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Resumo
Tendo por alicerce epistemolgico o mtodo etnogrfico, o presente trabalho tem por objetivo
investigar os valores e as prticas de resistncia ao consumo adotadas pelos membros de um
circuito de parkour no Rio de Janeiro. Identificado como uma subcultura urbana especfica, o
parkour consiste em uma atividade de caractersticas relacionadas a esporte, arte, aventura,
superao corporal e transcendncia psquica, praticada por jovens em grandes centros
urbanos por todo o mundo e relacionada, em sua essncia e concepo, resistncia e
resilincia em relao ao ambiente scio-tcnico. Tomando por base a temtica da resistncia
ao consumo, a pesquisa foi motivada pela inquietao relacionada compreenso das
ambigidades ensejadas pelas tentativas de comercializao, pasteurizao ou massificao de
uma prtica de caractersticas tribais, cujos adeptos, denunciando como inadequada a
assimilao mercadolgica da atividade, reivindicam legitimidade somente para o parkour
mantido em sua essncia primeva, supostamente sem o jugo dos desgnios do mercado. A
investigao exigiu a integrao de uma das pesquisadoras no grupo investigado, em
conformidade com o protocolo da etnografia urbana. A ela foi permitida a freqncia aos
treinos e a participao em comunidades virtuais, s quais foram realizados acessos dirios.
Seguindo as diretrizes da netnografia, a pesquisadora coletou depoimentos postados em
discusses nos fruns das comunidades, e realizou entrevistas semi-estruturadas por msn e por
e-mail. As discusses online foram to importantes quanto as conversas pessoais geralmente
conduzidas depois dos treinos de parkour com a tribo ou durante os eventos promovidos pelo
grupo. Durante os treinos, foram realizadas observaes, posteriormente transcritas para um
dirio de campo e usadas para efeito de triangulao metodolgica. O tratamento dos dados
obedeceu abordagem indutiva e interpretativa que caracteriza a pesquisa de base qualitativa.
Sua categorizao seguiu o critrio por tema, a partir da anlise das entrevistas, dos
depoimentos coletados nas comunidades virtuais e das notas de campo. As categorias
encontradas foram quatro: (1) a resistncia como valor essencial; (2) um percurso de doao;
(3) o consumo aprisiona; e (4) mobilizao social e resistncia. Por fim, a busca por alcanar
o objetivo proposto permitiu desvelar algumas discusses acerca das contradies e paradoxos
existentes nos discursos concernentes relao entre consumo e resistncia. Uma primeira
discusso refere-se ao nvel de agncia que pode ser atribudo ao indivduo mesmo inserido
em uma tribo no que tange a seu ato de consumo. Um segundo ponto diz respeito
contradio inerente ao processo de produo e consumo. Enfim, uma terceira e ltima
questo apresenta-se como desdobramento das anteriores e aprofunda a discusso sobre a
liberdade dos indivduos frente ao discurso hegemnico de mercado.
Introduo
Desde o trabalho seminal de Pealoza e Price (1993), em que acadmicos do campo de
Marketing defenderam pela primeira vez a sistematizao de uma linha de pesquisa orientada
pelo termo resistncia do consumidor, tem-se testemunhado o crescimento do interesse pela
resistncia ao consumo (ROUX, 2007), o qual tambm vem sendo objeto de esforos de
pesquisa no Brasil (BARROS & COSTA, 2008; BARROS et al., 2008). Nesse contexto, para
Kozinets (2002a), atualmente a pesquisa do consumidor apresenta frteis possibilidades de
estudos orientados para a compreenso das subculturas de resistncia, especialmente por meio
da etnografia. Cova, Kozinets e Shankar (2007), por exemplo, mostraram como certas tribos
urbanas resistem s investidas do mercado, defendendo haver uma fronteira entre a prtica
sacralizada de seus rituais e a busca do lucro em um mundo corporativo tido como profano.
