Sei sulla pagina 1di 13

Cosa significa contare le carte?

Il conteggio delle carte un sistema che considera tutte le carte che escono sul tavolo da gioco, per
valutare quali carte rimangono nel mazzo e conseguentemente sapere se le carte che sono rimaste sono
favorevoli al giocatore o al banco. Ovviamente non possibile per nessuno memorizzare tutte le carte
che vengono distribuite, ragione per cui il metodo consiste nell'assegnare ad ogni carta un
valore/punteggio che di solito 0, 1 e -1. Di conseguenza la difficolt consiste solo nell'effettuare una
semplicissima somma, che consiste nell'aggiungere o togliere uno, quando una carta esce dal mazzo.
Poich si tratta di sommare o sottrarre 1, appare evidente che non c' bisogno di essere un genio della
matematica per effettuare tale conteggio. Questa somma, come abbiamo detto, riflette la situazione
(favorevole o sfavorevole) del mazzo ed denominata running count. Dividendo il running count per il
numero di mazzi rimasti si ottiene il true count (con alcuni metodi di conteggio, detti non bilanciati,
questa divisione aritmetica non necessaria) che il vero indice da prendere in considerazione per le
operazioni di gioco. Il nostro vantaggio consiste quindi nel puntare cifre alte quando la situazione a
nostro favore (il mazzo caldo cio ricco di figure e assi) e puntare poco quando la situazione a
favore del banco (true count basso o negativo). La cosa importante da tenere a mente che questa
tecnica funziona! Prima di andarla ad esaminare in dettaglio, facciamo solo un piccolo esempio, per
rendere pi chiare le idee.
Un semplice esempio
Siamo seduti al tavolo con altri due giocatori ed utilizziamo il sistema Hi Lo (che verr esaminato in
dettaglio pi avanti). Tale sistema assegna -1 alle carte che hanno valore dieci e all'asso, 0 ai sette, otto
e nove e +1 a tutte le altre carte. Supponiamo che il banco abbia un (5), il primo giocatore (7,8), il
secondo giocatore (10,3) e noi (4,6). A questo punto dobbiamo iniziare a contare, partendo da zero, il 5
del banco che corrisponde a +1, al quale bisogna aggiungere 0 per il 7 del primo giocatore ed un altro 0
per l'8 del primo giocatore. Quindi rimaniamo a +1. Passiamo ora al secondo giocatore: il dieci
corrisponde a -1, quindi andiamo a 0, poi bisogna considerare il 3 che ci fa tornare a +1. Contando le
nostre carte arriviamo a +3. Il nostro conteggio attuale quindi +3. Che dovr poi essere convertito
considerando il numero di mazzi rimasti, cosa che studieremo pi avanti, per il momento importante
capire che il conteggio delle carte una operazione (aritmetica) davvero elementare.
La tecnica del conteggio
Contare le carte permette al giocatore di avere il vantaggio, che di solito a favore del casin, dalla sua
parte. Bisogna comunque sottolineare che chi in grado di padroneggiare queste tecniche non pu
comunque essere a conoscenza della successiva carta che il croupier vi dar. Pu per sapere se ci
sono, ad esempio, molte figure ancora dentro al mazzo e quindi regolarsi di conseguenza. Proprio come
esistono tante varianti del BJ cos allo stesso modo esistono tanti sistemi (ce ne sono pi di 20)
differenti tra loro per il conteggio delle carte. Ne analizzeremo quattro molto in dettaglio pi che altro
per motivi didattici e perch sono tra i pi diffusi tra i giocatori, mentre degli altri, pi avanzati, daremo
dei brevi accenni:

KO - Il sistema di conteggio pi semplice

Hi-Lo - Il livello uno di conteggio

Hi-Opt 1 - Per giocatori avanzati

Hi-Opt 2 - Il sistema di conteggio pi avanzato, ma anche il pi complicato

Molti di questi metodi iniziano con il conteggio dallo zero. Quindi, quando vi sedete, al tavolo dovrete
partire da zero. Di conseguenza ogni volta che vedrete una carta scoperta il punteggio aumenter o
diminuir (in linea generale di 1) a seconda del metodo che state utilizzando. Vi ricordo che dovete
tenere traccia non solo delle vostre carte, ma anche di quelle che vedete degli altri giocatori e del
banco. Lo scopo del conteggio consiste nello sperare che il numero del true count diventi alto e
positivo. perch pi alto e pi significa che sono uscite carte piccole e sono rimaste nel mazzo carte di
valore alto (come le figure) e quando si verifica ci significa che il giocatore in vantaggio: ci
dimostrabile matematicamente, ma anche concettualmente potete intuire che in questo caso il banco
pu sballare pi spesso (perch forzato a tirare comunque anche con un 15 o un 16), mentre se ci
fossero carte basse ne trarrebbe un gran vantaggio: pensate al 14 o 15 del banco che lo costringe a tirare
con il mazzo ricco di carte basse come il 4, 5 o 6. Invece se nel mazzo rimangono carte alte il giocatore
pu fare pi blackjack, ha la possibilit di fermarsi senza rischiare di sballare e al contempo pu
ricevere delle mani con un punteggio alto. Inoltre per il giocatore diventa utile l'assicurazione e il
raddoppio ha una probabilit maggiore di successo. Quindi pi alto il conteggio (true count) e pi
soldi dovreste scommettere. Se invece il conteggio negativo (ad esempio -2, -3, -4, ...) vi conviene
scommettere molto poco, anzi io vi consiglierei di andarvene e non giocare affatto, da quando il
conteggio scende a -1, poich le vostre probabilit di vincita diminuiscono vertiginosamente. Il calcolo
delle probabilit afferma che chi utilizza il conteggio delle carte ha un vantaggio di circa 1% rispetto al
banco. Si possono raggiungere anche vantaggi pi alti del 2.5% in alcune varianti del BJ. A prima vista
l'1% potrebbe sembrare poca cosa, ma facciamo un esempio. Se giocate 100 euro a puntata, allora l'1%
significa che in media vincerete 1 euro a mano. Di solito in un'ora ci sono 50 mani, quindi ci si
traduce in una vincita di 50 euro l'ora. Tali percentuali dipendono molto dal numero di ore che si gioca,
dalla penetrazione delle carte, dalla variante del BJ in uso e anche dall'abilit di chi conta le carte. Se
vogliamo essere precisi la matematica stabilisce che ogni volta che il true count sale di una unit il
vantaggio del giocatore sale, in corrispondenza, dello 0.5%. Questo 0.5% dipende molto dalla variante
di gioco, alcune volte potr essere 0.4%, altre 0.58%, ma in linea di massima si aggira intorno allo
0.5% per una variante media di gioco. Ad esempio se il true count +4, avremo un vantaggio circa del
2% al quale per dovremo sottrarre il vantaggio di partenza del banco. Cio se applicando la strategia
base, della variante del ventuno con cui stiamo giocando, il banco ha un vantaggio iniziale dello 0.6%,
allora il nostro vantaggio attuale di 2 - 0.6 = 1.4%.
Il succo della tecnica consiste nell'effettuare puntate da un euro ad esempio fino a quando il conteggio
non ha un numero alto positivo (in pratica le puntate iniziali servono solo per fare la conta). Quando
quel numero raggiunto, allora si punta ad esempio 50 euro, di conseguenza le vincite cambiano.
Ovviamente potrete decidere voi la puntata, ma se, ad esempio, il conteggio a +8 allora vi conviene
scommettere cifre alte. Quando farete queste variazioni di puntate state molto attenti, perch il primo
che potrebbe accorgersi che contate le carte proprio il croupier. Un modo per evitare di essere
individuati parlare con il croupier e fare qualche battuta divertente, quando vincete regalategli
qualche fiches perch ci potrebbe salvarvi dal chiedervi se contate le carte. Badate bene che chi conta
le carte e sa che il mazzo caldo non vince soldi perch ha la probabilit di gioco dalla sua (il
vantaggio, anche se di poco, sempre a favore del dealer), quanto piuttosto dal fatto che diventano
favorevoli delle azioni a cui il banco non ha diritto come il potersi fermare anche con un punteggio
basso, il raddoppio, la divisione e l'assicurazione, oltre all'aumento della probabilit di fare blackjack.

Il conteggio delle carte legale?


