedimento
No momento do arremesso lateral, o executante deve:
Todos os adversrios devem estar a pelo menos 2 metros de distncia do local onde
o arremesso lateral ser executado.
A bola estar em jogo no momento em que entrar no campo de jogo. Se a bola tocar
no cho antes de entrar no campo de jogo, o arremesso lateral deve ser repetido pela
mesma equipe e do mesmo local. Se o arremesso no for executado corretamente,
ele ser cobrado por um jogador da equipe contrria.
Se um jogador, ao efetuar de forma correta um arremesso lateral, jogar a bola
intencionalmente em um adversrio com objetivo de voltar a jog-la, sem que o faa
de modo imprudente, temerrio ou com uso de fora excessiva, o rbitro permitir
que o jogo continue.
O executante no pode tocar na bola antes que ela seja tocada por outro jogador.
103
2. Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante do arremesso tocar na bola antes de
ela ser tocada por outro jogador, deve ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante deliberadamente tocar a bola com a mo:
deve ser marcado um tiro livre direto;
deve ser marcado um tiro penal se a infrao ocorrer na rea penal do executante,
a menos que ele seja o goleiro, pois neste caso ser marcado um livre indireto.
104
Regra
16
o tiro de Meta
Um tiro de meta ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha
de meta, pelo cho ou pelo alto, depois de ser tocada por ltimo em um jogador da
equipe atacante, sem que um gol haja sido marcado.
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de meta, mas somente contra a
equipe adversria; se bola tiver sado da rea penal e entrar diretamente na meta do
executante, ser marcado um tiro de canto a favor da equipe adversria.
1. Procedimento
A bola deve estar imvel e deve ser tocada de qualquer ponto da rea de meta por
um jogador da equipe defensora;
A bola estar em jogo assim que sair diretamente da rea penal;
Os jogadores da equipe adversria devem encontrar-se fora da rea penal at que
a bola entre em jogo.
2. Infraes e sanes
Se a bola no sair da rea penal ou se for tocada por qualquer jogador antes de sair,
o tiro de meta ser repetido.
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante tocar novamente na bola antes que
ela tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
ser marcado um tiro livre direto;
ser marcado um pnalti se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executante,
a menos que o executante seja o goleiro, pois, nesse caso, ser marcado um tiro
livre indireto.
107
Se um jogador entrar na rea penal antes da bola entrar em jogo e cometer ou sofrer
uma falta, o tiro de meta ser repetido, mas o jogador infrator poder ser advertido
ou expulso, dependendo da infrao.
Por qualquer outra infrao a esta regra o tiro de meta ser repetido.
108
Regra
17
o tiro de Canto
Um tiro de canto ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha
de meta, pelo cho ou pelo alto, e tocada por ltimo em um jogador da equipe
defensora, sem que um gol haja sido marcado.
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de canto, mas somente contra
a equipe adversria; se a bola entrar diretamente na meta do executante, ser
marcado tiro de canto a favor da equipe adversria.
1. Procedimento
A bola deve ser colocada na rea de canto mais prxima do local por onde a bola
saiu pela linha de meta;
A bola deve estar imvel e deve ser tocada por um jogador da equipe atacante;
A bola entrar em jogo assim que for tocada e se mover claramente; no necessita
de sair da rea de canto;
O poste da bandeira de canto no pode ser removido;
Os jogadores da equipe adversria devem colocar-se pelo menos a 9,15 m da rea
de canto, at que a bola entre em jogo.
2. Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante toca na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
ser marcado um tiro livre direto;
ser marcado um pnalti se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executante,
a menos que o executante seja o goleiro, pois, neste caso, ser marcado um tiro
livre indireto.
111
Por qualquer outra infrao a esta regra o tiro de canto ser repetido.
112
Alteraes
das Regras
2016/17
115
116
O rbitro efetua sorteio por meio de uma moeda para decidir qual a meta em
que os tiros sero executados (salvo condies meteorolgicas ou em razo de
segurana etc);
Um jogador temporariamente fora do campo de jogo quando do final da partida
(por hiptese, lesionado) pode participar dos tiros;
Ambas as equipes devem ter o mesmo nmero de jogadores antes e durante a
execuo dos pontaps;
Definio clara do momento em que um tiro da marca penal concludo;
Os tiros no podem ser atrasados devido ausncia de um jogador; se um jogador
no regressar a tempo de executar sua cobrana o tiro no ser executado, e
portanto, considerado como perdido;
Regra 11 Impedimento
A linha de meio de campo neutra para efeito de impedimento; o jogador tem
que estar no meio de campo do adversrio;
Os braos dos jogadores no so considerados para efeito de impedimento
inclusive dos goleiros;
Os tiros livres por impedimento so executados do local onde a infrao se
caracteriza (envolvimento em jogo ativo inclusive se for no meio campo do
prprio jogador);
Um jogador defensor fora do campo de jogo s estar ativo at o momento em
que sua equipe tocar a bola para fora de sua rea penal na direo do meio de
campo ou at que o jogo seja interrompido;
O mesmo princpio se aplica aos atacantes que retornarem ao campo de jogo.
Regra 12 Faltas e incorrees
Faltas com contato fsico so punidas sempre com tiro livre direto;
Vantagem em caso de carto vermelho tiro livre indireto se o infrator se envolver
no jogo;
Alterao da redao de mo na bola relativamente a punio. Nem sempre o
carto amarelo deve ser aplicado em caso de mo na bola;
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
117
Algumas infraes que impedirem uma clara oportunidade de gol, na rea penal,
so punidas com carto amarelo;
A tentativa de conduta violenta sempre punida com carto vermelho (pratica a
ao violenta mais no atinge o alvo no h contato);
Golpes na cabea ou no rosto fora de disputa da bola so sempre punidos com
carto vermelho (a menos que a fora empregada seja insignificante);
Faltas contra substitutos, oficiais de equipes, oficiais de arbitragem etc. podem
ser punidas agora com tiros livres diretos;
Faltas fora do campo de jogo so executadas sobre o ponto mais prximo da linha
delimitadora do campo tiro livre direto ou indireto (pnalti se punida com tiro
livre direto e praticada nos limites externos da rea penal).
Regra 13 Tiros livres
Diferena entre interromper um tiro livre e interceptar a bola aps o tiro livre
ser executado.
Observaes sobre
todas as alteraes
nas Regras
Novo texto
Explicao
Por razes de segurana, as superfcies mistas naturais e artificiais no so permitidas no
campo de jogo. permitida uma superfcie diferente nas reas envolventes, por exemplo
relvado artificial na rea de vigilncia dos rbitros assistentes. permitida uma combinao
integrada de materiais artificiais e naturais.
120
01.2 O
s organizadores das competies podem determinar o comprimento das linhas
delimitadoras do campo (dentro dos parmetros da Regra 1).
Texto adicional
Os organizadores das competies podem determinar o cumprimento da linha de meta e da
linha lateral dentro dos limites acima indicados.
Explicao
Os organizadores das competies tm autoridade para determinar o comprimento das
linhas laterais e linhas de meta nos seus jogos cumprindo as dimenses da Regra 1.
01.3 A
rea tcnica
Explicao
A informao sobre a rea tcnica foi mudada para o fim da seo das Regras.
01.4 T
ecnologia da linha de meta (TLM)
Explicao
A informao sobre a TLM saiu da Regra 10.
01.5 Publicidade comercial no cho
Texto antigo
Novo texto
Explicao
As restries publicidade comercial no cho dizem respeito tanto linha de meta, como s
linhas laterais.
121
Novo texto
Explicao
Federaes nacionais de futebol substitui federaes nacionais.
Competies substitui ligas, uma vez que as competies de taa no esto cobertas
pela redao atual.
Estes logotipos so j amplamente usados e permiti-los nas bandeiras coerente com a
Regra 2 que os permite na bola.
Regra 02 A Bola
Sem alteraes.