Tendo por alicerce epistemolgico o mtodo etnogrfico, o presente trabalho tem por
objetivo investigar os valores e as prticas de resistncia ao consumo adotadas pelos membros
de um circuito de parkour no Rio de Janeiro. Identificado como uma subcultura urbana
especfica (CARVALHO & PEREIRA, 2008), o parkour consiste em uma atividade de
caractersticas relacionadas a esporte, arte, aventura, superao corporal e transcendncia,
praticada por jovens em grandes centros urbanos por todo o mundo e relacionada, em sua
essncia e concepo, resistncia e resilincia com relao ao ambiente scio-tcnico.
Com sua denominao derivada de uma corruptela do francs parcours, que significa
percurso ou caminho, o parkour pode ser definido como uma arte que permite ao praticante
transpor obstculos para deslocar-se no espao por meio das possibilidades oferecidas pelo
corpo humano (CAZENAVE & MICHEL, 2008). Visto pelos praticantes ou traceurs como
uma filosofia, um estilo de vida, um estado de esprito ou um esporte, tecnicamente o parkour
parece primeira vista um tipo de ginstica praticada ao ar livre e sem proteo, mas
concretamente consiste em se apropriar da cidade como terreno de jogos e de aventuras,
buscando novas formas de circulao pelo espao urbano (CAZENAVE, 2007).
Para Ohl (2001), o consumo relacionado ao estilo de vida esportivo tem importncia
crucial para os jovens que residem nos grandes centros urbanos: usar vestimentas com
logomarcas esportivas significa, simultaneamente, compartilhar uma cultura valorizada na
mdia em funo das figuras hericas dos campees e adotar um cdigo corporal legitimado
pelas estrelas do rock e do rap. Tal concepo remete a uma contradio no que tange ao
parkour: a despeito da identificao dos adeptos com o estilo esportivo responsvel por
bilhes de dlares em vendas por todo o planeta e que faz com que a prtica tenha sido
relida e incorporada por vrios produtos da indstria cultural , a maioria dos praticantes
acredita permanecer fiel aos valores que originaram o movimento.
As razes do parkour como prtica atltica e ambientalista remontam ao incio do
sculo XX (ATKINSON, 2009), quando Georges Hbert, oficial da marinha francesa, criou
um sistema de treinamento inspirado na concepo de desenvolvimento psico-fsico por ele
encontrada entre povos africanos. Convencido de que a busca da perfeio individual em
comunho com o meio circundante, ao modo das tribos da frica, seria ao mesmo tempo uma
tcnica para desenvolver o senso de lugar com relao ao ambiente fsico e social, e um
veculo para fazer emergir a essncia humana primitiva, Hbert obteve sucesso em incorporar
seu sistema ento denominado Hbertismo ou Mtodo Natural, e praticado em paisagens
rsticas nos treinamentos das foras armadas francesas (DEFRANCE, 1997). Um dos
adeptos de Georges Hbert foi o militar Raymond Belle, que se valeu do Mtodo Natural para
sobreviver s agruras do Vietn, onde tropas francesas estavam aliadas s foras americanas.
Ao regressar da guerra, Belle iniciou seu filho David um adolescente dedicado s artes
marciais na prtica do Hbertismo, ento conhecido no meio militar pelo nome parcours du
combattant (caminho do combatente). Explorando as possibilidades do Mtodo Natural nos
subrbios de Paris, nos quais os obstculos a serem conquistados compunham o prprio
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espao urbano, David Belle e seu parceiro de treinos Sbastien Foucan adaptaram a prtica e
nos anos 1990 batizaram o novo estilo como parkour, que ganhou projeo depois de ter sido
divulgado na Europa por seguidores de Belle e de ter sido objeto de um documentrio
veiculado pelo canal ingls BBC. Assim, essencialmente o parkour foi idealizado a partir de
valores no relacionados a consumo de bens materiais, tais como simplicidade, disciplina,
perseverana, esprito de aventura, destemor, comunho com o ambiente e resistncia.
