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TI-89 Titanium

Voyage 200
Calculadora Grfica

Importante
Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita o implcita, incluidas, sin
limitarse a ellas, garantas implcitas de comerciabilidad o idoneidad para un uso
concreto, en lo que respecta a los programas o manuales y ofrece dichos materiales
nicamente tal y como son.
En ningn caso Texas Instruments ser responsable ante ninguna persona por daos
especiales, colaterales, accidentales o consecuentes relacionados o causados por la
adquisicin o el uso de los materiales mencionados, y la responsabilidad nica y
exclusiva de Texas Instruments, independientemente de la forma de accin, no
sobrepasar el precio de compra del artculo o material que sea aplicable. Asimismo,
Texas Instruments no puede hacerse responsable de las reclamaciones de cualquier
clase contra el uso de dichos materiales por cualquier otra parte.
Antes de usar ( ensamblar) el producto lea cuidadosamente este instructivo.

2005 Texas Instruments Incorporated


Windows, Macintosh son marcas comerciales de sus propietarios respectivos.

ii

Primeros pasos
Primeros pasos
Instalacin de las pilas AAA
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de plata
(SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una
pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las unidades vienen con la pila de reserva
ya instalada; las pilas alcalinas AAA se suministran con el producto correspondiente.
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte posterior de la unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas alcalinas AAA suministradas con el
producto, e introdzcalas en el compartimento de las pilas siguiendo el diagrama de
polaridad (+ y -) indicado en el mismo.

3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su sitio.


Cmo encender la TI-89 Titanium o la Voyage 200 por primera vez

Primeros pasos

Tras instalar las pilas incluidas con la unidad, pulse . Aparece el escritorio de Apps.
Nota: Si la unidad inicializa las Apps preinstaladas, aparece una barra de progreso con
el mensaje Installation in progress . . . Do not interrupt!en lugar
del escritorio de Apps. Para evitar la prdida de Apps, no quite las pilas durante la
inicializacin. (Puede volver a instalar las Apps desde el CD-ROM de recursos o desde
education.ti.com.)
Barra de progreso

Ajuste del contraste

Para aclarar la pantalla, mantenga pulsada 8 y


pulse |.

Para oscurecer la pantalla, mantenga pulsada 8


y pulse .

V A R -L IN K

CHAR

Escritorio de Apps
El escritorio de Apps constituye el punto de partida para utilizar la herramienta TI-89
Titanium o la Voyage 200. En l aparecen las Apps instaladas organizadas por
categoras para facilitar su acceso. Desde el escritorio de Apps es posible:

Abrir Apps.

Seleccionar y editar categoras de Apps.

Primeros pasos

Ver todas las Apps instaladas en la unidad.

Ver el nombre completo de la App resaltada.

Ver y editar la fecha y la hora.

Comprobar la informacin de la lnea de estado.

Ver informacin del modo de pantalla dividida.

Escritorio de Apps de la TI-89 Titanium

Ver el nombre completo de la App resaltada.


Ver la fecha y la hora.
Pulsar para abrir la App resaltada.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Primeros pasos

Editar categoras.
Nota: Dado que la pantalla es menor, el escritorio de Apps de la TI-89 Titanium presenta
ligeras diferencias con respecto al escritorio de Apps de la Voyage 200. Aunque la
lista de Apps, incluida en la parte izquierda del escritorio de la Voyage 200, no
aparece en el de la TI-89 Titanium, las categoras se seleccionan de igual modo en
ambos productos.

Escritorio de Apps de la Voyage 200

Ver el nombre completo de la App resaltada.


Pulsar para abrir la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Primeros pasos

Seleccionar categoras de Apps.


Editar categoras.
Para volver al escritorio de Apps en cualquier momento, pulse O. Aparece la ltima
categora seleccionada con la ltima App abierta resaltada.
Cmo retirar y poner la tapa (Voyage 200)
Para retirar la tapa:
1. Sujete la unidad con una mano.
2. Coja la tapa por la pestaa con la otra mano.
3. Levante la tapa por la pestaa.
Para volver a poner la tapa, colquela sobre la unidad con la pestaa hacia delante y
encjela.

Pestaa

Primeros pasos

Cmo plegar la tapa


Para plegar la tapa, grela hasta dejarla debajo de la unidad con la pestaa hacia
delante y encjela.

Pestaa

Apagado de la unidad
Pulse 2 :. La prxima vez que encienda la unidad, aparecer el escritorio de Apps
con la misma configuracin y el mismo contenido en la memoria. (Si hubiera
desactivado el escritorio de Apps, aparecer la pantalla Home (Principal) de la
calculadora.)

Primeros pasos

Para apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200, puede utilizar cualquiera de las teclas
siguientes.
Pulse:

Descripcin

2 (pulse 2 y La funcin Constant Memory permite


luego )
conservar los parmetros de configuracin y el
contenido de la memoria.

(pulse y
luego )

No obstante, no podr utilizar 2 si la


pantalla muestra un mensaje de error.

Cuando encienda la TI-89 Titanium /


Voyage 200 de nuevo, mostrar la pantalla
Home (Inicio) o el escritorio de Apps (sea cual
sea la ltima aplicacin utilizada).

Similar a 2 excepto en lo siguiente:

Puede utilizar si la pantalla muestra un


mensaje de error.

Cuando encienda la TI-89 Titanium /


Voyage 200 de nuevo, aparecer
exactamente igual que cuando la apag.

Nota: es la funcin secundaria de la tecla .


La funcin Automatic Power Down (APD) prolonga la duracin de las pilas porque
desactiva la unidad automticamente si est inactiva durante varios minutos. Cuando se
enciende la unidad tras APD:

El contenido de la pantalla, el cursor y las posibles condiciones de error son


exactamente las mismas que antes de APD.

Se conserva la configuracin y todo el contenido de la memoria.

Primeros pasos

Nota: La funcin APD no se activar mientras haya un clculo en progreso o se est


ejecutando un programa, a menos que lo detenga deliberadamente. Si el programa en
ejecucin est a la espera de que el usuario pulse una tecla, la funcin APD se activar
automticamente despus de varios minutos de inactividad.

Primeros pasos

Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200

Primeros pasos

Teclas de la TI-89 Titanium

Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de herramientas y permiten


acceder a Apps y editar categoras de Apps.

Teclas del cursor (A, B, C, D), mueven el cursor.


Teclado numrico, realizan operaciones matemticas y funciones cientficas.
Teclas de modificador (2, 8, 7), aaden funciones incrementando el nmero de
las rdenes de tecla.

Primeros pasos

10

Teclas de la Voyage 200

Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de herramientas y permiten


acceder a Apps y editar categoras de Apps.

Teclas del cursor (A, B, C, D) mueven el cursor.


Teclado numrico, realiza operaciones matemticas y funciones cientficas.
El teclado QWERTY es similar al teclado de un ordenador.
Primeros pasos

11

Teclas de modificador (2, 8, 7, 1), aaden funciones incrementando el nmero


de las rdenes de tecla.
Teclado QWERTY (Voyage 200 solamente)
Si est acostumbrado al teclado del ordenador, no le resultar difcil usar el teclado
QWERTY de la Voyage 200, con algunas diferencias:

Para escribir un solo carcter alfabtico en maysculas, pulse 7 y la tecla de la


letra.

Para activar el bloqueo de maysculas, pulse 2 . Para desactivar el bloqueo


de maysculas, vuelva a pulsar 2 .

Introduccin de caracteres especiales


Para introducir caracteres especiales se utiliza el men CHAR (CARACTERES)
y rdenes de teclado. El men CHAR (CARACTERES) proporciona acceso a
caracteres griegos, matemticos, internacionales y otros especiales. Un mapa del
teclado en pantalla muestra las posiciones de los mtodos abreviados que sirven para
introducir otros caracteres habituales.
Para seleccionar caracteres en el men CHAR (CARACTERES):
1. Pulse 2 G. Aparece el men CHAR (CARACTERES).
2. Use las teclas del cursor para elegir una categora. Aparece un submen con los
caracteres de esa categora.
3. Use las teclas del cursor para elegir un carcter y pulse .

Primeros pasos

12

Ejemplo:
texto).

Introducir el smbolo de la flecha derecha () en el Text Editor (Editor de

Pulse

Resultado

2G

Baje para ver


ms caracteres.
9
o bien
Pulse D varias veces para
seleccionar 9:
y pulse luego

El smbolo aparece en la
posicin del cursor.

Para abrir el mapa del teclado, pulse 8 . Aparece el mapa del teclado.
Para escribir la mayora de los caracteres, pulse y la tecla correspondiente. Pulse N
para cerrar el mapa.

Primeros pasos

13

TI-89 Titanium
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado correspondiente al
smbolo de desigualdad, (), e introduzca el smbolo en Program Editor (Editor de
programas).
Pulse

Resultado

El smbolo
aparece en la
posicin del
cursor.

Primeros pasos

14

Voyage 200
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado correspondiente al
smbolo comillas, ("), e introduzca el smbolo en Program Editor (Editor de programas).
Mtodo abreviado

Caracteres generados

2L

El smbolo aparece en la posicin


del cursor.

Teclas de modificador
Las teclas de modificador aumentan las funciones al incrementar el nmero de
operaciones que pueden realizarse con el teclado. Para acceder a una funcin de

Primeros pasos

15

modificador, pulse una tecla de modificador y luego la tecla de la operacin


correspondiente.
Teclas

Descripcin

Accede a Apps, opciones de men y otras


operaciones. Las funciones secundarias se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo color
que la tecla 2.

(Secundaria)

8
(Diamante)

7
(Mays)
j
(Alpha; TI-89
Titanium
solamente)

Accede a Apps, opciones de men y otras


operaciones. Las funciones de diamante se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo color
que la tecla 8.
Genera en mayscula la letra de la siguiente tecla
que se pulse. Tambin se usa con A y B para
resaltar caracteres al editar.
Permite escribir caracteres alfabticos sin un
teclado QWERTY. Los caracteres Alpha se
imprimen por encima de las teclas
correspondientes y en el mismo color que las
teclas j.

Permite utilizar las teclas del cursor para manipular


(Mano) (Voyage 200 objetos geomtricos. Tambin se utiliza al dibujar
sobre un grfico.
solamente)

Primeros pasos

16

Ejemplo: Acceder a la pantalla VAR-LINK [All] (CONEXIN DE VARIABLES [Todo]), donde


puede gestionar variables y Apps.
Pulse

Resultado

Teclas de funcin
Las teclas de funcin sirven para realizar estas operaciones:

En el escritorio de Apps, abrir Apps y seleccionar o editar categoras de Apps.

En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, abrir mens de barras de


herramientas para seleccionar operaciones matemticas.

Dentro de Apps, abrir mens de barras de herramientas para seleccionar opciones


de App.

Teclas del cursor


Al pulsar A, B, C o D el cursor se desplaza en la direccin correspondiente.
Dependiendo de la App y de la tecla de modificador que se est utilizando, 2 or8, las
teclas del cursor desplazan el cursor de forma diferente.

C o D suben o bajan el cursor de lnea en lnea.

Primeros pasos

17

2 A o 2 B desplazan el cursor al principio o el final de una lnea.

2 C o 2 D suben o bajan el cursor de pgina en pgina.

8 C o 8 D desplazan el cursor al principio o el final de una pgina.

C y A, C y B, D y A, o D y B desplazan el cursor en diagonal.


(Pulse simultneamente el par de teclas indicado.)

Teclado numrico
El teclado numrico permite introducir nmeros positivos y negativos.
Para introducir un nmero negativo, pulse ? antes de escribir el nmero.
Nota: No confunda la tecla negativa (?) con la de sustraccin (|).
Para introducir un nmero con notacin cientfica:
1. Escriba los nmeros que preceden al exponente. (Este valor puede ser una
expresin).
2. Pulse ^ (TI-98 Titanuim) o 2 ^ (Voyage 200). El smbolo de exponente ()
aparece detrs de los nmeros que ha introducido.
3. Escriba el exponente como un nmero entero de tres cifras como mximo. (Como
refleja el ejemplo siguiente, puede usar un exponente negativo).

Primeros pasos

18

Ejemplo: En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, introducir 0.00685 en


notacin cientfica.
Pulse

Resultado

685
TI-89 Titanium: ^
Voyage 200: 2 ^

?3

Otras teclas importantes


Comando del
teclado

Descripcin

8#
TI-89 Titanium
solamente

Muestra Y= Editor (Editor Y=).

8$
TI-89 Titanium
solamente

Muestra Window Editor (Editor de ventanas).

Primeros pasos

19

Comando del
teclado

Descripcin

8%
TI-89 Titanium
solamente

Muestra la pantalla Graph (Grfico).

8&
TI-89 Titanium
solamente

Establece los parmetros de la pantalla Table


(Tabla).

8'
TI-89 Titanium
solamente

Muestra la pantalla Table (Tabla).

TI-89 Titanium:

Permiten editar la informacin introducida


mediante operaciones de cortar, copiar o pegar.

5
6
7
Voyage 200:
8 X (cortar)
8 C (copiar)
8 V (pegar)

8S
Voyage 200
solamente

Muestra el cuadro de dilogo SAVE COPY AS


(GUARDAR COMO), donde debe seleccionar una
carpeta y escribir un nombre de variable para
guardar los datos introducidos en la pantalla.

8N

Crea un archivo nuevo.

Voyage 200
solamente

Primeros pasos

20

Comando del
teclado

Descripcin

8O

Abre el archivo que el usuario especifique.

Voyage 200
solamente

8F
Voyage 200
solamente

Muestra el cuadro de dilogo FORMATS


(FORMATOS) o GRAPH FORMATS (FORMATOS
DE GRFICO), donde se introduce informacin de
formato para la App activa.

Muestra el escritorio de Apps.

8O

Con el escritorio de Apps desactivado, muestra el


men FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES
FLASH).

2a

Conmuta las dos ltimas Apps elegidas.

Activa y desactiva el men personalizado.

24

Convierte unidades de medida.

TI-89 Titanium:

Designa una unidad de medida.

Voyage 200:
25
0

Borra el carcter situado a la izquierda del cursor


(retroceso).

8.

Borra el carcter situado a la derecha del cursor.

2/

Alterna los modos de insercin y sobrescritura.

Muestra la pantalla MEMORY (MEMORIA).

Primeros pasos

21

Comando del
teclado

Descripcin

TI-89 Titanium:

Muestra una lista de las rdenes de la unidad.

Voyage 200:
2E
2

Recupera el contenido de una variable.

Almacena un valor en una variable.

2G

2Muestra el men CHAR (CARACTERES),


que proporciona acceso a caracteres griegos,
internacionales acentuados y otros caracteres
especiales.

2K

En el modo de pantalla completa, muestra el


escritorio de Apps.

En el modo de pantalla dividida, muestra la vista en


pantalla completa de la App activa.

Con el escritorio de Apps desactivado, muestra la


pantalla Home (Principal) de la calculadora.

Valores de configuracin de modo


Los modos determinan cmo presentan e interpretan (plural) la informacin la TI-89
Titanium o la Voyage 200. Todos los nmeros, incluidos los elementos de matrices y
listas, se presentan con arreglo a los valores de configuracin de modo activos. Cuando
se apaga la TI-89 Titanium o la Voyage 200, la funcin Constant Memory conserva
todos los valores de configuracin de modo seleccionados.
Para ver los valores de configuracin de modo de la TI-89 Titanium o la Voyage 200:
Primeros pasos

22

1. Pulse 3. Aparece la pgina 1 del cuadro de dilogo MODE (MODO).


2. Pulse o para ver los modos incluidos en las pginas 2 3.
Nota: Los modos que aparecen atenuados slo estn disponibles si se seleccionan
otros valores de configuracin de modo necesarios. Por ejemplo, el modo Custom Units
(Unidades personalizadas) de la pgina 3 slo est disponible si el modo Unit System
(Sistema de unidades) est definido en CUSTOM (PERSONAL).
Visualizacin de valores de configuracin de modo
Pulse

Resultado

Primeros pasos

23

Pulse

Resultado

Cambio de los valores de configuracin de modo


Ejemplo: Cambie el valor de configuracin de modo Language (Idioma) a Spanish
(Espaol).
Pulse

Resultado

Primeros pasos

24

Pulse

Resultado

Baje al campo Language.


D

Pulse B
y luego D hasta resaltar la
opcin 3:Espaol.

Nota: La lista puede variar


segn los idiomas que haya
instalados.

Nota: Aparece la ltima App


abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de
la calculadora).

Primeros pasos

25

Para devolver el modo Language (Idioma) a English, repita los mismos pasos, pero
seleccione 1:English en el campo Language (Idioma).

Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo)


El Catalog (Catlogo) proporciona acceso a una lista de rdenes de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200, que incluye funciones, instrucciones y programas definidos por el usuario.
Las rdenes se enumeran por orden alfabtico. Las rdenes que no empiezan por una
letra se hallan al final de la lista (&, /, +, -, etc.).
El sistema de ayuda de Catalog contiene informacin detallada sobre cada orden.

Las opciones que no son vlidas en un determinado momento aparecen atenuadas. Por
ejemplo, la opcin de men Flash Apps () aparece atenuada si no hay ninguna
aplicacin Flash instalada en la TI-89 Titanium o la Voyage 200; la opcin de men
User-Defined (Definido por el usuario) () est atenuada si el usuario no ha creado
ninguna funcin ni programa.
Nota: Al escribir una letra se va a la primera orden de la lista que comienza por dicha
letra.
Pulse

Resultado

TI-89 Titanium:
Voyage 200: 2 E
(muestra las rdenes
intregradas en el programa)

Primeros pasos

26

Pulse

Resultado

(muestra las rdenes de Flash


Apps, si las hubiera)

(muestra las rdenes definidas


por el usuario, si las hubiera)

Puede seleccionar rdenes en el Catalog (Catlogo) e insertarlas en la lnea de entrada


de la pantalla Home (Principal) de la calculadora, o bien pegarlos en otras Apps, como
Y= Editor, Text Editor (Editor de texto) o CellSheet.
Ejemplo: Insertar la orden comDenom( (Denominador comn( ) en la lnea de entrada de
la pantalla Home (Principal) de la calculadora.
Nota: Antes de seleccionar una orden, coloque el cursor donde desee que aparezca la
misma.

Primeros pasos

27

Al pulsar 2 D se avanza por la lista del Catalog (Catlogo) de pgina en pgina.


Pulse

Resultado

TI-89 Titanium: j C
Voyage 200: 2 E C
2D
A continuacin, pulse D
repetidamente hasta que el
puntero se encuentre en la
funcin comDenom(.

La lnea de estado muestra tanto los parmetros necesarios como los opcionales de la
orden seleccionada. Los parmetros opcionales se indican entre corchetes.

Primeros pasos

28

Nota: Al pulsar tambin aparecen los parmetros de la orden seleccionada.

Orden
seleccionada

Parmetros de la
orden
Los corchetes [ ] indican los parmetros
opcionales

Para salir del Catalog (Catlogo) sin seleccionar ninguna orden, pulse N.

Pantalla Home (Principal) de la calculadora


La pantalla Home (Principal) de la calculadora es el punto de partida para realizar
operaciones matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones, realizar clculos y ver
resultados.
Para acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage 200: 8 " .
Tambin puede acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora desde el
escritorio de Apps resaltando el icono Home (Principal) y pulsando .

Primeros pasos

29

El rea de historia muestra una lista de todos los pares entrada/respuesta


introducidos.

Fichas de presentacin de mens para seleccionar listas de operaciones. Pulse ,


, y sucesivamente, para mostrar los mens.

Lugar en que aparece el resultado de la ltima entrada. (Los resultados no se


muestran en la lnea de entrada.)

Lnea de estado que muestra el estado actual de la TI-89 Titanium o la


Voyage 200.

Lnea de entrada con la entrada actual.


Lugar en que aparece la entrada anterior.

Primeros pasos

30

Para volver al escritorio de Apps desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora,


pulse O.
Acerca del rea de historia
El rea de historia muestra un mximo de ocho pares entrada/respuesta segn la
complejidad y longitud de las expresiones. Cuando dicha rea se llena, la informacin
asciende desapareciendo por la parte superior de la pantalla. El rea de historia sirve
para:

Revisar entradas y respuestas anteriores. Use las teclas del cursor para ver las
entradas y respuestas que han quedado fuera de la pantalla.

Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta anterior en la lnea de


entrada para reutilizarla o editarla. Para obtener ms informacin, consulte el mdulo
electrnico Funcionamiento de la calculadora de la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

El cursor, que suele permanecer en la lnea de entrada, puede trasladarse al rea de


historia. En la tabla siguiente se explica cmo desplazar el cursor por el rea de historia.
Para

Haga lo siguiente

Ver entradas/respuestas que


han quedado fuera de la
pantalla

Desde la lnea de entrada, pulse C para


resaltar la ltima respuesta.
Siga utilizando C para trasladar el cursor a
lo largo de las respuestas y entradas dentro
del rea de historia.

Ir al par entrada/respuesta
ms antiguo o ms reciente

Si el cursor se encuentra en el rea de


historia, pulse 8 C o 8 D.

Primeros pasos

31

Para

Haga lo siguiente

Ver una entrada o respuesta


demasiado larga para una
sola lnea ( aparece al final
de la lnea)

Traslade el cursor a la entrada o respuesta.


Use A o B para desplazarse a la izquierda
o la derecha y 2 A o 2 B para ir al
principio o al final.

Devolver el cursor a la lnea


de entrada

Pulse N, o bien pulse D hasta que el


cursor vuelva a la lnea de entrada.

Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de estado


El indicador de historia de la lnea de estado proporciona informacin sobre los pares
entrada/respuesta. Por ejemplo:
Si el cursor se halla en la lnea de entrada:
Nmero total de pares
guardados actualmente

________

8/30 _______

Mximo nmero de
pares que pueden
guardarse

Si el cursor se halla en el rea de historia:


Nmero de par de la
entrada/respuesta
resaltada

_______

8/30 _______

Nmero total de pares


guardados actualmente

Modificacin del rea de historia


Para cambiar el nmero de pares que pueden guardarse:
Primeros pasos

32

1. Desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse y seleccione


9:Format.
2. Pulse B y use C o D para resaltar el nuevo nmero.
3. Pulse .
Para limpiar el rea de historia y borrar todos los pares guardados:

Desde la pantallaHome (Principal) de la calculadora, pulse y seleccione 8:Clear


Home (8:Borrar Principal).
o bien

Introduzca ClrHome (BorPrinc) en la lnea de entrada de la pantalla Home (Principal)


de la calculadora.

Para borrar un par entrada/respuesta, traslade el cursor a la entrada o la respuesta y


pulse 0 o M.

Uso de Apps
La TI-89 Titanium o la Voyage 200 organizan las Apps por categoras en el escritorio de
Apps. Para seleccionar una categora, pulse una tecla de funcin (de a 2 , o bien
de a ). Los iconos de App correspondientes a la categora elegida aparecen en el
escritorio de Apps.
Nota: Si el nombre que aparece bajo un icono del escritorio de Apps est truncado,
resalte el icono mediante las teclas del cursor. As podr ver el nombre completo en la
parte superior del escritorio de Apps.

Primeros pasos

33

Cmo abrir Apps


Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Apps en el escritorio de Apps y pulse
. Se abre directamente la App o aparece un cuadro de dilogo. El cuadro de
dilogo ms frecuente contiene las siguientes opciones de la App:
Nota: En la TI-89 Titanium o la Voyage 200, el trmino general variable designa los
archivos de App que crea el usuario.
Opcin

Descripcin

Current (Actual)

Muestra la pantalla que haba visible la ltima


vez que se accedi a la App. Si no hay ninguna
variable de App actual, aparece el cuadro de
dilogo New (Nuevo).

Open (Abrir)

Permite abrir un archivo existente.

New (Nuevo)

Crea un archivo nuevo con el nombre que se


escriba en el campo correspondiente.

Seleccione una opcin, introduzca la informacin necesaria y pulse . Aparece la


App.

Primeros pasos

34

Ejemplo:

Crear un programa nuevo con el Program Editor (Editor de programas).


Pulse

Resultado

Use las teclas del cursor para


resaltar

Primeros pasos

35

Pulse

Resultado

DD
program1

La variable de programa recin creada, program1, se guarda en la carpeta main


(principal).
Cmo volver al escritorio de Apps desde una App
Pulse O. Los iconos de la ltima categora de Apps elegida aparecen en el escritorio
de Apps con el icono correspondiente a la ltima App resaltado.
Tambin puede volver al escritorio de Apps pulsando 2 K en el modo de pantalla
completa. En el modo de pantalla dividida, pulse 2 K dos veces.
Para volver a la ltima App abierta desde el escritorio de Apps, pulse 2 a.

Primeros pasos

36

Seleccin de una categora de Apps


En la TI-89 Titanium, los nombres de categora de Apps aparecen slo en la opcin F1 Menu.
Para seleccionar una categora de Apps, pulse 2:Select Category y utilice las teclas del
cursor para resaltar una categora de Apps; a continuacin, pulse para seleccionar la
categora seleccionada. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados de las teclas de
funcin para seleccionar una categora mediante el teclado (utilice la tecla 2 si fuese
necesario). Los iconos de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps
En la Voyage 200, los nombres de categora de Apps aparecen en el lado izquierdo del
escritorio de Apps. Para seleccionar una categora de Apps, pulse la tecla de funcin
correspondiente (indicada sobre el nombre de la categora en el escritorio de Apps).
Los icono de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps..
Tecla

Descripcin

All (Todo)

Se ven los iconos de todas las Apps instaladas.


No personalizable.

English (Ingls)

Categora personalizable. English (Ingls) es el


valor predeterminado.

SocialSt (EstSoc)

Categora personalizable. SocialSt (EstSoc)


(Estudios sociales) es el valor predeterminado.

Math (Matemticas)

Categora personalizable. Math (Matemticas)


es el valor predeterminado.

2 Graphing
Categora personalizable. Graphing
(Representacin grfica) (Representacin grfica) es el valor
o bien
predeterminado.
Graphing
(Representacin grfica)

Primeros pasos

37

Tecla

Descripcin

2 Science (Ciencia)
o bien
Science (Ciencia)

Categora personalizable. Science (Ciencia) es


el valor predeterminado.

2 Organizr
(Organizador)
o bien
Organizr
(Organizador)

Categora personalizable. Organizr


(Organizador) es el valor predeterminado.

Ejemplo:

Seleccione la categora All (Todo).


Pulse

Resultado

Si selecciona una categora de Apps que no contiene ninguna App, un mensaje confirma
que dicha categora est vaca y apunta al men 1:Edit Categories (1:Editar categoras),
donde puede aadir mtodos abreviados de App para la categora. (La personalizacin de
las categoras del escritorio de Apps se explica en Personalizacin de categoras de Apps
a continuacin.)
Pulse o N para eliminar el mensaje y volver al escritorio de Apps.

Primeros pasos

38

Personalizacin de categoras de Apps


La TI-89 Titanium o la Voyage 200 organiza las Apps en siete categoras, seis de las
cuales pueden ser personalizadas con arreglo a sus necesidades particulares. (La
categora All (Todo) contiene todas las Apps instaladas y no puede editarse.)
Para personalizar las categoras a 2 ( ((@) o (H) de Apps:
1. Seleccione 1:Edit Categories (1:Editar categoras). Un submen presenta los
nombres de las seis categoras de Apps personalizables. (No aparece la categora
All (Todo).)
2. Resalte una categora de Apps y pulse . Aparece el cuadro de dilogo Edit
Categories (Editar categoras) con una lista de las Apps instaladas y un cuadro de texto
con el nombre de la categora resaltada.
3. Para cambiar el nombre de la categora de Apps, escriba el que prefiera.
Nota: Introduzca un nombre con ocho caracteres como mximo, incluidas letras
maysculas o minsculas, nmeros, signos de puntuacin y caracteres acentuados.
4. Para aadir o suprimir un mtodo abreviado de App de la categora, pulse D hasta
resaltar el cuadro adjunto a la App y pulse B para aadir o suprimir la marca de
seleccin (9).
5. Para guardar los cambios y regresar al escritorio de Apps, pulse .

Primeros pasos

39

Ejemplo: Sustituir la categora Social Studies (Estudios sociales) por Business


(Empresariales) y aada los mtodos abreviados de las Apps CellSheet y Finance.
Pulse

Resultado

2
o
D

Primeros pasos

40

Pulse

Resultado

TI-89 Titanium: 2
Business
Voyage 200:

7Business
D

Primeros pasos

41

Pulse

Resultado

Apps abiertas y estado de pantalla dividida


La TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten dividir la pantalla para ver dos Apps
simultneamente. Por ejemplo, puede tener visibles al mismo tiempo las pantallas de
Y= Editor y Graph (Grf) para ver la lista de funciones y cmo se representan
grficamente.
Seleccione el modo Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 de la pantalla MODE
(MODO). La TI-89 Titanium o la Voyage 200 presentan las Apps seleccionadas en la
vista de pantalla dividida, tal como se ilustra. Divida la pantalla horizontalmente (arribaabajo) o verticalmente (izquierda-derecha).
Pantalla dividida arriba-abajo

Primeros pasos

42

Para volver al escritorio de Apps, pulse O. El estado de pantalla dividida aparece en


la parte superior del escritorio de Apps con los nombres de las Apps abiertas y las
partes de la pantalla donde aparece cada una de ellas. El smbolo de flecha () apunta a
la pantalla donde aparecer la siguiente App que se abra. En el modo de pantalla
completa el estado de pantalla dividida no aparece en el escritorio de Apps.
Nota: El escritorio de Apps siempre aparece en la vista de pantalla completa.
Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la

Nombres de las Apps

Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la TI-89 Titanium

Primeros pasos

43

Estado de pantalla dividida (el


resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la

Nombres de las Apps

Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la Voyage 200


Hay ms informacin disponible sobre el uso de las pantallas divididas. (Para obtener
ms informacin, consulte el captulo electrnico Pantallas divididas.)

Comprobacin de la informacin de estado


La lnea de estado, situada en la parte inferior de la pantalla, muestra informacin sobre
el estado actual de la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

Primeros pasos

44

Indicador

Carpeta actual

Significado
Nombre de la carpeta seleccionada (la carpeta
predeterminada es Main (Principal).)

Tecla de modificador

Tecla de modificador seleccionada (2, 8,


7), en su caso.

Tecla de modificador

Se ha seleccionado la tecla de modificador 1.


(Slo para Voyage 200)

de mano (slo para


Voyage 200).

Modo de ngulo
Modo Exact/Approx
Nmero de grfico
Modo Grf

Primeros pasos

Unidades en las que se van a mostrar e


interpretar los valores de ngulo (RAD, DEG,
GRAD)
Modo en que se calculan y presentan las
respuestas (AUTO, EXACT (EXACTO),
APPROX (APROX))
A Grfico activo de dos grficos independientes
en el modo de pantalla dividida (GR#1, GR#2)
Tipo de grfico seleccionado para su
representacin (FUNC, PAR, POL, SEQ (SUC),
3D, DE (ED))

45

Indicador

Pares
entrada/respuesta

Sustituir pilas
Ocupado/Pausa,
Variable
bloqueada/archivada

Significado
22/30-Nmero de pares entrada/respuesta (el
nmero predeterminado es 30 y el mximo 99)
en el rea de historia de la pantalla principal de
la calculadora.
Aparece cuando las pilas estn gastadas (BATT
(PILA)). Si BATT (PILA) est resaltada sobre
fondo negro, cambie las pilas tan pronto como
pueda (
).
BUSY (OCUPADO) -Se est realizando un
clculo o una representacin grfica
PAUSE (PAUSA) -El usuario ha detenido una
representacin grfica o un programa
La variable abierta en el editor actual est
bloqueada o archivada y no puede modificarse

Desactivacin del escritorio de Apps


Puede desactivar el escritorio de Apps desde el cuadro de dilogo MODE (MODO). Si lo
hace, ha de abrir Apps desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES). Para abrir el
men APPLICATIONS (APLICACIONES), pulse O.

Primeros pasos

46

Ejemplo:

Desactivar el escritorio de Apps.


Pulse

Resultado

DDBC

Nota: Aparece la ltima App


abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de
la calculadora).

Primeros pasos

47

Para activar el escritorio de Apps, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el


campo de modo Desktop (Escritorio) de Apps. Para volver al escritorio de Apps desde la
pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse O.

Uso del reloj


El cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) sirve para ajustar la fecha y la hora, seleccionar el
formato de presentacin del reloj y activarlo y desactivarlo.
El reloj est activado de forma predeterminada. Si lo desactiva, se atenuarn todas las
opciones del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ), salvo Clock ON/OFF (Reloj ON/OFF).

6 indica desplazamiento
hacia abajo para las
opciones de da y
activacin/desactivacin
del reloj

Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ)


1. Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Clock (Reloj) en el escritorio de
Apps.
2. Pulse . Aparece el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) con el campo Time
Format (Formato de hora) resaltado.

Primeros pasos

48

Nota: Como el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) muestra la configuracin activa en el


momento de abrir el cuadro de dilogo, tal vez deba actualizar la hora antes de salir.
Ajuste de la hora
1. Pulse B para abrir la lista de formatos de tiempo.
2. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El formato elegido
aparece en el campo Time Format (Formato de tiempo).
3. Pulse D para resaltar el campo Hour (Hora).
4. Escriba la hora y pulse D para resaltar el campo Minute (Minuto).
5. Escriba los minutos.
6. Si se usa el formato de 24 horas, siga en el paso 9.
o bien
Si se usa el formato de 12 horas, pulse D para resaltar el campo AM/PM.
7. Pulse B para abrir la lista de opciones de AM/PM.
8. Pulse C o D para resaltar una opcin de AM/PM y luego pulse . Aparece la
opcin de AM/PM seleccionada.
9. Ajuste la fecha (el procedimiento se explica en Ajuste de la fecha).
o bien
Pulse para guardar la configuracin y salir. La hora se actualiza en la esquina
superior derecha del escritorio de Apps.
Ajuste de la fecha
1. Pulse C o D hasta resaltar el campo Date Format (Formato de fecha).
Primeros pasos

49

2. Pulse B para abrir la lista de formatos de fecha.


3. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El formato elegido
aparece en el campo Date Format (Formato de fecha).
4. Pulse D para resaltar el campo Year (Ao).
5. Escriba el ao y pulse D para resaltar el campo Month (Mes).
6. Pulse B para abrir la lista de meses.
7. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El mes elegido
aparece en el campo Month (Mes).
8. Pulse D para resaltar el campo Day (Da).
9. Escriba el da y pulse para guardar la configuracin y salir. La fecha se
actualiza en la esquina superior derecha del escritorio de Apps.
Ejemplo:
1:30 p.m.

Ajustar la fecha y la hora en 19/10/02 (19 de octubre de 2002) a las

Pulse
Use las teclas del cursor para
resaltar

Primeros pasos

Resultado
Fecha y hora

50

Pulse

Resultado

D1D

30D

BD

Primeros pasos

51

Pulse

Resultado

BD

2002

Primeros pasos

52

Pulse

Resultado

DB

Pulse C o D hasta
resaltar octubre y
pulse

D19

Primeros pasos

53

Pulse

Resultado
Fecha y hora revisadas

Desactivacin del reloj


Desde el escritorio de Apps, abra el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) y seleccione OFF en el
campo Clock (Reloj).
Ejemplo: Desactivar el reloj.
Pulse
Use las teclas del cursor para
resaltar

Primeros pasos

Resultado
Reloj activado

54

Pulse

Resultado

Baje al campo Clock.

BC

Reloj desactivado

Para activar el reloj, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el campo Clock


(Reloj). No olvide reajustar la fecha y la hora.

Primeros pasos

55

Uso de los mens


Para seleccionar la mayora de los mens de la TI-89 Titanium o la Voyage 200, basta
con pulsar las teclas de funcin correspondientes a las barras de herramientas que hay
en la parte superior de la pantalla Home (Principal) de la calculadora y de casi todas las
pantallas de App. Los dems mens se seleccionan mediante rdenes del teclado.
Mens de barras de herramientas
El punto de partida para realizar operaciones matemticas con la TI-89 Titanium o la
Voyage 200, la pantalla Home (Principal) de la calculadora, contiene mens de barras
de herramientas donde puede seleccionar diversas operaciones matemticas (consulte
el ejemplo de la pgina siguiente).
Los mens de barras de herramientas tambin aparecen en la parte superior de casi
todas las pantallas de App. Contienen las funciones ms habituales de la App activa.
Otros mens
Use rdenes del teclado para seleccionar los mens siguientes, que contienen las
mismas opciones, con independencia de la pantalla que se vea o de la App activa.
Pulse

Para acceder al men

2G

CHAR (CARACTERES). Muestra caracteres no


disponibles en el teclado, organizados por categoras:
griegos, matemticos, signos de puntuacin, especiales
e internacionales).

Primeros pasos

56

Pulse

Para acceder al men

2I

MATH (MATEMTICAS). Muestra las operaciones


matemticas por categoras.

APPLICATIONS (APLICACIONES). Muestra las Apps


instaladas. Este men slo est disponible si est
desactivado el escritorio de Apps, desde el que se
accede normalmente a las Apps.

8O

FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES FLASH).


Muestra las Apps Flash instaladas. Este men slo est
disponible si est desactivado el escritorio de Apps,
desde el que se accede normalmente a las Apps Flash.

Seleccin de opciones de men

Pulse el nmero o la letra que hay a la izquierda de la opcin que desea


seleccionar.
o bien

Pulse C o D para seleccionar la opcin y despus pulse .

Nota: Si est seleccionada la primera opcin del men, pulse C para seleccionar la
ltima. Si est seleccionada la ltima opcin del men, pulse D para seleccionar la
primera.

Primeros pasos

57

Ejemplo: Seleccionar factor( en el men Algebra (lgebra) de la pantalla Home


(Principal) de la calculadora.
Pulse

Resultado

Pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage 200:8 "
o
Desde el escritorio de Apps, use
las teclas del cursor para
resaltar

y pulse

6 indica que el
men Algebra
(lgebra) se
abrir cuando
pulse ".

o
D

Primeros pasos

58

Seleccin de opciones de submen


Un smbolo de flecha pequeo () a la derecha de una opcin de men indica que, al
seleccionarla, se abre un submen.

$ apunta a otras
opciones.

Ejemplo: Seleccionar ord( en el men MATH (MATEMTICAS) de la pantalla Home


(Principal) de la calculadora.
Pulse

Resultado

2I

Primeros pasos

59

Pulse

Resultado

o
CCB

o
C

Uso de cuadros de dilogo


Los puntos suspensivos (...) al final de una opcin de men indican que, al seleccionarla,
se abre un cuadro de dilogo. Seleccione la opcin y pulse .

Primeros pasos

60

Ejemplo: Abrir el cuadro de dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) desde el


Window Editor (Editor de ventanas).
Pulse

Resultado

O
Use las teclas del cursor para
resaltar

y pulse

Primeros pasos

61

Pulse
2
o

Resultado
Pulse B para ver
una lista de
carpetas

Escriba el nombre
de la variable.

Pulse dos veces para


guardar y despus cierre el
cuadro de dilogo.

Nota: Al pulsar el mtodo abreviado de teclado 8 S tambin se abre el cuadro de


dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) en la mayora de las Apps.
Cancelacin de un men
Para cancelar un men sin seleccionar nada, pulse N.
Desplazamiento entre los mens de barras de herramientas
Para desplazarse entre los mens de barras de herramientas sin seleccionar opciones
de men:

Pulse la tecla de funcin ( a ) de un men de barras de herramientas.

Primeros pasos

62

Pulse una tecla de funcin y despus B o A para pasar de un men de barras de


herramientas al siguiente. Pulse B desde el ltimo men para trasladarse al
primero. Pulse A para trasladarse del primer men al ltimo.

Nota: Si pulsa B cuando hay seleccionada una opcin de men que abre un submen,
aparece ste en lugar del siguiente men de barras de herramientas. Vuelva a pulsar B
para ir al siguiente men.
Para obtener ms informacin sobre los mens, consulte el captulo electrnico
Funcionamiento de la calculadora.
Men personalizado
El men personalizado proporciona acceso rpido a las opciones de uso ms frecuente.
Use el men personalizado predeterminado o cree uno propio con el Program Editor
(Editor de programas). Puede incluir cualquier orden o carcter disponible en la TI-89
Titanium o la Voyage 200.
El men personalizado sustituye al men de barras de herramientas estndar en la
pantalla Home (Principal) de la calculadora. La creacin de mens personalizados se
explica en el mdulo en lnea Programacin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

Primeros pasos

63

Ejemplo: Activar y desactivar el men personalizado desde la pantalla Home


(Principal) de la calculadora.
Pulse

Resultado

2F

Men personalizado predeterminado

2F

Men de barras de herramientas normal

Ejemplo:

Restaurar el men personalizado predeterminado.

Primeros pasos

64

Nota: Al restaurar el men personalizado predeterminado se borra el men


personalizado anterior. Si ha creado ste con un programa, puede volver a ejecutar
dicho programa para reutilizar el men.
Pulse

Resultado

2F
(para desactivar el men
personalizado y activar el men
de barras de herramientas
estndar)

TI-89 Titanium: 2
Voyage 200:

o
DD

Primeros pasos

65

Pulse

Resultado

Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado


Si desactiva el escritorio de Apps, use el men APPLICATIONS (APLICACIONES) para
abrir Apps. Para abrir el men APPLICATIONS (APLICACIONES) con el escritorio de
Apps desactivado, pulse O.
Nota: Si pulsa O con el escritorio de Apps activado, aparecer ste en lugar del
men APPLICATIONS (APLICACIONES).
Ejemplo: Con el escritorio de Apps desactivado, abrir el Window Editor (Editor de
ventanas) desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES).
Pulse

Resultado

Primeros pasos

66

Pulse

Resultado

3
o
DD

Para acceder a Apps no incluidas en el men APPLICATIONS (APLICACIONES),


seleccione 1:FlashApps (1:ApFlash).

Uso de la pantalla dividida


La TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten dividir la pantalla para ver dos Apps
simultneamente. Por ejemplo, puede mostrar al mismo tiempo las pantallas de
Y= Editor y Graph (Grf) para comparar la lista de funciones y ver cmo se representan
grficamente.
Definicin del modo de pantalla dividida
En el cuadro de dilogo MODE (MODO) puede dividir la pantalla horizontal o
verticalmente. La opcin elegida permanece vigente hasta que vuelva a cambiarla.
1. Pulse 3 para abrir el cuadro de dilogo MODE (MODO).
2. Pulse para ver la definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida).
3. Pulse B para acceder al men del modo Split Screen (Pantalla dividida).

Primeros pasos

67

4. Pulse D hasta resaltar TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFT-RIGHT (IZQDCHA).


5. Pulse . La definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida) muestra la
opcin elegida.
6. Pulse de nuevo para guardar este cambio y mostrar la pantalla dividida.
Ejemplo: Definir el modo de pantalla dividida en TOP-BOTTOM
(ARRIBA-ABAJO).
Pulse

Resultado

BD

Primeros pasos

68

Pulse

Resultado

Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida


Tras seleccionar el modo de pantalla dividida TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFTRIGHT (IZQ-DCHA), quedan disponibles otras definiciones de modo.
Modo de pantalla completa

Primeros pasos

Modo de pantalla dividida

69

Modo

Descripcin

Split (Divisin) 2 App

Permite especificar la App que aparece en la parte


inferior o derecha de la pantalla dividida. Funciona
en combinacin con Split (Divisin) 1 App, que
sirve para especificar la App que aparece en la
parte superior o izquierda de la pantalla dividida.

Number of Graphs
(Nmero de grficos)

Sirve para configurar y mostrar dos grficos


independientes.

Split Screen Ratio


(Proporcin de
pantalla dividida)

Cambia la proporcin de las dos partes de una


pantalla dividida.

Para definir la App inicial de cada parte de la pantalla dividida:


1. Seleccione la definicin de modo Split (Divisin) 1 App y pulse B para acceder a un
men de las Apps disponibles.
2. Pulse D o C para resaltar la App y despus pulse .
3. Repita los pasos 1 y 2 con la definicin de modo Split (Divisin) 2 App.

Primeros pasos

70

Ejemplo: Muestre Y= Editor en la parte superior de la pantalla y la App Graph (Grf)


en la inferior.
Pulse

Resultado

DB

DB

Primeros pasos

71

Pulse

Resultado

Si define Split (Divisin) 1 App y Split (Divisin) 2 App en la misma App que no d lugar
a una representacin grfica o si el Number of Graphs (Nmero de grficos) est
ajustado en 1, la TI-89 Titanium o la Voyage 200 sale del modo de pantalla dividida y
presenta la App en el modo de pantalla completa.
Seleccin de la App activa
En el modo de pantalla dividida no es posible tener dos Apps activas simultneamente.

Para alternar entre las Apps activas, pulse 2 a.

Para abrir una tercera App, pulse O y seleccinela. Esta App sustituir a la App
activa en la pantalla dividida.

Salida del modo de pantalla dividida


Existen varias formas de salir del modo de pantalla dividida:

Pulsar 2 K para cerrar la App activa y ver en pantalla completa la otra App
abierta.

Primeros pasos

72

Si el escritorio de Apps est desactivado, al pulsar 2 K se sustituye la App


activa de la pantalla dividida por la pantalla Home (Principal) de la calculadora. En
caso de volver a pulsar 2 K se desactiva el modo de pantalla dividida y
aparece la pantalla Home (Principal) de la calculadora en el modo de pantalla
completa.

Seleccionar Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 del cuadro de dilogo


MODE (MODO), definir el modo de pantalla dividida en FULL (COMPLETA) y pulsar
.

Pulsar 2 K dos veces para acceder al escritorio de Apps.

Gestin de Apps y versiones de sistema operativo


(SO)
Las funciones de conectividad de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten descargar
Apps de:

El sitio Web E&PS (Educational & Productivity Solutions) de TI, en la direccin:


education.ti.com/latest

El CD-ROM incluido con la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

Cualquier calculadora grfica compatible.

Aadir Apps a la TI-89 Titanium o la Voyage 200 es igual que cargar software en un
ordenador. Slo hace falta el software TI Connect y el cable USB que se suministra con
la TI-89 Titanium o la Voyage 200.
Encontrar los requisitos del sistema e instrucciones para conectar calculadoras
compatibles y descargar el software TI Connect, Apps y versiones del SO en el sitio
Web E&PS de TI.

Primeros pasos

73

Antes de descargar Apps en la TI-89 Titanium o la Voyage 200, le rogamos que lea el
acuerdo de licencia que encontrar en el CD-ROM y en el sitio Web de TI.
Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID) del SO
Si adquiere software en el sitio Web E&PS de TI o llama al nmero del soporte al cliente,
se le pedir informacin sobre su TI-89 Titanium o Voyage 200. Dicha informacin se
halla en la pantalla ABOUT (ACERCA DE).
Para acceder a la pantalla ABOUT (ACERCA DE), pulse 3:About (Acerca de) desde
el escritorio de Apps. La pantalla ABOUT (ACERCA DE) contiene la siguiente
informacin sobre la TI-89 Titanium o la Voyage 200:

Versin del SO
Versin del hardware
Nmero de identificacin de la unidad (Unit ID). Es similar al nmero de serie y necesario
para obtener los certificados para instalar las Apps que adquiera. Anote el nmero y
gurdelo en un lugar seguro. Sirve para identificar la unidad en caso de prdida o robo.
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps
Primeros pasos

74

Nmero de identificacin del producto (Product ID). Es similar al nmero de modelo.


Tenga en cuenta que el contenido de su pantalla ser distinto del que muestra la
ilustracin.
Eliminacin de una aplicacin
Al eliminar una aplicacin se suprime de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 dejando
ms espacio para otras aplicaciones. Antes de eliminar una aplicacin conviene
guardarla en un ordenador para poder volver a instalarla en cualquier momento
posterior.
1. Salga de la aplicacin.
2. Pulse 2 para acceder a la pantalla VAR-LINK (All) (CONEXIN DE
VARIABLES (Todo)).
3. Pulse 2 (TI-89 Titanium) o para ver la lista de aplicaciones instaladas.
4. Para seleccionar la aplicacin que desea eliminar, pulse . (Vuelva a pulsar
para deseleccionarla).
5. Pulse 1:Delete (Borrar). Aparece un cuadro de dilogo de VAR-LINK (CONEXIN
DE VARIABLES) para que confirme la eliminacin.
6. Pulse para borrar la aplicacin.
Nota: Slo es posible eliminar Apps Flash.

Primeros pasos

75

Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200


con otros dispositivos
La TI-89 Titanium incluye un mini puerto USB. Tanto la TI-89 Titanium como la
Voyage 200 incluyen un puerto E/S estndar. Los puertos se pueden utilizar para
conectar entre s dos calculadoras grficas compatibles, o bien una calculadora grfica
con un ordenador o con un perifrico.
El modelo para profesor de todas las calculadoras TI-89 Titanium y de todos los
dispositivos Voyage 200 incluye, adems, un puerto accesorio. El puerto se utiliza
para la salida visual de datos, de forma que todos los alumnos puedan ver la pantalla
del dispositivo en cuestin en un vdeo o un proyector.
Para conectar la calculadora a un ordenador Conecte la TI-89 Titanium mediante
el puerto USB y el USB cable incluido, o bien conecte la calculadora Voyage 200 al
puerto E/S y el cable USB de conectividad de TI.
Para conectar dos calculadoras Utilice el Cable USB de unidad-a-unidad o el Cable
estndar de unidad-a-unidad para conectar la TI-89 Titanium o Voyage 200 con un
dispositivo grfico compatible, por ejemplo, una TI-89 o TI-92 Plus o los sistemas
CBL 2 y CBR.
Para mostrar la pantalla del dispositivo a la clase Utilice el puerto accesorio para
conectar el adaptador de vdeo TI-Presenter a la Voyage 200. El adaptador de
vdeo TI-Presenter proporciona una interfaz de vdeo entre la Voyage 200 y
dispositivos de reproduccin y grabacin de vdeo. O bien utilice el puerto accesorio
para conectar el panel de proyeccin de TI ViewScreen al dispositivo. El panel de
proyeccin TI ViewScreen se ampla y proyecta la pantalla para que toda la clase pueda
verla. Para obtener ms informacin sobre el adaptador de vdeo TI-Presenter y el panel

Primeros pasos

76

de proyeccin TI ViewScreen, consulte el sitio Web de TI E&PS, en la direccin


education.ti.com/latest.

Puerto
USB

Puerto E/S

Puertos TI-89 Titanium

Puerto

Puerto
Puerto

Puertos de la TI-89 Titanium (modelo para

Primeros pasos

77

Puerto E/S

Puerto accesorio

Puertos de la Voyage 200

Pilas
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de plata
(SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una
pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las unidades vienen con las pilas de
reserva ya instaladas; las pilas alcalinas AAA se suministran con el producto
correspondiente.
Precauciones con las pilas
Tome estas precauciones al sustituir las pilas.

No deje las pilas al alcance de los nios.

No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos de una
misma marca).

No mezcle pilas recargables y no recargables.

Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).

No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.

Primeros pasos

78

Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.

No queme ni desmonte las pilas.


Instalacin de las pilas AAA
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte trasera de la unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas. AAA suministradas con el producto, e
introdzcalas en el compartimento de las pilas siguiendo el diagrama de polaridad
(+ y -) indicado en el mismo.

3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su sitio.


Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas)
Cuando las pilas pierden potencia, la pantalla empieza a oscurecerse, sobre todo
durante los clculos. Si tiene que aumentar el contraste con frecuencia, sustituya las
pilas alcalinas AAA.

Primeros pasos

79

La lnea de estado tambin informa sobre las pilas..


Indicador

Significado
Las pilas estn bajas.
Sustituya las pilas tan pronto como sea posible.

Antes de sustituir las pilas, apague la TI-89 Titanium o la Voyage 200 pulsando
2 para no perder la informacin almacenada en la memoria. No quite la pila de
reserva y las pilas alcalinas AAA al mismo tiempo.
Sustitucin de la pila de reserva (xido de plata)
1. Para cambiar la pila de xido de plata, retire la cubierta de la pila y extraiga el
pequeo tornillo que sujeta la cubierta de la PILA DE RESERVA en su lugar.

Primeros pasos

80

2. Retire la pila gastada e instale una pila SR44SW o 303 nueva, con el polo positivo
(+) en la parte superior. Vuelva a colocar el tornillo en su lugar.
Informacin importante sobre descarga de SO
Las pilas nuevas deben instalarse antes de empezar a descargar un SO.
En el modo de descarga de SO, la funcin APD no funciona. Si deja la calculadora en
el modo de descarga durante mucho tiempo antes de empezar la descarga real, las
pilas pueden agotarse, en cuyo caso deber sustituirlas por otras nuevas antes de
descargar.
Tambin puede transferir el SO a otra TI-89 Titanium o Voyage 200 a travs de un
cable de unidad a unidad. Si la transferencia se interrumpe accidentalmente antes de
terminar, tendr que volver a instalar el SO desde un ordenador. Tambin en este caso
no olvide instalar pilas nuevas antes de descargar.
Si surge algn problema, pngase en contacto con Texas Instruments como se indica
en el apartado Informacin de servicio y soporte.

Primeros pasos

81

Presentaciones en pantalla
Realizacin de operaciones
Esta seccin incluye ejemplos que puede realizar desde la pantalla Home (Principal) de
la calculadora para familiarizarse con las funciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200.
El rea de historia de cada pantalla se ha limpiado pulsando y seleccionando 8:Clear
Home antes de efectuar cada ejemplo con el fin de ilustrar unicamente los resultados de
las pulsaciones de teclas del ejemplo.
Presentacin de operaciones
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Calcule sin(p/4) y presente el resultado en los


formatos simblicos y numricos. Para limpiar
el rea de historia de resultados anteriores,
pulse y seleccione 8:Clear Home.
@
2W2Te4d 8
H W2Te4d8

Presentaciones en pantalla

82

Obtencin del factorial de un nmero


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Calcule el factorial de varios nmeros para


ver cmo la TI-89 Titanium / Voyage 200
maneja nmeros enteros muy grandes. Para
obtener el operador factorial (!), pulse
2 I, seleccione 7:Probability, y despus
seleccione 1:!.
@

5 2 I 7 1 20 2 I 7 1
30 2 I 7 1
H 5 2 20 2 30 2

Desarrollo de nmeros complejos


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Calcule (3+5i) 3 para ver cmo la TI-89


Titanium / Voyage 200 realiza las
operaciones en que intervienen nmeros
complejos.
Pulse c 3 5 2 ) d Z 3

Presentaciones en pantalla

83

Obtencin de factores primos


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Calcule los factores del nmero entero


2634492. Puede introducir factor en la lnea
de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
Pulse 2 2634492 d
(Opcional) Introduzca otros nmeros
cualesquiera.

Obtencin de races
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Halle la raz de la expresin (x,y). Puede


introducir root en la lnea de entrada
escribiendo ROOT con el teclado, o pulsando
8 9.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin raz
y cmo aparece la expresin en el modo
Pretty Print en el rea de historia.
Pulse 8 9 X b Y d

Presentaciones en pantalla

84

Expansin de expresiones
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Expanda la expresin (xN5) 3. Puede


introducir expand en la lnea de entrada
escribiendo EXPAND con el teclado, o
pulsando y seleccionando 3:expand(.
Pulse 3 c X | 5 d Z 3 d
(Opcional) Introduzca otras expresiones
cualesquiera.

Reduccin de expresiones
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Reduzca la expresin (x 2N2xN5)/(xN1) a su


forma ms simple. Puede introducir
propFrac en la lnea de entrada escribiendo
PROPFRAC con el teclado, o pulsando y
seleccionando 7:propFrac(.
Pulse 7 c X Z 2 | 2 X | 5 d e c X |
1dd

Presentaciones en pantalla

85

Factorizacin de polinomios
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Descomponga en factores el polinomio (x 2N5)


respecto de x. Puede introducir factor en la
lnea de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
Pulse 2 X Z 2 | 5 b X d

Resolucin de ecuaciones
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Resuelva la ecuacin x 2N2xN6=2 respecto de


x.
Puede introducir solve( en la lnea de
entrada seleccionando solve( en el men
Catalog, escribiendo SOLVE( con el teclado, o
pulsando y seleccionando 1:solve(.
En la lnea de estado aparece la sintaxis
requerida por el elemento seleccionado en el
men Catalog.
Pulse 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d

Presentaciones en pantalla

86

Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Resuelva la ecuacin x 2N2xN6=2 respecto de


x, para x mayor que cero. El operador with
( I ) proporciona restriccin del dominio.
@

1XZ2|2X|62bXd
X20
H 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d2
X20

Resolucin de desigualdades
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Resuelva la desigualdad (x2>1,x) respecto de


x.
Pulse 1 X Z 2 2 1 d

Presentaciones en pantalla

87

Obtencin de la derivada de una funcin


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Halle la derivada de (xNy) 3/(x+y)2 respecto de


x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
derivada, y cmo aparece la funcin en el
modo Pretty Print en el rea de historia.
Pulse 2 = c X | Y d Z 3 e c X Y
dZ2bXd

Obtencin de derivadas implcitas


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Calcule derivadas implcitas para ecuaciones


con dos variables en la que una de ellas
resulta implcitamente definida por los
trminos de la otra.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin de
clculo de derivadas implcitas.
Pulse D X Z 2 Y Z 2 100 bX b Y
d

Presentaciones en pantalla

88

Obtencin de la integral de una funcin


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Halle la integral de xsin(x) respecto de x.


Este ejemplo muestra el uso de la funcin
integral.
@
2 < X p 2 W X d b X d
H 2<XpWXdbXd
Solucin de problemas con vectores
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Introduzca una fila o una columna de


vectores.
@ 2 g ? 6 b 0 b 0 2 hjd
2 g 4 b 0 b 2 2 h ja
2 g ? 1 b 2 b 1 2 h jb
2 g 7 b 6 b 5 2 h jc

H 2g ? 6 b 0 b 0 2hd
2 g 4 b 0 b 2 2h a
2g ? 1 b 2 b 1 2h b
2g 7 b 6 b 5 2h c

Presentaciones en pantalla

89

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Resuelva (x* a+y*b+z*c=d {x,y,z})


@
1 X p ja y p jb z p
jc jd b2[ X b Y bZ 2\
d
H 1 X p a y p b z p c d b
2[ X b Y bZ 2\d

Obtencin de logaritmos de cualquier base


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

Halle el logaritmo (x,b). Puede introducir log


en la lnea de entrada escribiendo LOG con el
teclado, o pulsando 8 7.
@

87 X , jb d

H 87 X , b d

Presentaciones en pantalla

90

Conversin de medidas de ngulos


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el cuadro de dilogo MODE.


Para el modo Angle seleccione
DEGREE. Convierta 345 a grados
centesimales.
Puede introducir Grad en la lnea de
entrada seleccionando Grad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, A:Grad.
@
3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jA
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 A

Presentaciones en pantalla

91

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Convierta 345 grados a radianes.


Puede introducir Rad en la lnea de
entrada seleccionando Rad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, B:Rad.
@
3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jB
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 B

Nota: Tambin puede utilizar las teclas


, o G para anular temporalmente el
valor de configuracin del modo de
ngulo.

Clculo simblico
Resuelva el sistema de ecuaciones 2x N 3y = 4 and Lx + 7y = L12. Resuelva la primera
ecuacin para que x se exprese en funcin de y. Sustituya la expresin de x en la

Presentaciones en pantalla

92

segunda ecuacin, y calcule el valor de y. Despus, vuelva a sustituir el valor de y en la


primera ecuacin para hallar el valor de x.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente la pantalla Home y limpie la


lnea de entrada. Resuelva la ecuacin
2x N 3y = 4 para x.
1 selecciona solve( en el men
Algebra. Tambin puede escribir solve(
directamente del teclado o seleccionarlo
en Catalog.
@

"MM12X|3Y
4bXd

H 8"MM12
X|3Y4bXd
2. Empiece a resolver la ecuacin
Lx + 7y = L12 para y, pero no pulse an
.
Pulse 1 ? X 7 Y ? 12 b Y d

Presentaciones en pantalla

93

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Utilice el operador with para sustituir la


expresin de x que calcul con la primera
ecuacin. Con ello se obtiene el valor de
y.
El operador with aparece como | en la
pantalla.
Utilice la funcin de pegado automtico
para resaltar la ltima respuesta en el
rea de historia y pegarla en la lnea de
entrada.
@

2C

4. Resalte la ecuacin en x en el rea de


historia.
Pulse C C C

5. Pegue automticamente la expresin


resaltada en la lnea de entrada.
Despus, sustituya el valor de y obtenido
en la segunda ecuacin.
@

2C

La solucin es:
x = L8/11 and y = L20/11

Presentaciones en pantalla

94

Este ejemplo es una demostracin del clculo simblico. Hay disponible una funcin
para resolver sistemas de ecuaciones de forma directa.

