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Marcadores de Amenaza
rDIBTEF%BP
rDIBTEF1SPHSFTP
rDIBTEF3FDVSTP
rDIBEFKVHBEPSJOJDJBM
Cartas
La caja bsica de El Seor de los Anillos: el Juego de
Cartas incluye 226 cartas. Con los cuatro mazos de
inicio, cada uno construido en torno a una diferente
esfera de influencia (Liderazgo, Saber, Espritu y
Tctica), se puede disfrutar inmediatamente del juego de
introduccin, aunque puedes combinar las cartas de esos
mazos para crear mazos de torneo legales. Adems de
MPTNB[PTEFJOJDJP
FTUBDBKBJODMVZFFTDFOBSJPTZ
cartas de Encuentro contra los que pueden competir los
KVHBEPSFT 1BSB WFS VOB FYQMJDBDJO DPNQMFUB EF DBEB
tipo de carta, consulta las pginas 5 a 9.
Fichas de Dao y
de Progreso
Las fichas de Dao representan el dao fsico que se
ha infligido a los personajes y enemigos. Las fichas
EF 1SPHSFTP SFQSFTFOUBO FM
progreso realizado en una
misin.
1
4
1
4
3
4
Fichas de Recurso
TIV
FUR
2
E
QU
ATA
0
DENETHOR
Gndor. Noble. Senescal.
GANDA
Accin: Agota a Denethor para mirar la carta
LF
Istari
.
mover esa carta a la parte inferior del
mazo.
Respu
doY el seor Denethor no es como todos
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Retorno del Rey
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Illus. Tiziano Baracchi
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG
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Ficha de jugador
inicial
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2010
FFG
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20
10
FF
110
Espritu
Esferas de influencia
En El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas hay
cuatro esferas de influencia distintas y cada una tiene
su propia identidad y estilo. La mayor parte de las
cartas de los jugadores pertenece a una de estas esferas,
representadas por un icono nico, as como por un color
OJDP FO FM CPSEF EF MB DBSUB $BEB )SPF QFSUFOFDF B
VOBEFFTUBTDVBUSPFTGFSBT-BFTGFSBEFVO)SPFEJDUB
MPTUJQPTEFDBSUBTRVFFTF)SPFQFSNJUFVTBSBMKVHBEPS
Liderazgo
La esfera de Liderazgo
representa la influencia y
FM DBSJTNB EF VO )SPF
as como su potencial para
liderar, inspirar y dar rdenes
tanto a Aliados como a otros
)SPFT
Saber
La
esfera
del
Saber
representa el potencial de
MB NFOUF EF VO )SPF &O
el dominio de esta esfera
se engloban el intelecto, la
sabidura, la experiencia y el
conocimiento especializado.
Tctica
La esfera de Tctica representa la habilidad marcial de
VO)SPF
FOQBSUJDVMBSFOMP
que se refiere al combate y a
superar otros desafos de tipo
tctico que se les puedan presentar a los jugadores durante una misin.
La regla de oro
Si el texto de reglas de una carta contradice el texto
de este reglamento, sern las reglas de la carta las que
tengan efecto.
ELEMENTOS
El mazo de Misin
Cada escenario representa una misin que intentan
completar los jugadores. Al comienzo de la partida,
los jugadores deben escoger el escenario contra el que
quieren jugar en esa partida. Un escenario est formado
por un mazo secuencial de cartas de Misin llamado
mazo de Misin y un mazo de Encuentros aleatorio
que contiene cartas de Enemigo, Lugar, Traicin y
0CKFUJWP1BSBWFSNTJOGPSNBDJOTPCSFMPTFTDFOBSJPT
de esta caja bsica, consulta la pgina 26.
CARTAS
DE
MISIN
1E
5
MAZO DE
MISIN
1N
O ABANDONIS EL SENDERO!
A travs del Bosque Negro
5
8
EL
L CAMINO ESCOGIDO
DE LA CARTA
121
???
El mazo de Encuentros
CARTAS
DE
ENEMIGO
2
3
2
2
Trasgo. Orco.
Durante la fase de Encuentros, los jugadores no pueden
enfrentarse opcionalmente al Francoarquero Trasgo
!"
#
$
Obligado: Si el Francoarquero Trasgo est
#
$
%&
de dao a 1 personaje que controle.
12
CARTAS
DE
83
LUGAR
13
ENEMIGO
Illus. Alexandr Shaldin
FRANCOARQUERO TRASGO
6. Puntos de Misin:&MONFSPEFDIBTEF1SPHSFTP
que hay que poner en este Lugar para explorarlo por
completo y descartarlo del juego.
9
6
12
13
LUGAR
Illus. Daryl Mandryk
94
CARTAS
DE
TRAICIN
CARTAS
BAJO LA SOMBRA
DE
OBJETIVO
LLAVE DE SOMBRA
EVASIN DE DOL GULDUR
13
TRAICIN
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG
104
11
12
Illus. Igor Kieryluk
14
Objeto.
Accin: Aumenta en 2 tu Amenaza para reclamar esta
carta de Objetivo cuanto est libre de Encuentros.
