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Multimedia
Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin para transmitir,
administrar o presentar informacin, combinando texto, imagen, animacin, sonido y vdeo.
El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera
dinmica y animada mejorando notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje,
ayudando al usuario o receptor a asimilar de la informacin presentada ms rpidamente.
Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a informacin
adicional sobre ese texto. Adems del uso de Hipermedia, que es una fusin entre
hipertexto y multimedia.
cualquier aplicacin, documento o sistema multimedia est constituido por elementos
informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad
comunicativa; recrear una experiencia de percepcin integral, a la que, cada uno de ellos,
aporta sus capacidades expresivas caractersticas:
Elementos visuales
Como los puntos que los componen no estn restringidos a una fila y columna
particulares, los grficos vectoriales pueden reproducir las imgenes ms fcilmente, y
suelen proporcionar una imagen mejor en la mayora de los monitores.
Entre los formatos de grficos vectoriales figuran el Encapsulated Postscript (EPS), el
Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett- Packard Graphics Language (HPGL),
archivos de Macromedia
Para obtener, formatear y editar elementos de vdeo hacen falta componentes y programas
informticos especiales. Los archivos de vdeo pueden llegar a ser muy grandes, por lo que
suelen reducirse de tamao mediante la compresin.
Algunos formatos habituales de compresin de vdeo son el Audio Video Interleave (AVI),
el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2).
Estos formatos pueden comprimir los archivos de vdeo hasta un 95%, introduciendo
diversos grados de borrosidad en las imgenes. Las aplicaciones multimedia tambin
pueden incluir animaciones. stas son especialmente tiles para simular situaciones de la
vida real, como por ejemplo el movimiento de un vehculo automotor.
La animacin tambin puede realzar elementos grficos y de vdeo aadiendo efectos
especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solucin de
continuidad.
Elementos de audio
Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda (WAV), el
Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 (
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes y
requerir compresin, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.
Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la msica.
Elementos de organizacin
Los grficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algn tipo de
relacin de analoga o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden
tener forma bidimensional diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas o
tridimensional figuras y dibujos que mediante el uso de la perspectiva y/o
gradaciones cromticas expresan tanto la anchura y la altura, como la profundidad.
Facilitan la expresin y la comprensin de ideas abstractas proponiendo
representaciones ms concretas y accesibles.
Se usan sobre todo para disear interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las
aplicaciones informticas, proponiendo iconos como el botn sobre el que se pulsa que
resuelven la necesidad de recordar secuencias de rdenes para realizar determinadas tareas,
o metforas que ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy
diversas. Una de las ms famosas es la metfora del escritorio desarrollada por Macintosh
y popularizada ms tarde por Microsoft en su sistema operativo Windows para representar
grficamente el rea y las posibilidades de trabajo de un ordenador.
En las aplicaciones multimedia, los vdeos convierten las pantallas del ordenador en
terminales de televisin y resultan un medio ptimo para mostrar los atributos
dinmicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su
secuencialidad y su capacidad para desarrollar lneas argumentales. Estn
desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a
visionar las secuencias tantas veces como desee.
Mientras tanto, la imagen digital podr ser obtenida a partir de dispositivos de conversin
analgica digital, tal es el caso de los escneres y las cmaras fotogrficas digitales , o en su
defecto a travs de programas informticos pertinentes como ser realizando dibujos con el
mouse o por medio de un programa de renderizacin 2D.
Cabe destacar que es absolutamente posible la modificacin de las imgenes digitales ,
mediante filtros se pueden aadir o suprimir determinados elementos que no se tienen o por
el contrario quitar aquellos que no se quieren, asimismo, se puede modificar el tamao de
una imagen y en caso de ser necesario hasta grabar la misma en un dispositivo de
almacenaje, tal es el caso de un CD o del propio disco duro de la computadora.
Respecto de su conformacin, la mayora de los formatos digitales respetan una misma
estructura: cabecera con atributos: dimensin de la imagen y el tipo de codificacin, entre
otros; datos de la imagen en s. Tanto los atributos como los datos de la imagen sern
diferentes en cada formato.
Por otra parte, muchos de los formatos de las cmaras digitales y video cmaras que se
emplean hoy da, han sumado una zona denominada metadatos (datos que describen otros
datos).
Tipos de imgenes
Clasificar las imgenes es una tarea que puede realizarse basndose en mltiples criterios,
en el caso que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se
encuentra descrita en el ordenador.
En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imgenes digitalizadas:
aquellas que estn descritas en base a frmulas matemticas que definen su relleno y
contorno, llamdas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en pxeles[1], es
decir, pequeos cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la
representacin total de la imagen.stas se denominan imgenes en mapa de bits.