A etnografia conduzida por Atkinson (2009) no circuito dos traceurs de Toronto
revelou trs caractersticas do parkour relacionadas a valores de resistncia: (1) adoo de
formas anrquicas de organizao como via de emancipao com respeito mercantilizao
das relaes; (2) desconstruo do espao urbano para sublinhar o vazio e a impermanncia
que permeiam a vida nos grandes centros; e (3) preocupao com questes ambientalistas a
partir da rejeio colonizao dos espaos pela tecnologia. Por outro lado, a despeito da
idia de resistncia ao consumo, o parkour parece ter sido incorporado pela indstria cultural,
tendo sido utilizado em filmes produzidos em Hollywood tais como Casino Royale e Ultimato
Bourne, em anncios de empresas como Nike, Canon, Coca-Cola, Unilever e Nissan, assim
como em shows e videoclipes de artistas pop como Madonna e Bon Jovi. Para Saville (2008),
atualmente o parkour uma sensao na mdia, embora o movimento guarde aspectos no
explorados pela indstria. A contradio entre os valores de resistncia ao consumo
defendidos pelos traceurs desde a origem do parkour e o valor de mercado que a atividade
parece carrear remete s palavras de Carvalho e Pereira (2008, p. 428): de repente, o parkour
est em todo o lado, mas sua popularidade no significa que seja compreendido.
Assim, tomando por base a temtica da resistncia ao consumo, a pesquisa foi
motivada pela inquietao relacionada compreenso das ambigidades ensejadas pelas
tentativas de comercializao, pasteurizao ou massificao de uma prtica de caractersticas
tribais, cujos adeptos, denunciando como inadequada a assimilao mercadolgica da
atividade, reivindicam legitimidade somente para o parkour mantido em sua essncia
primeva, supostamente sem o jugo dos desgnios do mercado. O trabalho busca ainda atender
s demandas de Telles (2009), que recomenda a realizao de etnografias de circuitos
urbanos, e Rocha e Rocha (2007, p. 77), que incluem na agenda de pesquisas para os
acadmicos brasileiros em Marketing etnografias de grupos de consumidores para que se
possa obter um quadro preciso dos mltiplos cdigos que ordenam as prticas de consumo.
O artigo foi estruturado em trs sees, alm desta introduo e das concluses. Na
prxima seo, apresenta-se o referencial terico, composto pelos tpicos relacionados s
subculturas de consumo, s comunidades virtuais e resistncia ao consumo. Deve-se notar
que o contato com os sujeitos da pesquisa por meio de comunidades virtuais foi fundamental
para uma melhor aproximao e compreenso da tribo, a exemplo de Oliveira e Christopoulos
(2009), que estudaram o movimento brasileiro do hip hop na comunidade virtual do Orkut. A
seo subseqente trata do mtodo etnogrfico, com suas possibilidades de suporte por meio
da netnografia (ARDVOL et al., 2003), detalhando-se os procedimentos metodolgicos
seguidos para a fase emprica da pesquisa. Os resultados so representados na seo posterior,
redigida em consonncia com a diretriz da anlise interparticipante (VERGARA, 2005).
1 Quadro terico referencial
1.1 Tribos, circuitos urbanos e subculturas de consumo
Embora a sociedade moderna tenha propiciado o acirramento do individualismo,
registra-se, especialmente nos centros urbanos, o surgimento de movimentos grupais que
buscam recriar vnculos sociais deteriorados ou perdidos (COVA & COVA, 2002; GALVO,
2006). O sentido de pertencimento parece ser o principal motivador para que as pessoas se
unam em comunidades ou tribos nas quais os indivduos possam dividir paixes, compartilhar
experincias e reforar valores (SCHOUTEN & ALEXANDER, 1995). Para Maffesoli
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(2007), o tribalismo envolve o renascimento de valores arcaicos tais como identidade local,
senso de religiosidade e noo de cl permitindo que seja revivido o arqutipo comunitrio
da aldeia, apesar das comunidades no se definirem necessariamente em termos geogrficos.