Constantes y unidades de medida


Utilizando la ecuacin f = ma, obtenga la fuerza para m = 5 kilogramos y a = 20
metros/segundo2. Cul es la fuerza cuando a = 9,8 metros/segundo2? (Esta es la
aceleracin debida a la gravedad; es una constante llamada _g). Convierta el resultado
de newtons a kilogramos fuerza.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Abra el cuadro de dilogo MODE,


pgina 3. Para el modo Unit System,
seleccione SI para el sistema mtrico.
Los resultados se muestran segn estas
unidades predeterminadas.
Pulse 3 B 1

Presentaciones en pantalla

95

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Cree una unidad de aceleracin para


metros/segundo 2 llamada _ms2.
El cuadro de dilogo UNITS permite
seleccionar unidades en una lista
alfabtica de categoras. Use 2 D y
2 C para desplazarse por las pginas
de categoras (una cada vez).
Ahora, en lugar de volver a introducir
_m/_s2cada vez que sea preciso, puede
utilizar _ms2. Si utiliza el cuadro de
dilogo UNITS para seleccionar una
unidad, el smbolo _ se introduce de
forma automtica. Adems, ahora puede
usar el cuadro de dilogo UNITS para
seleccionar _ms2 en la categora
Acceleration.
@

2DBMe2
DDDDBSZ2
9852MSj2

H 8DBMe8
DDDDBSZ292
5MS2

Presentaciones en pantalla

96

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Calcule la fuerza cuando


m = 5 kilogramos (_kg) y
a = 20 metros/segundo 2 (_ms2).
Si conoce la abreviatura de una unidad,
puede escribirla desde el teclado.
@

5852KGjp20
852MSj2

H 5 2 5 K G p 20 2 5 M S 2

4. Con el mismo valor m, calcule la fuerza


para la aceleracin debida a la gravedad
(constante _g).
Para _g, puede usar la constante
predefinida en el cuadro de dilogo UNITS
o puede escribir _g.
@

5852KGjp2
BjG

H 525KGp8BG

Presentaciones en pantalla

97

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

5. Convierta a kilogramos fuerza (_kgf).


2 4 muestra el operador de
conversin 4.
@

B24852KGF
j

B2425KGF

Representacin grfica bsica de funciones I


El ejemplo de esta seccin demuestra algunas de las capacidades de representacin
grfica de la TI-89 Titanium / Voyage 200. Ensea a representar grficamente una
funcin utilizando Y= Editor. Aprender a introducir una funcin, dibujar su grfica,
moverse a lo largo de ella, encontrar un mnimo y transferir las coordenadas del mismo
a la pantalla de inicio.
Explore las capacidades grficas de la TI-89 Titanium / Voyage 200 efectuando la
representacin grfica de la funcin y=(|x2N3|N10)/2.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Abra Y= Editor.
Pulse 8 #
lnea de

Presentaciones en pantalla

98

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Introduzca la funcin (abs(x2N3)N10)/2.


La imagen muestra la reproduccin
visual de la funcin introducida en Y1=.
@

cAXZ2|3d
|10de2

H c2EAXZ2|3
d|10de2
3. Presente la grfica de la funcin.
Seleccione 6:ZoomStd pulsando 6 o
moviendo el cursor a 6:ZoomStd y
pulsando .
Pulse 6
4. Active Trace.
Aparecen el cursor traza y las
coordenadas x e y.
Pulse
cursor traza

5. Abra el men MATH y seleccione


3:Minimum.
Pulse D D

Presentaciones en pantalla

99

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

6. Elija el extremo inferior.


Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo inferior
para la x est justo a la izquierda del
mnimo y, posteriormente, pulse .
Pulse B ... B
7. Elija el extremo superior.
Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo
superior para la x est justo a la derecha
del mnimo.
Pulse B ... B
8. Obtenga el mnimo en la grfica entre los
extremos inferior y superior.
Pulse

mnimo
coordenadas del
mnimo

9. Transfiera el resultado a la pantalla


Home, y despus muestre dicha pantalla.
@

8?"

8H8"

Presentaciones en pantalla

100

Representacin grfica bsica de funciones II


Represente una circunferencia de radio 5, centrada en el origen del sistema de
coordenadas. Vea cmo aparece la circunferencia con la ventana de visualizacin
estndar (ZoomStd). Despus, utilice ZoomSqr para ajustar la ventana de visualizacin.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el recuadro de dilogo MODE.


Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
Pulse 3 B 1
2. Vaya a la pantalla Home. Despus
almacene el radio, 5, en la variable r.
@

"59jR

8"59R

Presentaciones en pantalla

5!r

101

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Presente y limpie Y= Editor. Defina


y1(x) = ( r 2 x 2 ) , la mitad superior de
una circunferencia.
En la representacin de funciones, debe
definir funciones separadas para las
mitades superior e inferior de una
circunferencia.
@

8#,82]
jRZ2|XZ2d

H 8#,82]R
Z2|XZ2d
4. Defina y2(x) = r 2 x 2 , la funcin para
la mitad inferior de la circunferencia.
La mitad inferior es la funcin opuesta de
la mitad superior, por lo que puede definir
y2(x) = Ly1(x).
Utilice el nombre completo de la funcin
y1(x), no slo y1.
Pulse ? Y 1 c X d

Presentaciones en pantalla

102

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

5. Seleccione la ventana de visualizacin


ZoomStd, que representa las funciones
automticamente.
En la ventana de visualizacin estndar,
los ejes x e y abarcan desde L10 hasta
10. Sin embargo, puesto que la longitud
horizontal de la pantalla es ms grande
que la vertical, la circunferencia aparece
como una elipse.

Observe la pequea
interrupcin entre
ambas mitades.

Pulse 6
6. Seleccione ZoomSqr.
ZoomSqr incrementa el nmero de
unidades en el eje x, para que las
circunferencias y cuadrados se muestren
en su proporcin correcta.

Pulse 5
Nota: Hay un espacio entre las mitades superior e inferior de la circunferencia porque
cada mitad es una funcin independiente. Los extremos analticos de cada mitad son
(L5,0) y (5,0). Dependiendo de la ventana de visualizacin, los extremos representados
de cada mitad pueden variar ligeramente respecto a los extremos analticos.

Representacin grfica bsica de funciones III

Presentaciones en pantalla

103

Utilice la funcin Detect Discontinuities para eliminar asntotas y conexiones falsas en


una discontinuidad de salto.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

7. Presente el cuadro de dilogo MODE.


Para el modo Graph seleccione
FUNCTION. En modo Angle seleccione
RADIAN.
Pulse 3 B 1 D D D B 1
8. Abra Y= Editor e introduzca y1(x)=1/(x-1).
Pulse 8 # 1 e c X | 1 d

Presentaciones en pantalla

104

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

9. Presente el cuadro de dilogo Graph


Formats y defina Detect Discontinuities
en OFF
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilogo Graph Format no aparece
atenuado, lo que significa que se puede
definir en consecutivo Seq o simultneo
Simul.
@

8 D D D D D D B 1 q

8F D D D D D D B 1

10. Ejecute la orden Graph que muestra


automticamente la pantalla Graph.
Observe las asntotas falsas contenidas
en la grfica.
Pulse 8 %q
11. Presente el cuadro de dilogo Graph
Formats y defina Detect Discontinuities
en ON.
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilaogo Graph Format aparece
atenuado lo que significa que el orden de
la grfica est definido en consecutivo
Seq.
@
H

8 D D D D D D B 2
8 FD D D D D D B 2

Presentaciones en pantalla

105

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

12. Ejecute la orden Graph que muestra


automticamente la pantalla Graph.
Observe que la grfica no presenta
asntotas falsas.
Nota: La velocidad de representacin de
la grfica se puede ver afectada
negativamente cuando Detect
Discontinuities est definido en ON.
Pulse 8 %(q

Grficas en paramtricas
Represente las ecuaciones paramtricas que describen el recorrido de un baln lanzado
con un ngulo (q) de 60 y una velocidad inicial (v 0) de 15 metros/seg. Si la aceleracin de
la gravedad es g = 9,8 metros/seg2 y se desprecia la resistencia del aire y de otras fuerzas
de arrastre, qu altura mxima alcanzar el baln y en qu instante caer al suelo?
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el recuadro de dilogo MODE.


Para el modo Graph, seleccione
PARAMETRIC.
Pulse 3 B 2

Presentaciones en pantalla

106

Pasos y pulsaciones

2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,


defina la compo-nente horizontal
xt1(t) = v 0t cos q.

Visualizacin
xt1(t)=15tcos(60)

Introduzca valores para v 0 y q.


@

8 # , 8 15T p
2 X 60 2 d

H 8 # , 8 15T p
X 60 2 d
TI-89 Titanium: Escriba T p 2 X, no
T 2 X.
Voyage 200: Escriba T p X, no
T X.
Introduzca el smbolo escribiendo
2 o 2 I 2 1. De esta forma se
garantiza que los nmeros se
interpretarn como grados,
independientemente del modo Angle.
3. Defina la componente vertical
yt1(t) = v 0t sin q N (g/2)t 2.
Introduzca valores para v 0, q, y g.
@

15T p 2 W 60 2 d
| c 9.8 e 2 d T Z 2

H 15T p W 60 2 d |
c 9.8 e 2 d T Z 2

Presentaciones en pantalla

107

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Presente Window Editor. Introduzca las


variables de ventana apropiadas para
este ejemplo.
Puede pulsar D o para introducir
un valor y pasar a la siguiente variable.
Pulse 8 $ 0 D 3 D .02 D ? 2 D
25 D 5 D ? 2 D 10 D 5
5. Represente grficamente las ecuaciones
paramtricas para ver el modelo terico
del movimiento efectuado por el baln.
Pulse 8 %
6. Seleccione Trace. A continuacin,
desplace el cursor por el recorrido para
hallar:

el valor y en la altura mxima.

el valor t cuando el baln golpea el


suelo.

Pulse B o A en caso necesario

Grficas en polares
La representacin de la grfica de la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq es similar a una
rosa. Represente grficamente la rosa correspondiente a los valores A=8 y B=2.5 y, a

Presentaciones en pantalla

108

continuacin, realice un estudio de cmo sera su apariencia para otros valores de A y


B.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el recuadro de dilogo MODE.


Para el modo Graph, seleccione POLAR.
Para el modo Graph, seleccione RADIAN.
Pulse 3 B 3 D D D B 1
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,
defina la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq.
Introduzca 8 y 2.5 para A y B
respectivamente.
@

8#,882W
2.5 8 d

H 8 # , 8 8 W 2.5
d

Presentaciones en pantalla

109

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Seleccione la ventana de visualizacin


ZoomStd, donde se representa la grfica
de la ecuacin.

En la grfica slo aparecen cinco


ptalos de rosa.
-

En la ventana de visualizacin
estndar, la variable de ventana
qmax = 2p. Los ptalos restantes
tienen valores q superiores a 2p.

La rosa no tiene una apariencia


simtrica.
-

Los ejes x e y oscilan entre L10 y


10. Sin embargo, este rango es
superior en el eje x dado que la
longitud horizontal de la pantalla
es mayor que la vertical.

Pulse 6
4. Presente Window Editor y cambie qmax a
4p.
Se obtendr el valor de 4p cuando se
abandone Window Editor.
Pulse 8 $ D 4 2 T

Presentaciones en pantalla

110

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

5. Seleccione ZoomSqr para volver a


representar la grfica de la ecuacin.
ZoomSqr incrementa el rango del eje x de
forma que la grfica se muestre en la
proporcin adecuada.

Pulse 5
D diferentes valores a A y a B y vuelva a
representar la ecuacin.

Representacin grfica de sucesiones


Un pequeo bosque tiene 4000 rboles. Cada ao se corta el 20% de los rboles (dejando
el 80% restante) y se plantan 1000 ms. Utilizando una sucesin, calcule el nmero de
rboles que hay en el bosque al final de cada ao. Se estabiliza esta cantidad en un cierto
valor?
Inicio

Despus de 1
ao

Despus de 2
aos

Despus de 3
aos

...

4000

.8 x 4000
+ 1000

.8 x (.8 x 4000 +
1000) + 1000

.8 x (.8 x (.8 x
4000 + 1000) +
1000) + 1000

...

Presentaciones en pantalla

111

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el recuadro de dilogo MODE.


Para el modo Graph, seleccione
SEQUENCE.
Pulse 3 B 4
2. Presente y limpie Y= Editor. Despus
defina la sucesin como
u1(n) = iPart(.8u1(nN1)+1000).
Emplee iPart para obtener la parte entera
del resultado. No se cortan fracciones de
rboles.
Para acceder a iPart(, puede utilizar
2 I, simplemente escribirla o
seleccionarla en CATALOG.
@

8#,82I
14.8 j U1 c j N | 1 d
1000 d

H 8#,82I
14.8 U1 c N | 1 d 1000 d

3. Defina ui1 como el valor inicial del primer


trmino.
Pulse 4000

Presentaciones en pantalla

112

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Presente Window Editor. Establezca las


variables de ventana n y plot.
nmin=0 y nmax=50 calculan el tamao del
bosque para un perodo de 50 aos.

Pulse 8 $ 0 D 50 D 1 D 1 D
5. Escriba los valores apropiados de este
ejemplo para las variables x e y.
Pulse 0 D 50 D 10 D 0 D 6000 D 1000
6. Presente la pantalla Graph.
Pulse 8 %

7. Seleccione Trace. Mueva el cursor para


desplazarse ao por ao. Cuntos aos
(nc) tarda en estabilizarse el nmero de
rboles (yc)?
El desplazamiento empieza en nc=0.
nc es el nmero de aos.
xc = nc ya que n se representa en el eje
x.
yc = u1(n), nmero de rboles en el ao
n.

Por omisin, las


sucesiones emplean
el estilo de
visualizacin Square.

Pulse B y A si es necesario

Presentaciones en pantalla

113

Representacin grfica en 3D
Represente la ecuacin 3D z(x,y) = (x3y N y3x) / 390. Anime la grfica mediante el cursor
para cambiar de forma interactiva los valores de la variable de ventana eye que controlan
el ngulo de visualizacin. A continuacin, vea la grfica en distintos estilos de formato
grfico.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el recuadro de dilogo MODE.


En el modo Graph, seleccione 3D.
Pulse 3 B 5

2. Presente y limpie Y= Editor. A


continuacin defina la ecuacin 3D
z1(x,y) = (x3y N y3x) / 390.
Observe que se utiliza la multiplicacin
implcita.
Pulse 8 # , 8 c X Z 3
Y | Y Z 3 X d e 390

Presentaciones en pantalla

114

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Cambie el formato grfico para presentar


y etiquetar los ejes. Adems, establezca
Style = WIRE FRAME.
Es posible animar cualquier estilo de
formato grfico, pero WIRE FRAME es el
ms rpido.
@

8DB2DB2DB1

8FDB2DB2DB1

4. Seleccione el tipo de visualizacin


ZoomStd, el cual representa la funcin de
forma automtica.
A medida que calcula la funcin (antes de
presentarse su grfica), muestra el
porcentaje calculado en la esquina
superior izquierda de la pantalla.
Pulse 6
Nota: Si ya est familizarizado con la
representacin grfica en 3D, la grfica
puede presentarse en visualizacin
ampliada. Al animar la grfica, la pantalla
vuelve a visualizacin normal de forma
automtica (excepto para la animacin,
ambos tipos de visualizacin permiten
hacer las mismas cosas).
Pulse p (pulse p para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal)

Presentaciones en pantalla

115

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

5. Anime la grfica disminuyendo el valor de


la variable de ventana eyef.
D o C pueden afectar a eyeq y eye,
pero en menor grado que eyef.
Para animar la grfica de forma continua,
mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y sultelo a
continuacin. Para parar, pulse .
Pulse D D D D D D D D
6. Restablezca la orientacin original de la
grfica. A continuacin, mueva el ngulo
de visualizacin a lo largo de la rbita de
visualizacin alrededor de la grfica.
Pulse 0 (cero, no la letra O) A A A
7. Vea la grfica a lo largo del eje x, del eje y
y del eje z.
Pulse X
Esta grfica tiene idntica forma tanto a lo
largo del eje y como del eje x.
Pulse Y
Pulse Z

Presentaciones en pantalla

116

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

8. Vuelva a la orientacin inicial.


Pulse 0 (cero)
9. Presente la grfica en distintos estilos de
formato grfico.
@

(Pulse para cambiar de un


estilo al siguiente)

H F (Pulse F para cambiar de un


estilo al siguiente)

HIDDEN SURFACE

CONTOUR LEVELS
(calcular contornos
puede requerir ms
tiempo)

WIRE AND
CONTOUR

WIRE FRAME
Presentaciones en pantalla

117

Nota: Tambin puede presentar la grfica como una representacin implcita mediante
el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS (, 9 o TI-89 Titanium: 8 ; Voyage 200:
8 F). Si pulsa TI-89 Titanium: ; Voyage 200: F para conmutar entre estilos, la
representacin implcita no se presenta.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


Represente grficamente la solucin de la ecuacin diferencial logstica de primer orden
y' = .001y(100Ny). Empiece dibujando solamente el campo de pendiente. A
continuacin, introduzca condiciones iniciales en Y= Editor y de forma interactiva desde la
pantalla Graph.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el cuadro de dilogo MODE. En


el modo Graph seleccione
DIFF EQUATIONS.
Pulse 3 B 6

Presentaciones en pantalla

118

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Presente y limpie Y= Editor, y defina la


ecuacin diferencial de primer orden:
y1'(t)=.001y1(100Ny1)
Pulse p para introducir el smbolo . No
utilice la multiplicacin implcita entre la
variable y el parntesis. Si lo hiciera, se
considerar como una llamada de
funcin.
Deje la condicin inicial yi1 en blanco.
Nota: Con y1' seleccionado, la
calculadora representa grficamente la
curva solucin y1, no la derivada y1'.
Pulse 8 # , 8 .001 Y1
p c 100 | Y1 d

Presentaciones en pantalla

119

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Presente el cuadro de dilogo GRAPH


FORMATS y establezca Axes = ON, Labels =
ON, Solution Method = RK y Fields =
SLPFLD.
Importante: Para representar
grficamente una ecuacin diferencial,
Fields debe estar establecido en SLPFLD
o FLDOFF. Si Fields=DIRFLD, aparecer un
error al realizar la representacin grfica.
@

8DDB2DDB2DB1D
B1

H 8FDDB2DDB2DB1D
B1
4. Presente Window Editor y ajuste las
variables de ventana como se indica a la
derecha.
Pulse 8 $ 0 D 10 D .1 D 0 D
? 10 D 110 D 10 D ? 10 D 120 D 10
D 0 D .001 D 20
5. Presente la pantalla Graph.
Dado que no se ha especificado ninguna
condicin inicial, slo aparece el campo
de pendiente (como especifica
Fields=SLPFLD en el cuadro de dilogo
GRAPH FORMATS).
Pulse 8 %
Presentaciones en pantalla

120

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

6. Vuelva a Y= Editor e introduzca una


condicin inicial:
yi1=10

Pulse 8 # 10
7. Vuelva a la pantalla Graph.
Las condiciones iniciales que se
introducen en Y= Editor siempre se
producen en t 0. La grfica comienza en la
condicin inicial, se traza hacia la
derecha y, a continuacin, hacia la
izquierda.

La condicin inicial se
indica con un crculo.

Pulse 8 %
8. Vuelva a Y= Editor y cambie yi1 para
introducir dos condiciones iniciales en
forma de lista:
yi1={10,20}
Pulse 8 # C 2 [ 10 b 20
2\
9. Vuelva a la pantalla Graph.
Pulse 8 %

Presentaciones en pantalla

121

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

10. Para seleccionar una condicin inicial de


forma interactiva, pulse:
@
2
H
Cuando se le solicite, introduzca t=40 e
y1=45.
Al seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, puede especificar un
valor para t distinto del t0 introducido en
Y= Editor o en Window Editor.
En lugar de introducir t e y1 despus de
pulsar
@
2
H ,
puede desplazar el cursor hasta un punto
de la pantalla y pulsar .
Si lo desea, puede utilizar para trazar
curvas para las condiciones iniciales
especificadas en Y= Editor. Sin embargo,
no pueden trazarse curvas para una
condicin inicial seleccionada de forma
interactiva.
@

2 40 45

40 45

Presentaciones en pantalla

122

Temas complementarios de grficos


En la pantalla Home (Principal), dibuje la grfica de la funcin definida a trozos
siguiente: y = Lx cuando x < 0 e y = 5 cos(x) si x 0. Trace una recta horizontal por la
parte superior de la curva coseno y, a continuacin, guarde un dibujo de la grfica
representada.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el cuadro de dilogo MODE.


Seleccione FUNCTION para el modo
Graph. Seleccione RADIAN para el modo
Angle.
Pulse 3 B 1 D D D B 1
2. Presente la pantalla Home. Utilice la
orden Graph y la funcin when para
introducir la funcin definida a trozos.

Graph when(x<0,Lx,
5cos(x))

Con 2 se selecciona Graph en el men


Other de la barra de herramientas y se
aade automticamente un espacio.
@

" 2 2 WHEN j
cX20b?Xb5p2
XXdd

H 8 " 2 WHEN c X
20b?Xb5pXXdd

Presentaciones en pantalla

123

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Ejecute la orden Graph, la pantalla Graph


aparece automticamente.
El grfico emplea las variables de
ventana actuales, entendiendo que stas
representan sus valores estndar ( 6)
en el ejemplo.
Pulse
4. Dibuje una recta horizontal sobre la parte
superior de la curva coseno.
La calculadora permanece en modo de
recta horizontal hasta que se selecciona
otra operacin o se pulsa N.
@

2 5 C (hasta situar la recta)

5 C (hasta situar la recta)

5. Guarde un dibujo del grfico. Utilice PIC1


como nombre de variable del dibujo.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
@

, 2 B 2 D D PIC j 1

, 2 B 2 D D PIC1

Presentaciones en pantalla

124

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

6. Borre la recta horizontal dibujada.


Tambin puede pulsar para volver a
dibujar el grfico.
@

21

7. Abra la variable del dibujo guardado para


volver a mostrar el grfico con la recta.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
Pulse , 1 B 2 (si no aparece, ajuste
tambin Variable = pic1)

Presentaciones en pantalla

125

Tablas
Calcule el valor de la funcin y= x3N2x en cada nmero entero comprendido entre L10 y
10. Cuntos cambios de signo hay y dnde se producen?
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el cuadro de dilogo MODE.


Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
Pulse 3 B 1
2. Presente y limpie Y= Editor. Despus
defina y1(x) = x 3 N 2x.
Pulse 8 # , 8 X Z 3 |
2X
3. Establezca los parmetros de tabla
siguientes:
tblStart = M10
@tbl = 1
Graph < - > Table = OFF
Independent = AUTO

Pulse 8 & ? 10 D 1 D B 1 D B 1

Presentaciones en pantalla

126

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Presente la pantalla Table.


Pulse 8 '

5. Desplcese por la tabla. Observe que y1


cambia de signo en x = M1, 1 y 2.
Para desplazarse por las distintas
pginas, utilice 2 D y 2 C.
Pulse D y C segn se requiera
6. Veamos con ms detalle lo que ocurre
entre x = L2 y x = L1 cambiando los
parmetros de tabla a:
tblStart = L2
@tbl = .1
Pulse ? 2 D .1

Presentaciones en pantalla

127

Pantalla dividida
Divida la pantalla para mostrar Y= Editor y la pantalla Graph. Despus, estudie el
comportamiento de una funcin polinmica a medida que cambian sus coeficientes.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el cuadro de dilogo MODE.


Para Graph, seleccione FUNCTION.
Para Split Screen, seleccione LEFT-RIGHT.
Para Split 1 App, seleccione Y= Editor.
Para Split 2 App, seleccione Graph.
Pulse 3 B 1 B 3 D B 2 D B 4

2. Vace Y= Editor y desactive todos los


grficos estadsticos. Despus, defina
y1(x) = .1x 3N2x+6.
Un reborde grueso alrededor de Y= Editor
indica que est activado. En este caso, la
lnea de entrada cruza toda la pantalla.
Pulse , 8 5 .1 X Z 3 |
2X6

Presentaciones en pantalla

128

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Seleccione la ventana de visualizacin


ZoomStd, que conmuta a la pantalla
Graph y representa la funcin.
Ahora el reborde grueso est alrededor
de la pantalla Graph.
Pulse 6
4. Conmute a Y= Editor. Despus edite y1(x)
para cambiar . 1x 3 por .5x3.
2 aes la segunda funcin de O.
El reborde grueso est alrededor de
Y= Editor.
Pulse 2 a C A B B 0 5

5. Conmute a la pantalla Graph, que vuelve


a representar la funcin editada.
El reborde grueso est alrededor de la
pantalla Graph.
Pulse 2 a
6. Conmute a Y= Editor. Despus abra
Window Editor en su lugar.
Pulse 2 a 8 $

Presentaciones en pantalla

129

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

7. Abra la pantalla Home. Despus salga a


una pantalla Home de tamao completo.
@

2K"

2K

Data/Matrix Editor
Utilice Data/Matrix Editor para crear una lista de una sola columna y, a continuacin,
aada una segunda columna de datos. La lista (que slo puede incluir una columna) se
convierte automticamente en una variable de datos (que puede incluir varias
columnas).
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Pulse O. Inicie Data/Matrix Editor y cree


una lista nueva denominada TEMP.
Pulse 3 B 3 D D TEMP

Presentaciones en pantalla

130

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Introduzca una columna numrica. A


continuacin, desplace el cursor una
celda hacia arriba (para verificar que el
valor de la celda resaltada aparece en la
lnea de entrada).
LIST aparece en la parte superior izq.
para indicar que se trata de una lista.
Para introducir informacin en una celda,
puede utilizar D en lugar de .
Pulse 1 2 3 4 5
6C
3. Desplcese hasta la columna 2 y defina
la cabecera de columna de forma que su
valor sea el doble que el de la columna 1.
En la parte superior izq. aparece DATA
para indicar que la lista se ha convertido
en una variable de datos.
@

B2pjC1

B2pC1

Presentaciones en pantalla

indica que la celda


es una columna
definida.

131

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Desplace el cursor hasta la celda de


cabecera de la columna 2 para mostrar la
definicin en la lnea de entrada.
Si el cursor se encuentra en la celda de
cabecera, no necesita pulsar para
definirla. Simplemente comience a
escribir la expresin.
Pulse 2 C C
5. Vace el contenido de la variable.
La variable de datos no se convierte de
nuevo en lista con slo borrar los datos.
Pulse , 8
Nota: Si no necesita guardar la variable actual, puede utilizarla como memoria
intermedia. La prxima vez que necesite emplear una variable provisionalmente, limpie
la variable actual y vuelva a utilizarla. Es una forma cmoda de introducir los datos que
va a utilizar temporalmente sin necesidad de gastar memoria creando una nueva
variable cada vez.

Grficos estadsticos y de datos


A partir de un muestreo de siete ciudades, introduzca datos en los que la poblacin se
asocie a edificios con ms de 12 plantas. Utilizando regresin lineal, halle y represente
grficamente ecuaciones que se ajusten a los datos. En una ecuacin de regresin,

Presentaciones en pantalla

132

haga una estimacin de la cantidad de edificios de ms de 12 plantas que puede haber


en una ciudad con 300.000 habitantes.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el cuadro de dilogo MODE.


Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
Pulse 3 B 1
2. Pulse O para presentar el Data/Matrix
Editor. Cree una nueva variable de datos y
asgnele el nombre BUILD.
Pulse 3 D D BUILD

Presentaciones en pantalla

133

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Utilizando los siguientes datos del


muestreo, introduzca la poblacin en la
columna 1.
Pob. (en millares)
150
500
800
250
500
750
950

Edif > 12 plantas


4
31
42
9
20
55
73

Pulse 150 500 800


250 500 750 950

Presentaciones en pantalla

134

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la


columna 2 (r1c2). A continuacin,
introduzca el nmero de edificios
correspondiente.
8 C desplaza el cursor a la parte
superior de la pgina. Tras escribir los
datos correspondientes en una celda,
puede pulsar o D para introducir
los datos y desplazar el cursor hasta la
celda siguiente. Pulsando C, los datos se
introducen y el cursor se desplaza a la
celda anterior.
@

B 8 C 4 31 42
9 20 55 73

H B 2 C 4 31 42
9 20 55 73

Presentaciones en pantalla

135

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

5. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la


columna 1 (r1c1). Ordene los datos de
poblacin de manera ascendente.
De esta forma se ordena la columna 1 y
se ajusta el resto de columnas para que
mantengan el orden establecido en la
columna 1. Esta clasificacin es esencial
para mantener la relacin entre las
columnas de datos.
Para ordenar la columna 1, el cursor
puede situarse en cualquier parte de
dicha columna. En este ejemplo puede
pulsar
@
8C
H 2C
para ver las cuatro primeras filas.
@

A8C24

A2C4

6. Presente el cuadro de dilogo Calculate.


Ajuste:
Calculation Type = MedMed
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y1(x)

B 7 D C j 1 D j C2 D
BD

B 7 D C1 D C2 D B D

Presentaciones en pantalla

136

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

7. Realice la operacin para mostrar la


ecuacin de regresin MedMed.
Segn lo especificado en el cuadro de
dilogo Calculate, esta ecuacin se
almacena en y1(x).
Pulse
8. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse
9. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Establezca:
Calculation Type = LinReg
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y2(x)

Pulse B 5 D D D B D
10. Realice la operacin para presentar la
ecuacin de regresin LinReg.
Esta ecuacin se almacena en y2(x).
Pulse
11. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse

Presentaciones en pantalla

137

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

12. Presente la pantalla Plot Setup.


Plot 1 se resalta de forma

predeterminada.
permite eliminar valores
seleccionados de Plot.
Pulse
13. Defina Plot 1 como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C2

Observe las similitudes entre este cuadro


de dilogo y el de Calculate.
@

,B1DB1DCj1Dj
C2

, B 1 D B 1 D C1 D C2

14. Guarde la definicin del grfico y regrese


a la pantalla Plot Setup.
Observe la notacin resumida para la
definicin de Plot 1.
Pulse

Presentaciones en pantalla

138

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

15. Presente Y= Editor. Para y1(x), que es la


ecuacin de regresin MedMed, ajuste el
estilo de visualizacin en Dot.
Nota: Dependiendo del contenido
anterior de Y= Editor, puede necesitar
mover el cursor hasta y1.
Cuando PLOTS 1 aparece en la parte
superior de la pantalla, indica que se ha
seleccionado Plot 1.
Tenga en cuenta que y1(x) e y2(x) fueron
seleccionadas cuando se almacenaron
las ecuaciones de regresin.
@

8#22

8#2

16. Desplcese hacia arriba para resaltar


Plot 1.
La definicin resumida que aparece es
igual a la de la pantalla Plot Setup.
Pulse C

Presentaciones en pantalla

139

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

17. Utilice ZoomData para representar Plot 1 y


las ecuaciones de regresin y1(x) e y2(x).
ZoomData examina los datos de los
grficos estadsticos seleccionados y
ajusta la ventana de visualizacin para
que incluya todos los puntos.

Pulse 9
18. Regrese a la sesin actual de Data/Matrix
Editor.
Pulse O D
19. Introduzca un ttulo para la columna 3.
Defina la cabecera de la columna 3 de
acuerdo con los valores estimados por la
recta MedMed.
Para introducir un ttulo, el cursor debe
resaltar la celda de ttulo situada en el
extremo superior de la columna.
permite definir la cabecera desde
cualquier parte de la columna. Si el cursor
se encuentra en la celda de cabecera, no
es necesario pulsar .
@

B B C C 2 MED j
Y1 c j C1 d

H B B C C MED Y1 c C1
d

Presentaciones en pantalla

140

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

20. Introduzca un ttulo para la columna 4.


Defina la cabecera de la columna 4 para
los residuos (diferencia entre los valores
presentados y los estimados) de
MedMed.
@

B C 2 RESID j
j C2 | j C3

H B C RESID C2 | C3

21. Introduzca un ttulo para la columna 5.


Defina la cabecera de la columna 5 como
valores estimados mediante la recta
LinReg.
@

B C C 2 LIN j
Y2 c j C1 d

H B C LIN Y2 c C1 d

22. Introduzca un ttulo para la columna 6.


Defina la cabecera de la columna 6 como
residuos de LinReg.
@

B C 2 RESID j
j C2 | j C5

H B C RESID C2 | C5

Presentaciones en pantalla

141

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

23. Presente la pantalla Plot Setup y anule


Plot 1.
Pulse
24. Resalte Plot 2 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C4 (MedMed residuals)

D , D D C j 1 D j C4

D , D D C1 D C4

25. Resalte Plot 3 y defnalo como:


Plot Type = Scatter
Mark = Plus
x = C1
y = C6 (LinReg residuals)

D,DB3DCj1Dj
C6

H D , D B 3 D C1 D C6

Presentaciones en pantalla

142

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

26. Presente Y= Editor y desactive todas las


funciones y(x).
En , seleccione 3:Functions Off, en
lugar de 1:All Off.
Los grficos 2 y 3 continan estando
seleccionados.
Pulse 8 # 3
27. Utilice ZoomData para representar
grficamente los residuos.
indica los residuos de MedMed;
+ indica los residuos de LinReg.
Pulse 9
28. Presente la pantalla Home.
@

"

8"

Presentaciones en pantalla

143

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

29. Utilice las ecuaciones de regresin


MedMed (y1(x)) y LinReg (y2(x)) para
calcular los valores cuando x = 300
(300.000 habitantes).
La funcin round (2 I 1 3) garantiza
que aparezca como resultado un nmero
entero de edificios.
Tras calcular el primer resultado, edite la
lnea de entrada para cambiar y1 por y2.
Pulse 2 I 1 3 Y1 c 300 d b 0 d
B A A A A A A A A0 2

Programacin
Vamos a escribir un programa que solicite al usuario la introduccin de un nmero
entero, que sume todos los enteros desde el 1 hasta el nmero introducido y que, por
ltimo, muestre el resultado.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Pulse O para presentar el Program


Editor. Cree un nuevo programa.
Pulse 3

Presentaciones en pantalla

144

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Escriba PROG1 (sin espacios) como


nombre de la nueva variable del
programa.
@

D D PROG j 1

D D PROG 1

3. Muestre la plantilla del nuevo programa.


El nombre del programa, Prgm, y
EndPrgm, se presentan
automticamente.
Tras escribir en un cuadro de entrada
como Variable, deber pulsar dos
veces.
Pulse

Presentaciones en pantalla

145

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Escriba las instrucciones siguientes.


Request "Enter an integer",n

Presenta un cuadro de dilogo que


solicita Enter an integer, espera a
que el usuario introduzca un valor y lo
almacena (como una cadena) en la
variable n.
expr(n)!n

Convierte la cadena en una


expresin numrica.
0!temp

Crea una variable denominada temp


asignndole el valor 0.
For i,1,n,1

Inicia un bucle For basado en la


variable i. La primera vez que se
recorre el bucle, i = 1. Al final del
bucle, i se incrementa en 1. El bucle
contina hasta que i > n.
temp+i!temp

Aade el valor actual de i a temp.


EndFor

Marca el final del bucle For.


Disp temp

Presenta el valor final de temp.


Escriba las instrucciones segn se indica.
Pulse al final de cada lnea.
Presentaciones en pantalla

146

Pasos y pulsaciones

5. Vaya a la pantalla Home e introduzca el


nombre del programa seguido de
parntesis.

Visualizacin

prog1()

Debe incluir ( ) aun cuando no existan


argumentos para el programa.
El programa presenta un cuadro de
dilogo con el mensaje que se introdujo
en la instruccin correspondiente.
@

" 2 PROG j 1 c
d

8 " PROG1 c d

6. Escriba 5 en el cuadro de dilogo


mostrado.
Pulse 5

Presentaciones en pantalla

147

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

7. Contine con el programa. La orden


Disp presenta el resultado en la pantalla
Program E/S.
El resultado es la suma de los enteros de
1 a 5.
Aunque la pantalla Program E/S es
similar a la pantalla Home, se emplea
exclusivamente para las entradas y
salidas del programa. En la pantalla
Program E/S no pueden realizarse
operaciones.

Los resultados de
otras ejecuciones
pueden aparecer
en la pantalla.
Resultado para el
entero 5.

Pulse
8. Abandone la pantalla Program E/S y
regrese a Home.
Tambin puede pulsar N, 2 K, o
bien
@
"
H 8"
para regresar a la pantalla Home.
Pulse

Presentaciones en pantalla

148

Text Editor
Inicie una sesin nueva de Text Editor. Despus, practique utilizando Text Editor y
escribiendo el texto que desee. A medida que escriba, practique moviendo el cursor de
texto y corrigiendo los errores que vaya cometiendo.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Empiece una sesin nueva de Text Editor.


Pulse 3
2. Cree una variable de texto con el nombre
TEST, donde se almacenar
automticamente el texto que introduzca
en esta sesin.
Utilice la carpeta MAIN, mostrada como
carpeta predeterminada en el recuadro
de dilogo NEW.
Despus de escribir en un cuadro de
entrada como Variable, debe pulsar
dos veces.
Pulse D TEST

Presentaciones en pantalla

149

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

3. Escriba un texto de ejemplo.

Para escribir una letra mayscula,


pulse 7 y la letra.
Solo para la TI-89 Titanium:
-

Para escribir un espacio, pulse


j (funcin alfa de la
tecla ?).
Para escribir un punto, pulse
j para quitar el bloqueo
alfabtico, pulse , y por ltimo
pulse 2 para volver a
activar el bloqueo.

Practique editando el texto con:

La tecla del cursor para mover el


cursor de texto.

0 o 8 . para borrar el carcter a


la izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.

2 escriba lo que desee

escriba lo que desee

Presentaciones en pantalla

150

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Salga de Text Editor y presente la pantalla


Home.
El texto se almacena automticamente a
medida que escribe. Por ello, no es
necesario que lo guarde manualmente
antes de salir de Text Editor.
@

"

8"

5. Vuelva a la sesin actual de Text Editor.


Observe que el contenido aparece
exactamente como lo dej.
Pulse 2 a

Analizador numrico
Consideremos la ecuacin a=(m2Nm1)/(m2+m1)g, donde los valores conocidos son
m2=10 y g=9.8. Si suponemos que a=1/3 g, halle el valor de m1.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el Numeric Solver.


Pulse O

Presentaciones en pantalla

151

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Introduzca la ecuacin.
Al pulsar o D, la pantalla presenta
una lista de las variables utilizadas en la
ecuacin.
@

j A c j M2 | j M1
d e c j M2 j M1 d p
jG

H A c M2 | M1 d e c M2
M1 d p G
3. Introduzca valores para cada variable,
excepto la incgnita m1.
Defina primero m2 y g. A continuacin
defina a (debe definir g antes de poder
definir a en funcin de g.) Acepte el valor
predeterminado para bound. Si una
variable se ha definido previamente, su
valor se muestra como valor
predeterminado.
@

D 10 D D 9.8 C C C j G e 3

D 10 D D 9.8 C C C G e 3

Presentaciones en pantalla

152

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Desplace el cursor hasta la incgnita m1.


De forma opcional, puede introducir una
aproximacin inicial para m1. Incluso en
el caso de introducir un valor para todas
las variables, el analizador numrico halla
la solucin de las variables marcadas por g/3 se calcula al
el cursor.
moverse el cursor
Pulse D D

fuera de la lnea.

5. Halle el valor de la incgnita.


Para comprobar la precisin de la
solucin, los lados izquierdo y derecho de
la ecuacin se calculan por separado. La
diferencia se muestra como left-rt. Si la
solucin es precisa, left-rt=0.
0 marca los valores
calculados.
Pulse
6. Represente grficamente la solucin
mediante una ventana de visualizacin
ZoomStd.
La grfica se presenta en una pantalla
dividida. Puede explorarla desplazndose
por ella, utilizando Zoom, etc.
La variable marcada por el cursor
(incgnita m1) se representa en el eje x;
left-rt se representa en el eje y.
Pulse 3

Presentaciones en pantalla

153

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

7. Vuelva al Numeric Solver y salga de la


pantalla dividida.
Puede pulsar o D para presentar
de nuevo la lista de variables.
Pulse 2 a 2

Bases de numeracin
Calcule 10 binario (base 2) + F hexadecimal (base 16) + 10 decimal (base 10). A
continuacin, utilice el operador 4 para convertir un nmero entero de una base a otra.
Para terminar, observe cmo la modificacin del modo Base afecta a los resultados
presentados.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Presente el recuadro de dilogo MODE,


pgina 2. En modo Base, seleccione DEC
como base de numeracin
predeterminada.
Los resultados en nmeros enteros se
presentan de acuerdo con el estado del
modo Base. Los resultados fraccionarios
y de coma flotante siempre se presentan
en forma decimal.
Pulse 3 (utilice D para pasar al
modo Base) B 1

Presentaciones en pantalla

154

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

2. Calcule 0b10+0hF+10.
Para introducir un nmero binario o
hexadecimal, debe utilizar el prefijo 0b o
0h (cero y la letra B o H). De no ser as, la
entrada se considera nmero decimal.
Nota: El prefijo 0b o 0h es un cero, no la
letra O, seguido de B o H.
@

0 j B 10 0 2 HF j
10

0 B 10 0 HF 10

3. Sume 1 al resultado y convirtalo a


binario.
2 4 presenta el operador de
conversin 4.
@

1 2 4 2 BIN j

1 2 4 BIN

4. Sume 1 al resultado y convirtalo a


hexadecimal.
@

1 2 4 2 HEX j

1 2 4 HEX

Presentaciones en pantalla

155

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

5. Sume 1 al resultado y djelo en la base


de numeracin decimal por omisin.
Los resultados utilizan el prefijo 0b o 0h
para identificar la base.
Pulse 1
6. Cambie el modo Base a HEX.
Cuando Base = HEX o BIN, la magnitud
de un resultado est restringida a
determinadas limitaciones de tamao.
Pulse 3 (utilice D para pasar al
modo Base) B 2
7. Calcule 0b10+0hF+10.
@

0 j B 10 0 2 HF j
10

0 B 10 0 HF 10

8. Cambie el modo Base a BIN.


Pulse 3 (utilice D para pasar al
modo Base) B 3
9. Vuelva a introducir 0b10+0hF+10.
Pulse

Presentaciones en pantalla

156

Gestin de la memoria y de las variables


Asigne valores a diversos tipos de datos de variable. Utilice la pantalla VAR-LINK para
ver una lista de las variables definidas. Desplace una variable a la memoria del archivo
de datos del usuario y explore de qu forma puede o no acceder a una variable
archivada (las variables archivadas se bloquean automticamente). Por ltimo, extraiga
la variable del archivo y elimine las variables no usadas para que no ocupen espacio en
memoria.
Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. En la pantalla Home, asigne variables de


los siguientes tipos.
Expresin: 5 !x1
Funcin: x2+4 !f(x)
Lista:
{5,10} !L1
Matriz:
[30,25] !m1
@

" M 5 9 X1 X Z
249jFcXd2
[ 5 b 10 2 \ 9 j L1
2 g 30 b 25 2 h 9
j M1

H 8 " M 5 9 X1
X Z2 4 9 F c X d
2 [ 5 b 10 2 \ 9 L1
2 g 30 b 25 2 h 9
M1

Presentaciones en pantalla

157

Pasos y pulsaciones

2. Supongamos que empieza a realizar una


operacin con una variable de funcin,
pero no recuerda su nombre.

Visualizacin

Pulse 5 p
3. Presente la pantalla VAR-LINK.
En este ejemplo, se presupone que las
variables asignadas anteriormente son
las nicas que estn definidas.
Pulse 2
4. Cambie la visualizacin de la pantalla
para mostrar nicamente las variables de
funcin.
Aunque esto no parece muy til en un
ejemplo con cuatro variables, tenga en
cuenta lo cmodo que resultara si tuviera
muchas variables de distintos tipos.
Pulse D D B 5
5. Resalte la variable de funcin f, y vea su
contenido.
Observe que la funcin se defini con f(x)
pero aparece como f en la pantalla.
@

D2

Presentaciones en pantalla

158

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

6. Cierre la ventana.
Pulse N
7. Con la variable f todava resaltada, cierre
VAR-LINK para pegar el contenido de la
variable en la lnea de entrada. Observe
que se ha pegado un parntesis de
apertura ( .

5f(

Pulse
8. Complete la operacin.
Pulse 2 d

Presentaciones en pantalla

5f(2)

159

Archivo de una variable


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Utilice la pantalla VAR-LINK para ver una


lista de variables. A continuacin, resalte
la variable apropiada.
El cambio anterior en la visualizacin deja
de tener efecto. La pantalla indica todas
las variables definidas.
Pulse 2 (utilice D para
resaltar x1)
2. Utilice el men , Manage de la barra de
herramientas para guardar la variable.
indica que la variable est archivada.
Pulse , 8

3. Vuelva a la pantalla Home y utilice la


variable guardada para realizar una
operacin.
@

" 6 p X1

8 " 6 p X1

Presentaciones en pantalla

160

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Intente almacenar un valor diferente en la


variable guardada.
Pulse 10 9 X1
5. Cancele el mensaje de error.
Pulse N
6. Utilice VAR-LINK para desarchivar la
variable.
Pulse 2 (utilice D para
resaltar x1) , 9
7. Vuelva a la pantalla Home y guarde un
valor distinto en la variable no archivada.
@

"

8"

Presentaciones en pantalla

161

Borrar una variable


Pasos y pulsaciones

Visualizacin

1. Utilice del men VAR-LINK, de la barra


de herramientas para seleccionar todas
las variables.
La marca indica los elementos
seleccionados. Observe que tambin se
selecciona la carpeta MAIN.
Nota: En vez de pulsar (si no quiere
borrar todas las variables), puede
seleccionarlas una por una. Resalte cada
elemento que va a borrar y pulse .
Pulse 1
2. Utilice , para borrar.
Nota: Puede pulsar 0 (en vez de , 1)
para borrar las variables marcadas.
Pulse , 1
3. Confirme el borrado.
Pulse

Presentaciones en pantalla

162

Pasos y pulsaciones

Visualizacin

4. Con 1 tambin se selecciona la


carpeta MAIN, por lo que aparece un
mensaje de error indicando que no puede
borrarla. Confirme el mensaje.
Cuando vuelva a presentar VAR-LINK, las
variables borradas no aparecern.
Pulse
5. Cierre la pantalla VAR-LINK y vuelva a la
aplicacin en que estuviera (la pantalla
Home, en este ejemplo).
Si utiliza N (en vez de ) para
cerrar VAR-LINK, el nombre resaltado no
se pega en la lnea de entrada.
Pulse N

Presentaciones en pantalla

163

Funcionamiento de la calculadora
Encendido y apagado de la TI-89 Titanium /
Voyage 200
Puede encender y apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica de
forma manual con las teclas y 2 (o 8 ). Para alargar la duracin de las
pilas, la funcin APD (Automatic Power Down, desconexin automtica) hace que
la TI-89 Titanium / Voyage 200 se apague automticamente.
Encendido de la TI-89 Titanium / Voyage 200
Pulse .

Si apag la unidad pulsando 2 , la TI-89 Titanium / Voyage 200 vuelve a la


pantalla Home (Principal) o al escritorio de Apps.

Si apag la unidad pulsando 8 o si sta se apag automticamente mediante


la funcin APD, la TI-89 Titanium / Voyage 200 vuelve a la ltima aplicacin
utilizada.

Funcionamiento de la calculadora

164

Apagado de la TI-89 Titanium / Voyage 200


Es posible utilizar una de las siguientes teclas para apagar la TI-89
Titanium /Voyage 200.
Pulse:

Descripcin

2
(pulse 2 y
despus )

La funcin Constant Memory permite conservar los


ajustes y el contenido de la memoria. Sin embargo:

8
(pulse 8 y
despus )

No se puede utilizar 2 si se presenta un


mensaje de error.

Al volver a encender la TI-89 Titanium /


Voyage 200, siempre presenta la pantalla Home o
el escritorio de Apps (independientemente de la
ltima aplicacin de la que se hizo uso).

Similar a 2 , excepto:

Puede utilizarse 8 si se presenta un mensaje


de error.

Al volver a encender la TI-89 Titanium /


Voyage 200, mostrar lo mismo que cuando dej
de utilizarla.

Nota: es la segunda funcin de la tecla .

APD (Desconexin Automtica)


Despus de varios minutos sin actividad, la TI-89 Titanium / Voyage 200 se apaga
automticamente. Esta funcin se denomina APD.
Al pulsar , la TI-89 Titanium / Voyage 200 mostrar exactamente lo mismo que
cuando dej de utilizarla.
Funcionamiento de la calculadora

165

La pantalla, cursor y cualquier condicin de error se mostrarn exactamente igual


que cuando dej de utilizar la unidad.

Se conservan todos los ajustes y el contenido de la memoria.

No se produce la desconexin automtica si est ejecutando un clculo o programa, a


menos que haya interrumpido la ejecucin del mismo.Si un programa est en ejecucin
pero a la espera de una pulsacin de tecla, la funcin APD se activar despus de
varios minutos de inactividad.

Ajuste del contraste


El brillo y el contraste dependen de la iluminacin de la habitacin, la carga de las pilas,
el ngulo de visin y el ajuste del contraste. Dicho ajuste se conserva en la memoria al
apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica.
Ajuste del contraste de la pantalla
Puede ajustar el contraste de la pantalla para adaptarlo a su ngulo de visin y a las
condiciones de iluminacin.
Para:

Mantenga pulsadas ambas teclas:

Reducir (aclarar) el contraste

8y|

Aumentar (oscurecer) el contraste

8y

@ teclas de contraste

H teclas de contraste

Funcionamiento de la calculadora

166

Para:

Mantenga pulsadas ambas teclas:

V A R -L IN K O

CHAR

V A R -L IN K

CHAR

Si mantiene pulsadas 8 o 8 | demasiado tiempo, la pantalla puede aparecer


totalmente negra o en blanco. Para realizar ajustes ms finos, mantenga pulsada 8 y
toque ligeramente o |.
Cundo cambiar las pilas
A medida que se descargan las pilas, la pantalla se ve cada vez ms clara
(especialmente durante los clculos), por lo que debe aumentar su contraste. Si tiene
que aumentar el contraste con frecuencia, cambie las cuatro pilas alcalinas.
Nota: La pantalla se puede oscurecer excesivamente al cambiar las pilas. Utilice 8 |

para aumentar su claridad.


La lnea de estado en la parte inferior de la pantalla tambin proporciona informacin
sobre las pilas.
Indicador en la lnea de estado

Descripcin
Pilas con poca carga.
Cambie las pilas lo antes posible.

Funcionamiento de la calculadora

167

Teclado de la TI-89 Titanium


La mayora de ellas pueden realizar dos o ms funciones, segn se pulse o no una tecla
de modificacin.

2 abren mens de barras de herramientas. Seleccionan aplicaciones (cuando se


usan con 8 ).
2, 8, , y j aumentan la funcionalidad al incrementar el nmero de rdenes del
teclado disponibles.
X, Y y Z suelen usarse en clculos simblicos.

Funcionamiento de la calculadora

168

A, B, C, y D desplazan el cursor.
O permite seleccionar la aplicacin que se desee.
calcula una expresin, ejecuta una instruccin, selecciona un elemento de men, etc.

Teclado de la Voyage 200


Debido al diseo ergonmico y a la distribucin del teclado que posee la Voyage 200
calculadora grfica, se puede acceder rpidamente a cualquier parte del teclado incluso
cuando sostenga la unidad con ambas manos.

abren mens de barras de herramientas.


El teclado QWERTY funciona igual que el de un ordenador.
8 , 2, y aumentan la funcionalidad al incrementar el nmero de rdenes del teclado
disponibles.

A, B, C, y D desplazan el cursor.
El teclado numrico se usa para ejecutar funciones matemticas y cientficas.

Funcionamiento de la calculadora

169

Desplazamiento del cursor


Para desplazar el cursor en una direccin en particular, pulse la tecla del cursor
apropiada (A, B, C, or D).
Algunas aplicaciones de la TI-89 Titanium tambin permiten pulsar:

2 A o 2 B para ir al inicio o al final de una lnea.

2 C o 2 D para subir o bajar una pantalla.

8 C o 8 D para ir a la parte superior o inferior de una pgina.

C y A, C y B, D y A o D y B para desplazarse en sentido diagonal (pulse las


teclas del cursor indicadas simultneamente).

Teclas de modificacin
Teclas de modificacin
Tecla

Descripcin

Accede a la segunda funcin de la siguiente tecla que


pulse. Las segundas funciones estn impresas en el
teclado con el mismo color que la tecla 2.

(segunda)

8
(diamante)

Activa teclas que seleccionan determinadas


aplicaciones, elementos de men y otras operaciones,
directamente desde el teclado. Esas aplicaciones y
operaciones estn impresas en el teclado con el mismo
color que la tecla 8.

Funcionamiento de la calculadora

170

Tecla

Descripcin

Escribe en maysculas la letra que se pulse a


continuacin. tambin se utiliza con B y A para
resaltar caracteres para su edicin en la lnea de
entrada.

(shift)

j
(slo @)

Se utiliza para escribir caracteres alfabticos, incluido


el espacio. Las teclas alfabticas estn impresas en el
teclado con el mismo color que la tecla j.

(mano)
(slo H)

Se utiliza con el teclado del cursor para manipular


objetos geomtricos. tambin sirve para dibujar en
una grfica.

Nota: Para obtener ms informacin acerca del uso de j y

Ejemplo de los modificadores [2nd] y [diamante]


Por ejemplo, la tecla N puede realizar tres operaciones, segn se pulse previamente
2 o 8.
En el siguiente ejemplo de TI-89 Titanium se indica cmo utilizar los modificadores 2 o
8 con la tecla N.
2 K accede a
QUIT, que es del mismo
color que la tecla 2.

QUIT PASTE
ESC

8 7 accede a
PASTE, que es del mismo
color que la tecla 8.

N accede a la funcin
principal de la tecla.

Funcionamiento de la calculadora

171

En el siguiente ejemplo de Voyage 200 se indica cmo usar los modificadores 2 o


8 con la tecla Y.
2 accede a 8
(convert). El smbolo de
conversin es del mismo
color que la tecla 2.

8 TABLE
Y

8 'muestra la
pantalla Table. La palabra
es del mismo color que la
tecla 8.

Si pulsa la tecla primaria, se


escribe la letra Y.

Algunas teclas realizan slo una operacin adicional, que puede precisar de 2 o 8,
segn el color con el que la operacin aparece en el teclado y dnde est situada sobre
la tecla.
CUT
2nd

En la TI-89 Titanium,
8 5 accede a CUT,
que es del mismo color
que la tecla 8.

Al pulsar un modificador como 2 o 8, aparece un indicador 2ND o 2 en la lnea de


estado de la parte inferior de pantalla. Si pulsa por accidente un modificador, plselo de
nuevo (o pulse N) para cancelar su efecto.

Funcionamiento de la calculadora

172

Otras teclas importantes que debe conocer


Tecla

Descripcin

8#

Presenta el Editor Y=.

8$

Presenta la Editor Window.

8%

Presenta la pantalla Graph.

8&

Define parmetros para la pantalla Table.

8'

Presenta la pantalla Table.

@:
85
86
87
H:
8 X (cut)
8 C (copy)
8 V (paste)

Permite editar informacin introducida realizando una


operacin de corte, copia y pegado.

2a

Conmuta entre las ltimas dos Apps elegidas o entre


las partes de la pantalla dividida.

Activa/desactiva el men personalizado.

Convierte unidades de medida

@
8
H 2

Define una unidad de medida

Elimina el carcter a la izquierda del cursor (retroceso).

2/

Conmuta entre modo de insercin y de sobrescritura


para introducir informacin.

Funcionamiento de la calculadora

173

Tecla

Descripcin

8.

Elimina el carcter a la derecha del cursor.

H 2

Introduce el operador with, que se utiliza en clculos


simblicos.

2 <,
2=

Realiza integrales y derivadas.

Define un ngulo en coordenadas polares, cilndricas y


esfricas.

2I

Presenta el men MATH.

Presenta la pantalla MEMORY.

Presenta la pantalla VAR-LINK para administrar


variables.

Recupera el contenido de una variable.

@
29
H 8

Presenta el cuadro de dilogo UNITS

Presenta el men CHAR, que permite seleccionar


caracteres griegos, caracteres acentuados
internacionales, etc.

2 `,
2

Recuperan, respectivamente, la ltima respuesta y la


entrada anterior.

Introduccin de caracteres alfabticos


Los caracteres alfabticos se usan en expresiones como x2+y2 para introducir nombres
de variables, y en el editor de texto (el mdulo Text Editor).
Funcionamiento de la calculadora

174

Introduccin de una letra en la TI-89 Titanium


Las letras x, y, z y t suelen usarse en expresiones algebraicas, de modo que se incluyen
entre las teclas principales del teclado para que pueda introducirlas fcilmente.
X

Otras letras ests disponibles como funcin j de otra tecla, de forma similar a los
modificadores 2 y 8 descritos en la seccin anterior, por ejemplo:

2 escribe , que es
del mismo color que la
tecla 2.

A
=

j [A] escribe una A,


que es del mismo color
que la tecla j.

Introduccin de caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium /


Voyage 200
Para:

En la @, pulse:

Escribir un solo
carcter
alfanumrico en
minsculas.

j y la tecla de la letra la tecla de la letra


(la lnea de estado

Escribir un solo
carcter
alfanumrico en
maysculas.

y la tecla de la letra
(la lnea de estado
muestra + )

muestra

Funcionamiento de la calculadora

En la H, pulse:

y la tecla de la letra
(la lnea de estado
muestra +)

175

Para:

En la @, pulse:

En la H, pulse:

Escribir un espacio.

j (funcin
alfabtica de la tecla )

barra espaciadora

Activar el bloqueo de 2 (la lnea de


letras minsculas.
estado muestra
)

(no se necesita ninguna


accin)

Activar el bloqueo de (la lnea de


letras maysculas.
estado muestra
)

Desactivar cualquier j (desactiva el


bloqueo alfabtico.
bloqueo de maysculas)

2 (desactiva el
bloqueo de maysculas)

Notas:

En la TI-89 Titanium, no es preciso j o bloqueo alfabtico para escribir x, y, z o t.


Pero ha de usar o bloqueo ALPHA maysculas para escribir X, Y, Z o T.

En la TI-89 Titanium, el bloqueo alfabtico siempre se desactiva al cambiar de


aplicaciones, como por ejemplo al ir del editor de texto a la pantalla Home.

Con la TI-89 Titanium, mientras est trabajando con cualquier un tipo de bloqueo
alfabtico:

Para escribir un punto, una coma u otro carcter que sea la funcin principal de una
tecla, ha de desactivar el bloqueo alfabtico.

Para escribir un segundo carcter de funcin como 2 [ no es preciso desactivar


el bloqueo alfabtico. Tras escribir el carcter, el bloqueo alfabtico sigue activo.

Funcionamiento de la calculadora

176

Bloqueo alfabtico automtico en cuadros de dialogo de la TI-89


Titanium
Hay ocasiones en las que no es necesario pulsar j o 2 para escribir
caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium. El bloqueo alfabtico automtico se activa la
primera vez que se abre un cuadro de dilogo. La funcin de bloqueo alfabtico
automtico se aplica a los siguientes cuadros de dilogo:
Cuadro de dilogo

Bloqueo alfabtico

Catalog

Todas las rdenes aparecen en orden


alfabtico. Pulse una letra para ir a la primera
orden que comience por dicha letra.

Units

En cada categora de unidad, escriba la


primera letra de una unidad o constante.
Consulte Constantes y unidades de medida para
obtener ms informacin.

Cuadros de dilogo con


campos de entrada

Aunque sin limitarse a ellos, se incluyen los


siguientes: Create New Folder, Rename y
Save Copy As. Consulte Elementos que
contienen ... cuadros de dilogo.

Nota: Para escribir un nmero, pulse j a fin de desactivar el bloqueo alfabtico.

Pulse j o 2 para volver a escribir letras.

El bloqueo alfabtico no est activado en los cuadros de dilogo que requieren entradas
slo numricas. Los cuadros de dilogo que slo aceptan estas entradas son: Resize
Matrix, Zoom Factors y Table Setup.

Funcionamiento de la calculadora

177

Para caracteres especiales


Puede seleccionar una gran variedad de caracteres especiales mediante 2 .
Para obtener ms informacin, consulte Introduccin de caracteres especiales en el
mdulo Text Editor.

Introduccin de nmeros
El teclado permite introducir nmeros positivos y negativos para realizar operaciones.
Tambin es posible introducir nmeros en notacin cientfica.
Introduccin de un nmero negativo
1. Pulse la tecla de negacin (no utilice la tecla de resta |).
2. Escriba el nmero.
Para ver cmo la TI-89 Titanium / Voyage 200 opera con nmeros negativos al usar
otras funciones, consulte la jerarqua del Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS) en
el mdulo Referencia tcnica. Por ejemplo, es importante saber que determinadas
funciones, tales como x2, se calculan antes de la negacin.
Utilice c y d para incluir parntesis si tiene
dudas sobre cmo se considerar el negativo.

Funcionamiento de la calculadora

Lo toma como M(22)

178

Si emplea | en vez de (o viceversa), es posible que aparezca un mensaje de error o


que obtenga resultados imprevistos. Por ejemplo:

9 p 7 = M63
pero
9 p | 7 presenta un mensaje de error.

6|2=4
pero
6 2 = L12 ya que se interpreta como 6(M2), multiplicacin implcita.

24=2
pero
| 2 4 resta 2 de la respuesta anterior y despus suma 4.

Importante: Utilice | para la resta y para un nmero negativo.


Introduccin de un nmero en notacin cientfica
1. Escriba la parte del nmero anterior a la potencia. Este valor puede ser una
expresin.
2. Pulse:
@
^
H 2^
En la pantalla aparece .
3. Escriba el exponente en forma de un nmero entero de hasta 3 dgitos. Es posible
utilizar un exponente negativo.

