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CONFEDERACION ARGENTINA DE FTBOL DE SALN

FUTSAL

REGLAS DE JUEGO

Congreso de Formacin de Instructores 2012

El Ftbol de Saln, Futsal,


Ftbol Sala, Futebol de Salao o Microftbol
El primer ttulo naci con el deporte en 1930, otros son nombres dados en
Espaa y Brasil y el Micro es el nombre popular que se le da en Colombia,
Venezuela y zona del Caribe. Todos estos nombres se resumieron luego en
una sola identificacin: FUTSAL. Este nombre intento darnos identidad propia y
busco separarnos de otra entidad que intenta tomar nuestra actividad e historia.
Prueba de ello es que con total impunidad comenz a utilizar este nombre a
pesar de que el titulo FUTSAL lo tenemos registrado en Madrid (Espaa) desde
el ao 1983.

El Origen y la Historia
El Ftbol de Saln, Ftbol Sala, Futebol de Salao, Microftbol o FUTSAL es un
deporte nico, diferente, independiente del ftbol convencional, ya que
surgi de la unin de reglas del bsquet, el handball, el guaterpolo, el ftbol y
otras. Siendo el ftbol el que menor influencia tiene. (Solo jugar con los pes).
En cambio del bsquet y del handball, se tomaron la mayora de gestos
tcnicos como: (el lugar donde se juega, la superficie de juego, la marcacin de
la cancha, el piso, los arcos, el tiempo de juego, la cantidad de jugadores, el
sistema arbitral, el control del tiempo (tablero), el control administrativo
(planillas) y el sistema de penalizacin, entre otros. El baln es especial y
diferente de otros en: dimensin, peso y respuesta dinmica a los rebotes.
Tambin del bsquet y el Hockey se tomo la tctica y los sistemas de rotacin.
Este nuevo y moderno deporte con personalidad propia es la respuesta a las
demandas de los nuevos deportistas del Siglo XX. El FUTSAL al igual que el
DUATLON y el TRIATLON (como ejemplo) nacen de la mezcla de otros
deportes como el atletismo, la natacin y el ciclismo. Son disciplinas deportivas
modernas que toman cosas de otros deportes para construir otro diferente e
independiente de los gobiernos deportivos de quienes hicieron su aporte
El Ftbol de Saln o FUTSAL, fue creado por el Prof. JUAN CARLOS
CERIANI (1907 - 1996) en el ao 1930 en la Asociacin Cristiana de Jvenes
de Montevideo. Popularizado luego desde la Asociacin Cristiana de Jvenes
de San Pablo (Br).
En la Argentina el Ftbol de Saln o FUTSAL ingresa por Misiones, en el ao
1956 y se comienza a jugar en Misiones y Corrientes. En el ao 1964 una
embajada paraguaya trae el deporte en su expresin organizada a la ciudad de

Corrientes promocionando el 1 Sudamericano Juvenil que se jugara el ao


1965 en Asuncin.
Don Jos Ignacio Cacho Gonzlez Genninasi (quien luego sera el 1
presidente de la Confederacin Argentina) los recibe en la ciudad de Corrientes
donde se juegan el da 14 de agosto los dos primeros juegos oficiales e
internacionales en el pas. Esta fecha marca el inicio formal de la actividad del
FUTSAL en la Argentina.
En 1965, la Seleccin Argentina Juvenil participa del 1 Sudamericano de
Ftbol de Saln FUTSAL en la ciudad de Asuncin junto a los locales, Brasil
y Uruguay.
De all en ms, la Confederacin Argentina ha tenido asistencia perfecta a
cuanto torneo internacional de clubes o selecciones se juegue en el
mundo.

La Confederacin Argentina
Como decamos anteriormente la CAFS, nace a la vida institucional y deportiva
el 14 de agosto de 1964 y desde entonces inicia un ambicioso plan de difusin
y desarrollo que an continua. Como respuesta a ese trabajo los das 1, 2 y 3
de octubre de 1976 en el Club Regatas de Corrientes se juega el 1
Campeonato Argentino de Selecciones, de el participan seis selecciones
provinciales clasificando campen Misiones.
En 1979 se obtiene la Personera Jurdica y luego la Personera Deportiva de la
Secretara de Deportes de la Nacin y la afiliacin a la Confederacin Argentina
de Deportes CAD.
La intensa actividad deportiva y de desarrollo nos da como resultados la
afiliacin a la CAFS de 19 provincias, un padrn de ms de 40.000 jugadores,
la disputa de 16 torneos nacionales por ao en todas las categoras existentes
y en todos los rincones del pas. Movilizando estos torneos un promedio de 250
equipos y 5000 personas entre clubes y selecciones en competencias que
duran 7 das cada una.
En el 2012 jugaremos la edicin 36 de Selecciones y la 32 Edicin de Clubes
Mayores. Las categoras de torneos nacionales son: Selecciones de Ciudades
A y B en mayores, juveniles y femenino, Clubes mayores en Divisin de
Honor, Copa de Oro y Copa de Plata sur y norte, Clubes femeninos, juveniles,
cadetes, menores, infantiles y pre infantiles. Las sedes son: Rosario,
Corrientes, S. Vicente (Misiones), Gualeguaych (E. Ros), Mendoza,

Comodoro Rivadavia, Gaiman, Rawson, Puerto Madryn, Trevelin y Esquel,


(Chubut) y Ro Grande y Ushuaia en T. del Fuego.

Un poco de historia.
1930 Nace en la Asoc. Cristiana de Jvenes de Montevideo el Ftbol de
Saln o Futsal.
1935 comienza la difusin del deporte desde la Asoc. Cristiana de Jvenes
de San Pablo (BR).
1960 Se funda la Federacin Paraguaya de Ftbol de Saln.
1962 Se funda la Federacin Uruguaya de Ftbol de Saln.
1963 Se funda la Federacin Brasilera de Futebol de Salao.
1964 Se inicia la actividad deportiva del Futsal en Argentina.
1965 Se funda la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln.
1965 - Se juega el 1 sudamericano de Selecciones Juveniles en Paraguay.
1971 Se funda en S. Pablo la Federacin Internacional de Ftbol de Saln
FIFUSA.
1976 Se juega en Argentina el 1 Campeonato Argentino de Selecciones.
1980 Se juega en Argentina el 1 Campeonato Nacional de Clubes.
1982 Se juega en San Pablo el 1 Mundial de Selecciones.
1985 Se juega el 2 Mundial de Selecciones en Espaa.
1988 Se juega el 3 Mundial de Selecciones en Australia.
1988 Nuestro 1 presidente Joao Avelange, ahora en FIFA intenta tomar el
Futsal, ante el fracaso, crean el ftbol 5 tomando el 80 % de nuestras reglas
de juego.
1991 Se juega el 4 Mundial de Selecciones en Portugal.
1994 Se juega el 5 Mundial de Selecciones en Argentina y nos da el 1 titulo
del Mundo.
1995 El Ftbol de Saln participa de los ODESUR en Valencia Venezuela.
1997 Se juega el 6 Mundial de Selecciones en Mxico.

1998 El Ftbol de Saln participa de los ODESUR en Cuenca Ecuador.


2000 Se juega el 7 Mundial de Selecciones en Bolivia. (Clasificamos 3)
2002 Se funda la Asoc. Mundial de Futsal AMF.
2002 Sigue FIFUSA perteneciendo a sus pases fundadores.
2002 No sale los ODESUR en Crdoba, Argentina, donde estaba el F. de
Saln.
2003 Se juega el 8 Mundial de Selecciones en Paraguay. (Clasificamos 5)
2007 Se juega el 9 Mundial de Selecciones en Argentina. (Clasificamos 2)
2011 Se juega el 10 Mundial de Selecciones en Colombia. (Clasificamos 3)

Biografa de JUAN CARLOS CERIANI.