Cuando sea reclamada, vincula la Llave de
Sombra a un Hroe que controles. Cuenta como
una carta Vinculada. Si es desvinculada, devuelve
+- .&
#
$
Obligado/
()
-
12
OBJETIVO
Illus. Nicholas Cloister
13
110
ELEMENTOS
Cartas de Hroe
-BT DBSUBT EF )SPF SFQSFTFOUBO B MPT QFSTPOBKFT
principales que controla un jugador para intentar
DPNQMFUBSVOFTDFOBSJP-PT)SPFTDPNJFO[BOFOKVFHP
y proporcionan los recursos que se usan para cubrir
los costes de las cartas (Aliados, cartas Vinculadas
Z &WFOUPT
EFM NB[P EF +VHBEPS -PT )SPFT UBNCJO
pueden asignarse a misiones, atacar, defender y, en
muchos casos, aportan capacidades propias a la partida.
$BEBKVHBEPSFTDPHFEFBDBSUBTEF)SPFZFNQJF[B
la partida con ellas en juego.
3
5
HROES
ARAGORN
Dnedain. Noble. Montaraz.
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.
11
HROE
Illus. John Stanko
12
Cartas nicas
13
DE
8
9
CARTAS
6
7
DE LA CARTA
Y MAZO DEL JUGADOR
CARTAS
DE
PERSONAJE
El mazo de Jugador
CARTAS
CARTAS VINCULADAS
5
6
7
1
HIJA DEL NIMRODEL
11
Silvano.
Accin: Agota a la Hija del Nimrodel para curar
!
'
()
*
.
He aqu el Nimrodel! Los Elfos Silvanos lo cantaron
muchas veces y esas canciones se cantan an en el
Norte... Me mojar los pies, pues dicen que el agua
cura la fatiga. Legolas, La Comunidad del Anillo
12
13
ALIADO
Illus. Magali Villeneuve
CARTAS
4
Objeto. Artefacto.
11
13
12
VINCULADA
42
DE
58
EVENTO
2
1
ATAQUE FURTIVO
CUERNO DE GNDOR
ALIADO
DE
4
11
Accin
Hay una semilla de coraje oculta (a menudo
profundamente, es cierto) en el corazn del
ms gordo y tmido de los hobbits, esperando
a que algn peligro erado y ltimo la haga
germinar.La Comunidad del Anillo
12
13
EVENTO
Illus. Winona Nelson
23
La primera partida
1BSB MB QSJNFSB QBSUJEB
DBEB KVHBEPS FMJHF VOB EF MBT
cuatro esferas de influencia y usa el mazo de inicio de
esa esfera. A continuacin se indican los nmeros de
las cartas de cada una de las cuatro esferas. Tambin se
JOEJDBOMPTUSFT)SPFTRVFEFCFSBOVTBSTFDPOFMNB[P
de inicio de cada esfera.
Inicio
10
PILAS
DE DESCARTES
Hroes de Kris
Enemigo
enfrentado
a Kris
104
CUERNO DE GNDOR
Objeto. Artefacto.
42
0
2
1
A distancia.
84
Illus. Florian Stitz
VBORA DE PANTANO
Enemigo
enfrentado
a Tom
HROE
ENEMIGO
Criatura.
Aliado de Kris
TRAICIN
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG
Pila de
descartes de
Encuentros
Mazo de
Encuentros
VINCULADA
Accin
23
Silvano.
126
HACIA EL RO...
EVENTO
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG
2
2
Pila de descartes
de Kris
ALIADO
Trasgo. Orco.
FRANCOARQUERO TRASGO
83
Marcador de Amenaza
de Kris
58
Reserva central
de fichas
ZUMBACUERNOS
HROE
HROE
ENEMIGO
!
"
#%
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de Dao que haya sobre l.
mover esa carta a la parte inferior del mazo.
Mazo de
Jugador de
Tom
ATAQUE FURTIVO
Illus. Winona Nelson
Criatura. Insecto.
Ficha de
jugador inicial
DENETHOR
GIMLI
94
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.
ARAGORN
LEGOLAS
Victoria 3.
LUGAR
donde los rboles se oponen unos a otros y las
ramas se marchitan y se pudren. En medio, sobre
una altura rocosa, se alza Dol Guldur, donde
en otro tiempo se ocultaba el enemigo.
Haldir, La Comunidad del Anillo
10
1
2
75
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG
Illus. David Lecossu
Mazo de
Misin
Obligado: Despus de que el Zumbacuernos se enfrente a
()
*
.
Pila de
descartes de
Tom
Hroes de Tom
BAJO LA SOMBRA
ENEMIGO
Victoria 4.
82
6
3
rea de
preparacin
ENEMIGO
11
HROE
1
FASE 1: RECURSOS
Cada jugador aade a la vez 1 ficha de Recurso a las
reservas de RecursosEFDBEBVOPEFTVT)SPFT6OB
reserva de Recursos es un conjunto de fichas de Recurso
DPMPDBEBT KVOUP B VOB DBSUB EF )SPF &TUBT DIBT
QFSUFOFDFO B MB SFTFSWB EF FTF )SPF Z QVFEFO VTBSTF
para cubrir el coste de cartas que pertenezcan a la esfera
EFJOVFODJBEFFTF)SPF$BEB)SPFUJFOFSFTFSWB
de Recursos.
Tras obtener recursos, cada jugador roba 1 carta de su
mazo de Jugador y la aade a su mano.
Cuando un jugador reciba la instruccin de robar una o
ms cartas, siempre las robar de la parte superior de su
propio mazo de Jugador. Si a un jugador no le quedan
cartas en su mazo de Jugador, no roba nada.
