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El mtodo no es solo una estrategia del sujeto, sino que es tambin una herramienta
generativa de sus propias estrategias. El mtodo es lo que nos ayuda a conocer y es
tambin conocimiento... La teora se confunde con el mtodo y ambos son componentes
indispensables del conocimiento complejo. (Morin, Roger, Motta, 2003)
El trmino Metodologa proviene de mtodo y logos; por su parte, mtodo tiene sus
races en dos palabras griegas: META (objetivo, fin) y ODHOS (camino). Por tanto
podramos definir mtodo como el camino hacia un objetivo y metodologa como
Conocimiento del camino hacia un objetivo, es decir, un conocimiento que nos
permite alcanzar nuestros objetivos.
contextos socioeducativos concretos, que intentan abordar tanto aspectos globales como
muy especficos de la enseanza de la msica. Aun cuando toda propuesta educativa
contenga elementos metodolgicos esenciales, en realidad las diferencias entre dichos
mtodos slo consisten en algn aspecto de las tcnicas o de las variables
metodolgicas empleadas, aspectos que sern desarrollados con ms detalle en este
mismo apartado.
Como ejercicio proponemos reflexionar sobre cul fue nuestro mejor maestro y
nuestro peor maestro, sus caractersticas humanas, sus tcnicas metodolgicas Cada
alumno piensa y comenta en voz alta sus preferencias y vivencias al respecto. Se
intenta establecer la reflexin Qu clase de maestro soy yo? A travs de la
comparacin con estos dos modelos de nuestro pasado, podemos apreciar qu tipo de
maestro somos segn nuestro modelo inconciente a seguir.
Como conclusin mostramos la carta del Tarot n I El Mago, donde reaprecian las
4 herramientas del mago (y del maestro): la copa (amor y conocimiento), la estrella de
5 puntas (el conocimiento de la humanidad), la varita (la voluntad) y la espada (fuerza
y poder).
A modo de resumen final, se lee y se comenta el siguiente escrito de Lao-Tse sobre los
tipos de maestros:
El maestro eminente es ignorado por el pueblo,
tras l, viene el que el pueblo ama y alaba.
Las intenciones
educativas
Las
bases
psicopedaggicas
El contexto
educativo
1. 1. INTENCIONES EDUCATIVAS
La Metodologa debe ser coherente con las intenciones educativas, reflejadas en los
objetivos de los programas (Coll, 1990). As, la dedicacin otorgada a cada contenido
en la propuesta de actividades ser fruto de la distinta dimensin e implicacin de cada
uno de ellos. La reflexin epistemolgica acerca de qu contenidos debemos afrontar,
as como sus jerarquas conceptuales, ser indispensable para una expresin correcta de
los objetivos planteados. Las actividades de evaluacin tambin reflejarn el tipo de
contenido ms relevante en cada caso. Tal como seala Alsina (1997, 81), debemos
adecuar la metodologa al tipo de conocimiento que ensear. De modo general,
podemos enunciar como objetivos principales de los instrumentos musicales: ser el
medio para hacer msica, ampliar la sensibilidad musical del alumno, expresarse y
adquirir autonoma personal, posibilitar la improvisacin, consolidar los conocimientos
musicales adquiridos, adquirir buenos hbitos de dominio del cuerpo y de
psicomotricidad, adquirir hbitos de trabajo individual, posibilitar la participacin
musical colectiva
Como preguntas de trabajo plantearamos elaborar un listado con 5-10 objetivos para
la asignatura que imparto en mi tarea profesional. Posteriormente los compararamos,
veramos si pueden considerarse generales o especficos, los igualaramos, y los
ordenaramos de ms importante a menos.
1. 2. BASES PSICOPEDAGGICAS
La Metodologa debe ser coherente con las bases psicopedaggicas, aportadas tanto
desde la Psicologa de la Educacin como desde la Pedagoga Musical. Entre ellas
destacaramos: el modelo psicopedaggico, los estilos cognitivos relacionados con las
diferencias hemisfrico-cerebrales, y los principios didcticos o leyes del aprendizaje.