09 03 1907

/ 25 06 1996

Fuente: http:// www.fudefs.com/

El Director Profesional, JUAN CARLOS CERIANI, tuvo una larga y proficua


vinculacin con el Movimiento de la Asociacin Cristiana de Jvenes en el
Uruguay, en el continente y en el mundo. Sin dudas, fue uno de los ms
distinguidos y recordados lderes de la ACJ a todo nivel.
Entre otras actividades, debemos destacar que fue el creador del Ftbol de
Saln (Indoor Soccer, as lo bautiz por primera vez) y tambin redacto las
reglas de juego de nuevo deporte, y esto es muy importante, pues se ha dicho
que las reglas se hicieron en la ACJ de Sao Pablo y no es as, en Montevideo,
estn las copias de los originales de las reglas, cuando se las envi a los
EEUU para hacer conocer como haba surgido este nuevo deporte en 1930,
luego del Mundial de Ftbol de campo que se jugara en Montevideo.
Tambin es el creador del baln de ftbol de Saln / Futsal, conjuntamente
con el Sr. Espern padre del Prof. Jos E. Espern - y que en varias
publicaciones narrara esta historia.
Se destaco como entrenador de natacin, siendo uno de los fundadores del
Club Bigu, cuando la ACJ de Montevideo haba resuelto no competir con sus
nadadores a nivel federal. Esa fue la razn de la creacin del Club Bigu junto
a otros socios de la ACJ. De all la presencia del triangulo rojo en la
identificacin del Club Bigu (como fondo del ave) este triangulo es el emblema
mundial de la YMCA o ACJ.

Tuvo destacada participacin en los eventos juveniles a nivel mundial en


Europa, cuando finalizo la segunda guerra mundial.
Obtuvo su ttulo de Profesor de Educacin Fsica en el SPRINGFIELD
COLLEGE, Massachussets. EEUU.
Ingreso a la ACJ de Montevideo el 06 de junio de 1926 y la dejo el 31 de
diciembre de 1955, para ocupar la Secretara General de la Federacin de
Asociaciones Cristianas de Jvenes. A su ingreso en la ACJ de Montevideo,
ocupo el cargo de sub. Director del Departamento de Educacin Fsica.
El 3 de marzo de 1934, la Direccin de la Divisin Menores.
En noviembre de 1935 y hasta septiembre de 1936 viaja a Europa.
El 15 de mayo de 1947, realiza una gira por varios pases americanos, por
cuenta de la Federacin Sudamericana.
En enero de 1940, ocupa la Secretara General de la ACJ de Montevideo,
hasta el 4 de junio de 1943 en que viaja por 8 meses a Caracas y luego a
EEUU, por una misin de la Junta Continental.
En abril de 1950, integra el Comit Mundial de Trabajo con Menores,
perteneciente a la Alianza Mundial, para llevar a cabo en el Continente
Sudamericano un catastro de trabajo que realizan las asociaciones entre los
nios. Viaja por ese motivo a EEUU a una Conferencia por distintos lugares de
ese pas, por el trmino de diez semanas.
El 1 de julio de 1954, pasa a prestar servicios en la Comisin de la Alianza
Mundial de Asociaciones Cristianas de Jvenes con sede en Ginebra Zuiza.
El Ftbol de Saln, Ftbol Sala o Futsal. Los antecedentes de este nuevo
deporte, hay que buscarlos en el Uruguay en 1930, en aquella poca era una
autentica locura las calles de Montevideo, como consecuencia de que la
Seleccin de Uruguay haba obtenido el Campeonato del Mundo, Ceriani,
buscando una alternativa (bajo techo) para los jvenes, utilizo las reglas del
waterpolo, balonmano y baloncesto y los adapto a partes del ftbol de campo,
redactando las primeras reglas de juego del mundo del Indoor Soccer, Ftbol
de Saln en castellano, reglas que anunciaban la creacin de un nuevo, nico
y diferente deporte.
En el Reglamento original que diera vida a este nuevo deporte, se comprueba
que se tomo del baloncesto las mayoras de las penalidades, los 5 jugadores,
el tiempo de juego (40 minutos), el bloqueo. El posicionamiento de algunos
jugadores, el registro de juego (planillas) y el sistema de control de tiempo, del
balonmano, se recogi la prohibicin de tirar a la meta desde cualquier lugar,
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las medidas del campo de juego y los arcos, del waterpolo, toda la
reglamentacin relacionada a los arqueros. Del jockey sobre patines las
rotaciones de los jugadores y del ftbol el juego con el pe.
Es decir, en este nuevo deporte, no solo se renen reglas de diferentes
deportes, tambin se renen aspectos tcnicos de ellos.

Un Deporte para los nios


Podemos afirmas sin ningn tipo de dudas que el Ftbol de Saln o Futsal, es
un deporte que por su reglamentacin, filosofa y espritu es muy conveniente
para la formacin deportiva de nios y nias. Cules son las pautas que nos
permiten afirmar esto?
1. Porque el espritu de saln se refiere a la conducta y no al lugar
donde se juega;
2. Porque las reglas priorizan las buenas costumbres, la integracin y el
respeto;
3. Porque formamos al nio en conductas que rechazan la violencia de
cualquier tipo;
4. Porque el mbito donde se desarrollan los juegos es sano y de
proteccin.
5. Porque el lugar de juego y el baln son ms adecuados a la posibilidad
fsica del nio o la nia;
6. Porque esta protegido del mal tiempo, del sol, del calor y del fro, entre
otras cosas;
7. Porque el desarrollo tcnico y tctico que alcanzan le es muy til luego si
desean practicar el ftbol convencional. (formula que Brasil utiliza desde
siempre
y que le ha dado la gran mayora de sus figuras
internacionales)

Ventajas para los nios y nias.

Esta modalidad deportiva pese a ser diferente e independiente del ftbol,


comparte con l algunas caractersticas al igual que el remo y el canotaje el
voley y el faustball, el tenis con el padel, el badminton y el tenis de mesa,
el bsquet con el cestoboll, la lucha con el judo, el rugby con el
ftbol americano o el Softbol con el bisbol (solo para dar algunos
ejemplos).
Estas caractersticas compartidas definen claramente las ventajas que nuestro
deporte exhibe en el rea formativa y en el trabajo con nios desde su ms
temprana edad.
1. La organizacin institucional del ftbol de saln o Futsal diferente e
independiente mantiene en su espritu el concepto puro del deporte,

2.

3.

4.

5.

6.

7.

alejado del inters econmico que en su afn de generar profesionales


cada ves ms jvenes, no respeta edades, origen o posibilidades.
Esta conducta tica y amateur, respeta al nio y trabaja en su formacin
en funcin de sus posibilidades fsicas y psquicas, brindndole la
posibilidad del juego sin presiones, dndoles contenido al juego a travs
de la educacin, el respeto. El orden y la integracin con otros nios,
ms all de los resultados.
Tambin nuestra filosofa participativa nos permite trabajar en una
organizacin democrtica y de puertas abiertas, donde todos tienen la
posibilidad de aportar, opinar y discernir; de modo que las decisiones
que se tomen entre todos, estn lo ms cerca posible de la gente.
Todo en nuestro deporte tiene la proporcin adecuada a las
posibilidades fsicas y psquicas del nio; la medida de la cancha, el
baln, las reglas de juego que cuidan al jugador, la educacin y la
proteccin de jugar en un gimnasio cerrado, alejado de las inclemencias
del tiempo y otros peligros. Todo esto lo hace especial para los nios.
En nuestro deporte a travs de la educacin recibida, los nios obtienen
una formacin tcnica y tctica especial que est inspirada en la
adecuada lectura tctica del juego, en el adecuado manejo del baln y
los espacios y en la rapidez fsica y mental necesaria para manejarse en
espacios reducidos.
Estas caractersticas propias del ftbol de Saln / Futsal, son utilizadas
sistemticamente en el Brasil para formar a los jugadores que aos ms
adelante, pasan a jugar al ftbol de campo con marcado xito (es fcil
ver esto visitando las pginas Web de los ms exitosos jugadores
brasileros).
En la Argentina, por el contrario los tcnicos de ftbol de campo, ven a
nuestro deporte como un enemigo y lamentablemente (para ellos) no
entienden que somos un magnifico elemento en la formacin de futuros
jugadores. Solo para mostrar antecedente les comentamos que de
nuestra formacin tcnica salieron: Hugo y Sergio Castillo, Jorge
Martnez, Jorge Rojas, Sixto Peralta, Chacho Coudet y el Pipa Gancedo
entre muchos otros. Diego Maradona, Sergio Batista, Fernando Batista y
Cristian Trapazo fueron jugadores de nuestro deporte en la Asoc.
Metropolitana de Ftbol de Saln.