Funcionamiento de la calculadora

179

Introducir un nmero en notacin cientfica no significa que las respuestas se presenten


en notacin cientfica o tcnica.
El formato de visualizacin viene
determinado por los ajustes de modo y por
la magnitud del nmero.

Representa 123.45 10-2

Introduccin de expresiones e instrucciones


Es posible operar con expresiones. La accin se inicia ejecutando la instruccin
apropiada. Se calculan las expresiones y se presentan los resultados de acuerdo con
los ajustes de modo.
Definiciones
Expresin

Consta de nmeros, variables, operadores, funciones y sus


argumentos, que dan como resultado una nica respuesta.
Por ejemplo: pr2+3.

Operador

Introduzca una expresin en el mismo orden en que se


escribe normalmente.

En la mayora de las posiciones en que se requiere que


se introduzca un valor, tambin se puede introducir una
expresin.

Realiza operaciones del tipo +, , , ^.

Los operadores requieren un argumento antes y despus


de los mismos. Por ejemplo: 4+5 y 5^2.

Funcionamiento de la calculadora

180

Funcin

Devuelve un valor.

Instruccin

Las funciones necesitan uno o ms argumentos


(introducidos entre parntesis) despus de las mismas.
Por ejemplo: (5) y min(5,8).

Inicia una accin.

Las instrucciones no pueden utilizarse en expresiones.

Algunas instrucciones no necesitan ningn argumento.


Por ejemplo: ClrHome.

Otras requieren uno o ms argumentos. Por ejemplo:


Circle 0,0,5.

Nota: Para instrucciones, no ponga los argumentos entre


parntesis.
Notas:

El mdulo Referencia tcnica describe todas las funciones e instrucciones que


incorpora la TI-89 Titanium / Voyage 200.

En este manual se emplea el trmino orden como referencia general tanto para
funciones como para instrucciones.

Funcionamiento de la calculadora

181

Multiplicacin implcita
La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica reconoce la multiplicacin
implcita, siempre que no entre en conflicto con una notacin reservada.
Si introduce:

La @ / H lo interpreta como

Vlido

2p
4 sin(46)
5(1+2) or (1+2)5
[1,2]a
2(a)

2p
4sin(46)
5(1+2) or (1+2)5
[a 2a]
2a

No vlido

xy
a(2)
a[1,2]

Variable simple llamada xy


Llamada a una funcin
Elemento [1,2] de la matriz a

Parntesis
Las expresiones se calculan de acuerdo con la jerarqua del Sistema Operativo de
Ecuaciones (EOS) descrito en el mdulo Referencia tcnica. Para forzar (o
asegurarse de) que las operaciones se realicen en un orden determinado, utilice
parntesis.
En primer lugar se efectan las operaciones indicadas entre parntesis. Por ejemplo, en
4(1+2) el sistema EOS obtiene primero (1+2) y despus multiplica la respuesta por 4.

Funcionamiento de la calculadora

182

Introduccin de una expresin


Escriba la expresin y despus pulse para calcular el resultado. Para introducir
una funcin o el nombre de una instruccin en la lnea de entrada, realice lo siguiente:

Si est disponible, pulse la tecla correspondiente. Por ejemplo, pulse:


@
2W
H W
o

Si es posible, seleccione la funcin o instruccin de un men. Por ejemplo,


seleccione 2:abs en el submen Number del men MATH.
o bien

Escriba el nombre letra a letra con el teclado (en la TI-89 Titanium, utilice j y
2 para escribir letras). Puede usar cualquier combinacin de maysculas y
minsculas. Por ejemplo, puede escribir sin( o Sin(.

Ejemplo
Escriba el nombre de funcin

Calcule 3.76 (M7.9 + 5) + 2 log 45. de este ejemplo.


En la @

En la H

3.76 e
c 7.9
2]

3.76 e
c 7.9

2]

Funcionamiento de la calculadora

Visualizacin
3.76/( M7.9+(

2 ] inserta ( porque su
argumento debe estar entre
parntesis.

183

En la @

En la H

5dd

5dd

Visualizacin
3.76/( M7.9+(5))
Utilice d una vez para cerrar (5) y
otra vez para cerrar (M7.9 + 5).

2
2 LOG
j c 45 d

2
LOG
c 45 d

3.76/( M7.9+(5))+2log(45)
log requiere ( ) encerrando su
argumento.

Nota: Tambin puede seleccionar log con:

H 2

Introduccin de mltiples expresiones en una lnea

Para introducir ms de una expresin o


instruccin a la vez, seprelas con dos
puntos pulsando 2 .
Presenta slo el ltimo resultado.
! aparece al pulsar para almacenar un

valor en una variable.

Funcionamiento de la calculadora

184

Si una entrada o respuesta es demasiado larga para una lnea


En el rea de historia, si no se pueden presentar en una sola lnea la entrada y su
respuesta, esta ltima aparece en la siguiente lnea.
Si una entrada o respuesta es demasiado
larga para caber en una lnea, aparece 8 al
final de la lnea.
Para ver la totalidad de la entrada o respuesta:
1. Pulse C para mover el cursor desde la lnea de entrada al rea de historia. Se
resalta la ltima respuesta.
2. Vaya pulsando C y D para resaltar la entrada o respuesta que desee ver. Por
ejemplo, C permite moverse desde una respuesta a su entrada, a travs del rea
de historia.
3. Utilice B y A o 2 B y 2 A para
desplazarse hacia la derecha y hacia la
izquierda.
Nota: Cuando se desplaza a la derecha,

aparece 7 al principio de la lnea.


4. Para volver a la lnea de entrada, pulse N.
Continuar una operacin

Funcionamiento de la calculadora

185

Al pulsar para calcular una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage 200 mantiene
la expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede continuar utilizando la ltima
respuesta o introducir otra expresin nueva.
Si pulsa:

La @ / H:

, |, p , e ,
Z, o

Sustituye la lnea de entrada por la variable ans(1),


que le permite utilizar la ltima respuesta como el
comienzo de otra expresin.

Cualquier otra tecla

Borra la lnea de entrada e inicia una nueva entrada.

Ejemplo
Calcule 3.76 (M7.9 + 5). Despus, sume 2 log 45 al resultado.
En la En la
@
H
3.76 e c 7.9
2]5dd

2 2 LOG
j c 45 d

Visualizacin

3.76 e c 7.9
2]5dd

2 LOG
c 45 d

Funcionamiento de la calculadora

Al pulsar , la lnea de
entrada se sustituye por la
variable ans(1), la cual
contiene la ltima respuesta.

186

Interrupcin de una operacin


Mientras se est efectuando una operacin aparece el indicador BUSY en el extremo
derecho de la lnea de estado. Para parar el clculo, pulse .
Es posible que tarde un momento antes de
presentarse el mensaje break.
Pulse N para volver a la aplicacin actual.

Formatos de los resultados


Se puede obtener un resultado, y el modo en que aparece en la pantalla, en varios
formatos. Esta seccin explica los modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica as como las caractersticas que afectan a la forma en que aparecen
los resultados. Para verificar o cambiar los ajustes de modo actuales, consulte Ajuste
de modos.
Modo Pretty Print
Por omisin, Pretty Print = ON. Los exponentes, races, fracciones, etc., se presentan de
la misma forma en que se escriben tradicionalmente. Es posible utilizar 3 para
activar o desactivar Pretty Print.
Pretty Print
ON

Funcionamiento de la calculadora

OFF

187


p2, --- ,
2

x3
----------2

p^2, p/2, ((x3)/2)

En la lnea de entrada las expresiones no aparecen en Pretty Print. Si se activa Pretty


Print, el rea de historia mostrar tanto la entrada como el resultado en dicho modo
despus de pulsar .
Modo Exact/Approx
Por omisin, Exact/Approx = AUTO. Es posible utilizar 3 para seleccionar entre tres
modos.
AUTO es una combinacin de los otros dos
modos, por lo que debe estar familiarizado
con los tres.

Funcionamiento de la calculadora

188

EXACT Cualquier resultado que no sea un nmero entero se presenta en forma

simblica o fraccionaria (1/2, p,

2 , etc.).
Muestra el resultado como un nmero
entero.

Muestra el resultado como una


fraccin simplificada.
Muestra el smbolo p.
Muestra las races que no dan como
resultado un nmero entero.
Pulse 8 para anular
temporalmente el modo EXACT y
presentar un resultado en coma flotante.

Nota: Al conservar las fracciones y formas simblicas, EXACT reduce los errores de

redondeo que pueden introducir los resultados intermedios en una serie de


operaciones en cadena.

Funcionamiento de la calculadora

189

APPROXIMATE Todos los resultados numricos, siempre que sea posible, aparecen
en forma de coma flotante (decimal).
Nota: Los resultados se redondean con la precisin de la TI-89 Titanium /

Voyage 200 y se presentan segn los estados del modo actual.


Se calculan los resultados fraccionarios.

Siempre que es posible se calculan


las expresiones simblicas.

No se puede operar con variables no definidas, por lo que se tratan de forma


algebraica. Por ejemplo, si la variable r no est definida, pr2= 3.14159r2.
AUTO Este modo emplea la forma de EXACT siempre que sea posible, o la forma de
APPROXIMATE cuando la entrada efectuada incluye un separador decimal. Adems,
algunas funciones pueden presentar resultados en APPROXIMATE aunque la entrada
no incluya un separador decimal.
Un decimal en la entrada fuerza un
resultado en coma flotante.

Funcionamiento de la calculadora

190

Nota: Para mantener la forma de EXACT, utilice fracciones en vez de decimales. Por

ejemplo, 3/2 en vez de 1.5.


La siguiente tabla compara los tres ajustes.
Resultado Exact

Resultado
Approximate

Resultado Auto

8/4

2.

8/6

4/3

1.33333

4/3

8.53

51/2

25.5

(2)/2

2
------2

.707107

p2

2p

6.28319

2p

p2.

2p

6.28319

6.28319

Entrada

25.5 Un decimal en la
entrada fuerza un
resultado en coma
2
------flotante en AUTO.
2

Nota: Para obtener el resultado de una entrada en forma de APPROXIMATE,

independientemente del modo actual, pulse 8 .


Modo Display Digits

Por omisin, Display Digits = FLOAT 6, lo que significa que los resultados se redondean a
seis dgitos como mximo. Es posible utilizar 3 para seleccionar ajustes distintos.
Los ajustes se aplican a todos los formatos exponenciales.

Funcionamiento de la calculadora

191

La TI-89 Titanium / Voyage 200 calcula y conserva internamente todos los resultados
decimales con 14 dgitos significativos como mximo (aunque presenta un mximo de
12).
Ajuste

Ejemplo

Descripcin

FIX
(012)

123.
123.5
123.46
123.457

FLOAT

123.456789012

El nmero de dgitos vara en


funcin del resultado.

FLOAT
(112)

1.E 2
1.2E 2
123.
123.5
123.46
123.457

Los resultados se redondean al


nmero total de dgitos
seleccionado.

(FIX 0)
(FIX 1)
(FIX 2)
(FIX 3)

(FLOAT 1)
(FLOAT 2)
(FLOAT 3)
(FLOAT 4)
(FLOAT 5)
(FLOAT 6)

Los resultados se redondean


segn la cantidad de dgitos
seleccionados.

Notas:

Independientemente del ajuste de Display Digits, se utiliza el valor completo para los
clculos internos en coma flotante, a fin de asegurar la mxima exactitud.

Un resultado se muestra automticamente en notacin cientfica si su magnitud no


puede presentarse con el nmero de dgitos seleccionado.

Funcionamiento de la calculadora

192

Modo Exponential Format


Por omisin, Exponential Format = NORMAL.
Es posible utilizar 3 para seleccionar entre
tres ajustes.
Ajuste

Ejemplo

Descripcin

NORMAL

12345.6

Si un resultado no puede presentarse


en el nmero de dgitos especificado
en el modo Display Digits, la TI-89
Titanium / Voyage 200 conmuta de
NORMAL a SCIENTIFIC nicamente
para dicho resultado.

SCIENTI-IC

1.23456E 4

1.23456 104

ENGINEERING

1.23456E 3

12.3456 104

Siempre 1 dgito a la izquierda del punto decimal.


Exponente (potencia de 10).
Puede tener 1, 2 o 3 dgitos a la izquierda del punto decimal.
El exponente es un mltiplo de 3.
Nota: En el rea de historia, un nmero en una entrada se presenta en notacin

SCIENTIFIC si su valor absoluto es menor de .001.

Funcionamiento de la calculadora

193

Edicin de una expresin en la lnea de entrada


Saber cmo se edita una entrada puede ahorrarle mucho tiempo. Si se equivoca al
escribir una expresin, suele ser ms fcil corregir el error que volver a escribirla por
entero.
Hacer que la ltima entrada aparezca sin resaltar
Despus de pulsar para calcular el resultado de una expresin, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica deja dicha expresin en la lnea de entrada y la
resalta. Para editar la expresin, primero debe quitar el resalte, pues en caso contrario
podra ocurrir que se borrara toda ella al empezar a escribir.
Para quitar el resaltado, mueva el cursor
hasta el extremo de la expresin que desee
editar.

A mueve el cursor al principio.


B mueve el cursor al final de la expresin.
Movimiento del cursor
Despus de quitar el resalte, mueva el cursor a la posicin que desee de la expresin.
Para mover el cursor:

Pulse:

A la izquierda o la derecha
en una expresin.

AoB

Funcionamiento de la calculadora

Mantenga pulsada la tecla


para repetir el movimiento.

194

Para mover el cursor:

Pulse:

Al principio de la expresin.

2A

Al final de la expresin.

2B

Nota: Si pulsa por equivocacin C en vez de A o B, el cursor sube al rea de historia.

Pulse N o D hasta que el cursor vuelva a la lnea de entrada.


Borrado de un carcter

Para borrar:

Pulse:

El carcter a la izquierda del


cursor.

El carcter a la derecha del


cursor.

80

Todos los caracteres a la


derecha del cursor.

M
(una vez)

Mantenga pulsada 0 para


borrar varios caracteres.

Si no hay caracteres a la
derecha del cursor, M
borra toda la lnea.

Vaciado de la lnea de entrada


Para vaciar la lnea de entrada, pulse:

M si el cursor est al principio o al final de la lnea de entrada.


o bien

Funcionamiento de la calculadora

195

M M si el cursor no est al principio o al final de la lnea de entrada. La


primera pulsacin borra todos los caracteres a la derecha del cursor, y la segunda
borra el resto.

Insercin o sobrescritura de un carcter


La TI-89 Titanium / Voyage 200 posee tanto el modo de insercin como el de
sobrescritura. Por omisin, la TI-89 Titanium / Voyage 200 est en el modo de
insercin. Para conmutar entre ambos modos, pulse 2 /.
Si la @ / H est en:

Cursor fino entre caracteres

El cursor resalta un carcter

El siguiente carcter que


escriba:
Se insertar en la posicin
del cursor.
Sustituir el carcter
resaltado.

Nota: Observe el cursor para saber si est en el modo de insercin o de sobrescritura.

Sustitucin o borrado de varios caracteres


Primero, resalte los caracteres que desee. Despus, sustituya o borre todos los
caracteres resaltados.

Funcionamiento de la calculadora

196

Para resaltar varios caracteres:

1. Mueva el cursor a uno de los lados de


los caracteres que desee resaltar.
Para sustituir sin( por
cos(, coloque el cursor
junto a sin.

2. Manteniendo pulsada , pulse A o B


para resaltar los caracteres a la
izquierda o la derecha del cursor.

Mantenga pulsada y
pulse B B B B.

Para sustituir o borrar los caracteres resaltados:

1. Escriba los nuevos caracteres.


2. Pulse 0.
Nota: Cuando resalte caracteres que

desee sustituir, recuerde que algunas


teclas de funcin abren
automticamente un parntesis.

Mens
Con el fin de no sobrecargar el teclado, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica utiliza mens para acceder a muchas operaciones. Esta seccin explica la forma

Funcionamiento de la calculadora

197

de seleccionar un elemento de cualquier men. Los distintos mens se describen en los


correspondientes mdulos del manual.
Presentacin de un men
Pulse:

Para presentar:

, , etc.

Mens de la barra de herramientas Se abren


desde la barra de herramientas en la parte superior
de la mayor parte de las pantallas de aplicacin.
Permiten seleccionar operaciones tiles para la
aplicacin en cuestin.

Escritorio de Apps o men APPLICATIONS


Permite seleccionar en una lista de aplicaciones.
Consulte Seleccin de una aplicacin.

Men CHAR Aparecen diversos caracteres


especiales (griegos, matemticos, etc.)

2I

Men MATH Aparecen las distintas operaciones


matemticas.

H 2

Men CATALOG Aparece una lista completa,


ordenada alfabticamente, de las funciones e
instrucciones incorporadas a la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Tambin permite seleccionar
funciones definidas por el usuario o funciones de
aplicaciones Flash (si se han definido o cargado).

Funcionamiento de la calculadora

198

Pulse:

Para presentar:

Men CUSTOM Permite acceder a un men


personalizable para que muestre las funciones,
instrucciones o caracteres que desee el usuario. La
TI-89 Titanium / Voyage 200 dispone de un men
personalizado por defecto que puede modificar o
adaptar. Consulte la pantalla Home de la calculadora
y/o el mdulo Programacin para obtener ms
informacin sobre el men CUSTOM.

Seleccin de un elemento de un men


Para seleccionar un elemento de un men cuando se encuentra desplegado:

Pulse el nmero o letra que aparece a la izquierda de dicho elemento. Para una
letra, en la TI-89 Titanium pulse j y despus la tecla de la letra.
o bien

Utilice la tecla del cursor, D y C, para resaltar el elemento, y despus pulse


(tenga en cuenta que al pulsar C desde el primer elemento el resalte se mueve al
ltimo elemento, y viceversa).
6 indica que se desplegar un men de la
barra de herramientas al pulsar .
Para seleccionar factor, pulse 2 o

D . Con ello, se cierra el men y se


inserta la funcin en la posicin del cursor.
factor(

Funcionamiento de la calculadora

199

Elementos que terminan en 8 (submens)


Al seleccionar un elemento de un men que termina en 8, se presenta un submen.
Posteriormente, se puede seleccionar un elemento del mismo.

Debido al tamao
limitado de pantalla, la
TI-89 Titanium
superpone estos
mens del modo
siguiente:

$ indica que puede


utilizar la tecla del cursor
para moverse hacia
abajo y ver ms
elementos.

Por ejemplo, List


presenta un
submen que
permite
seleccionar
funciones
especficas de
List.

Puede utilizar la tecla del cursor para aquellos elementos que disponen de un submen,
segn se explica a continuacin.

Para presentar el submen del elemento resaltado, pulse B (es lo mismo que
seleccionar dicho elemento).

Para cancelar el submen sin realizar una seleccin, pulse A (es lo mismo que
pulsar N).

Para pasar al ltimo elemento de men directamente desde el primer elemento,


pulse C. Para pasar al primer elemento de men directamente desde el ltimo
elemento, pulse D.

Funcionamiento de la calculadora

200

Elementos que contienen . . . (cuadros de dilogo)


Si selecciona un elemento de men que contiene . . . (puntos suspensivos), se
presenta un cuadro de dilogo solicitando ms informacin.
Por ejemplo, Save Copy As ... presenta un
cuadro que le indica que introduzca el nombre
de una carpeta y de una variable.

" indica que puede pulsar B para


presentar un men y seleccionar un
elemento del mismo.
Un cuadro de entrada indica que ha de
escribir un valor. Utilice j si es
preciso (el bloqueo automtico se activa
de forma automtica en la TI-89
Despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, debe pulsar dos veces para
guardar la informacin y cerrar el cuadro de dilogo.

Cancelacin de un men
Para cancelar el men actual sin realizar una seleccin, pulse N. Dependiendo de si
se ha presentado algn submen, puede ser necesario que pulse varias veces N
para cancelar todos los mens presentados.

Funcionamiento de la calculadora

201

Desplazamiento por los mens de la barra de herramientas


Para moverse de un men de la barra de herramientas a otro sin realizar ninguna
seleccin:

Pulse la tecla (, , etc.) del otro men de la barra de herramientas.


o bien

Utilice la tecla del cursor para moverse al men de la barra de herramientas


siguiente (pulse B) o anterior (pulse A). Al pulsar B desde el ltimo men, se
mueve al primero, y viceversa.

Cuando emplee B, asegrese de que no est resaltado un elemento con un submen.


Si lo est, B presenta el submen de dicho elemento en vez de moverse al siguiente
men de la barra de herramientas.
Ejemplo: Seleccin de un elemento de men
Calcule el valor de p con tres decimales. Suponiendo vaca la lnea de entrada de la
pantalla Home:
1. Pulse 2 I para presentar el men MATH.
2. Pulse 1 para presentar el submen
Number (o pulse ya que el primer
elemento se resalta automticamente).
3. Pulse 3 para seleccionar round (o pulse
D D y .)

Funcionamiento de la calculadora

202

4. Pulse 2 T b 3 d y despus
para obtener el resultado.
Al seleccionar la funcin en el paso 3 se escribe

round( automticamente en la lnea de entrada.

Seleccin de una aplicacin


La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica tiene diversas aplicaciones que
permiten resolver y explorar una gran variedad de problemas. Es posible seleccionar
una aplicacin desde un men, el escritorio de Apps, o acceder a las aplicaciones
utilizadas habitualmente desde el teclado.
Desde el men APPLICATIONS
1. Si el escritorio de Apps est desactivado, pulse O para presentar el men que
muestra la lista de las aplicaciones.
Nota: Para cancelar el men sin realizar una seleccin, pulse N.

2. Seleccione una aplicacin. Realice lo


siguiente:

Utilice la tecla del cursor D o C para


resaltar la aplicacin y despus pulse
.
o bien

Pulse el nmero de dicha aplicacin.

Funcionamiento de la calculadora

203

Aplicacin:

Permite lo siguiente:

FlashApps

Mostrar una lista de aplicaciones Flash, si hay.

Y= Editor

Definir, editar y seleccionar funciones o ecuaciones


para su representacin grfica.

Window Editor

Ajustar el tamao de la ventana para ver una grfica.

Graph

Presentar grficas.

Table

Presentar una tabla de valores de la variable que


corresponde a una funcin ya introducida.

Data/Matrix Editor

Introducir y editar listas, datos y matrices. Es posible


realizar clculos y representar grficos estadsticos.

Program Editor

Introducir y editar programas y funciones.

Text Editor

Introducir y editar un texto.

Numeric Solver

Introducir una expresin o ecuacin, definir valores


para todas las variables menos una y por ltimo
hallar el valor de la variable desconocida.

Home

Introducir expresiones e instrucciones y realizar


operaciones.

Desde el escritorio de Apps


Pulse la primera letra del nombre de la aplicacin, o utilice las teclas del cursor para
resaltar un icono de aplicacin del escritorio de Apps y pulse . (Si pulsa la primera
letra de la aplicacin y hay varias aplicaciones que comienzan por la misma letra, se
resaltar la primera de ellas en orden alfabtico). La aplicacion se abre directamente o
presenta un cuadro de dilogo. (Su escritorio de Apps puede ser distinto del que se
muestra en la siguiente ilustracin.)

Funcionamiento de la calculadora

204

El cuadro de dilogo ms frecuente contiene estas opciones para la aplicacin:


Opcin

Descripcin

Current

Vuelve a la ltima pantalla mostrada por la App. (Si no


hay archivo/variable para la App. seleccionada, esta
opcin va a New al pulsar .)

Open

Permite seleccionar un archivo existente

New

Crea un archivo nuevo con el nombre que se escriba en


el campo.

Seleccione una opcin y pulse . Aparece la aplicacin.


Nota: El tmino general variable se utiliza para designar los archivos de datos de la

aplicacin creados por el usuario.


Para volver al escritorio de Apps desde una aplicacin, utilice uno de los mtodos
siguientes:

Pulse O.

En el modo de pantalla completa, pulse 2 K.

En el modo de pantalla dividida, pulse 2 K para abrir la vista en pantalla


completa de la aplicacin activa y vuelva a pulsar 2 K.

Funcionamiento de la calculadora

205

Para volver a la ltima aplicacin abierta desde el escritorio de Apps, pulse 2 a.


Desde el teclado
Se puede acceder a las aplicaciones ms habituales desde el teclado. Por ejemplo, en
la TI-89 Titanium 8 # equivale a pulsar 8 y despus . Este manual emplea la
notacin 8 #, similar a la notacin utilizada para las segundas funciones.
Aplicacin:

Pulse:

Home

@ @ "
"

Y= Editor

8#

Window Editor

8$

Graph

8%

Table Setup

8&

Table Screen

8'

T I-8 9

Las aplicaciones que


aparecen sobre ,
etc., aparecen
impresas con el
mismo color que 8.
Y=

F1

W IN D O W

F2

GRAPH

F3

TB LSet

F4

TABLE

F5

APPS

En la Voyage 200, algunas aplicaciones de uso frecuente las aplicaciones aparecen


indicadas encima de las teclas QWERTY.

Funcionamiento de la calculadora

206

Aplicaciones

Tecla diamante
Nota: Las funciones de tecla 2 no aparecen en el grfico anterior.

Ajuste de modos
Los modos controlan la manera en que se presentan e interpretan los nmeros y
grficas. Los ajustes de modo se conservan mediante la funcin Constant Memory
cuando se apaga la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica. Todos los
nmeros, incluyendo los elementos de matrices y listas, se presentan de acuerdo con
los ajustes de modo actuales.
Comprobacin de los estados de modo
Pulse 3para presentar el cuadro de dilogo MODE, en el que aparece un listado de
los modos y sus estados actuales.

Funcionamiento de la calculadora

207

Hay tres pginas de listados de modo. Pulse , , o para presentar rpidamente una
pgina determinada.

Indica que puede moverse hacia abajo para ver ms modos.


! indica que puede pulsar B o A para presentar y seleccionar de un men.
Nota: Los modos que no son actualmente vlidos se muestran atenuados. Por ejemplo,
en la segunda pgina, Split 2 App no es vlido cuando Split Screen = FULL. Al

desplazarse por la lista, el cursor pasa por alto los modos atenuados.
Cambio de los estados de modo
En el cuadro de dilogo MODE:
1. Resalte el estado del modo que desee cambiar. Utilice D o C (, , o ) para
desplazarse por la lista.
2. Pulse B o A para presentar un men donde aparecen los estados vlidos. Se
resalta el estado actual.
3. Seleccione el estado que va a aplicar. Realice lo siguiente:

Utilice D o C para resaltar el estado y pulse .


o bien

Pulse el nmero o letra de dicho estado.

Nota: Para cancelar un men y volver al cuadro de dilogo MODE sin realizar una
seleccin, pulse N.

4. Cambie otros estados de otros modos, si fuera necesario.


5. Cuando termine todos los cambios, pulse para guardarlos y salir del cuadro
de dilogo.

Funcionamiento de la calculadora

208

Importante: Si pulsa N en vez de para salir del cuadro de dilogo MODE, no

tendrn efecto los cambios de estado que haya efectuado.


Descripcin de los modos
Nota: Para informacin detallada sobre un modo en particular, consulte la seccin

correspondiente de este manual.


Modo

Descripcin

Graph

Tipos de grficas que puede representar: FUNCTION,


PARAMETRIC, POLAR, SEQUENCE 3D, o DE.

Current Folder

Carpeta utilizada para almacenar y recuperar variables. A


menos que haya creado ms carpetas, slo est
disponible la carpeta MAIN. Consulte Uso de carpetas
para almacenar conjuntos independientes de variables
en el mdulo Pantalla principal de la calculadora.

Display Digits

Nmero mximo de dgitos (FLOAT) o nmero fijo de


cifras decimales (FIX) que se presentan en un resultado
de coma flotante. Con independencia del estado, el
nmero total de dgitos presentados en un resultado de
coma flotante no puede ser superior a 12.

Angle

Unidades en las que se interpretan y muestran los


valores de los ngulos: RADIAN, DEGREE o GRADIAN.

Exponential
Format

Notacin empleada para presentar los resultados:


NORMAL, SCIENTIFIC, o ENGINEERING.

Complex
Format

Formato utilizado para presentar resultados complejos, si


los hubiera: REAL (no se presentan resultados complejos
a menos que utilice una entrada compleja),
RECTANGULAR o POLAR.

Funcionamiento de la calculadora

209

Modo

Descripcin

Vector Format

Formato utilizado para presentar vectores de 2 y 3


elementos: RECTANGULAR, CYLINDRICAL o
SPHERICAL.

Pretty Print

Activa y desactiva la funcin Pretty Print. .

Split Screen

Divide la pantalla en dos partes, especificando la forma


en que se disponen ambas: FULL (sin pantalla dividida),
TOP-BOTTOM o LEFT-RIGHT. Consulte el mdulo
Pantallas divididas.

Split 1 App

Aplicacin en el lado superior o izquierdo de una pantalla


dividida. Si no est utilizando la pantalla dividida, es la
aplicacin actual.

Split 2 App

Aplicacin en el lado inferior o derecho de una pantalla


dividida. Slo est activada para la pantalla dividida.

Number of
Graphs

En una pantalla dividida, permite ajustar ambos lados de


la pantalla para presentar conjuntos independientes de
grficas.

Graph 2

Si Number of Graphs = 2, se selecciona el tipo de


grfica en la parte Split 2 de la pantalla. Consulte el
mdulo Pantalla principal de la calculadora.

Split Screen
Ratio

Proporcin de las dos partes de la pantalla dividida:1:1,


1:2 o 2:1 (slo H).

Exact/Approx

Calcula las expresiones y presenta los resultados en


forma numrica, o en forma racional o simblica: AUTO,
EXACT o APPROXIMATE. Consulte

Base

Permite realizar clculos introduciendo los nmeros en


formato decimal (DEC), hexadecimal (HEX) o binario
(BIN).

Funcionamiento de la calculadora

210

Modo

Descripcin

Unit System

Permite seleccionar entre tres sistemas de medida para


especificar las unidades predeterminadas de los
resultados mostrados: SI (mtrico o MKS); Eng/US (pies,
libras, etc.); o Custom.

Custom Units

Permite seleccionar valores por omisin personalizados.


Este modo est atenuado hasta que se selecciona Unit
System, 3:CUSTOM.

Language

Permite utilizar la TI-89 Titanium / Voyage 200 con uno


de entre varios idiomas, segn las aplicaciones Flash de
idioma que haya instaladas.

Apps Desktop

Activa o desactiva el escritorio de Apps.

Uso del men Clean Up para iniciar un problema


nuevo
En la pantalla Home, la barra de herramientas del men Clean Up borra el contenido de
las variables y de diversas funciones lo que permite comenzar una nueva operacin sin
necesidad de restaurar la memoria de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica.

Funcionamiento de la calculadora

211

Barra de herramientas del men Clean Up


En la pantalla Home, muestre el men Clean
Up pulsando:
@
2
H

Elemento
de men
Clear az

Descripcin
Borra (elimina) todos los nombres de variable de un
carcter de la carpeta actual, a no ser que las variables
estn bloqueadas o archivadas. Deber pulsar
para confirmar la accin.
Los nombres de variable de un carcter suelen usarse en
clculos simblicos como:
solve(ax2+bx+c=0,x)
Si cualquiera de las variables ya tuviera asignado un
valor, la operacin puede producir resultados errneos.
Para evitarlo, puede seleccionar 1:Clear az antes de
iniciar dicha operacin.

Funcionamiento de la calculadora

212

Elemento
de men
NewProb

Restore
custom
default

Descripcin
Sita NewProb en la lnea de entrada. Tras ello ha de
pulsar para ejecutar la orden.
NewProb realiza varias operaciones que permiten iniciar
un problema nuevo, previo un borrado de los valores
contenido en diversas variables y funciones, sin
necesidad de restaurar la memoria:

Borra todos los nombres de variable de un carcter de


la carpeta actual (igual que 1:Clear az), salvo que las
variables estn bloqueadas o archivadas.

Desactiva todas las funciones y grficos estadsticos


(FnOff y PlotsOff) del modo de grficos actual.

Realiza ClrDraw, ClrErr, ClrGraph, ClrHome, ClrIO


y ClrTable.

Si se encuentra activado un men personalizado distinto


del predeterminado, esta opcin recupera ste ltimo.
Consulte el mdulo Pantalla Home de la calculadora
para obtener ms informacin sobre el men CUSTOM.

Nota:

Cuando defina una variable que desee conservar, utilice ms de un carcter del
nombre. As evita borrarla inadvertidamente con 1:Clear az.

Para obtener informacin sobre la comprobacin y reinicializacin de memoria de


otros valores del sistema, consulte Gestin de la memoria y de las variables.

Funcionamiento de la calculadora

213

Uso del cuadro de dilogo Catalog


CATALOG proporciona una forma de acceder a cualquier orden incorporada (funciones
e instrucciones) de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica desde una lista
conveniente. Adems, el cuadro de dilogo CATALOG permite seleccionar funciones
usadas en las aplicaciones Flash o funciones definidas por el usuario (si hay alguna
cargada o definida).
Presentacin de CATALOG
Para mostrar el cuadro de dilogo CATALOG, pulse:
@

H 2
El cuadro de dilogo CATALOG aparece por defecto con Built-in, que muestra una
lista alfabtica de todas las rdenes preinstaladas (funciones e instrucciones) de la
TI-89 Titanium / Voyage 200.

Por defecto con Built-in.


Help muestra los parmetros de una orden en un cuadro de dilogo.
y permiten acceder a funciones de aplicaciones Flash, y funciones y programas
definidos por el usuario.

Funcionamiento de la calculadora

214

Nota: Las opciones que no son vlidas aparecen atenuadas. Por ejemplo, Flash
Apps aparece atenuada si no se ha instalado una aplicacin Flash. User-Defined

aparece atenuada si no se ha creado una funcin o un programa.


Seleccin de una orden preinstalada desde CATALOG
Al seleccionar una orden, su nombre se inserta en la lnea de entrada en la posicin del
cursor. Por ello, debe colocar el cursor en el lugar correcto antes de seleccionar la
orden.
1. Pulse:
@

H 2
2. Pulse Built-in.

Las rdenes aparecen en orden alfabtico.


Aquellas que no empiezan con una letra
(+, %, , G, etc.) estn al final de la lista.

Para salir de CATALOG sin seleccionar


una orden, pulse N.

Nota: La primera vez que muestra la lista Built-in, comienza con el primer elemento. La
siguiente vez que la muestra, comienza en el lugar donde la dej.

3. Mueva el indicador 8 a la orden y pulse .


Para mover el indicador 8:

Pulse o escriba:

De orden en orden

DoC

Funcionamiento de la calculadora

215

Para mover el indicador 8:

Pulse o escriba:

Pgina a pgina

2Do2C

A la primera orden que


empieza con una letra
determinada

La letra. (En la TI-89 Titanium, no


pulse j primero. Si lo hace, ha
de pulsar j o 2 de
nuevo antes de escribir una letra.)

Nota: Pulse C desde la parte superior de la lista para moverse a la parte inferior. Pulse

D para moverse de la parte inferior a la superior.

Informacin de ayuda sobre parmetros


Para la orden sealada con 8, la lnea de estado muestra los parmetros tanto
necesarios como opcionales, si los hubiera, junto con su tipo.

Orden indicada y sus parmetros.


Los parntesis [ ] indican parmetros opcionales.

Funcionamiento de la calculadora

216

Siguiendo el ejemplo anterior, la sintaxis de factor es:


factor(expresin)

necesario

o
factor(expresin,variable)

opcional

Nota: Para obtener ms informacin sobre los parmetros, consulte la descripcin de la

orden correspondiente en el mdulo Referencia tcnica.


Consulta de la ayuda de CATALOG
Puede ver en un cuadro de dilogo los parmetros de una orden si pulsa Help. Los
parmetros son los mismos que aparecen en la lnea de estado.

Orden indicada y
sus parmetros.

Algunas rdenes, como ClrDraw, no precisan parmetros. Si selecciona una de ellas, no


aparecen parmetros en la lnea de estado y al pulsar Help aparece el texto
Unavailable.
Pulse N para salir del cuadro de dilogo CATALOG Help.

Funcionamiento de la calculadora

217

Seleccin de una funcin de aplicacin Flash


Una aplicacin Flash puede contener una o varias funciones. Cuando se selecciona una
funcin, su nombre se inserta en la posicin de la lnea de entrada donde est situado el
cursor. Por consiguiente, el cursor debe colocarse donde sea necesario antes de elegir
la funcin.
1. Pulse:
@

H 2
2. Pulse Flash Apps (esta opcin aparece atenuada si no hay ninguna aplicacin
Flash instalada en la TI-89 Titanium / Voyage 200).

La lista aparece en orden alfabtico segn


el nombre de funcin. En la columna de la
izquierda se muestran las funciones y en
la de la derecha, la aplicacin Flash que
contiene la funcin.

En la lnea de estado aparece informacin


acerca de la funcin.

Para salir sin seleccionar una funcin,


pulse N.

3. Mueva el indicador 8 a la funcin y pulse .


Para mover el indicador 8:

Pulse o escriba:

Funcin por funcin

DoC

Una pgina cada vez

2Do2C

Funcionamiento de la calculadora

218

Para mover el indicador 8:

Pulse o escriba:

A la primera funcin que comience La tecla de la letra (en la TI-89


con una letra determinada.
Titanium, no pulse j primero.
Si lo hace, debe pulsar de nuevo
j o 2 antes de poder
escribir una letra).

Seleccin de una funcin o programa definidos por el usuario


Es posible crear funciones o programas propios y luego utilizar User-Defined para
acceder a ellos. Para obtener instrucciones sobre cmo crear funciones, consulte
Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario en el mdulo Pantalla Home
de la calculadora y Descripcin de la introduccin de una funcin en el mdulo
Programacin. En Programacin encontrar instrucciones sobre cmo crear y ejecutar
un programa.
Cuando se selecciona una funcin o programa, su nombre se inserta en la posicin de
la lnea de estado donde se encuentra el cursor. Por consiguiente, el cursor debe
colocarse donde sea necesario antes de elegir la funcin o programa.
1. Pulse:
@

H 2

Funcionamiento de la calculadora

219

2. Pulse User-Defined (esta opcin aparece atenuada si no se ha definido una


funcin o se ha creado un programa).

La lista aparece en orden alfabtico segn


el nombre de funcin/programa. En la
columna de la izquierda se muestran las
funciones y programas, y en la de la
derecha, la carpeta que contiene la funcin
o el programa pertinentes.

Si la primera lnea de la funcin o el


programa es un comentario, su texto
aparece en la lnea de estado.

Para salir sin seleccionar una funcin o


programa, pulse N.

Nota: Use la pantalla VAR-LINK para trabajar con variables, carpetas y aplicaciones
Flash. Consulte Gestin de la memoria y de las variables.

3. Mueva el indicador 8 a la funcin o el programa y pulse .


Para mover el indicador 8:

Pulse o escriba:

Una funcin o programa cada vez

DoC

Una pgina cada vez

2Do2C

A la primera funcin o programa


que comience con una letra
determinada.

La tecla de la letra (en la TI-89


Titanium, no pulse j primero.
Si lo hace, debe pulsar de nuevo
j o 2 para poder
escribir una letra).

Funcionamiento de la calculadora

220

Almacenamiento y recuperacin de valores de


variables
Al almacenar un valor, ste lo hace como una variable con su nombre correspondiente.
Despus, puede utilizar el nombre, en vez del valor, en las expresiones. Cuando la
TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica encuentra el nombre en una
expresin, lo sustituye por el valor almacenado en dicha variable.
Reglas para nombres de variables
El nombre de una variable:

Puede utilizar de 1 a 8 caracteres que consten de letras y dgitos. Esto incluye letras
griegas (aunque no p), letras acentuadas y caracteres internacionales.
-

No introduzca espacios.
El primer carcter no puede ser un dgito.

Es posible utilizar maysculas o minsculas. Los nombres AB22, Ab22, aB22 y ab22
se refieren a la misma variable.

No se puede poner un nombre preasignado por la TI-89 Titanium / Voyage 200.


Los nombres preasignados incluyen:
-

Funciones preinstaladas (como abs) e instrucciones (como LineVert). Consulte


el mdulo Referencia tcnica.
Variables del sistema (como xmin y xmax, que se utilizan para almacenar
valores relativos a grficas). Consulte el mdulo Referencia tcnica para ver
una lista de los mismos.

Funcionamiento de la calculadora

221

Ejemplos
Variable

Descripcin

myvar

Vlido.

Vlido.

Log

No es vlido, nombre preasignado a la funcin log.

Log1

Vlido.

3rdTotal

No es vlido, comienza con un dgito.

circumfer

No es vlido, tiene ms de 8 caracteres.

Tipos de datos
Tipos de datos

Ejemplos

Expresiones

2.54, 1.25E6, 2p, xmin/10, 2+3i, (x2)2,

Listas

{2 4 6 8}, {1 1 2}

Matrices

Cadenas de
caracteres

22

10 0
10 0 ,
34 6
Hello, The answer is:, xmin/10

Grficas

Funcionamiento de la calculadora

222

Tipos de datos

Ejemplos

Funciones

myfunc(arg), ellipse(x,y,r1,r2)

Almacenamiento de un valor en una variable


1. Introduzca el valor que desee almacenar; puede ser incluso una expresin.
2. Pulse . Se presenta el smbolo de almacenar (!).
3. Escriba el nombre de la variable.
Nota: Los usuarios de la TI-89 Titanium

deben utilizar j cuando sea necesario


al escribir nombres de variables.
4. Pulse .
Para almacenar un valor en una variable de forma temporal, puede utilizar el operador
with. Consulte Sustitucin de valores y ajuste de restricciones en Clculo simblico.
Presentacin de una variable
1. Escriba el nombre de la variable.
2. Pulse .

Funcionamiento de la calculadora

223

Si la variable no estaba definida, aparece su nombre como resultado.


En este ejemplo, la variable a no est
definida. Por ello, se utiliza como variable
simblica.
Nota: Consulte Clculo simblico para

obtener ms informacin sobre el clculo


simblico.

Uso de una variable en una expresin


1. Escriba el nombre de la variable en la
expresin.
2. Pulse para calcular la expresin.
Nota: Para ver una lista de los nombres

de variables existentes, utilice


2 , segn se explica en
Gestin de la memoria y de las variables.

No cambia el valor
de la variable.

Si quiere que el resultado sustituya al valor


previo de la variable, debe almacenar dicho
resultado.

Funcionamiento de la calculadora

224

Recuperacin del valor de una variable


En algunos casos, es posible que quiera utilizar el valor de una variable en una
expresin, en vez de su nombre.
1. Pulse 2 para presentar un cuadro
de dilogo.
2. Escriba el nombre de la variable.
3. Pulse dos veces .
En este ejemplo, el valor almacenado en num1 se insertar en la posicin del cursor en
la lnea de entrada.

Indicadores en la lnea de estado


La lnea de estado se presenta en la parte inferior de todas las pantallas de
aplicaciones. Muestra informacin sobre el estado actual de la TI-89 Titanium /
Voyage 200, incluyendo varios estados de modo importantes.
Indicadores de la lnea de estado

Carpeta actual
Tecla de modificacin
Funcionamiento de la calculadora

225

Modo Angle
Modo Exact/Approx
N de grfica
Modo Graph
Indicador de pilas
Pares del historial Ocupado/Pausa Variable bloqueada

Indicador

Significado

Carpeta actual

Muestra el nombre de la carpeta actual. Consulte Uso


de carpetas para almacenar conjuntos independientes
de variables en el mdulo Pantalla Home de la
calculadora. MAIN es la carpeta predeterminada que se
abre automticamente al utilizar la TI-89 Titanium /
Voyage 200.

Tecla de
modificacin

Muestra qu tecla de modificacin est en uso, segn


se describe a continuacin.

2nd

2 se usa la segunda funcin de la siguiente tecla


que pulse.

8 se usa la funcin de diamante de la siguiente


tecla que pulse.

se escribe la letra mayscula de la siguiente tecla


que pulse. En la TI-89 Titanium, puede usar para
escribir una letra sin necesidad de emplear j.

(@ )

j se escribe la letra minscula de la siguiente


tecla que pulse.

Funcionamiento de la calculadora

226

Indicador

Significado

(@ )

2 bloqueo de minsculas activado. Hasta


que se desactive, se escribe la letra minscula de cada
tecla que pulse. Para cancelar el bloqueo alfabtico,
pulse j.

(@ )

j bloqueo de maysculas activado. Hasta


que se desactive, se escribe la letra maysculas de
cada tecla que pulse. Para cancelar el bloqueo
alfabtico, pulse j.

(H)

Modo Angle

Si se utiliza en combinacin con una tecla de cursor, la


Voyage 200 utilizar las funciones de arrastre
disponibles en generacin de grficos y geometra.
Muestra las unidades en que se interpretan y presentan
los valores de ngulos. Para cambiar el modo Angle,
utilice la tecla 3.

RAD

Radianes

DEG

Grados

GRD

Grados centesimales

Modo
Exact/Approx

Muestra cmo se calculan y presentan las respuestas.


Para cambiar el modo Exact/Approx, emplee la tecla
3.

AUTO

Automtico

EXACT

Exacto

APPROX
Nmero de
grfica

Aproximado
Si se ha dividido la pantalla para mostrar dos grficas,
indica qu grfica est activada G1 o G2 (GR#1 o
GR#2 en la Voyage 200).

Funcionamiento de la calculadora

227

Indicador

Significado

Modo Graph

Indica los tipos de grficas que pueden representarse


(para cambiar el modo Graph, utilice la tecla 3).

FUNC

Funciones y(x)

PAR

Paramtricas, x(t) e y(t)

POL

Polares, r(q)

SEQ

Sucesiones, u(n)

3D

Funciones en 3D, z(x,y)

DE

y'(t) ecuaciones diferenciales

Indicador de pilas Slo se presenta cuando las pilas tienen poca carga. Si
se muestra BATT con un fondo oscuro, cambie las pilas
lo antes posible.
Pares del
historial,
Ocupado/Pausa,
Archivada

La informacin que aparece en esta parte de la lnea de


estado depende de la aplicacin usada.

23/30

Aparece en la pantalla Home para indicar el nmero de


pares de entrada/respuesta del rea de historial.
Consulte Informacin de registro en la lnea de estado
en el mdulo Pantalla Home de la calculadora.

BUSY

Se est realizando un clculo o dibujando una grfica.

PAUSE

Ha interrumpido temporalmente una grfica o


programa.

La variable abierta en el editor actual (Data/Matrix


Editor, Program Editor o Text Editor) est bloqueada o
archivada y no puede modificarse.

Funcionamiento de la calculadora

228

Notas:

Para cancelar 2, 8, j, o , pulse la misma tecla de nuevo o pulse otra tecla


modificadora.

Si la siguiente tecla que pulsa no tiene funcin de diamante o una letra asociada, la
tecla realiza su operacin normal.

Funcionamiento de la calculadora

229

Pantalla Home de la calculadora


Pantalla Home de la calculadora
La pantalla Home de la calculadora es el punto de partida para realizar operaciones
matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones, realizar operaciones y ver
resultados.

Pantalla Home vaca de la calculadora

En este mdulo se describen las partes de la pantalla Home de la calculadora; cmo


desplazarse por el rea de historia o modificarla, cmo cortar, copiar, pegar y muchas
ms acciones.
Nota: En este mdulo se utiliza el trmino pantalla Home principal de la calculadora,

mientras que en otros se habla nicamente de pantalla Home. Ambos son trminos
equivalentes que designan la misma pantalla.
Presentacin de la pantalla Home de la calculadora
Cuando se enciende por primera vez una calculadora TI-89 Titanium o Voyage 200
calculadora grfica aparece el escritorio de Apps. Para mostrar la pantalla Home de la
Pantalla Home de la calculadora

230

calculadora, resalte el icono Home y pulse . Tambin se puede acceder a esta


pantalla con las teclas " (TI-89 Titanium) o 8 "( ((Voyage 200). La
pantalla Home aparece automticamente cuando se desactiva el modo Apps Desktop.
Partes de la pantalla Home de la calculadora
El siguiente ejemplo utiliza datos introducidos previamente y describe las principales
partes de la pantalla Home. Los pares entrada/respuesta en el rea de historia se
presentan en Pretty Print. Mediante Pretty Print las expresiones aparecen
exactamente igual que cuando se escriben en la pizarra o en los libros de texto.

Barra de herramientas
Permite abrir mens para seleccionar operaciones relativas a la pantalla Home de la calculadora.
Pulse , , etc. Para presentar un men.

Presentacin Pretty Print


Muestra exponentes, races, fracciones, etc. en formato tradicional.

ltima entrada
ltima entrada realizada.

Pantalla Home de la calculadora

231

Lnea de entrada
Donde se introducen expresiones o instrucciones.

Lnea de estado
Muestra el estado actual de la calculadora, incluidos varios ajustes de modo importantes.

ltima respuesta

Resultado de la ltima entrada. Los resultados no se presentan en la lnea de entrada. Nota: 8

(Approx) se ha usado en este ejemplo.

En el ejemplo siguiente se muestra una respuesta que no est en la misma lnea que la
expresin. Observe que la respuesta es ms larga que el ancho de pantalla. Una flecha
(8) indica que la respuesta contina. La lnea de entrada contiene puntos suspensivos
(...) para indicar que la entrada es mayor que la anchura de la pantalla.

ltima entrada
Pretty print activada. Exponentes, races, fracciones, etc. se muestran del mismo modo con el
que se escriben tradicionalmente.

rea de historia
Indica los pares entrada/respuesta introducidos. Los pares se desplazan hacia arriba al efectuar
nuevas entradas.

Pantalla Home de la calculadora

232

La respuesta contina

Resalte la respuesta y pulse B para desplazarse hacia la derecha y ver el resto de ella. Fjese en
que la respuesta no aparece en la misma lnea que la expresin.

La expresin contina
Pulse B para desplazarse hacia la derecha y ver el resto de la entrada. Pulse 2 A o 2 B
para ir al inicio o al final de la lnea de entrada.

rea de historia
El rea de historia puede mostrar hasta ocho pares entrada/respuesta (dependiendo de
la complejidad y tamao de las expresiones). Cuando se llena la pantalla, la informacin
se desplaza hacia la parte superior de la misma. Puede utilizar el rea de historia para:

Revisar entradas y respuestas anteriores. Con el cursor se pueden ver las entradas
y respuestas que se han desplazado fuera de la pantalla.

Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta previa en la lnea de


entrada, para volverla a utilizar o editar.

Pantalla Home de la calculadora

233

Desplazamiento por el rea de historia


Normalmente, el cursor est en la lnea de entrada. Sin embargo, puede moverlo al rea
de historia.
Para:

Realice lo siguiente:

Ver entradas o respuestas


que se han desplazado
fuera de la pantalla

En la lnea de entrada, pulse C para


resaltar la ltima respuesta.

Contine utilizando C para mover el


cursor desde la respuesta a la entrada,
desplazndose hacia arriba por el rea de
historia.

Ir al par de historial ms
antiguo o ms reciente

Si el cursor est en el rea de historia, pulse


8 C o 8 D, respectivamente.

Ver una entrada o respuesta Mueva el cursor a la entrada o respuesta.


que no cabe en una lnea (8 Utilice A y B para moverse a la izquierda o
al final de la lnea)
la derecha (o 2 A y 2 B para ir al final o
al principio).
Devolver el cursor a la lnea Pulse N o D hasta que el cursor vuelva a
de entrada
la lnea de entrada.
Nota: Para ver un ejemplo de respuesta larga, consulte Si una entrada o respuesta es

demasiado extensa.
Informacin de registro en la lnea de estado
Utilice el indicador de registro en la lnea de estado para obtener informacin sobre los
pares entrada/respuesta. Por ejemplo:

Pantalla Home de la calculadora

234

Cursor en la
lnea de
entrada:

Total de pares
guardados
actualmente.

Nmero mximo de
pares que es posible
guardar.
8/30

Cursor en el
rea de historia:

Nmero de par de
la entrada o
respuesta
resaltada.

Nmero total de
pares actualmente
guardados.

De forma predeterminada, se guardan los ltimos 30 pares entrada/respuesta. Si el rea


de historia est llena cuando realiza una entrada nueva (indicado por 30/30), se guarda
el par entrada/respuesta nuevo y se borra el ms antiguo. El indicador de registro no
cambia.
Modificacin del rea de historia
Para:

Realice lo siguiente:

Cambiar el nmero de pares Pulse y seleccione 9:Format, o pulse:


que pueden guardarse
@
8
H 8F
Despus pulse B, utilice C o D para
resaltar el nmero nuevo y pulse dos
veces .
Limpiar el rea de historia y Pulse y seleccione 8:Clear Home, o
borrar todos los pares
introduzca ClrHome en la lnea de entrada.
guardados
Borrar un determinado par
entrada/respuesta

Mueva el cursor a la entrada o la respuesta.


Pulse 0 o M.

Pantalla Home de la calculadora

235

Guardado de entradas de la pantalla Home de la


calculadora en un documento de Text Editor
Puede almacenar todas las entradas que estn en el rea de historia si guarda la
pantalla Home en una variable de texto. Cuando quiera volver a ejecutar estas entradas,
emplee Text Editor y abra la variable como un documento de rdenes.

Pantalla Home de la calculadora

236

Guardado de las entradas del rea de historia


En la pantalla Home de la calculadora:
1. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
2. Especifique la carpeta y la variable de
texto que desea emplear para almacenar
las entradas.
Nota: Se guardan las entradas, pero no

las respuestas.
Elemento

Descripcin

Type

Est establecido automticamente en Text, sin que


sea posible cambiarlo.

Folder

Muestra la carpeta en la que se almacenar la variable


de texto. Si desea utilizar otra distinta, pulse B para
mostrar el men de las carpetas existentes. Despus
seleccione una de ellas.

Variable

Escriba un nombre de variable vlido que no haya


utilizado antes.

Nota:Para obtener ms informacin sobre las carpetas, consulte el mdulo Gestin

de la memoria y de las variables.


3. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, pulse
dos veces).

Pantalla Home de la calculadora

237

Recuperacin de las entradas guardadas


Las entradas se guardan con formato de documento, por lo que no puede recuperarlas
en la pantalla Home de la calculadora (en el men de la barra de herramientas, no
est disponible 1:Open). Como alternativa:
1. Utilice Text Editor para abrir la variable que contiene las entradas guardadas de la
pantalla Home de la calculadora.
Estas entradas se muestran como lneas de rdenes que puede ejecutar
individualmente en el orden que desee.
2. Con el cursor en la primera lnea del
documento de rdenes, pulse varias
veces para ejecutar las rdenes lnea por
lnea.
3. Presente la pantalla Home de la
calculadora.
Esta pantalla dividida muestra Text Editor (con el guin de lnea de rdenes), y la
pantalla Home de la calculadora restablecida.
Nota: Para obtener ms informacin detallada sobre Text Editor y cmo ejecutar un

documento de rdenes, consulte el mdule Text Editor.

Cortar, copiar y pegar informacin


Las operaciones de cortar, copiar y pegar permiten mover o copiar informacin dentro
de la misma aplicacin o entre aplicaciones distintas. Estas operaciones hacen uso del

Pantalla Home de la calculadora

238

portapapeles de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica, que es un rea


de memoria que sirve de lugar de almacenamiento temporal.
Pegado automtico frente a cortar/copiar/pegar
El pegado automtico es una forma rpida de copiar una entrada o respuesta en el rea
de historia y pegarla en la lnea de entrada. Consulte Pegado automtico de una
entrada o respuesta desde el rea de historia
1. Utilice C y D para resaltar un elemento en el rea de historia.
2. Pulse para pegar automticamente dicho elemento en la lnea de entrada.
Para copiar o mover informacin que est en la lnea de entrada, es necesario cortar,
copiar o pegar. Puede copiar en el rea de historia, aunque no cortar ni pegar.
Cortar o copiar informacin en el portapapeles
Al cortar o copiar informacin, sta se coloca en el portapapeles. Sin embargo, la
operacin de cortar borra la informacin de la posicin en que se encuentre (se utiliza
para moverla), mientras que copiar la deja en su posicin.
1. Resalte los caracteres que desea cortar o copiar.
En la lnea de entrada, mueva el cursor a uno de los lados de los caracteres.
Mantenga pulsada y pulse A o B para resaltar los caracteres a la izquierda o la
derecha del cursor, respectivamente.
2. Pulse y seleccione 4:Cut o 5:Copy.

Pantalla Home de la calculadora

239

Portapapeles = (vaco o con el contenido anterior)

Despus de cortar

Portapapeles =
x^43x^36x^2+8x

Despus de copiar

Portapapeles =
x^43x^36x^2+8x

Nota: Es posible cortar, copiar o pegar sin utilizar el men de la barra de

herramientas. Pulse:
@
8 5, 8 6, o 8 7
H 8 X, 8 C, o 8 V
Cortar no es lo mismo que borrar. Al borrar informacin, la misma no se coloca en el
portapapeles y no puede recuperarla.
Nota: Al cortar o copiar informacin se sustituye el contenido previo del portapapeles, si

lo hubiera.
Pegar informacin del portapapeles
La operacin de pegar inserta el contenido del portapapeles en la posicin del cursor en
la lnea de entrada. No se modifica el contenido del portapapeles.
1. Coloque el cursor en el lugar donde quiere pegar la informacin.

Pantalla Home de la calculadora

240

2. Pulse y seleccione 6:Paste o utilice el mtodo abreviado:


@
87
H 8V
Ejemplo: Copiar y pegar
Supongamos que quiere volver a utilizar una expresin sin tener que escribirla cada
vez.
1. Copie la informacin correspondiente.
a) Utilice B o A para resaltar la
expresin.
b) Pulse:
@
86
H 8C
c) En este ejemplo, pulse para
calcular la expresin.
2. Pegue la informacin copiada en una entrada nueva.
a) Comience otra entrada y coloque el cursor donde desee pegar la informacin
copiada.

Pantalla Home de la calculadora

241

b) Pulse 1 para seleccionar la funcin d differentiate.


c) Pulse :
@
87
H 8V
para pegar la expresin copiada.
d) Complete la nueva entrada y
pulse .

Nota: Tambin se puede volver a utilizar una expresin creando una funcin definida

por el usuario. Consulte Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario.
3. Pegue la informacin copiada en otra aplicacin distinta.
a) Pulse 8 # para presentar
Y= Editor.
b) Pulse para definir y1(x).
c) Pulse:
@
87
H 8V
para pegar.
d) Pulse para guardar la nueva
definicin.
Nota: Copiando y pegando se puede transferir informacin fcilmente de una

aplicacin a otra.

Pantalla Home de la calculadora

242

Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima


respuesta
Es posible reutilizar una entrada previa si vuelve a ejecutarla segn es o si edita la
entrada y despus la ejecuta otra vez. Tambin puede reutilizar la ltima respuesta
obtenida insertndola en una nueva expresin.
Reutilizacin de la expresin en la lnea de entrada
Al pulsar para calcular una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica deja dicha expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede
sobrescribirla o volver a utilizarla cuando lo desee.
Por ejemplo, halle el cuadrado de 1, 2, 3, etc. utilizando una variable.
Como se muestra a continuacin, defina el valor inicial de la variable y despus
introduzca su expresin. Luego vuelva a introducir el valor para aumentar la variable y
calcular el cuadrado.
@

0
2 NUM

0
NUM

Visualizacin

NUM j 1 NUM 1
NUM
2 NUM
2 NUM Z 2
2 NUM Z 2

Pantalla Home de la calculadora

243

Visualizacin

Nota: Reejecutar la entrada segn es resulta muy til para iteraciones con variables.

Con la ecuacin A=pr2, utilice el mtodo de prueba y error para hallar el radio de una
circunferencia que ocupe 200 centmetros cuadrados.
Nota: Editar una entrada permite realizar pequeos cambios sin necesidad de

reescribirla.
El ejemplo siguiente utiliza el 8 como primera aproximacin y despus muestra la
respuesta en su forma aproximada de coma flotante. Es posible editar el ejemplo y
volver a ejecutarlo con 7.95, y continuar hasta que la respuesta sea todo lo exacta que
necesite.
@

8jR2

2TjRZ2

8R2
2TRZ2

Pantalla Home de la calculadora

Visualizacin

244

A88

A8.
7.95

7.95

Visualizacin

Nota: Cuando la entrada contiene un punto decimal, el resultado se presenta

automticamente en forma de coma flotante.


Recuperacin de una entrada previa
Es posible recuperar cualquier entrada previa que est almacenada en el rea de
historia, incluso si la entrada ha desaparecido por la parte superior de la pantalla. La
entrada recuperada sustituye a todo lo que se muestre en la lnea de entrada. Despus,
puede volver a ejecutar o editar la entrada recuperada.
Para recuperar:

Pulse:

Efecto:

La ltima entrada
(si ha cambiado la
lnea de entrada)

2`

Si an se muestra la ltima entrada


en la lnea de entrada, se recupera
la entrada anterior a sta.

Entradas previas

2`

una vez

varias veces

Cada pulsacin recupera la entrada


anterior a la mostrada en la lnea de
entrada.

Nota: Tambin puede utilizar la funcin entry para recuperar cualquier entrada anterior.
Consulte entry( ) en el mdulo Referencia tcnica.

Por ejemplo:

Pantalla Home de la calculadora

245

Si la lnea de entrada contiene la


ltima entrada, 2 ` la
recupera.
Si edita o borra la lnea de entrada,
2 ` recupera esta entrada.