La questione della legalit, riguardo al conteggio delle carte, un argomento abbastanza ricorrente
nell'ambiente dei casin. L'atto di contare le carte con solo il vostro cervello (senza quindi uso di
apparecchiature elettroniche) considerato perfettamente legale e al contempo non viene considerato
come truffa. Non esiste alcuna legge o regola del black jack che impedisce di contare le carte. In ogni
caso i casin cercano di individuare i contatori di carte per allontanarli dal tavolo. Poich i casino sono
propriet privata hanno il pieno diritto di chiedere al giocatore di andarsene, ma non possono
intraprendere una azione legale nei suoi confronti. L'unica cosa che possono fare forzare il giocatore
ad allontanarsi. Pensate, comunque, che il pi grande contatore di carte mai esistito, Ken Uston, port
in tribunale il casin di Atlantic City vincendo la causa con la seguente motivazione della corte: i
casin non possono proibire l'accesso ai bravi giocatori.
Come si diventa bravi a contare le carte?
La prima cosa che bisogna fare individuare la variante che si intende giocare al casino. Diciamo
meglio: prima andate al casino per sapere quali varianti usano ai tavoli e poi decidete quale la
migliore per voi. Quando avrete individuato il gioco che intendete battere, calcolate la strategia base
corrispondente ed imparatela a memoria. La dovrete conoscere tanto bene quanto conoscete le
tabelline. Se vi chiedo quanto fa 3 per 4, cosa rispondete? Credo che tutti sappiano il risultato. Se vi
chiedo cosa bisogna fare se avete 13 e il banco mostra un quattro, cosa rispondete? Ecco la risposta
deve essere veloce come quella della tabellina. Sapete perch? perch al tavolo da gioco dovete
decidere la puntata, dovete contare le carte, dovete tenere a mente il conteggio, e tutto questo in mezzo
alla confusione di un casino. Se dovete anche ragionare su come giocare, allora partite menomati. Il
modo corretto di giocare deve essere un riflesso incondizionato: non ci dovete pensare minimamente.
La seconda cosa da fare scegliere il sistema di conteggio che fa sia al caso vostro, che alla variante
che giocherete.
Il terzo punto consiste nell'allenarsi a contare da casa (non al casino) con le proprie carte. Ci sono vari
esercizi per diventare bravi contatori. Il primo, quello da cui si inizia, consiste nel prendere un mazzo di
52 carte, estrarre una carta alla volta e dire ad alta voce il valore che rappresenta nel sistema di
conteggio che avete scelto. Supponiamo per facilit che abbiate scelto l'Hi / Lo ed abbiate estratto un 5,
allora dovrete ricordarvi che al 5 corrisponde il valore 1. Procedete cos per tutte le carte e ripetetelo
fino a quando siete sicuri di andare veloci senza errori. Secondo esercizio: sempre con il solito mazzo
di carte, girate una carta alla volta e tenete mentalmente il conteggio algebrico dei valori che il sistema
di conteggio assegna alle carte. Alla fine del mazzo, se avete scelto un conteggio bilanciato, dovrete
avere zero. Terzo esercizio: imparate a contare le coppie di carte. Si tratta di un piccolo trucco che oltre
a velocizzare il conteggio, vi liberer da sguardi indiscreti degli addetti alla vigilanza. Infatti quando il
dealer distribuir la prima carta al tavolo, voi potrete guardare altrove facendo l'indifferente, mentre
quando distribuir la seconda carta a tutti i giocatori ecco che si formeranno 7 coppie di carte (se i
giocatori al tavolo sono 7) pronte per essere contate con un colpo d'occhio. Per imparare bene a contare
le coppie vi dovrete memorizzare i valori di tutte le coppie di carte cos appena le vedete sul tavolo
potrete calcolarne subito il punteggio. L'esercizio giusto uguale a quelli precedenti, solo che bisogna
tirare due carte alla volta invece che una sola. Di esercizi poi ce ne sono molti altri, ma a questo punto
dovrei scrivere un libro a parte, perch saper contare le carte un'arte che si impara con il tempo, la
voglia e soprattutto la pratica. Dopo che avrete imparato tutto ci, provate a fare le stesse cose in mezzo
alla confusione: accendete la tv e la radio contemporaneamente e contate. Se ancora riuscite a fare tutto
velocemente e senza errori siete pronti per affrontare il casino.

Mettiamo a confronto i vari metodi di conteggio


I sistemi di conteggio si distinguono a seconda che siano bilanciati o non bilanciati. I bilanciati sono
quelli che partendo da 0 e continuando a contare, fino all'esaurimento di tutto il mazzo/i, ritornano,
come conteggio, a zero. Non bilanciati (unbalanced in inglese) quando ci non accade. Un'altra
differenziazione il livello del sistema di conteggio. Per livello non si intende il livello di difficolt,
come si potrebbe erroneamente pensare, ma l'unit massima con cui pu aumentare il conteggio in
quel particolare sistema. Facciamo un esempio per capire meglio. Il conteggio Hi Lo di livello uno
perch ad ogni carta che esce il numero massimo assegnato, ad una di esse, 1. Il sistema Revere
RAPC, invece di livello 4 in quanto quando esce un Asso bisogna togliere 4 al running count e non
esistono altre carte alle quali si assegna un punteggio superiore al 4.
Sistema
KO
Hi Lo
Hi OPT I
Hi OPT II

Betting Correlation
Playing Efficiency
98%
55%
97%
51%
88%
61%
91%
67%
Fonte: www.qfit.com/card-counting.htm

Insurance Correlation
78%
76%
85%
91%

Nella tabella sopra abbiamo inserito nella prima colonna i quattro sistemi di conteggio sin qui
esaminati e ad ognuno di essi abbiamo assegnato 3 parametri, che sono i criteri cardine con cui si
determina l'efficienza complessiva di un sistema.

Betting Correlation, abbreviato BC, viene utilizzato per indicare con quanta precisione un
metodo, che conta le carte, preannunci situazioni in cui le scommesse sono
favorevoli/convenienti. In pratica misura la capacit di un sistema nell'informare il giocatore
quando deve aumentare o diminuire la sua puntata. Pi alto e pi saremo sicuri nell'aumentare
o diminuire la scommessa.

Playing Efficiency (PE) indica con quanta precisione un sistema di conteggio consigli le
variazioni da effettuare rispetto alla Strategia Base. Se, ad esempio, avete un 12 contro un 10
del banco, la strategia di base consiglia di tirare, ma se il true count molto alto, allora ci
significa che ci sono molti dieci in giro e conviene rimanere (andando contro la strategia base)
in quanto si rischia di sballare. Peter Griffin nel suo libro "The Theory of Blackjack" dimostr
che la percentuale massima per il PE di circa il 70.3%.

Insurance Correlation (IC) la capacit di aiutare il giocatore nell'effettuare l'assicurazione


nei casi in cui si prevede una aspettativa positiva. La strategia di base impone di non prendere
mai l'assicurazione, ma se si contano le carte ci potrebbero essere dei casi in cui conviene
assicurarsi. Ad esempio se il mazziere ha un asso e il true count alto (diciamo maggiore di
+4), allora appare evidente che il dealer ha un'alta possibilit di fare BJ, ragion per cui conviene
scommettere sull'assicurazione.

