Soluzione
The Cat Lady
di Vittorio De Sanctis
Soluzione Completa del 2 Maggio 2013
Sezioni della Soluzione
Chapter 1
Chapter 2
Chapter 3
Chapter 4
Chapter 5
Chapter 6
Chapter 7
Chapter 1
‘Andate a dx fino allambulanza, osservatela e provate ad apriria, poi tornate indietro verso sx.
Lmbulanza si aprira mostrando il vostro cadavere: esaminatelo e apriteli la bocca. Prendete la chiave
€ tornate indietro verso la casa. Qui troverete un cervo: seguitelo andando verso sx fino a scoprire il
vostro cadavere impiccato. Osservatelo (provate a tirare la corda e ad aprire la porta, senza riuscirc),
andate verso dx e seguite il corvo finch non trovate quest'ultimo morto, Prendete il coltello ¢ aprite la
porta a dx: tagliate la corda col coltello ed esaminate il corpo. Prendete la chiave e andate verso dx fino
al cancello. Usate la chiave appena raccolta sul cancello ed entrate. Parlate con la donna ed entrate in
casa. Procedete con la conversazione e seguitela nell'altra stanza dopo aver ancora parlato con lei
awicinatevi alla parete a dx. superate la porta, seguite la donna. Prendete la barra e parlate alla
donna, rifiutando la sua offerta. Spegnete una candela, poi uscite dalla casa e andate verso dx fino
alaltra casa nel bosco, dove userete la chiave con la porta. Entrate, esaminate le travi sul muro e
rimuovetele con la barra. Mettete la mano nel buco, dopodiché andate verso la porta, che si chiudera, e
tomate al macchinario facendo in modo che degli schizzi di sangue vi cadano sopra attivandolo, Andate
verso la porta, che si aprira, e superatela, quindi proseguite verso dx.
Chapter 2
Dopo tutte le varie conversazioni vi ritroverete nella vostra stanza in ospedale: dallo scaffale prendete
sia Il guanto singolo sia quelli raggruppati. Uscite dalla stanza e andate a sx alla reception. Parlate con
Vinfermiera e provate a prendere la lettera e la cartellina sul bancone (ma non potrete), poi andate a
sx, provando a uscire dallospedale (e anche in questo caso non vi sara permesso). Tornate nel
corridoio e pariate alla donna, che vi chieder& il nome della madre (che ancora non conoscete), Aprite la
porta a dx che da al bagno, cercate nel cestino e prendete la vaschetta, Esaminate lo specchio e
prendete la scheggia. Premete il pulsante di assistenza e fatevi drogare dallinfermiera. In stato
confusionale andate alla reception e usate la scheggia sul cuore pulsante, poi usate la vaschetta con
quest'ultimo e tornate nella vostra stanza, coricandovi. Tornate al bagno, aprite 'acqua calda (noterete
dopo alcuni secondi formarsi delle lettere sullo specchio), poi alzate la tavoletta del water e gettatevi |
guanti raggruppati, poi tirate lo sciacquone e premete il pulsante di assistenza. Andate alla reception e
prendete la lettera sul bancone. Parlate con la paziente nel corridoio ¢ scoprite che vuole la droga
rossa che avete raccolto nella vaschetta, Dategliela e chiedete in cambio la sua fascetta. Andate dalle
guardie, che vi faranno passare. Andate verso sx finch non incontrate il medico. Durante il dialogo
comparira una finestra in cui dovrete seguire I'infermiera. Andate quindi nel corridoio, seguite le
istruzioni dell’infermiera e prendete altro corridoio da lei indicato, dove chiamerete ascensore
premendo il bottone: entrate nelfascensore. Andate verso sx e parlate allinfermiera suicida (che si
lancera comunque, anche se date le risposte giuste). Dopo il colloquio col medico vi ritroverete in una
stanza: andate a sx e tirate la corda, poi andate verso dx e ascoltate 'occhio che vi parla. Andate
ancora a dx e parlate con una delle bambole, quindi aprite la porta illuminata. Spegnete un’altracandela. Andate verso dx aprite la sacca (date il comando 2 volte). Prendete la barra di ferro, poi
aprite la porta, Andate verso sx nella stanza successiva: qui guardate la mano di Venus e aprite
Varmadietto, da dove prenderete una chiave inglese. Tornate nel corridoio dove c’é la Mona Lisa e
prendete la sedia. Entrate nella stanza subito a dx, prendete il sapone e lavatelo, dopo aver aperto il
rubinetto, Uscite e andate a dx: qui prendete la testa della bambola e, in fondo a dx, la barra conficcata
in Liz, tirandone gid l corpo. Usate il sapone sul quadro di Venus ¢ recuperate iI dado di metallo dal
. Andate nella stanza a sx della Mona Lisa e prendete la vite sullo scaffale, poi usate il tavolo da
lavoro e posateci le 2 barre di ferro e la gamba della sedia, Usate ora, in quest’ordine, il chiodo, il dado
e la chiave inglese. Tornate dal Doctor X e usate l’arma cosi ottenuta su di lui, uccidendolo, quindi
slegate la ragazza.