Recuperacin de la ltima respuesta


Cada vez que calcula el resultado una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage 200
almacena la respuesta en la variable ans(1). Para insertar esta variable en la lnea de
entrada, pulse 2 .
Por ejemplo, calcule el rea de una parcela rectangular que mide 1,7 metros por 4,2
metros. Despus, calcule la produccin por metro cuadrado si esta superficie produce
un total de 147 tomates.
1. Halle el rea.
1.7 p 4.2
2. Halle la produccin.
147 e 2

Se inserta la variable
ans(1) y se utiliza su
valor en el clculo.

Al igual que ans(1) siempre contiene la ltima respuesta, ans(2), ans(3), etc., contienen
las respuestas anteriores. Por ejemplo, ans(2) contiene la penltima respuesta.
Nota: Consulte ans( ) en el mdulo Referencia tcnica.

Pantalla Home de la calculadora

246

Pegado automtico de una entrada o respuesta


desde el rea de historia
Es posible seleccionar cualquier entrada o respuesta del rea de historia y pegar
automticamente un duplicado en la lnea de entrada. Esto permite insertar una
entrada o respuesta previa en una nueva expresin sin necesidad de volver a escribir la
informacin.
Por qu utilizar el pegado automtico
El efecto de pegar automticamente es similar a utilizar 2 ` y 2 como se
explica en la seccin anterior, aunque hay algunas diferencias.
En entradas:

En
respuestas:

Pegar permite:

2 ` permite:

Insertar cualquier
entrada previa en la
lnea de entrada.

Sustituir el contenido de la lnea


de entrada con cualquier entrada
previa.

Pegar permite:

2 permite:

Insertar el valor que


aparece como
cualquier respuesta
previa en la lnea de
entrada.

Insertar la variable ans(1), que


contiene slo la ltima respuesta.
Cada vez que se realiza una
operacin, ans(1) se actualiza con
la ltima respuesta.

Nota: Tambin puede pegar informacin utilizando el men de la barra de

herramientas.

Pantalla Home de la calculadora

247

Pegado automtico de una entrada o respuesta


1. En la lnea de entrada, coloque el cursor donde desee insertar la entrada o
respuesta.
2. Pulse C para llevar el cursor hacia arriba al rea de historia. Se resalta la ltima
respuesta.
3. Utilice C y D para resaltar la entrada o respuesta que va a pegar automticamente.

C permite moverse de la respuesta a


la entrada ascendiendo por el rea de
historia.

Puede utilizar C para resaltar


elementos que se han desplazado
fuera de la pantalla.

Nota: Para cancelar el pegado automtico

y volver a la lnea de entrada, pulse N.


Para ver una entrada o respuesta
demasiado larga que no cabe en una
lnea (indicado por 8 al final de la lnea),
utilice B y A o 2 B y 2 A.

4. Pulse .
El elemento resaltado se inserta en la
lnea de entrada.

De esta forma, se pega la entrada o respuesta completa. Si slo necesita una parte de
la entrada o la respuesta, edite la lnea de entrada para borrar las partes no deseadas.

Pantalla Home de la calculadora

248

Creacin y clculo con funciones definidas por el


usuario
Las funciones definidas por el usuario pueden ahorrar mucho tiempo cuando se
necesite repetir la misma expresin varias veces (con valores distintos). Estas funciones
tambin amplan la capacidad de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica
ms all de las funciones que incorpora.
Formato de una funcin
Los siguientes ejemplos muestran funciones definidas por el usuario de uno y dos
argumentos. Pueden emplearse todos los argumentos que sea necesario. En los
ejemplos, la definicin consta de una sola expresin (o enunciado).
cube(x) = x3

xroot(x,y) = y1/x

Nombre de funciones
Lista de argumentos
Definicin
Cuando defina funciones y programas, emplee nombres exclusivos para los argumentos
de forma que no los utilice al llamar, ms adelante, a dichas funciones y programas.
Nota: Los nombres de funciones siguen las mismas reglas que los nombres de

variables. Consulte Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en


Utilizacin de la calculadora.

Pantalla Home de la calculadora

249

En la lista de argumentos, asegrese de emplear los mismos argumentos de la


definicin. Por ejemplo, cube(n) = x3 da resultados imprevistos al calcular la funcin.
Los argumentos (x e y en estos ejemplos) son posiciones en que estn los valores que
traslade a la funcin. No son las variables x e y, a menos que traslade especficamente
x e y como argumentos al calcular la funcin.
Creacin de una funcin definida por el usuario
Utilice uno de los mtodos siguientes:
Mtodo

Descripcin

Se almacena una expresin en una funcin de ese


nombre (se incluye la lista de argumentos).

Orden Define

Se define una funcin con nombre (se incluye la


lista de argumentos) como una expresin.

Program Editor

Consulte Programacin para ms informacin


sobre cmo crear funciones definidas por el
usuario.

Pantalla Home de la calculadora

250

Creacin de una funcin de varios enunciados


Tambin puede crear una funcin definida por varios enunciados. La definicin puede
incluir muchas de las estructuras de decisiones y control (If, ElseIf, Return, etc.) que se
emplean en programacin.
Nota: Para obtener ms informacin sobre las similitudes y diferencias entre funciones y

programas, consulte Programacin.


Por ejemplo, supongamos que desea crear una funcin que suma una serie de valores
inversos basndose en un nmero entero (n) introducido:
1
1
1
--- + ------------ + ... + --n n1
1
Al crear una funcin definida por varios enunciados, puede resultar til visualizarla
primero en forma de bloques.
Func
Local temp,i
If fPart(nn)0 or nn{0
Return bad argument

0!temp
For i,nn,1,M1
approx(temp+1/i)!temp
EndFor
Return temp
EndFunc
Func y EndFunc deben estar al principio y al final de la funcin.
Las variables que no estn en la lista de argumentos deben enunciarse como Local.
Pantalla Home de la calculadora

251

Devuelve un mensaje si nn no es un entero o nn{0.


Suma los inversos.
Devuelve la suma.
Al introducir una funcin con varios enunciados en la pantalla Home de la calculadora,
deber escribirla en una sola lnea. Utilice la orden Define de la misma forma que con
una funcin de un solo enunciado.
Utilice dos puntos para separar
cada enunciado.
Define sumrecip(nn)=Func:Local temp,i: ... :EndFunc
Emplee nombres de argumentos que no
vayan a utilizarse al llamar a la funcin o
programa.

En la pantalla Home
de la calculadora:

Las funciones con varios enunciados


se muestran como Func.

Introduzca una funcin con varios


enunciados en una sola lnea.
Incluya los dos puntos.
Nota: Es ms fcil crear una funcin compleja de varios enunciados en Program Editor

que en la pantalla Home de la calculadora. Consulte Programacin.

Pantalla Home de la calculadora

252

Clculo de una funcin


Es posible utilizar funciones definidas por el
usuario de la misma forma que cualquier otra
funcin. Puede trabajar con ellas por
separado o incluyndolas en otra expresin.

Presentacin y edicin de una funcin definida


Para:

Realice lo siguiente:

Mostrar una lista de


todas las funciones
definidas por el
usuario

Pulse 2 para presentar la pantalla


VAR-LINK. Es posible que deba utilizar el men
View de la barra de herramientas para
especificar la variable Function. Consulte Gestin
de la memoria y de las variables.
o
Pulse:

H 2
Mostrar una lista de
funciones de
aplicaciones Flash

Pulse:

H 2

Pantalla Home de la calculadora

253

Para:

Realice lo siguiente:

Mostrar la definicin
En la pantalla VAR-LINK, resalte la funcin y
de una funcin
muestre el men Contents.
definida por el usuario @
2

o
Pulse 2 en la pantalla Home de la
calculadora. Escriba el nombre de la funcin, pero
no la lista de argumentos (por ejemplo xroot), y
pulse dos veces.
o
En Program Editor, abra la funcin (consulte
Programacin).
Editar la definicin

En la pantalla Home de la calculadora, utilice

2 para mostrar la definicin. Haga las


modificaciones necesarias. Despus, utilice
o Define para guardar la nueva definicin.
o
En Program Editor, abra la funcin, edtela y
guarde los cambios (consulte Programacin).

Nota: Puede visualizar una funcin definida por el usuario en la pantalla CATALOG, pero

no puede usar CATALOG para ver o editar la definicin.

Si una entrada o respuesta es demasiado extensa


En algunos casos, una entrada o una respuesta puede ser demasiado extensa, en
sentido vertical u horizontal, como para poder ser mostrada en su totalidad en el rea de
historia. En otros casos, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica no tendr
capacidad para presentar una respuesta por no tener suficiente memoria disponible.
Pantalla Home de la calculadora

254

Si una entrada o respuesta es demasiado larga


Mueva el cursor al rea de historia y resalte la entrada o la respuesta. Despus,
desplcese con la tecla del cursor. Por ejemplo:

El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado larga para una sola lnea.
Pulse A o 2 A
para desplazarse
a la izq.

Pulse B o 2 B
para desplazarse
a la dcha.

El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado extensa en sentido vertical


y horizontal como para poder ser presentada en la pantalla.
Nota: En este ejemplo, se utiliza la funcin randMat para generar una matriz 25 Q 25.

@
Pulse C o C para
desplazarse hacia arriba
H Pulse C o C para
desplazarse hacia arriba
@

Pulse D para desplazarse


hacia abajo
H Pulse D para desplazarse
hacia abajo

Pulse A o 2 A para desplazarse a la izq


Pulse B o 2 B para desplazarse a la dcha

Pantalla Home de la calculadora

255

Si no hay suficiente memoria


Aparece el smbolo << ...>> cuando la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica no tiene suficiente memoria para presentar la respuesta.
Por ejemplo:

Nota: En este ejemplo, se utiliza la funcin seq para generar la sucesin de los nmeros

naturales desde el 1 hasta el 2500.


Cuando vea el smbolo << ...>> no es posible presentar la respuesta aunque la resalte e
intente desplazarse con el cursor.
En estos casos, puede efectuar lo siguiente:

Libere memoria adicional borrando las variables y/o aplicaciones Flash que no
necesite. Utilice 2 de la forma explicada en Gestin de la memoria y de
las variables.

Si es posible, descomponga el problema en partes ms pequeas que s puedan


calcularse y presentarse utilizando menos memoria.

Uso del men Custom


La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica dispone de un men
personalizado que puede activarse y desactivarse en cualquier momento. Puede utilizar
el men personalizado predeterminado o crear uno propio como se explica en
Programacin.
Pantalla Home de la calculadora

256

Activacin y desactivacin del men Custom


Cuando se activa el men personalizado, sustituye al men normal de barra de
herramientas. Al desactivarlo, vuelve el men normal. Por ejemplo, desde el men
normal de la barra de herramientas de la pantalla Home de la calculadora:

Men de barra de
herramientas normal
de la pantalla Home de
la calculadora

Men personalizado

Nota: Tambin puede activar y desactivar el men personalizado introduciendo CustmOn


o CustmOff en la lnea de entrada y pulsando .

A no ser que se modifique, aparece el men personalizado predeterminado.


Men

Funcin

Var

Nombres de variables comunes.

f(x)

Nombres de funcin como f(x), g(x), and f(x,y).

Solve

Elementos relacionados con la resolucin de ecuaciones.

Unit

Unidades habituales como _m, _ft y _l.

Symbol

Smbolos como #, ? y d ~.

Pantalla Home de la calculadora

257

Men

Funcin

International

Caracteres acentuados habituales como , y .

Tool

ClrHome, NewProb, y CustmOff.

@
2
H
@
2
H

Nota: Un men personalizado puede ofrecerle acceso rpido a elementos de uso

frecuente. En Programacin se explica cmo crear mens personalizados para los


elementos que ms se usan.
Recuperacin del men personalizado predeterminado
Si aparece un men personalizado distinto del predeterminado y quiere restaurar este
ltimo:

Pantalla Home de la calculadora

258

1. En la pantalla Home de la calculadora, pulse 2 para desactivar el men


personalizado y presentar el men normal de la barra de herramientas de la pantalla
Home de la calculadora.
2. Presente el men de barra de
herramientas Clean Up y seleccione
3:Restore custom default.
@
2
H
Las rdenes usadas para crear el men predeterminado aparecen en la lnea de
entrada.
Nota: El men personalizado anterior se elimina. Si dicho men se cre con un

programa, puede recrearse despus ejecutando de nuevo el programa.


3. Pulse para ejecutar las rdenes y restaurar el valor predeterminado.

Informacin sobre la versin de software y el


nmero de serie
En ocasiones, puede necesitar informacin sobre su TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica, especialmente la versin de software y el nmero de serie de la
unidad.

Pantalla Home de la calculadora

259

Presentacin de la pantalla About


1. Desde la pantalla Home de la calculadora
o el escritorio de Apps pulse y
seleccione A:About.

Su pantalla ser distinta a la que aparece


a la derecha.
2. Pulse o N para cerrar la pantalla.

Cundo necesita esta informacin?


La informacin de la pantalla About sirve para situaciones como:

Si obtiene software nuevo o actualizado o aplicaciones Flash para su TI-89


Titanium / Voyage 200, quiz deba suministrar la versin de software actual y/o el
nmero de serie de la unidad.

Si tiene problemas con la TI-89 Titanium / Voyage 200 y precisa contactar con el
soporte tcnico, conocer la versin del software puede facilitar el diagnstico del
problema.

La pantalla About muestra la siguiente informacin sobre la Voyage 200:

Versin del hardware

Versin del SO (Software matemtico avanzado)

Identificador del producto (ID de producto)

Pantalla Home de la calculadora

260

ID de la unidad

Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps


(Cert. Rev.)

Versin del SO
Identificador del producto
Nmero de revisin certificada de Apps
Versin del hardware
ID de la unidad (necesaria para obtener certificados para instalar las Apps adquiridas)
El contenido de su pantalla ser distinto del que muestra la ilustracin.

Pantalla Home de la calculadora

261

Manipulacin simblica
Uso de variables tanto no definidas como definidas
Al realizar operaciones algebraicas o de clculo, es importante comprender qu ocurre
al utilizar variables no definidas y definidas. De lo contrario, es posible que obtenga un
nmero como resultado en vez de la expresin algebraica prevista.
Cmo se tratan las variables no definidas y definidas
Al introducir una expresin que contiene una variable, la TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica trata la variable de una de las siguientes maneras.

Si la variable no est definida, se trata


como un smbolo algebraico.

Si la variable est definida (incluso como


0), su valor sustituye a la variable.

Para ver la importancia que esto tiene, supongamos que desea hallar la primera
derivada de x3 respecto de x.

Si x no est definida, el resultado ser el


previsto.

Manipulacin simblica

262

Si x est definida, es posible que el


resultado sea diferente del deseado.
Sugerencia: Al definir una variable, un
mtodo til consiste en utilizar ms de un
carcter para su nombre. Las variables
no definidas cuyo nombre est formado
por un solo carcter deberan reservarse
para el clculo simblico.

A menos que
supiera que se
haba almacenado
5 en x, el resultado
de 75 podra llevar
a errores.

Determinacin de una variable no definida


Mtodo:

Introduzca el nombre de la variable.

Ejemplo:
Si la variable est definida, se
presenta su valor.

Si la variable no est definida,


se presenta su nombre.

Utilice la funcin isVar().

Si la variable est
definida, se presenta

Si no est definida, se
presenta false.

Manipulacin simblica

263

Mtodo:

Utilice la funcin getType.

Ejemplo:
Si la variable est definida,
se presenta su tipo.

Si no est definida, se
presenta NONE.
Nota: Utilice 2 para ver la lista de las variables definidas, segn se explica en

Gestin de la memoria y de las variables.


Borrado de una variable definida
Es posible suprimir la definicin de una variable definida, borrndola.
Para borrar:

Realice lo siguiente:

Una o ms variables en
concreto

Utilice la funcin DelVar.

Tambin se pueden borrar


variables con la pantalla VAR-LINK
(2 ), segn se explica
en e Gestin de la memoria y de
las variables.
Manipulacin simblica

264

Para borrar:

Realice lo siguiente:

Todas las variables de un tipo


concreto

Utilice la funcin Deltype.

Nota: La funcin Deltype borra

de todas las carpetas todas las


variables del tipo especificado.
Todas las variables de un solo
carcter (a z) en la carpeta
actual

En el men Clean Up de la pantalla


Home, seleccione 1:Clear a-z. Se le
pide que pulse para
confirmar el borrado.

Nota: Para obtener ms

informacin sobre las carpetas,


consulte el Temas adicionales
de la pantalla Home.

Omisin temporal de una variable


Con el operador with ( | ), se puede:

Omitir temporalmente el valor de una


variable definida.

Definir temporalmente un valor para una


variable no definida.

Manipulacin simblica

265

Nota: Para obtener ms informacin sobre el operador |, consulte Como obtener el

operador with.
Para escribir el operador with ( | ), pulse:
@

H 2

Uso de los modos Exact, Approximate y Auto


Los estados del modo Exact/Approx, explicados de manera resumida en el mdulo
Utilizacin de la calculadora, tienen un efecto directo en la precisin y exactitud con que
la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica obtiene un resultado. Esta seccin
describe estos estados de modo en lo que se refiere a su relacin con el clculo
simblico.
Ajuste EXACT
Cuando Exact/Approx = EXACT, la TI-89 Titanium / Voyage 200 utiliza aritmtica
racional exacta con hasta 614 dgitos en el numerador y 614 dgitos en el denominador.
El estado de EXACT:

Transforma nmeros irracionales en su forma ms reducida, en la medida de lo


posible, sin efectuar su aproximacin. Por ejemplo,
ln(1000) se transforma en 3 ln(10).

12 se transforma en 2 3 y

Convierte nmeros en coma flotante en nmeros racionales. Por ejemplo, 0.25 se


transforma en 1/4.

Manipulacin simblica

266

Las funciones solve, cSolve, zeros, cZeros, factor, , fMin y fMax slo utilizan algoritmos
simblicos exactos. Estas funciones no calculan soluciones aproximadas en el estado
de EXACT.

Algunas ecuaciones como 2Lx = x tienen soluciones que no pueden representarse


con total exactitud con las funciones y operadores de la TI-89 Titanium /
Voyage 200.

Con este tipo de ecuaciones, EXACT no calcula soluciones aproximadas. Por


ejemplo, 2Lx = x tiene la solucin aproximada x 0.641186, aunque no se presenta en
el estado de EXACT.

Ventajas

Desventajas

Los resultados son


exactos.

A medida que utiliza nmeros racionales ms


complicados y constantes irracionales, los
clculos pueden:

Utilizar ms y ms memoria, con lo que se


puede agotar antes de determinar una
solucin.

Tardar ms tiempo en realizar el clculo.

Producir resultados de gran tamao que son


ms difciles de comprender que un nmero
en coma flotante.

Ajuste APPROXIMATE
Cuando Exact/Approx = APPROXIMATE, la TI-89 Titanium / Voyage 200 convierte los
nmeros racionales y las constantes irracionales en valores de coma flotante. Sin
embargo, hay excepciones:

Manipulacin simblica

267

Determinadas funciones incorporadas en las que uno de los argumentos debe ser
un nmero entero, convierten dicho nmero en un entero, si ello es posible. Por
ejemplo: d(y(x), x, 2.0) se transforma en d(y(x), x, 2).

Los exponentes con coma flotante de nmeros enteros se convierten en nmeros


enteros. Por ejemplo: x2.0 se transforma en x2 incluso en el estado de
APPROXIMATE.

Las funciones como solve e (integrate) pueden trabajar tanto con nmeros exactos
como con nmeros aproximados. Estas funciones omiten todos o algunos de los
mtodos simblicos exactos en el estado de APPROXIMATE.
Ventajas

Desventajas

Si no se necesitan resultados
exactos, de esta forma se puede
ahorrar tiempo y/o utilizar menos
memoria que con el estado
de EXACT.
Los resultados aproximados a
veces son ms cortos y
comprensibles que los
resultados exactos.

Los resultados con funciones o variables


no definidas suelen presentar una
aproximacin incompleta. Por ejemplo,
un coeficiente que deber ser 0 puede
presentarse en forma de una pequea
cantidad, como 1.23457E-11.

Si no va a utilizar clculos
simblicos, los resultados
aproximados son similares a los
de las calculadoras numricas
tradicionales.

Las operaciones simblicas como lmites


o integrales, pueden dar resultados
menos satisfactorios en el estado
de APPROXIMATE.
Los resultados aproximados a veces son
menos comprensibles y ms largos que
los exactos. Por ejemplo, es preferible
ver 1/7 en vez de .142857.

Manipulacin simblica

268

Ajuste AUTO
Cuando Exact/Approx = AUTO, la TI-89 Titanium / Voyage 200 emplea aritmtica
racional exacta si todos los operandos son nmeros racionales. De lo contrario, emplea
aritmtica de coma flotante despus de convertir los operandos racionales en valores de
coma flotante. En otras palabras, la coma flotante resulta infecciosa. Por ejemplo:
1/2 N 1/3 se transforma en 1/6

pero
0.5 N 1/3 se transforma en .16666666666667
Esta preponderancia de la coma flotante no afecta, por ejemplo, a variables no
definidas ni a elementos de listas o matrices. Por ejemplo:
(1/2 - 1/3) x + (0.5 N 1/3) y se transforma en x/6 + .16666666666667 y

y
{1/2 - 1/3, 0.5 N 1/3} se transforma en {1/6, .16666666666667}

En el estado de AUTO las funciones como solve determinan exactamente todas las
soluciones que sea posible, y utilizan mtodos numricos aproximados para determinar
ms soluciones, si fuera necesario. De forma parecida, (integrate) emplea mtodos

Manipulacin simblica

269

numricos aproximados, si fuera necesario, cuando fallan los mtodos simblicos


exactos.
Ventajas

Desventajas

Puede ver resultados exactos


cuando sea adecuado, y resultados
numricos aproximados cuando los
resultados exactos no sean tiles.
Con frecuencia, puede controlar el
formato de un resultado si introduce
algunos coeficientes en forma de
nmeros racionales o de coma
flotante.

Si slo le interesan resultados


exactos, perder algo de tiempo en
la bsqueda de resultados
aproximados.
Si slo le interesan resultados
aproximados, perder algo de tiempo
en la bsqueda de resultados
exactos. Adems, es posible que
utilice toda la memoria buscando
dichos resultados exactos.

Simplificacin automtica
Al escribir una expresin en la lnea de entrada y pulsar , la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica simplifica automticamente la expresin segn las
reglas predeterminadas que posee.

Manipulacin simblica

270

Reglas predeterminadas de simplificacin


Todas las reglas indicadas a continuacin se aplican automticamente. No se ven
resultados intermedios.

Si una variable tiene un valor definido,


dicho valor reemplaza a la variable.
Si la variable est definida en funcin de
otra, se sustituye por el valor de nivel
ms bajo (denominado bsqueda
infinita).
La simplificacin por omisin no modifica variables que empleen nombres de
camino para indicar una carpeta. Por ejemplo, x+class\x no se simplifica en 2x.

Nota: Para obtener ms informacin sobre las carpetas, consulte Temas adicionales de

la pantalla Home.

En funciones:
-

Los argumentos se simplifican. Algunas funciones incorporadas postponen la


simplificacin de algunos de sus argumentos.
Si es una funcin incorporada o definida por el usuario, su definicin se aplica a
los argumentos simplificados. Despus, el resultado se sustituye en la funcin.

Manipulacin simblica

271

Las subexpresiones numricas se


combinan.

Los productos y sumas se clasifican en


orden.

Los productos y sumas que incluyen variables no definidas se clasifican de acuerdo con
la primera letra del nombre de la variable.
-

Las variables no definidas de r a z se consideran como verdaderas variables,


colocndose en orden alfabtico al comienzo de una suma.
Se considera que las variables no definidas de a a q representan constantes,
colocndose en orden alfabtico al final de una suma (antes de los nmeros).

Se agrupan factores y trminos similares.

Se buscan las identidades que contienen


ceros y unos.

Manipulacin simblica

272

Este nmero de coma flotante hace que


los resultados numricos estn en forma
de coma flotante.
Si introduce como exponente un nmero
entero de coma flotante, se trata como un
nmero entero (sin mostrar un resultado
de coma flotante).

Las fracciones algebraicas se simplifican


con el mximo comn divisor.

Se efecta el desarrollo de los polinomios


si da lugar a una simplificacin.

Sin cancelacin
de tecla

Si da lugar a una simplificacin, las


fracciones algebraicas se reducen a su
comn denominador.
Sin cancelacin
de tecla

Se buscan identidades de funciones. Por


ejemplo:
ln(2x) = ln(2) + ln(x)

y
sin(x)2 + cos(x)2 = 1

Manipulacin simblica

273

Cunto dura el proceso de simplificacin?


Dependiendo de la complejidad de la entrada, del resultado o de las expresiones
intermedias, puede llevar bastante tiempo desarrollar una expresin y simplificar los
divisores comunes.
Para interrumpir un proceso de simplificacin que tarda demasiado tiempo, pulse . A
continuacin, puede intentar simplificar slo una parte de la expresin. Pegue la
expresin completa en la lnea de entrada y borre las partes que no desee simplificar.

Simplificacin retardada para algunas funciones


incorporadas
Generalmente, las variables se simplifican automticamente a su nivel ms bajo posible
antes de ser trasladadas a una funcin. Sin embargo, en algunas funciones la
simplificacin completa se retrasa hasta que se haya efectuado la misma.
Funciones que utilizan la simplificacin retardada
Las funciones que emplean la simplificacin retardada tienen un argumento var que
calcula la funcin respecto de una variable. Estas funciones tienen al menos dos
argumentos, con la siguiente forma genrica:
function(expresin, var [, ... ])

Manipulacin simblica

274

Nota: No todas las funciones que emplean un argumento var utilizan la simplificacin
retardada.

Por ejemplo: solve(x^2NxN2=0,x)


d(x^2NxN2,x)
(x^2NxN2,x)
limit(x2NxN2,x,5)

En una funcin que utiliza la simplificacin retardada:


1. La variable var se simplifica al nivel ms bajo, mantenindose siempre como
variable (aunque pueda seguir simplificndose a un valor que no sea de variable).
2. La funcin se calcula utilizando la variable.
3. Si var se puede simplificar an ms, el valor obtenido se sustituye en el resultado.
Nota: Segn la situacin, es posible que quiera definir o no un valor numrico para var.

Por ejemplo:

x no se puede simplificar.

Manipulacin simblica

275

x no se simplifica. La funcin utiliza


x3 y despus sustituye la x por 5.
Nota: En el ejemplo de la derecha, se halla la

derivada de x3 en x=5. Si x3 se hubiera


convertido en primer lugar en 75, se obtendr
la derivada de 75, que no es lo que se desea.

x toma el valor t. La funcin utiliza t3.

x toma el valor t. La funcin utiliza t3 y


despus sustituye t por 5.

Sustitucin de valores y ajuste de restricciones


El operador with ( | ) permite sustituir temporalmente valores en una expresin o
especificar restricciones del dominio.
Como obtener el operador with
Para escribir el operador with ( | ), pulse:
@

H 2

Manipulacin simblica

276

Sustitucin en una variable


Cada vez que se emplea una variable
concreta, es posible sustituir un valor
numrico o una expresin.
Primera derivada
de x3 en x = 5

Para sustituir mltiples variables a la vez,


utilice el operador booleano and.

Sustitucin en una expresin sencilla


Cada vez que se emplea una expresin
sencilla, es posible sustituir una variable,
valor numrico u otra expresin.
Al sustituir s por
sin(x), comprueba
que la funcin es
un polinomio en
funcin de sin(x).

Manipulacin simblica

277

Al sustituir un trmino utilizado


frecuentemente (o muy largo), se puede
hacer que los resultados sean ms sencillos.
Nota: acos(x) es distinto de acos(x).

Sustitucin de valores complejos


Puede sustituir valores complejos de la
misma forma que cualquier otro valor.

Todas las variables no definidas se tratan como nmeros reales en los clculos
simblicos. Para efectuar un anlisis simblico complejo, debe definir una variable
compleja. Por ejemplo:
x+yi!z

Posteriormente, puede utilizar z como una variable compleja. Tambin puede usar z_.
Para obtener ms informacin, consulte el epgrafe _ (subrayado) en el mdulo
Referencia tcnica.
Nota:

Para ver una descripcin de los nmeros complejos, consulte el mdulo Referencia
tcnica.

Para obtener la i compleja, pulse 2 ). No escriba la letra i con el teclado.

Manipulacin simblica

278

Cuidado con las limitaciones de las sustituciones

La sustitucin slo se produce cuando


hay un equivalente exacto de la misma.

Se sustituy x 2,
pero no x 4.

Defina la sustitucin
de la forma ms
sencilla para hacerla
ms completa.

Puede producirse una recursividad infinita cuando se define una variable de


sustitucin en funcin de s misma.
Sustituye sin(x+1), sin(x+1+1), sin(x+1+1+1), etc.
sin(x)|x=x+1

Cuando se introduce una sustitucin que causa una recursividad infinita:


-

Se presenta un mensaje de error

Al pulsar N aparece un error en el


rea de historia.

Manipulacin simblica

279

Internamente, una expresin se clasifica de acuerdo con las reglas de simplificacin


automtica. Por ello, los productos y sumas pueden no corresponder al orden en
que se introdujeron.
-

Como regla general, debe realizar la


sustitucin para variables simples.

La sustitucin en expresiones ms
genricas (mc2=e o c2m=e) puede
no funcionar de la manera prevista.

No hay equivalente
para la sustitucin.

Sugerencia: Utilice la funcin solve para

ayudar a determinar la sustitucin en


variables simples.

Especificacin de restricciones del dominio


Muchas identidades y transformaciones slo son vlidas para un determinado dominio.
Por ejemplo:
ln(xy) = ln(x) + ln(y) slo si x e y son no negativas
sinL1(sin(q)) = q

Manipulacin simblica

slo si q Lp/2 y q p/2 radianes

280

Utilice el operador with para especificar la restriccin del dominio.


ln(xy) = ln(x) + ln(y) no siempre es vlida
por lo que los logaritmos no se combinan.
Con una restriccin, la identidad es
vlida y la expresin se simplifica.
Sugerencia: Introduzca ln(xy) en vez de ln(xy), o se interpretar xy como una sola

variable de nombre xy.


sinL1(sin(q)) = q no siempre es vlida por
lo que la expresin no se simplifica.
Al aadir la restriccin la expresin puede
simplificarse.
Sugerencia: Para o , pulse 8 o 8 . Tambin puede utilizar 2 I 8 o
2 2 para seleccionarlos desde un men.

Sustitucin frente a definicin de variables


En muchos casos, se puede conseguir el
mismo efecto al definir una variable en vez de
efectuar una sustitucin.

Manipulacin simblica

281

Sin embargo, la sustitucin es ms adecuada en muchos casos debido a que la variable


no nicamente se define para el clculo actual, por lo que podra afectar, por error, a
otros clculos posteriores.

Sustituir x=1 no afecta al siguiente


clculo.

Almacenar 1!x afecta a los siguientes


clculos.

Advertencia: Una vez definida x, puede afectar a todos los clculos que utilicen x (hasta
que la borre).

Descripcin del men Algebra


Es posible utilizar el men Algebra de la barra de herramientas para seleccionar las
funciones algebraicas utilizadas ms habitualmente.

Manipulacin simblica

282

Men Algebra
Pulse en la pantalla Home para presentar:
Este men tambin se encuentra disponible
en MATH. Pulse 2 I y despus
seleccione 9:Algebra.

Nota: Para obtener una explicacin detallada de cada funcin y su sintaxis, consulte el

mdulo Referencia tcnica.


Elemento de
men

Descripcin

solve

Calcula una expresin para una determinada variable.


Slo se obtienen soluciones reales, con
independencia del estado del modo Complex Format.
Muestra las respuestas unidas mediante "and" y "or".
Para obtener soluciones complejas, seleccione
A:Complex en el men Algebra.

factor

Descompone en producto de factores una expresin,


respecto a todas sus variables, o respecto a una
variable concreta.

expand

Desarrolla una expresin respecto a todas sus


variables, o respecto a una variable concreta.

zeros

Determina las races de una expresin. Se presenta


en una lista.

Manipulacin simblica

283

Elemento de
men

Descripcin

approx

Calcula una expresin utilizando aritmtica de coma


flotante, cuando sea posible. Equivale a utilizar 3
para establecer Exact/Approx = APPROXIMATE (o
emplear 8 para calcular una expresin).

comDenom

Calcula el comn denominador de todos los trminos


de una expresin, y transforma la expresin en su
fraccin algebraica ms sencilla.

propFrac

Calcula la fraccin propia de una expresin.

nSolve

Calcula la solucin ms sencilla, de entre todas las


posibles, en formato de coma flotante (en
comparacin con solve, que puede presentar varias
soluciones en forma racional o simblica).

Trig

Presenta el submen:

tExpand Desarrolla expresiones trigonomtricas


segn sumas y mltiplos de ngulos.
tCollect Agrupa los productos de potencias enteras
de funciones trigonomtricas en sumas y mltiplos de
ngulos. tCollect es lo opuesto de tExpand.

Manipulacin simblica

284

Elemento de
men

Descripcin

Complex

Presenta el submen:

Son iguales que solve, factor y zeros, aunque


tambin obtienen resultados complejos.
Extract

Presenta el submen:

getNum Aplica comDenom y devuelve el


numerador resultante.
getDenom Aplica comDenom y devuelve el
denominador resultante.
Left Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o
desigualdad.
Right Devuelve la parte derecha de una ecuacin o
desigualdad.
Nota: Las funciones left y right tambin se pueden utilizar para obtener una cantidad
concreta de elementos o caracteres del lado izquierdo o derecho de una lista o cadena
de caracteres.

Manipulacin simblica

285

Operaciones algebraicas habituales


Esta seccin da ejemplos de algunas de las funciones disponibles en el men
Algebra de la barra de herramientas. Para informacin detallada sobre cualquiera de las
funciones, consulte el mdulo Referencia tcnica. Algunas operaciones algebraicas no
requieren una funcin especial.
Suma o divisin de polinomios
Es posible sumar o dividir polinomios
directamente sin necesidad de utilizar
ninguna funcin especial.

Manipulacin simblica

286

Factorizacin y desarrollo de polinomios


Utilice las funciones factor ( 2) y expand ( 3).
factor(expresin [,var])
para factorizar respecto a una variable
expand(expresin [,var])
para el desarrollo parcial respecto a una
variable

Descomponga en factores x5 N 1. Despus


desarrolle el resultado.
Observe que factor y expand realizan
operaciones opuestas.

Descomposicin de un nmero en sus factores primos


La funcin factor ( 2) permite realizar otras cosas adems de descomponer en
factores un polinomio.
Puede hallar los factores primos de un
nmero racional (un nmero entero o una
fraccin de nmeros enteros).

Manipulacin simblica

287

Desarrollos parciales
Con el valor opcional var de la funcin expand ( 3), puede efectuar desarrollos
parciales que agrupan potencias similares de una variable.
Realice el desarrollo completo de (x2Nx)
(y2Ny) respecto de todas las variables.
Despus, realice el desarrollo parcial
respecto de x.

Resolucin de una ecuacin


Utilice la funcin solve ( 1) para resolver una ecuacin respecto de una variable
concreta.
solve(ecuacin, var)

Resuelva x + y N 5 = 2x N 5y en x.
Observe que solve slo presenta el resultado
final.

Manipulacin simblica

288

Para ver resultados intermedios, puede resolver la ecuacin manualmente, paso a paso.

xy|52x|5y
|2x
|y

5
p?1

Nota: Una operacin como | 2 p resta 2x de ambos lados.

Resolucin de un sistema de ecuaciones lineales


Consideremos el sistema de dos ecuaciones
con dos incgnitas:

2x N 3y = 4
Lx + 7y = L12

Para resolver este sistema de ecuaciones, siga uno de los mtodos que figuran a
continuacin.
Mtodo

Ejemplo

Utilice la funcin solve para


resolverlo directamente.

solve(2xN3y=4 and Lx+7y=L12,{x,y})

Utilice la funcin solve con


sustitucin ( | ) para resolverlo
paso a paso.

Consulte Manipulacin simblica en


Matemticas: Comienzo rpido donde
se ha resuelto para x = L8/11 e
y = L20/11.

Manipulacin simblica

289

Mtodo

Ejemplo

Utilice la funcin simult con una


matriz.

Introduzca la matriz de los coeficientes


y la matriz de los trminos
independientes.

Utilice la funcin rref con una


matriz.

Introduzca la matriz ampliada de los


coeficientes ms los trminos
independientes.

Nota: Las funciones de matriz simult y rref no aparecen en el men Algebra. Utilice
2 I 4 o Catalog.

Manipulacin simblica

290

Obtencin de las races de una expresin


Utilice la funcin zeros ( 4).
zeros(expresin, var)

Emplee la expresin xsin(x) + cos(x).


Halle las races respecto de x en el intervalo
0 x y x 3.
Sugerencia: Para o , pulse 8 o 8 .
Tambin puede utilizar 2 I 8 o
2 2 para seleccionarlos desde un

Utilice el operador
with para especificar
el intervalo.

men.

Manipulacin simblica

291

Obtencin de fracciones propias y denominadores comunes


Emplee las funciones propFrac ( 7) y comDenom ( 6).
propFrac(expresin racional [,var])
para fracciones propias respecto a
una variable
comDenom(expresin [,var])
para denominadores comunes que
agrupan potencias similares de esta
variable

Halle la fraccin propia para la expresin


(x4N2x2+ x) / (2x2+ x + 4).
Despus, transforme la repuesta en una
fraccin con numerador y denominador
totalmente desarrollados.
Observe que propFrac y comDenom realizan
operaciones opuestas.
Nota: Puede utilizar comDenom con una

expresin, lista o matriz.

Si realiza este
ejemplo con la
TI-89 Titanium /
Voyage 200, la
funcin propFrac
se mueve fuera de
la parte superior de
la pantalla.

En este ejemplo:
Manipulacin simblica

292

31x + 60
--------------------- es el resto de x4N2x2+x dividido entre 2x2+x+4.
8

x
x
----- --- 15/8 es el cociente.
2 4

Descripcin del men Calc


Puede emplearse el men Calc de la barra de herramientas para seleccionar
aquellas funciones de clculo que se utilizan ms habitualmente.
Men Calc
Pulse en la pantalla Home para presentar:
Este men tambin est disponible en el men
MATH. Pulse 2 I y despus seleccione
A:Calculus.

Nota: Para obtener una descripcin completa de cada funcin y su sintaxis, consulte el

mdulo Referencia tcnica.


Elemento de men

Descripcin

d differentiate

Deriva una expresin respecto a una variable


concreta.

Manipulacin simblica

293

Elemento de men

Descripcin

integrate

Integra una expresin respecto a una variable


concreta.

limit

Calcula el lmite de una expresin respecto a una


variable concreta.

G sum

Calcula la suma de los valores que toma una


variable discreta.

product

Calcula el producto de los valores que toma una


variable discreta.

fMin

Halla los posibles valores que puede tomar una


variable para minimizar una expresin.

fMax

Halla los posibles valores que puede tomar una


variable para maximizar una expresin.

arcLen

Devuelve la longitud de arco de una expresin


respecto a una variable concreta.

taylor

Calcula el polinomio de Taylor que se aproxima a


una funcin, con respecto a una variable concreta.

nDeriv

Calcula el valor numrico de la derivada de una


expresin, con respecto a una variable concreta.

nInt

Calcula el valor numrico aproximado de una


integral utilizando el mtodo de los rectngulos
(una aproximacin que utiliza sumas ponderadas
de valores del integrando).

deSolve

Calcula simblicamente muchas ecuaciones


diferenciales de 1 y 2 orden, con o sin
condiciones iniciales.

Manipulacin simblica

294

Elemento de men

Descripcin

impDif

Calcula las derivadas implcitas de las ecuaciones


con dos variables en la que una de ellas viene
implcitamente definida por los trminos de la otra.

Nota: El smbolo d para differentiate es un smbolo especial. No es lo mismo que escribir


la letra D con el teclado. Utilice 1 o 2 =.

Operaciones habituales de clculo


Esta seccin proporciona ejemplos de algunas de las funciones disponibles en el men
Calc de la barra de herramientas. Para ms informacin sobre cualquiera de las
funciones de clculo, consulte el mdulo Referencia tcnica.

Manipulacin simblica

295

Integracin y derivada
Utilice las funciones integrate ( 2) y d differentiate ( 1).
(expresin, var [,abajo] [,arriba])
permite especificar los lmites o una
constante de integracin
d (expresin, var [,orden])

Integre x2sin(x) respecto de x.


Derive la respuesta respecto de x.
Para obtener d utilice
1 o 2 =. No
escriba la letra D con
el teclado.
Nota: Slo puede integrar una expresin, pero puede derivar una expresin, lista o

matriz.

Manipulacin simblica

296

Obtencin de un lmite
Utilice la funcin limit ( 3).
limit(expresin, var, punto [,direccin])
negativo = por la izquiera
positivo = por la derecha
omitido o 0 = ambos

Halle el lmite de sin(3x) / x cuando x tiende


a 0.

Nota: Puede hallar un lmite de una expresin, lista o matriz.

Manipulacin simblica

297

Obtencin de un polinomio de Taylor


Utilice la funcin taylor ( 9).
taylor(expresin, var, orden [,punto])
si se omite, el punto de
expansin es 0

Halle el polinomio de Taylor de 6 orden para


sin(x) respecto de x.
Almacene la respuesta como una funcin
definida por el usuario con el nombre y1(x).
Despus represente sin(x) y el polinomio de
Taylor.

Graph sin(x):Graph
y1(x)

Importante: Trabajar con p/180 en el modo de grados puede hacer que los resultados de
la aplicacin de clculo aparezcan de forma distinta.

Manipulacin simblica

298

Funciones definidas por el usuario y clculo


simblico
Puede utilizar una funcin definida por el usuario como argumento de las funciones de
lgebra y clculo que incorpora la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear funciones definidas
por el usuario
Consulte:

Creacin y clculo de funciones definidas por el usuario en Temas adicionales de


la pantalla Home.

Grfica de funciones definidas en la pantalla Home y Grfica de funciones


definidas por intervalos en Temas complementarios de grficos.

Descripcin de la introduccin de una funcin en Programacin.

Manipulacin simblica

299

Funciones no definidas
Es posible utilizar funciones como f(x), g(t), r(q), etc., a las que no se ha asignado una
definicin. Estas funciones no definidas producen resultados simblicos. Por ejemplo:
Utilice DelVar para comprobar que f(x) y g(x)
no estn definidas.
Despus halle la derivada de f(x)g(x)
respecto de x.
Sugerencia: Para seleccionar d en el men
Calc de la barra de herramientas, pulse 1
(o pulse 2 = en el teclado).

Funciones simples
Es posible emplear funciones definidas por el usuario que consistan en una sola
expresin. Por ejemplo:

Utilice 9 para crear la funcin secante siendo:


1
sec ( x ) = ---------------cos ( x )
Despus halle el lmite de sec(x) cuando x
tiende a p/4.
Sugerencia: Para seleccionar limit en el
men Calc de la barra de herramientas,
pulse 3.

Manipulacin simblica

300

Utilice Define para crear la funcin h(x) tal que:

h(x) =

sin ( t )
------------t

Defina
h(x)= (sin(t)/t,t,0,x).

Despus, halle el polinomio de Taylor de


5 orden para h(x) respecto de x.
Sugerencia: Para seleccionar en el men
Calc de la barra de herramientas, pulse
2 (o pulse 2 < en el teclado). Para
seleccionar taylor, pulse 9.

Funciones a trozos y funciones simples


Las funciones definidas a trozos deben utilizarse slo como argumento de funciones
numricas (como nDeriv y nInt).
En algunos casos, podr crear una funcin equivalente de un solo argumento. Por
ejemplo, consideremos la funcin siguiente:
Cuando:

La funcin es:

x<0
x0

Lx
5 cos(x)

Manipulacin simblica

301

Cree una funcin a trozos mediante:


Func
If x<0 Then
Return x
Else
Return 5cos(x)
EndIf
EndFunc

Defina
y1(x)=Func:If x<0
Then: ... :EndFunc

Despus, calcule la integral de y1(x)


respecto de x.
Sugerencia: Para seleccionar nInt en el men Calc de la barra de herramientas,
pulse B:nInt.

Cree una funcin simple equivalente.


Utilice la funcin when incorporada a la
TI-89 Titanium / Voyage 200.
Despus integre y1(x) respecto de x.

Defina
y1(x)=when(x<0,Lx,
5cos(x))

Sugerencia: Para seleccionar en el men


Calc de la barra de herramientas, pulse
2 (o pulse 2 < en el teclado).

Pulse 8 para
obtener un resultado
de coma flotante.

Manipulacin simblica

302

Si se obtiene un error de falta de memoria


La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica almacena los resultados
intermedios en su memoria y los borra al terminar un clculo. Dependiendo de la
complejidad del clculo, la TI-89 Titanium / Voyage 200 puede quedar sin memoria
disponible antes de conseguir obtener el resultado.
Liberacin de memoria

Borre las variables que no sean necesarias, especialmente las de gran tamao.
-

En la pantalla Home:
-

Utilice 2 segn se describe en Gestin de la memoria y de las


variables para ver y eliminar variables y/o aplicaciones flash.
Vace el rea de historia (, 8) o borre los pares histricos que no sean
necesarios.
Tambin puede utilizar , 9 para reducir el nmero de pares histricos que se
guardarn.

Emplee 3 para ajustar Exact/Approx = APPROXIMATE. En los resultados con


una gran cantidad de dgitos, permite utilizar menos memoria que AUTO o EXACT.
En los resultados que tienen pocos dgitos, estos tipos utilizan ms memoria.

Simplificacin de problemas

Divida el problema en partes.


-

Divida solve(ab=0,var ) entre solve(a=0,var) y solve(b=0,var). Resuelva cada


parte y combine los resultados.

Manipulacin simblica

303

Si hay varias variables no definidas nicamente en una combinacin en concreto,


sustituya dicha combinacin por una sola variable.
-

Si m y c slo se utilizan como mc2, sustituya mc2 por e.


2

(a + b) + (a + b)
c + c
En la expresin -------------------------------------------------- , sustituya (a+b) por c y utilice --------------------- .
2
2
1 (a + b)
1c
Sustituya c por (a+b) en la solucin.

En el caso de varias expresiones con el mismo denominador, sustituya las sumas


en los denominadores con nuevas variables no definidas.
-

x
y
En la expresin ------------------------------ + ------------------------------ sustituya
2
2
2
2
a +b +c
a +b +c
x y
--- + --- . Sustituya d por
d d

a + b + c por d y utilice

a + b + c por d en la solucin.

Sustituya los valores numricos conocidos al principio de la operacin,


especialmente si son nmeros enteros sencillos o fracciones.

Reformule un problema para evitar potencias fraccionadas.

No tenga en cuenta trminos relativamente pequeos cuando trate de hallar


aproximaciones.

Constantes especiales usadas en el clculo


simblico
El resultado de un clculo puede incluir una de las constantes especiales explicadas en
esta seccin. En algunos casos, tambin se necesitar utilizar una constante como
parte de la expresin que se introduzca.

Manipulacin simblica

304

true, false
Indican el resultado de una identidad o de una
expresin booleana.

x=x es verdadero
para cualquier
valor de x.

5<3 es falso.

@n1 ... @n255


Esta notacin indica un nmero entero
arbitrario cualquiera.
Cuando en una misma sesin de trabajo
aparecen varios nmeros enteros arbitrarios,
los mismos se van numerando de forma
consecutiva. Despus de llegar a 255, la
numeracin consecutiva de nmeros enteros
arbitrarios se reinicia en @n0. Utilice Clean
Up 2:NewProb para reiniciar a @n1.
Sugerencia: Para @, pulse
@
89
H 2R

Manipulacin simblica

Hay una solucin


para cada mltiplo
entero de p.

@n1 y @n2
representan
cualquier nmero
entero arbitrario,
aunque esta notacin
identifica nmeros
enteros arbitrarios
distintos.

305

%,, e
% representa infinito, y e representa la
constante 2.71828... (base de los logaritmos
neperianos).
Estas constantes se utilizan con frecuencia
tanto en los enunciados de los problemas
como en sus resultados.
Sugerencias:

Para %, pulse
@
8*
H 2*
Para e, pulse:
@
8 s;
H 2s

undef
Indica que el resultado no est definido.
No definido matemticamente

(signo indedeterminado)
Lmite no nico

Manipulacin simblica

306

Manipulacin simblica

307

Constantes y unidades
Introduccin de constantes o unidades
Puede utilizar un men para seleccionar las constantes y unidades disponibles de una
lista, o bien puede escribirlas directamente en el teclado.
Desde un men
A continuacin se muestra el modo de seleccionar una unidad, sirviendo tambin el
mismo procedimiento general para seleccionar constantes.
Desde la pantalla Home:
1. Escriba el valor o la expresin.

6.3

2. Muestre el recuadro de dilogo UNITS.


Pulse:
@
29
H 8
3. Use D y C para mover el cursor a la
categora correspondiente.
Nota: Use 2 D y 2 C para

desplazarse por las pginas de


categoras (una cada vez).

Constantes y unidades

308

4. Para seleccionar la unidad resaltada


(valor predeterminado), pulse .
o bien
Para seleccionar otra unidad en la
categora, pulse B. A continuacin
resalte la unidad correspondiente y pulse
.
Nota: Si ha creado una para alguna

categora existente, sta aparece en el


men.
La unidad seleccionada se coloca en la lnea
de entrada. Los nombres de constantes y
unidades empiezan siempre con un guin
bajo ( _ ).

Tambin puede
mover el cursor
escribiendo la
primera letra de la
unidad.
6.3_pF

Desde el teclado
Si conoce la abreviatura que la TI-89 Titanium / Voyage 200 utiliza para una unidad o
constante determinada, puede escribirla de forma directa desde el teclado.Por ejemplo:
256_m

El primer carcter debe ser un guin bajo ( _ ). Para _, pulse:


@
85
H 25

Un espacio o smbolo de multiplicacin () antes del guin es opcional. Por ejemplo,


256_m, 256 _m y 256_m son equivalentes.

Constantes y unidades

309

No obstante, si aade unidades a una variable, debe insertar un espacio o un


antes del guin. Por ejemplo, x_m se trata como variable, no como x con una
unidad.

Nota: Puede escribir las unidades en maysculas o minsculas.

Combinacin de varias unidades


Quiz precise combinar dos o ms unidades de distintas categoras.
Por ejemplo, supongamos que desea
introducir una velocidad en metros por
segundo, pero en el recuadro de dilogo
UNITS la categora Velocity no contiene esta
unidad.
Para introducir metros por segundo, puede
combinar _m y _s de las categoras Length y
Time, respectivamente.

39.8_m/_s
Combine las
unidades _m y _s. No
existe una unidad
_m/_s predefinida.

Nota: Cree una unidad de usuario para las combinaciones de uso ms frecuente.

Consulte Creacin de unidades definidas por el usuario

Constantes y unidades

310

Uso de parntesis en un clculo con unidades


Es posible que en un clculo sea necesario utilizar parntesis ( ) para agrupar un valor y
sus unidades de modo que se opere con ellos de forma correcta. Esto es de particular
importancia en problemas en los que intervenga una divisin. Por ejemplo:
Para calcular:

Introduzca:

100_m
----------------2_s

_m
_s

100_m/(2_s) 50 ------Debe utilizar parntesis para (2_s).


Es importante para la divisin.
Si omite los parntesis obtendr
unidades no esperadas. Por ejemplo:
100_m/2_s

50. _m _s

Nota: Si tiene alguna duda sobre el modo en que se operar con un valor y sus

unidades, agrpelos entre parntesis ( ).


El motivo por el que se obtienen unidades no esperadas si no se usan parntesis es el
siguiente: en una operacin, las unidades se consideran de modo parecido a las
variables. Por ejemplo: 100_m se considera como 100_m y 2_s se considera como
2_s. Sin los parntesis, la entrada se calcula como:
100 _m
2

* - _s = 50._m _s
100_m / 2_s = -------------------

Constantes y unidades

311

Conversin de una unidad a otra


Puede realizar conversiones de una a otra unidad de la misma categora, incluidas las
unidades definidas por el usuario.
Para todas las unidades excepto temperatura
Si utiliza una unidad en un clculo, sta se convierte y se muestra de forma automtica
en la unidad predefinida actual de la categora, a menos que se utilice el operador de
conversin 4, segn se describe ms adelante. En los ejemplos siguientes se entiende
que las unidades predefinidas que se utilizan son las unidades mtricas del sistema SI.
Nota:

Para ver una lista de las unidades

Utilice el recuadro de dilogo UNITS para seleccionar las unidades disponibles


desde un men

Para multiplicar 20 veces 6 kilmetros.


206_km

Mostrado en la
unidad predefinida
para Length, (_m en
el sistema SI).

Si desea convertir el valor a una unidad distinta de la unidad predefinida, utilice el


operador de conversin 4.

Constantes y unidades

312

expresin_unidad1 4 _unidad2
Para 4, pulse 2 4.
Para convertir 4 aos luz a kilmetros:
4_ltyr 4 _km

Para convertir 186000 millas/segundo a


kilmetros/hora:
186000_mi/_s 4 _km/_hr

Constantes y unidades

313

Si una expresin utiliza una combinacin de unidades, puede especificar una


conversin slo para algunas de ellas. Aqullas para las que no se especifique
conversin se mostrarn segn la definicin predefinida.
Para convertir 186000 millas/segundo a
kilmetro/segundo:
186000_mi/_s 4 _km

Para convertir 186000 millas/segundo a


millas/hora:

Puesto que no se ha
especificado una
conversin Time, se
muestra en la unidad
por omisin (_s en
este ejemplo).

186000_mi/_s 4 1/_hr

Puesto que no se ha
especificado una
conversin Length, se
muestra en la unidad
por omisin (_m en
este ejemplo).

Para introducir metros por segundo al


cuadrado:
27_m/_s^2

Para convertir metros por segundo al


cuadrado de segundos a horas:
27_m/_s^2 4 1/_hr^2

Constantes y unidades

314

Para valores de temperatura


Para convertir una temperatura, debe utilizar tmpCnv( ) en lugar del operador 4.
tmpCnv(expresin_UnidadTemp1, _UnidadTemp2)

Para , pulse 2 v

Por ejemplo, para convertir


100_C a _F:
@tmpCnv(100_c, _f)

100

32

212

_oC
_oF

Para rangos de temperatura


Para convertir un rango de temperatura (la diferencia entre dos valores de temperatura),
utilice @tmpCnv( ).
@tmpCnv(expresin_UnidadTemp1, _UnidadTemp2)
Por ejemplo, para convertir un rango 100_C
a su equivalente en _F:

Constantes y unidades

315

@tmpCnv(100_c, _f)
Nota: Para @, pulse:
@
8 c [D]
H 2GD

100_oC
0

100

_oC
_oF

32

212
o

180_ F

Ajuste de las unidades predeterminadas para la


presentacin de resultados
Todos los resultados que impliquen unidades se muestran en las unidades
predeterminadas de la categora. Por ejemplo, si la unidad predeterminadas para
Length es _m, cualquier resultado de longitud se muestra en metros (aunque haya
introducido _km o _ft en el clculo).

Constantes y unidades

316

Si usa los sistemas SI o ENG/US


Los sistemas de medida SI y ENG/US
(definidos en la pgina 3 de la pantalla
MODE) usan unidades incorporadas
predeterminadas, que no pueden cambiarse.
Para ver las unidades predeterminadas de
estos sistemas, consulte "Valores por omisin
para SI y ENG/US".

Si Unit System=SI o
ENG/US, el elemento
Custom Units
aparece atenuado.
No se pueden definir
valores
predeterminados
para categoras
individuales.

Definicin de valores predeterminados personalizados


Para definir valores predeterminados
personalizados:
1. Pulse 3 B 3 para definir Unit
System = CUSTOM.
2. Pulse D para resaltar SET DEFAULTS.
3. Pulse B para abrir el recuadro de dilogo
CUSTOM UNIT DEFAULTS.

Constantes y unidades

317

4. Para cada categora, puede resaltar su


valor predeterminado, pulsar B y
seleccionar una unidad en la lista.
5. Pulse dos veces para guardar los
cambios y salir de la pantalla MODE.
Tambin puede
mover el cursor
escribiendo la
primera letra de
la unidad.
Nota:

Tambin puede utilizar setUnits( ) o getUnits( ) para definir o devolver informacin


sobre las unidades predeterminadas. Consulte el mdulo Referencia tcnica.

Cuando el recuadro de dilogo CUSTOM UNIT DEFAULTS aparece por primera vez,
muestra las unidades predeterminadas actuales.

Qu es el valor predeterminado NONE?


En muchas categoras se puede seleccionar NONE como unidad predeterminada.
Ello significa que los resultados de la
categora se muestran en las unidades
predeterminadas de sus componentes.
Por ejemplo, Area = Length2, de forma que
Length es la componente de Area.
Constantes y unidades

318

Si los valores predeterminados son Area = _acre y Length = _m (metros), los


resultados de rea se muestran en unidades _acre.

Si define Area = NONE, los resultados de rea se muestran en unidades _m2.

Nota: NONE no est disponible para categoras bsicas, como Length y Mass, que no

tengan componentes.

Creacin de unidades definidas por el usuario


En cualquier categora, puede ampliar la lista de unidades disponibles mediante la
definicin de una nueva unidad en trminos de una o ms unidades predefinidas.
Tambin puede utilizar unidades independientes.
Por qu utilizar unidades de usuario?
Algunas de las razones para crear unidades pueden ser:

Desea introducir valores de longitud en decmetros. Defina 10_m como una nueva
unidad llamada _dm.

En lugar de introducir _m/_s2 como unidad de aceleracin, define esta combinacin


de unidades como una sola unidad llamada _ms2.

Desea calcular las veces que una persona parpadea. Puede utilizar _blinks como
unidad vlida sin definirla. Esta unidad independiente se trata de forma parecida a
una variable no definida. Por ejemplo, 3_blinks se trata del mismo modo que 3a.

Nota: Si crea una unidad de usuario para una categora existente, puede seleccionarla

en el men del recuadro de dilogo UNITS. Pero no puede usar 3 para seleccionarla
como unidad predefinida para la presentacin de resultados.

Constantes y unidades

319

Reglas para los nombres de unidades de usuario


Las reglas para asignar nombre a las unidades son parecidas a las que se aplican para
las variables.

Pueden tener hasta 8 caracteres.

El primer carcter debe ser un guin bajo. Para _, pulse:


@
85
H 25

El segundo carcter puede ser cualquier carcter de nombre de variable vlido


excepto _ o un dgito. Por ejemplo, _9f no es vlido.

Los caracteres restantes (hasta 6) pueden ser cualquier carcter de nombre de


variable vlido excepto un guin bajo.

Definicin de una unidad


Defina las unidades del mismo modo que almacena variables.

Constantes y unidades

320

definicin !_nuevaUnidad
Para !, pulse 9.

Por ejemplo, para definir la unidad


decmetro:
10_m ! _dm

Para definir una unidad de aceleracin:


_m/_s^2 ! _ms2

Se supone que las


unidades por omisin
de Length y Time son
_m y _s.

Para calcular 195 parpadeos en 5 minutos


como _blinks/_min:
195_blinks/(5_min)

Se supone que la
unidad por omisin
de Time es _s.

Notas:

Las unidades de usuario se muestran en minsculas, con independencia de la


combinacin maysculas/minsculas empleada para definirlas.

Las unidades de usuario como _dm se guardan como variables. Puede borrarlas
como cualquier otra variable.

Constantes y unidades

321

Lista de constantes y unidades predefinidas


En esta seccin se enumeran las constantes y unidades predefinidas, segn categoras.
Puede seleccionar cualquiera de ellas en el recuadro de dilogo UNITS. Si utiliza 3
para definir unidades predefinidas, tenga presente que las categoras con una sola
unidad definida no se muestran.
Valores por omisin para SI y ENG/US
Los sistemas de medida SI y ENG/US utilizan unidades por omisin incorporadas. En
esta seccin, los valores por omisin incorporados se indican por (SI) y (ENG/US). En
algunas categoras, ambos sistemas usan el mismo valor.
Observe que algunas categoras no tienen unidades por omisin. Consulte
Constantes
Descripcin

Valor

_c

velocidad de la luz

2.99792458E8_m/_s

_Cc

constante de culombio

8.9875517873682E9_N_m2/_coul
2

_g

aceleracin de gravedad

9.80665_m/_s2

_Gc

constante gravitatoria

6.6742EM11_m3/_kg/_s2

_h

constante de Planck

6.6260693EM34_J_s

_k

constante de Boltzmann

1.3806505EM23_J/_K

Constantes y unidades

322

Descripcin

Valor

_Me

masa de electrn en reposo 9.1093826EM31_kg

_Mn

masa de neutrn en reposo 1.67492728EM27_kg

_Mp

masa de protn en reposo

1.67262171EM27_kg

_Na

nmero de Avogadro

6.0221415E23 /_mol

_q

carga de electrn

1.60217653EM19_coul

_Rb

radio de Bohr

5.291772108EM11_m

_Rc

constante molar de gases

8.314472_J/_mol/_K

_Rdb

constante de Rydberg

10973731.568525 /_m

_Vm

volumen molar

2.2413996EM2_m3/_mol

_H0

permisividad del vaco

8.8541878176204EM12_F/_m

_s

constante de StefanBoltzmann

5.670400EM8_W/_m2/_K4

_f0

flujo magntico cuntico

2.06783372EM15_Wb

_m0

permeabilidad del vaco

1.2566370614359EM6_N/_A2

_mb

magnetn de Bohr

9.2740154EM24_J _m2/_Wb

Nota:

La TI-89 Titanium / Voyage 200 simplifica las expresiones de unidad y muestra


los resultados segn las unidades por omisin. Por tanto, los valores de las
constantes que aparecen en pantalla pueden ser distintos de los valores de esta
tabla.