Regra 03 Os Jogadores
03.1 Alterao do ttulo
Texto antigo
Novo texto
O nmero de jogadores.
Os Jogadores.
Explicao
O novo ttulo reflete o fato de o contedo incluir referncia a substitutos, etc.
122
Novo texto
Novo texto
Explicao
Clarifica que um substituto que penetre no campo de jogo pode efetuar qualquer reincio,
incluindo um tiro de canto ou um arremesso lateral; h quem interprete erradamente
a redao antiga como se esta exigisse que o jogo tivesse reiniciado antes que um
substituto pudesse efetuar um reincio.
123
Novo texto
Explicao
Clarifica que, se um titular substitudo por um substituto antes de o jogo ter incio, o
jogador, ao chegar, pode ser substituto. mais lgico, que tal tenha efeito quando o jogo se
inicia do que quando o substituto entra no campo de jogo.
03.5 Pessoas extras dentro do campo de jogo situao do jogador expulso
Texto antigo
Novo texto
Explicao
mais lgico tratar um jogador expulso como um substituto, para que um jogador que
regresse ao campo (tendo sido expulso) seja penalizado com um tiro livre.
03.6 Infraes pelos substitutos e oficiais das equipes
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Existe um problema crescente relacionado com a entrada no campo de substitutos ou
oficiais das equipes para interferir no desenrolar do jogo ou em adversrio, por exemplo
impedir um gol. Tal claramente injusto e um tiro livre direto (ou tiro penal (pnalti), se for
dentro da rea de pnalti) o mais apropriado.
03.7 Jogador que expulso antes ou aps o tiro de sada
Texto adicional
Um jogador que expulso:
antes de ser entregue a ficha de jogo no pode participar da partida, seja em que
qualidade for;
depois de ser designado na ficha de jogo e antes do incio do jogo pode ser substitudo
por um substituto designado (que no pode ser substitudo);
aps o incio do jogo no pode ser substitudo.
Explicao
Clarifica que um jogador expulso pode ser substitudo.
03.8 Impacto causado pelo fato de um substituto, oficial de equipe ou agente externo tocar
na bola que se dirige para a meta.
Texto antigo
Novo texto
Esta alterao de fair play significa que, se uma tentativa de impedir um gol for mal
sucedida, o rbitro pode validar o gol (ver 3.9).
125
03.9 Gol marcado com uma pessoa extra dentro do campo de jogo
Texto antigo
Novo texto
126
Explicao
Incorpora-se o princpio descrito em 3.8 (acima);
Esclarece como reiniciar se for marcado um gol quando est uma pessoa extra no campo
e o jogo ainda no reiniciou;
Esclarece que, se for marcado um gol quando se encontrar uma pessoa extra no campo
e o jogo j tiver sido reiniciado, o rbitro deve deixar o jogo continuar e no pode invalidar
o gol, nem acrescer ao tempo final o perodo decorrido entre a marcao do gol e a
descoberta da pessoa extra.
03.10 Referncia a capito de equipe (da Regra 12)
Texto adicional
O capito da equipe no tem qualquer privilgio especial, mas tem um certo grau de
responsabilidade pela conduta de sua equipe.
Explicao
mais lgico ter esta frase na Regra 3 do que na Regra 12.
Regra 04 O Equipamento dos Jogadores
04.1 Fita ou material que cobre as meias
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esclarece que o material, que no fita adesiva, deve ser da mesma cor das meias que
cobre, uma vez que alguns jogadores usam meias pelo tornozelo (ou similares) que so de
cores diferentes das meias.
127
Novo texto
Explicao
mais claro especificar que o calado deve ser substitudo rapidamente e, o mais tardar, na
vez seguinte em que a bola sai de jogo. lgico aplicar o mesmo princpio s caneleira.
04.3 Cor de roupa interior
Texto antigo
Novo texto
Explicao
(Camisa interior substitui roupa interior;
Hoje em dia, os fabricantes produzem camisas com uma parte de baixo de cor diferente
(bainha). A alterao da Regra permite que os cales interiores/collants sejam da mesma
cor da camisa ou da bainha, mas toda a equipe tem de usar a mesma cor.
128
04.4 Bons
Texto antigo
Novo texto
Os equipamentos de proteo no so
considerados perigosos e como tal so
autorizados.
Os equipamentos de proteo no
perigosos assim como bons de goleiro e
culos desportivos, so autorizados.
Explicao
Inclui-se a referncia a bons de goleiro para que o seu uso seja permitido luz das Regras.
04.5 Comunicao eletrnica com jogadores (incluindo substitutos)
Texto antigo
Novo texto
Novo texto
129
Explicao
A Regra era pouco clara quanto a saber se um jogador que decide deixar o campo de
jogo (por exemplo para trocar de calados) pode regressar com o jogo a decorrer. A
nova redao permite ao quarto rbitro ou rbitro assistente verificar o equipamento e,
independentemente da razo pela qual o jogador deixou o campo de jogo, este tratado
da mesma forma como se regressasse aps uma leso. Tal melhor para o jogo e reduz o
conflito e irritao.
Regra 05 O rbitro
05.1 Decises do rbitro opinio e poder discricionrio
Texto adicional
As decises so tomadas o melhor possvel pelo rbitro de acordo com as Regras do Jogo
e o esprito do jogo e so baseadas na opinio do rbitro que tem poder discricionrio
para tomar as medidas adequadas no quadro das Regras do Jogo.
Explicao
Ao longo das Regras existe a referncia a na opinio do rbitro e discrio do rbitro,
assim esta frase elimina a necessidade de usar regularmente na opinio de ou discrio
de. O conceito do esprito do jogo aparece agora nas Regras.
05.2 Decises do rbitro quando as decises no podem ser alteradas
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Uma vez que o rbitro assinala o final de uma das partes do jogo e deixa o campo, a deciso
no pode ser alterada mesmo se a informao surgir por exemplo durante o intervalo.
130
Novo texto
Explicao
No deve ter importncia se se trata de um ou vrios jogadores ou de que equipe so, j
que deve ser punida a infrao mais grave. Mesma alterao includa na Regra 14.
05.4 A
utoridade para aplicar sanes disciplinares a partir da inspeo do campo antes do
jogo (ver 12.8).
Texto antigo
Novo texto
131
Explicao
A nova redao identifica exatamente o momento em que se inicia a autoridade do rbitro
para aplicar sanes. A redao atual da Regra 12 diz respeito ao momento em que no foi
feito o aquecimento antes do jogo, as equipes no entraram no campo juntas, etc. lgico
que, se por exemplo 2 jogadores lutarem no tnel ou no aquecimento antes do jogo, os
mesmos no podem ser autorizados a jogar, j que tal poria em risco o controle do jogo e
no seria bom para a imagem do jogo.
Durante a inspeo do campo de jogo, o rbitro pode decidir mudar as marcaes, etc.,
assim, lgico que este o momento a partir do qual se inicia a sua autoridade para
expulsar um jogador. As infraes no passveis de expulso sero reportadas, sendo que
os cartes amarelos no podem ser exibidos antes do jogo nem podem transitar para o
jogo. (Ver tambm 12.8).
05.5 Autoridade para exibir cartes vermelhos e amarelos
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esclarece ( luz do ponto 5.4) que o rbitro s pode usar cartes vermelho e amarelo a partir
do momento em que entra no campo para o comeo do jogo.
05.6 J ogador pode ser avaliado e assistido rapidamente no campo aps infrao
sancionada com carto amarelo ou vermelho.
Texto antigo
O rbitro deve () parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado
e tomar medidas para ser transportado para fora do campo de jogo. O jogador lesionado s
poder regressar ao campo de jogo aps o jogo ter reiniciado ()
As excees a estas regras s so admitidas quando:
um goleiro se lesione;
um goleiro e um jogador de campo choquem, necessitando de cuidados imediatos;
jogadores da mesma equipe choquem, necessitando de cuidados imediatos;
uma leso grave ocorra.