FASE 2: PLANIFICACIN
4JVO)SPFFTUBHPUBEP WFSQHJOB
TJHVFTJFOEP
posible usar recursos de su reserva de Recursos.
No es necesario gastar recursos para cubrir el coste de las
cartas con coste cero, pero s es necesario que al menos
VOPEFMPT)SPFTDPOUSPMBEPTQPSFMKVHBEPSUFOHBVO
icono de Recursos igual al de la esfera de la carta.
Cuando un jugador juega desde su mano una carta de
Aliado o Vinculada, la coloca boca arriba y activada en
su rea de juego. Las cartas Vinculadas deben colocarse
superponindose ligeramente, por encima o por debajo,
a la carta a la que se vinculan.
4JVOKVHBEPSUJFOFWBSJPT)SPFTDPOJDPOPTEF3FDVSTPT
similares, podr usar recursos de varias reservas de la
misma esfera para cubrir el coste de una carta o efecto.
Ejemplo: Tom tiene 3 Hroes: Glin, que tiene un
icono de Recursos de Liderazgo y 3 recursos en su
reserva; owyn, que tiene un icono de Recursos de
Espritu y 2 recursos en su reserva; y Eleanor, que
tiene un icono de Recursos de Espritu y 2 recursos
en su reserva. Tom quiere jugar desde su mano la
carta de Guardia de la Ciudadela. El Guardia de
la Ciudadela pertenece a la esfera de Liderazgo,
as que para cubrir el coste de la carta Tom debe
gastar recursos de la reserva de Glin. Puesto
que el Guardia de la Ciudadela tiene un coste de
2, Tom mueve 2 recursos de la reserva de Glin a
la reserva central de fichas y coloca el Guardia
de la Ciudadela en su rea de juego. Tom tambin
quiere jugar desde su mano la carta de Rastreador
Norteo, que pertenece a la esfera de Espritu
y tiene un coste de 4. Para jugarla, Tom coge 2
recursos de la reserva de owyn y otros 2 de la
reserva de Eleanor, que suman 4. Puede hacer esto
porque tanto owyn como Eleanor tienen iconos de
Recursos de Espritu. Tom gasta estas fichas y las
pone en la reserva central de fichas. A continuacin,
coloca el Rastreador Norteo en su zona de juego
(ver diagrama en la pgina 13).
12
1
2
GLIN
ELEANOR
OWYN
Enano. Noble.
Noble. Rohan.
Gndor. Noble.
HROE
HROE
HROE
2
1
RASTREADOR NORTEO
GUARDIA DE LA CIUDADELA
(a la reserva
central de fichas)
Gndor. Guerrero.
Dnedain. Montaraz.
ALIADO
ALIADO
Illus. Leonardo Borazio
13
45
(a la reserva
central de fichas)
13
Preparada y agotada
Paso 2: Preparacin
ARAGORN
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.
HROE
ARAGORN
Dnedain. Noble. Montaraz.
HROE
Illus. John Stanko
Preparada
Agotada
FASE 3: MISIN
En la fase de Misin, los jugadores intentan progresar
en la etapa actual de su misin. Esta fase se divide
en tres pasos: 1) asignar personajes, 2) preparacin,
y 3) resolucin de la misin. Los jugadores tienen
la oportunidad de realizar acciones y jugar cartas de
Evento al final de cada paso.
14
1PSMUJNP
MPTKVHBEPSFTDPNQBSBOMBGVFS[BEF7PMVOUBE
total () de todos los personajes asignados contra la
fuerza de Amenaza total ($) de todas las cartas del rea
de preparacin.
Si la es mayor, los jugadores han tenido xito y
progresan en la misin, y se ponen en la carta de
.JTJOBDUVBMVOONFSPEFDIBTEF1SPHSFTPJHVBM
a la diferencia entre la y la $. Ten en cuenta que
si hay un Lugar activo (ver pgina 15), primero se
QPOFODIBTEF1SPHSFTPFOFTF-VHBSIBTUBRVFTFB
explorado, y el resto se coloca entonces en la misin
actual.
Si la $ es mayor, los jugadores no han tenido xito en
su misin y son rechazados por el mazo de Encuentros.
Cada jugador debe aumentar su dial de Amenaza una
cantidad de puntos igual a la diferencia entre la $ y la
total de todos los personajes asignados.
Si la puntuacin de total es igual a la puntuacin de
$ total del rea de preparacin, no se ponen fichas de
1SPHSFTPZMPTKVHBEPSFTUBNQPDPBVNFOUBOTVTEJBMFT
de Amenaza.
Un personaje asignado a una misin se considera
asignado a sta hasta el final de la fase de Misin, a
menos que el efecto de una carta lo retire de la misin.
En cualquier caso, el personaje permanecer agotado
hasta que el paso sea completado.
CAMPOS GLADIOS
Terreno pantanoso.
114
Victoria 3.
LUGAR
rea de
preparacin
ARAGORN
HROE
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.
OWYN
Noble. Rohan.
HROE
rea de juego
de Tom
rea de juego
de Kris
Mazo de
Misin
Mazo de
Encuentros
5PN BHPUB B PXZO QBSB BTJHOBSMB B MB NJTJO ,SJT BHPUB UBOUP B"SBHPSO DPNP BM (VBSEJB EF MB
Ciudadela para asignarlos a la misin. Ya hay una carta de Lugar de Campos Gladios en el rea de
preparacin.