Quale sistema di conteggio mi conviene utilizzare?


Non c' una risposta specifica per tutti a questa domanda. Dipende da persona a persona, dal vostro
grado di conoscenza del gioco, dove giocate, per quanto tempo giocate e soprattutto dalla versione del

BJ con cui state giocando. Per i principianti si raccomanda di utilizzare il KO e il Hi-Lo che sono i pi
semplici. Poi una volta padroneggiati potrete passare ai livelli successivi.
In generale, i giochi con pi mazzi, come 4, 6, o 8 mazzi, possono essere sconfitti, utilizzando degli
intervalli di scommessa molto ampi, che richiedono, pertanto dei coefficienti BC molto alti. Mentre nel
gioco ad un solo mazzo, dove i giocatori sono obbligati ad utilizzare un intervallo molto piccolo di
puntata, per non essere individuati, un sistema con un PE alto la scelta migliore. Di conseguenza l'Hi
Opt I indicato quando si gioca con un solo mazzo di carte, mentre l'Hi Low efficace per i giochi con
pi mazzi. Quindi se giocate dal vivo vi consigliamo di utilizzare la nostra applicazione web gratuita
che vi dir, attraverso l'indice true count, quando la probabilit dalla vostra parte e di conseguenza
conveniente aumentare la puntata.
Curiosit storica del conteggio
La scintilla che rivel che si poteva battere il banco contando le carte si deve ad Edward Thorp, il quale
si rese conto, a seguito di calcoli matematici, che se dal mazzo erano rimasti pochissimi 5, allora il
vantaggio probabilistico di vincere, che era sempre stato del casin, passava al giocatore. Quindi i
giocatori si misero a contare i 5 che uscivano in modo da poter conoscere quanti 5 rimanevano nel
mazzo ("la conta dei 5"). Tale conteggio gett le basi della moderna e pi evoluta strategia del
conteggio delle carte.
La conta da dietro
Consiste nello stare dietro al tavolo da gioco, senza partecipare alle puntate, e contare le carte che
escono. Questo tipo di conta viene detta anche Wonging dal nome di Stanford Wong che per primo
propose l'idea. Quando il conteggio sar favorevole, allora si comincer a giocare partecipando al
tavolo. Alcuni giocatori effettueranno le puntate variando la posta a seconda del conteggio, altri invece
per non dare nell'occhio scommettono sempre lo stesso ammontare di soldi. Capirete che i vantaggi di
questo tipo di conteggio sono enormi in quanto il giocatore non deve giocare mani in cui ha probabilit
di perdere. Generalmente non deve nemmeno variare le puntate perch entra quando il mazzo caldo
(cio ricco di figure e quindi favorevole), di conseguenza non viene identificato dal casin come un
contatore di carte poich uno dei modi, tramite i quali i casin individuano i contatori di carte, consiste
proprio nel tenere traccia delle variazioni repentine delle puntate.
Le contromisure del casino
I casin, per evitare di perdere soldi dal conteggio delle carte, hanno adottato, durante questi anni, degli
accorgimenti, anche abbastanza costosi, che gli permettono di attutire le perdite derivanti da un
eventuale contatore di carte. Prima di tutto hanno aumentato i mazzi con cui si gioca (pi mazzi ci sono
e pi difficile risulta il conteggio) , tolgono qualche carta iniziale, e rimescolano tutto molto prima che i
mazzi finiscano. Questo ovviamente danneggia il giocatore, ma fino ad un certo punto, perch
contando le carte anche solo per il 50% del totale dei mazzi si ha comunque un piccolo vantaggio,
anche se la condizione ottimale per sfruttare il conteggio si ottiene dopo che sono uscite il 65% delle
carte. In questi casi si parla di penetrazione del mazzo, cio il numero minimo di carte distribuite
prima del mescolamento. Ed uno dei fattori pi importanti, nel conteggio delle carte, perch pi carte
si vedono, prima di rimescolare tutto, e pi grande sar il vantaggio che si pu trarre dalla conta, in
quanto il true count ha pi probabilit di salire. Inoltre i casin tendono sempre meno a mischiare le
carte in quanto ci comporta una perdita di tempo in cui non si gioca e quindi il casino perde soldi. Di
conseguenza alcuni casino arrivano quasi fino alla fine del mazzo. In generale il momento in cui si