La naturaleza y caractersticas particulares de cada uno de estos dos tipos son
profundamente diferentes y estn concebidas para destinos totalmente distintos, por eso es
muy importante conocerlas y comprender la esencia de cada una de ellas para poder
utilizarlas adecuadamente.
Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la pantalla del ordenador, sta
siempre se nos representa en mapa de bits independientemente del tipo de imagen que se
trate, pues el monitor muestra todos los contenidos mediante pxeles, sin embargo, las
diferencias resultarn decisivas cuando recuperemos la imagen en cualquier otro medio de
reproduccin.
Imgenes vectoriales
Las imgenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemticamente
(vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada
ilustracin. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando
quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta caracterstica adquiere
espcial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.
Logotipo vectorial.
Este diseo debe figurar en las tarjetas comerciales de la empresa, en las etiquetas de sus
productos, en carteles promocionales, en vallas publicitarias, etc. y es deseable que en todos
ellos figure con la mxima nitidez, tanto en lo relativo a su color como a su forma, es decir,
se necesita disponer de un formato grfico que no altere la calidad ante las distintas
transformaciones que debe sufrir la imagen.
La imagen vectorial est especialmente indicada en estos casos. Admite que sea
escalada[2] sin que se produzca absolutamente ninguna prdida en la precisin de su trazo,
no importa a qu tamao sea reproducida.
Por otra parte, las imgenes vectoriales permiten que se modifique su contorno a voluntad
con transiciones suaves entre las zonas de concavidad y convexidad, sin que afecte para
nada a la calidad de la representacin.
Un ejemplo para aproximarnos a esta idea podra ser imaginar los dibujos realizados
mediante punto de cruz, en el que la figura se conforma a partir de multitud
de puntitosrealizados con hilo de diferentes colores
En las regiones curvas de las imgenes en mapa de bits los bordes son dentados y
originan una menor nitidez en el contorno.
El tipo ms bsico de imagen en mapa de bits es aquella que slo admite dos tonalidades:
blanco o negro, representados por un "0" o un "1" dependiendo si hay o no color en el pxel
correspondiente.
Las regiones de una imagen bitonal son descritas con dos dgitos: 0 para el blanco y 1
para el negro.
Las representaciones en mapa de bits estn orientadas a imgenes que presentan una
variada gama de color o tonalidad, sin embargo pierden mucha calidad al ser ampliadas o
sufren transformaciones que afectan a su resolucin.
una resolucin de al menos 72 pxeles por pulgada. El mismo archivo impreso en una
impresora ofrecera una mejor calidad de imagen ya que la impresin se realizara con al
menos 300 pxeles por pulgada.
Sonido digital
El sonido digital es toda aquella seal sonora, normalmente analgica, que se reproduce,
guarda y edita en trminos numricos discretos. La seal analgica se codifica a travs del
sistema binario.
En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en trminos de 1 y 0. Todas
las vibraciones producidas por el aire son transformadas en seales elctricas y stas en
combinaciones de 1 y 0. Esta codificacin se produce utilizando un convertidor de seal
conocido como sampler.
Dispositivos y soportes digitales
Los primeros soportes de grabacin de audio digital se crearon a principios de los aos 80.
Los sintetizadores y samplers digitales aparecieron tambin en estas fechas.
El soporte digital ms importante ha sido el compact disc o CD, creado conjuntamente por
Philips y Sony. En los CDs estndar se pueden almacenar hasta 700 mb de datos y se
reproducen a travs de un lector ptico. El declive de este soporte comenz con la aparicin
de los mp3.
Ventajas del sonido digital
Las ventajas del audio digital frente al analgico son numerosas:
1.- Los sonidos grabados en un soporte digital no pierden calidad con el paso del tiempo ni
por el uso (los soportes como los CDs, en cambio, s son delicados y se deterioran con
facilidad).
2.- La calidad de este tipo de sonido es mucho mayor que la calidad del audio analgico
(aunque, sobre esto, hay opiniones).
Amplitud
La medida de la amplitud de una onda es importante porque informa de la fuerza, o
cantidad de energa, de una onda, que se traduce en la intensidad de lo que omos, su unidad
de medida es el decibel. Un decibel, abreviado como dB, es una unidad de medida de la
fuerza de la seal y es til en la comparacin de la intensidad de dos sonidos. La
sensibilidad del odo humano es extraordinaria, con un rango dinmico o variacin en
intensidad muy amplio. La mayora de los odos humanos pueden capturar el sonido del
murmullo de una hoja y, despus de haberse sometido a ruidos explosivos como los de un
avin, siguen funcionando. Lo que es sorprendente es que la fuerza de la explosin en un
avin es al menos 10 millones de veces mayor que el murmullo que una hoja produce con
el viento.