2. Los jugadores revelan 1 carta del mazo de Encuentros por cada jugador y las aaden al rea de preparacin.
3. Los jugadores suman el total de asignados y lo comparan al total de $ del rea de preparacin. El resultado
es un empate de 7 contra 7 $5PNVTBMBDBQBDJEBEEFMBDBSUBEFPXZOQBSBEBSBMPTKVHBEPSFTVOQVOUP
adicional de
MPRVFMFTQFSNJUFQPOFSVOBDIBEF1SPHSFTPFOMBDBSUBEF.JTJOBDUVBM
FASE 4: VIAJE
Durante la fase de Viaje, los jugadores pueden viajar
como grupo a cualquier Lugar del rea de preparacin
sacndolo de sta y colocndolo junto a la carta de
Misin actual, lo que lo convertira en el Lugar activo.
Los jugadores slo pueden viajar a un Lugar cada vez.
El jugador inicial toma la decisin final sobre si se viaja
o no y adnde se hace.
15
FASE 5: ENCUENTROS
La fase de Encuentros tiene dos pasos: enfrentamiento
de los jugadores y comprobaciones de enfrentamiento.
16
2
3
1
REY ARAA
Criatura. Araa.
Kris
Tom
74
3
5
2
2
VSTAGO DE UNGOLIANT
Criatura. Araa.
ENEMIGO
Illus. Andrew Olson
76
2
1
ENEMIGO
Illus. Marco Caradonna
96
1
2
0
5
ZUMBACUERNOS
Criatura. Insecto.
ENEMIGO
Illus. David Lecossu
75
rea de preparacin
1. Tom, el jugador inicial, realiza la primera ,SJT SFBMJ[B MB TJHVJFOUF DPNQSPCBDJO EF
enfrentamiento. La Araa del Bosque tiene el
comprobacin de enfrentamiento. El Rey Araa tiene
el mayor coste de enfrentamiento (20) igual o menor
mayor coste de enfrentamiento (25) igual o menor
RVF FM OJWFM EF"NFOB[B EF ,SJT
BT RVF TF
RVF FM OJWFM EF "NFOB[B EF 5PN
BT RVF TF
enfrenta a l.
enfrenta a l.
,SJT SFBMJ[B MB TJHVJFOUF DPNQSPCBDJO EF 5PN QSJNFSP
Z EFTQVT ,SJT
SFBMJ[BO PUSB
enfrentamiento. El Vstago de Ungoliant tiene el
comprobacin de enfrentamiento. El coste de
enfrentamiento del Zumbacuernos es mayor que
mayor coste de enfrentamiento (32) igual o menor
RVF FM OJWFM EF "NFOB[B EF ,SJT
BT RVF TF
sus niveles de Amenaza, por lo que de momento
enfrenta a l.
QFSNBOFDF FO FM SFB EF QSFQBSBDJO 1VFTUP RVF
todos los jugadores han realizado comprobaciones
3. Tom realiza la siguiente comprobacin de
de enfrentamiento sucesivas sin enfrentarse a
enfrentamiento. Su nivel de Amenaza es menor que el
ningn Enemigo, el paso comprobaciones de
coste de enfrentamiento de los Enemigos que quedan
enfrentamiento ha sido completado.
en el rea de preparacin, as que ninguno de ellos se
enfrenta a Tom.
17
FASE 6: COMBATE
En la fase de Combate, los Enemigos son los primeros
en atacar. Todos los Enemigos que estn enfrentados
a los jugadores atacan en cada ronda, y los jugadores
resuelven esos ataques uno por uno.
Al comienzo de la fase de Combate, los jugadores dan 1
carta de Sombra a cada Enemigo enfrentado. Adjudica
la carta superior del mazo de Encuentros a cada Enemigo
enfrentado y colcala boca abajo. Al dar cartas a los
Enemigos de un solo jugador, empieza siempre con el
EF NBZPS DPTUF EF FOGSFOUBNJFOUP 1SJNFSP IBZ RVF
dar cartas a los Enemigos que atacan al jugador inicial
y luego continuar con el resto hasta que todos los
Enemigos tengan 1 carta.
Si el mazo de Encuentros se queda sin cartas, cualquier
Enemigo que no haya recibido una carta de Sombra
se queda sin ella durante esta ronda. Un mazo de
Encuentros vaco slo se recompone durante la fase de
.JTJO WFSQHJOB
18
VSTAGO DE UNGOLIANT
Criatura. Araa.
Criatura. Araa.
ENEMIGO
Illus. Andrew Olson
ENEMIGO
76
96
NC
AN
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ENEMIGO
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Ben
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ENEMIGO
M
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G
FF
10
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10
Criatura. Araa.
Obligado: Despus de que la Araa del
Bosque se enfrente a un jugador, recibe +1
!
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Criatura. Araa.
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VSTAGO DE UNGOLIANT
Al ser revelada: Cada personaje asignado actualmente
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20
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Ent
.
to
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s,
pr
YO
A distancia.
Arquero. Silvano.
ALIADO
2
3
2
ARAGORN
Dnedain. Noble. Montaraz.
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.