132
Texto adicional
um jogador que se lesiona em resultado de uma falta com contato fsico pela qual o
adversrio advertido ou expulso (por exemplo: jogo brusco grave ou conduta violenta),
se a avaliao ou assistncia tiver lugar rapidamente.
Explicao
normalmente considerado injusto que um jogador que se lesiona devido a uma falta grave,
entrando no campo o treinador ou mdico, tenha de deixar o campo dando vantagem
numrica equipe infratora. (Ver Linhas de Orientao Prtica).
05.7 Impacto de agente externo tocar na bola quando esta se dirige para a meta
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Isto torna a Regra 5 coerente com a alterao na Regra 3 (ver 3.8).
133
Novo ttulo
Os rbitros Assistentes.
Explicao
Os deveres de todos os outros oficiais da equipe de arbitragem (rbitros assistentes, quarto
rbitro, rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente de reserva) esto agora includos
nesta Regra.
06.2 Autoridade do rbitro sobre os outros oficiais da equipe de arbitragem
Texto adicional
Os oficiais da equipe de arbitragem atuam sob a direo do rbitro.
134
Explicao
Reala o papel de liderana do rbitro.
06.3 Assistncia prestada ao rbitro pelos outros oficiais da equipe de arbitragem
Texto adicional
Os oficiais da equipe de arbitragem ajudam o rbitro a inspecionar o campo de jogo, as
bolas e o equipamento dos jogadores (inclusive nas situaes em que foram resolvidos
problemas) e a fazer o registro do tempo, gols, conduta incorreta, etc.
Explicao
A indicao na parte inicial da Regra da assistncia normalmente prestada ao rbitro evita
repeties nas sees de cada oficial da equipe de arbitragem.
06.4 Procedimento se um oficial da equipe de arbitragem estiver impossibilitado de arbitrar
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esta redao simplifica, de modo que no necessrio elencar cada cenrio.
06.5 Deveres do quarto rbitro
Texto adicional
O quarto rbitro () ajuda o rbitro em todo o momento a:
verificar o equipamento de um jogador ou substituto;
indicar o tempo de jogo adicional mnimo que o rbitro pretende conceder no final de
cada parte (incluindo prorrogao).
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
135
Explicao
Foram acrescentadas tarefas normalmente desempenhadas pelo quarto rbitro.
Regra 07 A Durao do Jogo
07.1 Tempo adicional
Texto adicional
Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por:
avaliao das leses e transporte dos jogadores para fora do campo de jogo ();
paragens para ingerir bebidas ou por outras razes mdicas permitidas pelo regulamento
da competio.
Explicao
Foram acrescentadas estas causas frequentes de tempo adicional. Em particular, pausas
para bebidas autorizadas para que tenham validade nas Regras.
Regra 08 O Comeo e o Reincio do Jogo
08.1 Incluso de referncia a todos os reincios
Texto adicional
O jogo tambm pode ser reiniciado com um tiro livre (direto ou indireto), tiro penal (pnalti),
arremesso da linha lateral, tiro de meta e tiro de canto (ver Regras 13 a 17).
Explicao
Igico (especialmente para quem no rbitro) que a Regra acerca do reincio apenas
inclua o tiro de sada e o arremesso da bola ao cho, assim foi acrescentada a referncia a
outros reincios de jogo.
08.2 Infraes quando a bola no est em jogo
Texto adicional
Se for cometida uma infrao quando a bola estiver fora de jogo, tal infrao no altera a
forma como o jogo seria reiniciado pela causa anterior.
Explicao
Esclarece que o reincio no alterado por um incidente em que a bola no est em jogo,
por exemplo, quando um jogador agarra outro antes de um tiro de canto; a conduta violenta
aps um tiro livre assinalada etc
136
08.3 T
iro de sada: a bola tem claramente de se mover para estar em jogo; pode ser tocada
em qualquer direo
Texto antigo
Novo texto
Explicao
No exigir que a bola se mova para frente no tiro de sada no significa que o jogador possa
estar no meio campo adversrio (o que no permitido) para receber a bola. Como em
outras Regras, a exigncia de a bola se mover claramente objetiva parar com a prtica de
um jogador apenas tocar a bola e depois, praticando atitude antidesportiva, pretenda que o
reincio no tenha sido executado.
08.4 Posio arremesso da bola ao cho
Texto adicional
O rbitro deixa cair a bola no local onde esta se encontrava quando o jogo foi interrompido,
salvo se o jogo tiver sido interrompido dentro da rea de meta, sendo que neste caso o
rbitro faz o arremesso da bola sobre a linha da rea de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Explicao
Fazer esta afirmao claramente aqui elimina as muitas outras vezes que isto aparece nas
Regras atuais.
08.5 O rbitro no pode determinar a disputa da bola ao cho
Texto antigo
Novo texto
O rbitro no tem poderes para decidir quem Qualquer nmero de jogadores pode
pode ou no pode disputar a bola ao cho.
disputar uma bola lanada ao cho (incluindo
o goleiro); o rbitro no tem poderes para
decidir quem pode disputar uma bola
lanada ao cho ou o seu resultado.
Explicao
Esclarece que os rbitros no devem influenciar quem deve participar nas situaes de
arremesso da bola ao cho.
137
Novo texto
Explicao
A substituio de diretamente por sem tocar em pelo menos 2 jogadores torna a
redao mais clara e coerente com a redao de outras Regras.
Regra 09 A Bola em Jogo e Fora de Jogo
09.1 Bola que ressalta de um oficial da equipe de arbitragem
Texto antigo
Novo texto
Novo ttulo
A Marcao de Gols
Explicao
Tiro da marca de pnalti, gols marcados fora, etc. agora includos nesta Regra.
138
Novo texto
Explicao
Os rbitros tm dificuldade em decidir que meta usar, com os adeptos da equipe visitada
de um lado e os da equipe visitante do outro. Sem prejuzo de consideraes que se
sobreponham (segurana, condies do campo, etc) o mtodo mais justo o sorteio por
meio de uma moeda.
Novo texto
Explicao
Esclarece que um jogador temporariamente fora do campo legitimamente (leso,
regularizao de equipamento, etc.) pode tomar parte nos tiros, assim como pode um
substituto que substitua um goleiro.
139
Novo texto
Explicao
Esclarece que os nomes e/ou a ordem dos executantes no tm de ser comunicados ao
rbitro (alguns rbitros, incorretamente, pedem os nomes e impedem que a ordem seja
alterada).
10.2.4 O mesmo nmero de jogadores
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Aplica-se o princpio do fair play no incio da marcao de tiros da marca de pnalti,
ou seja, uma equipe no deve beneficiar do fato de ter menos executantes do que os
adversrios, j que tal poderia significar que o seu melhor executante poderia executar um
segundo tiro contra o ltimo ou pior executante dos adversrios.
140
Novo texto
Explicao
Esclarece que um goleiro pode ser substitudo em qualquer altura por um substituto (ou por
um jogador excludo para ficar com o mesmo nmero dos adversrios) mas este no pode
executar tiros.
10.2.6 O momento em que o tiro penal (pnalti) est concludo (ver 14.3)
Texto adicional
O tiro est concludo quando a bola deixa de se mover, de estar em jogo ou o rbitro
interrompe o jogo por qualquer infrao s Regras.
Explicao
Esclarece o momento em que um rbitro deve decidir que um tiro est concludo (ver
tambm 14.3).
10.2.7 Sequncia de executantes
Texto adicional
Cada tiro executado por um jogador diferente, e s depois de todos os jogadores
habilitados terem executado um primeiro tiro que um jogador da mesma equipe pode
efetuar um segundo tiro;
O princpio acima referido continua a aplicar-se a qualquer sequncia de tiros que se
sigam, mas uma equipe pode alterar a ordem dos executantes.