Constantes y unidades

323

Consulte los caracteres griegos en la Tabla de referencia rpida de teclas.

Estos valores representan las contantes ms actualizadas disponibles en el


momento de imprimir los valores recomendados internacionalmente para CODATA,
incluidos en el apartado Fundamental Physical Constants del sitio Web de NIST
(Instituto nacional de estndares y tecnologa).
(http://physics.nist.gov/cuu/Constants/index.html).

Longitud
_Ang

angstrom

_mi

milla

_au

unidad astronmica

_mil

1/1000 pulgada

_cm

centmetro

_mm

milmetro

_fath

fathom

_Nmi

milla nutica

_fm

fermi

_pc

parsec

_ft

pie (ENG/US)

_rod

vara

_in

pulgada

_yd

yarda

_km

kilmetro

_m

micron

_ltyr

ao luz

angstrom

_m

metro (SI)

rea
_acre

acre

Constantes y unidades

NONE (SI) (ENG/US)

324

_ha

hectrea

Volumen
_cup

taza

_ml

mililitro

_floz

onza lquida

_pt

pinta

_flozUK

onza lquida imperial

_qt

cuartillo

_gal

galn

_tbsp

cuchara

_galUK

galn imperial

_tsp

cucharilla

_l

litro

NONE (SI) (ENG/US)

Tiempo
_day

da

_s

segundo (SI) (ENG/US)

_hr

hora

_week

semana

_min

minuto

_yr

ao

_ms

milisegundo

_ms

microsegundo

_ns

nanosegundo

Velocidad
_knot

nudo

_mph

_kph

kilmetros por hora

NONE (SI) (ENG/US)

Constantes y unidades

millas por hora

325

Aceleracin
no hay unidades predefinidas

Temperatura
_C

Celsius (Para , pulse


2 v.)

_ K

Kelvin

_F

Fahrenheit

_ R

Rankine (no hay valores


por omisin)

Intensidad luminosa
_cd

candela (no hay valores por


omisin)

Cantidad de sustancia
_mol

mol (no hay valores


predeterminados)

Masa
_amu

unidad de masa atmica

_oz

onza

_gm

gramo

_slug

slug

Constantes y unidades

326

_kg

kilogramo (SI)

_ton

tonelada

_lb

libra (ENG/US)

_tonne

tonelada mtrica

_mg

miligramo

_tonUK

tonelada larga

_mton

tonelada mtrica

Fuerza
_dyne

dina

_N

newton (SI)

_kgf

kilogramo fuerza

_tonf

tonelada fuerza

_lbf

libra fuerza (ENG/US)

Energa
_Btu

unidad trmica britnica


(ENG/US)

_J

julio (SI)

_cal

calora

_kcal

kilocalora

_erg

ergio

_kWh

kilovatio-hora

_eV

electrn-voltio

_latm

litro-atmsfera

_ftlb

libra-pie

Potencia
_hp

caballo de vapor (ENG/US)

Constantes y unidades

_W

vatio (SI)

327

_kW

kilovatio

Presin
_atm

atmsfera

_mmHg

milmetros de mercurio

_bar

bar

_Pa

pascal (SI)

_inH2O

pulgadas de agua

_psi

libras por pulgada


cuadrada (ENG/US)

_inHg

pulgadas de mercurio

_torr

milmetros de mercurio

_mmH2O

milmetros de agua

Viscosidad cinemtica
_St

estokio

Viscosidad dinmica
_P

poise

Frecuencia
_GHz

gigahercio

_kHz

kilohercio

_Hz

hercio (SI) (ENG/US

_MHz

megahercio

Constantes y unidades

328

Corriente elctrica
_A

amperio (SI) (ENG/US)

_mA

miliamperio

_kA

kiloamperio

_mA

microamperio

Carga
_coul

culombio (SI) (ENG/US)

Voltaje
_kV

kilovoltio

_V

voltio (SI) (ENG/US)

_mV

milivoltio

_volt

voltio

Resistencia
_kJ

kiloohmio

_ohm

ohmio

_MJ

megaohmio

_J

ohmio (SI) (ENG/US)

Conductancia
_mho

mho (ENG/US)

_siemens

siemens (SI)

_mmho

millimho

_mmho

micromho

Constantes y unidades

329

Capacidad elctrica
_F

faradio (SI) (ENG/US)

_pF

picofaradio

_nF

nanofaradio

_mF

microfaradio

Intensidad de campo magntico


_Oe

oerstedio

NONE (SI) (ENG/US)

Densidad de flujo magntico


_Gs

gauss

_T

tesla (SI) (ENG/US)

Flujo magntico
_Wb

weber (SI) (ENG/US)

Inductancia
_henry

henrio (SI) (ENG/US)

_nH

nanohenrio

_mH

milihenrio

_mH

microhenrio

Constantes y unidades

330

Representacin grfica bsica de


funciones
Descripcin de los pasos para la representacin
grfica de funciones
Para representar una o ms funciones y(x), siga los pasos generales mostrados a
continuacin. Para una explicacin detallada de cada paso, consulte las pginas
siguientes. Es posible que no tenga que realizar todos los pasos cada vez que
represente una funcin.
1. Ajuste el modo Graph (3) en
FUNCTION. Adems, ajuste el modo
Angle, si es necesario

2. Defina funciones en Y= Editor (8 #).


3. Seleccione con ( las funciones que va
a representar.
Nota: Para desactivar cualquier grfico
estadstico, pulse 5 o utilice .

Representacin grfica bsica de funciones

331

4. Ajuste el estilo de presentacin para cada


funcin.
@
2
H
Este paso es opcional. En el caso de
varias funciones, permite diferenciar
visualmente una de otra.
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Zoom tambin cambia la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato del grfico, si es
necesario.
9
o
@
8
H 8F
7. Represente la grfica de las funciones
seleccionadas (8 %).

Trabajando con las grficas


En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica bsica de funciones

332

Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor de movimiento


libre, o las coordenadas de cualquier punto representado mediante la herramienta
de traza.

Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una


parte del grfico.

Utilizar el men Math de la barra de herramientas para encontrar las races,


mnimos, mximos, etc.

Ajuste del modo Graph


Antes de representar funciones y(x), es necesario que seleccione el modo de
representacin grfica FUNCTION. Probablemente, tambin deber ajustar el modo
Angle, que acta sobre la forma en que la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica representa funciones trigonomtricas.
Modo Graph
1. Pulse 3 para presentar el cuadro de
dilogo MODE, que muestra los estados
actuales de modo.

2. Ajuste el modo Graph en FUNCTION. Consulte Ajuste de modos en el mdulo


Utilizacin de la calculadora.
Para grficas que no utilizan nmeros complejos, ajuste Complex Format = REAL.
De lo contrario, puede afectar a grficas que emplean potencias,como x1/3.

Representacin grfica bsica de funciones

333

Este mdulo explica exclusivamente las grficas de funciones y(x), aunque la TI-89
Titanium / Voyage 200 permite seleccionar entre seis estados del modo Graph.
Ajuste del modo Graph

Descripcin

FUNCTION

Funciones y(x)

PARAMETRIC

Paramtricas x(t) e y(t)

POLAR

Polares r(q)

SEQUENCE

Sucesiones u(n)

3D

Funciones en 3D z(x,y)

DIFFERENTIAL EQUATION

y'(t) ecuaciones diferenciales

Modo Angle
Cuando utilice funciones trigonomtricas, ajuste el modo Angle en las unidades
(RADIAN, GRADIAN o DEGREE) con las que desee introducir y presentar valores de
ngulos.
Comprobacin de la lnea de estado
Para ver el modo Graph y el modo Angle actuales, compruebe la lnea de estado en la
parte inferior de la pantalla.

Modo
Angle

Representacin grfica bsica de funciones

Modo
Graph

334

Definicin de funciones para su representacin


grfica
En el modo de representacin grfica FUNCTION, es posible representar funciones de
nombres y1(x) hasta y99(x). Para definirlas y editarlas, utilice Y= Editor, que indica los
nombres de. funciones en el modo de representacin grfica actual. Por ejemplo, en el
modo de representacin POLAR, los nombres de funciones son r1(q), r2(q), etc.
Definicin de una nueva funcin
1. Pulse 8 # para presentar Y= Editor.
Grficos Muvase ms arriba de y1=
para ver una lista de grficos estadsticos.
Lista de funciones Muvase por la
lista de funciones y definiciones.
Lnea de entrada Donde se define o
edita la funcin resaltada en la lista.
Nota: La lista de funciones muestra nombres abreviados como y1, aunque la lnea
de entrada presenta el nombre completo y1(x).

2. Pulse D y C para mover el cursor a cualquier funcin no definida (utilice 2 D y


2 C para desplazar una pgina de una vez.)
3. Pulse o para mover el cursor a la lnea de entrada.
4. Escriba la expresin que define la funcin.

La variable independiente en la representacin grfica de funciones es x.

Representacin grfica bsica de funciones

335

La expresin puede referirse a otras variables, incluyendo matrices, listas y


otras funciones. Slo los flotantes y listas de flotantes generan grficas.

Nota: En una funcin no definida, no es necesario pulsar o . Al empezar a

escribir, el cursor se mueve a la lnea de entrada.


5. Cuando termine la expresin, pulse .
Ahora, la lista de funciones muestra la nueva funcin, seleccionndose
automticamente para poderla representar.
Nota: Si mueve el cursor a la lnea de entrada por equivocacin, pulse N para volver a

moverlo a la lista de funciones.


Edicin de una funcin
Desde Y= Editor:
1. Pulse D y C para resaltar la funcin.
2. Pulse o para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Realice uno de los siguientes pasos:

Utilice B y A para mover el cursor dentro de la expresin y editarla. Consulte


Edicin de una expresin en la lnea de entrada en
Utilizacin de la calculadora.
o bien

Pulse M una o dos veces para borrar la expresin anterior, y despus


escriba la nueva.

Representacin grfica bsica de funciones

336

4. Pulse .
Ahora, la lista de funciones muestra la funcin editada, seleccionndose
automticamente para poderla representar.
Nota: Para cancelar cualquier cambio de edicin, pulse N en vez de .

Borrado de una funcin


Desde Y= Editor:
Para borrar:

Realice lo siguiente

Una funcin de la lista de


funciones

Resalte la funcin y pulse 0o M.

Una funcin de la lnea de


entrada

Pulse M una o dos veces (segn la


posicin del cursor) y despus pulse
.

Todas las funciones

Pulse y seleccione 8:Clear Functions.


Al indicarse que lo confirme, pulse .

Nota: 8 no borra grficos estadsticos.

No es necesario borrar una funcin para conseguir que no se represente grficamente.


Como se explica en Inicio del desplazamiento, puede seleccionar aquellas funciones
que desea representar.

Representacin grfica bsica de funciones

337

Mtodos abreviados para mover el cursor


Desde Y=Editor:
Pulse:

Para:

8 Co
8D

Ir a la funcin 1 o a la ltima funcin definida,


respectivamente. Si el cursor est activado o
supera la ltima funcin definida, 8 D va a la
funcin 99.

Desde la pantalla Home o un programa


Puede definir y trabajar con una funcin desde la pantalla Home o desde un programa.

Utilice las rdenes Define y Graph. Consulte:


-

Representacin grfica de una funcin definida en la pantalla Home y


Representacin grfica de una funcin definida por intervalos en
Temas complementarios de grficos.
Descripcin de la introduccin de una funcin en Programacin.

Almacene una expresin directamente en la variable independiente de una funcin.


Consulte:
-

Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en


Utilizacin de la calculadora.
Creacin y evaluacin de funciones definidas por el usuario en Pantalla
principal de la calculadora.

Nota: Las funciones definidas por el usuario pueden tener prcticamente cualquier
nombre. Sin embargo, si quiere que aparezcan en Y= Editor, utilice los nombres y1(x),
y2(x), etc.
Representacin grfica bsica de funciones

338

Seleccin de funciones para su representacin


grfica
Independientemente de cuntas funciones haya definidas en Y= Editor, puede
seleccionar las que desee representar.
Seleccin y anulacin de funciones
Pulse 8 # para presentar Y= Editor.
El smbolo indica qu funciones se representarn la prxima vez que presente la
pantalla Graph.
Si aparece alguno de los
PLOT, tambin se seleccionan.

Seleccionada

En el ejemplo, se seleccionan
Plots 1 y 2. Para verlos,
muvase ms arriba de y1=.

Deseleccionada

Para seleccionar o anular:

Realice lo siguiente:

Una funcin especfica

Mueva el cursor para resaltar la funcin.

Pulse .

Este procedimiento selecciona una funcin


anulada, o anula otra seleccionada

Representacin grfica bsica de funciones

339

Para seleccionar o anular:

Realice lo siguiente:

Todas las funciones

Pulse para presentar el men All de


la barra de herramientas.

Seleccione el elemento correspondiente.

No es necesario que seleccione una funcin cuando la introduzca o edite, ya que se


selecciona automticamente. Para desactivar un grfico estadstico, pulse 5 o utilice
para anularlo.
Desde la pantalla Home o un programa
Tambin puede seleccionar o anular funciones desde la pantalla Home o un programa.

Utilice las rdenes FnOn y FnOff (disponibles en el men Other de la barra de


herramientas en la pantalla Home) para las funciones.

Utilice las rdenes PlotsOn y PlotsOff para los grficos estadsticos.

Ajuste del estilo de la representacin grfica


Puede seleccionarse el estilo en que queremos representar grficamente cada funcin.
Resulta muy til cuando se representan varias funciones. Por ejemplo, represente una
como una lnea continua, otra como una lnea de puntos, etc.

Representacin grfica bsica de funciones

340

Presentacin o cambio del estilo de la grfica


Desde Y= Editor:
1. Mueva el cursor para resaltar la funcin correspondiente.
2. Seleccione el men Style y pulse:
@
2
H

Aunque al entrar se resalta el elemento


Line, el estilo actual de la funcin est
indicado con una marca .

Para salir del men sin realizar cambios,


pulse N.

3. Para efectuar un cambio, seleccione el estilo correspondiente.


Estilo

Descripcin

Line

Une los puntos representados mediante una lnea. Es el estilo


predeterminado.

Dot

Presenta un punto para cada punto representado.

Square

Presenta un cuadro relleno en cada punto representado.

Thick

Une los puntos representados con una lnea de trazo grueso.

Animate

Un cursor circular se mueve indicando cul ser la grfica


pero sin dibujarla.

Path

Un cursor circular se mueve dibujando la grfica.

Above

Sombrea el rea por encima de la grfica.

Representacin grfica bsica de funciones

341

Estilo

Descripcin

Below

Sombrea el rea por debajo de la grfica.

Nota: Para seleccionar Line como estilo para todas las funciones, pulse y seleccione
4:Reset Styles.

Si se usa el sombreado de Above o Below


La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica tiene cuatro tipos de sombreado
que se seleccionan automtica y consecutivamente. Si ajusta una funcin como
sombreada, se utiliza el primer tipo. La siguiente funcin sombreada emplea el segundo
tipo, y as sucesivamente. La quinta funcin sombreada vuelve a utilizar el primer tipo.
Cuando se intersectan las reas sombreadas,
se superponen sus tipos

Desde la pantalla Home o un programa


Tambin puede ajustar el estilo de una funcin desde la pantalla Home o un programa.
Consulte la orden Style en el mdulo Referencia tcnica.

Definicin de la ventana de visualizacin


La ventana de visualizacin es la porcin del plano de coordenadas que se presenta en
la pantalla Graph. Mediante el ajuste de variables de ventana, pueden definirse los
Representacin grfica bsica de funciones

342

extremos de la ventana y otros atributos. Las grficas de funciones, grficas en


paramtricos, etc., tienen su propio conjunto de variables de ventana.
Presentacin de variables de ventana en Window Editor
Pulse 8 $ para presentar Window Editor.
ymax

xmin

xscl
ymin

Variables de ventana
(mostradas en Window Editor)

yscl

xmax

Ventana de visualizacin
correspondiente
(mostrada en la pantalla Graph)

Variable

Descripcin

xmin, xmax,
ymin, ymax

Extremos de la ventana de visualizacin.

xscl, yscl

Distancia entre las marcas de los ejes x e y.

xres

Ajusta la resolucin en pixels (1 a 10) de las grficas de


funciones. El valor por omisin es 2.

En 1, las funciones se calculan y representan en cada


pixel a lo largo del eje x.

En 10, las funciones se calculan y representan cada 10


pixels a lo largo del eje x.

Representacin grfica bsica de funciones

343

Para desactivar las marcas, ajuste xscl=0 y/o yscl=0. Dando valores pequeos a xres
mejora la resolucin de la grfica, aunque puede disminuir la velocidad de la
representacin.
Cambio de valores
Desde Window Editor:
1. Mueva el cursor para resaltar el valor que desee cambiar.
2. Realice lo siguiente:

Escriba un valor o una expresin. El valor previo se borra cuando empiece a


escribir.
o

Pulse M para borrar el valor anterior y despus escriba el valor nuevo.


o bien

Pulse A o B para suprimir el resalte y despus edite el valor.

Los valores se almacenan a medida que los escribe, por lo que no es necesario que
pulse . slo mueve el cursor a la siguiente variable de ventana. Cuando
escribe una expresin, la misma se calcula cuando mueve el cursor a otra variable de
ventana o sale de Window Editor.
Desde la pantalla Home o un programa
Tambin puede almacenar valores directamente en las variables de ventana desde la
pantalla Home o un programa. Consulte Almacenamiento y recuperacin de valores de
variables en Utilizacin de la calculadora.

Representacin grfica bsica de funciones

344

Cambio del formato de grficos


El formato de grficos puede ajustarse para mostrar u ocultar elementos de referencia
como ejes, la plantilla de puntos o las coordenadas del cursor. Las grficas de
funciones, grficas en paramtricos, etc., tienen su propio conjunto de formatos.
Presentacin de los estados de formato de grficos
Desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph, pulse y seleccione 9:Format.

El recuadro de dilogo GRAPH


FORMATS muestra los ajustes actuales.

Para salir sin realizar cambios, pulse


N.

Tambin es posible mostrar el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS desde Y= Editor,


Window Editor o la pantalla Graph. Pulse:
@
8
H 8F
Formato

Descripcin

Coordinates

Muestra las coordenadas del cursor en forma rectangular


(RECT), polar (POLAR) u oculta (OFF) las coordenadas.

Graph Order

Representa grficamente las funciones


consecutivamente (SEQ) o todas a la vez (SIMUL). No
disponible cuando la deteccin de discontinuidades est
definida en ON.

Representacin grfica bsica de funciones

345

Formato

Descripcin

Grid

Muestra (ON) u oculta (OFF) los puntos de la plantilla


que corresponden a las marcas en los ejes.

Axes

Muestra (ON) u oculta (OFF) los ejes x e y.

Leading Cursor

Muestra (ON) u oculta (OFF) un cursor de referencia que


sigue las funciones a medida que se representan.

Labels

Muestra (ON) u oculta (OFF) las etiquetas de los ejes x e


y.

Discontinuity
Detection

Elimina (ON) o permite (OFF) asntotas y conexiones


falsas en una discontinuidad de salto.

Para desactivar las marcas, defina la ventana de visualizacin para que xscl y/o yscl = 0.
Cambio de ajustes
En el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS:
1. Mueva el cursor para resaltar el estado del formato.
2. Pulse B para mostrar un men con los ajustes vlidos para este formato.
3. Seleccione un ajuste. Haga lo siguiente:

Mueva el cursor para resaltar el ajuste y despus pulse .


o bien

Pulse el nmero de dicho ajuste.

Representacin grfica bsica de funciones

346

4. Despus de cambiar todos los ajustes que se desee, pulse para guardar los
cambios y cerrar el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS.
Nota: Para cancelar un men o salir de un recuadro de dilogo sin guardar ningn

cambio, pulse N en vez de .

Representacin grfica de las funciones


seleccionadas
Cuando est listo para representar las funciones seleccionadas, presente la pantalla
Graph. Esta pantalla utiliza el estilo y la ventana de visualizacin que ha definido
previamente.
Presentacin de la pantalla Graph
Pulse 8 %. La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grficarepresenta
automticamente las funciones seleccionadas.

El indicador BUSY aparece mientras se


efecta la representacin.

Si selecciona una operacin Zoom desde Y= Editor o Window Editor, la TI-89


Titanium / Voyage 200 presenta automticamente la pantalla Graph.

Representacin grfica bsica de funciones

347

Interrupcin de la representacin grfica


Mientras se realiza la representacin grfica:

Para interrumpir momentneamente la representacin, pulse (el indicador


PAUSE sustituye al indicador BUSY). Para proseguir, pulse otra vez .

Para cancelar la representacin, pulse . Para comenzar otra vez la


representacin grfica desde el principio, pulse (ReGraph).

Si debe cambiarse la ventana de visualizacin


Dependiendo de los ajustes, es posible que se represente una funcin demasiado
pequea, demasiado grande, o excesivamente desplazada hacia un lado de la pantalla.
Para corregirlo:

Defina de nuevo los extremos de la ventana. Consulte

Utilice una operacin Zoom.

Smart Graph
Al presentar la pantalla Graph, la funcin Smart Graph presenta inmediatamente el
contenido de la ltima ventana, siempre que no se haya modificado nada que requiera
una representacin grfica distinta.
Smart Graph actualiza la ventana y vuelve a realizar la representacin si realiz lo
siguiente:

Representacin grfica bsica de funciones

348

Cambi alguno de los estados de modo que afecta a la representacin grfica, el


atributo de representacin de una funcin, una variable de ventana o un formato de
grfico.

Seleccion o anul una funcin o un grfico estadstico (si slo seleccion otra
funcin, Smart Graph la aade a la pantalla Graph).

Cambi la definicin de una funcin seleccionada o el valor de una variable en una


funcin seleccionada.

Borr un objeto dibujado.

Cambi la definicin de un grfico estadstico.

Presentacin de coordenadas con el cursor de


movimiento libre
Para presentar las coordenadas de cualquier punto en la pantalla Graph, utilice el cursor
de movimiento libre. Es posible mover este cursor a cualquier pixel de la pantalla,
debido a que no est limitado a moverse a lo largo de una funcin representada.
Cursor de movimiento libre
Al presentar por primera vez la pantalla Graph, no se ve ningn cursor. Para mostrarlo,
pulse una flecha del teclado del cursor. ste se mueve desde el centro de la pantalla,
presentndose sus coordenadas.

Representacin grfica bsica de funciones

349

y1(x)=x2
La c indica que son coordenadas del cursor. Los
valores se almacenan en las variables de sistema
xc e yc. Las coordenadas rectangulares utilizan
xc e yc Las coordenadas polares utilizan rc y qc.

Si la pantalla no muestra las coordenadas, ajuste el formato de grfico (8 ) de


manera que Coordinates = RECT o POLAR. Pulse:
@
8
H 8F
Para desplazar el cursor de
movimiento libre:

Pulse

A un pixel adyacente

Una flecha del teclado del cursor en


cualquier direccin.

En incrementos de 10 pixels

2 y despus flecha del teclado


del cursor.

Nota: Para ocultar el cursor y sus coordenadas temporalmente, pulse M, N o

. La prxima vez que lo mueva, se desplaza desde la ltima posicin.

Cuando mueve el cursor a un pixel que parece estar sobre la grfica, puede ser que el
cursor est cerca de ella y no encima.

Representacin grfica bsica de funciones

350

Las coordenadas del cursor


son las del centro del pixel,
no las de la funcin.

Para incrementar la precisin:

Utilice la herramienta Trace explicada en la pgina siguiente para presentar


coordenadas que estn sobre la funcin.

Utilice una operacin Zoom para ampliar una parte de la grfica.

Desplazamiento a lo largo de una grfica


Para mostrar las coordenadas exactas de cualquier punto de una grfica, utilice la
herramienta Trace. A diferencia del cursor de movimiento libre, el cursor Traza slo
se mueve por los puntos de la grfica de una funcin.
Inicio del desplazamiento
Desde la pantalla Graph, pulse .
Aparece el cursor Traza en la funcin, sobre el punto cuya abscisa es la intermedia de
las que aparecen en la pantalla. Las coordenadas del cursor se presentan en la parte
inferior de la pantalla.
Representacin grfica bsica de funciones

351

Si se representan varias funciones, el cursor Traza aparece en la primera funcin de las


que estn seleccionadas en Y= Editor. El nmero de la funcin se muestra en la parte
superior derecha de la pantalla.
Si se representan grficos estadsticos, el cursor Traza aparece en el grfico estadstico
de nmero ms bajo.
Desplazamiento por una grfica
Para mover el cursor Traza:

Realice lo siguiente:

Al punto anterior o posterior

Pulse A o B.

Aproximadamente 5 puntos (pueden ser


ms o menos de 5, segn la variable de
ventana xres)

Pulse 2 A o 2 B.

A un valor especificado de x en la funcin Escriba el valor de x y pulse


.
Nota: Si introduce un valor de x, debe estar entre xmin y xmax.

El cursor Traza slo se puede mover a lo largo de la funcin desde un punto


representado hasta el siguiente, no de pixel a pixel.

Representacin grfica bsica de funciones

352

Nmero de la funcin por la que nos


desplazamos. Por ejemplo: y3(x).
Las coordenadas de
seguimiento son las de la
grfica, no las del pixel.

Si la pantalla no muestra coordenadas, ajuste el formato de grficos de forma que


Coordinates = RECT o POLAR. Pulse:
@
8
H 8F
Cada valor representado de y se calcula a partir del valor de x, es decir, y=yn(x). Si la
funcin no est definida para un valor de x, el valor de y aparece en blanco.
Es posible desplazarse por una funcin que sube o baja fuera de la ventana de
visualizacin. No se ve el cursor cuando se mueve en el rea fuera de la pantalla,
aunque los valores de las coordenadas que aparecen son los correctos.
Nota: Utilice QuickCenter para desplazarse por una funcin que sube o baja fuera de la

ventana.
Desplazamiento entre funciones
Pulse C o D para moverse al punto de la misma abscisa de la funcin anterior o
posterior a aquella con la que estamos trabajando. El nmero de la nueva grfica se
presenta en la pantalla.

Representacin grfica bsica de funciones

353

La funcin anterior o posterior se basa en el orden de las funciones seleccionadas en


Y= Editor, no en la visualizacin de stas segn se representan en la pantalla.
Encuadre automtico
Si se desplaza por una grfica fuera del borde izquierdo o derecho de la pantalla, la
ventana de visualizacin se encuadra automticamente a la izquierda o la derecha. Se
produce una corta pausa mientras se dibuja la nueva porcin de la grfica.

Antes del encuadre automtico

Despus del encuadre automtico

Despus del encuadre automtico, el cursor contina el desplazamiento.


Nota: El encuadre automtico no funciona si se presentan grficos estadsticos o si una

funcin utiliza un estilo de visualizacin sombreado.

Representacin grfica bsica de funciones

354

Uso de QuickCenter
Si se desplaza por una funcin fuera de la parte superior o inferior de la ventana de
visualizacin, puede pulsar para centrar la ventana en la posicin del cursor.

Antes de utilizar QuickCenter

Despus de utilizar QuickCenter

Despus de QuickCenter, el cursor deja de realizar el desplazamiento. Si quiere


continuarlo, pulse .
Puede utilizar QuickCenter en cualquier momento durante el desplazamiento, incluso
cuando el cursor todava est en la pantalla.
Cancelacin del desplazamiento
Para cancelar el desplazamiento en cualquier momento, pulse N.
El seguimiento tambin se cancela cuando presenta otra pantalla de aplicacin como
Y= Editor. Cuando vuelve a la pantalla Graph y pulsa para iniciar el desplazamiento:

Si Smart Graph ha vuelto a dibujar la pantalla, el cursor aparece en el valor medio


de x.

Si Smart Graph no vuelve a redibujar la pantalla, el cursor aparece en su posicin


anterior (antes de que presentara la otra aplicacin).

Representacin grfica bsica de funciones

355

Uso de zooms para estudiar una grfica


El men Zoom de la barra de herramientas tiene varias utilidades que permiten
ajustar la ventana de visualizacin. Tambin puede guardar una ventana de
visualizacin para utilizarla ms adelante.
Descripcin del men Zoom
Pulse desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph.
Los procedimientos para utilizar ZoomBox,
ZoomIn, ZoomOut, ZoomStd, Memory, y
SetFactors se explican ms adelante en esta
seccin.
Para obtener ms informacin sobre los
dems elementos, consulte el mdulo
Referencia tcnica.
Nota: Si selecciona una herramienta Zoom desde Y=Editor o Window Editor, la TI-89

Titanium / Voyage 200 calculadora grfica presenta automticamente la pantalla


Graph.
Herramienta
Zoom

Descripcin

ZoomBox

Permite dibujar un recuadro de ampliacin.

ZoomIn,
ZoomOut

Permite seleccionar un punto y ampliar o reducir su


entorno segn la cifra definida en SetFactors.

Representacin grfica bsica de funciones

356

Herramienta
Zoom

Descripcin

ZoomDec

Ajusta @x y @y en .1 y centra el origen.

ZoomSqr

Ajusta las variables de ventana para que un cuadrado o


una circunferencia se muestren en su proporcin correcta
(en vez de como un rectngulo o una elipse).

ZoomStd

Ajusta las variables de ventana en sus valores por omisin.


ymin = L10
xres = 2
xmin = L10
xmax = 10
ymax = 10
xscl = 1
yscl = 1

ZoomTrig

Ajusta las variables de ventana en los valores por omisin


que suelen ser los adecuados para representar funciones
trigonomtricas. Centra el origen y ajusta:
@x = p/24
(.130899... radianes
ymin = L4
o 7.5 grados)
ymax = 4
xscl = p/2
(1.570796... radianes
yscl = 0.5
o 90 grados)

ZoomInt

Permite seleccionar un nuevo centro, ajustando despus


@x y @y en 1, y xscl e yscl en 10.

ZoomData

Ajusta las variables de ventana para que se vean todos los


grficos estadsticos seleccionados.

ZoomFit

Ajusta la ventana de visualizacin para presentar el rango


completo de los valores de variables dependientes
relativos a las funciones seleccionadas. En la
representacin de funciones, conserva los valores xmin y
xmax actuales, y ajusta ymin e ymax.

Memory

Permite almacenar y recuperar estados de variables de


ventana con el fin de volver a crear una ventana de
visualizacin personalizada.

Representacin grfica bsica de funciones

357

Herramienta
Zoom

Descripcin

SetFactors

Permite ajustar factores de Zoom para ZoomIn y


ZoomOut.

@x y D@y son la distancia entre el centro de un pixel y el centro del pixel adyacente.
Ampliacin con un cuadro de zoom
1. Desde el men Zoom seleccione 1:ZoomBox.
La pantalla le pide 1st Corner?
2. Mueva el cursor hasta el que va a ser uno
de los vrtices del cuadro que quiere
definir, y pulse .

y1(x)=2sin(x)

El cursor cambia a un cuadrado pequeo,


y la pantalla le pide 2nd Corner?
Nota: Para mover el cursor en

incrementos mayores, utilice 2 B,


2 D, etc.

3. Mueva el cursor hasta el que ser el


vrtice opuesto del cuadro de zoom.
El cuadro se va redibujando a medida
que mueve el cursor.

Representacin grfica bsica de funciones

358

4. Cuando haya delimitado el rea que


quiere ampliar pulse .
La pantalla Graph muestra el rea
ampliada. Puede cancelar ZoomBox con
N antes de pulsar .
Ampliacin y reduccin del entorno de un punto
1. Desde el men Zoom, seleccione
2:ZoomIn o 3:ZoomOut.
Aparece un cursor y la pantalla le pide
New Center?

2. Mueva el cursor al punto alrededor del


cual quiere ampliar o reducir y pulse
.
La TI-89 Titanium / Voyage 200 ajusta
las variables de ventana segn los
factores de Zoom definidos en SetFactors.

Con ZoomIn, las variables x se dividen entre xFact, y las variables y se dividen
entre yFact.
new xmin = xmin/xFact , etc.

Con ZoomOut, las variables x se multiplican por xFact, y las variables y se


multiplican por yFact.
new xmin = xmin xFact , etc.

Representacin grfica bsica de funciones

359

Cambio de los factores de Zoom


Los factores de Zoom definen la ampliacin y reduccin utilizadas por ZoomIn y
ZoomOut.
1. En el men Zoom, seleccione C:SetFactors para presentar el cuadro de dilogo
ZOOM FACTORS.
Los factores de Zoom deben ser 1,
aunque no es necesario que sean nmeros
enteros. El valor por omisin es 4.
Nota: Para salir sin guardar los cambios, pulse N.

2. Utilice D y C para resaltar el valor que desee cambiar. Despus:

Escriba el nuevo valor. El valor previo se borra automticamente al empezar a


escribir.
o

Pulse A o B para quitar el resalte y despus edite el valor previo.

3. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada, debe pulsar dos veces


), para guardar los cambios y salir del cuadro de dilogo.

Representacin grfica bsica de funciones

360

Guardado o recuperacin de una ventana de visualizacin


Despus de utilizar varias herramientas Zoom, es posible que quiera volver a una
ventana de visualizacin anterior o guardar la ventana actual.
1. En el men Zoom, seleccione
B:Memory para presentar su submen.
2. Seleccione el elemento correspondiente.
Seleccione:

Para:

1:ZoomPrev

Volver a la ventana de visualizacin presentada antes


del ltimo zoom.

2:ZoomSto

Guardar la ventana de visualizacin actual (los valores


de variables de la ventana actual se almacenan en las
variables de sistema zxmin, zxmax, etc.)

3:ZoomRcl

Recuperar la ltima ventana de visualizacin


almacenada con ZoomSto.

Nota: Slo se puede almacenar un conjunto de variables de ventana a la vez. Al

almacenar un conjunto nuevo, se sobrescribe el anterior.


Restablecimiento de la ventana de visualizacin estndar
Puede restablecer las variables de ventana con sus valores predefinidos en cualquier
momento. Desde el men Zoom, seleccione 6:ZoomStd.

Representacin grfica bsica de funciones

361

Uso de herramientas del men Math para analizar


grficas
El men Math de la barra de herramientas de la pantalla Graph tiene varias utilidades
que ayudan a analizar funciones representadas grficamente.
Descripcin del men Math
Pulse en la pantalla Graph.
Para representaciones grficas de
funciones en coordenadas
cartesianas, en el submen de
derivadas, slo est disponible dy/dx.
Las otras derivadas estn disponibles
para otros modos de representacin
(paramtricas, polares, etc.).
Nota: Para trabajar analticamente, las coordenadas del cursor se almacenan en las

variables de sistema xc e yc (rc y qc si utiliza coordenadas polares). Las derivadas,


integrales, distancias, etc., se almacenan en la variable de sistema sysMath.
Herramienta
Math

Descripcin

Value

Calcula el valor que toma la funcin seleccionada y(x) para


un valor concreto de x.

Representacin grfica bsica de funciones

362

Herramienta
Math

Descripcin

Zero,
Minimum,
Maximum

Halla una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo de


x.

Intersection

Halla el punto de interseccin de dos grficas.

Derivatives

Halla la derivada (pendiente) en un punto.

f(x)dx

Halla la integral numrica aproximada en un intervalo.

Inflection

Halla el punto de inflexin de un curva, el decir, el punto en


el que su segunda derivada cambia de signo (donde la
curva cambia la concavidad).

Distance

Dibuja un segmento y la distancia entre sus extremos,


pudiendo estar estos en la misma grfica o en grficas
distintas.

Tangent

Dibuja la tangente en un punto y presenta su ecuacin.

Arc

Halla la longitud de arco de curva entre dos puntos.

Shade

Depende del nmero de funciones representadas.

Si slo hay una funcin representada, sombrea el rea


de la misma por encima o por debajo del eje x.

Si hay dos o ms funciones representadas, sombrea el


rea entre dos de las grficas en un intervalo.

Obtencin del valor de y(x) en un punto concreto


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 1:Value.

Representacin grfica bsica de funciones

363

2. Escriba el valor de x. Dicho valor debe ser un valor real entre xmin y xmax. El valor
puede ser una expresin.
3. Pulse .

y1(x)=1,25xcos(x)

El cursor se mueve al valor de x de la


primera funcin seleccionada en
Y= Editor, presentndose sus
coordenadas.
Nota: Tambin puede obtener coordenadas de los puntos de la grfica mediante

Trace (), escribiendo un valor de x y pulsando .

4. Pulse D o C para mover el cursor de una a otra grfica en el valor introducido de x.


Se presenta el valor de y correspondiente.
Nota: Si pulsa A o B, aparece el cursor de movimiento libre. Es posible que no

pueda moverlo al valor de x introducido.


Obtencin de una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 2:Zero, 3:Minimum o 4:Maximum.
2. Si fuera necesario, utilice D y C para seleccionar la correspondiente grfica.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A y B para mover el cursor hasta ese
extremo, o escriba su valor de x.
Nota: Dar valores a la x es una forma rpida de establecer los extremos del

intervalo.

Representacin grfica bsica de funciones

364

4. Pulse . Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.


5. Introduzca el extremo superior y pulse
.
El cursor se mueve a la solucin y se
presentan sus coordenadas.

Obtencin de la interseccin de dos grficas en un intervalo


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 5:Intersection.
2. Seleccione la primera grfica con D o C, segn sea la situacin, y pulse . El
cursor se mueve a la siguiente grfica.
3. Seleccione la segunda grfica y pulse .
4. Ajuste el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el cursor al extremo inferior
o escriba su valor de x.
5. Pulse . Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.
6. Ajuste el extremo superior y pulse .

y2(x)=2x7

El cursor se mueve al punto de


interseccin y se presentan sus
coordenadas.

Obtencin de la derivada (pendiente) en un punto

Representacin grfica bsica de funciones

365

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 6:Derivatives. Despus, seleccione


1:dy/dx en el submen.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Introduzca el punto en que queremos
hallar la derivada. Mueva el cursor al
punto o escriba su abscisa.
4. Pulse .
Se presenta el valor de la derivada en
este punto.

Obtencin de la integral numrica en un intervalo


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 7:f(x)dx.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Escribir valores de x es una forma rpida de establecer los extremos.

4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla indica el extremo inferior.


5. Establezca el extremo superior y pulse
.
Se sombrea el intervalo y se presenta el
valor de la integral definida.
Nota: Para borrar el rea sombreada, pulse (ReGraph).

Representacin grfica bsica de funciones

366

Obtencin de un punto de inflexin en un intervalo


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 8:Inflection.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Escribir valores de x es una forma rpida de establecer los extremos.

4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla indica el extremo inferior.


5. Establezca el extremo superior y pulse
.
El cursor se mueve al punto de inflexin
(si lo hubiera) dentro del intervalo, y se
presentan sus coordenadas.

Obtencin de la distancia entre dos puntos


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 9:Distance.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica para el primer
punto.
3. Establezca el primer punto. Utilice A o B para mover el cursor al punto o escriba su
abscisa.
4. Pulse . Un + indica el punto.
5. Si el segundo punto est en una grfica distinta, utilice D y C para seleccionarla.

Representacin grfica bsica de funciones

367

6. Establezca el segundo punto. Si utiliza el cursor para hacerlo, se va dibujando una


recta a medida que lo mueve.
7. Pulse .
Aparece la distancia entre los dos puntos,
junto con la recta que los une.

Dibujo de una recta tangente


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione A:Tangent.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Establezca el punto para la tangente.
Mueva el cursor al punto o escriba su
abscisa.
4. Pulse .
Se dibuja la tangente y se presenta su
ecuacin.
Nota: Para borrar la recta tangente ya dibujada, pulse (ReGraph).

Obtencin de la longitud de un arco de curva


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione B:Arc.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.

Representacin grfica bsica de funciones

368

3. Establezca el primer punto del arco. Utilice A o B para mover el cursor o escriba su
abscisa.
4. Pulse . Un + marca el primer punto.
5. Establezca el segundo punto y pulse
.
Un + marca el segundo punto, y aparece
la longitud del arco.

Sombreado del rea entre una grfica y el eje X


Slo debe tener una funcin representada grficamente. Si representa dos o ms
funciones, la herramienta Shade sombrea el rea entre dos grficas.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le pide Above X
axis?

2. Seleccione una de las siguientes opciones. Para sombrear el rea de la grfica:

Por encima del eje x, pulse .

Por debajo del eje x, pulse:


@
jN
H N

3. Establezca el extremo inferior de x. Utilice A y B para mover el cursor al extremo


inferior, o escriba su abscisa.

Representacin grfica bsica de funciones

369

4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el extremo inferior.


Nota: Si no pulsa A o B, ni escribe un valor de x al establecer los extremos inferior y
superior, se utilizan xmin y xmax como extremos inferior y superior,

respectivamente.
5. Establezca el extremo superior y pulse
.
Se sombrea el rea entre los extremos.
Nota: Para borrar el rea sombreada, pulse (ReGraph).

Sombreado del rea entre dos grficas en un intervalo


Debe tener representadas al menos dos funciones. Si representa slo una, la
herramienta Shade sombrea el rea entre la grfica y el eje x.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le pide Above?
2. Utilice D o C, segn sea necesario, para seleccionar una funcin. El sombreado
estar por encima de la misma.
3. Pulse . El cursor se mueve a la siguiente funcin representada, y la pantalla le
pide Below?
4. Utilice D o C, segn sea necesario, para seleccionar otra grfica. El sombreado
estar por debajo de la funcin.
5. Pulse .

Representacin grfica bsica de funciones

370

6. Establezca el extremo inferior para x. Utilice A y B para mover el cursor al extremo


inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Si no pulsa A o B, ni escribe un valor de x al establecer los extremos inferior y
superior, se utilizan, xmin y xmax como extremos inferior y superior,

respectivamente.
7. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el extremo inferior.
8. Establezca el extremo superior y pulse
.

Bajo la funcin

Se sombrea el rea entre los extremos.


Nota: Para borrar el rea sombreada,
pulse (ReGraph).

Representacin grfica bsica de funciones

Sobre la funcin

371

Representacin grfica de ecuaciones


polares
Descripcin de pasos para la representacin
grfica de ecuaciones polares
Para representar grficamente ecuaciones polares, utilice los pasos empleados en las
funciones y(x), descritos en Representacin grfica bsica de funciones. En las pginas
siguientes se describen las diferencias existentes con las ecuaciones polares.
1. Ajuste el modo Graph (3) en POLAR.
Adems, ajuste el modo Angle, si es
necesario

2. Defina funciones en Y= Editor (8 #).


3. Seleccione con () las funciones que va
a representar.
Nota: Para desactivar cualquier grfico
estadstico, pulse 5 o utilice .

Representacin grfica de ecuaciones polares

372

4. Establezca el estilo de visualizacin de


una ecuacin.
@
2
H
Este paso es opcional. Si hubiera varias
ecuaciones, permitira distinguir unas de
otras
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Zoom tambin cambia la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato grfico,en caso
necesario.
9
o
@
8
H 8F
7. Represente la grfica de las ecuaciones
seleccionadas (8 %).

Estudio de las grficas


En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica de ecuaciones polares

373

Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de movimiento libre, o


presentar las coordenadas de un punto representado desplazndose a lo largo de la
grfica.

Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una


parte del grfico.

Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar derivadas,


tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn disponibles para grficas en
coordenadas polares.

Diferencias entre las grficas en polares y de


funciones
En este mdulo se supone que sabe representar las grficas de las funciones y(x),
segn lo descrito en Representacin grfica bsica de funciones. En esta seccin se
describen las diferencias existentes con las ecuaciones polares.
Representacin grfica de ecuaciones polares
Utilice 3 para establecer Graph = POLAR antes de definir ecuaciones o de ajustar las
variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten introducir informacin
relacionada exclusivamente con el estado actual del modo Graph.
Tambin se recomienda establecer el modo Angle en las unidades (RADIAN o
DEGREE) que quiere utilizar para q.

Representacin grfica de ecuaciones polares

374

Definicin de ecuaciones polares en Y= Editor

Puede definir ecuaciones polares


desde r1(q) hasta r99(q).

En la pantalla Home, puede emplear la orden Define (consulte el mdulo Referencia


tcnica), para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo actual.
Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada ajuste del modo
Graph. Por ejemplo, supongamos que:

En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un conjunto de funciones


y(x). A continuacin, cambie al modo POLAR y defina un conjunto de ecuaciones
r(q).

Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando definidas en


Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo POLAR, la definicin de las ecuaciones r(q)
se mantendr.

Seleccin del estilo de visualizacin


Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de ecuaciones polares y
aparecen atenuados en el men Style de la barra de herramientas de Y= Editor.

Representacin grfica de ecuaciones polares

375

Variables de ventana
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones). Las
grficas en polares emplean las siguientes variables de ventana.
Variable

Descripcin

qmin, qmax

Valores mnimo y mximo de q que se van a calcular.

qstep

Incremento para el valor q. Las ecuaciones polares se


calculan en:
r(qmin)
r(qmin+qstep)
r(qmin+2(qstep))
... sin sobrepasar...
r(qmax)

xmin, xmax,
ymin, ymax

Extremos de la ventana de visualizacin.

xscl, yscl

Distancia entre las marcas en los ejes x e y.

Nota: Puede utilizar un qstep negativo. En ese caso, qmin debe ser superior a qmax.

Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men ] Zoom de la


barra de herramientas) son:
qmin = 0.
qmax = 2p

(6.2831853... radianes or
360 grados)

xmin = L10.

ymin = L10.

xmax = 10.

ymax = 10.

Representacin grfica de ecuaciones polares

376

qstep = p/24

(.1308996... radianes or
7.5 grados)

xscl = 1.

yscl = 1.

Para garantizar la representacin de una cantidad suficiente de puntos puede ser


necesario modificar los valores estndar de las variables q (qmin, qmax, qstep).
Ajuste del formato grfico
Para presentar las coordenadas como valores r y q, use:
9
o
@
8
H 8F
Si Coordinates = RECT, las ecuaciones polares se representarn grficamente de forma
adecuada, aunque las coordenadas aparezcan como x e y.
Al desplazarse a lo largo de una grfica en polares, la coordenada q se mostrar incluso
si Coordinates = RECT.

Representacin grfica de ecuaciones polares

377

Estudio de las grficas


Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas en polares
utilizando las herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas presentadas
adoptan la forma polar o rectangular, segn el ajuste realizado en el formato grfico.
Herramienta

Para grficas en coordenadas polares:

Cursor de
movimiento
libre

Funciona igual que en las grficas de funciones.

Zoom

Funciona igual que en las grficas de funciones.

Trace

Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,


xscl) e y (ymin, ymax, yscl).

No afecta a las variables de ventana q (qmin, qmax,


qstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta qmin = 0, qmax = 2p y qstep = p/24).

Permite desplazar el cursor por la grfica un qstep cada


vez.

Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra en la


primera ecuacin seleccionada, en qmin.

QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el


cursor desaparece de la pantalla (por arriba o abajo, a
izquierda o derecha), pulse para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.

El encuadre automtico no est disponible. Si el cursor


desaparece por la derecha o la izquierda de la pantalla, la
TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica no
encuadrar automticamente la ventana de visualizacin.
Puede utilizar QuickCenter.

Representacin grfica de ecuaciones polares

378

Herramienta

Para grficas en coordenadas polares:

Math

Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y


B:Arc se encuentran disponibles para estas grficas.
Estas herramientas se basan en los valores q. Por
ejemplo:

1:Value muestra el valor r (o x e y, dependiendo del


formato grfico) para el valor q especificado.

6:Derivatives halla dy/dx o dr/dq en el punto definido


por el valor q especificado.

Durante el desplazamiento a lo largo de la grfica, puede calcular r(q) escribiendo el


valor q y pulsando .
Nota: QuickCenter puede utilizarse en cualquier momento durante el desplazamiento,

incluso si el cursor est situado en la pantalla.

Representacin grfica de ecuaciones polares

379

Representacin grfica de ecuaciones


paramtricas
Descripcin de los pasos para la representacin de
ecuaciones paramtricas
Para representar grficas de ecuaciones paramtricas, siga los pasos generales
empleados para grficas de funciones y(x), descritos en Representacin grfica bsica
de funciones. En las pginas siguientes se describen las diferencias aplicables a
ecuaciones paramtricas.
1. Ajuste el modo Graph (3) en
PARAMETRIC.En caso necesario, ajuste
tambin el modo Angle.

2. Defina las componentes x e y en


Y= Editor (8 #).
3. Seleccione con () cules de las
funciones definidas se desea representar.
Seleccione la componente x o y, o
ambas.
Nota: Para desactivar los grficos
estadsticos, pulse 5 o utilice para

anular la seleccin.

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

380

4. Establezca el estilo de visualizacin de la


funcin. Puede ajustar la componente
x o y.
@
2
H
Este paso es opcional. Si hubiera varias
funciones, permitira distinguir unas de
otras
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Zoom tambin modifica la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato grfico en caso
necesario
9
o
@
8
H 8F
7. Represente la grfica de las funciones
seleccionadas (8 %).

Estudio de las grficas


En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

381

Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de movimiento libre, o


presentar las coordenadas de un punto representado mediante el desplazamiento a
lo largo de la grfica de la funcin.

Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una


parte del grfico.

Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar derivadas,


tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn disponibles para grficas en
paramtricas.

Diferencias entre las grficas en paramtricas y de


funciones
En este mdulo se supone que sabe representar grficas de funciones y(x), segn lo
descrito en Representacin grfica bsica de funciones. En esta seccin se describen
las diferencias aplicables a las ecuaciones paramtricas.
Ajuste del modo Graph
Utilice 3 para establecer el estado de Graph = PARAMETRIC antes de definir
ecuaciones o de ajustar las variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten
introducir informacin relacionada exclusivamente con el estado actual del modo Graph.
Definicin de ecuaciones paramtricas en Y= Editor
Para realizar la grfica de ecuaciones paramtricas, es preciso definir las componentes
x e y. No se puede representar una funcin si slo se define una componente. No

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

382

obstante, puede utilizar una sola de las componentes para generar una tabla
automtica, segn se describe en Tablas.
Introduzca las
componentes x e y en
lneas separadas.
Puede definir xt1(t) hasta
xt99(t) y yt1(t) hasta yt99(t).

Preste atencin al utilizar la multiplicacin implcita con t. Por ejemplo:


Introduzca: En lugar de: Dado que:
tcos(60)

tcos(60)

tcos se interpreta como la funcin definida


por el usuario denominada tcos, en lugar de
como multiplicacin implcita.
En la mayora de los casos se refiere a una
funcin que no existe. Por tanto, la TI-89
Titanium / Voyage 200 calculadora grfica
simplemente presenta el nombre de funcin,
en lugar de un nmero.

Nota: Al utilizar t asegrese de que la multiplicacin implcita es vlida para este caso.
En la pantalla Home, puede emplear la orden Define (consulte el mdulo Referencia
tcnica) para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo actual.

Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada estado del modo
Graph. Por ejemplo, supongamos que:

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

383

En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un conjunto de funciones


y(x). A continuacin, cambie al modo PARAMETRIC y defina un conjunto de
componentes x e y.

Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando definidas en


Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo PARAMETRIC, la definicin de las
componentes x e y se mantendr.

Seleccin de ecuaciones paramtricas


Para representar grficamente ecuaciones paramtricas, seleccione bien su
componente x, bien su componente y, o ambas. Las componentes se seleccionan
automticamente al introducirlas o editarlas.
La seleccin de x e y por separado puede ser til en el caso de usar tablas, segn se
describe en Tablas. Con varias ecuaciones paramtricas, puede seleccionar y comparar
todas las componentes x o todas las y.
Seleccin del estilo de visualizacin
El estilo puede ajustarse para la componente x o para la componente y. Por ejemplo, si
ajusta x en Dot, la TI-89 Titanium / Voyage 200 ajusta y automticamente en Dot.
Sugerencia: Utilice los estilos Animate y Path para lograr efectos interesantes de

movimientos de proyectiles.
Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de ecuaciones paramtricas y
aparecen atenuados en el men Style de la barra de herramientas de Y= Editor.

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

384

Variables de ventana
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones
independientes). Las grficas en paramtricas emplean las siguientes variables de
ventana.
Nota: Puede utilizar un tstep negativo. En ese caso, tmin debe ser superior a tmax.
Variable

Descripcin

tmin, tmax

Valores superior e inferior de t que se van a hallar.

tstep

Incremento para el valor t. Las ecuaciones paramtricas


se calculan para los valores:
x(tmin)
y(tmin)
x(tmin+tstep)
y(tmin+tstep)
x(tmin+2(tstep))
y(tmin+2(tstep))
... sin sobrepasar ...
... sin sobrepasar ...
x(tmax)
y(tmax)

xmin, xmax,
ymin, ymax

Extremos de la ventana de visualizacin.

xscl, yscl

Distancia entre las marcas en los ejes x e y.

Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men Zoom de la


barra de herramientas) son:
tmin = 0
tmax = 2p

(6.2831853... radianes
or 360 grados)

xmin = L10.

ymin = L10.

xmax = 10.

ymax = 10.

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

385

tstep =p/24

(.1308996... radianes
or 7.5 grados)

xscl = 1.

yscl = 1.

Para garantizar la representacin de una cantidad suficiente de puntos, puede ser


necesario modificar los valores estndar de las variables t (tmin, tmax, tstep).
Estudio de las grficas
Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas en paramtricas
utilizando las siguientes herramientas.
Nota: Durante el desplazamiento a lo largo de la grfica, puede hallar x(t) e y(t)
escribiendo el valor t y pulsando . QuickCenter puede utilizarse en cualquier

momento durante el desplazamiento, incluso si el cursor est situado en la pantalla.


Herramienta

Para grficas en paramtricas:

Cursor de
Funciona igual que en las grficas de funciones.
movimiento libre

Zoom

Funciona igual que en las grficas de funciones, con las


siguientes excepciones:

Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,


xscl) e y (ymin, ymax, yscl).

No afecta a las variables de ventana t (tmin, tmax,


tstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta tmin = 0, tmax = 2p y tstep = p/24).

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

386

Herramienta

Para grficas en paramtricas:

Trace

Permite desplazar el cursor por una grfica un tstep cada


vez.

Math

Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra en


la primera ecuacin paramtrica seleccionada, en tmin.

QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el


cursor desaparece de la pantalla (por arriba o abajo, a
izquierda o derecha), pulse para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.

El encuadre automtico no est disponible. Si el cursor


desaparece por la derecha o la izquierda de la pantalla,
laTI-89 Titanium / Voyage 200 no encuadrar
automticamente la ventana de visualizacin. Puede
utilizar QuickCenter.

Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y


B:Arc se encuentran disponibles para grficas en
paramtricas. Estas herramientas se basan en los
valores t. Por ejemplo:

1:Value muestra los valores x e y para el valor t


especificado.

6:Derivatives halla dy/dx, dy/dt o dx/dt en el punto


definido por el valor t especificado.

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas

387

Representacin grfica de sucesiones


Descripcin de los pasos necesarios para realizar
la grfica de una sucesin
Para representar grficas de sucesiones, siga los mismos pasos que para grficas de
funciones y(x), segn se explica en el Representacin grfica bsica de funciones. Las
diferencias existentes se exponen en las siguientes pginas.
Representacin grfica de sucesiones
1. Ajuste el modo Graph (3) en
SEQUENCE. Ajuste el modo Angle, si es
necesario.

2. Defina las sucesiones y los valores


iniciales, si fuera necesario, en Y= Editor
(8 #).
3. Seleccione con () las sucesiones
definidas que va a representar. No
seleccione valores iniciales.
Nota: Para desactivar grficos

estadsticos, pulse 5 o utilice para


anularlos.

Representacin grfica de sucesiones

388

4. Ajuste el estilo de visualizacin para la


sucesin.
@
2
H
Para las sucesiones, el estilo por
omisin es Square.
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Con Zoom tambin se cambia la
ventana de visualizacin.
6. Cambie el formato grfico, si fuera
necesario.
,9
o
@
8
H 8F
7. Represente la grfica de las sucesiones
seleccionadas (8 %).

Estudio de la grfica
En la pantalla Graph, puede:

Presentar las coordenadas de cualquier pixel con el cursor de movimiento libre, o de


un punto representado desplazndose por una sucesin.

Representacin grfica de sucesiones

389

Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una


parte de la grfica.

Utilizar el men Math de la barra de herramientas para calcular el trmino de una


sucesin. Para sucesiones slo est disponible 1:Value.

Representar la grfica de sucesiones en los ejes Time (valor predeterminado), Web


o Custom.

Representar la grfica de la sucesin en ejes de posicin (valor predeterminado), de


malla o personalizados.

Nota: Tambin puede calcular el valor de los trminos de una sucesin mientras se

desplaza por su grfica. Introduzca el valor de n directamente con el teclado.

Diferencias entre la representacin grfica de


sucesiones y de funciones
En este mdulo se presupone que ya conoce la manera de representar grficas de
funciones y(x), segn se explic en el Representacin grfica bsica de funciones. Esta
seccin describe las diferencias existentes con la representacin de grficas de
sucesiones.
Ajuste del modo Graph
Utilice 3 para establecer Graph = SEQUENCE antes de definir sucesiones o
establecer variables de ventana. Y= Editor y Window Editor slo permiten introducir
informacin en el estado actual del modo Graph.

Representacin grfica de sucesiones

390

Definicin de sucesiones en Y= Editor


Puede definir sucesiones entre u1(n) y
u99(n).
Utilice ui slo para sucesiones recursivas
que requieren uno o ms valores iniciales.

Si una sucesin requiere ms de un valor inicial, introdzcalos como una lista entre
llaves { }, separados por comas. Debe utilizar una lista para introducir dos o ms valores
iniciales.

Introduzca {1,0} aunque se muestre


{1 0} en la lista de sucesiones.

Si la sucesin requiere un valor inicial y no lo introduce, se producir un error al


representar su grfica.
En Y= Editor, Axes permite seleccionar los ejes que se utilizan para representar las
sucesiones. Opcionalmente, slo para las sucesiones, puede seleccionar distintos ejes
para la grfica. TIME es el eje predeterminado.
Ejes

Descripcin

TIME

Representa n en el eje x y u(n) en el eje y.

WEB

Representa u(n-1) en el eje x y u(n) en el eje y.

CUSTOM

Permite elegir los ejes x e y.

Representacin grfica de sucesiones

391

Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada ajuste del modo Graph. Por
ejemplo, supongamos lo siguiente:

En el modo FUNCTION, define un conjunto de funciones y(x). Puede cambiar al


modo de representacin SEQUENCE y definir un conjunto de sucesiones u(n).

Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas en Y= Editor.


Cuando vuelve al modo SEQUENCE, las sucesiones u(n) siguen estando definidas.

Nota: Puede utilizarse la orden Define de la pantalla Home (consulte el mdulo


Referencia tcnica), para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de
representacin grfica, independientemente del modo actual.

Seleccin de sucesiones
Con los ejes TIME y WEB, la TI-89 Titanium / Voyage 200 slo representa las grficas
de las sucesiones seleccionadas. Si ha introducido sucesiones que requieren un valor
inicial, deber introducir el valor ui correspondiente.
Nota: Con los ejes TIME y CUSTOM, se calculan todas las sucesiones definidas aunque

no se hayan representado.
Puede seleccionar una
sucesin.
No puede seleccionar su
valor inicial.

En los ejes CUSTOM, al especificar una sucesin con los ajustes de grficas
personalizadas, se representa su grfica independientemente de si est seleccionada o
no.
Representacin grfica de sucesiones

392

Seleccin del estilo de visualizacin


Para las grficas de sucesiones, slo estn disponibles los estilos Line, Dot, Square y
Thick. Dot y Square marcan nicamente los valores enteros discretos (en incrementos
de plotstep) en los que se representa la grfica de la sucesin.
Variables de ventana
Window Editor conserva un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (de la misma forma que Y= Editor mantiene listas de funciones).
Las grficas de sucesiones emplean las siguientes variables de ventana.
Variable

Descripcin

nmin, nmax

Valores mnimo y mximo para n. Los valores de la


sucesin que se obtienen son:
u(nmin)
u(nmin+1)
u(nmin+2)
... sin sobrepasar...
u(nmax)

plotStrt

El nmero del trmino que se representar en primer lugar


(dependiendo de plotstep). Por ejemplo, para empezar a
representar con el segundo trmino de la sucesin, ajuste
plotstrt = 2. El primer trmino se calcula para nmin, pero
no se representa.

Representacin grfica de sucesiones

393

Variable

Descripcin

plotStep

Valor de incremento n slo para la representacin de la


grfica. No afecta a la manera en que se calcula la
sucesin, sino slo a qu puntos se representan. Por
ejemplo, supongamos que plotstep = 2. La sucesin se
calcula en cada valor entero consecutivo, pero su grfica
se representa slo cada dos enteros.

xmin, xmax,
ymin, ymax

Lmites de la ventana de visualizacin.

xscl, yscl

Distancia entre las marcas de los ejes x e y.

