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FILOSOFA

Filosofa
Magia draconiana
Principios draconianos
Filosofa
Dragn Rouge progresa junto con sus miembros y puede ser visto como un organismo
ms que como una organizacin. El pensamiento se basa sobre la creencia de que cada
miembro tiene una funcin nica y que mediante su propio progreso contribuye al
progreso de los dems.
Aunque Dragn Rouge es conocido como una organizacin joven tenemos miembros de
todas las edades, y el equilibrio de hombres y mujeres est balanceado. Tenemos todo
tipo de gente en Dragn Rouge pero lo que es significativo para la mayora de los
miembros es una personalidad creativa.
Tenemos prominentes msicos, pintores y artistas en la orden. Creemos que la
creatividad es el fundamento de la magia y la mxima expresin de vida y poder.
Dragn Rouge ha elegido al Dragn Rojo como el smbolo principal de la orden. El
Dragn Rojo es un smbolo universal de la fuerza vital original e ilimitada. En algunas
culturas el dragn es visto como el mximo bien, y en otras como el mximo mal.
A veces el dragn es visualizado como masculino, a veces como femenino. En su forma
original el dragn no es ni bueno ni malo, ni masculino ni femenino. El dragn es el
poder exttico puro que se alza cuando los opuestos se encuentran.
Dragn Rouge cree que el hombre slo est usando una fraccin de su capacidad
completa, psquica y mgicamente. El dragn simboliza toda la fuerza y capacidad
oculta y subconsciente que el hombre lleva dentro.
Mediante el despertar del dragn el hombre puede aumentar y mejorar la experiencia de
la vida, pero tambin desarrollar capacidades paranormales tales como clarividencia,
telepata, y proyeccin astral.
Dragn Rouge estudia las partes verdaderamente ocultas del hombre y la existencia. Lo
desconocido puede parecer aterrorizador en su forma externa mientras que en su forma
interna y verdadera consiste de pura energa. Esto es porqu Dragn Rouge utiliza
smbolos tradicionales de las "artes negras" y atributos gtico-psicodlicos.
Dragn Rouge cree que todo tiene un alma. El alma del mundo es llamada el Dragn
Exterior. El hombre puede lograr una vida en perfecto equilibrio entre s mismo y su
existencia mediante el despertar del Dragn Interior en equilibrio con el Dragn
Exterior.
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Magia Draconiana
Visio Vires Actio

Los tres conceptos bsicos de la magia draconiana:


Visin: El mago es un visionario que observa lo ilimitado y canaliza inspiracin en sus
acciones.
Fuerza: El mago lucha por usar la fuerza potencial que est oculta en el hombre y en la
naturaleza.
Accin: El mago transforma la visin en realidad mediante la accin.
Cinco Principios Draconianos Elementales

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Todo es uno
El "ouroboros" o el dragn que muerde su propia cola muestra el eterno retorno y que el
comienzo es el fin y el fin es el comienzo, en lo pequeo est lo grande y en lo grande
est lo pequeo, el uno es el todo y el todo es el uno. Aquello que est arriba es como lo
que est abajo.
Todo es fuerza: El universo es fuerza en diferentes formas. La fuerza es movimiento.
La fuerza se revela mediante los siete rayos o niveles de vibraciones que representan los
siete colores en el espectro. El Dragn es la fuerza y cuando el Dragn se manifiesta
con siete cabezas representan los siete rayos.
Todo es posible: Todos los lmites y limitaciones son ilusiones. Slo las visiones y la
fuerza del hombre crean lmites. Seguir la propia verdadera voluntad es la nica ley. El
hombre puede volverse un creador de s mismo.
Todo fluye: La realidad est constantemente cambiando. El orden es ilusin. Mediante
el movimiento y la accin el hombre logra la vida y la fuerza para crear su vida. El
estancamiento lleva a la ruina. Descansar en los brazos del Dragn es seguir la corriente
de la fuerza.
Todo existe: Nada existe. La realidad es una cuestin de energa y percepcin. El
nihilismo es una expresin que revela falta de energa. El sentido existe si la energa
existe. Todo puede ser verdadero y volverse verdadero mediante un enfocamiento de la
visin adecuada mediante la fuerza adecuada y la accin adecuada sobre la meta
adecuada.
Comentarios esotricos a los Tres Conceptos Bsicos de la Magia Draconiana
1. Visin La palabra dragn viene de un verbo griego que significa "ver". La palabra
tambin puede significar "relampaguear". La magia draconiana es la magia de la clara
visin. La mayora de las personas viven en un globo de vidrio que est nublado por
ellos mismos. A travs de la niebla solamente pueden ver los contornos del mundo