No contexto em exame, descreve-se uma tribo como uma rede de relacionamentos
entre pessoas que se conectam para partilhar uma emoo por um dado objeto, o qual pode ser
um lugar, um indivduo, um produto ou uma marca comercializada por uma empresa
(GALVO, 2006; COOPER, McLOUGHLIN & KEATING, 2005). O tribalismo permite que
o indivduo experimente sensaes de identificao e pertencimento a um ou vrios grupos,
criando a possibilidade de representar papis dentro das tribos de que participa (FREHSE,
2006). Os participantes de tribos urbanas emergem a partir de uma diviso na experincia da
realidade, num processo facilitado pela internet (COVA & COVA, 2002). Maffesoli (2007)
argumenta que as tribos ensejam comportamentos comuns, tendo por motivao o desejo de
se diferenciar de outros grupos (DIONSIO, LEAL & MOUTINHO, 2008).
Magnani (2005) discorda do uso da expresso tribo urbana para designar grupos de
jovens em metrpoles, pois o termo guarda pouca relao com o uso da palavra tribo na
rea de Antropologia, em que a expresso aponta para alianas mais amplas entre grupos
delimitados geograficamente, com regras e costumes particulares. No parecer do autor,
melhor seria utilizar o termo circuitos urbanos, que diz respeito ao que as experincias
juvenis expressam de modo coletivo por meio de estilos de vida distintos, os quais remeteriam
idia das subculturas. Para Telles (2009), a dinmica urbana definida por tais circuitos,
que se superpem numa rede social de prticas e mediaes. No presente texto, recorre-se
indistintamente s expresses tribo urbana e circuito urbano, por dizerem respeito ao
mesmo fenmeno; embora se creia que a primeira seja mais precisa sob o prisma da
Antropologia, em Marketing as tribos foram consagradas como expresso preferencial.
Geralmente, mas no obrigatoriamente, pode-se associar tribos urbanas a subculturas
de consumo. Tambm originrio da Antropologia, o termo subcultura remete a uma forma
cultural representativa, porm diferente da cultura dominante, enquanto subcultura de
consumo se refere a manifestaes atreladas a objetos de consumo capazes de prover
sustento quela subcultura (BURGH-WOODMAN & BRACE-GOVAN, 2007). Em
Marketing, importa primordialmente uma segmentao dentro da cultura de consumo, na
inteno de delimitar a especificidade de subcategorias dentro do macroambiente cultural,
podendo-se falar de tribos, subculturas ou microculturas de consumo (GALVO, 2006, p. 2).
No que tange s subculturas de consumo, os participantes de uma tribo no devem ser
vistos apenas como consumidores, mas antes como adeptos e defensores da tribo; assim, um
produto ou uma companhia pode ser considerado como parte da tribo, estabelecendo laos e
mantendo ligaes entre as pessoas (COVA & RONCAGLIO, 1999). Os membros de uma
tribo raramente consomem produtos ou marcas sem viciar-se neles, sem agarrar-se a eles,
sem mistur-los a suas prprias vidas ou sem modific-los (COVA, KOZINETS &
SHANKAR, 2007, p. 4). Bengtsson, Ostberg e Kjeldgaard (2005) lembram que, por meio do
tribalismo, marcas podem ser incorporadas na construo e na exibio das identidades
pessoais e grupais, como ocorre com membros de comunidades que se reconhecem por meio
de tatuagens de logomarcas de empresas como Nike, Volkswagen, Nintendo e Coca-Cola.
1.2 Comunidades virtuais
Tradicionalmente investigado por acadmicos das reas de Sociologia e Antropologia,
a partir do desenvolvimento da tecnologia de informao o conceito de comunidade sofreu
alteraes em sua clssica perspectiva de entidade geograficamente constituda (FONSECA et
al., 2008). Sem a limitao do espao, as comunidades virtuais podem ser definidas como
redes interativas de relacionamentos organizadas em torno de um interesse comum, nas quais
o sentimento de pertencimento, guisa da perspectiva tribal, condio necessria para sua
4
Idade
Ocupao
Bairro / RJ
Aquaman
20 a
universitrio
Ipanema
Bacon Man
21 a
Copacabana
Hugo
17 a
profissional de Informtica
Campo Grande
JC
23 a
Ilha do Governador
JJ
24 a
analista de sistemas
Ilha do Governador
raxAman^
23 a
universitrio
Ilha do Governador
Sapo
19 a
universitrio
Jardim Botnico
SD
21 a
Campo Grande
Toguro
24 a
tcnico em mecnica
Ilha do Governador
objetivos tais como sobreviver, persistir, superar e ser livre. Utilizar os obstculos do
ambiente para desenvolver a resistncia do praticante sendo tal resistncia caracterizada a
partir dos mbitos fsico, cognitivo e afetivo parece constituir o mago do parkour.