Soy Aragorn hijo de Arathorn y si por la vida
o por la muerte puedo salvaros, as lo
har. La Comunidad del Anillo
HROE
Illus. John Stanko
19
Atacar Enemigos
Una vez que todos los jugadores han resuelto los ataques
enemigos, empezando por el jugador inicial y siguiendo
en sentido horario, cada jugador tiene la oportunidad de
responder y declarar ataques contra sus Enemigos.
1BSBEFDMBSBSVOBUBRVF
FMKVHBEPSEFCFBHPUBSBMNFOPT
1 personaje preparado. Debes agotar un personaje
para declararlo como atacante. Al declarar un ataque,
el jugador tambin debe declarar qu Enemigo es el
objetivo del ataque. Un jugador puede declarar varios
personajes como atacantes contra un mismo Enemigo,
uniendo su fuerza de Ataque en un nico valor. El
jugador tiene la oportunidad de declarar 1 ataque contra
cada Enemigo con el que est enfrentado.
1BSBSFTPMWFSVOBUBRVFDPOUSBVO&OFNJHP
FMKVHBEPSTJHVF
estos 3 pasos en orden. Al final de cada paso, los jugadores
pueden jugar cartas de Evento y realizar acciones.
1. Declarar el objetivo del ataque y declarar atacantes.
El jugador hace esto escogiendo 1 Enemigo con el que
est enfrentado y agotando un nmero cualquiera de
personajes como atacantes.
2. Determinar la fuerza de Ataque.
Suma la fuerza de Ataque total () de los personajes
que hayan sido declarados atacantes contra ese objetivo.
3. Determinar dao de combate.
Esto se hace restando la fuerza de Defensa () del
Enemigo objetivo al total de todos los personajes
atacantes. El valor resultante es la cantidad de dao que
se inflige al objetivo inmediatamente. Si la es igual o
mayor que el , no se inflige ningn dao.
Se considera que los personajes declarados como
atacantes slo estn atacando durante la resolucin del
ataque. Una vez resuelto un ataque, los personajes ya no
se consideran atacantes, pero siguen estando agotados.
Tras resolver el primer ataque de un jugador, ste puede
declarar otro ataque contra cualquier Enemigo objetivo al
que no haya atacado durante esa ronda y que cumpla los
requisitos para ser elegido como objetivo. Cada jugador
puede declarar una vez por ronda un ataque con cualquier
nmero de atacantes que controle (siempre que cumplan
los requisitos para poder ser declarados atacantes) contra
cada Enemigo con el que est enfrentado. Cuando se hayan
resuelto los ataques de un jugador, el turno pasa al siguiente
jugador (en sentido horario) a partir del jugador inicial, y
as sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan
resuelto todos sus ataques.
20
A distancia.
LEGOLAS
HROE
29
Centinela.
Gndor. Guerrero.
LANCERO DE GNDOR
ALIADO
GLORFINDEL
11
Accin
!
para curar 1 punto de dao a cualquier
02
HROE
ENEMIGO
Illus. Anna Christenson
ENEMIGO
89
Illus. David Lecossu
91
21
FASE 7: RECUPERACIN
Durante la fase de Recuperacin, todas las cartas
agotadas se preparan y cada jugador aumenta su
Amenaza en 1. A continuacin, el jugador inicial pasa
la ficha de jugador inicial al jugador que tenga a su
izquierda. Ese jugador se convierte en el nuevo jugador
inicial. La partida contina con la fase de Recursos de la
siguiente ronda.
Fin de la partida
La partida puede terminar de dos formas posibles: los
jugadores vencen o pierden como equipo. Se considera
que los jugadores han perdido si todos son eliminados
antes de completar la etapa final del mazo de Misin. Se
considera que los jugadores han ganado si al menos un
jugador sobrevive y completa la etapa final del escenario.
Eliminacin de jugadores
Un jugador es eliminado de la partida si mueren todos
TVT )SPFT
TJ TV OJWFM EF"NFOB[B MMFHB B 50 o si el
efecto de una carta fuerza su eliminacin. Los escenarios
de futuras expansiones podrn tener eliminaciones por
Amenaza a niveles distintos de 50, pero por lo que
respecta a todos los escenarios de la caja bsica, un
jugador es eliminado cuando su nivel de Amenaza llega
a 50.
Cuando un jugador es eliminado, todas las cartas que
controla, as como las que hay en su mano y su mazo,
van a las pilas de descartes de sus propietarios. Cualquier
carta de Encuentro con la que estuviera enfrentado
el jugador vuelve al rea de preparacin y conserva
cualquier ficha de Dao que se hubiera puesto sobre ella.
El resto de jugadores siguen jugando la partida. Ten en
cuenta que, despus de que un jugador sea eliminado,
se revelar una carta menos del mazo de Encuentros
EVSBOUFFMQBTPEF1SFQBSBDJOEFMBGBTFEF.JTJO
ZB
que hay un jugador menos en la partida.
Si todos los jugadores son eliminados, la partida
termina con la derrota de todos los jugadores.
Ganar la partida
Si al menos un jugador sobrevive y completa la etapa
final del escenario, la partida termina con victoria
para los jugadores.