afuera. La niebla refleja la imagen de ellos mismos y ellos interpretan el mundo externo
mediante su propio reflejo. Estn atrapados en una "burbuja de auto-contemplacin".
El hombre recibe informacin sobre el otro lado solamente despus de haberla filtrado a
travs de s mismo. Cuando logramos conocimiento intelectual es filtrado a travs de
una serie de categoras que crea nuestro entendimiento. Las tres principales categoras
mediante las que comprendemos el mundo son: tiempo, espacio y causalidad (causaefecto). Estas categoras crean nuestro universo. La imagen que recibimos mediante el
intelecto y las categoras es lo que llamamos cosmos, orden y el lado de la luz. El estado
ideal de entendimiento perfecto lgico e intelectual en el sistema categrico es lo que en
el misticismo y la religin ha sido atribuida al mundo de los dioses. El mundo externo al
globo de vidrio es lo que es llamado caos y lo desconocido. Es el "lado oscuro".
Es tambin el "otro lado" o "el otro" en relacin al hombre quien dentro del globo de
vidrio es el punto de comienzo para su propio entendimiento "el uno", "el nico", o "el
principio". Esos son trminos que usualmente son atribuidos a Dios. Dios o los dioses
son imgenes ideales de uno mismo como uno quisiera verse a uno mismo y como uno
quisiera que la realidad fuese, en la imagen en espejo. El otro o lo oscuro es lo
desconocido afuera. Sobre esto el hombre proyecta el miedo de lo que hay afuera de s
mismo. El camino draconiano de la clara visin consiste en limpiar al globo de la niebla
para que el mundo externo aparezca claro y en su totalidad. El camino draconiano
tambin hace posible la trascendencia afuera del globo de vidrio. La visin del mundo
exterior es el principio draconiano: "ver".
2. Fuerza La visin del mundo/mundos otorga conocimiento. Conocimiento es
fuerza. Todo sistema cerrado (lo que el mundo dentro del globo es) tiene una cantidad
limitada de energa. La energa y la capacidad de percepcin estn conectadas. Esto es
porqu los caminos draconianos (Kundalini-yoga, iniciacin odinstica, alquimia
Typhoniana, etc) enfocan la energa interior hacia aumentar la percepcin para lograr
visin clara, que brindar la posibilidad de obtener energa del exterior. Esta fuerza
interior es llamada "dragn interior" y la fuerza externa es llamada "dragn exterior".
Todo es fuerza y energa en diferentes formas y en diferentes niveles de vibracin. El
mundo dentro del globo es un sistema estabilizado de energa en una forma fija. La
energa fijada no es accesible para el hombre. Dentro de la forma fija hay un ncleo de
fuerza pura libre y mvil como la lava en el centro de la tierra. Esta es la fuerza que el
mago usa y enfoca para abrir una fractura en el globo para que el mundo exterior sea
accesible. En el mundo exterior una cantidad infinita de fuerza es ahora accesible para
el mago. El mago usa la fuerza interior para acceder a una visin de la fuerza exterior.
Esta visin crea una carga de la fuerza interior que aumenta la capacidad de ver y
acceder a la fuerza exterior. Demanda una gran fuerza ver, y ver otorga gran fuerza.
3. Accin El tercer principio en la trinidad de la magia draconiana es la consecuencia
y resultado necesario de la visin y la fuerza: accin. La magia es el arte y ciencia de
realizar acciones, externas e internas, que hacen una realidad de una visin. Si la
bsqueda de visin y la fuerza aumentada del mago no son usadas en acciones
concretas, el mago se "quemar". La accin es el canal necesario para la fuerza que el
mago adquiere mediante la visin del "otro lado". La accin es la expresin de la magia.
Mediante la fuerza de las acciones el mago puede hacer reales sus visiones.

Aforismos draconianos
El Dragn es la serpiente alada. El Dragn une la serpiente con el guila, lo que est
abajo con lo que est arriba.
El Dragn son los cuatro elementos. Las alas son el Aire. El cuerpo reptil es la Tierra.
Las aletas son el Agua y el aliento ardiente es el Fuego. As el Dragn es el quinto
elemento - el Espritu.
El Dragn es, en la forma del Ourobouros, la serpiente que muerde su propia cola. El
Dragn es el comienzo del fin y el fin del comienzo.
El Dragn est ms all del bien y del mal, de la noche y el da, de lo masculino y
femenino, de ms y menos. El Dragn surge mediante el encuentro de los opuestos. El
Dragn es la polaridad entre ms y menos.
El Dragn es el smbolo de Tao - el Viaje - y el Viaje es la meta. El Dragn es eternidad
dinmica.
Lo oscuro es lo desconocido, lo que est reprimido de lo consciente. En lo oscuro estn
los tesoros ocultos del alma.
Si encendemos una vela aparece una sombra. Mientras ms luchamos por luz, mayor
ser la sombra que crece detrs de nosotros.
En la oscuridad podemos encontrar el miedo. Mediante el confrontar la oscuridad
estamos confrontando el miedo y podemos liberarnos de l. Si escapamos a la
oscuridad, nuestro miedo crecer de lo que hay en la oscuridad.
En Dragn Rouge la meta es un equilibrio entre lo oscuro y lo luminoso, lo creativo y lo
destructivo.

http://dragonrouge.net/spanish/filosofia.htm

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