1. 2. 1. CONSTRUCTIVISMO
El currculum de la LOGSE adopta explcitamente un determinado modelo
psicopedaggico, el Constructivismo, donde tanto la actividad mental de cada individuo
como la actividad interpersonal con el profesor y los dems compaeros resultan
fundamentales para la construccin del conocimiento (Antnez, 1991, 7). La
Metacognicin (trmino acuado en 1970 por Flavell) permite conocer y reflexionar
sobre la adquisicin del propio conocimiento, examinando activamente la regulacin y
organizacin de los procesos cognitivos (Mart, 1995). Dichos procesos estn
condicionados por la evolucin psicolgica propia de cada edad en la que inciden
factores de todo tipo (biolgicos, sociales, culturales, histricos, etc.) presentes en un
modelo contextual-dialctico que tiene en cuenta el carcter multidireccional del
desarrollo.
Segn Piaget (1977, 17) en la actividad intelectual tienen lugar dos procesos que
provocan lo que se ha dado en llamar un desequilibrio cognitivo: la asimilacin
(inclusin de un nuevo elemento en una estructura) y la acomodacin (adaptacin de la
estructura para integrar dicho elemento). Ambos procesos debern tener lugar en un
contexto que resulte motivador y significativo, donde la distancia entre lo sabido
(conocimientos previos) y lo desconocido sea la adecuada (la zona de desarrollo
potencial, de Vigotsky) y permita la reestructuracin cognitiva (Pozo, 1989, 169).
La conexin con el entorno del alumnado, tanto su vida cotidiana, como su familia,
escuela, relaciones con compaeros y compaeras, televisin, juegos de moda, etc.
Los intereses propios de la edad del alumnado, de las modas del momento o del
lugar.
el
desarrollo
de
mltiples
competencias:
musicales,
corporales,
ORDENAMIENTO,
CAUSALIDAD
CONTIGIDAD
ESPACIAL
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REFUERZO
DIFERENCIAL:
Promueve
conductas
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MOTIVACIN Y EDAD
Necesidades
psicolgicas
Curiositat
Motiv. Intrnseca
Efectivitat
Causacin personal
Caractersticas
de la
actividad
Propiedades
Desafos
Autopercepciones
Aprendizajes
vicarios
Autodeterminacin
CONTEXTO
Desv. atencional
Apren. Vicario del profesor
Apren. Vicario compaeros
R. selectivo
Tcnicas de
modificacin
de la conducta
Refuerzo bsico
Refuerzo diferencial
Castigo
Modelado
Economa de fichas
EDAD (aos)
4
6
8
10
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Evolucin de la motivacin en diferentes edades.
14
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Autoevaluacin
Seleccin
Ideas, mejora,
(de 0 a 10)
de compaeros
sugerencias
Curiosidad
Efectividad
Causacin personal
Propiedades de la actividad
Desafos de la actividad
Autodeterminacin
Competencia
total INTRNSECA
Aprendizaje vicario del profesor
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Motiv. Extrnseca
Desvo
atencional
Competencia
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complejas.
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Mejor maestro
Peor maestro
Yo
Proximidad
Ordenamiento
Causalidad
Contigidad espacial y temporal
Adecuacin
Espontaneidad
Actividad
Frecuencia
Autocorreccin
Eficiencia
Eficacia
Efecto
Experiencia
Motivacin
Emocin
1. 3. CONTEXTO EDUCATIVO
La Metodologa debe ser coherente con el contexto educativo. El contexto educativo
describe y analiza el entorno en el que se sita una enseanza, y contempla aspectos
sociales, geogrficos, laborales, materiales con que se cuenta, caractersticas personales
del profesorado y alumnado (edad, nmero, etc.), espacio fsico en que se trabaja,
horarios y dedicacin temporal de los implicados, etc. La puesta en prctica de los
programas debe abarcar las cuatro situaciones o redes que Attali refiere en Ruido: La
Economa Poltica de la Msica: el espacio ritual propio (danzas, fiestas, celebraciones
religiosas, etc.), la representacin musical escnica (conciertos), las grabaciones y
posterior audicin, y finalmente la autocomunicacin del propio msico en sus
composiciones.