rimescolano tutte le carte (e quindi per noi si riparte dal conteggio zero) dipende da casin a casin.
Arnold Snyder ha studiato, molto in dettaglio, gli effetti della penetrazione su una eventuale vincita del
giocatore. I risultati sono stati che se si gioca con 2 mazzi di carte e la penetrazione pi del 70%,
allora il vantaggio per il giocatore, rispetto al banco, dell'1%. Se vengono date il 90% delle carte
questo vantaggio raggiunge l'1.8% e se invece vengono date solo il 50% delle carte, prima di mischiare,
allora la probabilit del giocatore scende allo 0.5%.
Ultimamente per la tecnologia venuta in aiuto dei casin poich sono state inventate delle macchine
che rimescolano velocemente e in automatico tutte le carte dopo ogni mano annullando cos il
vantaggio dei contatori di carte. Vengono chiamate CSM (Continuos Shuffle Machines), ma poich
costano molto non tutti i tavoli e i casin sono dotati di tali macchinette.
Altre contromisure derivano dal mazziere: se questi sospetta di un giocatore, allora pu indurlo in una
conversazione in modo da deconcentrarlo per fargli perdere il conteggio.
Alcuni casin, poi, impediscono l'entrata al tavolo da gioco se si sono giocati circa la met dei mazzi.
Ma come capirete anche questa potrebbe essere una perdita di denaro per il casin perch non detto
che tutti coloro che entrano, a met mazzo, siano contatori di carte.
Si possono usare i sistemi di conteggio delle carte mentre si gioca al casin online?
Purtroppo non possibile usare i metodi di conteggio quando si gioca al blackjack online su internet.
La ragione che non funzionano in quanto, ad ogni mano, il mazzo, virtuale, viene completamente
rimescolato. In pratica come se si giocasse con un nuovo sabot alla fine di ogni mano.
KO

KO - Il sistema di conteggio pi semplice

Hi-Lo - Il livello uno di conteggio

Hi-Opt 1 - Per giocatori avanzati

Hi-Opt 2 - Il sistema di conteggio pi avanzato, ma anche il pi complicato

il sistema pi semplice per il conteggio delle carte al BJ che sia mai stato introdotto e permette a
chiunque di effettuare il conteggio delle carte. Contare le carte, ad un tavolo di Black Jack, non poi
cos difficile perch il gioco abbastanza lento e si possono focalizzare, con tranquillit, tutte le carte
man mano che escono. Il metodo KO indicato per tutti coloro che per la prima volta iniziano a
contare le carte. KO l'abbreviativo di Knock-Out (proprio come nel pugilato) e il termine deriva dal
libro Knock-Out Blackjack scritto da Olaf Vancura and Ken Fuchs. Con questo sistema se iniziate a
contare un mazzo di carte non terminerete il conteggio arrivando a 0 bens a +4.. Per questo viene detto
sistema di conteggio non bilanciato (unbalanced in inglese). Considerate anche che, probabilmente, non
dovete iniziare a contare da 0. Infatti il numero da cui dovrete iniziare a contare stabilito da una
formula detta IRC che un abbreviativo inglese per initial running count. La formula per determinare il
numero iniziale la seguente IRC= (numero di mazzi - 1) x (-4). Esempio se si gioca con 4 mazzi
allora IRC = (4-1) x (-4) = -12. Questo significa che se vi sedete ad un tavolo di BJ che si gioca con 4

mazzi, allora dovrete iniziare a contare da -12. Se i mazzi sono 6 inizierete da -20, se sono due
inizierete da -4 e cos via.
Valore delle carte con il metodo KO

Due/Tre/Quattro/Cinque/Sei/Sette = +1

Otto/Nove = 0

Dieci/Jack/Donna/Re/Asso = -1

Come vedete c' poco da ricordare: le carte basse valgono 1, quelle alte -1 e l'otto e il nove valgono
zero. Esempio: se in una mano esce un re, un 7, un 8, quattro donne, tre 2 e tre 5 il conteggio sar pari a
+2. Ricordate che questi calcoli li dovrete fare, per tutte le carte che vedete sul tavolo, ad ogni mano e
tenerli a mente. Dovrete ovviamente sommare il punteggio della mano precedente con quello della
mano successiva e cos via. Pi sar alto il numero che avete memorizzato e pi dovrete scommettere
sulla puntata iniziale. Se invece avrete totalizzato un punteggio basso vi conviene scommettere molto
poco. Come si fa a sapere se il numero, a cui siamo arrivati contando mentalmente, ci d delle
possibilit di vincita? C' un punteggio che fa da ago della bilancia ed detto key count (punteggio
chiave). Tale key count +2 se si gioca con un mazzo, +1 se si gioca con due mazzi, -4 se si gioca con
6 mazzi, -6 se si gioca con 8 mazzi. Quando il nostro conteggio riesce a superare il key count allora
siamo in vantaggio e si pu iniziare ad alzare le puntate.
Il vantaggio del sistema KO rispetto al Hi-Lo, ed in generale delle conte non bilanciate rispetto a quelle
bilanciate, risiede nel fatto che, essendo unbalanced, non c' bisogno di effettuare la conversione per
ottenere il True Count come invece si costretti a fare per l'Hi-Lo. Non pensate comunque che sia
finita, cos facilmente, qui. Dovete infatti sapere che esistono tre differenti tipi di KO: KO Rookie, KO
Preferred, and KO Full (in questo ordine). Dovreste usare ovviamente la KO Full. Ma questi
approfondimenti non verranno affrontati, in quanto, oltre ad essere molto vasti, esulano dall'argomento
principale del sito che chiaramente il 21 online.
Hi/Lo
Viene detto livello uno di conteggio perch pu aumentare o diminuire solo di uno. forse il metodo
pi popolare tra i giocatori perch simile al precedente, quindi sempre relativamente semplice, ma pi
accurato del KO. A differenza di quest'ultimo, l'Hi-Lo un sistema di conteggio bilanciato vale a dire
che se si parte da 0 e si conta tutto il mazzo, allora il conto finale sar 0. Quindi bisogna iniziare a
contare sempre da 0. Ovviamente si consiglia di aspettare che arrivi un nuovo sabot/shoe per iniziare il
conteggio. Viene considerato il sistema migliore se valutiamo la potenza che esprime in corrispondenza
della facilit con cui possiamo contare le carte.
Ecco i valori delle carte nel metodo Hi/Lo