Prendete il cappello € accendete la luce. Andate in bagno, accendete la luce e provate a farvi una
doccia, Andate nella stanza da letto e frugate nella borsa, raccogliendo le monete e le sigarette; aprite
anche Varmadietto e prendete la pallla. Uscite dalla porta di casa e usate le monete sul pannello
elettrico: ora potete fare la doccia. Dopo la doccia, andate in cucina, aprite la credenza e prendete
fiammiferi e cibo per gatti e dal frigorifero il cheeseburger. Riempite la caffettiera con lacqua e
accendetela. Andate nel salotto (dove c’é il piano), uscite fuori sulla terrazza e prendete la taza.
Tomate in cucina e preparate il caffé (usando il comando apposito nel menu della caffettiera); usate il
latte nel frigo, ma scoprirete che & scaduto. Ripetete il procedimento per fare il caffé, ma stavolta
aggiungete il preparato che trovate nella credenza (il whitener). Usate il cheeseburger col microonde
Tornate fuori sulla terrazza per fumare una sigaretta, ma un corvo (forse lo stesso dellincubo) vi
importuna e non ve lo permette. Tornate dentro ed entrate nella stanza da letto libera (vicino alla
finestra): qui prendete la t-shirt. Uscite di nuovo fuori sulla terrazza e usate la t-shirt, la palla e il
cappello sullo stenditoio, poi awvicinatevi al corvo, che restera impaurito dallo spaventapasseri che
avete improvvisato, Dopo fumata la sigaretta, suonate il piano: verranno i gatti, cosi usate il cibo per
gatti sulle ciotole fuori sulla terrazza. Rientrate in casa; suoneranno alla porta: aprite.
Chapter 4
Suonano alla porta: aprite. Dopo il dialogo mostrate alla ragazza la stanza in affitto (la spare bedroom).
Altermine del dialogo vi trovate a impersonare un gatto in gabbia. Per uscire spostatevi all'estrema sx
€ da qui andate allestrema dx della gabbia, dandole degli spintoni: ripetetelo pid volte ¢ romperete la
gabbia. Andate nella stanza a sx e qui salite sullo scaffale, dove scoprirete un buco: saitateci dentro e
proseguite. Dopo Intermezzo, saltate ancora verso sx fino @ prendere una chiave e tornate da dove
siete venuti, cioé nella stanza dove c’é Susan: qui usate la chiave. Siete al buio: spostatevi verso dx
raccogliete la pistola, dopodiché... sparatevil Ora siete nel vostro appartamento: prendete il cavatappi
nella credenza della cucina ¢ | in quella di fianco al piano e dateli a Mitzi nella sua stanza
Quando impersonate Mitzi nel parcheggio andate semplicemente verso sx. Dopo la conversazione vi
ritrovate nella cantina dove eravate prima prigionieri: andate a dx, raccogliete Vattrezzo per catturare i
gatti e salite su per le scale. Andate a dx fino a raggiungere una stanza dove ci sono lampade prive di
lampadine. Tornate all’ingresso da dove siete venuti e andate in cucina: qui prendete un coltello e
andate @ dx. Prendete il dipinto e andate ancora a dx, dove prenderete una tanica. Siete di nuovo
nellappartamento: una volta usciti di casa, sull'elenco dei piani scegliete il piano terra. Andate a sx in
fondo, poi a dx. Siete tornati nella casa del vostro persecutore: prendete i vestiti e aprite la porta.