INDICE:

REGLA 1: SALN Y RECTANGULO DE JUEGO


REGLA 2: EL BALN
REGLA 3: NUMERO DE JUGADORES
REGLA 4: INDUMENTARIA DE LOS PARTICIPANTES
REGLA 5: SUSTITUCION DE JUGADORES
REGLA 6: EL JUEGO
REGLA 7: INICIO Y REINICIO DE JUEGO
REGLA 8: EL GOL
REGLA 9: INFRACCIONES
A-FALTAS PERSONALES
B- FALTAS TECNICAS
SANCIONES DISCIPLINARIAS
REGLA 10: FALTAS ACUMULABLES
REGLA 11: TIROS LIBRES Y PENA MAXIMA
REGLA 12: SAQUE DE META
REGLA 13: REANUDACION DE JUEGO POR LINEAS LATERALES DE
ESQUINA
LANZAMIENTO DEL PORTERO
REGLA 14: EL ARBITRO SEGUNDO ARBITRO Y AUTORIDADES DE MESA
CDIGO DE SEAS

REGLA N 1
EL SALN Y RECTANGULO DE JUEGO
La superficie de juego ser rectangular y sus medidas sern:
Largo

Mnimo 28 m
Mximo 40 m

Ancho

Mnimo 16 m
Mximo 20 m

TORNEOS NACIONALES
Categora mayor y juvenil en clubes y selecciones:
Largo

Mnimo 32 m

Ancho

Mnimo 18m

TORNEOS INTERNACIONALES
Largo

Mnimo 36 m
Mximo 40 m

Ancho

Mnimo 18 m
Mximo 20 m

La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su ancho

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MARCACION: El trazado y demarcacin se realiza con lneas blancas, o de color que se


destaque del piso, con una medida de 8 cm. de ancho. Las dos lneas mayores se denominan
LINEAS LATERALES, y las dos de menores LINEAS DE FONDO, los tramos de lneas
comprendidas entre los postes de los arcos se denominan LINEAS DE GOL
La superficie estar dividida en dos mitades iguales por una lnea media denominada LINEA
DE MEDIO CAMPO, se indicara el centro del campo de juego con un circulo de 10 cm. de
dimetro alrededor del cual se trazara un circulo con un radio de 3 m.
AREA DE META: Situada en ambos extremos del campo de juego, se demarcara de la
siguiente manera; Para las canchas con medidas de 18 m de ancho o superior se trazaran dos
lneas imaginaria de 6 m de longitud tomado desde el exterior de cada poste de meta y
perpendiculares a la lnea de meta, a la misma distancia (6 m.) y en forma paralela a la lnea
de gol se trazara una lnea recta de 3,16m, estos extremos se unirn mediante dos crculos
tomados desde la base de los postes respectivos.
Para canchas con un ancho menor de 18 m el sistema de marcado de las reas ser similar
pero con medidas de 4 m.Se marcara obligatoriamente una lnea de 8 cm. de ancho por debajo del cao de apoyo al
piso con un largo de 30 cm. como mnimo desde el punto de unin con el poste hacia atrs.
PUNTO DE PENA MAXIMA: Se marcara un circulo de 10 cm. de dimetro a 6 metros de
distancia frente a cada arco desde el medio de cada lnea de gol.
PUNTO TIRO CASTIGO: Se marcara a una distancia de 9 m del punto medio de la lnea de
gol de cada arco con un circulo de 10 cm. de dimetro.ZONA DE SUSTITUCIONES: Es la zona situada sobre la lnea lateral ubicada frente a los
bancos de suplentes, por donde los jugadores podrn entrar y salir del campo de juego. Se
ubicaran a los costados de la mesa de control a una distancia de 3m. Esta zona ser sealizada
por dos lneas perpendiculares de 80 cm., (40 cm. dentro del campo de juego y 40 hacia
fuera) La misma no deber superar los 3m de longitud, Esta zona esta habilitado para el DT
donde podr pararse circunstancialmente para dar instrucciones a sus jugadores, no pudiendo
salir de ella.
nicamente en caso de lesin de un jugador podr ser retirado del campo de juego por otro
sector que no sea zona de sustituciones.BANCO DE SUSTITUTOS: El equipo local se ubicara al lado derecho de la mesa de
control, cambiaran de banco para el segundo periodo. Los equipos, indefectiblemente, tendrn
a su ataque frente a su banco de suplentes. (El sorteo se realizara nicamente para saber quien
pone en juego el baln)
PORTERIAS: Sern colocados en el centro de cada lnea de meta, consistirn en dos postes
verticales de madera o metal de 8 cm. de lado o dimetro respectivamente pintados totalmente
de blanco.
En caso de ser consultados sobre el material a utilizar en la construccin de las porteras se
debe sugerir la utilizacin de caos, dado que la madera en su estructura cuadrada puede
lesionar al arquero o algn jugador.

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Sus medidas interiores entre los postes verticales ser de 3 m y de 2m entre el larguero
horizontal y el piso, las redes sern de nylon, yute o algn material sinttico de mallas
cuadradas que estarn sujetas a los postes y travesaos y en la parte inferior por algn soporte
adecuado.
Las porteras deben ser porttiles y no debern fijarse firmemente al piso.SUPERFICIE DE JUEGO: Ser homogneo, que permita el bote regular y el suave
desplazamiento del baln, debe ser liso y no resbaladizo, se podr construir de madera,
cemento, baldosa o superficie sinttica artificial (no imitacin a csped ni alfombra). En el
interior de Misiones, las comunidades indgenas juegan en canchas de tierra alisada y
hmeda.
MESA DE CONTROL: se dispondrn obligatoriamente de un lugar central junto a una de
las lneas laterales, inaccesible al pblico y de libre visin para instalar una mesa con los
elementos necesarios para el control del encuentro en la que el Anotador y Cronometrista
puedan ejercer sus funciones libremente. Estar separada de la lnea lateral a ms de 1 m de
distancia. Se ubicaran sillas a los costados de la misma donde podrn permanecer los seores
Delegados de los equipos participantes.SEGURIDAD; Para seguridad de los jugadores existir una zona perimetral libre de
obstculos de 1 m de ancho como mnimo a lo largo de las lneas laterales y 2 m por la lnea
de meta.
En los recintos cubiertos la altura mnima admisible del techo ser de 5 m.
Debern estar sealizados los lugares de SALIDAS DE EMERGENCIAS, se deber verificar
si el gimnasio rene las condiciones de seguridad (portones que se abran hacia fuera sin
trabas ni candados durante los encuentros) camilla, camilleros, botiqun y cuello ortopdico.
Se dispondr de lugares destinados para el periodismo, fotgrafos y cmara de televisin.
Los estadios debern poseer tablero electrnico ubicado en un lugar bien visible para los
jugadores, autoridades de mesa y pblico en general.REGLA N 2
EL BALON: Ser esfrico, de cuero u otro material sinttico adecuado.
En las categoras mayores tendr una circunferencia mnima de 60 cm. y mximo de 62 cm. y
un peso de 430 y 450 grs.
Se tendr en cuenta las siguientes especificaciones, tendr una calibracin de 9 libras, en su
condicin aerodinmica en un lanzamiento de 2 m de altura el primer bote no deber pasar los
30 cm. y el segundo no mayor de 10 cm.
Para las categoras de hasta 15 aos, femenino y masculino, tendr una circunferencia mnima
de 55 cm. y mximo de 58cm con un peso comprendido entre 400 y 430 grs.
En cada juego deben proveerse tres balones, verificando el rbitro sus condiciones y
observando la permanencia de dos de ellos en la mesa de control durante los encuentros.-