Explicao
Esclarece que todos os membros da equipe tm de executar o mesmo nmero de tiros
antes que um jogador possa executar outro tiro; a ordem pode ser alterada para novas
rondas de tiros.
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
141
Novo texto
Explicao
Esclarece que a linha de meio de campo neutra para o impedimento, ou seja um jogador
tem de ter uma parte do corpo no meio de campo do adversrio para estar em posio de
impedimento.
11.2 Condio dos braos dos jogadores
Texto adicional
Um jogador encontra-se em posio de impedimento se:
qualquer parte da cabea, corpo ou ps estiver mais perto da linha de meta adversria
do que a bola e o penltimo adversrio. As mos e os braos de todos os jogadores,
incluindo o goleiro, no so considerados.
Explicao
Clarifica que as mos e os braos dos jogadores defensores, dos jogadores atacantes e dos
goleiros no esto includos para avaliao de impedimento.
142
Novo texto
Explicao
Esclarece que a posio do jogador (impedimento) julgada quando a bola jogada. A
falta ocorre aps a bola ser jogada, por exemplo, um jogador em impedimento que marca
um gol aps uma defesa deliberada por parte do goleiro comete a falta aps a bola ter sido
jogada.
Novo texto
Explicao
Esclarece que interferindo em um adversrio aps um rebote, desvio ou defesa deliberada
corresponde a uma infrao de impedimento.
143
Novo texto
Explicao
A Regra e a interpretao eram contraditrias. Nas Regras, o princpio geral de que um
tiro livre marcado no local onde a infrao for cometida. Dessa mesma forma agora ocorre
no caso do impedimento. Um tiro livre pode ser marcado no meio campo de um jogador, se
este se mover de uma posio de impedimento no meio de campo adversrio para cometer
uma infrao de impedimento no seu prprio meio de campo.
11.6 Jogador defensor fora do campo
Texto antigo
Novo texto
144
Explicao
injusto que um jogador defensor lesionado fora do campo coloque todos os jogadores
em jogo at o jogo ser interrompido. A nova redao define o final da fase de jogo em
que j no se considera que o jogador defensor se encontra no campo para fins de
impedimento.
11.7 Jogador atacante fora do campo de jogo
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esclarece a forma como se deve lidar com um jogador atacante que abandona o campo ou
permanece fora do campo e depois regressa.
11.8 Jogador atacante na meta
Texto antigo
Novo texto
145
Explicao
Coerente com a redao atualizada do impedimento (ou seja, a eliminao de distrai) e
com a possibilidade de punir uma infrao fora do campo com um tiro livre quando a bola
est em jogo.
Regra 12 Faltas e Incorrees
12.1 Infraes quando a bola no est em jogo
Texto adicional
Os tiros livres indireto e direto e o tiro penal (pnalti) s podem ser marcados por faltas e
infraes cometidas quando a bola estiver em jogo.
Explicao
Uma afirmao definitiva (na seo das interpretaes) de que a bola tem que estar em jogo
para que uma conduta incorreta possa ser punida com um tiro livre ou tiro penal (pnalti).
12.2 Tiro livre direto disputas acrescentado
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Entrada (tackle) implica a ao de impulsionar um ou ambos os ps, para disputar a bola,
mas algumas disputas podem ser feitas de outras formas e com outras partes do corpo (por
exemplo joelho etc.) e essas formas de disputas no estavam contempladas nas regras.
12.3 Contato implica tiro livre direto
Texto adicional
Se uma infrao envolver contato deve ser punida com um tiro livre direto ou tiro penal (pnalti).
Explicao
Esclarece que tem de ser marcado um tiro livre direto, se a infrao envolver contato.
146
Novo texto
Explicao
Existiam impropriedades de ordem jurdica relativas ao significado de completo.
12.5 Fora excessiva eliminao de muito da definio
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Existiam preocupaes de ordem jurdica relativas ao significado.
12.6 Tiro livre direto impedir um adversrio com contato acrescentado
Texto adicional
Um tiro livre direto concedido equipe adversria do jogador que cometa uma das
infraes seguintes:
impedir o movimento de um adversrio com contato.
Explicao
Confirmao de que impedir um adversrio com contato implica um tiro livre direto.
147
Novo texto
Explicao
Confirmao de que impedir um adversrio sem contato implica um tiro livre indireto.
12.8 A
utoridade para aplicar sanes disciplinares desde a inspeo do campo antes do
jogo (ver 5.4)
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Algumas alteraes, como referido e explicado na Regra 5 (ver 5.4).
148
Novo texto
149
Explicao
Impedir um adversrio de receber a bola eliminado enquanto infrao para carto
amarelo j que leva os rbitros a exibir o carto amarelo em todas as situaes de mo na
bola;
tocar na bola com a mo includo como infrao para carto amarelo quando corta
ou interfere com um ataque prometedor (assim como outras infraes que tm o mesmo
efeito);
Esclarece que um jogador que tenta sem sucesso tocar na bola com a mo para impedir
que um gol seja marcado deve-lhe ser exibido o carto amarelo.
12.11 Impedir uma clara oportunidade de gol na rea de pnalti
Texto adicional
Quando um jogador impedir a equipe adversria de marcar um gol ou impedir uma clara
oportunidade de gol, tocando deliberadamente a bola com a mo, o jogador expulso
independentemente do local onde a infrao foi cometida.
Quando um jogador cometer uma infrao contra um adversrio dentro da sua rea de
pnalti que impede a equipe adversria de marcar um gol ou anula uma clara oportunidade
de gol e o rbitro assinala um tiro penal (pnalti), o jogador infrator advertido, a menos que:
a infrao seja agarrar, empurrar ou puxar ou;
o jogador infrator no tente jogar a bola ou no haja a possibilidade de o jogador disputar
a bola ou;
a infrao seja punvel com um carto vermelho, independentemente do local no campo
de jogo onde seja cometida (por exemplo, jogo brusco grave, conduta violenta, etc).
Em todas as circunstncias acima descritas o jogador expulso.
Explicao
Quando uma infrao em que se anula uma clara oportunidade de gol cometida por
um jogador defensor na rea de pnalti, o tiro penal (pnalti) efetivamente restabelece a
oportunidade de gol, logo a punio do jogador deve ser menos severa (um carto amarelo)
do que quando a infrao cometida fora da rea de pnalti. Contudo, quando a infrao
for por mo na bola ou no for claramente uma tentativa genuna de jogar ou disputar a bola
(tal como definido na redao) o jogador deve ser expulso.
150
Novo texto
Explicao
Trata-se da mesma alterao que foi feita em 12.2 entrada inclui faltas com os braos,
cotovelos, etc.
12.13 Conduta Violenta sem contato
Texto antigo
Novo texto
Explicao
A tentativa de violncia punida com carto vermelho, mesmo se no seja bem-sucedida.
12.14 Conduta Violenta contato com a cabea ou face
Texto adicional
Para alm disso, um jogador que, quando no est a disputar a bola, deliberadamente
atinge um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou na face com a mo ou
brao, torna-se culpado de conduta violenta, a menos que o uso de fora no tenha sido
significativa.
Explicao
Esclarece que um jogador que deliberadamente atinge ou agride um adversrio na cabea
ou na face (quando no est a disputar a bola) deve ser expulso (a menos que a fora no
tenha sido insignificante).
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
151
12.15 Infraes contra substitutos, oficiais das equipes, oficiais da equipe de arbitragem,
etc.
Texto antigo
Novo texto
152
Explicao
A sano para uma infrao contra qualquer participante reflete a gravidade de tal ao,
por exemplo o futebol d uma m imagem, se uma infrao contra um oficial da equipe de
arbitragem implicar apenas um tiro livre indireto.