- Parkour pra mim um meio de treinamento atravs do qual o praticante busca
expandir seu condicionamento fsico e psicolgico principalmente atravs de treinos
que trabalham movimentao corporal em contato com obstculos, sempre que a
busca pelo tal condicionamento dentro da conscincia de quem pratica for voltada
para a finalidade de aprimorar sua capacidade de se mover. (Hugo)
- Ao vermos dois Bfalos brigando por sua fmea ou por territrio, vemos dois seres
querendo SOBREVIVER e DURAR. Quando um Veado corre desesperadamente pela
savana ele no quer demonstrar ao Leopardo que o caa o quo linda sua pelagem
ao correr, ele quer SOBREVIVER e DURAR. Os macacos quando saltam de galho em
galho esto famintos ou fugindo de algo/algum, eles precisam ser geis e velozes para
SOBREVIVER e DURAR tambm. Isso Parkour! Algo que se faz para poder usar em
alguma situao de risco/perigo para proteger-se ou proteger os outros. (JC).
Suplantar os obstculos dispostos pela cidade significa resistir aos avanos da prpria
cidade. Quando o traceur se move pelas paredes ao invs de utilizar o cho, ele estabelece um
desafio com relao construo espacial organizada pela sociedade. O traceur resiste
perpetuao do sistema, propondo novas formas de entender o meio urbano: ao repensar o
espao que o abriga, recusando o refgio dos edifcios, transformados em obstculos de
concreto, e reinventando seu caminho pelo espao aberto, ele repele a proteo da sociedade.
- O parkour no acaba ao final do dia quando voltamos para casa, mas se estende por
nossas vidas, decises, hbitos e viso do mundo (...) podemos treinar para no sermos
um peso para o mundo onde vivemos. No achamos que seja fcil, mas se no
existissem obstculos, no existiria parkour. (Bacon Man)
A resistncia que os traceurs buscam desenvolver no est canalizada para um nico
aspecto da vivncia tal como o consumo mas existe certo consenso em acreditar que a
prtica do parkour capaz de despertar uma atitude de conscincia e rejeio com relao a
padres de comportamento socialmente valorizados, porm aceitos sem questionamentos.
- uma maneira de escapar da presso do dia-a-dia do trabalho, uma forma de
fugir dos padres pr-estabelecidos da sociedade. (JJ)
- Reparei que desde que comecei a treinar repudio cada vez mais o consumo ftil do
dia-a-dia (...) Parkour liberdade. Praticar parkour praticar liberdade de expresso,
de movimento, do corpo e tambm da mente. (...) Parece que o parkour no est de
acordo com a sociedade. Isso uma das coisas que mais me fascina, a quebra do
normal, do tpico, dos conceitos padres da sociedade. (Aquaman)
Para os traceurs, a despeito de a atividade assemelhar-se prtica desportiva e de
favorecer o condicionamento fsico, parkour no esporte. No h um ponto de chegada, no
possvel apontar melhores ou piores traceurs, e a competio rejeitada com veemncia.
Tambm no existem locais fixos para treinos, pois a atividade acontece na rua, onde quer que
o praticante exercite sua aptido em superar os obstculos que surgirem no trajeto escolhido.