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REGLA N 3
NUMERO DE JUGADORES:
1 Cada equipo se integrara de cinco jugadores titulares, uno de ellos es el portero y uno de
los cinco ejercer la funcin de capitn.
2 Al capitn le corresponde las siguientes funciones; representar a su equipo, garantizando
que todos los inscriptos estn presentes. Siendo el responsable de la conducta de sus
jugadores, ante, durante y despus del partido.
3 Es el nico jugador que podr dirigirse a los rbitros para realizar consultas, siempre en
trminos corteses.
4 Avisara a los rbitros cuando su portero realice cambio posicional.
5 Deber estar identificado con un brazalete bien visible colocado en uno de sus brazos en
la parte superior. Si durante el encuentro fuera sustituido, el reemplazante ser
automticamente el capitn, al ingresar debe estar identificado con el brazalete.
6 Firmara la planilla de juego antes de comenzar el encuentro.
7 No se podr iniciar un encuentro sin que los equipos presenten un mnimo de cuatro
jugadores, tampoco continuar un encuentro si un equipo se queda con tres jugadores.
8 Cada equipo podr inscribir un mximo de 15 jugadores, de los cuales 5 comenzaran el
encuentro y diez permanecern en el banco de suplentes en condiciones de ingresar cuando el
DT lo requiera.
9 Los integrantes del cuerpo tcnico no podrn ser ms cuatro, todos debidamente
acreditados, identificados e inscriptos en la planilla de juego. Se habilitaran por equipo un
Director Tcnico, un Asistente Tcnico, un Medico o Kinesilogo y un Preparador Fsico.
10 De los jugadores sustitutos solo cuatro podrn estar de pie realizando calentamiento, con
un chaleco de color diferente al uniforme de su equipo, no podrn realizar detrs de las
porteras, los rbitros deben informar a cada equipo donde realizaran los movimientos de
calentamiento.
11 El Delegado cumplir una funcin administrativa y debe estar a un costado de la mesa de
control siendo el nexo entre las autoridades de masa y el Director Tcnico.
12 En torneos internacionales fiscalizado por AMF se habilitan 12 jugadores y la misma
cantidad para los integrantes de los cuerpo tcnico.
REGLA N 4
INDUMENTARIA DE LOS JUGADORES
1 El uniforme de los jugadores consta de camisa o camiseta de mangas cortas o largas,
pantaln corto, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, zapatillas con suela de goma,
plstico o un material similar que no signifique riesgos al adversario.

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2 Podrn utilizarse elementos elsticos u ortopdicos, suspensores, protectores (canilleras)


los cuales debern estar cubiertos completamente con las medias y ser de un material
apropiado (goma, plstico o un material similar) proporcionando un grado razonable de
proteccin.
3 Si se utilizaran pantalones trmicos debern tener el color principal del pantaln.
4 Los porteros utilizaran uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se le
permitir el uso de pantalones largos sin bolsillos ni sierre.
5 Utilizaran obligatoriamente camisetas numeradas del uno al veinte en la espalda, sus
medidas no superaran los 20 cm. y un mnimo de 15 cm. siendo necesaria una clara diferencia
de color entre los nmeros y la camiseta. No se pueden repetir los nmeros, y el N cero (0)
no existe.
6 Ser obligatorio el uso de los nmeros seriados de 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar
visible, en la parte delantera de la camiseta o el pantaln.
7 No se permitir el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la prctica del juego
(aros, anillos, pearssing, extensiones, pulseras de ningn material etc.) Se notificara al
Capitn antes del comienzo del encuentro que los jugadores deben quitar todos los elementos
mencionados y no se permitir el uso de vendas sobre los mismos, quien no lo haga no podr
participar del encuentro.
8 Para los menores de edad es obligatorio el uso de canilleras.
UNIFORME DEL CUERPO TECNICO
1 Los seores integrantes del cuerpo tcnico debern utilizar OBLIGATORIAMENTE
camisa y corbata. Cualquier otra indumentaria deber esta de acorde al espritu de esta regla
(vestir correctamente y con elegancia)
2 Los seores rbitros debern controlar antes del inicio del encuentro, las vestimentas y las
placas identificadoras de todos los integrantes del Cuerpo Tcnico a fin de evitar interrumpir
el juego, estn facultados a retirar del campo de juego a quien no cumpla con estos
requisitos. Solo el preparador fsico podr usar indumentaria deportiva.
UNIFORME DE LOS ARBITROS ANOTADOR Y CRONOMETRISTA
1 En cada juego, la indumentaria a ser utilizada por los rbitros deber ser uniforme,
teniendo en consideracin las siguientes caractersticas; camisa o casaca mangas cortas o
largas, de color negro, amarillo, azul o rojo con cuello y puos blancos, pantaln y cinturn
blanco, medias y zapatillas blancas. Las afiliadas podrn determinar diseos especiales para
competiciones a nivel internacional autorizadas por AMF.
2 La camiseta del anotador y Cronometrista debern ser de color gris o excepcionalmente de
color similar al de los rbitros, conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.
3 Cuando algn equipo use camiseta que pueda confundirse con el color del uniforme de los
rbitros, estos debern cambiarlos pudiendo ser similar el de las autoridades de mesa.

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4 Los rbitros debern llevar en el lado izquierdo de la camiseta, el escudo de la entidad a la


que pertenece y en el brazo derecho la bandera Argentina. Los rbitros de Asociaciones
Continentales o AMF utilizaran el escudo respectivo de estas instituciones.
5 En poca de climatologa extrema esta permitida a los rbitros y autoridades de mesa
utilizar uniforme de acorde a la temperatura conservando las caractersticas bsicas de su
diseo original.
REGLA 5
SUSTITUCION DE LOS JUGADORES
1 Cada equipo podr efectuar cambios y sustituciones de jugadores ilimitadamente estando
el juego detenido sin mediar ninguna otra accin (autorizacin del rbitro) o demora por este
hecho.
2 El jugador sustituido podr volver al campo de juego mediante posterior sustitucin.
3 El jugador descalificado, expulsado, sustituido por cinco faltas personales o por doble
amonestacin, no podr permanecer en el banco de suplentes y tendr que retirarse a un lugar
alejado de ese sector.
4 El cambio de posicin entre el portero y un jugador de campo debe ser comunicado por el
capitn y autorizado por el arbitro, se deber realizar cuando el juego este detenido
5 Para la sustitucin del portero se deber aguardar la detencin del juego y no se permitir
demoras de ms de 15 segundos para realizar la sustitucin.
6 En caso de que el jugador sustituido no salga rpido estando en buenas condiciones fsica,
el rbitro ordenara la continuacin del juego.
7 Durante el desarrollo del encuentro y ante la ejecucin de un tiro de pena mxima o tiro
castigo, se podr cambiar de portero, no as en la definicin de un partido por intermedio de
los penales, salvo lesin confirmada se podr cambiar por un jugador suplente que no sea
portero.
REGLA N 6
EL JUEGO
1 Tendr una duracin de cuarenta minutos de juego efectivo cronometrados, divididos en
dos periodos iguales con descanso de diez minutos entre ambos periodos. Estos tiempos de
juego y descanso regirn para las siguientes categoras, mayores, juvenil, senior y femenino
mayor.
2 En las categoras menores de 16 aos de edad de ambos sexos, la duracin total ser de
30 minutos divididos en dos periodos iguales, con un descanso de diez minutos.
3 Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un minuto de duracin en cada
periodo reglamentario de juego.
4 La duracin de ambos periodos se prolongara para permitir la ejecucin de un tiro de pena
mxima o tiro castigo.
15

5 Los pedidos de tiempo sern concedidos en este orden de prioridad, Delegado, Director
Tcnico al anotador, el capitn puede solicitar al rbitro.
6 Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le correspondiera en el primer periodo,
solo dispondr de un minuto de tiempo muero en el segundo periodo, los tiempos muertos no
son acumulables.
7 A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prorrogas o tiempo
extra el juego, ser considerado nicamente si no fue utilizado en el
segundo tiempo
reglamentario del partido.
8 En caso de prorroga el tiempo de juego es de diez minutos divido en dos periodos iguales
sin descanso.
DESCUENTO DE TIEMPO POR ACCIDENTE: Los tiempos de detencin del juego
sern descontados mediante paralizacin del cronometro en ocasin de; tiempo muerto
accidentes, lesiones a solicitud del arbitro.
1 Si durante el juego se produjera accidente o lesin de un jugador, los rbitros continuaran
hasta que concluya la jugada.
2 En caso de paralizacin del juego por gravedad del o los lesionados para prestar
asistencia medica, el juego se reanudara con un bote a piso, en el lugar ms cercano donde se
encontraba el baln en el momento de ser detenido el juego.
3 En caso de lesin de un jugador no se permitir la atencin prolongada en el campo de
juego, disponindose de 15 segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitucin en forma
inmediata, se excepta la lesin del portero quien merece atencin especial, extendindose
hasta un minuto el tiempo de atencin al mismo.
4 Todo jugador lesionado que fuera asistido dentro del campo de juego deber
sustituido, pudiendo retornar cuando su condicin fsica lo permita.