12.16 Faltas fora do campo de jogo (ver 13.3 + 14.1)
Texto antigo
Novo texto
Explicao
A Regra alterada j que, no futebol se espera que, se dois jogadores deixam o campo
numa jogada normal do jogo e um deles comete falta sobre o outro, deva ser marcado um
tiro livre. Ningum compreende se o rbitro exibe um carto vermelho ou amarelo e reinicia
o jogo com um bola ao cho (ou tiro livre indireto). O tiro livre deve ser executado na linha
lateral ou linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a falta foi cometida. Se isso
ocorrer nos limites ideais da rea penal do infrator, deve ser marcado um tiro penal (pnalti).
Regra 13 Tiros livres
13.1 Tiros livres concedidos equipe adversria
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Afirmar que concedido um tiro livre equipe adversria no incio da Regra permite eliminar
a utilizao repetida da frase equipe adversria.
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
153
Novo texto
Explicao
Coerente com a alterao indicada em 12.16 + 14.1.
13.4 A bola tem de se mover claramente para estar em jogo
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Alterao coerente com o tiro de sada (8.3), tiro penal (pnalti) (14.2) e tiro de canto (17.2).
154
Novo texto
Explicao
Ordem dos pargrafos invertida;
Clara distino clara entre impedir que um tiro livre seja executado e interceptar um tiro
livre aps este ter sido executado.
Regra 14 O Tiro penal (pnalti)
14.1 Tiro penal (pnalti) para falta fora do campo de jogo (ver 12.16 + 13.3)
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Confirma as alteraes das Regra 12 e 13 que indicam que um tiro penal (pnalti) deve ser
marcado por uma infrao cometida por um jogador defensor fora do campo de jogo com a
bola em jogo, se o ponto mais prximo da infrao for nos limites da prpria rea penal.
155
Novo texto
A bola:
deve ser colocada sobre a marca de
pnalti;
A bola entra em jogo logo que seja tocada
e se mova para a frente.
Explicao
Coerente com as outras alteraes.
14.3 Momento em que o tiro penal (pnalti) est concludo (ver 10.2.6)
Texto adicional
O tiro penal (pnalti) est concludo quando a bola deixa de se mover, de estar em jogo ou
quando o rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Regras.
Explicao
Clarifica o momento em que um tiro penal (pnalti) est terminado.
14.4 Algumas infraes so sempre punidas com um tiro livre indireto
Texto antigo
Se o rbitro deu o sinal para a execuo do
tiro penal (pnalti) e que, antes de a bola
estar em jogo, acontea uma das seguintes
situaes:
Novo texto
Explicao
Reala o fato de a deciso de repetio ou gol ou tiro livre indireto normal no se aplicar a
estas situaes, especialmente quando o jogador no identificado executa o tiro ou em caso
de finta ilegal ilegal que so atos deliberados de conduta antidesportiva.
14.5 Infraes cometidas pelo goleiro
Texto adicional
Se a bola no entra na meta, o tiro repetido; o goleiro ser advertido se for responsvel
pela infrao.
157
Explicao
Como a Regra foi alterada para se lidar mais firmemente com um executante de um tiro
penal que simula ilegalmente, coerente que um goleiro que infringe a Regra levando a
uma repetio seja advertido. Tal dever desencorajar o goleiro de infringir esta Regra.
Novo texto
Explicao
Confirmao da alterao da Regra 5, no sentido de que a infrao mais grave a que deve
ser punida (Ver 5.3).
Novo texto
158
Explicao
lanar uma palavra mais lgica para ser usada do que segurar
Combinar os pontos 3 e 4 reala o fato de o arremesso faltoso com uma mo (bola
lanada com uma mo e guiada com a outra) no ser permitido.
Novo texto
Explicao
No respeitar a distncia dos 2 metros considerado como sendo distrair ou impedir de
forma incorreta e o jogo reinicia com tiro livre indireto se o arremesso tiver sido executado.
Explicao
Esclarece o reincio correto se um jogador marcar um gol na sua prpria meta diretamente a
partir de um tiro de meta (por exemplo com vento forte).
159
Explicao
Esclarece que a bola tem de estar imvel, o que no constava da antiga redao.
16.3 Adversrio dentro da rea de pnalti
Texto adicional
Se um adversrio que se encontra dentro da rea de pnalti no momento em que o tiro de
meta executado, toca ou disputa a bola antes de esta ter tocado noutro jogador, o tiro de
meta repetido.
Explicao
Esclarece que quaisquer adversrios que se encontrem na rea de pnalti quando o tiro
de meta executado no podem tocar ou disputar a bola at que outro jogador lhe tenha
tocado, de modo a que o jogador no obtenha uma vantagem por no ter deixado a rea de
pnalti como exigido pela Regra.
Regra 17 O Tiro de Canto
17.1 O Tiro de canto se a bola chutada diretamente para a prpria meta
Texto adicional
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de canto, mas somente contra a equipe
adversria; se a bola entrar diretamente na meta do executante, concedido um tiro de
canto equipe adversria.
Explicao
Esclarece qual o reincio correto se um jogador marcar um autogol diretamente a partir de
um tiro de canto.
160
17.2 A bola tem de estar imvel e mover-se claramente para estar em jogo
Novo texto
A bola deve ser colocada dentro da rea de canto
A bola deve estar imvel e chutada por um jogador da equipe atacante
A bola entra em jogo logo que seja chutada e se mova claramente
Explicao
rea substitui arco.
Esclarece que a bola tem de estar imvel.
Reflete as alteraes a outras Regras, mas o que especialmente importante nos tiro
de cantos, impedir que um jogador se limite a tocar na bola, fingindo ento de forma
incorreta que o canto no foi executado.
161
Glossrio
rgos do Futebol
IFAB International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Regras do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s
Regras s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente
tem lugar em fevereiro ou maro.
FIFA Fdration Internationale de Futebol Association
rgo que dirige e responsvel pelo futebol em todo o mundo.
Confederao
rgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Oceania) e a UEFA (Europa).
Federao Nacional de Futebol
rgo responsvel pelo futebol num determinado pas.
163
Termos do Futebol
A
Advertncia
Punio disciplinar indicada pela exibio de um carto amarelo. Duas advertncias
num jogo resultam na expulso de um jogador.
Agente externo
Qualquer pessoa que no seja um oficial da equipe de arbitragem e que no conste nas
relaes das equipes (jogadores, substitutos e oficiais das equipes).
rea tcnica
rea definida (nos estdios) para os oficiais das equipes e que incluem lugares para
sentar (Ver Regra 1 para mais detalhes).
Avaliao de jogador lesionado
Rpida avaliao de uma leso, normalmente por um mdico, para determinar se um
jogador necessita de tratamento.
Bola ao cho
Um meio neutro de reiniciar o jogo o rbitro deixa cair a bola entre os jogadores das
duas equipes; a bola entra em jogo quando toca o cho.
Brutalidade
Ato grosseiro, ou deliberadamente violento.
164
C
Campo de jogo (campo)
A rea de jogo que est delimitada pelas linhas laterais, linhas de meta e redes das
metas (quando so usadas).
Conduta violenta
Ao violenta com uso de fora excessiva ou brutalidade, fora da disputa da bola, contra
um adversrio.
Defesa deliberada
Ao de jogar a bola deliberadamente para impedir que a bola entre em sua meta
(direo e proximidade), com qualquer parte do corpo, exceto as mos (salvo o goleiro
dentro da sua prpria rea de pnalti).
165
Distrair
Perturbar, confundir ou chamar a ateno de um adversrio. (de forma incorreta).
Enganar
Ato de induzir em erro ou ludibriar o rbitro para que este tome uma deciso ou aplique
sano disciplinar incorreta, que beneficie o jogador que engana e/ou a sua equipe.
Entrada (Tackle)
Disputa de bola impulsionando um ou ambos os ps (no cho ou no ar).
Equipe tcnica
Membros oficiais de equipe que no jogam e que constam na relao oficial do jogo, por
exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver oficial de equipe).