El odo necesita un porcentaje elevado de variaciones en la fuerza de un sonido para
detectar un cambio en la intensidad percibida, lo que significa que la sensibilidad del odo a
la fuerza del sonido es logartmica, de manera que el decibel, unidad de medida
logartmica, es la eleccin ms adecuada para medir la fuerza del sonido. El aspecto
prctico de la amplitud es que un incremento de slo 3 dB duplica la intensidad de un
sonido. Por ejemplo, un sonido con 86 dB tiene, el doble de fuerza que un sonido con 83
dB y cuatro veces ms que un sonido con 80 dB. Desde la perspectiva de nuestra
percepcin de la intensidad, un incremento de 3 dB, que da lugar a que se duplique la
fuerza, provoca que el sonido se perciba slo ligeramente ms alto. Es necesario un
aumento en 10 dB para que nuestros odos perciban un sonido con el doble de intensidad.
Comenzando con la captura del sonido haciendo uso del micrfono. Cuando las ondas de
sonido llegan al micrfono, el movimiento mecnico se traduce en una seal elctrica. Esta
seal se denomina seal analgica porque es una seal continua en el tiempo, anloga al
sonido original.
CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL (ADC): Dada una seal analgica, se van
tomando valores discretos de su amplitud a intervalos de tiempo pequeos, evidentemente
ser ms fiable la reproduccin cuantas ms muestras por segundo se tomen. A estos
valores obtenidos se les asigna un valor digital que el computador puede entender y
procesar como se requiera.
A cada muestra obtenida se le asigna un equivalente binario ya que es en este sistema en el
que trabajan los computadores, su unidad de informacin es el bit. Un bit solo puede tomar
dos posibles valores "1" o "0", es lgico pensar que ser necesario ampliar esta unidad de
informacin para as poder asignar a cada valor de muestra tomada un equivalente binario.
Por esta razn y dependiendo de la fidelidad con que queramos trabajar podemos utilizar
palabras de 8 o 16 bits pudiendo obtener as 256 65536 combinaciones distintas y obtener
mayor resolucin.
Vdeo Digital
El vdeo digital convierte la imagen real captada por la cmara en lenguaje binario de 1 y 0.
La seal elctrica que recibe la cmara ya no es plasmada en un soporte electromagntico.
En vdeo digital la informacin en sistema de bits se puede almacenar en discos duros o en
soportes digitales.
Los usuarios con algo de experiencia sabrn de sobra que es un compresor y para que sirve,
sin embargo mucha de la gente que empieza con la informtica son ajenos a trminos
como descomprimir, archivo comprimido, descompresor o compresor.
Hoy vamos a ver una pequea explicacin sobre qu es fundamentalmente un compresor y
para que sirve. De este modo ms adelante podremos ver que compresor elegir para nuestro
uso diario y como instalarlo. Antes de seguir quiero aclarar que a partir de ahora cuando
haga referencia a un compresor me estar refiriendo a un programa que permite tanto
comprimir como descomprimir ya que hoy en da todos los programas que comprimen
hacen la operacin contraria de descomprimir.
Qu es un compresor de archivos?
con extensin PDF que puedes abrir con el programa Foxit PDF Reader y lo comprimes
con un compresor de archivos ya no podrs abrir el documento hasta que lo descomprimas.
Esto ltimo pasa porque cuando comprimes un archivo cambia su extensin. Me explico,
por ejemplo en un archivo llamado mi_programa.exe la extensin es .exe y cuando lo
comprimas cambiar a mi_programa.zip o a mi_programa.rar dependiendo del
formato de compresin que elijas. Los formatos de compresin ms habituales son estos
dos (zip y rar), pero existen muchos otros como: 7-ZIP, A, ACE, ARC, ARJ, B64, BH,
BIN, BZ2, BZA, C2D, CAB, CDI, CPIO, DEB, ENC, GCA, GZ, GZA, HA, IMG, ISO,
JAR, LHA, LIB, LZH, MDF, MBF, MIM, NRG, PAK, PDI, PK3, RPM, TAR, TAZ, TBZ,
TGZ, TZ, UUE, WAR, XXE, YZ1, Z y ZOO.
La mayora de compresores te permitirn manejar cualquiera de estos formatos aunque si
tu sistema operativo es Linux, en esta gua te enseamos cmo instalar tar.gz.
Para que sirven los compresores de archivo?