Nota: Tanto nmin como nmax deben ser nmeros enteros positivos, aunque nmin puede
ser cero. nmin, nmax, plotstrt y plotstep deben ser nmeros enteros 1. Si no introduce
enteros, se redondearn a valores enteros.

Los valores estndar (establecidos al seleccionar 6:ZoomStd del men Zoom de la


barra de herramientas) son:
nmin = 1
nmax = 10
plotStrt = 1
plotStep = 1

xmin = L10
xmax = 10
xscl = 1

ymin = L10
ymax = 10
yscl = 1

Es posible que necesite cambiar los valores estndar de las variables n y plot para
hacer que se represente la cantidad necesaria de puntos.

Representacin grfica de sucesiones

394

Para ver de qu forma plotstrt afecta a la grfica, observe los siguientes ejemplos de
una sucesin recursiva.

Esta grfica se representa empezando en el


primer trmino.
plotStrt=1
Esta grfica se representa empezando en el 9
trmino.
plotStrt=9
Nota: Ambas grficas emplean las mismas variables de ventana, excepto plotstrt.

Con los ejes TIME (de Axes en Y= Editor), puede establecer plotstrt = 1 y representar la
grfica slo de una parte seleccionada de la sucesin. Defina una ventana de
visualizacin que muestre nicamente el rea del plano de coordenadas que quiere ver.
Puede ajustarla segn estos valores:

xmin = primer valor de n que se

representar

xmax = nmax (aunque puede emplear

plotStrt=1

nmax

otros valores)

ymin y ymax = valores previstos de la


sucesin

Representacin grfica de sucesiones

395

Cambio del formato grfico


No est disponible el formato Graph Order.

Con los ejes TIME o CUSTOM, todas las sucesiones seleccionadas se representan
simultneamente.

Con los ejes WEB, las sucesiones se representan consecutivamente.

Estudio de una grfica


Al igual que en la representacin de grficas de funciones, puede utilizar las
herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas representadas se muestran
en forma rectangular o polar, segn est ajustado el formato grfico.
Herramienta

Para grficas de sucesiones:

Cursor de
movimiento
libre

Funciona de la misma manera que en grficas de


funciones.

Zoom

Funciona de la misma manera que en grficas de


funciones.

Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,


xscl) e y (ymin, ymax, yscl).

Las variables de ventana n y plot (nmin, nmax,


plotstrt, plotstep) no se ven afectadas a menos que
seleccione 6:ZoomStd (que ajusta todas las variables
de ventana en sus valores estndar).

Representacin grfica de sucesiones

396

Herramienta

Para grficas de sucesiones:

Trace

Dependiendo de si utiliza ejes TIME, CUSTOM o WEB,


Trace funcionar de manera muy distinta.

Con los ejes TIME o CUSTOM, puede mover el cursor


por la sucesin un plotstep cada vez. Para moverse
aproximadamente diez puntos cada vez, pulse 2 B o
2 A.
-

Math

Al comenzar el desplazamiento por la grfica de


una sucesin, el cursor se halla en la primera
sucesin seleccionada, en el nmero del trmino
que especifica plotstrt, incluso si est fuera de la
pantalla.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si
mueve el cursor fuera de la pantalla (arriba, abajo,
izquierda o derecha), pulse para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.

Con los ejes WEB, el cursor Traza se desplaza por la


malla, no por la sucesin.

Slo est disponible 1:Value para grficas de


sucesiones.

Con los ejes TIME y WEB, se presenta el valor de u(n)


(representado por yc) para un valor especificado de n.

Con los ejes CUSTOM, los valores que corresponden a


x e y dependen de los ejes que elija.

En el desplazamiento por la grfica, puede calcular el valor de un trmino de la sucesin


escribiendo un valor de n y pulsando . Puede emplear QuickCenter en cualquier
momento durante el desplazamiento, aunque el cursor est todava en la pantalla.

Representacin grfica de sucesiones

397

Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o


personalizadas
Es posible seleccionar distintos tipos de ejes exclusivamente para la representacin
grfica de sucesiones. Se dan ejemplos de cada uno de los diversos tipos ms adelante
en este mdulo.
Presentacin del cuadro de dilogo AXES
Desde Y= Editor, Axes:

Dependiendo del estado actual de Axes,


algunos elementos estarn atenuados.

Para salir sin realizar cambios, pulse


N.

Elemento

Descripcin

Axes

TIME Representa la grfica de u(n) en el eje y, y n en el


eje x.
WEB Representa la grfica de u(n) en el eje y, y u(n-1)
en el eje x.
CUSTOM Permite elegir los ejes x e y.

Build Web

Slo est activado cuando Axes = WEB, y especifica si se


dibuja manualmente (TRACE) o automticamente (AUTO)
una malla.

Representacin grfica de sucesiones

398

Elemento

Descripcin

X Axis
e
Y Axis

Slo est activado cuando Axes = CUSTOM, y permite


seleccionar el valor o sucesin que va a representarse en
los ejes x e y.

Para cambiar cualquiera de estos ajustes, siga el mismo procedimiento que para
cambiar otros tipos de cuadros de dilogo, como el cuadro MODE.

Uso de grficas de malla


Una grfica de malla representa la grfica de u(n) en relacin con u(nN1), permitiendo
estudiar el comportamiento a largo plazo de una sucesin recursiva. Los ejemplos de
esta seccin tambin muestran la forma en que el valor inicial puede afectar al
comportamiento de la sucesin.
Funciones vlidas para grficas de malla
Una sucesin debe cumplir los siguientes requisitos o su grfica no se representar
correctamente en los ejes WEB. La sucesin:

Debe ser recursiva con un solo nivel de recursividad:


u(nN1) pero no u(nN2).

No puede referirse directamente a n.

No puede referirse a ninguna otra sucesin excepto a s misma.

Representacin grfica de sucesiones

399

Al presentar la pantalla Graph


Despus de seleccionar los ejes WEB y presentar la pantalla Graph, la TI-89 Titanium /
Voyage 200:

Dibuja la recta de referencia y=x.

Representa la definicin de las grficas de sucesiones seleccionadas en forma de


funciones, con u(nN1) como variable independiente. Esto convierte una sucesin
recursiva en una forma no recursiva para representar su grfica.

Por ejemplo, consideremos la sucesin u1(n) = 5 u1 ( n 1 ) y el valor inicial de ui1=1.


La TI-89 Titanium / Voyage 200 dibuja la recta de referencia y=x y despus representa
y =

5x.

Dibujo de la malla
Despus de representar la sucesin, es posible presentar la malla manual o
automticamente, dependiendo del estado de Build Web en el cuadro de dilogo AXES.
Si Build Web =

La malla:

TRACE

No se dibuja hasta que se pulsa . Despus, se dibuja


paso por paso a medida que mueve el cursor Traza (ha
de disponer de un valor inicial antes de usar Trace).
Nota: Con los ejes WEB no puede desplazarse por la
grfica de la sucesin como en los dems modos de
representacin grfica.

AUTO

Se dibuja automticamente. Puede pulsar para


desplazarse por la malla y mostrar sus coordenadas.

Representacin grfica de sucesiones

400

La malla:
1. Comienza en el eje x, en el valor inicial ui (donde plotstrt = 1).
2. Se mueve verticalmente (hacia arriba o hacia abajo) por la sucesin.
3. Se mueve horizontalmente a la recta de referencia y=x.
4. Repite este movimiento vertical y horizontalmente hasta que n=nmax.
Nota: La malla comienza en plotstrt. El valor de n se incrementa en 1 cada vez que la
malla se mueve a la sucesin (ignorndose plotStep).

Ejemplo: Convergencia
1. En Y= Editor (8 #), defina u1(n) = L .8u1(nN1) + 3.6. Establezca el valor inicial
ui1 = L4.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.
nmin=1
nmax=25
plotstrt=1
plotstep=1

xmin=0
xmax=25
xscl=1

ymin=L10
ymax=10
yscl=1

4. Represente la grfica de la
sucesin (8 %).
Por omisin, una sucesin emplea
el estilo de visualizacin Square.

Representacin grfica de sucesiones

u(n)
n

401

5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.


6. En Window Editor, cambie las variables de ventana.
nmin=1
nmax=25
plotstrt=1
plotstep=1

xmin= L10
xmax=10
xscl=1

ymin=L10
ymax=10
yscl=1

7. Vuelva a representar la grfica de


la sucesin.
Las grficas de malla siempre se
muestran como rectas,
independientemente del estilo de
visualizacin seleccionado.

u(n)
y=L.8x+3.6

u(nN1)

y=x

Nota: Durante el desplazamiento

por la grfica, puede mover el


cursor a un valor concreto de n si
escribe dicho valor y pulsa .
8. Pulse . A medida que pulsa B, el cursor Traza se desplaza por la malla. La
pantalla presenta las coordenadas del cursor nc, xc e yc (donde xc e yc son u(nN1) y
u(n), respectivamente).
A medida que se desplaza a valores ms grandes, puede ver que xc e yc se aproximan
al punto de convergencia.
Nota: Cuando cambia el valor de nc, el cursor est sobre la sucesin. La siguiente vez
que pulse B, nc no cambia, pero el cursor est sobre la recta de referencia y=x.

Representacin grfica de sucesiones

402

Ejemplo: Divergencia
1. En Y= Editor (8 #), defina u1(n) = 3.2u1(nN1) N .8(u1(nN1)) 2. Establezca el valor
inicial ui1 = 4.45.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.
nmin=0
nmax=10
plotstrt=1
plotstep=1

xmin=0
xmax=10
xscl=1

ymin=L75
ymax=10
yscl=1

4. Represente la grfica de la
sucesin (8 %).

u(n)

La sucesin diverge rpidamente


a valores negativos muy grandes,
por lo que slo se representan
algunos puntos.
5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor, cambie las variables de ventana
nmin=0
nmax=10
plotstrt=1
plotstep=1

xmin=L10
xmax=10
xscl=1

Representacin grfica de sucesiones

ymin=L10
ymax=10
yscl=1

403

7. Vuelva a representar la grfica de la


sucesin.
La grfica de malla muestra con qu
rapidez diverge la sucesin hacia
valores negativos grandes.

u(n)

u(nN1)

y=x
y=3.2xN.8x

Ejemplo: Oscilacin
Este ejemplo muestra cmo puede afectar el valor inicial a una sucesin.
1. En Y= Editor (8 #), utilice la misma sucesin que defini en el ejemplo de
divergencia: u1(n) = 3.2u1(nN1) N .8(u1(nN1)) 2. Establezca el valor inicial ui1 = 0.5.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.
nmin=1
nmax=100
plotstrt=1
plotstep=1

xmin=0
xmax=100
xscl=10

ymin=0
ymax=5
yscl=1

4. Represente la grfica de la sucesin


(8 %)
Nota: Compare esta grfica con el

u(n)

ejemplo de divergencia. Se trata de la


misma sucesin con un valor inicial
distinto.

Representacin grfica de sucesiones

404

5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.


6. En Window Editor (8 $), cambie las variables de ventana.
nmin=1
nmax=100
plotstrt=1
plotstep=1

xmin=2.68
xmax=6.47
xscl=1

ymin=4.7
ymax=47
yscl=1

7. Vuelva a representar la grfica de la


sucesin.
Nota: La malla se mueve a una rbita

que oscila entre dos puntos estables.

u(n)
u(nN1)
y=x
y=3.2xN.8x2

8. Pulse . Despus emplee B para desplazarse por la malla.


A medida que efecta el desplazamiento a valores ms grandes de nc, observar
que xc e yc oscilan entre 2.05218 y 3.19782.
9. En Window Editor, ajuste plotstrt=50.
Despus vuelva a representar la grfica
de la sucesin.
Nota: Si comienza la grfica de malla en

un trmino posterior, la rbita de


oscilacin estable se muestra ms
claramente.

Representacin grfica de sucesiones

405

Uso de grficas personalizadas


Los ejes CUSTOM permiten una gran flexibilidad a la hora de representar las grficas
de sucesiones. Como se muestra en el siguiente ejemplo, los ejes CUSTOM son muy
efectivos para mostrar las relaciones entre sucesiones.
Ejemplo: Modelo presa-depredador
Utilizando el modelo de presa-depredador de la biologa, determine el nmero de
conejos y zorros necesarios para mantener la poblacin en equilibrio en una
determinada regin.
R

Nmero de conejos

Tasa de crecimiento de los conejos si no hay zorros


(utilice .05)

ndice de conejos cazados por zorros (utilice .001)

Nmero de zorros

Tasa de crecimiento de los zorros si hay conejos (utilice


.0002)

Tasa de mortalidad de zorros si no hay conejos (utilice


.03)

Rn

Rn-1 (1 + M NK W n-1)

Wn

Wn-1 (1 + G R n-1 ND)

Representacin grfica de sucesiones

406

1. En Y= Editor (8 #), defina las sucesiones y los valores iniciales para Rn y Wn


u1(n) = u1(nN1) (1 + .05 N.001 u2(nN1))
ui1 = 200
u2(n) = u2(nN1) (1 + .0002 u1(nN1) N.03)
ui2 = 50
Nota: Se presupone que, inicialmente, hay 200 conejos y 50 zorros.

2. Ajuste Axes = TIME.


3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.
nmin=0
nmax=400
plotstrt=1
plotstep=1

xmin=0
xmax=400
xscl=100

ymin=0
ymax=300
yscl=100

4. Represente la sucesin
(8 %).

u(n)

Nota: Utilice para desplazarse


en el tiempo (n) consecutivamente
por el nmero de conejos u1(n) y
zorros u2(n).

u1(n)
u2(n)

5. En Y= Editor. Ajuste Axes = CUSTOM, X Axis = u1 y Y Axis = u2.


6. Cambie en Window Editor las variables de ventana.
nmin=0
nmax=400
plotstrt=1
plotstep=1

xmin=84
xmax=237
xscl=50

Representacin grfica de sucesiones

ymin=25
ymax=75
yscl=10

407

7. Vuelva a representar la sucesin.

u2(n)

Nota: Utilice para desplazarse por el

nmero de conejos (xc) y de zorros (yc)


durante un ciclo de 400 generaciones.

u1(n)

Uso de una sucesin para generar una tabla


Las secciones anteriores describan la forma de representar grficas de sucesiones.
Tambin es posible utilizar sucesiones para generar una tabla. Consulte el mdulo
Tablas para obtener ms informacin.
Ejemplo: Sucesin de Fibonacci
En una sucesin de Fibonacci, los dos primeros trminos son 1 y 1. Los siguientes
trminos son la suma de los dos trminos inmediatamente anteriores.
1. En Y= Editor (8 #), defina la
sucesin y establezca los valores
iniciales de la forma que se indica.

Debe introducir {1,1}


aunque se muestra
{1 1} en la lista de
sucesiones.

Representacin grfica de sucesiones

408

2. Establezca los parmetros de la tabla


(8 &) en:
tblStart = 1
@tbl = 1
Independent = AUTO

Este elemento est


atenuado si no
utiliza ejes TIME.

3. Ajuste las variables de ventana


(8 $) de manera que nmin
tenga el mismo valor que tblStart.

4. Presente la tabla (8 ').

La sucesin de
Fibonacci est en
la columna 2.

5. Desplcese hacia abajo (D o 2 D)


para ver ms valores de la sucesin.

Representacin grfica de sucesiones

409

Representacin grfica de funciones 3D


Descripcin de los pasos para representar grficas
en 3D
Para representar grficas de funciones 3D, siga los mismos pasos que para grficas de
funciones y(x), segn se explica en Representacin grfica bsica de funciones. Las
diferencias relativas a funciones 3D se explican en las pginas siguientes.
Representacin grfica de funciones 3D
1. Establezca el modo Graph (3) en 3D.
Ajuste el modo Angle, si es necesario.

2. Defina funciones 3D en Y= Editor


(8 #).
3. Seleccione con () la funcin que va a
representar. Slo puede seleccionar una
funcin 3D.
Para desactivar los grficos estadsticos,
pulse 5 o utilice para anular la
seleccin.

Representacin grfica de funciones 3D

410

4. Defina el cubo de visualizacin


(8 $).
En los grficos en 3D, la ventana se
denomina cubo de visualizacin.
Zoom tambin cambia el cubo de
visualizacin.
5. Cambie el formato grfico, si es
necesario.
9
o
@
8
H 8F
Nota: Para ver mejor la orientacin de los
grficos en 3D, active Axes and Labels.

6. Represente la grfica de la funcin


seleccionada (8 %).
Nota: Antes de presentar la grfica, la

pantalla muestra el porcentaje


calculado.
Estudio de la grfica
En la pantalla Graph, puede:

Desplazarse por la grfica de la la funcin.

Representacin grfica de funciones 3D

411

Emplear el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una


porcin de la grfica. Algunos elementos de men aparecen atenuados porque no
estn disponibles.

Utilice el men Math de la barra de herramientas para calcular la funcin en un


punto determinado. Para las grficas en 3D slo est disponible 1:Value.

Tambin puede calcular z(x,y) mientras se desplaza por la grfica. Escriba el valor
de x y pulse , despus escriba el valor de y, y pulse .

Diferencias entre las grficas en 3D y las grficas


de funciones
En este mdulo, se presupone que ya conoce la manera de representar grficas de
funciones y(x) de la forma explicada en Representacin grfica bsica de funciones.
Esta seccin explica las diferencias relativas a las funciones 3D.
Ajuste del modo Graph
Utilice 3 para establecer Graph = 3D antes de definir las funciones o establecer
variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten introducir informacin slo
para el estado actual del modo Graph.

Representacin grfica de funciones 3D

412

Definicin de funciones 3D en Y= Editor

Puede definir funciones 3D


entre z1(x,y) y z99(x,y).

Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada estado del modo Graph. Por
ejemplo, supongamos lo siguiente:

En el modo de representacin FUNCTION, ha definido un conjunto de funciones


y(x). Despus, cambia al modo de representacin 3D y define un conjunto de
funciones z(x,y).

Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas en Y= Editor. Al


volver al modo 3D, las funciones z(x,y) tambin siguen definidas.

Nota: Puede utilizar la orden Define de la pantalla Home (consulte el mdulo Referencia
tcnica) para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo en que est.

Seleccin del estilo de visualizacin


Slo es posible representar una funcin 3D a la vez, por lo que no hay estilos de
visualizacin disponibles. En Y= Editor, el men Style de la barra de herramientas
aparece atenuado.
Sin embargo, en las funciones 3D puede emplear:
9
Representacin grfica de funciones 3D

413

o
@
8
H 8F
para ajustar el formato de Style en WIRE FRAME o HIDDEN SURFACE.
Variables de ventana
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones). Las
grficas en 3D utilizan las variables de ventana indicadas a continuacin.
Variable

Descripcin

eyeq, eyef,
eye

ngulos (siempre en grados) utilizados para ver la grfica.

xmin, xmax,
ymin, ymax,
zmin, zmax

Extremos del cubo de visualizacin.

Representacin grfica de funciones 3D

414

Variable

Descripcin

xgrid, ygrid

La distancia entre xmin y xmax, y entre ymin e ymax, se


divide entre el nmero especificado de zonas. La funcin
z(x,y) se calcula en cada punto de la cuadrcula en que se
interseccionan las rectas (o mallas) de sta.
El valor de incremento a lo largo de x e y se calcula como:
xmin
increm. de x = xmax
--------------------------------xgrid

ymin
--------------------------------increm. de y = ymax
ygrid

El nmero de mallas de cuadrcula es xgrid + 1 e


ygrid + 1. Por ejemplo, cuando xgrid = 14 e ygrid = 14, la
cuadrcula xy consta de 225 (15 15) puntos.

ncontour

z(xmin,ymin)

z(xmin,ymax)

z(xmax,ymin)

z(xmax,ymax)

El nmero de contornos distribuidos uniformemente por el


rango de valores representados de z.

Nota: Si introduce un nmero fraccionario para xgrid o ygrid, se redondea al nmero


entero | 1 ms cercano. El modo 3D no tiene variables scl Window, as que no pueden

definirse marcas en los ejes.

Representacin grfica de funciones 3D

415

Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men Zoom de la


barra de herramientas) son:
eyeq = 20.
eyef = 70.
eye = 0.

xmin = L10.
xmax = 10.
xgrid = 14.

ymin = L10.
ymax = 10.
ygrid = 14.

zmin = L10.
zmax = 10.
ncontour = 5.

Es posible que necesite incrementar los valores estndar de las variables grid (xgrid,
ygrid) para asegurar que se representa la cantidad suficiente de puntos.
Nota: Al aumentar las variables de cuadrcula, se reduce la velocidad con que se

representa la grfica.
Estado del formato grfico
Los formatos Axes y Style son especficos del modo de representacin grfica en 3D.
Estudio de una grfica
Al igual que en la representacin de funciones, puede trabajar con grficas utilizando las
herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas presentadas se muestran en
formato rectangular o cilndrico, segn se haya ajustado en el formato grfico. En la
representacin grfica en 3D, se muestran coordenadas cilndricas al utilizar:
9
o
@
8

Representacin grfica de funciones 3D

416

H 8F
para ajustar Coordinates = POLAR.
Herramienta

Para grficas en 3D:

Cursor de
movimiento
libre

El cursor de movimiento libre no est disponible.

Zoom

Funciona, esencialmente, de la misma forma que en las


grficas de funciones, aunque debe tener en cuenta que
est utilizando tres dimensiones en vez de dos.

Slo se encuentran disponibles los siguientes zooms:


2:ZoomIn, 3:ZoomOut, 5:ZoomSqr, 6:ZoomStd,
A:ZoomFit, B:Memory C:SetFactors

Slo se ven afectadas las variables de ventana x (xmin,


xmax), y (ymin, ymax) y z (zmin, zmax, zscl).

Las variables de ventana grid (xgrid, ygrid) y eye (eyeq,


eyef, eye) no se ven afectadas a menos que seleccione
6:ZoomStd (que restablece estas variables en sus
valores estndar).

Representacin grfica de funciones 3D

417

Herramienta

Para grficas en 3D:

Trace

Permite mover el cursor a lo largo de una malla de


cuadrcula de un punto al siguiente sobre la superficie 3D.

Math

Al empezar a desplazarse, el cursor aparece en el punto


medio de la cuadrcula xy.

Est disponible QuickCenter. En cualquier momento del


desplazamiento, independientemente de la posicin del
cursor, puede pulsar para centrar el cubo de
visualizacin sobre el mismo.

El movimiento del cursor est limitado en la direccin de x


e y. No es posible moverlo fuera de los lmites del cubo de
visualizacin ajustados mediante xmin, xmax, ymin e
ymax.

Slo est disponible 1:Value para grficas en 3D. Esta


herramienta presenta el valor de z para un valor
especificado de x e y.
Despus de seleccionar 1:Value, escriba el valor de x y
pulse . Escriba el valor de y, y pulse .

Nota: Durante el desplazamiento por la grfica, tambin puede calcular z(x,y). Escriba el

valor de x y pulse ; despus escriba el valor de y, y pulse .

Movimiento del cursor en 3D


Cuando mueva el cursor por una superficie en 3D, puede no resultar claro por qu se
mueve como lo hace. Las grficas en 3D tienen dos variables independientes (x,y) en
vez de una, y los ejes x e y tienen una orientacin diferente de la que presentan otros
modos de representacin grfica.

Representacin grfica de funciones 3D

418

Cmo mover el cursor


En una superficie 3D, el cursor siempre se mueve por una malla de cuadrcula.
Tecla del
cursor

Mueve el cursor al siguiente punto de la cuadrcula


en la:

Direccin positiva de x

Direccin negativa de x

Direccin positiva de y

Direccin negativa de y

Nota: Slo puede mover el cursor dentro de los lmites de x e y establecidos en las
variables de ventana xmin, xmax, ymin e ymax.

Aunque estas reglas son bastante sencillas, el movimiento del cursor puede parecer
confuso si no conoce la orientacin de los ejes.
En la representacin grfica en 2D, los
ejes x e y siempre tienen la misma
orientacin relativa en la pantalla Graph.
En la representacin en 3D, x e y tienen
una orientacin distinta relativa en la
pantalla Graph. Adems, puede girar y/o
elevar el ngulo de visualizacin.
eyeq=20 eyef=70 eye=0

Representacin grfica de funciones 3D

419

Para mostrar los ejes y sus etiquetas desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla
Graph, use:
@
8
H 8F
Ejemplo sencillo de movimiento del cursor
La siguiente grfica muestra un plano inclinado que corresponde a la funcin
z1(x,y) = M(x + y) / 2. Supongamos que desea desplazarse a lo largo de los bordes.
Al presionar , el cursor Traza aparece en el
punto medio de la cuadrcula xy. Utilice la tecla
del cursor para moverlo a cualquier borde.

B mueve el cursor en la

D mueve el cursor en la

direccin positiva de x,
hasta xmax.

direccin negativa de y,
hasta ymin.

C mueve el cursor en la
direccin positiva de y,
hasta ymax.

A mueve el cursor en la
direccin negativa de x,
hasta xmin.

Si presenta y etiqueta los ejes, puede ver ms fcilmente la forma en que se mueve el
cursor. Para juntar ms los puntos de cuadrcula, puede incrementar las variables de
ventana xgrid e ygrid.
Cuando el cursor de seguimiento est en un punto interior del plano, el cursor se
desplaza de un punto de la cuadrcula al siguiente por una de las mallas de cuadrcula.

Representacin grfica de funciones 3D

420

No es posible moverlo en diagonal por la cuadrcula. Debe tener en cuenta que las
mallas de cuadrcula pueden no aparecer paralelas a los ejes.
Ejemplo de cursor en una superficie oculta
En formas ms complejas, el cursor puede mostrarse como si no estuviera sobre un
punto de la cuadrcula. Se trata de una ilusin ptica producida cuando el cursor est
sobre una superficie oculta.
Por ejemplo, consideremos la figura con forma de silla de montar z1(x,y) = (x2y2) / 3.
La siguiente grfica muestra la visualizacin desde el eje y.

Ahora, observe la misma figura a 10 del eje x (eyeq = 10).

Puede mover el cursor para


que no parezca estar sobre
un punto de la cuadrcula.

Representacin grfica de funciones 3D

Si corta la parte delantera, ver


que el cursor est en un punto
de la cuadrcula en la parte
trasera oculta.

421

Nota: Para cortar la parte delantera de la silla, establezca xmax=0 y muestre slo valores
negativos de x.

Ejemplo de cursor fuera de la curva


Aunque el cursor slo se mueve por una malla de cuadrcula, en muchos casos
parecer que no est sobre la superficie 3D. Esto ocurre cuando el eje z es demasiado
corto para mostrar z(x,y) con los valores respectivos de x e y.
Por ejemplo, supongamos que se desplaza por la grfica del paraboloide
z(x,y) = x2 + .5y2 con las variables de ventana indicadas. Podr mover fcilmente el
cursor a una posicin como la siguiente:
Cursor Traza
Coordenadas de
desplazamiento
vlidas

Aunque el cursor est desplazndose por el paraboloide, aparece fuera de la curva


debido a que las coordenadas de desplazamiento:

xc e yc estn dentro del cubo de visualizacin,

pero

zc est fuera del cubo.

Nota: QuickCenter permite centrar el cubo de visualizacin sobre la posicin del cursor.

Slo tiene que pulsar .

Representacin grfica de funciones 3D

422

Cuando zc est fuera del lmite z del cubo de visualizacin, el cursor se presenta en
zmin o zmax (aunque la pantalla muestra las coordenadas de desplazamiento
correctas).

Rotacin y/o elevacin del ngulo de visualizacin


En el modo de representacin grfica en 3D, las variables de ventana eyeq y eyef permiten
establecer los ngulos de visualizacin que determinan nuestra lnea de visin. La variable
de ventana, eye, permite rotar la grfica alrededor de esa lnea visual.
Medicin del ngulo de visualizacin
El ngulo de visualizacin tiene tres
componentes:

eyef

eyeq ngulo en grados desde el eje

eye

positivo x.
X

eyef ngulo en grados desde el eje

eyeq

positivo z.

eye ngulo en grados con el que


se gira la grfica en sentido opuesto a
las agujas del reloj alrededor de la
lnea visual establecida por eyeq y
eyef.
No introduzca el smbolo .
Por ejemplo, escriba 20, 70
y 0, no 20, 70 y 0.

Representacin grfica de funciones 3D

423

Nota: Cuando eye=0, el eje z adopta la posicin vertical en la pantalla. Cuando


eye=90, el eje z rota 90 en sentido opuesto a las agujas del reloj y adopta la posicin

horizontal.
En Window Editor (8 $), siempre debe introducir eyeq, eyef y eye en grados,
con independencia del estado actual del modo Angle.
Consecuencias de variar eyeq
eye
La visualizacin en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de los ngulos de
visualizacin. Puede cambiar eyeq para rotar la grfica alrededor de dicha lnea visual.
En este ejemplo
eyef = 70

z1(x,y) = (x3y y3x) / 390

eyeq = 20

eyeq = 50

eyeq = 80

Nota: En este ejemplo, se incrementa eyeq de 30 en 30.

Representacin grfica de funciones 3D

424

Consecuencias de variar eyef


eye
Al variar eyef, se puede elevar el ngulo de visualizacin por encima del plano xy. Si 90
< eyef < 270, el ngulo de visualizacin est por debajo del plano xy.
En este ejemplo
eyeq = 20

z1(x,y) = (x 3y y 3x) / 390

eyef = 90

eyef = 70

eyef = 50

Nota: En este ejemplo, se comienza en el plano xy (eyef = 90), y se reduce eyef en 20

para elevar el ngulo de visualizacin.


Consecuencias de variar eye
eye
La visualizacin en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de los ngulos de
visualizacin establecidos por eyeq y eyef. Puede cambiar eye para rotar la grfica
alrededor de dicha lnea visual.
Representacin grfica de funciones 3D

425

Nota: Durante la rotacin, los ejes se extienden o contraen para ajustarse al ancho y la

altura de la pantalla, lo que origina distorsiones como se muestra en el ejemplo.


En este ejemplo,
eyeq=20 and eyef=70

z1(x,y)=(x3yy3x) / 390

eye = 0

eye = 45

eye = 90

Cuando eye=0,el eje z adopta la altura de


la pantalla.

z=10

z=10

Cuando eye=90, el eje z adopta el ancho


de la pantalla.

Representacin grfica de funciones 3D

z=10

z=10

426

A medida que el eje z rota 90, su rango (L10 a 10 en este ejemplo) se extiende hasta
casi el doble de su longitud original. Los ejes x e y se extienden o contraen del mismo
modo.
Desde la pantalla Home o un programa
Los valores empleados para eye se almacenan en las variables del sistema eyeq, eyef y
eye. Puede almacenar o acceder a estas variables siempre que lo necesite.
@

Para escribir f o , pulse 8 c j [F] o 8 c ,


respectivamente. Tambin puede pulsar 2 G y utilizar el
men Greek de caracteres griegos.

H Para escribir f o , pulse 2 G F o 2 G Y respectivamente.


Tambin puede pulsar 2 G y utilizar el men Greek de
caracteres griegos.

Animacin interactiva de grficas en 3D


Despus de representar cualquier grfica en 3D, puede cambiar con el cursor el ngulo
de visualizacin de forma interactiva.

Representacin grfica de funciones 3D

427

rbita de visualizacin
Cuando utilice A y B para animar una grfica, imagine que desplaza el ngulo de
visualizacin a lo largo de su rbita de visualizacin i alrededor de la grfica.
El desplazamiento a lo largo
de esta rbita puede originar
que el eje z oscile ligeramente
durante la animacin.

Nota: La rbita de visualizacin afecta de forma diversa a las variables de ventana eye.

Animacin de la grfica
Para:

Realice lo siguiente:

Animar la grfica paso a paso

Pulse y suelte el cursor con rapidez.

Moverse por la rbita de


visualizacin

AoB

Cambiar la elevacin de la rbita


(principalmente, aumenta o
disminuye eyef)

CoD

Representacin grfica de funciones 3D

428

Para:

Realice lo siguiente:

Animar la grfica de forma continua

Mantenga pulsado el cursor durante


aproximadamente 1 segundo y
sultelo a continuacin.
@ Para parar, pulse N, ,
o 8 (espacio).
H Para parar, pulse N,
, o la barra espaciadora.

Cambiar entre 4 velocidades de


Pulse o |.
animacin (aumentar o disminuir los
cambios incrementales en las
variables de ventana eye)
Cambiar el ngulo de visualizacin
de una grfica no animada para
mirarla a lo largo del eje x, y o z

Pulse X, Y o Z, respectivamente.

Volver a los valores iniciales del


ngulo eye

Pulse 0 (cero).

Nota: Si la grfica se presenta en visualizacin ampliada, vuelve automticamente a

visualizacin normal cuando se pulsa una tecla del cursor.

Tras animar la grfica, puede detener y volver a iniciar la animacin en la misma


direccin pulsando:
@
oj
H o barra espaciadora.

Durante una animacin, puede cambiar al siguiente estilo de formato grfico


pulsando:
@

H F

Representacin grfica de funciones 3D

429

Para ver un grfico que muestre los ngulos de visualizacin.

Animacin de una serie de imgenes grficas


Tambin puede animar una grfica guardando una serie de imgenes de la misma para
desplazarse posteriormente por ellas. Consulte Animacin de una serie de imgenes
grficas en Temas complementarios de grficos: Temas complementarios de grficas.
Este mtodo permite un mejor control de los valores de las variables de ventana, en
particular eye), con el cual se rota la grfica. Consulte Medicin del ngulo de
visualizacin.

Cambio de los formatos de ejes y estilos


Con los ajustes predeterminados, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica
presenta las superficies ocultas de una grfica en 3D, aunque no los ejes. Sin embargo,
puede cambiar el formato grfico en cualquier momento.
Presentacin del cuadro de dilogo GRAPH FORMATS
En Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph, pulse:
9
o

Representacin grfica de funciones 3D

430

@
8
H 8F

El cuadro de dilogo muestra el estado


actual del formato grfico.

Para salir sin realizar cambios, pulse


N.

Si desea modificar cualquiera de los estados, siga el procedimiento utilizado para


cambiar otros cuadros de dilogo, como MODE.

Representacin grfica de funciones 3D

431

Ejemplo de estados de Axes


Para presentar los estados vlidos de Axes,
resalte el estado en que est y pulse B.
z1(x,y) = x2+.5y2

AXES Muestra los ejes estndar xyz.

BOX Muestra los ejes en cajas


tridimensionales.
Los extremos de la caja se determinan
mediante las variables de ventana xmin,
xmax, etc.
En muchos casos, el origen (0,0,0) est en el interior de la caja, no en una esquina.
Por ejemplo, si xmin = ymin = zmin = L10 y xmax = ymax = zmax = 10, el origen est
en el centro de la caja.
Nota: Es til establecer Labels = ON cuando se hace aparecer cualquier tipo de ejes

3D.

Representacin grfica de funciones 3D

432

Ejemplo de ajustes de Style


Nota:Con WIRE FRAME la representacin grfica es ms rpida, por lo que puede

resultar ms conveniente cuando se est experimentando con diferentes funciones.


Para presentar los estados vlidos de Style,
resalte el estado en que est y pulse B.

WIRE FRAME Muestra la forma de 3D


como una malla transparente.

HIDDEN SURFACES Utiliza el


sombreado para diferenciar los dos lados
de la forma de 3D.

En secciones posteriores de este mdulo se describen CONTOUR LEVELS, WIRE AND


CONTOUR e IMPLICIT PLOT.
Los ngulos de eye que se emplean para ver una grfica (variables de ventana eyeq,
eyef y eye), pueden dar lugar a ilusiones pticas que producen una prdida de
perspectiva en la grfica. Por lo general, la mayora de las ilusiones pticas ocurren
cuando los ngulos de eye estn en un cuadrante negativo del sistema de coordenadas.

Representacin grfica de funciones 3D

433

Las ilusiones pticas son ms frecuentes con ejes de caja. Por ejemplo, no ver
inmediatamente cul es la parte delantera de la caja.
Vista descendente
por encima del plano xy

Vista ascendente
por debajo del plano xy

eyeq = 20, eyef = 55, eye = 0

eyeq = 20, eyef = 120, eye= 0

Nota: Los dos primeros ejemplos se muestran las grficas segn aparecen en la

pantalla. Los dos segundos ejemplos se ha utilizado un sombreado artificial (no


presentado en la pantalla) para indicar la parte delantera de la caja.
Para minimizar el efecto de ilusin ptica, utilice el cuadro de dilogo GRAPH
FORMATS para establecer Style = HIDDEN SURFACE.

Representaciones grficas de contornos


En una representacin grfica de contornos, se dibuja una lnea para conectar puntos
adyacentes de la grfica en 3D que tienen el mismo valor de z. En esta seccin se
analizan los estilos de formato grfico CONTOUR LEVELS y WIRE AND CONTOUR.

Representacin grfica de funciones 3D

434

Seleccin del estilo de formato grfico


En el modo de representacin grfica en 3D, defina y represente una funcin de la
forma habitual, con la siguiente excepcin: Pulse 9 en Y= Editor, Window Editor o la
pantalla Graph para presentar el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS. A continuacin,
establezca:
Style = CONTOUR LEVELS

o
Style = WIRE AND CONTOUR

En CONTOUR LEVELS, slo se muestran los contornos.


-

El ngulo de visualizacin se establece inicialmente de forma que los contornos


se ven recorriendo con la mirada el eje z. Puede cambiar el ngulo de
visualizacin tanto como sea necesario.
La grfica se presenta en visualizacin ampliada. Para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal, pulse p.
El formato Labels se establece en OFF de forma automtica.

En WIRE AND CONTOUR, los contornos se dibujan en una vista de malla


transparente. El ngulo de visualizacin, la visualizacin (ampliada o normal) y el
formato Labels mantienen su estado anterior.

Nota:

En la pantalla Graph, puede cambiar de un estilo de formato grfico al siguiente


(omitiendo IMPLICIT PLOT) pulsando:
@

H F

Representacin grfica de funciones 3D

435

Pulsar:
@

H F
para seleccionar CONTOUR LEVELS no afecta al ngulo de visualizacin, a la
visualizacin ni al formato Labels como sucede al utilizar:
@
8
H 8F

Estilo

z1(x,y)=(x3yy3x) / 390

z1(x,y)=x2+.5y25

Vista descendente del eje z


CONTOUR
LEVELS

Mediante eyeq=20, eyef=70, eye=0


CONTOUR
LEVELS

WIRE AND
CONTOUR

Nota: Estos ejemplos utilizan los mismos valores de variable de ventana x, y y z que el
tipo de visualizacin ZoomStd. Si utiliza ZoomStd, pulse Z para obtener una vista

descendente a lo largo del eje z. No confunda los contornos con la cuadrcula. Los
contornos son ms oscuros.
Representacin grfica de funciones 3D

436

Determinacin de los valores de Z


Puede establecer la variable de ventana ncontour (8 $) para especificar el
nmero de contornos que se distribuirn de forma uniforme a lo largo del rango de
valores de z, donde:
zmax zmin
incremento = --------------------------------

ncontour + 1

Los valores z de los contornos son:


zmin + incremento
zmin + 2(incremento)
zmin + 3(incremento)

zmin + ncontour(incremento)

El valor por omisin


es 5. Puede
establecerlo entre 0 y
20.

Si ncontour=5 y utiliza la ventana de visualizacin estndar (zmin=L10 y zmax=10), el


incremento es 3.333. Se dibujan cinco contornos para z=L6.666, L3.333, 0, 3.333 y
6.666.
Tenga en cuenta, no obstante, que un contorno no se dibuja para un valor de z si la
grfica en 3D no est definida en ese valor.

Representacin grfica de funciones 3D

437

Dibujo interactivo de un contorno para el valor de Z de un punto


seleccionado
Si la pantalla ya presenta una representacin de contornos, puede especificar un punto
de la misma y dibujar un contorno para el valor de z correspondiente.
1. Para mostrar el men Draw, pulse:
@
2
H

2. Seleccione 7:Draw Contour.


3. Elija una de estas opciones:

Escriba el valor de x del punto y pulse , luego escriba el valor de y, y


pulse .
o

Mueva el cursor hasta el punto (el cursor se desplaza por las lneas de la
cuadrcula). A continuacin pulse .

Por ejemplo, supongamos que la grfica actual es z1(x,y)=x2+.5y25. Si especifica x=2


y y=3, se dibuja un contorno para z=3.5.
Nota: Todos los contornos existentes permanecen en la grfica. Para eliminar los
contornos por omisin, presente Window Editor (8 $) y establezca ncontour=0.

Representacin grfica de funciones 3D

438

Dibujo de contornos para valores de Z especificados


En la pantalla Graph, muestre el men Draw y despus seleccione 8:DrwCtour. La
pantalla Home se presenta de forma automtica con DrwCtour en la lnea de entrada.
Especifique uno o ms valores de z de forma individual o genere una sucesin de
valores.
Ejemplos:
DrwCtour 5

Dibuja un nuevo contorno para z=5.

DrwCtour {1,2,3}

Dibuja contornos para z=1, 2 y 3.

DrwCtour seq(n,n,L10,10,2) Dibuna contornos para una sucesin de


valores de z desde 10 hasta 10 en pasos de
2 (L10, L8, L6, etc.).
Nota: Para eliminar los contornos por omisin, utilice 8 $ y establezca
ncontour=0.

Los contornos especificados se dibujan en la grfica en 3D actual (un contorno no se


dibuja si el valor de z especificado est fuera del cubo de visualizacin o si la grfica en
3D no est definida en dicho valor de z).
Notas acerca de las representaciones de contornos
En una representacin de contornos:

Puede utilizar las teclas del cursor para animar la representacin de contornos.
Consulte Animacin de grficos

Representacin grfica de funciones 3D

439

No es posible desplazarse () por los contornos en s mismos. No obstante, es


posible desplazarse por la malla transparente tal como se ve cuando Style=WIRE
AND CONTOUR.

El clculo inicial de la ecuacin puede llevar tiempo.

A causa del posible largo perodo de tiempo necesario para efectuar los clculos,
puede ser til comprobar la ecuacin 3D mediante Style=WIRE FRAME. Se
necesita mucho menos tiempo de clculo. A continuacin, despus de asegurarse
de tener los valores de las variables de ventana correctos, muestre el cuadro de
dilogo Graph Formats y defina Style=CONTOUR LEVELS o WIRE AND
CONTOUR.
@
8
H 8F

Ejemplo: Contornos de una funcin compleja


mdulo
La funcin compleja mdulo dada por z(a,b) = abs(f(a+bi)) muestra todas las races
complejas de cualquier funcin polinmica y=f(x).

Representacin grfica de funciones 3D

440

Ejemplo
En este ejemplo, sea f(x)=x3+1. Mediante la sustitucin de la forma general compleja
x+yi por x, se puede expresar la ecuacin de la superficie compleja como
z(x,y)=abs((x+yi)3+1).
1. Utilice 3 para establecer Graph=3D.
2. Pulse 8 # y defina la ecuacin:
z1(x,y)=abs((x+yi)^3+1)
3. Pulse 8 $ y ajuste las variables
de ventana con los valores que se
indican.

4. Muestre el cuadro de dilogo Graph


Formats:
@
8
H 8F
Active los ejes, defina
Style = CONTOUR LEVELS y vuelva a
Window Editor.

Representacin grfica de funciones 3D

441

5. Pulse 8 % para representar la ecuacin.


Tmese el tiempo necesario para calcular la grfica. Cuando se presenta la misma,
la funcin compleja mdulo corta el plano xy exactamente en las races complejas
de la funcin polinmica:
3
1 , 1--- + ------3- i, y 1
--- ------- i
2 2
2 2
6. Pulse y mueva el cursor Traza hasta
el cero en el cuarto cuadrante.
Las coordenadas permiten estimar
.428.857i como la raz.
La raz es exacta
cuando z=0.

7. Pulse N. A continuacin utilice las


teclas del cursor para animar la grfica y
visualizarla desde distintos ngulos.

Esta es la grfica para


eyeq=70, eyef=70 y
eye=0.
Nota:

Para obtener una estimacin ms precisa, incremente las variables de ventana


xgrid y ygrid. No obstante, esto alarga el tiempo de clculo de la grfica.

Representacin grfica de funciones 3D

442

Cuando anime la grfica, la pantalla cambiar a visualizacin normal. Utilice p para


conmutar entre visualizacin normal y ampliada.

Representaciones implcitas
Las representaciones implcitas se utilizan principalmente para representar
grficamente formas implcitas 2D que no pueden representarse en el modo de
representacin grfica de funciones. Tcnicamente, una representacin implcita es una
representacin de contornos en 3D con un dibujo de contornos nicamente para z=0.
Formas explcitas e implcitas
En el modo de representacin grfica de
funciones 2D, las ecuaciones estn en forma
explcita y=f(x), donde y es nico para cada
valor de x.
No obstante, hay muchas ecuaciones en
forma implcita f(x,y)=g(x,y), donde no es
posible hallar la solucin explcita de y en
funcin de x o de x en funcin de y.

y no es nico para
cada x, por lo que no
se puede representar
en el modo de
representacin
grfica de funciones.

Mediante representaciones grficas implcitas en el modo 3D, puede representar estas


formas implcitas sin hallar la solucin en y o x.
Vuelva a disponer la forma implcita
como una ecuacin igualada a cero.

Representacin grfica de funciones 3D

f(x,y)g(x,y)=0

443

En Y= Editor, introduzca el lado diferente


de cero de la ecuacin. Esto es vlido
debido a que una representacin
implcita iguala automticamente la
ecuacin a cero.
Por ejemplo, dada la elipse cuya
ecuacin aparece a la derecha,
introduzca la forma implcita en
Y= Editor.

z1(x,y)=f(x,y)g(x,y)

Si x2+.5y2=30,
entonces
z1(x,y)=x2+.5y230.

Nota: Tambin puede representar grficamente muchas formas implcitas si:

Las expresa como ecuaciones paramtricas.

Las descompone en funciones explcitas y diferentes.

Seleccin del estilo de formato grfico


En el modo 3D, defina y represente una funcin de la forma habitual, con la siguiente
excepcin: para presentar el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS en Y= Editor,
Window Editor o la pantalla Graph.
@
8
H 8F
A continuacin, establezca Style = IMPLICIT
PLOT.

Representacin grfica de funciones 3D

444

Nota: En la pantalla Graph, puede pulsar

H F
para cambiar a otro estilo de formato grfico.
No obstante, debe utilizar:
@
8
H 8F
para volver a IMPLICIT PLOT.

El ngulo de visualizacin se ajusta inicialmente para ver la grfica con una vista
descendente por eje z. El ngulo de visualizacin puede modificarse segn sea
necesario.

La grfica se presenta en visualizacin ampliada. Para conmutar entre visualizacin


ampliada y normal, pulse p.

De forma automtica, el formato Labels se ajusta a OFF.

Estilo

x2y2=4
z1(x,y)=x2y24

sin(x)+cos(y)= e(xy)
z1(x,y)=sin(x)+cos(y)e(xy)

IMPLICIT
PLOT

Nota: Estos ejemplos utilizan los mismos valores de variables de ventana x, y y z que un
cubo de visualizacin ZoomStd. Si utiliza ZoomStd, pulse Z para tener una vista

descendente del eje z.

Representacin grfica de funciones 3D

445

Notas acerca de las representaciones implcitas


En una representacin implcita:

La variable de ventana ncontour no tiene efecto. Slo se dibuja el contorno z=0, con
independencia del valor de ncontour. La grfica que se presenta muestra el punto
en el que la forma implcita intersecta al plano xy.

Para animar la grfica puede utilizar las teclas del cursor.

No es posible desplazarse () por la representacin implcita en s misma. No


obstante, es posible desplazarse por la grfica de malla transparente, que no se ve,
de la ecuacin 3D.

Puede que el clculo inicial de la ecuacin requiera tiempo.

Si se requiere mucho tiempo para el clculo, puede que prefiera comprobar la


ecuacin 3D mediante Style=WIRE FRAME. El tiempo de clculo necesario es
mucho ms breve. A continuacin, despus de asegurarse de tener los valores de
ventana correctos, utilice para establecer Style=IMPLICIT PLOT.
@
8
H 8F

Ejemplo: Representacin implcita de una ecuacin


ms complicada
Para representar y animar una ecuacin complicada que no puede representarse de
otra forma, puede utilizar el estilo de formato grfico IMPLICIT PLOT. Aunque el clculo
de una grfica as lleva ms tiempo, los resultados visuales pueden justificar el tiempo
empleado.

Representacin grfica de funciones 3D

446

Ejemplo
Represente la ecuacin sin(x 4+yx3 y) = .1.
1. Utilice 3 para establecer Graph=3D.
2. Pulse 8 # y defina la ecuacin:
z1(x,y)=sin(x^4+yx^3y).1
3. Pulse 8 $ y establezca las
variables de ventana con los valores que
se indican.

4. Pulse:
@
8
H 8F
active los ejes, establezca Style =
IMPLICIT PLOT y vuelva a Window Editor.
5. Pulse 8 % para representar la
ecuacin.
El clculo de la grfica lleva tiempo; tenga
paciencia.
La grfica muestra los
puntos donde
sin(x 4+yx 3y) = .1

Representacin grfica de funciones 3D

447

6. Utilice las teclas del cursor para animar la


grfica y verla desde distintos ngulos.
Nota: Para obtener ms detalles,

incremente el valor de las variables de


ventana xgrid y ygrid. No obstante, esto
alarga el tiempo de clculo de la grfica.

En el modo
vizualizacin
ampliada, esta es la
grfica para
eyeq=L127.85,
eyef=52.86, y
eye=L18.26.

Nota: Al animar la grfica, la pantalla cambia a visualizacin normal. Pulse p para

conmutar entre visualizacin normal y ampliada.

Representacin grfica de funciones 3D

448

Representacin grfica de ecuaciones


diferenciales
Descripcin general de los pasos para la
representacin grfica de ecuaciones diferenciales
Para representar grficamente ecuaciones diferenciales, siga los mismos pasos que
para las funciones y(x) descritos en Representacin grfica bsica de funciones. A
continuacin se describen las diferencias existentes entre dichos pasos.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales
1. Establezca el modo Graph (3) en
DIFF EQUATIONS y asimismo el modo
Angle, si fuera necesario.

2. Defina ecuaciones y, opcionalmente,


condiciones iniciales mediante Y= Editor
(8 #).
3. Seleccione mediante () cules de las
ecuaciones definidas deben representarse
grficamente.
Nota: Para desactivar los grficos

estadsticos, pulse 5 o utilice para


deseleccionarlos.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

449

4. Establezca el estilo de visualizacin para


una ecuacin.
@
2
H
5. Establezca el formato de la grfica.
Solution Method y Fields son exclusivos
para las ecuaciones diferenciales.
,9
o
@
8
H 8F
Nota: El formato Fields es esencial,
dependiendo del orden de la ecuacin.

6. Establezca los ejes segn sea necesario


y dependiendo del formato Fields.
@
2
H
Nota: Los ajustes vlidos de Axes
dependen del formato Fields.

7. Defina la ventana de visualizacin


(8 $).
Nota: Segn sean los formatos Solution
Method y Fields, aparecern distintas
variables de ventana. Zoom tambin

cambia la ventana de visualizacin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

450

8. Represente grficamente las ecuaciones


(8 %).

Diferencias entre la representacin grfica de


ecuaciones diferenciales y de funciones
En este mdulo se presupone que el usuario sabe cmo representar grficamente las
funciones y(x) como se describe en Representacin grfica bsica de funciones. En
esta seccin se describen las diferencias.
Ajuste del modo Graph
Utilice 3 para establecer Graph = DIFF EQUATIONS antes de definir las ecuaciones
diferenciales o de establecer las variables de ventana. Y= Editor y Window Editor
permiten introducir informacin solamente para el ajuste del modo Graph actual.
Definicin de ecuaciones diferenciales en Y= Editor

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

451

Utilice t0 para especificar cundo se producen


las condiciones iniciales. Tambin puede ajustar
t0 en Window Editor.
Utilice yi para especificar una o ms
condiciones iniciales para la ecuacin
diferencial correspondiente.
Puede definir ecuaciones diferenciales desde
y1'(t) hasta y99'(t).
Nota: Si lo desea, puede utilizar la orden Define de la pantalla Home para definir
funciones y ecuaciones.

Al introducir ecuaciones en Y= Editor, no deben utilizarse los formatos y(t) para hacer
referencia a los resultados. Por ejemplo:
No utilice la multiplicacin implcita entre una
variable y una expresin entre parntesis.
De lo contrario, se considerar como una
llamada de funcin.

Introduzca: y1' = .001y1(100Ny1)


No: y1' = .001y1(t)(100Ny1(t))
En Y= Editor slo pueden introducirse ecuaciones de primer orden. Para poder
introducir ecuaciones de segundo orden o de orden superior, deber hacerlo como un
sistema de ecuaciones de primer orden.
Para obtener informacin detallada sobre el ajuste de las condiciones iniciales.
Seleccin de ecuaciones diferenciales

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

452

Es posible utilizar para seleccionar


una ecuacin diferencial, pero no para
seleccionar su condicin inicial.

Importante: Si selecciona y1', representar grficamente la curva solucin y1, no la


derivada y1', segn los ajustes de los ejes.

Seleccin del estilo de visualizacin


Con el men Style, slo estn disponibles los estilos Line, Dot, Square, Thick, Animate y
Path. Dot y Square marcan nicamente los valores discretos (de incrementos tstep) en
los que se representa una ecuacin diferencial.
@
2
H
Ajuste de los formatos grficos
Pulse en la pantalla de Y= Editor, Window
Editor o Graph
,9
o
@
8
H 8F

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

453

Los formatos que se ven afectados por las ecuaciones diferenciales son:
Formato de
grfica

Descripcin

Graph Order

No est disponible.

Solution Method

Especifica el mtodo utilizado para resolver las


ecuaciones diferenciales.

RK Mtodo Runge-Kutta. Para ms informacin


sobre el algoritmo que se utiliza para este mtodo,
consulte el mdulo Referencia tcnica.

EULER Mtodo Euler.

Con el mtodo podemos elegir o mayor precisin o


mayor velocidad. Generalmente, el mtodo RK es ms
preciso que el mtodo EULER, pero necesita ms
tiempo para obtener la solucin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

454

Formato de
grfica
Fields

Descripcin
Especifica si debe dibujarse un campo para la ecuacin
diferencial.

SLPFLD Dibuja un campo de pendiente slo para


una ecuacin de primer orden, con t en el eje x y la
solucin en el eje y. Para ver cmo se utiliza un campo
de pendiente.

DIRFLD Dibuja un campo de direccin slo para


una ecuacin de segundo orden (o sistema de dos
ecuaciones de primer orden), cuyos ejes vienen
determinados por los ajustes de los ejes
personalizados.

FLDOFF No muestra ningn campo. Es vlido para


ecuaciones de cualquier orden, pero debe utilizarse
para las ecuaciones de tercer orden o de orden
superior. Debe introducir el mismo nmero de
condiciones iniciales, para todas las ecuaciones de
Y= Editor.

Importante: El formato grfico Fields es esencial para poder representar grficamente


sin problemas las ecuaciones diferenciales.
Nota: Si pulsa al mismo tiempo que se est trazando una pendiente o direccin, la

grfica se detiene despus de trazar el campo y antes de representar las soluciones.


Pulse de nuevo para continuar. Para cancelar la representacin grfica, pulse
.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

455

Ajuste de los ejes


En Y= Editor, Axes puede estar o no disponible, segn sea el formato de la grfica
actual.
Si est disponible, puede seleccionar los ejes
que se utilizan para representar grficamente
las ecuaciones diferenciales.
@
2
H
Ejes

Descripcin

TIME

Representa t en el eje x, e y (las soluciones de las


ecuaciones diferenciales seleccionadas) en el eje y.

CUSTOM

Permite seleccionar los ejes x e y.

Variables de ventana
A continuacin se indican las variables de ventana que se utilizan en las grficas de
ecuaciones diferenciales. Segn sean los formatos de grfica Solution Method y Fields,
no todas las variables aparecern en Window Editor (8 $) al mismo tiempo.
Variable

Descripcin

t0

Tiempo en el que se producen las condiciones iniciales


introducidas en Y= Editor. Puede ajustar t0 en Window
Editor y en Y= Editor. Si ajusta t0 en Y= Editor, tplot
automticamente tendr el mismo valor.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

456

Variable

Descripcin

tmax, tstep

Se utilizan para determinar los valores t en los que se


representan las ecuaciones:
y'(t0)
y'(t0+tstep)
y'(t0+2tstep)
... sin superar ...
y'(tmax)
Si Fields = SLPFLD, tmax se ignora. Las ecuaciones se
representan desde t0 a ambos lados de la pantalla en
incrementos tstep.

tplot

Primer valor t representado. Si no se trata de un


incremento tstep, la representacin comienza en el
incremento tstep siguiente. En ocasiones, es posible que
la representacin de los primeros puntos calculados a
partir de t0 no sea visualmente interesante. Si establece
tplot en un valor mayor que t0 podr empezar la
representacin en el rea interesante, con lo que acelerar
la representacin grfica y evitar la sobrecarga de la
pantalla Graph.

Nota: Si tmax < t0, tstep debe ser un valor negativo. Si Fields=SLPFLD, tplot se ignora y
se asume que su valor es el mismo que el de t0.
Variable

Descripcin

xmin, xmax,
ymin, ymax

Extremos de la ventana de visualizacin.

xscl, yscl

Distancia entre las marcas de los ejes x e y.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

457

Variable

Descripcin

ncurves

Nmero de curvas solucin (de 0 a 10) que se dibujarn


automticamente si no se especifica ninguna condicin
inicial. Por omisin, ncurves = 0.
Si se utiliza ncurves, t0 se establece de forma temporal
en el centro de la pantalla y las condiciones iniciales se
distribuyen uniformemente a lo largo del eje y, donde:

ymax ymin
increment = -------------------------------ncurves + 1
Los valores y para las condiciones iniciales son:
ymin + increment
ymin + 2(increment)

ymin + ncurves(increment)
diftol

(Solution Method = RK nicamente) Tolerancia


utilizada por el mtodo RK para seleccionar un tamao
de paso para resolver la ecuacin; debe ser 1EL14.

fldres

(Fields = SLPFLD o DIRFLD nicamente) Nmero de


columnas (de 1 a 80) utilizadas para dibujar un campo
de pendiente o de direccin en todo el ancho de la
pantalla.

Estep

(Solution Method = EULER nicamente) Iteraciones de


Euler entre valores tstep; deben ser un valor entero >0.
Si desea ms precisin, puede incrementar Estep sin
representar puntos adicionales.

dtime

(Fields = DIRFLD nicamente) Punto en el tiempo en el


que se dibuja un campo de direccin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

458

Los valores estndar (establecidos al seleccionar 6:ZoomStd en el men de la barra de


herramientas Zoom) son:
t0 = 0.
tmax = 10.
tstep = .1
tplot = 0.

xmin = L1.
xmax = 10.
xscl = 1.

ymin = L10.
ymax = 10.
yscl = 1.

ncurves = 0.
diftol = .001
Estep = 1.
fldres = 14.
dtime = 0.

Es posible que deba cambiar los valores estndar de las variables t a fin de garantizar
que el nmero de puntos representados sea suficiente.
La variable fldpic del sistema
Cuando se dibuja un campo de pendiente o de direccin, se almacena automticamente
una imagen del campo en una variable del sistema denominada fldpic. Si realiza una
operacin que dibuja de nuevo las ecuaciones representadas pero que no afecta al
campo, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica utiliza de nuevo la imagen
de fldpic en lugar de volver a dibujar el campo. De este modo puede acelerarse
significativamente el tiempo necesario para dibujar de nuevo la ecuacin.
fldpic se borra automticamente al salir del modo de representacin de grficas de
ecuaciones diferenciales o cuando se visualiza una grfica con Fields = FLDOFF.

Estudio de una grfica


Al igual que en la representacin grfica de funciones, puede explorar una grfica
utilizando las herramientas que se indican a continuacin. Las coordenadas que se

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

459

visualizan aparecen en formato rectangular o polar, segn est establecido en el


formato de grfica.
Herramienta

Para grficas de ecuaciones diferenciales:

Cursor de
movimiento
libre

Funciona igual que para las grficas de funciones.

Zoom

Funciona igual que para las grficas de funciones.

Trace

Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,


xscl) e y (ymin, ymax, yscl).

No afecta a las variables de ventana t (t0, tmax, tstep,


tplot), a menos que seleccione 6:ZoomStd (que
establece todas las variables de ventana a su valores
estndar).

Permite mover el cursor a lo largo de la curva un tstep


cada vez. Para mover el cursor aproximadamente diez
puntos representados cada vez, pulse 2 B o 2 A.
Si introduce condiciones iniciales en Y= Editor o permite
que la variable de ventana ncurves represente curvas
automticamente, podr desplazarse a lo largo de las
curvas. Si utiliza:

@
2
H

IC de la pantalla Graph para seleccionar las condiciones


iniciales de forma interactiva, no podr desplazarse por las
curvas.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si desplaza
el cursor fuera de la pantalla (parte superior o inferior, a la
derecha o izquierda), pulse para centrar la ventana
de visualizacin en la posicin del cursor. Utilice C o D
para ver los resultados en todas las curvas trazadas.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

460

Herramienta

Math

Para grficas de ecuaciones diferenciales:


Solamente est disponible 1:Value.