Esprito do jogo
Os princpios, a essncia do futebol.
Expulso
Ao disciplinar em que ordenado a um jogador que deixe o campo pelo perodo
restante do jogo, por ter cometido uma infrao punida com expulso (indicada por um
carto vermelho); se o jogo tiver comeado, o jogador no pode ser substitudo.
F
Falta
Uma ao que infringe ou viola as Regras do Jogo. Normalmente praticada contra
adversrios ou pessoas.
Finta ilegal
Ao que caracteriza tentativa de confundir um adversrio ilegalmente. As Regras
definem finta permitida e finta ilegal.
Fora excessiva
Uso de fora alm da necessria (risco de leso).
166
I
Impedir
Retardar, bloquear ou impedir a ao ou movimento de um adversrio.
Infrao
Ao que transgride ou viola as Regras.
Insignificante
No significativo, mnimo.
Intencional
Ao deliberada (no acidental).
Interceptar (bola)
Impedir que a bola chegue ao destino pretendido.
Interferncia indevida
Ao, ato ou influncia contrria s regras.
Interromper definitivamente
Encerrar ou terminar um jogo antes do tempo previsto.
167
O
Oficial de equipe
Qualquer pessoa que no seja jogador, ou substituto e que conste na relao de uma
equipe, por exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver equipe tcnica).
Punio
Ato de punir, normalmente interrompendo o jogo e concedendo um tiro livre direto,
indireto ou tiro penal (pnalti) equipe adversria (ver tambm vantagem).
Prorrogao
Deciso do resultado de um jogo por dois perodos adicionais.
Reclamao
Discordncia pblica (verbal e/ou fsica) de uma deciso de um rbitro; punvel com
advertncia (carto amarelo).
Reincio
Qualquer meio de reiniciar o jogo.
Relao de equipe
Documento oficial das equipes que elenca os jogadores, substitutos e oficiais
das equipes.
168
S
Sano
Ao disciplinar adotada/praticada pelo rbitro.
Simulao
Ao para criar impresso errada/falsa de que algo aconteceu (ver tambm enganar).
praticada por um jogador para obter vantagem ilcita.
Sinal
Indicao fsica por parte de um rbitro ou qualquer oficial da equipe de arbitragem.
Normalmente implica movimento da mo ou brao ou bandeira, ou utilizao do apito
(apenas o rbitro).
Sistema eletrnico de desempenho e monitorizao
Sistema que regista e analisa os dados relativos ao desempenho fsico e psicolgico dos
jogadores.
Sistema hbrido
Combinao de materiais artificiais e naturais na superfcie do campo de jogo.
Suspender
Interromper um jogo por um certo perodo de tempo com a inteno de o reiniciar, por
exemplo, em caso de nevoeiro, chuva forte, trovoada, leso grave.
Temeridade
Ao, normalmente de entrada (tackle) ou disputa, praticada por um jogador sem
considerar (ignorando no assumindo) o risco ou as consequncias relativas
integridade fsica de um adversrio, punvel com carto amarelo.
Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio
169
Tempo adicional
Tempo concedido no final de cada parte do jogo para compensar tempo perdido
devido a substituies, leses, sanes disciplinares, celebrao de gols, etc.
Tiro livre direto
Um tiro livre a partir do qual pode ser marcado um gol chutando a bola diretamente
para a meta adversria.
Tiro livre indireto
Um tiro livre a partir do qual s pode ser marcado um gol se outro jogador (de qualquer
equipe) tocar na bola aps esta ter sido tocada.
Vantagem
O rbitro permite que o jogo prossiga quando cometida uma infrao se esta beneficiar
a equipe no infratora.
170
Termos de Arbitragem
Oficial da equipe de arbitragem
Termo geral para a pessoa ou pessoas responsveis por controlar um jogo de futebol
em nome de uma federao de futebol e/ou organizador de uma competio, sob a
jurisdio do(s) qual/quais o jogo disputado.
rbitro
O oficial principal da equipe de arbitragem de um jogo, que atua no campo de jogo.
Os outros oficiais da equipe de arbitragem atuam sob o controle e direo do rbitro.
As decises do rbitro so finais, definitivas.
rbitros assistentes
Oficiais da equipe de arbitragem que atuam em cada metade das linhas laterais,
para auxiliar o rbitro a controlar o jogo, em situaes de impedimento e decises
relativas a tiro de meta, tiro de canto, arremesso lateral e nas que possam ver
melhor que o rbitro. Os rbitros assistentes usam bandeiras como instrumento
de trabalho;
Quarto rbitro
Oficial da equipe de arbitragem que tem a responsabilidade de auxiliar o rbitro
em questes que ocorram dentro e fora do campo, inclusive controlar a conduta
das pessoas que ficam na rea tcnica, bem como controlar as substituies etc;
rbitro assistente adicional
Oficial da equipe de arbitragem que se posiciona ao longo da linha de meta, para
auxiliar o rbitro, especialmente nas situaes ocorridas na rea de pnalti e em
suas possibilidades, principalmente, nas decises de gol ou no gol;
171
Linhas de
orientao
prtica
para os
oficiais da
equipe de
arbitragem
introduo
Este tpico contem diretrizes prticas para os oficiais de arbitragem, que
complementam as informaes constantes das Regras do Jogo.
Na Regra 5, feita referncia ao fato de os rbitros atuarem sempre respeitando as
Regras e o esprito do jogo. Os rbitros devem valer-se do sentido comum e ter
sempre em conta este esprito ao aplicar as Regras do Jogo, especialmente quando
tomam decises relativas a continuar ou encerrar uma partida.
Essa diretriz se aplica especialmente ao futebol com menos recursos, no qual nem
sempre possvel aplicar as Regras em seu sentido estrito. Por exemplo, a menos
que existam questes de segurana, o rbitro deve permitir que um jogo inicie ou
continue:
faltar uma ou mais bandeiras de canto;
se houver uma pequena inexatido relativa s marcaes do campo de jogo, tais
como rea de canto, crculo central etc;
os postes ou barra da meta no forem de cor branca.
Nesses casos, o rbitro deve, com o acordo das equipes, realizar ou continuar o jogo
e remeter um relatrio s autoridades competentes.
Legenda:
173
Posicionamento,
movimentao e
trabalho de equipe
1. Posicionamento em geral e movimentao
A melhor posio aquela em que o rbitro pode tomar uma boa deciso. Todas
as recomendaes referentes ao posicionamento devem ser adaptadas em funo
das informaes especficas sobre as equipes, os jogadores e os acontecimentos
surgidos durante o jogo.
As posies recomendadas nos grficos so orientaes bsicas. A referncia a uma
zona sublinha que uma posio recomendada uma rea dentro da qual o rbitro
ser provavelmente mais eficiente. A zona pode ser maior, menor ou ter outra forma
dependendo da circunstncias especficas do jogo.
Recomendaes
O jogo deve desenrolar-se entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo;
O rbitro assistente mais prximo deve encontrar-se dentro do campo de viso do
rbitro. Este ltimo deve, na sua movimentao, utilizar o sistema em diagonal;
Acompanhar o jogo de uma posio lateral torna mais fcil enxergar alguns fatos
e manter o rbitro assistente mais prximo no seu campo de viso;
O rbitro deve encontrar-se suficientemente perto da jogada para observar o
jogo, mas sem interferir no mesmo;
O que preciso ver nem sempre acontece nas proximidades da bola. O rbitro
tambm tem que prestar ateno:
> aos confrontos de jogadores sem bola;
> s possveis infraes na zona para aonde o jogo dirigido;
> s infraes que so cometidas depois da bola ter sido afastada;
174
175
176
(G)
177
Tiro livre
Durante a execuo de um tiro livre, o rbitro assistente deve colocar-se na linha
do penltimo defensor a fim de controlar o impedimento. Entretanto ele deve estar
pronto para seguir a trajetria da bola, correndo ao longo da linha lateral, at
bandeira de canto, no caso de o remate ser direto meta.