Due/Tre/Quattro/Cinque/Sei = +1

Sette/Otto/Nove = 0

Dieci/Jack/Donna/Re/Asso = -1

In pratica rispetto al precedente cambia solo il valore del sette e si conta allo stesso modo, cio bisogna
sommare tutte le carte di tutti i giocatori (dealer incluso) di tutte le mani. Anche qui un conteggio alto
significa avere pi possibilit di vittoria. Quindi quando avrete raggiunto un conteggio alto dovrete
aumentare la posta perch le carte sono favorevoli.
Perch si chiama Hi/Lo?
Hi/Lo sta per Hi/Low che in inglese significa alto/basso. Il punteggio attuale, a cui siamo giunti nel
contare le carte aggiungendo o sottraendo uno, viene detto in inglese running count. Per facilit lo
indicheremo con il simbolo (RC). In pratica l'RC non altro che un numero che indica quante carte
(alte o basse) sono uscite. Di conseguenza se il punteggio RC che abbiamo in mente alto, allora
significa che sono uscite molte carte basse e quindi la situazione favorevole al giocatore. Per questa
sua funzione, di indicare il numero di carte alte o basse che sono uscite, viene chiamato Hi/Lo.
Che probabilit di vincita abbiamo con questo metodo?
Cerchiamo di quantificare esattamente le nostre probabilit di vittoria utilizzando l'Hi/Lo. Supponendo
che si giochi con un solo mazzo, allora ogni carta alta extra che rimane nel mazzo d un vantaggio
dello 0.5% al giocatore. E' un vantaggio molto alto, per questo i casin fanno giocare il blackjack con
pi di un mazzo, a volte anche con 8 mazzi. Per conoscere il nostro vantaggio dovremo pertanto
dividere il punteggio attuale (RC) per il numero di mazzi che pensiamo siano rimasti nel sabot ed
otterremo cos il True Count (TC), cio il conteggio reale. La difficolt dell'Hi-Lo tutta qui, e cio
stimare il numero di mazzi ancora rimasti nel sabot. Esempio: se RC arrivato a +15 e si pensa che
approssimativamente siano rimasti 3 mazzi, allora il TC sar pari a 3, il che vorr dire che abbiamo
l'1.5% (3 x 0.5) di vantaggio rispetto al banco. Questo TC per non ancora esatto perch va purtroppo
ancora abbassato. Bisogna infatti considerare la variante del BJ con la quale stiamo giocando. Ci sono
alcune varianti per le quali il vantaggio del banco dello 0.5%, altre dello 0.7%, altre ancora in cui
dell'1%. Quindi se il vantaggio del banco dello 0.5% (il conteggio attuale di +15 e rimangono 3
mazzi ancora da distribuire) allora la nostra probabilit, scientificamente esatta, di vincere del 1%.
Diciamo che un TC di +4 considerato universalmente alto da tutti ed da questo numero che bisogna
iniziare ad aumentare le puntate.
Hi/Opt.1
Descrizione di Hi-Opt 1:
In gergo, tra i giocatori, viene chiamato proprio cos: la conta di Einstein. Alcune volte lo troverete
scritto anche come Hi-Opt I, dove le iniziali stanno per HIghly OPTimum, cio altamente ottimale,
mentre la i maiuscola, I, sta per il numero romano uno. Gi dal nome avrete capito che un sistema di
conteggio indicato solo per i giocatori pi esperti (che gi conoscono la strategia di base e l'Hi-Lo) e
desiderano aumentare, seppur di poco, le probabilit di vincita. Possiamo senz'altro affermare che tale
conteggio simile al Hi-Lo, ma a differenza di quest'ultimo ha delle regole ulteriori e dei valori diversi
da assegnare alle carte che rendono il conteggio pi preciso.
Se quindi volete diventare un giocatore professionista di blackjack, ed intendete giocare con un solo
mazzo, vi consiglio vivamente l'uso di questo metodo, in quanto pi avanzato, dal punto di vista

matematico, e fornisce maggiori probabilit di vincita rispetto ai sistemi analizzati precedentemente. Ci


sono alcuni giocatori che affermano che questa piccola percentuale in pi di vittoria (che si avrebbe
utilizzato l'Hi-Opt 1 rispetto agli altri) non abbastanza per giustificare l'uso di un sistema cos
complicato. Altri giocatori invece dissentono in quanto per loro l'Hi-Opt I un conteggio di gran lunga
superiore agli altri.
Questo metodo quindi richiede molta attenzione al tavolo da gioco. Il tipo di calcolo da effettuare
sempre lo stesso e cio aggiungere o sottrarre uno.
Ecco i rispettivi valori di ogni carta con il sistema Hi-Opt I