Con los ejes TIME, se muestra el valor de la solucin y(t)


(representado por yc) para un valor t concreto.

Con ejes CUSTOM, los valores que corresponden a x e y


dependen de los ejes seleccionados.

Nota: Si durante el desplazamiento desea mover el cursor hasta un punto determinado,

escriba un valor para t y pulse . Puede utilizar QuickCenter en cualquier momento


durante el desplazamiento, aun cuando el cursor est en la pantalla.

Ajuste de las condiciones iniciales


Puede introducir condiciones iniciales en Y= Editor, dejar que la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica las calcule automticamente o seleccionarlas de
forma interactiva en la pantalla Graph.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

461

Introduccin de condiciones iniciales en Y= Editor


Es posible especificar una o ms condiciones iniciales en Y= Editor. Si desea
especificar ms de una, deber introducirlas en forma de lista entre llaves { }, separando
las condiciones por comas.
Para introducir condiciones iniciales para la
ecuacin y1', utilice la lnea yi1; y as
sucesivamente.
Para especificar cuando se producen las
condiciones inciales, utilice t0. ste es
tambin el primer t para la grfica.
Para representar grficamente una familia de
soluciones, introduzca una lista de
condiciones iniciales.

Introduzca {10,20}
aun cuando se
visualice {10 20}

En el caso de una ecuacin diferencial de segundo orden o de orden superior, debe


definir un sistema de ecuaciones de primer orden en Y= Editor.
Nota: Para obtener ms informacin sobre la definicin de un sistema para ecuaciones

de orden superior, consulte "Definicin de un sistema para ecuaciones de orden


superior"
Si introduce condiciones iniciales, debe
introducir el mismo nmero de condiciones
iniciales para cada ecuacin del sistema. De
lo contrario, se producir el error Dimension.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

462

Si no introduce una condicin inicial en Y= Editor


Si no introduce condiciones iniciales, la variable de ventana ncurves (8 $)
especifica el nmero de curvas solucin representadas grficamente de forma
automtica. Por omisin, ncurves = 0. Puede introducir un valor de 0 a 10. Sin embargo,
el formato grfico Fields y el ajuste de Axes determina si se utiliza ncurves.
Si Fields =

La funcin:

SLPFLD

Utiliza ncurves, si no est establecida en 0, para


representar las curvas.

DIRFLD

Ignora ncurves. No representa ninguna curva.

FLDOFF

Utiliza ncurves si Axes = TIME (o si Axes = Custom y el


eje x es t). De lo contrario, se produce un error Diff Eq
setup.

Cuando se utiliza ncurves, t0 se establece temporalmente en el centro de la pantalla


Graph. Sin embargo, el valor de t0, tal y como est establecido en Y= Editor o en
Window Editor, no se modifica.
Nota:

Sin introducir condiciones iniciales, utilice SLPFLD (con ncurves=0) o DIRFLD para
visualizar nicamente un campo de pendiente o de direccin.

SLPFLD slo es para una nica ecuacin de primer orden. DIRFLD slo es para
una ecuacin de segundo orden (o sistema de dos ecuaciones de primer orden).

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

463

Seleccin de una condicin inicial de forma interactiva en la pantalla


Graph
Cuando se representa grficamente una ecuacin diferencial (independientemente de
que se visualice una curva), puede seleccionarse un punto en la pantalla Graph y
utilizarlo como condicin inicial.
Si Fields =

Realice lo siguiente:

SLPFLD
o
DIRFLD

Pulse:

@
2
H
Especifique una condicin inicial.

Mueva el cursor hasta el punto deseado y pulse .


o

Para cada una de las dos coordenadas, escriba un valor


y pulse .
-

Para SLPFLD (slo ecuaciones de primer orden),


introduzca valores para t0 e y(t0).
Para DIRFLD (slo ecuaciones de segundo orden o
sistema de dos ecuaciones de primer orden),
introduzca valores para ambas condiciones iniciales
y(t0), siendo t0 el valor establecido en Y= Editor o
en Window Editor.

Un crculo indica la condicin inicial y se dibuja la curva de


la solucin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

464

Si Fields =

Realice lo siguiente:

FLDOFF

Pulse:

@
2
H

El sistema le solicitar que seleccione los ejes para los


que desea introducir condiciones iniciales.
t es una seleccin vlida. Le
permitir especificar un valor
para t0.
Las selecciones realizadas se utilizarn como ejes de la
grfica.

Puede aceptar los ajustes por omisin o cambiarlos. A


continuacin, pulse .

Especifique una condicin inicial como se describe para


SLPFLD o DIRFLD.

Nota: Con SLPFLD o DIRFLD, puede seleccionar condiciones iniciales de forma

interactiva, independientemente de que introduzca las condiciones iniciales en


Y= Editor. Con FLDOFF, puede seleccionar condiciones iniciales de forma interactiva.
Sin embargo, si introduce tres o ms ecuaciones, deber introducir un nico valor (no
una lista) como condicin inicial para cada ecuacin en Y= Editor. De lo contrario, al
realizar la representacin grfica se produce un error Dimension.
Nota sobre el desplazamiento a lo largo de una curva solucin
Si introduce una condicin inicial en Y= Editor o permite que ncurves represente
grficamente curvas solucin de forma automtica, puede utilizar para desplazarse a

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

465

lo largo de las curvas. Sin embargo, no es posible desplazarse a lo largo de una curva
trazada mediante la seleccin de una condicin inicial de forma interactiva. Estas curvas
se dibujan, no se representan.

Definicin de un sistema para ecuaciones de orden


superior
En Y= Editor, debe introducir todas las ecuaciones diferenciales como ecuaciones de
primer orden. Si tiene una ecuacin de ensimo orden, deber transformarla en un
sistema de n ecuaciones de primer orden.
Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden
Los sistemas de ecuaciones pueden definirse de distintas formas. A continuacin se
describe un mtodo general para definirlos
1. Reescriba la ecuacin diferencial
original segn sea necesario.

y'' + y' + y = ex

a) Resuelva la derivada de orden


superior.

y'' + y' + y = ex

b) Exprsela en trminos de y y t.

y'' = et N y' N y

c) Realice nicamente en los


elementos del lado derecho de la
ecuacin las sustituciones
necesarias para eliminar las
referencias a valores de derivada.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

466

Por:

Sustituya:

y
y'
y''
y'''
y(4)

y1
y2
y3
y4
y5

y'' = et N y2 N y1
No sustituya
ahora los
elementos de la
izquierda.

Nota: Para conseguir una

ecuacin de primer orden, el lado


de la derecha debe contener
nicamente variables sin derivar.
d) En los elementos de la izquierda
de la ecuacin, sustituya el valor
de la derivada como se indica a
continuacin.
Por:

Sustituya:

y'
y''
y'''
y(4)

y1
y2
y3
y4

y2' = et N y2 N y1

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

467

En las lneas correspondientes de


Y= Editor, defina el sistema de
ecuaciones como:
y1' = y2
y2' = y3
y3' = y4
as hasta
yn ' = ecuacin de orden ensimo
Nota: Sobre la base de las sustituciones realizadas, las lneas y' de Y= Editor

representan:
y1' = y'
y2' = y''
etc.
Por consiguiente, este ejemplo de ecuacin de segundo orden se introduce en la lnea
y2'.
En un sistema como ste, la solucin para la ecuacin y1' es la solucin para la
ecuacin de orden ensimo. Es recomendable deseleccionar las otras ecuaciones del
sistema.

Ejemplo de una ecuacin de segundo orden


La ecuacin diferencial de segundo orden y''+y = 0 representa un oscilador armnico
simple. Transfrmela en un sistema de ecuaciones con Y= Editor y represente
grficamente la solucin de las condiciones iniciales y(0) = 0 e y'(0) = 1.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

468

Ejemplo
1. Pulse 3 y establezca Graph=DIFF EQUATIONS.
2. Defina un sistema de ecuaciones para la
ecuacin de segundo orden. Consulte
Definicin de un sistema para
ecuaciones de orden superior.

y'' + y = 0
y'' = Ly
y'' = Ly1
y2' = Ly1

Reescriba la ecuacin y realice las


sustituciones necesarias.
3. Introduzca el sistema de ecuaciones en
Y= Editor (8 #).

yi1 es la
condicin inicial

4. Introduzca las condiciones iniciales:


yi1=0 y yi2=1
Nota: t0 es el tiempo en que se producen

las condiciones iniciales. Tambin es la


primera t calculada para la grfica. Por
omisin, t0=0.

yi2 es la condicin
inicial para y'(0)).

5. Pulse:
,9
o
@
8
H 8F
Axes = ON, Labels = OFF,
Solution Method = RK, y Fields = DIRFLD.
Importante: Para las ecuaciones de
segundo orden, debe establecer
Fields=DIRFLD o bien FLDOFF.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

469

6. En the Y= Editor, pulse:


@
2
H
y asegrese de que Axes = CUSTOM con
y1 e y2 como ejes.
Importante: Fields=DIRFLD no puede

representar un eje de tiempo. Se


producir un error Invalid Axes si
Axes=TIME o si est establecido como un
eje CUSTOM.
7. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (8 $).
t0=0
tmax=10
tstep=.1
tplot=0

xmin=L2
xmax=2
xscl=1
ymin=L2
ymax=2
yscl=1

ncurves=0
diftol=.001
fldres=14
dtime=0

8. Presente la pantalla Graph (8 %).

eje x = y1 = y

eje y = y2 = y'

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

470

Si selecciona ZoomSqr ( 5), observar que la rbita de fase plana en realidad es un


crculo. Sin embargo, ZoomSqr cambiar las variables de la ventana.
Para examinar este oscilador armnico con ms detalle, utilice una pantalla dividida
para representar grficamente cmo varan y e y' en funcin del tiempo (t).
9. Pulse 3 y cambie el ajuste del modo
en la Pgina 2 como se indica. A
continuacin, cierre el cuadro de dilogo
MODE, que redibuja la grfica.
Nota: Para visualizar grficas distintas en

ambas partes de la pantalla dividida,


debe utilizar el modo 2-Graph.
10. Pulse 2 a para conmutar al lado
derecho de la pantalla dividida.
11. Utilice para seleccionar y1' e y2'.
Las ecuaciones utilizadas en ambos
lados de la pantalla son las mismas. Sin
embargo, inicialmente no existe ninguna
ecuacin seleccionada en el lado
derecho.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

471

12. Pulse:
,9
o
@
8
H 8F
y establezca Fields = FLDOFF.
Importante: Dado que Fields=DIRFLD no
puede representar un eje de tiempo, debe
cambiar el ajuste de Fields. FLDOFF
desactiva todos los campos.

13. En Y= Editor, pulse:


@
2
H
y asegrese de que Axes = TIME.
14. En Window Editor, cambie ymin e ymax
como se indica a la derecha.

ymin=L2.
ymax=2.

Nota: Al introducir el modo 2-Graph, las

variables de ventana para el lado derecho


de la pantalla se establecen en los
ajustes por omisin.
15. Pulse 8 % para visualizar la pantalla
Graph para la grfica nmero 2.
El lado izquierdo de la pantalla muestra la
rbita de fase plana, y el de la izquierda,
la curva solucin y su derivada.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

y'

472

16. Para volver a la pantalla completa de la


grfica original, pulse 2 a para
conmutar al lado izquierdo, pulse 3
y cambie el ajuste Split Screen.

Split Screen = FULL

Ejemplo de una ecuacin de tercer orden


Para la ecuacin diferencial de tercer orden y'''+2y''+2y'+y = sin(x), escriba un sistema de
ecuaciones e introdzcalo en Y= Editor. Represente grficamente la solucin en funcin
de tiempo. Utilice las condiciones iniciales y(0) = 0, y'(0) = 1 e y''(0) = 1.
Ejemplo
1. Pulse 3 y establezca Graph=DIFF EQUATIONS.
2. Defina un sistema de ecuaciones para la
ecuacin de tercer orden.
Reescriba la ecuacin y realice las
sustituciones necesarias.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

y''' + 2y'' + 2y' + y = sin(x)


y''' = sin(x) N 2y'' N 2y' N y
y''' = sin(t) N 2y'' N 2y' N y
y''' = sin(t) N 2y3 N 2y2 N y1
y3' = sin(t) N 2y3 N 2y2 N y1

473

3. Introduzca el sistema de ecuaciones en


Y= Editor (8 #).
4. Introduzca las condiciones iniciales:
yi1=0, yi2=1, y yi3=1
Nota: t0 es el momento en que se

producen las condiciones iniciales. Por


omisin, t0=0.

Importante: La
solucin de la
ecuacin y1' es
la solucin de la
ecuacin de
tercer orden.

5. Asegrese de que slo y1' est


seleccionado. Utilice para
deseleccionar las dems ecuaciones.
6. Pulse:
,9
o
@
8
H 8F
y establezca Axes = ON, Labels = ON,
Solution Method = RK y Fields = FLDOFF.
Importante: Para las ecuaciones de tercer
orden o superior, debe establecer
Fields=FLDOFF. De lo contrario, se
producir un error Undefined variable al
realizar la representacin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

474

7. En Y= Editor, pulse:
@
2
H
y establezca Axes = TIME.
Nota: Con Axes=TIME, la solucin de la
ecuacin seleccionada se representa en
funcin del tiempo (t).

8. Establezca las variables de ventana en


Window Editor (8 $).
t0=0
tmax=10
tstep=.1
tplot=0

xmin=L1
xmax=10
xscl=1.
ymin=L3
ymax=3
yscl=1

ncurves=0
diftol=.001

9. Presente la pantalla Graph (8 %).


Nota: Para buscar la solucin en un

momento determinado, utilice para


desplazarse a lo largo de la grfica.

Ajuste de los ejes de una grfica Time o Custom


Ajustar los ejes puede facilitarle la representacin grfica de las ecuaciones
diferenciales. Los ejes personalizados son especialmente efectivos para mostrar
distintos tipos de relaciones.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

475

Visualizacin del cuadro de dilogo AXES


Desde Y= Editor, pulse:
@
2
H
Si Fields = SLPFLD, Axes no est disponible
@
2
H

Elemento

Descripcin

Axes

TIME Representa t en el eje x, e y (soluciones para


todas las ecuaciones diferenciales seleccionadas) en el
eje y.
CUSTOM Permite seleccionar los ejes x e y.

X Axis, Y Axis Estos elementos slo estn activos cuando Axes =


CUSTOM, y permiten seleccionar qu debe representarse
en los ejes x e y.

t tiempo
y soluciones (y1, y2, etc.) de todas las ecuaciones
diferenciales seleccionadas

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

476

Elemento

Descripcin
y' valores de todas las ecuaciones diferenciales
seleccionadas (y1', y2', etc.)
y1, y2, etc. solucin de la ecuacin diferencial
correspondiente, independientemente de que la ecuacin
est seleccionada
y1', y2', etc. valor de la derecha de la ecuacin
diferencial correspondiente, independientemente de que la
ecuacin est seleccionada

Nota: t no es vlido para X Axis cuando Fields=DIRFLD. Si selecciona t, al realizar la

representacin grfica se produce un error Invalid axes.

Ejemplo de los ejes Time y Custom


Utilice el modelo presa-depredador de biologa para determinar el nmero de conejos y
zorros que mantienen el equilibrio de la poblacin en una determinada regin. Los ejes
Time y Custom son especialmente tiles para representar grficamente la solucin.
Modelo presa-depredador
Utilice el par de ecuaciones diferenciales de primer orden siguientes:
y1' = Ly1 + 0.1y1 y2

y2' = 3y2 Ny1 y2

siendo:
y1

= Poblacin de zorros

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

477

yi1 = Poblacin inicial de zorros (2)


y2

= Poblacin de conejos

yi2 = Poblacin inicial de conejos (5)


1. Utilice 3 para establecer Graph = DIFF
EQUATIONS.
2. En Y= Editor (8 #), defina las
ecuaciones diferenciales e introduzca
las condiciones iniciales.
Nota: A fin de acelerar la representacin

grfica, elimine las ecuaciones de


Y= Editor. Con FLDOFF, se calculan todas
las ecuaciones, aun cuando no estn
seleccionadas.
3. Pulse:
,9
o
@
8
H 8F
y establezca Axes = ON, Labels = ON,
Solution Method = RK y Fields = FLDOFF.
4. En Y= Editor, pulse:
@
2
H
y establezca Axes = TIME.
5. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (8 $).

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

478

t0=0
tmax=10
tstep=p/24
tplot=0

xmin=L1
xmax=10
xscl=5
ymin=L10
ymax=40
yscl=5

ncurves=0
diftol=.001

6. Represente grficamente las ecuaciones


diferenciales (8 %).
7. Pulse para desplazarse. A
continuacin, pulse 3 para ver el
nmero de zorros (yc para y1) y de
conejos (yc para y2) en t=3.
Nota: Utilice C y D para mover el cursor
de desplazamiento entre las curvas para
y1 e y2.

y2(t)

y1(t)

8. Vuelva a Y= Editor, pulse:


,9
o
@
8
H 8F
y establezca Fields = DIRFLD.
Nota: En este ejemplo, DIRFLD se utiliza
para dos ecuaciones diferenciales que no
representan una ecuacin de segundo
orden.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

479

9. Pulse:
@
2
H
y confirme que los ejes estn
establecidos como se indica.
10. En Y= Editor, borre las condiciones
iniciales para yi1 e yi2.

11. Vuelva a la pantalla Graph; la misma


muestra solamente el campo de
direccin.
12. Para representar grficamente una
familia de soluciones, vuelva a Y= Editor
e introduzca las condiciones iniciales que
se indican a continuacin.
yi1={2,6,7} y yi2={5,12,18}
Nota: Utilice una lista para especificar

ms de una condicin inicial.


13. Vuelva a la pantalla Graph; la misma
presenta una curva para cada par de
condiciones iniciales.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

480

14. Pulse para desplazarse. A


continuacin, pulse 3 para ver el
nmero de zorros (xc) y de conejos (yc)
en t=3.
Dado que t0=0 y tmax=10, puede
desplazarse en el rango 0 t 10.
Nota: Utilice C y D para mover el cursor
de desplazamiento de una curva de
condicin inicial a otra.

Ejemplo comparativo de RK y Euler


Supongamos que se halla ante un modelo de crecimiento logstico
dP/dt = .001P(100NP), con la condicin inicial P(0) = 10. Utilice la instruccin BldData
para comparar los puntos de representacin grfica calculados por los mtodos de
solucin RK y Euler. A continuacin, represente dichos puntos junto con la grfica de la
solucin exacta de la ecuacin.
Ejemplo
1. Pulse 3 y establezca Graph=DIFF
EQUATIONS.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

481

2. Exprese la ecuacin de primer orden en


trminos de y1' e y1.

y1'=.001y1(100Ny1)
No utilice la
multiplicacin implcita
entre la variable y el
parntesis. De lo
contrario, se
considerar como una
llamada de funcin.

3. Introduzca la ecuacin en Y= Editor.


(8 #).
4. Introduzca la condicin inicial:
yi1=10

t0 es el tiempo en el
que se produce la
condicin inicial.
Por omisin, t0=0.

5. Pulse:
,9
o
@
8
H 8F
y establezca Solution Method = RK y
Fields = FLDOFF.
Nota: A fin de acelerar la representacin

grfica, borre las ecuaciones de


Y= Editor. Con FLDOFF, se calculan todas
las ecuaciones, aun cuando no estn
seleccionadas.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

482

6. Establezca las variables de ventana en


Window Editor (8 $).
t0=0.
tmax=100.
tstep=1.
tplot=0.

xmin=L1.
xmax=100.
xscl=1.
ymin=L10.
ymax=10
yscl=1.

ncurves=0.
diftol=.001

Importante: Cambie tstep de .1 (ajuste por omisin) a 1. De lo contrario, BldData calcula


demasiadas filas para la variable de datos y se produce un error Dimension..
7. En la pantalla Home
@
"
H 8"
utilice BldData para crear una variable de
datos que contenga los puntos de la
representacin grfica RK.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

BldData rklog

483

8. Vuelva a Y= Editor, pulse:


,9
o
@
8
H 8F
y establezca Solution Method = EULER.
Nota: No es necesario que represente

grficamente la ecuacin antes de utilizar


BldData. Para obtener ms informacin
sobre BldData, consulte el mdulo

Referencia tcnica.
9. Vuelva a la pantalla Home y utilice
BldData para crear una variable de datos
que contenga los puntos Euler
de representacin grfica.

BldData eulerlog

10. Utilice Data/Matrix Editor (O) para


crear una nueva variable de datos
denominada errorlog.
Nota: errorlog permite combinar los datos
de rklog y eulerlog para as poder

visualizar los dos conjuntos de datos, uno


junto al otro.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

484

11. Defina, en esta nueva variable de datos,


las cabeceras de columna c1, c2 y c3
para hacer referencia a los datos de rklog
y eulerlog. Introduzca tambin los ttulos
de las columnas como se indica.
Para definir una cabecera de columna,
mueva el cursor hasta la columna en
cuestin, pulse , escriba la expresin
de referencia (por ejemplo, rklog[1] para
c1), y pulse .
Nota: rklog[1] y rklog[2] hacen referencia

c1=rklog[1] o
c1=eulerlog[1]

c2=rklog[2]
c3= eulerlog[2]

respectivamente a las columnas 1 y 2 de


rklog. Lo mismo ocurre con eulerlog[2].

12. En Data/Matrix Editor, pulse . A


continuacin, pulse , y defina Plot 1
para los datos RK, como se indica a la
derecha.
13. Defina Plot 2 para los datos Euler. Utilice
los valores que se indican a la derecha.

Plot Type=xyline
Mark=Cross
x=c1
y=c3

14. Vuelva a Y= Editor, pulse 3, y


establezca Graph = FUNCTION.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

485

15. A continuacin se indica la solucin


exacta para la ecuacin diferencial.
Introdzcala como y1.
y1 = (100e^(x/10))/(e^(x/10)+9)
Nota: Para ver cmo se utiliza deSolve( )

para buscar esta solucin general y


exacta, consulte "Ejemplo de la funcin
deSolve( )".

Utilice C para
desplazarse hacia
arriba y ver Plot 1 y
Plot 2.

16. Establezca las variables de ventana en


Window Editor.
xmin=L10
xmax=100
xscl=10

ymin=L10.
ymax=120.
yscl=10.

xres=2.

17. Presente la pantalla Graph (8 %).


Nota: La lnea borrosa que aparece en la

grfica indica las diferencias entre los


valores RK y Euler.
18. En Window Editor, establezca las
variables de ventana para utilizar el zoom
de ampliacin de modo que pueda
examinar las diferencias con ms detalle.
xmin=39.7
xmax=40.3
xscl=.1

ymin=85.5
ymax=86
yscl=.1

xres=2

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

486

19. Vuelva a la pantalla Graph.


20. Pulse para desplazarse y,
a continuacin, pulse C o D hasta que
y1 est seleccionado (aparecer 1 en el
ngulo superior derecho). Introduzca el
valor 40.

Euler (Plot 2)
RK (Plot 1)

Solucin exacta (y1)


y1 se selecciona
cuando aparece
1 en este punto.

Al mover el cursor de desplazamiento para desplazarse por cada solucin de xc = 40,


observar que:

La solucin exacta (y1) es 85,8486, redondeada a seis dgitos.

La solucin RK (Plot 1) es 85,8952.

La solucin Euler (Plot 2) es 85,6527.

Tambin puede utilizar Data/Matrix Editor para abrir la variable de datos errorlog y
desplazarse hasta time = 40.

Ejemplo de la funcin deSolve( )


La funcin deSolve( ) permite resolver con exactitud muchas ecuaciones diferenciales
ordinarias de primero y segundo orden.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

487

Ejemplo
Para obtener una solucin general, utilice la sintaxis siguiente. Si desea una solucin
determinada, consulte el mdulo Referencia tcnica.
deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var independ, Var depend)

Utilice la ecuacin diferencial logstica de primer orden para buscar la solucin general
de y con respecto a t.
deSolve(y' = 1/1000 y(100Ny),t,y)
Para ', escriba
2 .

No utilice la multiplicacin implcita entre la


variable y el parntesis. De lo contrario, se
considerar como una llamada de funcin.

Nota:

Para obtener la mxima precisin, utilice 1/1000 en lugar de 0,001. Un nmero de


coma flotante puede dar lugar a errores de redondeo.

Este ejemplo no implica representacin grfica, por lo que puede utilizar cualquier
modo Graph.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

488

Antes de utilizar deSolve( ), borre las variables t e y previamente existentes para evitar
que se produzca un error.
1. En la pantalla Home
@
"
H 8"
utilice deSolve( ) para buscar la solucin
general.

@1 representa una
constante. La
constante puede ser
distinta (@2, etc.).

2. Utilice la solucin para definir una


funcin.
a) Pulse C para resaltar la solucin en
el rea de historia. A continuacin,
pulse para pegarla
automticamente en la lnea de
entrada.
b) Inserte la instruccin Define al
principio de la lnea. A continuacin,
pulse .
Nota: Pulse 2 A para desplazarse

hasta el principio de la lnea de entrada.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

489

3. Para una condicin inicial y=10 con t=0,


utilice solve( ) para buscar la
constante @1.
Nota: Si ha obtenido otra constante (@2,

etc.), realice el proceso para dicha


constante.

Para @, escriba

@
89
H 2R

4. Calcule la solucin general (y) con la


constante @1=9/100 para obtener la
solucin concreta que se indica.

Tambin puede utilizar deSolve( ) para resolver este problema directamente. Introduzca
lo siguiente:
deSolve(y' = 1/1000 y(100Ny) y y(0)=10,t,y)

Solucin de problemas con el formato grfico Fields


Si tiene problemas para representar grficamente una ecuacin diferencial, esta seccin
puede ayudarle a solucionarlos. Muchos de los problemas estn relacionados con el
ajuste del formato grfico Fields.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

490

Ajuste del formato grfico Fields


Pulse en la pantalla de Y= Editor, Window
Editor o Graph:
,9
o
@
8
H 8F

Orden de la ecuacin que se representa grficamente


Orden de la ecuacin:

Ajustes de Fields vlidos:

Primer orden

SLPFLD o FLDOFF

Segundo orden
DIRFLD o FLDOFF
(sistema de dos ecuaciones de primer orden)
Tercer orden o superior (sistema de tres o
ms ecuaciones de primer orden)

FLDOFF

Dado que Fields = SLPFLD es el ajuste por


omisin, aparece, como se ve a la derecha,
un mensaje de error.

Cuando aparezca ste u otro mensaje de error:

Para el orden de la ecuacin, utilice la tabla anterior para encontrar los ajustes
vlidos de Fields y cambie el ajuste por el valor vlido correspondiente.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

491

Para un ajuste de Fields determinado, consulte la informacin que aparece a


continuacin que corresponda a ese ajuste.

Fields=SLPFLD
En Y= Editor

Utilice para seleccionar una nica ecuacin de primer


orden. Si lo desea, puede introducir varias ecuaciones,
pero slo podr seleccionar una cada vez.
La ecuacin seleccionada no debe hacer referencia a
ninguna otra ecuacin de Y= Editor. Por ejemplo:
Si y1'=y2, aparece un error Undefined variable al realizar
la representacin grfica.

En la pantalla
Graph

Si el campo de pendiente est dibujado pero no se ha


representado ninguna curva solucin, especifique una
condicin inicial.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

492

Fields=DIRFLD
En Y= Editor

Introduzca un sistema vlido de dos ecuaciones de primer


orden. Para obtener ms informacin sobre la definicin
de un sistema vlido para una ecuacin de segundo orden.
Establezca Axes = CUSTOM:

@
2
H

Si Axes = TIME, aparece un error Invalid axes al realizar la


representacin grfica.

Si introduce condiciones iniciales en Y= Editor, las


ecuaciones referenciadas por los ejes personalizados
deben tener el mismo nmero de condiciones iniciales.
De lo contrario, al realizar la representacin grfica
aparecer el error Dimension.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

493

Con ejes
Custom

Establezca ejes que sean vlidos para el sistema de


ecuaciones.
No seleccione t para ningn eje. De lo contrario, cuando
realice la representacin grfica aparecer un error Invalid
axes.
Los dos ejes deben hacer referencia a distintas
ecuaciones del sistema de ecuaciones. Por ejemplo, y1
frente a y2 es vlido, pero y1 frente a y1' da lugar a un
error Invalid axes.

En la pantalla
Graph

Si se dibuja el campo de direccin pero no aparece


representada ninguna curva, introduzca condiciones
iniciales en Y= Editor o seleccione una condicin de forma
interactiva de la pantalla Graph. Si ha introducido
condiciones iniciales, seleccione ZoomFit:
@
jA
H A
La variable de ventana ncurves se ignora con DIRFLD.
Las curvas por omisin no se dibujan automticamente.

Notas

Con DIRFLD, las ecuaciones referenciadas por los ejes


personalizados determinan qu ecuaciones se
representan grficamente, independientemente de que
dichas ecuaciones estn seleccionadas en Y= Editor.
Si el sistema de ecuaciones hace referencia a t, el campo
de direccin (no las curvas representadas) se dibuja en
relacin a una hora determinada, la cual viene establecida
por la variable de ventana dtime.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

494

Fields=FLDOFF
En Y= Editor

Si introduce una ecuacin de segundo orden o de orden


superior, introdzcala como un sistema vlido de
ecuaciones.
Todas las ecuaciones (seleccionadas o no) deben tener el
mismo nmero de condiciones iniciales. De lo contrario, al
realizar la representacin grfica aparecer el error
Dimension.

Para establecer Axes = TIME o CUSTOM, pulse:

@
2
H
Con ejes
Custom

Si X Axis no es t, deber introducir como mnimo una


condicin inicial para cada ecuacin en Y= Editor
(independientemente de que la ecuacin est
seleccionada).
De lo contrario, al realizar la representacin grfica
aparecer un error Diff Eq setup.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

495

En la pantalla
Graph

Si no se ha representado grficamente ninguna curva,


establezca una condicin general. Consulte Ajuste de las
condiciones iniciales. Si ha introducido condiciones
generales en Y= Editor, seleccione ZoomFit:
@
jA
H A
Es posible que una ecuacin de primer orden parezca
diferente con FLDOFF y con SLPFLD. Esto es debido a
que FLDOFF utiliza las variables de ventana tplot y tmax,
que se ignoran con SLPFLD.

Notas

Para las ecuaciones de primer orden, utilice FLDOFF y


Axes = Custom para representar los ejes que no pueden
representarse con SLPFLD. Por ejemplo, puede
representar t frente a y1' (donde SLPFLD representa t en
funcin de y1). Si introduce varias ecuaciones de primer
orden, puede representar una ecuacin o su solucin en
funcin de otra especificndolas como ejes.

Si utiliza la pantalla Table para visualizar ecuaciones diferenciales


Es posible utilizar la pantalla Table para visualizar los puntos de la grfica de una
ecuacin diferencial. Sin embargo, la tabla puede mostrar ecuaciones que no sean las
mismas que las representadas grficamente. La tabla muestra nicamente las
ecuaciones seleccionadas, independientemente de que stas vayan a ser trazadas con
los ajustes Fields y Axes actuales.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

496

Tablas
Descripcin de los pasos para generar una tabla
Para generar una tabla de valores correspondiente a una o ms funciones, utilice los
pasos generales explicados a continuacin. Si desea informacin ms detallada sobre
el ajuste de los parmetros de la tabla y su presentacin, consulte las siguientes
pginas.
Generacin de una tabla
1. Ajuste el modo Graph y, si es necesario,
el modo Angle (3).
Nota: Las tablas no estn disponibles en
el modo 3D Graph.

2. Defina funciones en Y= Editor ( #).


3. Seleccione con () las funciones
definidas para presentarlas en la tabla.
Nota: Para obtener ms informacin

sobre cmo definir y seleccionar


funciones con Y= Editor, consulte
Representacin grfica bsica de
funciones.

Tablas

497

4. Ajuste las condiciones iniciales de la tabla


( &).
Nota: Puede especificar una tabla

automtica que se base en valores


iniciales o que corresponda a un grfico,
o una tabla manual (de interrogacin).
5. Presente la tabla ( ').

Exploracin de la tabla
En la pantalla Table, puede:

Desplazarse por la tabla para ver valores en otras pginas.

Resaltar una celda para ver su valor completo.

Cambiar los parmetros de condiciones de la tabla. Ver con ms o menos precisin


los valores, mediante el cambio del valor inicial o de incremento de la variable
independiente.

Cambiar el ancho de las celdas.

Editar funciones seleccionadas.

Crear o editar una tabla manualmente para mostrar slo una serie de valores
concretos de la variable independiente.

Tablas

498

Ajuste de los parmetros de una tabla


Para establecer los parmetros iniciales de una tabla, utilice el cuadro de dilogo TABLE
SETUP. Una vez presentada la tabla, tambin puede emplear este cuadro de dilogo
para cambiar los parmetros.
Presentacin del cuadro de dilogo TABLE SETUP
Para presentar el cuadro de dilogo TABLE SETUP, pulse &. Tambin puede
pulsar en la pantalla Table.

Parmetro de
ajuste

Descripcin

tblStart

Si Independent = AUTO y Graph < - > Table = OFF,


este parmetro especifica el valor inicial de la variable
independiente.

@tbl

Si Independent = AUTO y Graph < - > Table = OFF,


este parmetro especifica el valor del incremento de la
variable independiente. @tbl puede ser positivo o
negativo, pero no cero.

Tablas

499

Parmetro de
ajuste

Descripcin

Graph < - > Table Si Independent = AUTO:


OFF La tabla se basa en los valores introducidos en
tblStart y @tbl.
ON La tabla se basa en los mismos valores de la
variable independiente empleados para representar las
funciones en la pantalla Graph. Estos valores dependen
de las variables de ventana que ajust en Window
Editor y del tamao de la pantalla dividida.
Independent

AUTO La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora


grfica genera automticamente una serie de valores
para la variable independiente basados en tblStart,
@tbl y Graph < - > Table.
ASK Permite crear una tabla manualmente
introduciendo valores concretos para la variable
independiente.

Nota: La tabla comienza inicialmente en tblStart, aunque puede utilizar C para

desplazarse a valores anteriores.


Qu parmetros establecer
Para generar:

tblStart

@tbl

Graph < - > Table

Independent

valor

OFF

AUTO

Una tabla
automtica

Basada en
valor
valores iniciales

Tablas

500

Para generar:

tblStart

@tbl

Adaptada a la
pantalla Graph

Una tabla manual

Graph < - > Table

Independent

ON

AUTO

ASK

Nota: significa que se ignora cualquier valor introducido para ese parmetro en el tipo

de tabla indicado.
En el modo de representacin SEQUENCE, utilice nmeros enteros para tblStart y @tbl.
Cambio de los parmetros establecidos
En el cuadro de dilogo TABLE SETUP:
1. Utilice D y C para resaltar el valor o ajuste que va a cambiar.

Tablas

501

2. Especifique el nuevo valor o ajuste.


Para cambiar:

Realice lo siguiente:

tblStart
o
@tbl

Escriba el nuevo valor. El valor existente se borra al


comenzar a escribir.
o
Pulse A o B para quitar el resalte. Despus, edite
el valor existente.

Graph < - > Table


o
Independent

Pulse A o B para presentar un men con los


valores vlidos. Despus:

Mueva el cursor para resaltar la opcin deseada y


pulse .
o

Pulse el nmero correspondiente a la opcin


deseada.

Nota: Para cancelar un men o salir del cuadro de dilogo sin guardar los cambios,

pulse N en vez de .

3. Despus de cambiar todos los valores o ajustes, pulse para guardar los
cambios y cerrar el cuadro de dilogo.
Desde la pantalla Home o un programa
Es posible establecer los ajustes de los parmetros de una tabla desde la pantalla Home
o un programa. Puede realizar lo siguiente:

Almacenar valores directamente en las variables de sistema tblStart y @tbl. Consulte


Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en Utilizacin de la
calculadora.

Tablas

502

Ajustar Graph < - > Table e Independent con la funcin setTable. Consulte el mdulo
Referencia tcnica.

Presentacin de una tabla automtica


Si Independent = AUTO en el cuadro de dilogo TABLE SETUP, se genera
automticamente una tabla al presentar la pantalla Table. Si Graph < - > Table = ON, la
tabla se adapta a los valores de desplazamiento de la pantalla Graph. Si Graph < > Table = OFF, la tabla se basa en los valores introducidos en tblStart y @tbl.
Antes de empezar
Defina y seleccione las funciones correspondientes en Y= Editor ( #). En este
ejemplo, se utiliza y1(x) = x3Nx/3.
Introduzca los parmetros iniciales de la tabla
( &).

Presentacin de la pantalla Table


Para presentar la pantalla Table, pulse '.
El cursor se sita sobre la celda que contiene el valor inicial de la variable
independiente. Puede mover el cursor a cualquier celda que contenga un valor.

Tablas

503

Las dems columnas muestran


los valores de las funciones
seleccionadas en Y= Editor.

La primera columna muestra


valores de la variable
independiente.
La fila de cabecera
muestra el nombre de la
variable independiente
(x) y de las funciones
seleccionadas (y1)
La lnea de entrada
muestra el valor completo
de la celda resaltada.

Nota: Puede retroceder desde el valor inicial pulsando C o 2 C.


Para mover el cursor:

Pulse:

De celda en celda

D, C, B, or A

De pantalla a pantalla

2 and then D, C, B, or A

La fila de cabecera y la primera columna son fijas, por lo que no se desplazan fuera de
la pantalla.

Al moverse hacia arriba o abajo, los nombres de la variable y la funcin siempre se


ven en la parte superior de la pantalla.

Al moverse a la derecha o la izquierda, los valores de la variable independiente


siempre se ven en el lado izquierdo de la pantalla.

Tablas

504

Cambio del ancho de celdas


El ancho de la celda determina el nmero mximo de dgitos y smbolos (punto decimal,
signo menos y de notacin cientfica) que pueden presentarse dentro de la misma.
Todas las celdas de una tabla tienen el mismo ancho.
Nota: De forma predeterminada, el ancho de las celdas es 6.

Para cambiar el ancho de las celdas desde la


pantalla Table:
1. Pulse 9
o
@

H F
2. Pulse B o A para presentar un men con
los valores vlidos (312).
3. Mueva el cursor para resaltar un nmero y pulse . En el caso de nmeros de
una sola cifra, puede escribir el nmero y pulsar .
4. Pulse para cerrar el cuadro de dilogo y actualizar la tabla.
Cmo se presentan los nmeros en una celda
Siempre que sea posible, los nmeros se muestran segn los modos de visualizacin
ya seleccionados. (Display Digits, Exponential Format, etc.) El nmero puede
redondearse como se necesite. Sin embargo:

Tablas

505

Si el tamao del nmero es demasiado grande para el ancho de celdas actual,


dicho nmero se redondea y se muestra en notacin cientfica.

Si el ancho es demasiado pequeo incluso para la notacin cientfica, aparece ....

Nota:

Si una funcin no est definida para un determinado valor, se presenta undef en la


celda.

Utilice 3 para ajustar los modos de visualizacin.

El valor predeterminado es Display Digits = FLOAT 6. Con este ajuste de modo, se


muestra un nmero con hasta seis dgitos, aunque el ancho de la celda sea suficiente
para mostrar ms cifras. Los dems ajustes afectan de forma similar a la visualizacin
de un nmero.
Si el ancho de celda es:
Exactitud mx.

12

1.2345678901

1.2

1.2346

1.23457

1.23457*

L123456.78

...

L1.2E5

L123457.

L123457.*

.000005

...

5.EL6

.000005

.000005

1.2345678E19

...

1.2E19

1.2346E19

1.23457E19*

L1.23456789012EL200

...

...

L1.2EL200

L1.2346EL200

*Nota: Dependiendo del modo de visualizacin, algunos valores no


aparecen con la mxima precisin, incluso si la celda es lo bastante ancha.

Tablas

506

Nota: Para ver un nmero con la mxima exactitud, resalte la celda y observe la lnea de

entrada.
Si los resultados son nmeros complejos
Una celda presenta lo mximo posible de un nmero complejo (de acuerdo con los
modos de visualizacin actuales), y despus muestra ... al final de la parte presentada.
Al resaltar una celda que contiene un nmero complejo, la lnea de entrada muestra las
partes real e imaginaria con un mximo de cuatro dgitos cada una (FLOAT 4).
Edicin de una funcin seleccionada
Puede modificar una funcin seleccionada desde una tabla sin necesidad de utilizar
Y= Editor.
1. Mueva el cursor a cualquier celda en la columna relativa a dicha funcin. La fila de
cabecera de la tabla muestra los nombres de las funciones (y1, etc.)
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada, donde se presenta y resalta la
funcin.
Nota: Puede utilizar esta caracterstica para ver una funcin sin salir de la tabla.

3. Realice los cambios que sean necesarios.

Escriba la nueva funcin. Se borra la anterior cuando comienza a escribir.


o

Pulse M para borrar la funcin anterior. Despus escriba la nueva.


o

Tablas

507

Pulse A o B para quitar el resalte. Despus, edite la funcin.

Nota: Para cancelar los cambios y hacer que el cursor vuelva a la tabla pulse N

en vez de .

4. Pulse para guardar la funcin editada y actualizar la tabla. La funcin editada


tambin se guarda en Y= Editor.
Si se desea cambiar los parmetros de condiciones
Despus de generar una tabla automtica, puede cambiar los parmetros de
condiciones de la misma, si fuera necesario.
Pulse o & para presentar el cuadro de dilogo TABLE SETUP. Consulte
Ajuste de los parmetros de una tabla.

Creacin de una tabla manual (Ask)


Si Independent = ASK en el cuadro de dilogo TABLE SETUP, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica permite crear una tabla manualmente introduciendo
una serie de valores concretos para la variable independiente.
Presentacin de la pantalla Table
Para presentar la pantalla Table, pulse '.
Si ajusta Independent = ASK (con &) antes de presentar una tabla por primera
vez, se presenta una tabla en blanco. El cursor resalta la primera celda de la columna
de la variable independiente.

Tablas

508

La fila de cabecera muestra el


nombre de la variable (x) y de las
funciones seleccionadas (y1).

Introduzca un valor aqu.

Si primero presenta una tabla automtica y despus la cambia a Independent = ASK, la


tabla contina mostrando los mismos valores. Sin embargo, no podr ver ms valores
desplazndose fuera de la pantalla hacia arriba o hacia abajo.
Introduccin o edicin de un valor de la variable independiente
Puede introducir un valor slo en la columna 1 (variable independiente).
1. Mueva el cursor para resaltar la celda que desee introducir o editar.

Si comienza en una tabla en blanco, slo puede introducir un valor en celdas


consecutivas (fila 1, fila 2, etc.) No puede saltarse celdas (fila 1, fila 3).

Si una celda en la columna 1 contiene un valor, puede editarlo.

2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.


3. Escriba un nuevo valor o expresin, o edite el valor existente.
4. Pulse para mover el valor a la tabla y actualizar los valores correspondientes
de la funcin.
Nota: Para introducir un nuevo valor en una celda, no es necesario que pulse .

Basta con comenzar a escribir.

Tablas

509

El cursor vuelve a la celda con la que estaba trabajando. Puede utilizar D para moverse
a la siguiente fila.
Introduzca valores en
cualquier orden.
Introduzca un valor nuevo
aqu.
Muestra el valor completo
de la celda resaltada.

Nota: En este ejemplo, se puede mover el cursor a la columna 2, aunque slo se pueden

introducir valores en la columna 1.


Introduccin de una lista en la columna de la variable independiente
1. Mueva el cursor para resaltar cualquier celda en la columna de la variable
independiente.
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba una serie de valores, encerrados entre llaves { } y separados entre s por
comas. Por ejemplo:
x={1,1.5,1.75,2}

Tambin puede introducir una variable de lista o una expresin que se convierta en
una lista.
Nota: Si la columna de la variable independiente ya contiene valores, se muestran

en forma de lista (que puede editarse).


Tablas

510

4. Pulse para mover los valores a la columna de la variable independiente. La


tabla se actualiza para mostrar los valores correspondientes de la funcin.
Aadir, borrar o vaciar
Para:

Realice lo siguiente

Insertar una fila nueva encima


de una fila especificada

Resalte una celda en la fila especificada


y pulse:

@
2
H

La nueva fila no est definida (undef)


hasta que introduzca un valor para la
variable independiente.
Borrar una fila

Resalte una celda en la fila y pulse .


Si resalta una celda en la columna de la
variable independiente, puede pulsar
0.

Vaciar toda la tabla (pero no las Pulse 8. Cuando se le pida


funciones seleccionadas de Y= ) confirmacin, pulse .

Ancho de celdas y formatos de visualizacin


Hay varios factores que afectan a la manera en que se presentan los nmeros en una
tabla.

Tablas

511

Desde la pantalla Home o un programa


La variable de sistema tblZnput contiene una lista de todos los valores de la variable
independiente introducidos en la tabla, incluso los que no estn visibles actualmente.
tblZnput tambin se utiliza en tablas automticas, aunque slo contiene los valores de la
variable independiente actualmente presentados.
Antes de presentar una tabla, puede almacenar una lista de valores directamente en la
variable de sistema tblZnput.

Tablas

512

Temas relacionados con


representaciones grficas
Recopilacin de puntos de datos de un grfico
La pantalla Graph permite almacenar conjuntos de valores de coordenadas y/o
resultados analticos para su posterior anlisis. La informacin puede almacenarse
como matriz de una sola fila (vector) en la pantalla Home o como puntos de datos de
una variable del sistema que puede abrirse en Data/Matrix Editor.
Recopilacin de puntos
1. Presente el grfico (este ejemplo muestra y1(x)=5cos(x)).
2. Muestre las coordenadas o resultados analticos que quiere recopilar.
3. Para guardar la informacin en la pantalla Home o en la variable sysData, pulse
respectivamente:
@
8 (pantalla Home) o 8 b (variable sysData)
H 8 H (pantalla Home) o 8 D (variable sysData)
4. Repita el proceso tantas veces como sea necesario.
Nota: Para mostrar las coordenadas o resultados analticos, desplcese a lo largo
de una funcin con o realice una operacin Math (como la obtencin de un
Minimum o Maximum). Tambin puede utilizar el cursor de movimiento libre.

Temas relacionados con representaciones grficas

513

@
8
H 8H

Las coordenadas presentadas


se aaden al rea de historia de
la pantalla Home (no a la lnea
de entrada) como matriz de una
sola fila o vector.

@
8b
H 8D

Las coordenadas presentadas


se almacenan en la variable de
datos denominada sysData, que
puede abrirse en Data/Matrix
Editor.

Nota: Utilice una pantalla dividida para presentar simultneamente el grfico y la pantalla

Home o Data/Matrix Editor.


Notas sobre la variable SysData

Cuando se pulsa:
@
8b
H 8D
-

Si sysData no existe, se crea en la carpeta MAIN.


Si sysData ya existe, los datos nuevos se insertan al final de los ya existentes.
Los ttulos o cabeceras de columna anteriores (en las columnas afectadas) se
borran; los ttulos se sustituyen por los correspondientes a la nueva informacin
reciente.

Temas relacionados con representaciones grficas

514

La variable sysData puede borrarse, eliminarse, etc., igual que las dems variables
de datos. Sin embargo, no puede bloquearse.

Si la pantalla Graph incluye una funcin o grfico estadstico referido al contenido


actual de sysData, 8 b no funcionar.

Grfica de funciones definidas en la pantalla Home


En muchas ocasiones se puede crear una funcin o expresin en la pantalla Home y,
posteriormente, realizar su representacin grfica. La expresin puede copiarse en
Y= Editor o representarse directamente en la pantalla Home sin utilizar Y= Editor.
Qu es una variable propia independiente?
En Y= Editor, todas las funciones deben definirse en funcin de la variable propia
independiente del modo grfico actual.
Modo Graph

Variable propia independiente

Function

Parametric

Polar

Sequence

3D
Differential Equation

x, y
t

Temas relacionados con representaciones grficas

515

Copia desde la pantalla Home en Y= Editor


La expresin mostrada en la pantalla Home puede copiarse en Y= Editor utilizando
cualquiera de los mtodos siguientes.
Mtodo

Descripcin

Copiar y
pegar

1. Resalte la expresin en la pantalla Home. Pulse y


seleccione 5:Copy.
2. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y pulse
.
3. Pulse y seleccione 6:Paste. A continuacin, pulse
.
Nota: En lugar de usar 5 o 6 para copiar y pegar,
utilice:
@
8 6 o 8 7.
H 8 C (copy) o 8 V (paste).

Almacene la expresin en un nombre de funcin Y=.


2x^3+3x^2N4x+12!y1(x)
Utilice el nombre completo de la
funcin: y1(x), en lugar de slo y1.
Nota: Para copiar una expresin en la lnea de entrada
desde el rea de historia de la pantalla Home, utilice la
funcin para pegar automticamente o copie y pegue.

Temas relacionados con representaciones grficas

516

Mtodo

Descripcin

Orden
Define

Defina la expresin como funcin Y= definida por el


usuario.
Define y1(x)=2x^3+3x^2N4x+12
Nota: Define se encuentra disponible en el men de la
barra de herramientas de la pantalla Home.

Si la expresin ya se ha almacenado en una variable:


1. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y pulse
.
2. Pulse 2 . Escriba el nombre de la variable que
contiene la expresin y pulse dos veces.
Importante: Para volver a traer una variable de funcin
como f1(x), escriba slo f1 en lugar del nombre completo
de la funcin.
3. Pulse para guardar esta expresin en la lista de
funciones de Y= Editor.
Nota: 2 resulta til si la expresin se almacena en
una variable o funcin que no corresponde a Y= Editor,
como a1 o f1(x).

Temas relacionados con representaciones grficas

517

Representacin grfica directamente desde la pantalla Home


La orden Graph permite representar una expresin desde la pantalla Home sin utilizar
Y= Editor. Al contrario que en Y= Editor, Graph permite especificar la expresin en
funcin de cualquier variable independiente, sin que dependa del modo grfico actual.
Si se expresa en
funcin de:

Utilice la orden Graph


como se muestra en el ejemplo:

La variable
independiente propia

Graph 1.25xcos(x)
En grficos de funciones,x es la
variable propia.

Una variable
independiente no propia

Graph 1.25acos(a),a
Especifique la variable independiente; de
lo contrario, se producir un error.

Nota: Graph emplea los estados actuales de las variables de ventana y se encuentra
disponible en el men de la barra de herramientas de la pantalla Home.
Graph no funciona con grficos de sucesiones ni ecuaciones diferenciales. Para grficas

en paramtricas, polares y 3D, utilice las siguientes variaciones.


En el modo PARAMETRIC:

Graph xExpr, yExpr, t

En el modo POLAR:

Graph expr, q

En el modo 3D:

Graph expr, x, y

Temas relacionados con representaciones grficas

518

Nota: Para crear una tabla desde la pantalla Home, utilice la orden Table, que es similar
a Graph dado que ambas comparten las mismas expresiones.
Graph no copia la expresin en Y= Editor. En su lugar, interrumpe momentneamente

las funciones seleccionadas en Y= Editor. En la pantalla Table, puede trazar, ampliar o


mostrar y editar expresiones Graph, de la misma manera que funciones Y= Editor.
Vaciado de la pantalla Graph
Cada vez que se ejecuta Graph, la nueva expresin se aade a las existentes. Para
borrar los grficos:

Ejecute la orden ClrGraph (disponible en el men Other de la barra de


herramientas de la pantalla Home).
o

Presente Y= Editor. La prxima vez que muestre la pantalla Graph, sta emplear
las funciones seleccionadas en Y= Editor.

Ventajas adicionales de las funciones definidas por el usuario


Las funciones definidas por el usuario pueden definirse en funcin de cualquier variable
independiente. Por ejemplo:

Temas relacionados con representaciones grficas

519

Definido en funcin de aa.


Define f1(aa)=1.25aacos(aa)
Graph f1(x)
Hace referencia a la funcin utilizando la
variable independiente propia.

y:
Define f1(aa)=1.25aacos(aa)
f1(x)!y1(x)

Grfica de funciones definidas a trozos


Para representar la grfica de una funcin a trozos, primero es preciso definirla
especificando los extremos y expresiones de cada intervalo. La funcin when es de gran
utilidad para funciones de dos intervalos. Si incluye tres o ms, puede resultar ms
sencillo crear una funcin definida por el usuario con varios enunciados.
Uso de la funcin when
Para definir una funcin de dos intervalos, utilice la sintaxis:
when(condicin, trueExpresin, falseExpresin)

Temas relacionados con representaciones grficas

520

Por ejemplo, supongamos que quiere dibujar la grfica de una funcin con dos
intervalos.
Si:

Utilice la expresin:

x<0

Mx

x|0

5 cos(x)

En Y= Editor:

La funcin aparece en
Pretty Print de esta forma.
Introduzca la funcin de
esta manera.

Para tres o ms intervalos, puede utilizar funciones when encadenadas.


Nota: Para introducir when, escrbala o use CATALOG..
Si:

Utilice la expresin:

x < Mp

4 sin(x)

x | M p and x < 0

2x + 6

x|0

6 x2

En Y= Editor

Temas relacionados con representaciones grficas

521

donde:
y1(x)=when(x<0,when(x< M p,4sin(x),2x+6),6Nx^2)
Esta funcin encadenada se aplica cuando x<0.

Las funciones encadenadas pueden llegar rpidamente a ser complejas y difciles de


identificar.
Uso de funciones de varios enunciados definidas por el usuario
La creacin de funciones de varios enunciados definidas por el usuario puede ser til
cuando existen tres o ms intervalos.
Por ejemplo, teniendo en cuenta la funcin anterior definida en tres intervalos.
Si:

Utilice la expresin:

x < Mp

4 sin(x)

x | M p and x < 0

2x + 6

x|0

6 x2

Nota: Para obtener informacin sobre las similitudes y diferencias entre las funciones y

programas, consulte Programacin.


Las funciones de varios enunciados definidas por el usuario pueden incluir muchas de
las estructuras de control y decisin (If, ElseIf, Return, etc.) empleadas en la

Temas relacionados con representaciones grficas

522

programacin. Al crear la estructura de una funcin, puede resultar til presentarla


primero en forma de bloque.
Func
If x< M p Then
Return 4sin(x)
ElseIf x>=-p and x<0 Then
Return 2x+6
Else
Return 6x^2
EndIf
EndFunc
Func y EndFunc deben abrir y cerrar la funcin.
Al introducir una funcin de varios enunciados en Y= Editor o en la pantalla Home, ser
preciso insertar toda la funcin en una sola lnea.
Utilice dos puntos (:) para separar
los enunciados.
Func:If x< Mp Then:Return 4sin(x): ... :EndIf:EndFunc

En Y= Editor:

Slo se muestra Func en


funciones de varios
enunciados.
Introduzca una funcin de varios
enunciados en una lnea.
Asegrese de incluir dos puntos.

Temas relacionados con representaciones grficas

523

Desde la pantalla Home o un programa


La orden Define tambin puede utilizarse en la pantalla Home para crear una funcin
definida por el usuario con varios enunciados.
La informacin aparece al copiar una funcin desde la pantalla Home en Y= Editor.
Program Editor permite crear funciones definidas por el usuario. Por ejemplo, utilice
Program Editor para crear una funcin denominada f1(xx). En Y= Editor, realice el ajuste
y1(x) = f1(x).

Grfica de una familia de curvas


La introduccin de una lista en una expresin permite representar funciones individuales
para cada valor de la lista. Los modos grficos SEQUENCE y 3D no admiten la
representacin grfica de familias de curvas.
Ejemplos del uso de Y= Editor
Introduzca la expresin {2,4,6} sin(x) y dibuje la grfica de las funciones.

Temas relacionados con representaciones grficas

524

Nota: Agrupe listas de elementos entre llaves (2 [ y 2 \) y seprelas mediante


comas.

Grfica de tres funciones:


2 sin(x), 4 sin(x), 6 sin(x)

Introduzca la expresin {2,4,6} sin({1,2,3} x) y dibuje la grfica de las funciones.

Grfica de tres funciones:


2 sin(x), 4 sin(2x), 6 sin(3x)
Nota: Las comas se muestran en la lnea de entrada, pero no aparecen en la lista de

funciones.
Ejemplos del uso de la orden Graph
De manera similar, puede utilizarse la orden Graph desde la pantalla Home o un
programa.

Temas relacionados con representaciones grficas

525

graph {2,4,6}sin(x)
graph {2,4,6}sin({1,2,3}x)

Grficos simultneos con listas


Si el formato de los grficos se ajusta de forma que Graph Order = SIMUL, las funciones
se representan grficamente en grupos segn el nmero de elemento de la lista.
Para estas funciones de ejemplo, la TI-89
Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica representa tres grupos.

2 sin(x), x+4, cos(x)

4 sin(x), 2x+4

6 sin(x), 3x+4

Las funciones incluidas en cada grupo se representan simultneamente, aunque, a su


vez, los grupos se representan de forma secuencial.
Nota: Para establecer los formatos grficos desde Y= Editor, Window Editor o la

pantalla Graph, pulse:


@
8
H 8F
Al desplazarse a lo largo de una familia de curvas
Pulsando D o C, el cursor se desplaza hasta la curva anterior o siguiente de la misma
familia, antes incluso de pasar a la funcin seleccionada anterior o posterior.

Temas relacionados con representaciones grficas

526

Uso del modo Two-Graph


En el modo Two-Graph, las funciones grficas de la TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica se duplican, proporcionado dos calculadoras grficas
independientes. El modo Two-Graph slo est disponible en el modo de pantalla
dividida. Para obtener ms informacin sobre las pantallas divididas, consulte Pantallas
divididas.
Ajuste del modo
Algunos ajustes de modo afectan al modo Two-Graph, pero slo dos de ellos son
obligatorios. Ambos se encuentran en Page 2 del cuadro de dilogo MODE.
1. Pulse 3 y, a continuacin, para que aparezca Page 2.
2. Ajuste los siguientes modos necesarios.

Split Screen = TOP-BOTTOM o


LEFT-RIGHT

Number of Graphs = 2

3. De forma opcional, puede ajustar el estado de los siguientes modos.


Page 1:

Graph = Graph (modo Graph) para la parte


superior o izquierda de la pantalla dividida

Temas relacionados con representaciones grficas

527

Page 2:

Split 1 App = aplicacin para la parte superior


o izquierda
Split 2 App = aplicacin para la parte inferior

o derecha

Graph 2 = Graph (modo Graph) para la parte


inferior o derecha

Split Screen Ratio = tamaos relativos de las

dos divisiones (slo Voyage 200)


4. Pulse para cerrar el cuadro de dilogo.
La pantalla Two-Graph
La pantalla Two-Graph es similar a la pantalla dividida normal.
Graph 1: parte
izquierda o
superior

Graph 2: parte
derecha o inferior

El reborde
grueso indica la
grfica activa

Modo Graph del grfico activo


Parte grfica activa:GR#1 o GR#2

Funciones grficas independientes


Tanto Graph 1 como Graph 2 tienen:

Temas relacionados con representaciones grficas

528

Modos Graph (FUNCTION, POLAR, etc.) independientes. Otros modos como


Angle, Display Digits, etc., se comparten y aplican a ambos grficos.

Variables independientes de Window Editor.

Parmetros de configuracin de tablas y pantallas Table independientes.

Formatos grficos independientes, como Coordinates, Axes, etc.

Pantallas Graph independientes.

Y= Editores independientes. Sin embargo, ambos grficos comparten definiciones


de funciones y grficos estadsticos comunes.
Nota: Y= Editor slo es completamente independiente cuando ambas partes

emplean modos grficos distintos (segn lo descrito a continuacin).


Las aplicaciones grficas independientes (Y= Editor, pantalla Graph, etc.) pueden
mostrarse simultneamente en las dos divisiones de la pantalla.
Las aplicaciones no grficas (pantalla Home, Data/Matrix Editor, etc.) se comparten y
slo pueden mostrarse en una de las divisiones de pantalla.
Y= Editor en el modo Two-Graph
Incluso en el modo Two-Graph, slo existe realmente un Y= Editor, que mantiene una
nica lista de funciones para cada estado del modo Graph. Sin embargo, si ambas

Temas relacionados con representaciones grficas

529

divisiones de pantalla emplean el mismo modo grfico, en cada una de ellas podrn
seleccionarse funciones distintas de la lista nica.

Cuando las divisiones emplean modos


grficos distintos, cada una de ellas
presenta una lista de funciones diferente.

Cuando ambas divisiones emplean


el mismo modo grfico, las dos presentan
la misma lista de funciones.
-

Puede utilizar para seleccionar


funciones y grficos estadsticos
distintos (indicados mediante ) para
cada divisin de la pantalla.
Si ajusta un estilo de visualizacin
para una funcin, ste se emplear
en ambas divisiones de la pantalla.
@
2
H

Supongamos que Graph 1 y Graph 2 se ajustan para la representacin de la grfica


de la funcin. Aunque ambas divisiones presentan la misma lista de funciones,
puede seleccionar () funciones diferentes para dibujar su grfica.

Nota: Si se realiza un cambio en el Y= Editor activo (redefinir una funcin, cambiar un

estilo, etc.), ste no se reflejar en la parte inactiva hasta que se pase a la misma.

Temas relacionados con representaciones grficas

530

Uso de pantallas divididas


Para obtener ms informacin sobre las pantallas divididas, consulte Pantallas
divididas.

Para pasar de una a otra de las pantallas grficas, pulse 2 a (segunda funcin
de O).