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2. VARIABLES
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Actividades
consolidacin,
de
descontextualizacin,
aplicacin,
ejercitacin
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Como ejemplo, el PEI de Feurestein (en Gallifa, 1990, 58) plantea las siguientes
fases en una sesin de trabajo:
-
Resumen de la leccin.
La secuencia de actividades.
Los agrupamientos del alumnado guardan mucha relacin con el tipo de labor que
se va a emprender. Tambin permiten una mejor atencin a la diversidad del
alumnado (intereses, capacidades, ritmo, etc.). Es conveniente combinar las distintas
formas de agrupamiento entre s, proponiendo objetivos diferentes para cada una de
ellas. Debemos tener en cuenta que la formacin de equipos (grupos en contextos
cerrados y concretos) surte un efecto mayor que los grupos en contextos abiertos.
Los principales tipos de agrupamiento seran:
-
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21
Ejercicio de reflexin: Cul es mi rol como profesor en cada uno de los niveles y
gruposcon que trabajo? En cul me siento mejor? En cul siento que avanzo?
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De forma
general, estos autores afirman que la enseanza presencial aporta: dilogo, palabra,
adaptacin al alumno (seleccin de los contenidos), empata, tradicin de valores,
supervisin del trac escnico, imitacin de conductas
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Los
que
desarrollan
la
creatividad:
expresin,
improvisacin,
adivinanzas, de mesa
TIPO DE JUEGO
EVOLUCIN
3 aos
Libros,
imgenes,
cuentos, dibujos del
cuerpo
Juegos de fuerza con
pistolas,
espadas
(nios)
Juegos tranquilos a las
mams, con bebs,
ropas, (nias)
Letras y nmeros como
un juego
5 aos
JUEGOS MUSICALES
Bsqueda
identificar
de
un
modelo
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6 aos
7-8 aos
9-10 aos
Habilidad
motora:
peonza, comba, saltos,
con
canciones,
deportes
ASPECTOS
NEGATIVOS
(seala 3)
ALTERNATIVAS
DE
CAMBIO
(seala 3)
SENTIR
PENSAR
ACTUAR
3. TCNICAS
De modo general, podemos decir que las tcnicas son un mbito de decisin que
corresponde al profesorado. A partir de las variables anteriores se articularn las
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La interaccin con los alumnos: las preguntas que hacen, sus intereses,
etc. En otro caso va a ser necesario encontrar la manera de mantener la
atencin durante una exposicin particularmente larga o complicada.
produccin deberan ser centrales en cualquier forma artstica (Arts Propel, 1992, 6).
Los nios aprenden mejor cuando se implican activamente en la materia, pues
quieren tener la oportunidad de trabajar directamente con los materiales y con los
diferentes medios. Las actividades perceptivas, histricas, crticas o de tipo
periartstico deberan aparecer posteriormente, y si es posible, a partir de las
propias producciones del nio.
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Como actividad se propone ver un video TV sobre 4 distintos profesores de ESO (IES
de Madrid), dividiendo el grupo en 4 subgrupos y encargando a cada uno la
observacin sistemtica de los principales conflictos, opiniones y caractersticas de
cada uno de los personajes: el maestro joven, la maestra inexperta, el director y el
profesor experto.
El trabajo por rincones. Cada alumno elige alguna de las actividades propuestas por
el profesor y dispuestas en espacios diferenciados. Esta opcin posibilita la
plasticidad temporal, de forma que el alumnado dedica el tiempo que necesita para
realizarlas y, mediante tablas individuales de valoracin de la tarea, estimula la
autoevaluacin (Alsina, 1997, 94).
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BIBLIOGRAFA
ALSINA, Pep. (1997). El rea de educacin musical. Barcelona: Gra.
ANTNEZ, Seraf; et al. (1991). Del projecte educatiu a la programaci daula.
Barcelona: Gra.
Arts Propel. (1992). Harvard: Hardvard Project Zero.
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la tecnologa educativa: el MAEI (Mtodo Audiovisual para la Enseanza
Instrumental). En: Eufona, n 28, p. 80-88.
BONO, Edward de. (1971). El mecanismo de la mente. Caracas: Monte vila.
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