(G)
(G)
(G)
(G)
178
(G)
(G)
(G)
(G)
179
(G)
180
Tiro de meta
Os rbitros assistentes devem primeiro controlar se a bola ser colocada dentro da
rea de meta. Se a bola no se encontrar no local correto, o rbitro assistente no
deve mover-se da sua posio e estabelecer contato visual com o rbitro e levantar
a sua bandeira. Logo que a bola se encontre no local correto, o rbitro assistente
desloca-se para a extremidade da rea penal para se assegurar que a bola sai dessa
rea (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior.
Por fim, o rbitro assistente deve colocar-se de maneira a controlar o impedimento.
(G)
1
181
(G)
182
Tiro de sada
Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor.
(G)
183
(GK)
(G)
(G)
(GK)
(GK)
(G)
(G)
AARs
184
(G)
(G)
(G)
(GK)
(G)
185
Confrontaes em grupo
Em situaes de confrontaes em grupo de jogadores, o rbitro assistente mais
prximo pode penetrar no campo para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente
deve observar e tomar nota dos pormenores do incidente. O quarto rbitro deve
permanecer nas proximidades das reas tcnicas.
Distncia exigida
Quando haja um tiro livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o rbitro
assistente, este pode entrar no campo de jogo (normalmente a pedido do rbitro)
para se assegurar que os jogadores esto a 9,15 metros da bola. Neste caso, o rbitro
deve esperar at que o rbitro assistente retome o seu lugar antes de reiniciar o
jogo.
Substituio
Se no existir quarto rbitro, o rbitro assistente deve mover-se para a linha de meio
de campo para ajudar no processo de substituio; o rbitro deve esperar que ele
retome o seu lugar antes de reiniciar o jogo.
186
Linguagem corporal,
comunicao e apito
1. rbitros
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usa para:
188
2. rbitros Assistentes
Sinal beep
O sinal beep um sistema complementar que s deve ser utilizado em caso
de necessidade, para chamar a ateno do rbitro. O sinal beep pode ser til
nomeadamente nas seguintes situaes:
impedimento;
faltas (fora do campo de viso do rbitro);
arremessos laterais, tiros de canto ou de meta (situaes difceis).
Tcnica da bandeira
A bandeira do rbitro assistente deve estar sempre desfraldada e visvel para o
rbitro. Isto normalmente significa que o rbitro assistente mantm a bandeira
na mo mais prxima do rbitro. Para fazer um sinal, o rbitro assistente deve
interromper a corrida, colocar-se de frente para o campo de jogo, estabelecer
contato visual com o rbitro e levantar a sua bandeira com gestos firmes (sem
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
189
excitao ou exagero). A bandeira deve ser como uma extenso do brao. O rbitro
assistente deve levantar a bandeira com a mesma mo com que far o sinal seguinte.
Se as circunstncias mudam e se v obrigado a utilizar a outra mo para fazer o
sinal seguinte, o rbitro assistente deve mudar a bandeira de mo por baixo do nvel
da cintura. Se o rbitro assistente assinala que a bola saiu do campo de jogo, deve
manter o seu sinal at que o rbitro se aperceba.
Se o rbitro assistente assinala uma infrao punvel com expulso e o seu sinal no
foi visto imediatamente pelo rbitro:
se o jogo foi interrompido, deve reiniciar de acordo com as Regras do Jogo (tiro
livre, pnalti, etc.);
se o jogo j reiniciou, o rbitro pode tomar medidas disciplinares, mas no pode
conceder um tiro livre ou uma pnalti.
Gestos
Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mo
de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mo livre
poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse sinal com a mo deve ser claro e
inequvoco, devendo ser definido e aprovado na reunio preparatria do jogo.
Sinais
Ver Regra 6 para diagramas de sinais.
190
as outras situaes, ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento transmite ao
rbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente deve assegurar-se se:
levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a direo,
de maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta;
estabelecer contato visual com o rbitro;
agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando movimentos
excessivos ou agressivos).
O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que o jogo
prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipe contra a qual foi cometida
a infrao possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro
assistente e o rbitro estabeleam contato visual entre si.
191
linha de meio de campo para indicar se a infrao foi cometida fora da rea de
pnalti.
Situaes de gol/no-gol
Se for claro que a bola atravessou totalmente a linha de meta, o rbitro assistente
deve estabelecer um contato visual com o rbitro, sem fazer qualquer sinal adicional.
Nas situaes em que seja marcado gol mas no seja claro se a bola atravessou a
linha, o rbitro assistente deve primeiro levantar a bandeira para atrair a ateno
do rbitro e depois confirmar o gol.
Impedimento
A primeira ao de um rbitro assistente para assinalar um impedimento levantar
a sua bandeira (usando a mo direita, a fim de ter um melhor campo de viso). Em
seguida, se o rbitro tiver interrompido o jogo, deve usar a bandeira para indicar a
zona do campo de jogo em que ocorreu a infrao. Se o rbitro no vir imediatamente
a bandeira, o rbitro assistente deve manter o sinal at que o rbitro se aperceba ou
at que a bola seja claramente controlada pela equipe defensora.
Tiro penal (pnalti)
Se o goleiro se adiantar claradamente antes de a bola ser tocada e se no for marcado
o gol, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira.
Substituio
Logo que o rbitro assistente tenha sido informado (pelo quarto rbitro ou oficial da
equipe) que uma substituio foi solicitada, o rbitro assistente deve assinal-lo ao
rbitro na interrupo seguinte.
Arremesso lateral
Se a bola ultrapassou a linha lateral:
193
Outras recomendaes
1. Vantagem
O rbitro pode aplicar a Regra da vantagem sempre que se cometa uma infrao ou
uma falta, mas deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir se
deve aplicar a Regra da vantagem ou parar o jogo:
a gravidade da infrao: se a infrao implica uma expulso, o rbitro deve
interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma subsequente
clara oportunidade de marcar um gol;
o local em que a infrao foi cometida: quanto mais prximo da meta adversria,
mais a vantagem poder ser proveitosa;
a oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a meta adversria;
o ambiente em que o jogo decorre.
3. Agarrar um adversrio
Recomenda-se aos rbitros que devem intervir rapidamente e com firmeza contra
os jogadores que agarram o seu adversrio, principalmente no interior da rea de
pnalti por ocasio dos tiros de canto e dos tiros livres. Nestas situaes, o rbitro
deve:
chamar a ateno de todo o jogador que agarre um adversrio antes de a bola
estar em jogo;
advertir o jogador se ele continua a agarrar o adversrio antes de a bola estar em
jogo;
conceder um tiro livre direto ou um tiro penal (pnalti) e advertir o jogador se ele
agarra o adversrio depois da bola estar em jogo.
194
4. Impedimento
195
197
Um atacante, em posio de impedimento (B), ser punido por jogar a bola que
lhe chega depois de um rebote, desvio ou defesa deliberada do goleiro adversrio,
se j estava em posio de impedimento na ltima vez que a bola foi tocada ou
jogada por um de seus companheiros.
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
199
Um atacante, em posio de impedimento (B), ser punido por jogar a bola que
lhe chega depois de um rebote, desvio ou defesa deliberada por um jogador da
equipe defensora, se j estava em posio de impedimento na ltima vez que a
bola foi tocada ou jogada por um de seus companheiros.
Um chute do atacante (A) rebota em um adversrio e vai para o jogador (B), que
deve ser punido por jogar ou tocar a bola, porque, no momento do chute de seu
companheiro, j estava em posio de impedimento.