ser

5 Los rbitros tendrn la facultad de solicitar el tiempo muerto que considere necesario
cuando se compruebe la gravedad de la lesin.
6 Si se presentaran simulacin de lesin o cualquier tentativa de retraso premeditado para
ganar tiempo, los rbitros continuaran el juego sancionando disciplinariamente al o los
infractores cuando se detenga el juego.
7 No es necesario detener el juego para advertir o tomar medidas disciplinarias, se puede
sancionar o advertir despus de concluida la jugada, salvo gravedad de la falta.
8 Los rbitros podrn solicitar tiempo muerto para el equipo que tenga que asistir a un
jugador dentro del campo de juego cuando por seguridad del lesionado se trate.
REGLA N 7
INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO
1 Antes de iniciarse el partido el rbitro proceder a realizar un sorteo para decidir quien
pone en movimiento el baln.

16

2 Antes del inicio los dos equipos formaran cada uno en su campo de frente al rival y en
lnea paralela a la lnea central, con la orden del rbitro se saludarn juntndose en el centro
del campo. El juego ser iniciado mediante la orden del rbitro y el jugador pondr el baln
en movimiento hacia delante.
3 Al comienzo del juego cada equipo ocupara su medio campo, los jugadores del equipo
adversario al que efecta el saque inicial, debern encontrarse por lo menos a tres metros del
baln.
4 Despus de conseguir un gol, el juego se reanudara en forma idntica por un jugador del
equipo adversario.
5 Tras el descanso intermedio reglamentario de los equipos, cambiaran su mitad de campo
del primer periodo y el saque corresponder al equipo adversario al que inicio el juego.
6 En caso de prorroga se proceder de la misma manera que al inicio del juego realizndose
un nuevo sorteo para poner en movimiento el baln.
7 Tras cualquier interrupcin del encuentro, estando el baln en juego, por motivos
excepcionales no citados en estas reglas, el arbitro ordenara la reanudacin mediante baln a
piso en el punto mas cercano donde se encontraba la misma en el momento de interrupcin,
ningn jugador podr situarse a menos de un metro del punto de contacto del baln con el
piso, si estas disposiciones no se cumplieran el arbitro repetir la accin.
8 El baln estar fuera de juego si; a) traspasara completamente una lnea lateral o de meta
ya sea por tierra o por aire, b) el juego se detiene por orden del arbitro, c) si el baln golpea
en el techo o elementos ajeno al juego.
9 El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si; a) rebota en los postes o
travesaos y permanece en el campo de juego, b) rebota en cualquiera de los rbitros situados
dentro del campo de juego.
10 No se debe realizar un bote a piso dentro del rea de meta, tampoco frente al arco, se
deber realizar siempre a un costado del rea de meta, cerca de la lnea lateral.
11 Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el baln lanzado por un jugador golpea
accidentalmente el techo o cualquier obstculo (tableros de basket, tensores etc.) que este
dentro del campo de juego, este se reanudara con un lanzamiento lateral que ser ejecutado
por un jugador del equipo adversario en el punto mas cercano a la Lnea lateral donde ocurri
el hecho.
REGLA N 8
EL GOL
1 Se convalidara el gol cuando el baln traspase totalmente la lnea de gol, entre los postes y
por debajo del travesao sin que este haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionalmente
con las manos o el brazo de cualquier jugador del equipo atacante y siempre que el equipo no
haya contravenido previamente estas reglas.

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2 No vale el gol de un tiro directo en inicio o reinicio de juego desde el crculo central,
salvo que un jugador tocara el baln fuera del rea de meta, no convalidar si estocado por el
portero dentro de su rea.
3 No vale el gol cuando se produce como consecuencia de un pase al ejecutar un tiro de
pena mxima, igual medidas para tiro castigo, son tiros francos y directos al arco.
4 No vale el gol marcado en ataque o defensa, cuando el baln es lanzado con las manos
desde un lateral, esquina o saque de meta, ni aun siendo tocado por el portero contrario o del
mismo equipo dentro de su propia rea.
5 No vale el gol conseguido directamente de un saque de meta, salvo que el baln sea
tocado por un atacante o defensor fuera del rea.
6 Si vale el gol si es impulsado por el portero con el pe como continuidad de una accin
de juego siempre que este ubicado en la mitad del campo que le corresponde a su equipo.
7 Si durante el encuentro y por causa accidental, es movido el arco, coincidiendo su
desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los rbitros lo darn por valido, si a su
juicio el baln traspaso la lnea de gol reglamentariamente en su hipottica posicin habitual
y normal.
REGLA N 9
INFRACIONES: Las infracciones definidas en esta regla se dividen en:
A Faltas Personales
B - Faltas Tcnicas
FALTAS PERSONALES: Sern sancionados como infractor a los jugadores que cometan
algunas de las siguientes Faltas, las cuales sern acumulables, se anotaran obligatoriamente
en la planilla de juego y se sancionarn de la siguiente manera.
TIRO LIBRE DIRECTO: Ser concedido al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes Faltas de una manera tal que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el
uso de fuerza excesiva.
1 Dar o intentar dar un puntapi al adversario.
2 Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo voluntariamente.
3 saltar o abalanzarse sobre el adversario.
4 Cargar al adversario por detrs, salvo que este obstruya o dificulte la jugada.
5 Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar agredir, salivar o
intentar salivar.
6 Sujetar o empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte del cuerpo.
7 empujar al adversario con las manos o los brazos.

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8 Disputar el baln frontal o lateralmente a un adversario llegndole con la plantilla de uno


o ambos pies en forma de plancha para impedir su accin.
9 Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con la mano o el brazo intencionalmente,
excluyendo al portero dentro de su rea de meta.
10 Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de rea de meta.
11 Intervencin del portero mas all del medio campo caracterizndose su participacin por
el momento y punto exacto en que toca el baln,, participando en cualquier accin o posible
intervencin que impida el avance de una jugada adversaria.
12 Interponerse bruscamente entre el baln y un jugador adversario, para impedir su normal
desplazamiento y obstaculizar intencionalmente la accin del adversario para evitar sus
evoluciones.
13 Disputar el baln apoyado, sentado o acostado en el piso con una accin ubicada dentro
de un radio de un metro del baln y que signifique riesgo para el rival.
14 Se considerara agresin cuando un jugador o cualquier integrante del banco de suplentes
arroje algn objeto impactando o no a un adversario (ver circunstancias de juego)
DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS:
1 Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 6, 7, 8, 9, 11 y 13 sern sancionados
disciplinariamente.
2| Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 1, 2, 5, 7 y 14 son faltas graves y se debe
encuadrar dentro de conductas violentas.
3 el portero que interviene para interceptar el baln en su rea y por su propia inercia
resbala o se desliza fuera de ella, no comete infraccin si suelta o deja libre el baln en el
momento de salir del rea. Si no suelta el baln estando fuera del rea el portero comete
falta.
4 No comete falta el portero que se desliza acostado para cubrir o tapar un tiro al arco y
luego juega el baln con los pies despejando dentro del rea, sin disputar con un adversario.
5 No comete infraccin el portero al sacar el brazo fuera de su rea con el baln sujeto si
mantiene los pies dentro o pisando la lnea de su rea al realizar el saque. Comete infraccin
Si su pie de apoyo o mas avanzado traspasa completamente la lnea del rea de meta.
6 El portero no puede ejecutar ningn tiro libre fuera del rea, si dentro de la misma, no
debe realizar ningn lanzamiento lateral ni de esquina.
7 Si en algunas de estas acciones concurre otra infraccin tipificada en las Reglas de Juego,
se interpretaran y aplicaran las sanciones simultnea y correlativamente, sancionando en
contra de quien efectuara la falta ms grave.
FALTAS TECNICAS: Se sancionara con un lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano
al lugar donde ocurri la infraccin.