- Parkour uma atividade fisica livre, uma arte corporal que visa ultrapassar
obstculos, superao de medos e limites impostos pela sociedade ou pelo prprio
indivduo em sua essncia. (JJ)
- Para os praticantes conscientes de Parkour, a idia de competio absurda. Mas
como o ser humano tende sempre a levar as coisas para o lado mesquinho e obscuro
do egocentrismo, competies so mais do que bem vindas para essa raa de
lucradores, que lucram com (...) a moda. Mas no difcil de entender por
que praticantes conscientes encaram competies como FUTILIDADE. (JC)
possibilidades de superao pelas quais sua alma anseia. Nessa busca pela liberdade
um traceur acaba inspirando e ajudando muitas outras pessoas. (Sapo)
Qualquer tentativa de transformar a atividade em negcio enfaticamente rejeitada.
Um dos mais antigos grupos cariocas de parkour foi criticado em comunidades virtuais em
razo de integrantes terem declarado que sua tribo poderia ser vista como empresa. Para os
traceurs, a nica troca aceitvel no parkour no envolve dinheiro, mas um intercmbio de
experincias em que o traceur mais antigo ajuda os companheiros a aprimorarem seus vaults,
em prol da autonomia do praticante. No site parkour.net h um manifesto em que se enfatiza
que o parkour valoriza respeito e apoio mtuos, devendo o traceur ajudar os outros.
3.3 O consumo aprisiona
Em uma sociedade em que impera uma subjetividade vazia, na qual o parecer tem
mais importncia que o ser (cf. BIRMAN, 2001), os traceurs gostam de ser vistos como
indivduos em cujo discurso predomina a rejeio s aparncias construdas a partir de marcas
esportivas ou roupas chamativas, para valorizar o retorno ao essencial, ao que realmente
imprescindvel para a prtica da atividade, independentemente do olhar da sociedade. Essa
atitude leva naturalmente rejeio a determinadas escolhas de consumo.
- S ando vestido por que necessrio... mas eu no usaria produtos (tnis, calas,
blusas, etc) muito ostensivos, gosto do bsico do bsico, nada de marcas, roupas sem
estampas e de preferncia de uma s cor, que facilita da hora da camuflagem
urbana/natural. Tambm no gosto de andar na moda, no uso Kalenji [marca de tnis
adotada por muitos praticantes de parkour no mundo] de jeito nenhum! (JC)
- Um traceur que se d ao respeito no usa um tnis muito caro (...) ou palmilha com
amortecimento extra. Essas coisas s servem para criar uma idia de conforto que
normalmente o praticante acaba se tornando dependente. (Aquaman)
Os integrantes do circuito no se sentiram vontade com a presena da pesquisadora
nos primeiros encontros, nem com os olhares dos transeuntes durante os treinos nas ruas, pois
a idia do parkour pressupe a prtica para si, no para impressionar os outros. Tal atitude se
reflete nas escolhas de consumo praticadas pelos traceurs, contrariando os resultados da
pesquisa de Ohl (2001), na qual se apurou que o estilo esportivo adotado por muitos jovens
importante no em funo da prtica da prpria atividade, mas pela possibilidade de usar
roupas e calados associados ao esporte. Com os traceurs cariocas parece ocorrer o contrrio.
- Parkour s voc com voc! to simples que as pessoas no acreditam que seja
isso mesmo: S voc com voc. E no: Voc com o obstculo, por que "obstculo"
uma palavra criada pelo homem para representar uma situao qual no se est
preparado para enfrentar (ainda). Quando se percebe que o obstculo no existe e
voc que comanda suas escolhas, entende-se o s voc com voc!. (JC)
Em funo do ideal de autonomia buscado pelos adeptos do parkour, a dependncia
dos traceurs com relao a marcas especficas costuma ser vista como sinal de fraqueza,
como indicativo de que o praticante teria baixa capacidade de resistir ao ambiente e, portanto,
de sobreviver. Analogamente, como a liberdade um aspecto supervalorizado, tornar-se
dependente de certos produtos poderia ser percebido por um traceur como um
aprisionamento. Por outro lado, para alguns traceurs a resistncia ao consumo aplica-se
prtica mesma do parkour, sendo complexa a transposio para outras atividades cotidianas.
