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Herbologia
Volume 1

Livro de Herbologia | 1 ano


Escola de Magia e Bruxaria de Ilvermorny

-SUMRIONOTA DO
AUTOR..................................................0
2
Harry Mason
CAPTULO
I.............................................................
03
CAPTULO
II...........................................................
04
CAPTULO
III.........................................................0
5

NOTA DO AUTOR...

A partir deste ano comearo a estudar de um


certo modo, as plantas, muito alm disso, todo o
contexto sobre plantas, fungos, vegetais,
diferentes tipos de plantas, enfim, vo estudar os
vegetais de uma forma geral ao longo dos
stimos longos anos vividos aqui. Obviamente
no uma matria muito fcil de entrar em
nossas mentes, mas por outro lado no um
bicho de sete cabeas.
Apenas digo que duas coisas devem ser levado a
srio para se destacar em herbologia, a primeira
achar que uma matria intil, sendo que
preciso ter muito conhecimento de plantas de um
modo geral, para saber lidar com as diversas
coisas que uma planta pode causar, desde us-la
no preparo de poes, at mesmo ser til em por
exemplo, reverter o efeito de um veneno. Outro
fator importante, que Herbologia uma cincia
que estuda as plantas, sendo elas mgicas ou
no
Espero que apreciem e aprendam com nossa
matria, que realmente muito til para a vida
de vocs estar apto em reconhecer, conhecer e
saber lidar com uma determinada planta. Ah! E

claro, herbologia no vai ser apenas isso que


esto pensando. H muita coisa em prtica para
se aprender. Estudar as plantas mgica e no
mgica de modo geral, os fungos e suas
propriedades, como cuidar e educar uma planta,
sua propriedades, seu uso, podem se misturar e
ser usadas em poes ?
Bem, isso vocs iro aprender ao longo dos anos,
tudo isso, estudado em apenas uma matria;
Herbologia.

HARRY MASON CORNEL


CAPTULO I RECONHECENDO UMA
PLANTA
02MGICA
O que herbologia ?
Bem, herbologia a parte da magicincia que trata do estudo dos vegetais
como um todo.

-RECONHECENDO UMA PLANTA MGICAPara se reconhecer uma planta mgica, o


primeiro passo a ser dado voc tentar falar com
ela. Estranho ? Na verdade no. Isso s
funcionar em plantas Verdadeiramente mgica.
No incio da conversa, chegue a uma planta que
est em dvidas sobre sua classificao e ento
diga : Ol, voc pode me ouvir ? Caso ocorra
qualquer sinal, qual um mesmo, parabns, est

de frente a uma planta mgica. Caso a planta


realmente for mgica e no houver nenhum sinal,
calma, ela pode no ter te escutado ou pode est
com medo, h plantas bem sensveis.
Em segundo, interessante colocar um legume
no vaso ou na terra perto de onde se encontra o
inicio do caule. Se de 30 a 40 minutos sumir,
simplesmente desaparecer, significa que a planta
o comeu, ou seja, ela mgica! Se caso ainda
estiver em dvida, pode levar a planta a um local
com um pouco de gua, seja uma pequena bacia
ao lado ou o que for. Se com a gua por perto ela
se mexer ou fizer qualquer sinal ou at mesmo se
dobrar rumo a onde a gua est significa que ela
mgica e possivelmente est com sede. Por
tanto importante dar gua a plantas mgicas.
importante ressaltar que esse mtodos foi
inventado por Studding Fhash, um grande mago.

CAPTULO II CARACTERSTICAS
GERAIS
03
DOS VEGETAIS
Vegetais so caracterizados principalmente por
dependerem de terra, gua e sol para viverem.
Alguns so verdes por excesso de clorofila. Se
ciclo de vida compreende-se nas seguintes fases :
Nascimento, crescimento, reproduo (Nem
todos) e morte.
FIXAS SEM SENTIDO
As plantas podem ser fixas sem sentido, ou seja,
so plantas que no se movem e por isso no
saem de seus devidos lugares sem a interferncia
de algo. No possuem sentidos, ou seja, no

pensam, no se comunicam e nem emite


quaisquer sons. Plantas geralmente no mgicas
tem muito dessas caractersticas.
FIXAS COM SENTIDO
So as que no saem de seus devido lugar, mas
que falam, pensam ou emitem sons. Algumas
podem ser muito agressivas quando se sentem
submetidas a dor por influncia de algo ou por se
sentirem constrangidas.
MVEIS SEM SENTIDO
Se movem sem interferncia de algo, podendo
andar livremente por um jardim, voar, correr e
etc. Mas, no possuem sentidos.
MVEIS COM SENTIDO
So plantas que podem andar, saltar, correr e etc.
Falam, emitem sons, e pensam. Elas so
extremamente agressivas quando fazem algo que
elas no gostam, por pensarem e agirem, so
mais perigosas que as fixas com sentido.

CAPTULO III CONHECENDO AS PLANTAS


04

MANDRGORA
Original do sul da Europa, cresce em climas
quentes e midos. Pode atingir at 50
centmetros acima da terra e um metro abaixo da
terra no passando disso. Seu nome cientfico
Mandrgora Officinarun. Tem folhas curtas e
irregulares, razes vivas de e partes que se

lembra a um beb. Quando essa planta se torna


imprevisvel e cheias de segredinhos, significa
que esto deixando a infncia e quando some a
acne esto prontas para serem reenvasadas.
Quando uma tenta ir para o vaso da outra,
significa que j esto na fase adulta da vida.
Quando adulta, podem ser usada para preparar
tnico reconstituinte forte, usado para trazer
pessoas de um estado permanente de volta ao
estado normal. Podem ser usadas para atordoar
uma pessoa com seu grito permanente quando
descobertas. Se uma pessoa escutar seus gritos
sem proteo, podem chegar a morte se for mais
de uma mandrgora gritando. So mveis, mas
no conseguem correr rpido por ter pernas
(razes) curtas. Com sentido pois so capazes de
pensar.

VISGO DO DIABO

05

Vive em lugares extremamente escuro e midos.


So perigosas pois uma vez quando pego quase
impossvel de se sair. So Trepadeiras sensveis a

luz solar, que estrangulam at a morte suas quem


cair sobre seus galhos. Se reconhecer que um
visgo do diabo, age de forma inteligente e
simplesmente mantenha toda calma possvel,
assim, seus tentculos iro te soltar
imediatamente e voc poder prosseguir vivo.
So muito usadas em portes de casa de bruxos,
cujo objetivo barrar as pessoas. Mveis sem
sentido.

BULBOS SALTADORES
Planta pequena e redonda com diversas razes.
Suas razes se mexem muito, necessita de muito
cuidado, esta planta conhecida como planta
contorcista, por se mexer a ponto de se contorcer
toda. Soltam pus verde que se entrar em contato
com o olho de algum pode deix-los cego
durante duas horas. Use marcaras e culos
sempre que for trata-los.
06

ESCOLA DE MAGIA E BRUXARIA DE


ILVERMORNY

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