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1 El portero que demora mas de cinco segundos la reposicin del baln al juego, una vez
que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2 El jugador que inmovilizara el baln contra el suelo con cualquier parte del cuerpo,
demorando ms de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente, salvo el portero
estando cado en su propia rea para defender su arco.
3 Obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el baln con los pies, piernas o con
el cuerpo contra el suelo, con excepcin al portero en su propia rea.
4 El jugador que realizara un tiro libre, pena mxima o tiro castigo, reinicio o lanzamiento y
el baln haya sido devuelto por uno de los postes o travesao o accidentalmente por uno de
los rbitros, no podr tocar por segunda vez antela que otro jugador lo haga.
5 Si un jugador demora ms de cinco segundos en realizar un lanzamiento de esquina,
sufrir la prdida de baln, y el portero reanuda el juego con un saque de meta.
6 Tocar el baln estando en juego, cualquier jugador que no este debidamente equipado y/o
uniformado (ejemplo, sin calzado)
7 Usar voz o expresin, movimientos de brazos para tratar de distraer al adversario.
8 El portero que recogiera el baln con las manos dentro de su rea de un pase de su
compaero en reanudacin mediante tiro libre o situacin de juego (excepto en lateral o de
esquina)
9 El portero que jugara el baln con los pies fuera del rea, no podr hacer ingresar a la
misma para recogerlo con las manos.
10 Si el portero, con el baln controlado en sus manos lo soltara al piso, inmvil o rodando
intencionalmente, el mismo se hallara en juego para ser disputado o impulsado por cualquier
jugador. No pudiendo el portero volver a levantar el baln ni jugarlo con los pies.
11 El portero que efectuara un lanzamiento ms all de la lnea central, sin haber tocado su
medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
12 En el total de los quince segundos de posesin del baln del equipo, esta incluido los
cinco segundos que el portero dispone en continuacin de juego y o saque de meta. (Es en
total 15 segundos, no 15 ms 5)
SANCIONES DISCIPLINARIAS: Un jugador ser amonestado obligatoriamente y se
exhibir Tarjeta Amarilla si comete algunas de las siguientes faltas.
1 Infringir persistentemente estas Reglas de Juego.2 Demuestre con palabras o gestos de disconformidad para con la decisiones arbitrales.3 Ser culpable de conducta antideportiva.4 Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del arbitro cuando no es por
una cuestin de juego.5 Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.-

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6 Entrar o volver a entrar en el campo de juego sin el permiso del Arbitro o contravenir el
procedimiento de sustitucin.7 Por mano intencional.- (en todos los casos si el rbitro sanciona mano, debe exhibir tarjeta
amarilla, si considera que la mano no fue intencional no debe cobrar la falta)
8 Intervencin del portero ms all de su medio campo.9 Al jugador que se quitara la casaca o la ropa de juego en el banco de suplentes y se sentara
en el piso.10 El jugador que no se presentara uniformado y tuviera medias bajas, camiseta fuera del
pantaln etc. Deber ser advertido inmediatamente, en caso de persistir tendr que abandonar
el campo de juego pudiendo retornar cuando rena las condiciones normales y el juego este
detenido.11 En caso de cambio posicional que no fuera informado al rbitro, el infractor deber ser
amonestado obligatoriamente.12 Si el Arbitro observara de que un jugador o un integrante del cuerpo tcnico tuviera
intencin de demorar el reinicio juego, podr otorgar el minuto correspondiente, si ya lo
solicito, podr sancionar disciplinariamente al o los involucrados.13 Cuando el baln este en juego e independientemente de su ubicacin, cualquier
infraccin que se cometa dentro de las reas, se sancionara con la pena mxima y
descalificacin del jugador.- Si el baln no estuviera en juego, ser solo descalificacin del o
los infractores.
LOS INTEGRANTES DEL CUERPO TECNICO SERAN DESCALIFICADOS:
1 Por no vestir correctamente. Entrar al campo de juego sin autorizacin del rbitro para
instruir a los jugadores.2 Por increpar a cualquier jugador, propio o adversario e incluso a los auxiliares.3 Se dirigiera inadecuadamente a los rbitros, planillero, Cronometrista o al pblico.4 Recomendaran visiblemente a sus jugadores la practica de juego desleal o antideportivo.5 Si para dar instrucciones a sus jugadores al solicitar tiempo muerto, ingresara al campo de
juego.6 Por quebrantar Las Reglas persistentemente desde su banco.7 El DT descalificado podr ser sustituido por otro integrante del cuerpo tcnico
debidamente acreditado en planilla (ayudante tcnico o preparador fsico) pudiendo los
jugadores en ocasin de tiempo muerto acceder al banco de suplentes.8 Los integrantes del Cuerpo Tcnico que fueran descalificados o expulsados debern
retirarse a un lugar lo ms alejado posible del banco de suplentes. 9 En caso de que algn integrante del cuerpo tcnico descalificado continuara dando
instrucciones a los jugadores desde otro lugar, el arbitro lo obligar a abandonar

21

definitivamente el gimnasio, pudiendo permanecer en el


encuentro.-

vestuario hasta finalizar el

10 En caso de no aceptar estas condiciones el arbitro informara al capitn que tiene un


tiempo no mayor de dos minutos para que este seor se retire o se suspender el partido.FALTAS CON SUSTITUCION OBLIGATORIA (AZUL): La descalificacin con
Tarjeta Azul, Directa o Indirecta, se utiliza para la exclusin y eliminacin del infractor del
terreno de juego, teniendo derecho a ser sustituido y se aplicara en las siguientes situaciones.1 Doble amonestacin a un mismo jugador (segunda tarjeta amarilla) Azul Indirecta.2 Tarjeta Azul directa, accin o hecho de indisciplina de relevancia por gestos, actitud o
palabras injuriosas u ofensivas en general. Accin violenta con el baln en juego
manifiestamente peligroso para la integridad fsica del adversario.3 El rbitro primero deber advertir a los integrantes del banco de suplentes a travs del
auxiliar o fiscal, agotadas las instancias sancionara disciplinariamente.4 Salivar a un adversario, compaero o cualquier persona.5 Empleara lenguaje ofensivo (insultos) gestos groseros y obscenos.En la acumulacin de cinco faltas personales de un jugador, no se mostrara Tarjeta Azul para
indicar la sustitucin obligatoria, el arbitro deber utilizar las seales especifica recomendada
por la AMF.FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION (ROJA)
1 agresin de hecho a un rival, a un compaero, autoridades o a cualquier persona dentro del
estadio.2 Cualquiera de las conductas del prrafo anterior sern agravadas segn la consecuencia
del incidente.3 Se sugiere en todos los casos, antes de exhibir la tarjeta roja, mostrar la tarjeta azul a
efectos de habilitar la sustitucin.
4 Es obligatorio que el o los rbitros presenten informe cuando exhiben una tarjeta roja.
REGLA N 10
FALTAS ACUMULABLES: Se consideraran como faltas acumulables todas las acciones
tipificadas en la Regla 9, Faltas Personales.1 Cada equipo podr incurrir hasta en cinco faltas acumulables en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formacin de barrera, ante la ejecucin de la sancin.2 A partir de la sexta falta acumulable del equipo, las faltas personales se castigaran con un
Tiro Castigo, en cuya ejecucin no se permitir la formacin de la barrera al infractor. No se
permitir la presencia de jugadores entre el punto de la ejecucin y el arco, salvo
naturalmente el portero defensor y el ejecutante.-