- Estamos aprisionados s obrigaes que inventamos para ns mesmos (...) medida
que houve uma exploso de produo de tecnologia surgiu o homem moderno.
Acostumado a tomar cerveja e passar horas na frente do computador. (...) No
devemos nos esquecer dos motivos iniciais (sobreviver, pegar frutas, caar!), e quando
hesitarmos e pensarmos isso no pra mim, eu no nasci macaco.... devemos nos
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lembrar dos instintos que herdamos. Sim, ns somos capazes! Sim, ns acreditamos no
movimento! Sim, ns somos livres para construir nossas vidas! (Sapo)
- Parkour (...) impe a autonomia do praticante, voc no depende de equipamentos,
professores, nem de lugares especficos pra treinar, porm muita gente no pensa
assim, por isso vlido ter e passar a diante esse ideal de autonomia. Embora
aproveitvel fora do parkour vejo como um conceito que evidentemente no pode ser
100% levado como padro ou filosofia de vida. (Hugo)
- Nenhum traceur deixa de ir ao super-mercado, nem de comprar roupas, assinar TV a
cabo e internet banda larga. A simples prtica do parkour (...) no reflete atitudes de
responsabilidade ecolgica ou anti-materialista. Mas possibilita espao para a
reflexo (...) e talvez diminuio do consumo de certos produtos. (Sapo)
A observao da tribo revelou que durante os treinos e, por vezes, no dia-a-dia, os
traceurs costumam privilegiar vestimentas como calas largas, camisetas, tnis, bons e
munhequeiras, a despeito de afirmarem que no h indumentria caracterstica de um traceur.
A justificativa para essa padronizao nas vestimentas atribuda funcionalidade. Justificase a predominncia de camisas pretas, por exemplo, pela freqncia que as roupas se sujam
nos treinos, e a idia de comparar a roupa a um uniforme recusada, apesar das origens
militares do parkour e de muitas tribos mandarem confeccionar suas prprias camisetas.
- Se um cara quiser fazer parkour com um tnis de setenta reais ou de quinhentos, isso
vai depender dele. O importante que esse tnis seja confortvel. (raxAman^)
- O estilo do parkour nacional foi influenciado pelo de fora. A vestimenta kalenji +
moletom foi aderida depois de descobrirem que tal pessoa usava (...) No comeo, os
mais experientes queriam saber como era o tnis e se funcionava. A cala veio pelo
conforto, naturalmente. Logo foi se espalhando no s pelo bem que o kalenji +
moletom trazem, mas por influncia de quem usava. Hoje em dia no se encontra mais
este tnis e pessoas compram de outras por preos altos apenas para se encaixarem na
moda. E essa onda de uniformes s mostra que o traceur tambm vive em tribo e
precisa de aceitao. Nada mais natural. Porm, nada mais errado. (SD)
A conscincia de um padro de vestimenta imposto a partir de um modelo estrangeiro
denota que os traceurs esto atentos aos aspectos menos bvios da atividade de consumo;
novamente se fez notar a discusso acerca da diferena entre o parkour visto como verdadeiro
cujos praticantes deteriam o discernimento necessrio para consumir produtos sem render-se
ao sistema e o falso parkour, cujas prticas de consumo seriam ilegtimas.
- No final das contas a maioria das campanhas que usam o nome parkour ou free
running s visam atingir um pblico maior, com um assunto que infelizmente virou
moda. Infelizmente porque a forma de divulgao predominante no fala dos preceitos
verdadeiros e transmite a imagem de pessoas sem juzo que um dia resolveram sair
pulando prdios! Mas recentemente esto surgindo formas de divulgao mais
comprometidas com o verdadeiro parkour e marcas ainda no totalmente voltadas
para o parkour, mas que so em grande parte usadas pelos praticantes. (Sapo)
3.4 Mobilizao social e resistncia
A questo ambiental um ponto crucial para entender o parkour como movimento de
resistncia ao consumo. Como os traceurs valorizam a integrao com o meio, perseguem o
retorno ao primitivo, comparam seus movimentos aos de animais, vem o espao construdo
socialmente como obstculo e dedicam-se experimentao de uma vida simples, na qual a
substncia conta mais que a aparncia, nada mais natural do que a mobilizao em torno da
causa ecolgica. Como se viu, os traceurs organizam eventos que apiam o ambientalismo.