201
Para encontrar um equilbrio entre estas duas situaes injustas, o IFAB decidiu
que s quando se trata de uma infrao fsica em que o adversrio advertido ou
entra(m) no campo para avaliar uma leso. A diferena que antes o rbitro
costumava fazer entrar o(s) mdico(s) e fazer sair o jogador e agora o(s) mdico(s)
sai/saem mas o jogador pode ficar.
estar atentos situao do jogo e a qualquer potencial razo ttica para retardar
o reincio;
fazer sinal ao(s) mdico(s) (no aos maqueiros) e, se possvel, recordar-lhes que
devem ser rpidos.
No momento em que o rbitro decide que o jogo deve reiniciar, umas das seguintes
situaes deve ocorrer:
Como orientao geral, o reincio no deve ser retardado por mais de cerca de 20-25
segundos depois de todos estarem prontos para o jogo reiniciar.
O rbitro deve compensar a interrupo na totalidade.
202
204
Alfredo Curvello
1961 e 1973
Antonio do Passo
1969
Dilson Guedes
1974
Joo Boueri
1977 a 1978
Armando Marques
1997 a 2003 e 2005
205
207
2008 - Curso para rbitros e Assistentes de Elite com a Federao Inglesa - Terespolis - RJ
209
2010 - Treinamento para os rbitros brasileiros da Copa do Mundo FIFA 2010 - Terespolis - RJ
Dionisio Roberto Domingos/SP, Marta Aparecida Magalhes Sousa/SP, Roberto Braatz/PR,
Ednilson Corona/SP, Armando Marques/RJ, Manoel Serapio Filho/BA,
Carlos Eugenio Simon/RS, Luiz Cunha Martins/RS e Altemir Hausmann/RS
210
211
212
213
214
215
216
2013 - Treinamento e Avaliao para rbitros FIFA, Especiais, Aspirantes e Promissores - Goinia - GO
217
218
Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Tcnicos - Campos do Jordo - SP
Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Fsicos - Campos do Jordo - SP
219
220
Agosto 2014 Primeiro curso FIFA futuro 3 para rbitros Jovens Terespolis RJ
221
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para rbitros FIFA/CBF - Rio de Janeiro - RJ
222
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para Instrutores Fsicos - Rio de Janeiro - RJ
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para Instrutores Tcnicos - Rio de Janeiro - RJ
223
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para rbitros Promissores - Rio de Janeiro - RJ
Fevereiro 2016 - Londres - Manoel Serapio, Lukas Brud, David Ellery e Srgio Corra
225
226
227
228
229
Superior Tribunal de
Justia Desportiva
14/07/2016
1 Comisso Disciplinar
Presidente: Lucas Asfor Rocha Lima (CE)
Vice-presidente: Gustavo Pinheiro (RJ),
Carlos Eduardo Pontes Lopes Cardoso (RJ),
Douglas Blaichman (RJ),
Michelle Ramalho (PB)
2 Comisso Disciplinar
Presidente: Ivaney Cayres (SP)
Vice-presidente: Felipe Diego Barbosa Silva (RN),
Snia Andreotti Carneiro Frgoli (SP),
Francisco Honrio de Lima Filho (RN),
Maurcio Alexandre Perna Neves (DF)
3 Comisso Disciplinar
Presidente: Srgio Leal Martinez (RS)
Vice-presidente: Otaclio Soares de Arajo (RJ),
Manuel Mrcio Bezerra Torres (CE),
Jurandir Ramos de Sousa (SP),
Vanderson Maullo Braga Filho (RJ)
4 Comisso Disciplinar
Presidente: Luiz Felipe Bulus (DF)
Vice-presidente: Luis Felipe Procpio Carvalho (MG),
Jos Maria Philomeno (CE),
Olmpia Faria Aguiar Falco (PE),
Adilson Alexandre Simas (SC)
230
5 Comisso Disciplinar
Presidente: Jonas Lopes de Carvalho Neto (RJ)
Vice-presidente: Rodrigo Mendona Raposo (RJ),
Eduardo Affonso de Santis M. de Farias Mello (DF),
Jos Marcelo Nascimento (SP),
Marcelo Vieira (RJ)
Auditores Suplentes
Alcino Junior M. Guedes,
Gustavo Teixeira,
Joo Riche,
Rafael Feitosa,
Gustavo Teixeira,
Wanderley Godoy
Procuradoria
Felipe Bevilacqua (RJ) - Procurador-geral
Equipe 1 / 1 CD
Luciano Hostins (SC) - Subprocurador-geral
Michel Sader (RJ),
Rafael Carneiro (RJ)
Equipe 2 / 2 CD
Leonardo Barbosa (MG) - Subprocurador-geral
Antnio Junior (RJ),
Joo Rafael Soares (MG)
Equipe 3 / 3 CD
Glauber Guadelupe (RJ) - Subprocurador-geral
Flavio Boson (MG),
Danielle Maiolini (MG)
Equipe 4 / 4 CD
Gustavo Silveira (RJ) - Subprocurador-geral
Thiago Gonzalez Queiroz (RJ),
Marcelo Tavares (SP)
Equipe 5 / 5 CD
Leonardo Andreotti (SP) - Subprocurador-geral
Marcus Vinicius Campos (RJ),
Alamiro Neto (SP)
Autores das
frases abaixo
231
Notas
232
Notas
233
...saudades
Neste trgico acidente areo ocorrido em 29/11, que vitimou a guerreira equipe de jogadores
da Associao Chapecoense, jornalistas e dirigentes e, entre eles, seu vice-presidente e presidente
da Federao Catarinense de Futebol, Dr. Delfim Pdua Peixoto Filho.
Advogado, Delfim Peixoto teve uma vida inteira ligada ao futebol e
estava frente da Federao Catarinense h 31 anos. Em 2015, assumiu o cargo de vice-presidente na CBF, onde j havia exercido outras
atividades como dirigente, inclusive como chefe da delegao da Seleo Brasileira em vrias ocasies, entre elas os Jogos Olmpicos de
Londres, em 2012.
Mesmo fora dos gramados, Carlos Alberto Torres no se afastou do futebol. Trabalhando como comentarista, o Capita continuou buscando melhorias para o futebol brasileiro. Recentemente,
ele foi um dos 17 membros do Comit de Reformas do Futebol Brasileiro da CBF. Como coordenador do Grupo de Trabalho que tratou do tema calendrio, Carlos Alberto participou
ativamente das discusses que resultaram no novo calendrio para 2017.
Em junho do ano passado, Capita foi homenageado junto aos campees de 1970 pelos 45
anos da conquista do tricampeonato. Na ocasio, Carlos Alberto Torres vibrou pelo fato de
estar novamente reunido com os ex-companheiros.
ASSOCIAO CHAPECOENSE
A CBF manifesta a sua consternao com o trgico acidente areo que transportava a delegao da Chapecoense, jornalistas e convidados, a caminho do primeiro jogo da final da Copa SulAmericana. #ForaChape
Jean-Marie Faustin Goedefroid Havelange nasceu em 8 de maio de 1916. Carioca, filho de belga, apaixonou-se pelo esporte desde cedo. Como
nadador, representou o Brasil nos Jogos Olmpicos
de Berlim (1936). Como atleta do polo aqutico, disputou os Jogos Pan-Americanos de
1952. Quatro anos mais tarde, foi o comandante da delegao brasileira na Olimpada
de Melbourne.
Em 1974, Havelange foi eleito para o maior cargo diretivo do futebol mundial:
presidente da FIFA. Repetiu na entidade mxima o que j havia feito em seu pas. Com um
trabalho amplo de popularizao do esporte, dialogou com presidentes das confederaes
em todos os continentes.
Na gesto Havelange, a Copa do Mundo saltou de evento importante para uma atrao
gigantesca e pica. A repercusso impulsionada pelas transmisses televisivas amplificou
o alcance e a competio passou a despertar o interesse de todos os cantos do mundo,
mexendo com a emoo de milhes de torcedores. A organizao da Copa do Mundo pode
ser dividida entre antes e depois de Joo Havelange.
JOO HAVELANGE
Uma vida dedicada ao esporte.