Andate a dx € osservate la 2° vasca @ dx vicino allingresso in fondo: usate lattrezzo per catturare |
gatti e recuperate la chiave. Spiate poi I'ngresso in fondo. Tornate all’ingresso della casa e uscite dalla
porta principale: andate a dx e usate il coltello sui mattoni, poi andate a sx e osservate il finestrino del
lato guida del furgone. Usate il mattone sul finestrino e prendete il cellulare, quindi usate il dipinto con
la finestrella sul muretto in basso e la chiave con il furgone, recuperando la maschera antigas. Tornate
allingresso della casa e usate il vestito sulle 2 lampade, raccogliendo le lampadine. Andate nella stanza
in fondo a dx, che si rivela essere una libreria, e usate le lampadine sulle lampade. Esaminate i libri e
cercate il vostro numero di telefono. Esaminate il telefono e chiamate casa vostra, dopodiché andate
nella stanza da pranzo (oltre la cucina) e chiamate il numero della casa in cul vi trovate ('avete appreso
-chieriesaminando il telefono nella libreria), quindi nascondetevi sotto il tavolo: dopo che & passata la donna
recatevi nel casotto dove macellava la came e prendete il pesticida. Andate in cantina e superate la
porta a dx delle scale, dove c’ il vostro rapitore (non preoccupatevi, anche se vi intercetta la donna e
ccide il pesticida resta nell’inventario). Qui indossate la maschera e versate la benzina e il pesticida
nel secchio. Andate col fucile al mattatoio, dove non troverete la donna zombie, ma uscendo fuori vi
aggredira uscendo da una vasca: premete la freccia sx sulla tastiera per spararle.
Chapter 5
Fate il bagno. Dopo il bagno sedetevi con Mitzi, Esaurite le risposte e quando c’é una scelta fate quella
che preferite. Quando bussano alla porta aprite, quindi arretrate verso sx. Vi ritrovate in una specie di
incubo: andate a sx, in una versione alterata del vostro salotto, e proseguite in fondo a sx, poi tornate
in fondo a dx, Andate di nuovo in fondo a dx, poi esaminate lo specchio, quindi provate ad aprirlo,
inutilmente. Esaminate lo straccio sul tavolo € prendete il coltello per poi usarlo sullo specchio. Tirate la
leva dietro lo specchio e prendete la mazza a sx, usandola poi sia sul muro a sx sia su quello a dx.
Usate la chiave per entrare nella stanza di Mitzi. Spegnete un’atra candela. Andate a dx verso il molo
procedendo verso dx troverete una locazione dove c® una rete rotta tra le cui maglie si intravede il
numero 3; nella stessa locazione, spostandovi poco pil avanti troverete che le costruzioni viste in
prospettiva rivelano altri 2 numeri: 8 e 4. tornate nello stanzino a sx del molo dove c’é una porta con un
catenaccio a combinazione: la sequenza & appunto 3-8-4, Entrate, usate la mazza sul 1° pannello
tirate la leva cosi creata: vedrete la persona sullo sfondo spostarsi a dx. Andate in fondo a dx,
prendete la leva dal macchinario e usatela sul 2° pannello, tirate quindi la leva e la persona si spostera
ancora @ dx. Raccogliete di nuovo la leva inserita nel 1° pannello e usatela sul 3° pannello per poi
tiraria, e cosi via. Lo scopo & spostare la persona sullo sfondo fino all’estremita destra, bloccandola a sx
€ impedendole di tornare indietro. Una volta in fondo, prendete quella tra le 2 leve che non blocca la
persona e usatela nel macchinario, quindi tiratela. Uscite e tornate al molo, andando in fondo a dx fino
allascensore e provate ad attivarlo, ma non ci riuscirete. Tornate nello stanzino 2 sx del molo dove
entrerete nella porta a sx. Vedrete un mostro (esaminandolo lo troverete somigliante a voi):
posizionatevi sulla dx rispetto a lui (e non in corrispondenza delhot-spot) e minacciatelo col coltello.
