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DOSSIER
Lku:
cuando creatividad
e innovacin van de la mano
Innovacin y creatividad son dos conceptos distintos, aunque
los dos se necesitan. Para ser innovadores, necesitamos ser
creativos, y, a pesar de que la creatividad no es, obviamente,
la nica condicin necesaria para la innovacin, s que es uno
de sus principales ingredientes. Y si hay una empresa que lleva
ambos conceptos hasta sus ltimas consecuencias, esa es
Lku. Con gran voluntad de innovacin desde sus inicios y una
enorme pasin por los retos, la firma espaola ha revolucionado
el sector de productos para la cocina. Para ello, no ha dudado en
organizar de forma sistemtica su punto fuerte, la creatividad,
y en aplicar una metodologa que cada vez est tomando mayor
fuerza en el mrketing, al haberse convertido en una de las
principales vas para la innovacin centrada en las personas:
el design thinking
Isa Moll
Jordi Montaa
omo es bien sabido, innovar consiste en introducir nuevas soluciones con xito en el mercado. Podemos hablar de innovaciones
radicales, la creacin de algo totalmente nuevo y original, como sera
el caso de Nespresso, y de innovaciones incrementales, es
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vas para la innovacin centrada en las personas. Y lo cierto es que esta metodologa de trabajo es hoy ms necesaria que nunca, ya que
nadie puede negar que establecer mtodos
efectivos para conocer y ahondar en los problemas y necesidades de los usuarios es clave actualmente. Pero qu fases fundamentales pueden destacarse del proceso creativo de IDEO y
de su design thinking?:
Fase de trabajo en equipo. El proceso no se aborda desde una perspectiva individual, como era habitual en el proceso de
diseo tradicional (el diseador sentado en
su mesa de trabajo), sino desde la visin de un
grupo multidisciplinar dirigido por un lder
del proyecto que no es ni un experto ni un superior jerrquico (no existen jerarquas ni ttulos), sino aquella persona que sabe cmo
gestionar el grupo.
de en subgrupos ms pequeos para buscar inspiracin en diversas fuentes: datos secundarios publicados, estadsticas, entrevistas
en profundidad con expertos y, sobre todo,
observacin del comportamiento de usuarios
y consumidores. En definitiva, se trata de explorar. En este terreno, en el que el objetivo es
pos se renen para exponer sus descubrimientos, y la informacin obtenida se comparte y se muestra grficamente en grandes
paneles.
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Fase de implementacin. Los diferentes equipos de trabajo desarrollan inmediatamente prototipos y maquetas para
expresar las ideas recogidas. Se concede gran
importancia a plasmar en tres dimensiones las
propuestas, para que se puedan palpar, aunque se trata de modelos muy toscos, porque
lo importante no es la calidad de las maquetas,
sino la rapidez en crearlas.
como de servicios, se recogen todos los prototipos para definir uno o dos finales, que sern
los que se testarn. En funcin de los resultados
de este testeo, se vuelve a repetir el proceso de
refinado. La consigna es una: fallar a menudo
para triunfar pronto.
En suma, se trata de un proceso iterativo
basado en tres componentes que se repiten en
un bucle: inspiracin, ideacin e implementacin. En palabras de Tim Brown, CEO de IDEO,
Design thinking es un proceso centrado en el
usuario para disear productos y servicios que
la gente encuentra atractivos y que son viables
econmica y tecnolgicamente. Productos y
servicios innovadores situados en la intersec-
LKU: PENSAMIENTO
CREATIVO E INNOVACIN
Lku naci en los aos 1980 de la mano de
Jos Mara Llorente (Lku era el apellido
vasco de su esposa), un inventor de perfil muy
tcnico que haba trabajado en una empresa
de fabricacin de embarcaciones hinchables,
donde haba conocido la tecnologa del caucho
y su vulcanizado.
figura
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Fuente: imagen extrada del libro Manual Thinking. Coautores: Luki Huber y Gerrit Jan Veldman. Editorial en castellano:
Empresa Activa. Editorial en alemn: Gabal. Editorial en ingls: Manual Thinking
hornos domsticos y empez a vender este producto en grandes cantidades a travs de una
empresa suiza de venta por correo y por televisin en Estados Unidos y en Alemania. Pero,
una vez ms, la copia y la fabricacin ms barata le arrebataron el mercado. El ao 2005, sin
embargo, marc el punto de inflexin: a punto
de cerrar la empresa, entr en su accionariado
el fondo de inversin Espiga Capital y lleg a la
compaa Xavier Costa, su actual director general.
tacin y nuevos canales de distribucin; apost por una comunicacin original, que tuviese
un relato y crease una experiencia para los
usuarios Pero, sobre todo, introdujo la metodologa del design thinking, y los esfuerzos se
centraron en el desarrollo de productos para
el mbito de la cocina.
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En el workshop de
ideacin de Lku
se abordan temas
concretos a travs de
un equipo de personas
configurado por
profesionales tanto
internos como externos
ahora a partir de esta imagen y qu voy a dibujar que pueda tener una relacin con el proyecto tratado. Sin embargo, como el compaero
ha tenido que dibujar en otra direccin, cuando a alguien le llega el segundo papel, debe realizar un segundo salto. Lo importante es que,
al final del proceso, cada persona haya recogido en su papel seis conceptos diferentes. El objetivo es analizar cmo se puede mejorar lo ya
creado o qu otro nuevo producto puede plantearse. Luki prepara seis mapas de inspiracin
para cada grupo de seis personas, con la finalidad de que cada grupo genere treinta y seis
conceptos en doce minutos. Un moderador
activa cada grupo marcando tiempos de accin
(Tienes treinta segundos para pensar en...) y
tiempos de descanso y recitando un check-list
con cuestiones del tipo si se puede ampliar,
disminuir, sustituir, combinar, etc..
Los conceptos generados, una vez seleccionados, pasan a los diseadores, que se dedican
a poner orden entre las ideas surgidas y a dar
forma a los primeros prototipos. El ordenador
se utiliza al final, para dibujar y crear los moldes definitivos, pero, previamente, todo lo que
se hace es a mano, cortando y pegando. Por
qu hacer prototipos? Porque, despus de experimentar con muchos workshops, se dieron
cuenta de que solo se quedaban en las ideas,
sin terminar de rematar el proceso, por lo que
decidieron dar un paso ms confeccionando
prototipos, aunque fuesen de cartn, y discutiendo sobre ellos. Es importante sealar que
tambin se realiza una visualizacin mltiple
del mismo concepto. Por ejemplo, en el caso de
Decopen, utensilio para servir salsas y siropes
y decorar platos de repostera con un acabado
profesional y creativo, se generaron prototipos
diferentes: en forma de tubo, de cuchara, etc.
Es decir, a partir de un mismo concepto se visualizaron propuestas de producto en varias
direcciones. Al final, Decopen se comercializa
como un recipiente redondo con tapa que se
rellena con la salsa o lquido que se desee y que
acta presionando sobre l.
Otras veces, un concepto nuevo surge a partir de ideas que provienen de workshops pensados con otros objetivos. Un ejemplo es un
batidor plegable y desmontable, para facilitar
su limpieza, que, adems, se puede utilizar para servir los espaghetis. Este concepto surgi,
curiosamente, despus de un taller organizado
para una finalidad totalmente distinta.