Tre/Quattro/Cinque/Sei = +1

Due/Sette/Otto/Nove/Asso = 0

Dieci/Jack/Donna/Re = -1

Come si conta?
Si inizia con la running count a 0. Aggiungete uno per ogni 3, 4, 5, o 6 che vedete e sottraete uno per
ogni carta che vale 10. Poi dividete la running count per il numero di mazzi che secondo voi debbono
ancora uscire (dovete quindi fare la stima dei mazzi che sono ancora dentro il sabot) dal sabot in modo
da ottenere il true count. Poich questo metodo viene utilizzato quando si gioca con un unico mazzo,
allora la divisione diventa una moltiplicazione in quanto dividete per una frazione.
Esempio: se rimane un quarto di mazzo e il running count +2, allora il true count +8.
Altro esempio: se stato giocato un quarto di mazzo e il running count 6, allora il true count 6
diviso 0.75 cio 8. Come notate i calcoli da fare a mente sono un po' difficili.
Perch gli assi valgono zero?
Se notate il sistema non tiene conto degli assi che nel BJ sono molto importanti. Gli assi infatti vanno
contati a parte memorizzandosi il numero degli assi usciti e variando la strategia di base a seconda di
quanti assi sono stati giocati. Esiste una tabella apposita per le variazioni della strategia di base che qui
non prenderemo in esame. Alcuni giocatori, per poter tenere traccia degli assi usciti usano le fiches, le
dita o addirittura i piedi come spiega Ken Uston nel suo libro Million Dollar Blackjack. Attenzione
perch questo un punto cruciale. Facciamo l'esempio che stiate giocando al casin con un unico
mazzo di carte. Dato che gli assi nel mazzo sono 4, ci aspetteremo di veder uscire, come media un asso
ogni quarto di mazzo. Se quindi un quarto di mazzo stato giocato e nessun asso uscito, allora si
deduce facilmente che il mazzo restante (3/4) "ricco" di un asso. Di conseguenza possiamo
aggiungere "temporaneamente" un +1 al conteggio perch abbiamo pi possibilit di fare un Blackjack.
Se invece nel primo quarto di mazzo sono usciti due assi, allora il mazzo restante povero di un asso
(non di due assi perch in media, nel primo quarto di mazzo, ne deve uscire uno, ed invece nel nostro
caso ne sono usciti 2). Di conseguenza abbasseremo "temporaneamente" il conteggio (running count)
di uno, poich la nostra possibilit di fare un blackjack diminuisce.
Come avrete capito questi calcoli sono abbastanza complicati da fare a mente con un singolo mazzo,
figuratevi se state giocando con 6 od 8 mazzi. Dunque l'Hi-Opt 1 conviene utilizzarlo solo quando
giocate con un solo mazzo, o al massimo due se siete molto bravi e se sapete come variare la strategia
di base a seconda del numero degli assi che sono usciti rispetto al numero di mazzi utilizzati.

Scopo dell'aggiustamento degli assi


Quello che vi ho appena detto sopra con i due esempi, altro non che l'aggiustamento degli assi. Avrete
notato che ho detto in entrambi gli esempi "temporaneamente". Questo perch in effetti si hanno due
conteggi: uno, quello solito che si ottiene aumentando o diminuendo di 1 a seconda dei valori assegnati
alle carte e riportati nella tabella per l'Hi-Opt 1, che chiameremo running count normale, mentre l'altro
running count modificato con l'aggiustamento degli assi lo chiameremo: running count regolato.
Ovviamente ognuno dei due ha scopi diversi. Il conteggio normale lo dovrete utilizzare come
indicatore per variare la vostra puntata, mentre quello regolato dall'aggiustamento degli assi va usato
per motivi/strategia di gioco.
Come si contano gli assi?
Il modo pi semplice sedersi ad un tavolo con 7 giocatori, cos quando il banco e tutti e 7 i giocatori
avranno effettuato la loro mano, approssimativamente usciranno intorno alle 28 carte, che in pratica
sono la met di un mazzo. Di conseguenza ogni 2 mani, ci aspettiamo che escano 4 assi. Ogni volta che
inizia una mano prendete una fiche rossa e posizionatela in un punto ben preciso accanto a voi, in modo
che vi indichi che mezzo mazzo uscito. Ogni volta che esce un asso prendete una fiche bianca e
posizionatela in un altro posto sempre accanto a voi. Alla fine avrete 2 pile di fiche, una rossa e una
bianca, dove ci dovrebbero essere due fiches bianche per ogni rossa presente. Quindi se, ad esempio, ci
sono 3 fiches rosse e 2 bianche, ci implica che 4 assi prima o poi arriveranno e le nostre probabilit di
vittoria aumenteranno.
Hi/Opt.2
Introduzione:
Come gi preannunciato dalla piccola descrizione, confermiamo la solidit per questo sistema di
conteggio sviluppato da Lance Humble e Julian Braun, ma anche la sua difficolt. Pertanto vi
consigliamo di usarlo solo se siete gi dei professionisti esperti in quanto ancora pi complicato del
suo predecessore Hi-Opt 1. Poich il vantaggio che si ottiene rispetto a quest'ultimo non molto, in
termini percentuali, allora sarebbe opportuno utilizzarlo solo se avete una certa dimestichezza con l'HiOpt 1, altrimenti non ne vale la pena. Il numero 2, nella descrizione del conteggio che stiamo
esaminando, non messo a caso. Due significa che un livello superiore al Hi-Opt I e quindi pi
accurato, ma significa anche che ci sono delle carte che devono essere conteggiate come + 2 o -2.
Valori da assegnare alle carte