PUNTUACIN
Si los jugadores ganan la partida, usa este procedimiento
para determinar la puntuacin del grupo en la partida. La
puntuacin del grupo se obtiene sumando tres elementos
negativos (el nivel final de Amenaza de cada jugador, la
QFOBMJ[BDJOEF"NFOB[BQPSUPEPTMPT)SPFTNVFSUPT
y el nmero de fichas de Dao que hay sobre todos los
)SPFTTVQFSWJWJFOUFT
ZSFTUBOEPEFTQVTMPTQVOUPTEF
victoria que se hayan obtenido. Los jugadores obtienen
puntos de victoria al derrotar Enemigos y explorar
-VHBSFTRVFPUPSHVFOQVOUPTEFWJDUPSJB WFSQHJOB
Cuando un jugador es eliminado, su nivel de Amenaza
TF DPOTJEFSB Z UPEPT TVT )SPFT TF DPOTJEFSBO
muertos. Ten en cuenta que el nivel de Amenaza de un
jugador no aumenta por encima del de eliminacin (50 a
menos que las reglas de la misin o el efecto de una carta
especifiquen algo distinto).
Con este sistema de puntuacin, es mejor una victoria
con una puntuacin baja que una victoria con una
puntuacin alta. De hecho, es posible obtener una
puntuacin negativa en una misin si los jugadores lo
han hecho realmente bien.
La puntuacin es una herramienta til para evaluar el
rendimiento de un mazo o grupo de aventureros a lo
largo del tiempo o para comparar un mazo o grupo de
mazos con otros. Esto permite a los jugadores disfrutar
del mismo escenario varias veces con diferentes
DPNCJOBDJPOFT EF )SPFT Z NB[PT
Z FWBMVBS TV
efectividad en cada partida. En la contracubierta de este
reglamento se proporciona una hoja de puntuacin.
Avance de misin
Los jugadores avanzan inmediatamente a la siguiente
etapa de una misin en cuanto ponen un nmero de fichas
EF1SPHSFTPJHVBMPNBZPSRVFFMONFSPEFQVOUPTEF
Misin que tiene la carta de Misin actual. Las fichas
EF 1SPHSFTP BEJDJPOBMFT PCUFOJEBT QBSB FTB .JTJO OP
se trasladan a la etapa siguiente. Cuando los jugadores
avanzan a la siguiente etapa, se devuelven todas las
DIBTEF1SPHSFTPEFMBNJTJOBMBSFTFSWBDFOUSBMEF
fichas. Los jugadores deben seguir las instrucciones de
la nueva carta de Misin en cuanto se revela.
El estado de las dems cartas no cambia; las cartas
del rea de preparacin permanecen en el rea de
preparacin, las cartas enfrentadas con jugadores
22
Conceptos avanzados
RESPUESTAS
EFECTOS
CONTINUOS
ACCIONES
Son acciones todos los efectos precedidos por la
palabra Accin: en negrita. Las acciones son
siempre opcionales, y puede activarlas su controlador
en cualquier oportunidad de accin de la secuencia
EF KVFHP 1BSB QPEFS BDUJWBS MB BDDJO EF VOB DBSUB EF
)SPF
"MJBEP P 7JODVMBEB
MB DBSUB FO MB RVF HVSB
impresa la accin debe estar en juego, a menos que la
accin especifique que puede activarse sin necesidad de
encontrarse en juego. Las cartas de Evento son acciones
que se juegan directamente desde la mano del jugador.
EFECTOS
DE
SOMBRA
23
PALABRAS
CLAVE
A distancia
El controlador de un personaje con la palabra clave
A distancia puede declararlo como atacante contra
Enemigos que estn enfrentados con otros jugadores.
Un personaje puede declarar ataques a distancia contra
estos objetivos cuando es su propietario quien declara
ataques o participar en los ataques declarados por otros
jugadores. En cualquier caso, el personaje debe ser
agotado y cumplir cualquier otro requisito necesario
para realizar el ataque.
Centinela
El controlador de un personaje con la palabra clave
Centinela puede declararlo como defensor contra
ataques enemigos realizados contra otros jugadores.
Un personaje puede declarar una defensa de centinela
despus de que el jugador enfrentado con el enemigo
que ataca declare que no hay defensores.
En cualquier caso, el personaje debe ser agotado y
cumplir cualquier otro requisito necesario para defender
contra el ataque.
MBDBSUBRVFSFRVJFSFMBQBMBCSBDMBWF1SPUFHJEP
DPMPDB
esta segunda carta de Objetivo en el rea de preparacin
y usa la siguiente carta del mazo de Encuentros para
cumplir el efecto de la palabra clave original.
La Amenaza de las cartas de Enemigo y de Lugar que
estn unidas a cartas de Objetivo protegidas tambin
cuenta mientras estn en el rea de preparacin. Una
carta de Encuentro unida a una de Objetivo protegida se
elimina con uno de los siguientes mtodos, dependiendo
del tipo de carta que sea:
Enemigo: la carta de Enemigo abandona el juego bien
por ser derrotada o debido al efecto de una carta.
Lugar: la carta de Lugar abandona el juego bien por ser
explorada por completo o debido al efecto de una carta.
Traicin: al resolver o cancelar los efectos de la
carta de Traicin. Las cartas de Traicin se activan
inmediatamente al ser reveladas.
Cuando se han eliminado todas las cartas de Encuentro unidas a un objetivo protegido, los jugadores pueden reclamar
el objetivo tal y como se especifica en el texto de la carta.