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3 Se ejecutara obligatoriamente desde el punto de Tiro Castigo, marcado a nueve metros de


la lnea de gol.4 El anotador utilizara indicadores numerados del 1 al 5 y los ira levantando visiblemente a
medidas que los equipos cometan sus faltas acumulables.5 En caso de sancionarse la quinta falta acumulable de cualquier equipo, el anotador avisara
a los rbitros y este al equipo infractor, una vez ejecutada la sancin, colocara una bandera
roja o un indicador visible sobre la mesa de control hacia el sector del campo de juego que
ocupe el equipo infractor.6 En caso de prorroga de tiempo, este se extender como continuacin del segundo periodo
de juego, conservndose las condiciones tcnicas en las que concluyo en cuanto a las faltas
individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas
exhibidas.7 En la ejecucin de un tiro castigo, el portero deber permanecer inmvil sobre la lnea de
gol, de frente al ejecutor, hasta que el baln este en juego.8 Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo, al final
de cada tiempo reglamentario o al final de los periodos de prorroga.9 En la ejecucin de la misma, ningn jugador podr aproximarse a menos de tres metros
por detrs del baln sobre una lnea imaginaria paralela a la lnea de meta, el nico jugador
que podr estar en la zona ser el ejecutor, quien deber ser identificado por el rbitro,
ninguno de los jugadores podrn adelantarse hasta que el baln sea puesto en movimiento.REGLA 11
TIROS LIBRES
1 Los tiros libres estn claramente definidos en la Regla 9 (faltas personales) son las nicas
faltas que se reanuda con un tiro libre directo.2 En la ejecucin de un tiro libre ningn adversario podr aproximarse a menos de tres
metros del baln hasta que el mismo este en juego, tampoco obstaculizara o interrumpir la
trayectoria del jugador que lo va a ejecutar.3 Al sealarse un tiro libre con derecho a la formacin de barrera, el rbitro indicara la
distancia y una vez formada ordenara la ejecucin del mismo.4 Si el tiro libre se ejecuta dentro de un rea de meta, el baln estar en juego despus de
haber salido de la misma, si esta situacin no se cumple, se debe repetir el tiro libre,
inicialmente se har una advertencia al infractor, en caso de reincidir ser sancionado
disciplinariamente.5 Si en la ejecucin de un tiro libre los jugadores del equipo infractor estuvieran a una
distancia mayor de tres metros, el rbitro autorizara inmediatamente el reinicio del juego.6 Si no se da la distancia reglamentaria en la ejecucin de un tiro libre, el jugador ejecutante
ser el nico que solicitara al rbitro la distancia de la formacin de la barrera.-

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PENALIZACION MAXIMA: Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una
de las faltas sancionables con un tiro libre dentro de su propia rea mientras el baln est en
juego.1 Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o
al final de los tiempos de prorroga.2 El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado.3 El portero deber permanecer inmvil sobre su lnea de gol hasta que el baln se
encuentre en juego.4 Los jugadores de ambos equipos con excepcin del ejecutante y el portero debern
permanecer a tres metros detrs del baln sobre una lnea imaginaria y paralela a la banda de
meta.PROCEDIMIENTO
1 El ejecutor del tiro penal o tiro de castigo, enviara el baln hacia adelante y no volver a
jugar el mismo hasta que este haya sido tocado por otro jugador (el portero) el ejecutante
dispone de cinco segundos despus de la orden del rbitro para poner en juego el baln, si no
lo realizara deber ser amonestado y se dar nuevamente la orden de ejecucin. (En este caso
no es prdida de baln, no se debe beneficiar al infractor)
2 En ambos casos el baln estar en juego en el momento en que se pone en movimiento
hacia adelante. Debe ser un tiro franco y directo a la portera. Una vez puesto el baln en
juego no podr ser jugado nuevamente por el ejecutante o un compaero si antes el baln no
hiciera contacto con el portero o los postes o travesao del arco.
3 Cuando se ejecuta un tiro de Pena Mxima o Tiro Castigo en el curso normal del partido,
durante la prolongacin del primer o segundo periodo se conceder gol si el baln toca a uno
o ambos postes, al travesao o al portero.4 As mismo, ser concedido en su caso el gol obtenido de pena mxima, si durante la
secuencia del tiro concluye el tiempo reglamentario de cualquier periodo de juego.PENALIZACION
1 Si un jugador del equipo defensor infringe la regla y no se marca gol, se ejecutara
nuevamente el tiro, si se marca gol se dar por valido.2 Si un jugador del equipo ejecutor del tiro penal o tiro castigo infringe la regla y se marca
gol no ser vlido y se ejecutara nuevamente, si no se marca el gol no se repetir el tiro.3 El jugador que infringiera la Regla despus de ser advertido, deber ser amonestado.SISTEMA EN DEFINICIONES MEDIANTE PENA MAXIMA
1 Ejecutaran los jugadores que terminaron jugando con excepcin al portero, segn planilla
de juego, las series de tiros sern de: Tres tiros iniciales, de seguir la igualdad ejecutaran los
jugadores que no hayan realizado el tiro, luego volvern a ejecutar los iniciantes hasta
conseguir un ganador.-

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2 El portero no debe ejecutar un tiro de pena mxima.3 Permanecern dentro del campo de juego nicamente los jugadores que culminaron
jugando el tiempo reglamentario, los suplentes e integrantes del cuerpo tcnico seguirn en
sus respectivos bancos hasta terminar las series de ejecuciones.REGLA N 12
SAQUE DE META: Es una forma de reanudar el juego y se conceder cuando el baln haya
traspasado totalmente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
un jugador adversario en ltima instancia.1 El saque de meta podr realizar nicamente el portero, quien lo efectuara mediante un
lanzamiento con la/s mano/s. El baln estar en juego despus de salir del rea.2 Si el portero lanza el baln directamente al campo opuesto, se estar infringiendo la Regla
9, debe ser advertido, en caso de reincidir, amonestar al portero.3 Los jugadores del equipo adversario al que efecta el saque de meta, debern permanecer
fuera del rea a mas de tres metros.REGLA N 13
LANZAMIENTO LATERAL Y DE ESQUINA: Los lanzamientos se efectuaran para
reanudar el juego cuando el baln sale completamente del campo de juego, desprendindose
totalmente de las lneas demarcatorias.LANZAMIENTO LATERAL: Se producir cuando el baln haya salido completamente
del campo de juego por cualquiera de las lneas laterales.PROCEDIMIENTO:
1 El jugador lanzador, que nunca podr ser el portero, se situara fuera de la lnea lateral en
el mismo punto por el cual salio el baln del campo, con los pies juntos o separados, dirigidos
hacia el interior sin perder el contacto de ambos con el piso.2 El baln es lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrs de la cabeza
y describiendo un arco por encima de ella, hacia el interior del campo de juego.3 El baln estar en juego cuando pierda contacto con las manos del lanzador, pero este no
podr tocarlo nuevamente hasta que haya sido jugado o tocado por otro jugador (Regla 9
punto 4) Falta Tcnica.4 Del lanzamiento lateral no podr ser marcado un gol directamente, aunque el baln hubiera
sido tocado por el portero en su propia rea.5 Si el lanzador proyectara el baln al interior de su arco, se reanudara el juego mediante un
lanzamiento de esquina en su contra, si se produce en el arco adversario se debe reanudar con
un saque de meta.6 Si el jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el rbitro ordenara un nuevo
lanzamiento por un jugador del equipo adversario.-