Due/Tre/Sei/Sette = +1

Quattro/Cinque = +2

Otto/Nove/Asso = 0

Dieci/Jack/Donna/Re = -2

Si procede come nel Hi-Opt 1:

Dopo aver letto tutti gli altri sistemi di conteggio delle carte avrete notato che anche questo un
sistema bilanciato perch se iniziate da zero e contate un intero mazzo di 52 carte, allora il conteggio
torner a zero. Se non torna a zero ovviamente avete sbagliato a contare. Avrete poi osservato che:
sebbene per alcune carte bisogna aumentare o sottrarre di 2, non esiste nessuna carta che abbia valore
-1. Inoltre come nel suo predecessore (Hi-Opt I) anche in questo caso gli assi valgono zero, ma non
proprio cos, poich anche in questo metodo di conteggio delle carte, bisogna dapprima tenere traccia
dell'uscita degli assi e poi effettuare l'aggiustamento del running count (il running count il conteggio
che fate a mente) a seconda della frequenza degli assi usciti rispetto alla penetrazione del mazzo/i. Se
non sapete di cosa si tratta tornate indietro a rileggere il livello I dove ci spiegato anche con vari
esempi.

Le percentuali a favore del banco

Il blackjack uno dei giochi pi popolari nei casin, in quanto il vantaggio del banco, se si segue la strategia base, s
il 5% all'1%. Naturalmente, questa percentuale dipende sia dalla variante, che dal casin in cui si gioca, ma raramen
AAMS risulta superiore. Il vantaggio matematico del casin dovuto principalmente al fatto che agisce per ultimo,
gli altri giocatori hanno gi preso le proprie decisioni e possono quindi aver sballato prima che il dealer inizi il suo g
Abbiamo deciso pertanto di creare una serie di tabelle riassuntive che mostrano le probabilit per le situazioni princi
possono verificarsi durante una partita di blackjack.
Probabilit di sballare per il giocatore

La tabella che vedete sotto mostra le probabilit di sballare per il giocatore che decide di chiedere carta. Sballare sig
punteggio che totalizza superiore al 21 e che quindi perder la mano. Due percentuali sono abbastanza evidenti: se
di 12 e chiedete una carta non potrete certo sballare, perch al massimo arriverete a 21, mentre se gi avete ventuno
tirare, allora sballerete sicuramente, perch 21 il punteggio massimo consentito.
Valore della mano
Meno di 12
12
13
14

Probabilit di sballare
0%
31%
39%
56%

15
16
17
18
19
20
21

58%
62%
69%
77%
85%
92%
100%

Probabilit di sballare per il mazziere

Nella prima colonna della tabella abbiamo indicato la carta scoperta che il banco mostra a tutti i giocatori, dopo che
sono state distribuite. Per ogni carta, nella seconda colonna, vengono indicate le probabilit del banco di sballare. Co
facilmente intuire, le carte peggiori per il casin sono il 5 e il 6, mentre le migliori sono un asso o una qualsiasi carta
dieci.
Carta scoperta del banco
2
3
4
5
6
7
8
9
10,J,Q,K
Asso

Probabilit di sballare per il banco


35,30%
37,56%
40,28%
42,89%
42,08%
25,99%
23,86%
23,34%
21,43%
11,65%

Quale la probabilit di fare blackjack?

Per ricevere un blackjack servito necessario che la prima carta sia un asso e la seconda una carta di valore dieci, o
viceversa, quindi senza utilizzare formule matematiche complicate (come ho visto in altri siti) sappiamo che su un m
4 assi e la probabilit che esca per primo un asso 4/52, mentre la probabilit che la seconda carta sia un dieci, J, Q
Dunque, la probabilit (4/52)*(16/51)*2 cio 4,8%. Dobbiamo moltiplicare per 2 perch l'asso pu arrivare come
ed il dieci come prima. Questo calcolo si basa su un solo mazzo. Se avessimo un numero n di mazzi, allora la formu
applicare diventerebbe 2 * prob(10) * prob(asso) = 2*[(16*n)/(52*n)]*(4*n/(52*n-1)) = 2 * (4/13) * (4*n/(52*n-1))
luogo alla seguente tabella.
Numero di mazzi
1
2
3
4

Probabilit di fare blackjack


4,82%
4,77%
4,76%
4,75%

5
6
7
8

4,75%
4,74%
4,74%
4,74%

Quindi, possiamo affermare che in media si dovrebbe fare blackjack una volta ogni venti mani (se approssimiamo la
al 5%).
Giocare senza sballare mai

Se si gioca senza chiedere carta per punteggi uguali o superiori a 12 e cio ci si ferma sempre quando si ottengono d
uguali o superiori a 12, allora il banco avr un vantaggio matematico del 3,91%.
Ricopiare il comportamento del dealer

Se si decide di giocare come il banco, ossia di tirare per punteggi inferiori a 17 ed invece stare quando si ha un punte
superiore, evitando anche di splittare e raddoppiare, proprio perch al banco ci non consentito, allora il vantaggio
sale a 5,48%.

Potrebbero piacerti anche