Restringido
Algunas cartas Vinculadas tienen la palabra clave
Restringido. No se puede vincular a un mismo personaje
ms de dos cartas Vinculadas con la palabra clave
Restringido. Si en algn momento vinculas a un mismo
personaje una tercera carta Vinculada restringida, una
de ellas debe ser movida inmediatamente a la pila de
descartes de su propietario.
Maldito X
4JEVSBOUFFMQBTPEF1SFQBSBDJOEFMBGBTFEF.JTJO
se revela una carta de Encuentro con la palabra clave
Maldito, cada jugador debe aadir el valor especificado
a su nivel de Amenaza.
Victoria X
EFECTOS
DURADEROS
24
Cubrir costes
El texto de reglas de muchas cartas est redactado como
paga o agota X para hacer Y. Cuando encuentres
una frase como sa, todo lo que hay antes del para
se considera el coste, y todo lo que hay despus se
considera un efecto.
Los costes slo pueden cubrirse con cartas o recursos
controlados por un jugador. Si se cancela un efecto, se
sigue considerando que el coste se ha cubierto.
Control y propietarios
6OKVHBEPSFTiQSPQJFUBSJPuEFTVT)SPFTZEFMBTDBSUBT
que ha escogido para formar el mazo de Jugador con el
que juega. Un jugador controla todas las cartas que
posee a menos que otro jugador o el mazo de Encuentros
tomen el control de la carta mediante un efecto de juego.
En cualquier momento en que una carta abandone el
juego, vuelve a la mano, mazo o pila de descartes de su
propietario (como indique el efecto que hace que la carta
abandone el juego).
25
Nivel de dificultad = 7
26
Construccin y personalizacin
de mazos de torneo
Gran parte de la variedad y diversin de El Seor de los
Anillos: el Juego de Cartas se da durante la concepcin
y construccin de nuevos mazos, utilizando para ello las
cartas de esta caja bsica y las que contienen las futuras
Aventuras. Los mazos para torneo deben tener un mnimo
de 50 cartas. Adems, no se pueden incluir en un mazo
de Jugador ms de 3 copias de una carta con el mismo
nombre. Siempre que se cumplan estas directrices, un
mazo de Jugador puede contener cualquier combinacin
de Aliados, cartas Vinculadas y Eventos.
Juego bsico
27
Crditos
Diseo del juego: Nate French
Diseo grfico:,FWJO$IJMESFTT
Diseo grfico adicional: #SJBO 4DIPNCVSH
"OESFX
Navaro y Michael Silsby
Coordinador de ilustraciones:,ZMF)PVHI
Direccin artstica: Zo Robinson
Desarrollo creativo: Jason Walden
Reglas: Nate French
Edicin:,FWJO5PND[ZL
Revisin:1BUSJDJB.FSFEJUIZ.BSL1PMMBSE
Ilustracin de cubierta: Daryl Mandryk
Coordinador de produccin:&SJD,OJHIU
Productor: Mike David
Diseador jefe de FFG: Corey Conieczka
Productor jefe de FFG:.JDIBFM)VSMFZ
Editor:$ISJTUJBO51FUFSTFO
Traduccin:4FSHJP)FSOOEF[
Maquetacin: Edge Studio
Edicin y coordinacin de texto:%BSP"HVJMBS1FSFJSB
Editor de la edicin en espaol: Jose M. Rey
Agradecimientos especiales a Joe Mandragona,
Fredrica Drotos y Sam Benson, de Middle-Earth
Enterprises por su paciencia y opiniones. A un
magnfico equipo de encargados de pruebas de juego:
Damon Stone, Jonathan Pechon, Jerry Warwick, Kathy
Warwick, Kat Pealsey, Denise Shepler, Jonathan Benton,
Tony Sullivan, Nathan Bradley, Chris Perry, Rob Jones,
Marius Hartland, Eric F. Huigen, Martijn Ketelaars,
James Black, Jason Hawthorne, Ninno Canonico, Jared
Duffy, Steve Zamborsky, Cesare Ciccarelli, Will Lentz,
Francesco Moggia, John Goodenough, Jason Walden,
Adam Sadler y Brady Sadler. Y a todos los que probaron
una temprana versin del juego en la GenCon 2010.
Gracias, gracias, gracias.
'BOUBTZ'MJHIU1VCMJTIJOH
*OD5PEPTMPTEFSFDIPTSFTFSWBEPT/JOHVOBQBSUFEFFTUF
QSPEVDUP QVFEF SFQSPEVDJSTF TJO QFSNJTP FTDSJUP FYQMDJUP i5IF )PCCJU
u i5IF 'FMMPXTIJQ
PGUIF3JOH
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personajes, sucesos y lugares que contienen son marcas comerciales de The Saul Zaentz
Company y de su razn comercial, Middle-earth Enterprises, y son usados bajo licencia por
Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, y el logotipo de FFG
TPO NBSDBT DPNFSDJBMFT EF 'BOUBTZ 'MJHIU 1VCMJTIJOH
*OD -JWJOH $BSE (BNF
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Z FM
MPHPUJQPEF-$(TPONBSDBTDPNFSDJBMFTSFHJTUSBEBTEF'BOUBTZ'MJHIU1VCMJTIJOH
*OD-B
direccin fsica de sus oficinas es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota,
55113, USA, y su telfono de contacto es 651-639-1905. Conserve esta informacin para
su referencia. No apropiado para nios menores de 3 aos por contener piezas pequeas.
Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE
130%6$50/0&46/+6(6&5&46640/0&451&/4"%01"3"1&340/"4
MENORES DE 13 AOS.
TM
28
ndice
A distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A travs del Bosque Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Atacar Enemigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Avance de misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Cartas de Aliado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Cartas de Enemigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Cartas de Evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
$BSUBTEF)SPF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cartas de Lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Cartas de Misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Cartas de Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
$BSUBTEF1FSTPOBKF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cartas de Traicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Cartas nicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cartas Vinculadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Centinela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Charla durante el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Cmo jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Espritu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Evasin de Dol Guldur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Fase 1: Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
'BTF1MBOJDBDJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Fase 3: Misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
'BTF7JBKF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Fase 5: Encuentros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Fase 6: Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fase 7: Recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Ficha de jugador inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
'JDIBTEF%BPZEF1SPHSFTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Fichas de Recurso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Fin de la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Ganar la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Juego bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
La primera partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
La regla de oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Las cartas de Sombra abandonan el juego . . . . . . . . . . . . . .20
Liderazgo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Living Card Game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Maldito X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Marcadores de Amenaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Oleada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1BMBCSBTDMBWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1BTP"TJHOBSQFSTPOBKFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1BTP&OGSFOUBNJFOUPEFMPTKVHBEPSFT . . . . . . . . . . . . . . .16
1BTP$PNQSPCBDJPOFTEFFOGSFOUBNJFOUP . . . . . . . . . . . . .16
1BTP1SFQBSBDJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1BTP3FTPMVDJOEFMBNJTJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1JMBTEFEFTDBSUFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
1SFQBSBEBZBHPUBEB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1SPUFHJEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1VOUPTEFJNQBDUPZEBP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
1VOUVBDJO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
El mazo de Encuentros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Respuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
El mazo de Jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Restringido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El mazo de Misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
&MFNFOUPTEFMBDBSUBm$BSUBTEF)SPFTZNB[PEFM+VHBEPS
Saber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Esferas de influencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Victoria X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
1. Fase de Recursos
r$BEBKVHBEPSBBEFDIBEF3FDVSTPBMBSFTFSWB
EF3FDVSTPTEFDBEBVOPEFTVT)SPFTZSPCBDBSUB
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
2. Fase de Planificacin
r El jugador inicial juega cartas de Aliado y Vinculadas.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r &M TJHVJFOUF KVHBEPS KVFHB DBSUBT EF "MJBEP
Vinculadas, etc.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
3. Fase de Misin
r-PTKVHBEPSFTBTJHOBOQFSTPOBKFTBVOBNJTJO
r &M NB[P EF &ODVFOUSPT SFWFMB DBSUB QPS DBEB
jugador.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r3FTPMVDJOEFMPTQBTPTEFNJTJO
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
4. Fase de Viaje
r -PT KVHBEPSFT QVFEFO WJBKBS B -VHBS TJ OP IBZ
ningn Lugar activo.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
30
5. Fase de Encuentros
r $BEBKVHBEPSQVFEFFTDPHFS&OFNJHPEFMSFBEFQSFQBSBDJOZFOGSFOUBSTF
a l.
r "DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r 4FSFBMJ[BOMBTDPNQSPCBDJPOFTEFFOGSFOUBNJFOUP
r "DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
6. Fase de Combate
r3FQBSUFDBSUBEF4PNCSBBDBEB&OFNJHP
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r &M KVHBEPS JOJDJBM SFTVFMWF MPT BUBRVFT RVF SFBMJ[BO MPT &OFNJHPT
DPOUSBM WFSQHJOB
r &MTJHVJFOUFKVHBEPSSFTVFMWFMPTBUBRVFTRVFSFBMJ[BOMPT&OFNJHPT
contra l, etc.
r &MKVHBEPSJOJDJBMEFDMBSBZSFTVFMWFBUBRVFTDPOUSBTVT&OFNJHPT WFS
pgina 20).
r &MTJHVJFOUFKVHBEPSEFDMBSBZSFTVFMWFBUBRVFTDPOUSBTVT&OFNJHPT
etc.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
7. Fase de Recuperacin
r $BEBKVHBEPSSFDVQFSBUPEBTMBTDBSUBTRVFDPOUSPMB
r $BEBKVHBEPSBVNFOUBTV"NFOB[BFO
r 4FQBTBMBDIBEFKVHBEPSJOJDJBMBMKVHBEPSTFOUBEPBMBJ[RVJFSEB
r "DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
31
Coste de
Amenaza de cada
Hroe muerto
Fichas de Daos
en los Hroes
restantes
Puntos de
victoria
obtenidos
Notas
Subtotal del
jugador
Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Suma de los
subtotales de los
jugadores
Nmero de
jugadores
Puntuacin final
del grupo
Coste de
Amenaza de cada
Hroe muerto
Fichas de Daos
en los Hroes
restantes
Puntos de
victoria
obtenidos
Notas
Subtotal del
jugador
Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Suma de los
subtotales de los
jugadores
Nmero de
jugadores
Puntuacin final
del grupo
Coste de
Amenaza de cada
Hroe muerto
Fichas de Daos
en los Hroes
restantes
Puntos de
victoria
obtenidos
Notas
Subtotal del
jugador
Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Suma de los
subtotales de los
jugadores
Nmero de
jugadores
32
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Puntuacin final
del grupo