Aparte del espacio que ahorramos en el disco duro cuando tenemos un archivo comprimido
la utilidad fundamental de un compresor de archivos se aprecia a la hora de enviar archivos
de un ordenador a otro. Si alguna vez tuviste que mandar un archivo por correo electrnico
y el programa te deca que el archivo a mandar era demasiado grande te alegrar saber
que con un compresor puedes reducir el tamao del archivo para poder mandarlo por
correo. Ya sabemos que a la hora de compartir archivos por la red cuanto ms grande es el
tamao de stos ms tiempo se tarda en enviarlos o descargarlos. De modo que
comprimiendo los archivos ganaremos, adems de espacio de almacenamiento, tiempo en
el envo y descarga de archivos.
Bueno ya sabemos para que es un compresor de archivos y para que sirve, ahora toca
decidir cual elijo. Uno de los compresores descompresores ms comunes es el WinZip,
que es de pago, la alternativa ms extendida y utilizada es WinRar, pero tambin es de
pago. Por otro lado son cada vez ms conocidos compresores de archivos gratuitos que nos
permiten hacer prcticamente las mismas cosas que haramos con uno de los de pagos
pero gratis. Sinceramente, las funciones que un usuario normal utiliza son simplemente
comprimir y descomprimir y estos programas gratuitos realizan estas funciones
sobradamente. Si adems de gratuitos estn en espaol la cosa se decanta a no pagar un
duro por usar un compresor. Yo te recomiendo que le eches un vistazo tanto a 7-Zip como
a IZArc, los dos son gratuitos, estn en espaol y podrs comprimir y descomprimir
fcilmente con ellos.
Si ests interesado en instalar un compresor gratuito y muy completo, lee este manual
de instalacin de IZArc, en el vers como instalar el programa paso a paso. En breve
veremos en otro tutorial como acceder a las funciones principales del programa. Hasta
entonces espero que les haya quedado claro para que sirve un compresor-descompresor y
que les haya sido til el artculo. Saludos avinagrados a todos.
El Texto Esttico se caracteriza por no presentar ningn cambio a lo largo de la
animacin. Es importante que no confundamos la palabra "esttico" con que el texto no
se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de
la animacin".
Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es
decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser
esttico. As, un recuadro de texto en el que pone "Aprende Flash CS3" durante toda la
pelcula, es esttico, aunque dicho texto cambie de posicin, forma o color. Sin
embargo, si en ese mismo recuadro de texto pasa a poner "Con este Curso", este
recuadro de texto NO es esttico. Se insistir en este punto en los ejercicios de
evaluacin.
Los textos estticos slo tienen 2 propiedades extras:
Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opcin permite que la pelcula Flash emplee las
Fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la pelcula en su ordenador. Si dicho
usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la pelcula, la ver exactamente
como queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash emplear la fuente que ms se le
parezca. Esto muchas veces lleva a que el resultado final (el que ve el usuario) no se
parezca al que pretendamos, por lo que suele ser conveniente mantener esta opcin sin
seleccionar, aunque esto conlleve un mayor tamao de la pelcula final.
Seleccionable: Con esta opcin activada el usuario podr seleccionar los textos que
aparezcan en la pelcula
El Texto Dinmico en contraposicin al esttico s que puede cambiar su contenido
(adems de estar animado). Su uso es bastante ms complejo que el del Texto Esttico,
ya que cada recuadro de texto Dinmico puede ser una variable modificable mediante
ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se
pueden modificar mediante programacin, lo que nos saca del objetivo de este curso.
Un uso comn que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante
Textos de Entrada (ver siguiente punto).
Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el Panel Propiedades, se puede
decidir el nmero de lneas que van a tener, se puede introducir texto HTML, se puede
aadir fcilmente un borde al texto o dar nombre a la variable que represente al texto
Dinmico.
El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir informacin de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
La forma ms habitual de hipertexto en informtica es la de hipervnculos o referencias
cruzadas automticas que van a otros documentos (lexas). Si el usuario selecciona un
hipervnculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el
stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer
indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
Es importante mencionar que el hipertexto no est limitado a datos textuales, podemos
encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vdeo referido al
tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se
llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando seguimos un enlace decimos
que estamos navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia,
enfocada en disear, escribir y redactar texto en una media.
Bibliografia
http://www.mariapinto.es/alfamedia/cultura/elementos.htm
http://guevaraguevara.blogspot.com/
https://informaticaymultimedia.wordpress.com/multimedia-y-sus-elementos/
http://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm
http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/13882719/Propiedades-del-Audio.html
https://mail.google.com/mail/u/0/#inbox/155416fd5a25d4b6