- A inteno mobilizar os praticantes a favor da causa e cultivar nas pessoas ao
redor o pensamento de que podem contribuir e lutar por um mundo melhor (...) Esse
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percebidos como pessoas inseridas em uma situao scio-histrica especfica de codependncia com a cultura comercial, o que lhes concede certa margem de atuao como
agentes criadores de significados. Em consonncia com tal idia, assume-se aqui que essa
margem existe e est vinculada a vrios nveis de resistncia ao consumo. Como argumentam
Barros e Costa (2008), pode-se identificar no contexto brasileiro a presena de formas brandas
de resistncia, que no professam o fim do consumo, porm formas mais consensuais, como
aquelas baseadas no consumo consciente e no consumo sustentvel. Assim parecem operar as
prticas de resistncia ao consumo por parte dos sujeitos da presente pesquisa.
Das trs caractersticas do parkour relacionadas aos valores de resistncia ao consumo
identificadas por Atkinson (2009), a terceira preocupao com questes ambientalistas a
partir da rejeio colonizao dos espaos pela tecnologia parece surgir de modo
recorrente nos discursos analisados. A mobilizao pela causa ecolgica pde ser identificada
nas quatro categorias de anlise. Cabe ressaltar que tal posicionamento coerente com as
razes do parkour, compreendido em simultneo como prtica atltica, ambientalista e crtica.
Um segundo tpico para discusso diz respeito contradio inerente ao processo de
produo e consumo: no h vida sem consumo, e o consumo implica necessariamente em
diminuio ou esgotamento de recursos naturais (BARROS & COSTA, 2008). A questo
central, ento, se transfere da produo para o consumo desenfreado e suas facetas crticas,
como a obsesso por vender e consumir sem preocupaes com os resqucios ambientais e
sociais de tais processos, assim como a competio injusta (SAHA & DARNTON, 2005). O
deslocamento da dicotomia produo versus consumo pde ser identificado nas falas dos
sujeitos. Por um lado, os traceurs percebem a dificuldade em manter a autonomia frente ao
mercado; por outro, reconhecem e valorizam a integrao com o meio ambiente, mobilizamse em prol de causas ecolgicas e tentam se posicionar contra o consumo ostensivo de roupas
de marca. Ao mesmo tempo, a ambigidade identificada e questionada pelos prprios
sujeitos: possvel que um praticante que vai nos treinos continue sendo ignorante em
relao ao aquecimento global e a vrias questes sociais. Acho que a pergunta que devemos
fazer : este praticante (...) pode ser chamado de traceur?
Uma ltima discusso apresenta-se como desdobramento das duas anteriores e
aprofunda a questo da liberdade dos indivduos perante o mercado. Para Belk (1988, p. 160),
somos o que temos e isto talvez seja o fato mais bsico e poderoso no comportamento do
consumidor. Mesmo que do ponto de vista ontolgico, questionar tal assertiva no trivial.
Para tanto, necessrio buscar a emancipao dos discursos que corroboram valores
arraigados, tais como a noo de utilidade. Um traceur afirma que o principio bsico do
parkour [] ser forte para ser til. Mas ser til para quem ou para o qu? Sobreviver,
persistir, superar, ser livre... O que significam todas essas idias no imaginrio da tribo?
Sobreviver a que? Persistir em que? Superar o que? Ser livre em relao a quem? Mesmo
denunciando como inadequada a assimilao mercadolgica do parkour, os discursos acerca
da resistncia ao consumo so ambgos pois se inserem num discurso maior que no aparece
como transparente. Idias devem ser compreendidas como construes sociais histricas, com
relao s quais o indivduo precisa se posicionar, ainda que seu discurso envolva resistncia.
Referncias bibliogrficas
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