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LANZAMIENTO DE ESQUINA: Se producir cuando el. Baln haya salido del campo de
juego, por una de las lneas de meta, impulsado o tocado por un jugador en defensa de su
arco.PROCEDIMIENTO
1 El lanzamiento se efectuara por un adversario desde la esquina al lado del arco por donde
salio el baln, cuando este sale por encima del travesao el rbitro tomara la decisin de la
esquina para realizar el lanzamiento.2 Se efectuara de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepcin de los pies del
lanzador, los cuales se situaran en Angulo recto coincidente con la direccin de la lnea lateral
y de fondo que concurren en el vrtice de la esquina correspondiente, apoyados ambos en el
exterior del campo de juego, estando sujeto a las mismas limitaciones del lanzamiento
lateral.3 Si el jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el rbitro ordenara la
reanulacin del juego, con saque de meta para el equipo adversario.LANZAMIENTO DEL PORTERO: Es la accin del portero de proyectar e impulsar el
baln con las manos reponindolo directamente al juego, despus de tenerlo completamente
controlado y asegurado.PROCEDIMIENTO
1 El lanzamiento del portero se efecta exclusivamente con las manos, no pudiendo pasar el
baln directamente a los pies para impulsarlos con ellos, disponiendo de cinco segundos para
reponerlos al juego.2 Si en las condiciones anteriores el portero suelta el baln al piso, inmvil o rodando, el
mismo se halla en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no
pudiendo jugar el portero con los pies, la transgresin de esta norma se sanciona con
perdida de baln por parte del equipo infractor y saque lateral para el adversario desde un
lugar mas cercano de donde ocurri la falta.3 El lanzamiento del portero estar sujeto lo establecido en la Regla 9 y 12, siendo, siendo
valido el gol tras un lanzamiento del portero, toda vez que el baln fuera tocado por un
jugador a excepcin del portero adversario dentro de su propia rea.4 En todos los lanzamientos, los ejecutores dispondrn de cinco segundos para realizarlos
desde el momento en que el baln este en condicin de ser lanzado y haya sido ordenado por
el arbitro correspondiente, de esta accin no se podr marcar un gol directamente.REGLA N 14
ARBITRO PRINCIPAL Y SEGUNDO RBITRO: LA AUTORIDAD DEL ARBITRO:
Cada juego ser controlado por dos rbitros que tendrn la misma autoridad para hacer
cumplir estas Reglas, sus funciones comienzan desde el momento que ingresan al campo de
juego y finaliza cuando entregan los informes y las planillas de juego firmado por los dos.1 La principal responsabilidad les corresponde a los rbitros que dirigen y juzgan las
incidencias del juego, representando a la mxima autoridad del encuentro.-

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2 Harn cumplir las Reglas de Juego.3 Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin,
se beneficia con una clara ventaja, sancionara la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no es tal.4 Tomara nota e informara a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos
ante, durante y despus del encuentro y de las medidas disciplinarias tomada contra jugadores
o integrantes del cuerpo tcnico.5 Interrumpir, suspender o finalizara el encuentro cuando considere necesario, en caso de
contravencin de estas Reglas o por cualquier tipo de interferencia externa.6 Tomara medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestacin, descalificacin o expulsin.7 No permitir el ingreso al campo de juego de personas no autorizadas.8 Interrumpir el partido si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave. Si considera
el mismo esta lesionado levemente permitir que el juego continu hasta que el baln este
detenido.9 Se asegurara y decidir que los balones presentados para el encuentro, cumplan las
condiciones de esta Regla de Juego.10 Finalizara el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie la finalizacin del
tiempo reglamentario.11 Las decisiones del arbitro sobre hechos relacionados con el juego sern definitivas.EL SEGUNDO RBITRO: Se designara a un segundo arbitro, su desempeo,
procedimiento, criterio de aplicacin de las Reglas y responsabilidad, sern la misma del
Primer Arbitro.MESA DE CONTROL: Se designaran dos rbitros que cumplirn con la funcin de
Anotador y Cronometrista teniendo a sus cargos colaborar con los rbitros, los mismos
debern tener en condiciones 20 minutos antes del horario de inicio del encuentro, la planilla
de juego, los balones (3), un cronometro de mano y verificado el funcionamiento del tablero
electrnico, las paletas indicadoras y las sillas para los delegados.Antes de comenzar el encuentro, hacer retirar a todas personas ajenas al sector.DEBERES DEL ANOTADOR
1 Anotar en el formulario del encuentro, los nombres y nmeros de camisetas aportada por
los Delegados participantes e integrantes del Cuerpo Tcnico.2 Anotar una vez comenzado el juego, que equipo dio inicio al juego, las faltas personales,
los tiempos muertos, los goles, las sustituciones del capitn las amonestaciones y expulsiones
y todas las indicaciones del arbitro.3 Sealar durante el desarrollo del juego, a) la cuarta falta cometida por un jugador, b) la
quinta falta cometida por un jugador, c) la quinta falta acumulativa de los equipos en los dos
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periodos de juego, d) poner arriba de la mesa de control, despus de haber ejecutado la


quinta falta acumulativa, el indicador de la misma en la zona de defensa del equipo infractor.4 Cerrar el formulario al termino de los periodos de juego.5 Colaborar informando al arbitro cuando un jugador fue amonestado por segunda vez.6 Al trmino del encuentro deber llevar la planilla de juego al vestuario de los rbitros
quienes verificaran y firmaran la misma.DEBERES DEL CRONOMETRISTA
1 Cronometrar los tiempos de juego encargndose de avisar a los rbitros de las
finalizaciones del periodo de juego haciendo sonar una seal acstica.2 El cronometro lo debe poner en funcionamiento con la orden del arbitro y detenerlo de la
misma manera, tambin deber sealar con la seal acstica cuando es solicitado tiempo
muerto por los equipos.3 No deber poner el cronometro en funcionamiento en la ejecucin de un tiro penal o tiro
castigo, activara cuando el baln se encuentre en condiciones de ser jugado en reinicio o
continuacin del juego.4 El Cronometrista y Plaidero recibirn un cronometro adecuado y las planillas necesarias
para controlar las acciones del juego, las cuales sern facilitadas por la entidad organizadora.DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS: Las entidades afiliadas podrn decidir sobre
la participacin de uno o dos rbitros en las categoras infantiles o menores, pudindose
acomodar la tcnica arbitral a una sola persona, con pleno conocimientos de las Reglas de
Juego y encomendar las responsabilidades del Anotador y Cronometrador a una sola
persona.En los encuentros nacionales e internacionales ser obligatoria la utilizacin de tablero
electrnico.En los Torneos Nacionales e Internacionales los rbitros cumplirn la funcin de Plaidero,
Cronometrista y Fiscales.
En los torneos Nacionales e Internacionales se designara un arbitro suplente para cada
encuentro, quien podr o no estar afectado como autoridad de mesa.REOMENDACIONES:
HECHO PUNIBLE:
Es hecho punible y en consecuencia susceptible de ser sancionado conforme a las normas del
buen criterio, toda accin que sin ser estar taxativamente mencionada, afecten al deporte en
cualquiera de sus manifestaciones, transgrediendo principios morales, de lealtad, identidad,
ticos o de seguridad, que impliquen una alteracin al normal desenvolvimiento de las
actividades deportivas, administrativas o institucionales de los organismos que componen
directa o indirectamente a estas competencias.

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En ningn caso o circunstancia se permitir el uso de bengalas, petardos u otros elementos


pirotcnicos. Si esto ocurriera se detendr el juego y se solicitar a los causantes el retiro del
gimnasio, si no lo hicieran se suspender el partido y se elevara el informe al Tribunal de
Penas. Si los causantes pudieran ser identificados como parcialidad de uno de los clubes del
juego, la sancin que corresponda, se aplicar a este club o ACD.
En todos los torneos y especialmente en los de categoras promocionales desde pre infantil
hasta juveniles, se tendr especial cuidado en exigir el correcto comportamiento a los adultos
mayores presentes; en especial a las autoridades, miembros de cuerpos tcnicos, padres y
pblico en general.
Si no se cumpliera con las conductas exigidas para una competencia de saln el rbitro en
primera instancia deber:
a) Advertir al capitn del equipo relacionado a los actos irregulares; para que este se los
comunique al pblico y le solicite un comportamiento adecuado;
b) De continuar con esa actitud, se amonestar al capitn, haciendo gestos que permitan que
todos entiendan que la sancin es consecuencia de la falta de conducta de terceros;
c) Si persistiera esa conducta, se descalificara al capitn, haciendo conocer la razn de la
sancin.
d) Si persiste la actitud, se detendr el juego hasta que la o las personas involucradas se
retiren del gimnasio.
e) Si no se cumpliera con la orden dentro de los 10 minutos de impartida, se dar por
terminado el juego y se dar por perdido el juego al club al que pertenece o pertenecen
los infractores.

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CODIGO DE SEALES: Son los signos y gestos de interpretacin, informacin y ayuda,


necesarios para el ejercicio de la tcnica arbitral y para facilitar la comunicacin entre los
rbitros, jugadores, equipos, mesa de control e incluso para el mejor entendimiento de los
espectadores.-

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