Tornate all'ascensore (il vostro doppione vi seguira) ed attivatelo (infatti il cartello dice che funziona con
almeno 2 persone). In ascensore dopo il botto spostatevi verso dx. Nella vasca, dopo il dialogo, tenete
premuta la freccia sx. Rispondete al telefono, prendete i fiori e portateli nella stanza di Zoe, poggiandoli
sul comodino. Tornate allingresso e, dopo aver parlato con Eric, andate in salotto e prendete i bicchieri
dalla credenza, quindi rispondete al telefono. Dopo il dialogo uscite dal bagno e andate in salotto,
awvicinandovi al tipo col martello, quindi indietreggiate 2 volte, poi suonate il piano. Spostatevi verso sx,
spostate la sedia ¢ tirate su Mitzi.
Chapter 6
Scendete al piano terra, parlate con la vecchia signora e annusate i fiori, quindi prendete uno dei cocci
del vaso rotto. Andate al 3° piano, prendete lo straccio e bussate alla porta a dx. andate al 1° piano,
usate il coccio col sofa e cercate dentro: troverete un flacone di valeriana, che userete con lo straccio.
Usate lo straccio sul radiatore € andate verso il sofa; tornate poi verso il radiatore. Tornate al piano
terra e parlate con la vecchia signora lamentandovi del cane. Spostate l'armadietto, prendete la scopa
ed aprite la porta nascosta. Prendete la prolunga ed esaminate il vestito, per poi prenderlo. Tornate al
piano terra e “usate” Mitzi con le cassette postali, allontanandovi poi verso I'estremita dx. Andate al 4°
piano e leggete le 2 lettere, poi bussate alla porta sx, Andate a sx verso la donna, poi, completato il
dialogo, busseranno alla porta: aprite, Tornate dentro e andate nella stanza in fondo a sx, dove
prenderete le forbici. Uscite sul pianerottolo, disattivate il pannello elettrico e tagliate i cavi con le
forbici, Nei panni di Mitzi andate nella stanza da letto ¢ usate il laptop; uscite poi di casa. Dopo il
logo tornate al 4° piano e “usate” Mitzi sulla porta a dx. Entrate e raccogliete la maschera da
hockey, poi andate nella stanza da letto e usate la prolunga sulla presa elettrica. Andate al 1° piano ed
entrate nella porta a sx, dopodiché “sate” Mitzi sulla porta a dx, Andate nella stanza in fondo a dx e
usate il flo con la presa elettrica. Tornate nella stanza precedente e usate la scopa col buco nel soffitto.Scuotete la statua del gatto cosi ottenuta e poi rompetela. Tornate al 4° piano e rientrate nella porta a
dx andando nella stanza da letto, Andate al 3° piano ¢ usate la chiave meccanica sulla manovella della
bicicletta, Andate al 2° piano e usate la chiave con la porta a dx; andate nella stanza in fondo e dopo il
logo tornate alla porta d'ingresso. Provate ad aprirla ma sara bloccata; in compenso vi ritroverete il
pomello tra le mani. Tornate nella stanza in fondo e usatelo sulla porta, quindi entrate e raccogliete
Valimentatore. Uscite dalla stanza, dopodiché, esaurito il dialogo, vi ritroverete in una stanza con 4
Porte che dovrete aprire in quest’ordine: 4-1-2-3 (devil - came - through here), quindi entrate
nell‘ultima porta. Parlate con Joe, poi entrate nelfaitra stanza e parlate con la donna. Tornate nella
stanza precedente e cercate tra i libri: troverete “Misery” (il nome della donna). Apritelo, tornate nella
stanza della donna e usate il cacciavite sul pannello, Tornate nella stanza di Joe e osservate il
guardaroba, quindi andate di nuovo al pannello e premete i pulsanti in quest’ordine: 2 volte dx - 1
volta sx - 1 volta dx. Dopo I'intermezzo scendete al piano terra e andate nel sottoscala: qui usate la
manovella sul portellone e usate il vestito col carbone. Usate il cacciavite col barattolo di vernice,
prendete il barattolo, rimettete il vestito sul manichino e tagliatelo con le forbici.
Chapter 7
Andate a dx in cucina e dopo il dialogo prendete la scatola dal vecchio, quindi apritela e date la
maschera a Mitzi. Ora procedete verso dx e attraversate il bosco fino a raggiungere la vecchia. Al
termine del dialogo rifiutatevi di spegnere la candela. Tornata da Mitzi, andate a sx e quando Mitzi
cerchera di uccidere Adam convincetela che non ne vale la pena. Assistete quindi al finale