Para presentar aplicaciones distintas:


-

Cambie a la pantalla que proceda y presente la aplicacin de la forma habitual.


o

Utilice 3 para cambiar Split 1 App y/o Split 2 App.

Para salir del modo Two-Graph:


-

Utilice 3 para ajustar Number of Graphs = 1 o abandone la divisin de


pantalla ajustando Split Screen = FULL.
o

Pulse 2 K dos veces. De esta forma se sale de la pantalla dividida y se


regresa a la pantalla Home completa.

Nota: Las aplicaciones no grficas (como la pantalla Home) no pueden mostrarse

simultneamente en las dos divisiones de pantalla.


Recuerde que las dos partes de la pantalla son independientes
En el modo Two-Graph puede parecer que las divisiones de pantalla estn
relacionadas, cuando de hecho no lo estn. Por ejemplo:

Temas relacionados con representaciones grficas

531

Para Graph 1, Y=
Editor presenta
una lista de
funciones y(x).

Para Graph 2, la
grfica en polares
emplea ecuaciones
r(q) que no se
muestran.

Desde la pantalla Home o un programa


Tras definir el modo Two-Graph, las operaciones grficas hacen referencia a la parte
grfica activa. Por ejemplo:
10!xmax

se aplica a Graph 1 o a Graph 2, dependiendo de la parte que se encuentre activa al


ejecutar la orden.
Para pasar de una a otra de las partes activas, pulse 2 a o utilice la funcin switch,
switch(1) o switch(2).

Dibujo de una funcin y su inversa en una grfica


A efectos de comparacin, es posible que se desee dibujar una grfica sobre otra ya
existente. Normalmente, la funcin que se dibujar es una variacin de la que se tena
como, por ejemplo, su inversa. Estas operaciones no estn disponibles para grficas en
3D.

Temas relacionados con representaciones grficas

532

Dibujo de una funcin o de ecuaciones paramtricas o polares


En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawFunc, DrawParm o DrawPol. Las
funciones o ecuaciones no pueden dibujarse de forma interactiva desde la pantalla
Graph.
DrawFunc expression
DrawParm expression1, expression2 [,tmin] [,tmax] [,tstep]
DrawPol expression [,qmin] [,qmax] [,qstep]

Por ejemplo:
1. Defina y1(x)=.1x32x+6 en Y= Editor y
dibuje la grfica de la funcin.

2. En la pantalla Graph, pulse:


@
2
H
y seleccione 2:DrawFunc.
Para presentar la pantalla Home y situar
DrawFunc en la lnea de entrada, pulse:
@
22
H 2
3. En la pantalla Home, especifique la
funcin que va a dibujar.

Temas relacionados con representaciones grficas

DrawFunc y1(x)N6

533

4. Pulse para dibujar la funcin en la


pantalla Graph.
No es posible ampliar, trazar o realizar
operaciones matemticas en las
funciones dibujadas.
Nota: Para borrar la funcin dibujada,

pulse
o
@
2 y seleccione 1:ClrDraw.
H y seleccione 1:ClrDraw.

Dibujo de la funcin inversa


En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawInv. La pantalla Graph no permite
dibujar funciones inversas de forma interactiva.
DrawInv expresin

Por ejemplo, utilice la grfica de y1(x)=.1x32x+6 mostrada anteriormente.

Temas relacionados con representaciones grficas

534

1. En la pantalla Graph, pulse:


@
2
H
y seleccione 3:DrawInv.
Para presentar la pantalla Home y situar DrawInv en la lnea de entrada, pulse:
@
23
H 3
2. En la pantalla Home, especifique la
funcin inversa.

DrawInv y1(x)

3. Pulse .
La inversa se representa como (y,x), en
lugar de (x,y).

Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de


texto en un grfico
Se pueden dibujar tantos objetos como se desee en la pantalla Graph (normalmente se
va a hacer para comparar grficos). Por ejemplo, se puede dibujar una recta horizontal
para demostrar que dos partes de un grfico tienen la misma ordenada. Algunos objetos
no estn disponibles para grficas en 3D.
Borrado de todos los dibujos
Los objetos dibujados no forman parte del grfico. Se dibujan sobre el grfico y
permanecen en la pantalla hasta que se borran.

Temas relacionados con representaciones grficas

535

En la pantalla Graph:

@
2
H
y seleccione 1:ClrDraw.
o

Pulse para volver a trazar el grfico.

Nota: Tambin puede introducir ClrDraw en la lnea de entrada de la pantalla Home.

Tambin puede realizar cualquiera de la operaciones que hacen que la funcin Smart
Graph vuelva a dibujar el grfico (como modificar las variables de ventana o anular una
funcin en Y= Editor).

Temas relacionados con representaciones grficas

536

Dibujo de un punto o de una recta a mano alzada


En la pantalla Graph:
1. @
2
H
y seleccione 1:Pencil.
2. Desplace el cursor hasta la posicin
adecuada.
Para dibujar:

Realice lo siguiente:

Un punto (tamao
del pixel)

Pulse .

Una recta a mano


alzada

@ Mantenga pulsada y desplace el cursor


para dibujar la recta.

H Mantenga pulsada 1 y mueva el cursor


para dibujar la recta.
Para dejar de dibujar la recta, suelte o 1.
Nota: Al dibujar una recta a mano alzada, puede desplazar el cursor en diagonal.

Tras dibujar el punto o la recta, sigue estando


en el modo de lpiz (Pencil).

Para continuar dibujando, desplace el


cursor hasta otro punto.

Para cancelar, pulse N.

Temas relacionados con representaciones grficas

537

Nota: Si empieza el dibujo en un pixel blanco, el lpiz dibujar un punto o recta en negro.

Si comienza en un pixel negro, el lpiz dibujar un punto o recta en blanco (que puede
actuar como goma de borrar).
Borrado de partes concretas de objetos dibujados
En la pantalla Graph:
1. @
2
H
y seleccione 2:Eraser. El cursor se muestra como un cuadrado pequeo.

Temas relacionados con representaciones grficas

538

2. Desplace el cursor hasta la posicin deseada.


Para borrar:

Realice lo siguiente:

El rea situada
debajo del cursor

Pulse .

Longitudinalmente a
lo largo de una recta
a mano alzada

@ Mantenga pulsada y mueva el cursor


para borrar la recta.

H Mantenga pulsada 1 y mueva el cursor


para borrar la recta
Para salir, suelte o 1.

Nota: Mediante estas tcnicas, tambin se borran partes de las grficas de

funciones.
Tras borrar, contina estando en el modo de
goma de borrar (Eraser).

Para continuar borrando, desplace el


cursor de borrado hasta otra posicin.

Para cancelar, pulse N.

Dibujo de una recta entre dos puntos


En la pantalla Graph:
1. @
2
H
y seleccione 3:Line.

Temas relacionados con representaciones grficas

539

2. Desplace el cursor hasta el primer punto (1st point) y pulse .


3. Pase al segundo punto (2nd point) y pulse . (Al moverse, se traza una recta
desde el primer punto (1st point) hasta la posicin del cursor).
Nota: Utilice 2 para desplazar el cursor en incrementos mayores; 2 B, etc.

Despus de dibujar la recta, contina estando


en el modo de recta.

Para dibujar otra recta, desplace el cursor


hasta un nuevo punto (1st point).

Para salir, pulse N.

Dibujo de una circunferencia


En la pantalla Graph:
1. @
2
H
y seleccione 4:Circle.
2. Desplace el cursor hasta el centro de la
circunferencia y pulse .
3. Mueva el cursor para establecer el radio y
pulse .
Nota: Utilice 2 para desplazar el cursor en incrementos mayores; 2 B, etc.

Temas relacionados con representaciones grficas

540

Dibujo de una recta horizontal o vertical


En la pantalla Graph pulse:
1. @
2
H
y seleccione 5:Horizontal o 6:Vertical. En la pantalla aparece una recta horizontal o
vertical y un cursor parpadeante.
Si la recta se presenta inicialmente sobre un eje, puede resultar difcil distinguirla.
No obstante, el cursor parpadeante es fcil de reconocer.
2. Utilice la tecla del cursor para trasladar la recta a la posicin apropiada y, a
continuacin, pulse .
Despus de dibujar la recta, contina en
el modo de recta.

Para continuar, desplace el cursor


hasta otra posicin.

Para cancelar, pulse N.

Nota: Utilice 2 para desplazar el cursor en incrementos mayores; 2 B, etc.

Dibujo de una recta tangente


Para dibujar una recta tangente, utilice el men Math de la barra de herramientas. En
la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione A:Tangent.

Temas relacionados con representaciones grficas

541

2. Dependiendo de lo que necesite, utilice D y C para seleccionar la funcin


adecuada.
3. Desplace el cursor hasta el punto de
tangencia y pulse .
Se dibuja la recta tangente apareciendo,
tambin, su ecuacin.
Nota: Para definir el punto de tangencia, tambin puede escribir su valor x y pulsar

Dibujo de una recta que pasa por un punto y tiene una determinada
pendiente
Para dibujar la recta que pasa por un punto determinado con una pendiente concreta,
ejecute la orden DrawSlp desde la pantalla Home o un programa. Utilice la sintaxis:
DrawSlp x, y, pendiente

Tambin puede acceder a DrawSlp desde la pantalla Graph.


1. @
2
H
y seleccione 6:DrawSlp. De esta forma se pasa a la pantalla Home y DrawSlp se
sita en la lnea de entrada.
2. Complete la orden y pulse .

Temas relacionados con representaciones grficas

DrawSlp 4,0,6.37

542

La TI-89 Titanium / Voyage 200


calculadora grfica cambia
automticamente a la pantalla Graph y
dibuja la recta.
Escritura de etiquetas de texto
En la pantalla Graph:
1. @
2
H
y seleccione 7:Text.
2. Desplace el cursor hasta la posicin en la que quiere empezar a escribir.
3. Escriba la etiqueta de texto.
Despus de escribir el texto, contina en
el modo de texto.

Para continuar, desplace el cursor


hasta otra posicin.

Para cancelar, pulse o N.

Nota: El cursor de texto indica la parte superior izquierda del carcter que escriba a

continuacin.

Temas relacionados con representaciones grficas

543

Desde la pantalla Home o un programa


Se dispone de las rdenes necesarias para dibujar los objetos descritos en esta
seccin. Tambin se cuenta con rdenes (como PxlOn, PxlLine, etc.) que permiten
dibujar objetos especificando la posicin exacta de los pixels en la pantalla.
Para obtener una lista de las rdenes de dibujo disponibles, consulte Dibujo en la
pantalla Graph en Programacin.

Guardado y apertura de la imagen de un grfico


La imagen de la pantalla Graph actual puede guardarse en una variable PICTURE (o
PIC). Posteriormente, dicha variable puede abrirse y, por tanto, volver a visualizar la
grfica. Mediante este procedimiento slo se guarda la imagen, omitiendo los estados
grficos empleados en la generacin de la misma.
Guardado de una imagen de la pantalla Graph completa
La imagen incluye las funciones representadas, los ejes, marcas y objetos dibujados,
sin incluir los indicadores de extremo inferior y superior, los mensajes o las coordenadas
del cursor.
Muestre la pantalla Graph como quiera
que se guarde y, a continuacin:
1. Pulse y seleccione
2:Save Copy As.

Temas relacionados con representaciones grficas

544

2. Especifique el tipo (Picture), carpeta y


un nombre de variable.
3. Pulse . Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar dos veces.

Importante: Por omisin,


Type = GDB (para bases
de datos grficas). Ajuste
Type = Picture.

Guardado de una parte de la pantalla Graph


Puede definir un cuadro rectangular que delimite la parte de la pantalla Graph que
quiere guardar.
1. @
2
H
y seleccione 8:Save Picture.
Aparece un cuadro a lo largo del
borde exterior de la pantalla.
Nota: No es posible guardar una parte

de una grfica en 3D.

Temas relacionados con representaciones grficas

545

2. Site la primera esquina (1st corner)


del cuadro moviendo los mrgenes
superior e izquierdo. A continuacin,
pulse .
Nota: Utilice D y C para mover la
parte superior o inferior y B y A para
mover los lados.

3. Site la segunda esquina (2nd corner)


moviendo los mrgenes inferior y
derecho. A continuacin, pulse .
4. Especifique la carpeta y un nombre de
variable.
5. Pulse . Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar dos veces.

Nota: Al guardar una


parte del grfico, Type se
ajusta automticamente
como Picture.

Apertura de imgenes grficas


Al abrir una imagen grfica, sta se superpone a la pantalla Graph actual. Para mostrar
slo la imagen, antes de abrirla utilice Y= Editor para anular otras funciones.
En la pantalla Graph:

Temas relacionados con representaciones grficas

546

1. Pulse y seleccione 1:Open.


2. Seleccione el tipo (Picture), carpeta y
variable que contiene la imagen
grfica que quiere abrir.
Nota: Si en el cuadro de dilogo no

aparece ningn nombre de variable, la


carpeta no contiene imgenes
grficas.
3. Pulse .

Importante: Por omisin,


Type = GDB (para bases
de datos grficas).
Asegrese de ajustar
Type = Picture.

La imagen grfica es un objeto de dibujo y en ella no pueden trazarse curvas.


Si la imagen guardada ha sido de una parte de la pantalla Graph
Al pulsar y seleccionar 1:Open, la imagen se superpone empezando por la parte
superior izquierda de la pantalla Graph. Si la imagen guardada era una parte de la
pantalla Graph, puede aparecer mezclado con la grfica ya existente.
Para especificar el pixel de pantalla que se va a emplear como vrtice superior
izquierdo, consulte Desde un programa o la pantalla Home
Borrado de una imagen grfica
Las variables Picture que no se necesitan ocupan espacio en la memoria de la
calculadora. Para borrarlas, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) segn se
describe en Gestin de la memoria y de las variables.

Temas relacionados con representaciones grficas

547

Desde un programa o la pantalla Home


Para guardar (almacenar) y abrir (volver a llamar) una imagen grfica, utilice las
rdenes StoPic, RclPic, AndPic, XorPic y RplcPic como se describe en el mdulo
Referencia tcnica.
Para presentar una serie de imgenes grficas como animacin, utilice la orden
CyclePic. Consulte el ejemplo en Orden CyclePic.

Animacin de una serie de imgenes grficas


De acuerdo con lo descrito anteriormente en este mdulo, las imgenes de grficos
pueden guardarse. La orden CyclePic permite desplazarse por una serie de imgenes
grficas para crear una animacin.
Orden CyclePic
Antes de utilizar CyclePic, es preciso disponer de una serie de imgenes grficas con el
mismo nombre bsico y una numeracin sucesiva que empiece por 1 (como pic1, pic2,
pic3, . . . ).
Para efectuar un recorrido por las imgenes, utilice la sintaxis:

Temas relacionados con representaciones grficas

548

CyclePic cadena de nombre pic, n [,espera] [,ciclos] [,direccin]

nombre de base de imgenes entre comillas, como "pic"


# de imgenes para el ciclo
segundos entre imgenes
# de veces para la repeticin del ciclo
1 = ciclo circular/avance; M1= avance/retroceso

Ejemplo
Este programa de ejemplo (denominado cyc) genera 10 formas de visualizacin de una
grfica en 3D, apareciendo cada imagen girada 10 alrededor del eje Z. Para obtener

Temas relacionados con representaciones grficas

549

informacin sobre cada orden, consulte el mdulo Referencia tcnica. Para obtener
informacin sobre Program Editor, consulte Programacin.
Lista de programas

Cada dos grficas del programa

:cyc()
:Prgm
:local I
:Set mode and Window variables
:setMode(graph,3d)
:70!eyef
:M10!xmin
:10!xmax
:14!xgrid
:M10!ymin
:10!ymax
:14!ygrid
:M10!zmin
:10!zmax
:1!zscl
:Define the function
:(x^3yy^3x)/390!z1(x,y)
:Generate pics and rotate
:For i,1,10,1
: i10!eyeq
: DispG
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor
:Display animation
:CyclePic "pic",10,.5,5,M1
:EndPrgm

Temas relacionados con representaciones grficas

550

Los comentarios empiezan por . Pulse:


@
8d
H 2X
Nota: Dada su complejidad, este programa tarda varios minutos en ejecutarse.

Tras introducir este programa en Program Editor, vaya a la pantalla Home e introduzca
cyc( ).

Guardado y apertura de una base de datos de


grficos
La base de datos de grficos es el conjunto de todos los elementos que definen un
grfico concreto. Al guardar una base de datos de grficos como variable GDB, el
grfico puede volver a crearse posteriormente abriendo la variable de base de datos
almacenada.
Elementos de las bases de datos de grficos
Las bases de datos de grficos constan de:

Estados del modo (3) para Graph, Angle, Complex Format y Split Screen (slo si
est utilizando el modo Two-Graph).

Todas las funciones de Y= Editor (8 #), incluidos los estilos de visualizacin y las
funciones seleccionadas.

Parmetros de tabla (8 &), variables de ventana (8 $) y formatos


grficos
9

Temas relacionados con representaciones grficas

551

o
@
8
H 8F
Las bases de datos de grficos no incluyen objetos dibujados ni grficos estadsticos.
Nota: En el modo Two-Graph, los elementos de ambos grficos se almacenan en una

sola base de datos.


Guardado de la base de datos de grficos actual
En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:
1. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
2. Especifique la carpeta y un nombre de
variable.
3. Pulse . Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar dos veces.

Nota: Si empieza en la
pantalla Graph,
asegrese de utilizar
Type=GDB.

Apertura de una base de datos de grficos


Advertencia: Al abrir una base de datos de grficos se reemplaza toda la informacin
de la base de datos actual. Por tanto, antes de abrir una base de datos almacenada,
debe guardar la actual.

Temas relacionados con representaciones grficas

552

En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:


1. Pulse y seleccione 1:Open.
2. Seleccione la carpeta y la variable que
contiene la base de datos de grficos
que quiere abrir.
3. Pulse .

Nota: Si empieza en la
pantalla Graph,
asegrese de utilizar
Type=GDB.

Borrado de una base de datos de grficos


Las variables GDB que no se utilizan ocupan espacio en la memoria de la calculadora.
Para borrarlas, utilice la pantalla VAR LINK (2 ) segn se describe en Gestin
de la memoria y de las variables.
Desde un programa o la pantalla Home
Las bases de datos de grficos pueden guardarse (almacenarse) y abrirse (llamarse)
utilizando las rdenes StoGDB y RclGDB, segn lo descrito en el mdulo Referencia
tcnica.

Temas relacionados con representaciones grficas

553

Pantallas divididas
Condiciones y salida del modo Split Screen
Para establecer los ajustes de la divisin de pantalla, utilice el cuadro de dilogo MODE
y especifique las condiciones correspondientes de modo. Despus de establecer los
ajustes de la divisin de pantalla, los mismos permanecen fijos hasta que se fuerce su
cambio.
Ajuste del modo Split Screen
1. Pulse 3 para presentar el cuadro de dilogo MODE.
2. Los modos relativos a la pantalla dividida se detallan en la segunda pgina del
cuadro de dilogo MODE, por lo que debe:

Utilizar D para desplazarse hacia abajo.


o

Pulsar para presentar la pgina 2.

3. Introduzca uno de las siguientes ajustes para el modo Split Screen. Para ver los
procedimientos utilizados para cambiar un ajuste de modo, consulte Utilizacin de la
calculadora.
Condiciones de pantalla dividida
TOP-BOTTOM
LEFT-RIGHT

Pantallas divididas

554

Al ajustar Split Screen = TOP-BOTTOM


o LEFT-RIGHT, se activan los modos
previamente atenuados como
Split 2 App.

Ajuste de las aplicaciones iniciales


Antes de pulsar para cerrar el cuadro
de dilogo MODE, puede utilizar los modos
Split 1 App y Split 2 App para seleccionar las
aplicaciones que desee utilizar.
Modo

Especifica la aplicacin en:

Split 1 App

La parte superior o izquierda de la pantalla dividida.

Split 2 App

La parte inferior o derecha de la pantalla dividida.

Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma aplicacin, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica sale del modo Split Screen y presenta la pantalla
completa de la aplicacin.
Una vez dividida la pantalla puede abrir varias aplicaciones.
Nota: En el modo Two-Graph, explicado en Temas complementarios de grficos, la

misma aplicacin puede estar en ambas partes de la pantalla dividida.

Pantallas divididas

555

Otros modos que afectan a Split Screen


Modo

Descripcin

Number of Graphs
Nota: Djelo ajustado en 1 a
menos que haya ledo la
correspondiente seccin de
Temas complementarios de
grficos

Permite ajustar y presentar dos


conjuntos de grficos independientes.
Es una funcin avanzada de
representacin grfica explicada en
Uso del modo Two-Graph en Temas
complementarios de grficos.

Pantallas divididas y coordenadas de pixels


La TI-89 Titanium / Voyage 200 tiene rdenes que utilizan coordenadas de pixels para
dibujar rectas, circunferencias, etc., en la pantalla Graph. El siguiente cuadro muestra
cmo afectan los estados del modo Split Screen y Split Screen Ratio al nmero de pixels
disponibles en la pantalla Graph.
Nota:

Para ver una lista de las rdenes de dibujo, consulte Dibujo en la pantalla Graph
en Programacin.

Debido al reborde que rodea la aplicacin activa, la pantalla dividida tiene un rea
de presentacin menor que una pantalla completa.

Pantallas divididas

556

TI-89 Titanium:
Split 1 App

Split 2 App

Proporcin

FULL

N/D

0 158

0 76

N/D

N/D

TOP
BOTTOM

1:1

0 154

0 34

0 154

0 34

LEFT
RIGHT

1:1

0 76

0 72

0 76

0 72

Divisin

Voyage 200:
Split 1 App

Split 2 App

Proporcin

FULL

N/D

0 238

0 102

N/D

N/D

TOP
BOTTOM

1:1

0 234

0 46

0 234

0 46

1:2

0 234

0 26

0 234

0 68

2:1

0 234

0 68

0 234

0 26

1:1

0 116

0 98

0 116

0 98

1:2

0 76

0 98

0 156

0 98

2:1

0 156

0 98

0 76

0 98

Divisin

LEFT
RIGHT

Pantallas divididas

557

Salida del modo Split Screen


Mtodo 1:

Pulse 3 para presentar el cuadro de dilogo


MODE. Despus ajuste Split Screen = FULL. Al
pulsar para cerrar el cuadro de dilogo, la
pantalla de tamao completo muestra la aplicacin
especificada en Split 1 App.

Mtodo 2:

Pulse 2 K dos veces para presentar la


pantalla Home de tamao completo.

Al apagar la calculadora TI-89 Titanium / Voyage 200


Al apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200, no sale del modo Split Screen.
Si se apaga la calculadora:

Al volver a encenderla:

Pulsando 2 :

La pantalla dividida sigue activada,


aunque siempre se presenta la pantalla
Home en lugar de la aplicacin que se
encontraba activada al pulsar 2 :.

Mediante la funcin de
Desconexin Automtica
(APD) o al pulsar 8 :

La pantalla dividida aparece como se


encontraba la ltima vez.

Pantallas divididas

558

Seleccin de la aplicacin activa


Con la pantalla dividida, slo es posible tener activada una de las dos aplicaciones.
Puede conmutar fcilmente entre las aplicaciones existentes, o abrir otra aplicacin
distinta.
Aplicacin activa

La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso.

La barra de herramientas y la lnea de estado, que siempre tienen el ancho total de


la pantalla, estn asociadas a la aplicacin activa.

En las aplicaciones que tienen una lnea de entrada (como la pantalla Home o
Y= Editor), la lnea de entrada tiene el ancho total de la pantalla slo cuando
corresponda a la aplicacin activa.

La barra de herramientas
corresponde a Y= Editor.
El reborde grueso indica que
Y= Editor est activado.
La lnea de entrada tiene el ancho
completo cuando Y= Editor est
activado.

Conmutacin entre aplicaciones


Pulse 2 a (segunda funcin de O) para conmutar entre aplicaciones.

Pantallas divididas

559

La barra de herramientas corresponde


a la pantalla Graph.
El reborde grueso indica que la
pantalla Graph est activada.
La pantalla Graph no tiene
una lnea de entrada.

Apertura de una aplicacin distinta


Mtodo 1:

1. Utilice 2 a para conmutar a la aplicacin que


desee reemplazar.
2. Utilice O o 8 (como 8 $) para
seleccionar la nueva aplicacin.

Si selecciona una aplicacin que ya se encuentra presente, la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica conmuta a la misma.
Mtodo 2:

3. Pulse 3 y despus .
4. Cambie Split 1 App y/o Split 2 App.
Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma
aplicacin, la TI-89 Titanium / Voyage 200 sale
del modo Split Screen y presenta la pantalla
completa para la misma.

Nota: En el modo Two-Graph, explicado en Additional Graphing Topics, la misma


aplicacin puede estar en ambas partes de la pantalla dividida.

Pantallas divididas

560

Uso de 2nd Quit para presentar la pantalla Home


Nota: Al pulsar 2 K dos veces, siempre se sale del modo Split Screen.
Si la pantalla Home:

Al pulsar 2 K:

No se encuentra visible

Se abre la pantalla Home en lugar de


la aplicacin activa.

Es visible, aunque no es la
aplicacin activa

Se conmuta a la pantalla Home, que


pasa a ser la aplicacin activa.

Es la aplicacin activa

Se sale del modo Split Screen y se


presenta la pantalla Home en tamao
completo.

Al utilizar la divisin Top-Bottom


Cuando seleccione la divisin TOP-BOTTOM, no olvide que la lnea de entrada y la
barra de herramientas siempre corresponden a la aplicacin activa. Por ejemplo:

La lnea de entrada es
para Y= Editor, no para la
pantalla Graph.

Pantallas divididas

561

La barra de herramientas
es para la pantalla Graph
activa, no para Y= Editor.

Nota: Las divisiones Top-Bottom y Left-Right actan de la misma manera a la hora de

seleccionar una aplicacin.

Pantallas divididas

562

Data/Matrix Editor
Descripcin de las variables de los tipos lista, datos
y matriz
Para utilizar Data/Matrix Editor de forma eficaz, es preciso entender las variables lista,
datos y matriz.
Lista
Una lista consta de una serie de componentes (nmeros, expresiones o cadenas de
caracteres) denominados elementos, que pueden estar o no asociados. En Data/Matrix
Editor, la lista:

Se presenta como una sola columna de


elementos, en celdas separadas.

Debe ser continua, ya que en la lista no


se admiten celdas vacas o en blanco.

Puede contener hasta 999 elementos.

Las celdas de ttulo y encabezamiento de columna no se


almacenan como parte de la lista.

Una lista se convierte automticamente en variable de datos al introducir ms de una


columna de elementos.

Data/Matrix Editor

563

En la pantalla Home (o cualquier aplicacin donde se utilicen listas), la lista puede


introducirse escribiendo entre llaves { } una serie de elementos separados por comas.
Aunque en la lnea de entrada es preciso
separar los elementos mediante comas, en el
rea de historia aparecen separados por
espacios.
Para referirse a un elemento determinado de
la lista, utilice el formato que se muestra a la
derecha.

list1[1]

Nombre de vector-lista
Nmero de elemento (o nmero de ndice)
Nota: Tras crear una lista en Data/Matrix Editor, sta puede emplearse en cualquier

aplicacin (por ejemplo, la pantalla Home).


Variable de datos
La variable de datos es bsicamente un conjunto de listas que pueden o no estar
asociadas. En Data/Matrix Editor, la variable de datos:

Puede incluir hasta 99 columnas.

Puede contener un mximo de 999


elementos en cada columna, pudiendo su
longitud diferir dependiendo del tipo de
datos.

Data/Matrix Editor

564

Debe contener columnas continuas, ya que las columnas no


admiten celdas en blanco o vacas.

Nota: En el clculo estadstico, las columnas deben tener la misma longitud.

Se puede utilizar la orden NewData para


crear variables de datos que incluyan
listas existentes, tanto en la pantalla
Home como a travs de un programa.

NewData data1,list1,list2

Nombre de la variable de datos que se va a crear


Nombres de listas existentes

Aunque la variable de datos no puede


mostrarse directamente en la pantalla
Home, se puede hacer aparecer un
determinado elemento o columna.


data1[1]
(data1[1])[1]


Nombre de la variable de datos
Nmero de columna
Nmero de elemento
Nmero de elemento de la columna
Por ejemplo:
Muestra la columna 1 de la variable data1.
Muestra el elemento 1 incluido en la
columna 1 de la variable data1.

Data/Matrix Editor

565

Variable de matriz
La matriz es un conjunto rectangular de elementos. Al crear una matriz en Data/Matrix
Editor, es preciso determinar el nmero de filas y columnas (posteriormente pueden
aadirse y eliminarse filas y columnas). En Data/Matrix Editor, la variable de matriz:

Presenta una apariencia similar a la


variable de datos, aunque todas las
columnas tienen la misma longitud.

Se crea inicialmente con 0 en cada celda.


Se puede utilizar cualquier valor aplicable
en lugar de 0.

En la pantalla Home o mediante un programa,


9 puede emplearse para almacenar la
matriz mediante cualquiera de los mtodos
mostrados a la derecha.
fila1
fila 2
fila 1
fila 2

Muestra el tamao
de la matriz.

[[1,2,3][4,5,6]]!mat1
[1,2,3;4,5,6]!mat1

Aunque la matriz se introduzca segn se


muestra ms arriba, en el rea de historia
aparece en la forma habitual de las matrices.
La matriz creada en Data/Matrix Editor puede utilizarse en cualquier aplicacin (por
ejemplo, la pantalla Home).
Nota: Para referirse a un elemento determinado de la matriz, utilice corchetes. Por
ejemplo, introduzca mat1[2,1] para acceder al elemento 1 de la 2 fila.
Data/Matrix Editor

566

Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor


Cada vez que inicia Data/Matrix Editor, puede crear una variable nueva, continuar
utilizando la variable actual (la que se mostraba la ltima vez que emple Data/Matrix
Editor) o abrir una variable existente.
Creacin de una nueva variable de datos, matriz o lista
1. Pulse O y, a continuacin, seleccione
Data/Matrix Editor.
2. Seleccione 3:New.
3. Introduzca la informacin que se va a
utilizar en la nueva variable.

Elemento

Permite:

Type

Seleccionar el tipo de variable


que va a crear. Pulse B para
mostrar el men de los tipos
disponibles.

Folder

Seleccionar la carpeta en la que va a guardar la variable.


Pulse B para mostrar el men de carpetas existentes.
Para ms informacin sobre las carpetas, consulte
Temas adicionales de la pantalla Home.

Data/Matrix Editor

567

Elemento

Permite:

Variable

Escribir un nuevo nombre de variable.


Si introduce un nombre ya existente, al pulsar
aparecer un mensaje de error. Al pulsar N o
para aceptar el error, el cuadro de dilogo NEW aparece
de nuevo.

Row dimension
y
Col dimension

Si Type = Matrix, escribir el


nmero de filas y columnas de
la matriz.

Nota: Si no se introduce un nombre de variable, la TI-89 Titanium / Voyage 200

calculadora grfica mostrar la pantalla Home.


4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, pulse dos
veces), para crear y presentar una variable vaca en Data/Matrix Editor.
Uso de la variable actual
Puede dejar de trabajar con Data/Matrix Editor y pasar a otra aplicacin en cualquier
momento. Para regresar a la variable con la que estuviera trabajando al salir de
Data/Matrix Editor, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 1:Current.

Data/Matrix Editor

568

Creacin de una nueva variable en Data/Matrix Editor


En Data/Matrix Editor:
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Especifique el tipo, carpeta y nombre de
la variable. En el caso de las matrices,
especifique tambin el nmero de filas y
columnas.

Apertura de otra variable


Es posible abrir otras variables en cualquier momento.
1. En Data/Matrix Editor, pulse y seleccione 1:Open.
o
Desde cualquiera de las otras aplicaciones, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y
seleccione 2:Open.
2. Seleccione el tipo, la carpeta y la variable
que va a abrir.
3. Pulse .
Nota: Variable muestra en orden alfabtico la primera variable existente. En caso de que
no existan variables, no aparecer ninguna.

Data/Matrix Editor

569

Nota sobre la eliminacin de variables


Dado que las variables de Data/Matrix Editor se guardan automticamente, puede
producirse una acumulacin de variables que agoten el espacio disponible en la
memoria.
Para borrar variables, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ). Para obtener ms
informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de la memoria y de las variables.

Introduccin y visualizacin de los valores de las


celdas
Al crear una variable, Data/Matrix Editor aparece inicialmente en blanco (en el caso de
variables de datos) o presenta ceros (en el caso de matrices). Sin embargo, al abrir una
variable existente, se muestran los valores correspondientes de la misma. Puede aadir
valores adicionales a esta variable o editar los existentes.
La pantalla de Data/Matrix Editor
A continuacin se muestra la pantalla en blanco de Data/Matrix Editor. Al acceder
inicialmente a esta pantalla, el cursor resalta la celda situada en la fila 1, columna 1.

Data/Matrix Editor

570

Tipo de variable
Cabeceras de columna
Nmeros de fila
Nmero de fila y columna
de la celda resaltada
Celdas de ttulo de
columna, empleadas para
escribir el ttulo de las
columnas

Cuando se introducen valores, la lnea de entrada muestra el valor completo de la celda


resaltada.
Nota: Utilice la celda de ttulo situada en la parte superior de cada columna para

identificar la informacin que contiene.


Introduccin o edicin de un valor en una celda
En las celdas puede introducirse cualquier tipo de expresin (nmeros, variables,
funciones, cadenas, etc.).
1. Desplace el cursor para resaltar la celda en la que quiere introducir o editar un valor.
2. Pulse o para desplazar el cursor hasta la lnea de entrada.
3. Introduzca un valor nuevo o edite el existente.
4. Pulse para introducir el valor en la celda resaltada.
Al pulsar , el cursor se desplaza y resalta automticamente la celda siguiente para
que pueda continuar introduciendo o editando valores. No obstante, la direccin en que
se desplaza el cursor depende del tipo de variable.
Data/Matrix Editor

571

Nota: Para introducir un valor, puede escribirlo sin pulsar previamente o . Sin

embargo, para editar uno existente, deber utilizar o .

Tipo de
variable

Tras pulsar , el cursor se desplaza:

Lista o datos

Hacia abajo, a la celda de la fila siguiente.

Matriz

Hacia la derecha, a la celda de la columna siguiente. Una


vez que se llega a la ltima celda de la fila, el cursor se
traslada automticamente hasta la primera celda de la
fila siguiente. Esto permite introducir valores en fila1,
fila2, etc.

Desplazamiento por el editor


Para mover el cursor:

Pulse:

Celda a celda

D, C, B, o A

Pgina a pgina D

2 a continuacin D, C,
B, or A

Va, respectivamente a la fila 1 de la


columna actual o a la ltima fila que
contiene datos de todas las columnas de
pantalla. Si el cursor est en la ltima fila o
ms all de sta, 8 D va a la fila 999

8Co
8D

Va, respectivamente a la columna 1 o a la 8 A o


ltima columna que contenga datos,
8B
respectivamente. Si el cursor est en la
ltima columna o ms all de sta 8 B va
a la columna 99.

Data/Matrix Editor

572

Nota: Para introducir un valor en la lnea de entrada, tambin puede utilizarse D o C.

Al desplazarse hacia arriba o hacia abajo, la fila de cabecera permanece fija en la parte
superior de la pantalla para que los nmeros de columna queden siempre visibles. Si el
desplazamiento se realiza a derecha o izquierda, los nmeros de fila permanecen
siempre visibles en la parte izquierda de la pantalla.
Cmo introducir valores automticamente en las filas y columnas
Cuando se introduce un valor en una celda, el cursor se desplaza hasta la celda
siguiente. No obstante, puede desplazar el cursor hasta cualquier celda para introducir
un valor, ya que la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica ajusta
automticamente los espacios en blanco.

En el caso de listas, las celdas sin informacin permanecen indefinidas hasta que
se introduce un valor.

&

Nota: Si en una lista se introduce ms de una columna de elementos, se convierte

automticamente en una variable de datos.

Data/Matrix Editor

573

En las variables de datos, los espacios en blanco dentro de la misma columna se


tratan de la misma manera que en las listas. Sin embargo, si se dejan espacios
entre columnas, la columna aparece vaca.

&

Si se introduce un valor en una celda de una variable de matriz situada fuera de los
lmites actuales, se aaden a la matriz, automticamente, filas y/o columnas para
que la celda quede incluida en la misma. A las celdas restantes de las filas y/o
columnas aadidas se les asigna el valor cero.

&
Nota: Aunque al crear una matriz se especifica el tamao de la misma, pueden aadirse

filas y/o columnas fcilmente.


Cambio del ancho de celda
El ancho de la celda determina la cantidad de caracteres que van a aparecer en ella.
Para cambiar el ancho de celda en Data/Matrix Editor:

Data/Matrix Editor

574

1. Para abrir el cuadro de dilogo FORMATS, pulse:


9
o
@
8
H 8F
Cell Width es el nmero mximo de
caracteres que pueden mostrarse en una
celda.
Todas las celdas tienen el mismo ancho.
Nota: Recuerde que para ver un nmero completamente, puede resaltar la celda y

consultar la lnea de entrada.


2. Con el estado actual de Cell Width resaltado, pulse B o A para mostrar un men de
dgitos (3 hasta 12).
3. Desplace el cursor para resaltar un nmero y pulse . Para nmeros de un solo
dgito, puede escribir el nmero y pulsar .
4. Pulse para cerrar el cuadro de dilogo.

Data/Matrix Editor

575

Vaciado de una o de todas las columnas


Este procedimiento permite vaciar el contenido de una columna sin eliminarla.
Para vaciar:

Realice lo siguiente:

Una columna

1. Desplace el cursor hasta una celda de la columna.


2. Pulse:

@
2
H

y seleccione 5:Clear Column


(esta opcin no est disponible para las matrices).
Todas las
columnas

Pulse y seleccione 8:Clear Editor. Cuando se solicite


confirmacin, pulse (o N para cancelar).

Nota: En variables lista o datos, las columnas vacas no contienen informacin. En el

caso de matrices, las columnas vacas contienen ceros.

Definicin de la cabecera de columna con una


expresin
En listas o columnas de variables de datos, la introduccin de una funcin en la
cabecera de columna genera automticamente una lista de elementos. En variables de
datos, la columna tambin puede definirse en funcin de otra.
Introduccin de la definicin de cabecera
En Data/Matrix Editor:

Data/Matrix Editor

576

1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .


o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse .
Nota:

Para escribir una nueva definicin o sustituir la existente, no es preciso pulsar


. Sin embargo, para editar la definicin deber pulsar .

Para ver las definiciones existentes, pulse o desplace el cursor hasta la


celda de cabecera y consulte la lnea de entrada.

2. Escriba la expresin que va a sustituir a la definicin.


Si en el Paso 1 ha utilizado o , el cursor se habr desplazado hasta la lnea
de entrada y la definicin existente, si es que la hay, estar resaltada. Tambin
puede:

Pulsar M para borrar la expresin resaltada e introducir otra expresin.


o

Data/Matrix Editor

577

Pulsar A o B para eliminar el resalte y editar la expresin ya existente.

Nota: Para cancelar los cambios, pulse N antes de .


Puede utilizar una expresin que:

Por ejemplo:

Genere una serie de nmeros.

c1=seq(x^2,x,1,5)
c1={1,2,3,4,5}

Haga referencia a otra columna.

c2=2c1
c4=c1c2sin(c3)

Nota: La funcin seq se describe en el mdulo Referencia tcnica. Al referirse a una


columna vaca, recibir un mensaje de error a menos que Auto-calculate = OFF. .

3. Pulse , D o C para guardar la


definicin y actualizar las columnas.

c1=seq(x,x,1,7); c2=2c1; No puede cambiar directamente una


celda bloqueada () ya que est definida por la cabecera de columna.
Nota: En variables de datos, la definicin de la cabecera se guarda al abandonar

Data/Matrix Editor. En el caso de listas, las definiciones no se guardan (slo los valores
de celdas resultantes).

Data/Matrix Editor

578

Borrado de la definicin de la cabecera


1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .
o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse .
2. Pulse M para borrar la expresin resaltada.
3. Pulse , D o C.
Uso de variables lista existentes como columnas
Supongamos que dispone de una o varias listas y quiere utilizarlas como columnas en
una variable de datos.
En:

Realice lo siguiente:

Data/Matrix Editor

En la columna que proceda, utilice


para definir la cabecera. Escriba la
lista existente. Por ejemplo: c1=list1

Pantalla Home o un programa

Utilice la orden NewData segn lo


descrito en el mdulo Referencia
tcnica. Por ejemplo:
NewData datavar, list1 [, list2] [, list3] ...

Variable de datos. Si esta variable ya existe, se volver a definir


basndose en las listas especificadas.

Vectores-lista existentes que se van a copiar en las columnas de la


variable de datos.

Data/Matrix Editor

579

Nota: Si cuenta con el accesorio opcional CBL 2 o CBR, utilice estos

procedimientos para las listas recogidas. Utilice 2 para ver las listas
existentes.
Para llenar una matriz con una lista

Data/Matrix Editor no puede emplearse para llenar una matriz con una lista. Sin
embargo, en la pantalla Home o en un programa puede utilizar la orden list8mat. Para
obtener ms informacin, consulte el mdulo Referencia tcnica.
La funcin Auto-calculate
Data/Matrix Editor dispone de la funcin Auto-calculate para variables lista y datos. Por
omisin, el estado es Auto-calculate = ON. Por tanto, al realizar cambios que afecten a
la definicin de la cabecera (o a cualquier columna a la que se haga referencia en la
definicin de la cabecera), todas las definiciones se volvern a calcular
automticamente. Por ejemplo:

Al cambiar la definicin de cabecera, la nueva se aplica automticamente.

Si la cabecera de la columna 2 se define como c2=2c1, las modificaciones


aplicadas a la columna 1 quedarn reflejadas automticamente en la columna 2.

Data/Matrix Editor

580

Para activar y desactivar Auto-calculate desde Data/Matrix Editor:


1. Pulse:
9
or
@
8
H 8F
2. Cambie Auto-Calculate a OFF u ON.
3. Pulse para cerrar el cuadro de
dilogo.
Si Auto-calculate = OFF y se realizan cambios segn lo descrito anteriormente, las
definiciones de cabecera no se vuelven a calcular hasta que se establezca Autocalculate = ON.
Nota: Puede ser conveniente ajustar Auto-calculate = OFF para realizar varios cambios

sin volver a realizar la operacin cada vez, introducir una definicin como c1=c2+c3
antes de insertar las columnas 2 y 3, o sobreescribir los errores de la definicin hasta
poder eliminarlos.

Uso de las funciones Shift y CumSum en la


cabecera de columna
En la definicin de cabeceras de columna pueden emplearse las funciones shift y
cumSum, como se describe a continuacin. Las descripciones siguientes difieren
levemente de las incluidas en el mdulo Referencia tcnica. Mientras que en esta
seccin se explica el uso de estas funciones con Data/Matrix Editor, en el mdulo

Data/Matrix Editor

581

Referencia tcnica se ofrece una descripcin general para la pantalla Home o un


programa.
Uso de la funcin Shift
La funcin shift copia una columna y la desplaza hacia arriba o hacia abajo un nmero
determinado de elementos. Utilice para definir una cabecera de columna con la
sintaxis:

shift (columna [,entero])

Columna utilizada como base para el desplazamiento.


Nmero de elementos del desplazamiento (positivo, hacia arriba;
negativo, hacia abajo). Por omisin, M1.
Por ejemplo, para desplazar la columna arriba o abajo dos elementos:

c2=shift(c1,2)
c3=shift(c1,M2)
Las columnas desplazadas tienen la misma

Data/Matrix Editor

longitud que la columna de partida (c1).

Los dos ltimos elementos de c1 desaparecen por


la parte inferior; los elementos indefinidos se
trasladan a la parte superior.
Los dos primeros elementos de c1 desaparecen
por la parte superior; los elementos indefinidos se
trasladan a la parte inferior.

582

Nota: Para introducir shift, escrbalo con el teclado o seleccione la funcin en

CATALOG.
Uso de la funcin CumSum
La funcin cumSum devuelve la suma acumulada de los elementos de la columna de
partida. Utilice para definir una cabecera de columna con la sintaxis:

cumSum (columna)
Columna utilizada como base para la suma acumulada

Por ejemplo:
c2=cumSum(c1)
1+2
1+2+3+4

Nota: Para introducir cumSum, escrbalo con el teclado, seleccione la funcin en

CATALOG o pulse 2 I y seleccione la funcin en el submen List.

Ordenar columnas
Tras introducir informacin en la variable lista, datos o matriz, una columna concreta
puede ordenarse fcilmente en orden numrico o alfabtico. Las columnas tambin
pueden clasificarse como un conjunto a partir de una columna clave.

Data/Matrix Editor

583

Ordenar una sola columna


En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas
de la columna.
2. Pulse:
@
2
H
y seleccione 3:Sort Column.
Los nmeros se ordenan de forma
ascendente.
Las cadenas de caracteres se ordenan
alfabticamente.

C1

C1

fred &

75

sally

82

chris &

98

jane
75

chris

&

fred

98

jane

82

sally

Ordenar todas las columnas a partir de una columna clave


Supongamos que se realiza la ordenacin sobre una base de datos en la que cada
columna de la misma fila contiene informacin relacionada entre s (como el nombre y
apellido de los alumnos y los resultados de sus evaluaciones). En este caso, la
ordenacin de una sola columna anulara la relacin entre todas ellas.
Data/Matrix Editor

584

En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una de las
celdas de la columna clave.
2. En este ejemplo, desplace el cursor hasta
la segunda columna (c2) para realizar la
clasificacin por apellidos.
Nota: En las listas, equivale a ordenar una

sola columna.
3. Pulse:
@
2
H
y seleccione 4:Sort Col, adjust all.
Nota: Este elemento de men no est

disponible cuando alguna columna est


bloqueada.
Para emplear este procedimiento en una variable de datos:

Todas las columnas debern tener la misma longitud.

Ninguna columna podr estar bloqueada (definida en la cabecera de columna por


una funcin). Si el cursor se sita en una columna bloqueada, aparece al principio
de la lnea de entrada.

Data/Matrix Editor

585

Guardado de una copia de variables del tipo lista,


datos o matriz
Se puede guardar una copia de una variable lista, datos o matriz. Tambin se puede
copiar una lista en una variable de datos o seleccionar una columna de una variable de
datos y copiarla en una lista.
Tipos de copia vlidos
Puede copiar:

En:

Lista

Lista o datos

Datos

Datos

Columna de datos

Lista

Matriz

Matriz

Nota: Una lista se convierte automticamente en una variable de datos al introducir ms

de una columna de informacin.


Procedimiento
En Data/Matrix Editor:
1. Presente la variable que quiere copiar.

Data/Matrix Editor

586

2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.


3. En el cuadro de dilogo:

Seleccione Type y Folder para la


copia.

Escriba un nombre de variable


para la copia.

Si est disponible, seleccione la


columna desde la que va a copiar.

Nota: Si escribe el nombre de una

variable existente, su contenido ser


reemplazado.
La columna estar atenuada a menos que copie una columna de
datos en una lista. La informacin de la columna no se utiliza para
otros tipos de copias.

4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, deber pulsar


dos veces).

Data/Matrix Editor

587

Para copiar una columna de datos en una lista


Las variables de datos pueden incluir varias columnas, mientras que las listas slo una.
Por tanto, para copiar de una variable de datos en una lista, es preciso seleccionar la
columna que se quiere copiar.
Lista en la que se va a copiar.

Data/Matrix Editor

Columna de datos que se va a copiar


en la lista. De forma predeterminada,
aparece la columna en que est situado el
cursor.

588

Representacin grfica de estadsticas


y datos
Descripcin de pasos en el anlisis estadstico
Esta seccin incluye una descripcin general de los pasos empleados en el clculo
estadstico o en grficos estadsticos. Para una descripcin detallada, consulte las
pginas siguientes.
Clculo y representacin de datos estadsticos
1. Ajuste el modo Graph (3) a
FUNCTION.
2. Introduzca datos estadsticos en
Data/Matrix Editor.
Nota: Para obtener informacin sobre la

introduccin de datos en Data/Matrix


Editor, consulte Data/Matrix Editor.
3. Realice clculos estadsticos para hallar
variables estadsticas o ajustar datos a un
modelo ().

Representacin grfica de estadsticas y datos

589

4. Defina y seleccione grficos estadsticos


( y, a continuacin, ,).
Nota: Y= Editor tambin puede utilizarse
para definir y seleccionar grficos
estadsticos y funciones y(x).

5. Defina la ventana de visualizacin


(8 $).
6. Cambie el formato grfico, en caso
necesario.
,9
o bien
@
8
H 8F
7. Represente los grficos estadsticos y
funciones seleccionadas (8 %).
Nota: Utilice ZoomData para optimizar la

ventana de visualizacin de los grficos


estadsticos. Zoom se encuentra
disponible en Y= Editor, Window Editor y
la pantalla Graph.
Trabajo con grficos
En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica de estadsticas y datos

590

Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor de movimiento


libre, o presentar las coordenadas de un punto representado desplazndose por un
grfico.

Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una


parte del grfico.

Utilizar el men Math de la barra de herramientas para analizar cualquier funcin


(no grficos) que pueda representarse.

Realizacin de clculos estadsticos


En Data/Matrix Editor, utilice el men Calc de la barra de herramientas para realizar
clculos estadsticos. Puede analizar estadsticas de una o dos variables, o realizar
varios tipos de anlisis de regresin.
El cuadro de dilogo Calculate
Es preciso abrir una variable de datos, ya que Data/Matrix Editor no realiza clculos
estadsticos con variables lista o matriz.

Representacin grfica de estadsticas y datos

591

En Data/Matrix Editor:
1. Pulse para presentar el cuadro de
dilogo Calculate.

Nombre de ruta de la
variable de datos.

En este ejemplo se ve que todos los


elementos estn activos. En la
calculadora, los elementos slo estn
activos si son vlidos para el estado
actual de Calculation Type y Use Freq and
Categories.
Nota: Si un elemento no es vlido para el

estado actual, aparece atenuado. El


cursor no puede situarse sobre un
elemento atenuado.

Representacin grfica de estadsticas y datos

592

2. Especifique los ajustes adecuados para los elementos activos.


Elemento

Descripcin

Calculation Type

Seleccione el tipo de clculo. Consulte Tipos de clculo


estadstico

Introduzca en Data/Matrix Editor el nmero de columna


(C1, C2, etc.) utilizado para los valores x , variable
independiente.

Introduzca el nmero de columna utilizado para valores


de y, variable dependiente. Se necesita en todos los
Calculation Types excepto OneVar.

Store RegEQ to

Si Calculation Type es un anlisis de regresin,


pudindose seleccionar un nombre de funcin
(y1(x), y2(x), etc.). De esta forma, se puede almacenar
la ecuacin de regresin para que se presente en
Y= Editor.

Use Freq and


Categories?

Seleccione NO o YES. Tenga en cuenta que Freq,


Category e Include Categories slo estn activos
cuando Use Freq and Categories? = YES.

Freq

Introduzca el nmero de columna que contiene un valor


de ponderacin para cada dato. Si no introduce el
nmero de columna, se asume que todos los puntos de
datos tienen la misma ponderacin (1).

Category

Introduzca el nmero de columna que contiene un valor


de categora para cada dato.

Representacin grfica de estadsticas y datos

593

Elemento

Descripcin

Include
Categories

Si especifica una columna Category, puede utilizar este


elemento para restringir el clculo a los valores de
categora especificados. Por ejemplo, si especifica {1,4},
en el clculo slo se emplean datos con valor de
categora 1 o 4.

Nota: Para emplear un vector-lista existente para x, y, Freq o Category, escriba el

nombre de la lista en lugar de un nmero de columna. Consulte un ejemplo del uso


de Freq, Category e Include Categories, en Uso de frecuencias y categoras

Representacin grfica de estadsticas y datos

594

3. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse dos veces).


Los resultados se presentan en la pantalla STAT VARS. El formato depender de
Calculation Type. Por ejemplo:
Para Calculation Type = OneVar

Para Calculation Type = LinReg

Cuando aparece :
en lugar de =,
puede realizar una
bsqueda de
resultados
adicionales.
Nota: Los puntos de datos no definidos (mostrados como undef) son ignorados en

los clculos estadsticos.


4. Para cerrar la pantalla STAT VARS, pulse .
Nueva presentacin de la pantalla STAT VARS
El men Stat de la barra de herramientas de Data/Matrix Editor vuelve a presentar los
resultados del clculo anterior (hasta que se borra de la memoria).
@
2
H

Representacin grfica de estadsticas y datos

595

Los resultados anteriores se borran cuando:

Se editan los datos o se cambia Calculation Type.

Se abre otra variable de datos o se vuelve a abrir la misma (si el clculo haca
referencia a una columna de una variable de datos). Los resultados tambin se
borran si abandona y vuelve a abrir Data/Matrix Editor con una variable de datos.

Se modifica la carpeta actual (si el clculo haca referencia a un vector-lista de la


carpeta anterior).

Tipos de clculo estadstico


Segn lo descrito en la seccin anterior, el cuadro de dilogo Calculate permite
especificar la operacin estadstica que se quiere realizar. Esta seccin proporciona
ms informacin sobre los tipos de clculo.

Representacin grfica de estadsticas y datos

596

Seleccin del tipo de clculo


En el cuadro de dilogo Calculate (), resalte el estado actual de Calculation Type y
pulse B.
A continuacin, puede realizar la seleccin en
el men de tipos disponibles.

Si un elemento
aparece atenuado, no
es vlido para el tipo
de clculo actual.

Calc Type

Description

OneVar

Estadsticas de una sola variable Calcula las variables


estadsticas.

TwoVar

Estadsticas de dos variables Calcula las variables


estadsticas.

CubicReg

Regresin cbica Ajusta los datos a un polinomio de


tercer grado y=ax3+bx2+cx+d. Para ello, es preciso
contar como mnimo con cuatro puntos.

Con cuatro puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.

Con cinco o ms puntos, es una regresin polinmica.

Representacin grfica de estadsticas y datos

597

Calc Type

Description

ExpReg

Regresin exponencial Ajusta los datos a una


ecuacin del tipo y=abx (donde a es la ordenada en el
origen) utilizando el ajuste de mnimos cuadrados y los
valores transformados x e ln(y).

LinReg

Regresin lineal Ajusta los datos a una ecuacin del


tipo y=ax+b (donde a es la pendiente y b la ordenada en
el origen) utilizando el ajuste mnimo cuadrtico, y x e y.

LnReg

Regresin logartmica Ajusta los datos a una ecuacin


del tipo y=a+b ln(x) utilizando el ajuste de mnimos
cuadrados y los valores transformados ln(x) e y.

Logistic

Regresin logstica Ajusta los datos al modelo


y=a/(1+be^(cx))+d y actualiza todas las variables
estadsticas del sistema.

MedMed

Mediana a mediana Ajusta los datos a una recta


y=ax+b (donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen) utilizando la recta mediana a mediana.
Los puntos de resumen medx1, medy1, medx2, medy2,
medx3 y medy3 se calculan y almacenan en variables,
pero no se presentan en la pantalla STAT VARS.

PowerReg

Regresin potencial Ajusta los datos al tipo de


ecuacin y=axb utilizando el ajuste de mnimos
cuadrados y los valores transformados ln(x) e ln(y).

QuadReg

Regresin de segundo grado Ajusta los datos al


polinomio de segundo grado y=ax2+bx+c. Para esto, es
preciso contar como mnimo con tres puntos de datos.

Con tres puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.

Con cuatro o ms puntos, es una regresin polinmica.

Representacin grfica de estadsticas y datos

598

Calc Type

Description

QuartReg

Regresin de cuarto grado Ajusta los datos al


polinomio de cuarto grado y=ax4+bx3+cx2+ dx+e. Para
esto, es preciso contar como mnimo con cinco puntos de
datos.

SinReg

Con cinco puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.

Con seis o ms puntos, es una regresin polinmica.

Regresin sinusoidal Calcula la regresin sinusoidal y


actualiza todas las variables de estadsticas del sistema.
La salida siempre es en radianes, independientemente
del ajuste de modo angular.

Nota: En TwoVar y los clculos de regresin, las columnas especificadas para x e y (y de

forma opcional, Freq o Category) deben tener la misma longitud.


Desde la pantalla Home o un programa
Utilice la orden correspondiente para la operacin que desea realizar. El nombre de las
rdenes coincide con el del Calculation Type correspondiente. Para obtener informacin
sobre las rdenes, consulte el mdulo Referencia tcnica.
Importante: Las rdenes realizan los clculos estadsticos, pero no presentan
automticamente los resultados. Para presentar los resultados, utilice la orden
ShowStat.

Representacin grfica de estadsticas y datos

599

Variables estadsticas
Los resultados de las operaciones estadsticas se almacenan en variables. Para
acceder a estas variables, escriba el nombre de la variable o utilice la pantalla VARLINK segn lo descrito en el Gestin de la memoria y de las variables. Las variables
estadsticas se borran al editar los datos o cambiar el tipo de clculo. Consulte Nueva
presentacin de la pantalla STAT VARS
Variables calculadas
Las variables estadsticas se almacenan como variables del sistema. No obstante,
regCoef y regeq se tratan como lista y variable de funcin, respectivamente.
Una var

Dos var

media de valores x

suma de valores x

Gx

Gx

suma de valores x2

Gx2

Gx2

desviacin estndar de la muestra Sx


de x

Sx

desviacin estndar de la
poblacin de x

sx

sx

nmero de puntos de datos

nStat

nStat

media de valores y

suma de valores y

Gy

suma de valores y2

Gy2

Representacin grfica de estadsticas y datos

Regresiones

600

Una var

Dos var

desviacin estndar de la muestra


de y

Sy

desviacin estndar de la
poblacin de y

sy

suma de valores xy

Gxy

mnimo de valores x

minX

minX

mximo de valores x

maxX

maxX

mnimo de valores y

minY

mximo de valores y

maxY

primer cuartil

q1

mediana

medStat

tercer cuartil

q3

Regresiones

ecuacin de regresin

regeq

coeficientes de regresin (a, b, c,


d, e)

regCoef

coeficiente de correlacin

corr

coeficiente de determinacin

R2

puntos de resumen (slo


MedMed)

medx1, medy1,
medx2, medy2,
medx3, medy3

corr slo se define para una regresin lineal, mientras que R2 se define para todas
las regresiones polinmicas.

Representacin grfica de estadsticas y datos

601

Nota:

Si regeq es 4x + 7, entonces regCoef es {4 7}. Para acceder al coeficiente a


(primer elemento de la lista), utilice un ndice como regCoef[1].

El primer cuartil es la mediana de los puntos situados entre minX y medStat y el


tercer cuartil es la mediana de los puntos entre medStat y maxX.

Definicin de grficos estadsticos


Los datos introducidos en Data/Matrix Editor pueden utilizarse para definir varios tipos
de grficos estadsticos. Es posible definir hasta nueve grficos simultneamente.
Procedimiento
En Data/Matrix Editor:
1. Pulse para presentar la pantalla Plot
Setup. Ninguno de los grficos est
definido inicialmente.
2. Desplace el cursor para resaltar el
nmero de grfico que quiere definir.

Representacin grfica de estadsticas y datos

602

3. Pulse , para definir el grfico.


En este ejemplo, todos los elementos
mostrados estn activos. Sin embargo,
en la calculadora slo estn activos los
elementos vlidos para el estado actual
de Plot Type y Use Freq and Categories?.

Nombre de ruta de la
variable de datos.

Nota: Si uno de los elementos no es

vlido para el estado actual, aparecer


atenuado. El cursor no puede moverse a
un elemento atenuado.
4. Especifique el estado adecuado para los elementos activos.
Elemento

Descripcin

Plot Type

Seleccione el tipo de grfico. Consulte Tipos de


grficos estadsticos

Mark

Seleccione el smbolo utilizado para representar los


puntos de datos: Box (), Cross (x), Plus (+),
Square (0), o Dot ().

En Data/Matrix Editor, escriba el nmero de columna


(C1, C2, etc.) utilizado para valores de x, o variable
independiente.

Escriba el nmero de columna utilizado para valores de


y, o variable dependiente. Slo se encuentra activo si
Plot Type = Scatter o xyline.

Hist. Bucket
Width

Especifica el ancho de las barras del histograma.


Consulte Histogramas

Representacin grfica de estadsticas y datos

603

Elemento

Descripcin

Freq and
Categories?

Seleccione NO o YES. Observe que Freq, Category e


Include Categories slo estn activos si
Use Freq and Categories? = YES. (Freq slo est
activo si Plot Type = Box Plot o Histogram.)

Freq

Escriba el nmero de columna que contiene un valor de


ponderacin para cada dato. Si no introduce un
nmero de columna, se asume que todos los puntos
tienen la misma ponderacin (1).

Category

Escriba el nmero de columna que contiene un valor de


categora para cada dato.

Include
Categories

Si especifica una Category, puede utilizarla para limitar


el clculo a los valores de categora especificados. Por
ejemplo, si especifica {1,4}, los grficos emplearn slo
datos con valor de categora 1 o 4.

Nota:

En Data/Matrix Editor, los grficos definidos con nmeros de columna siempre


emplean la ltima variable de datos, an cuando dicha variable no se utiliza para
crear la definicin.

Para utilizar un vector-lista existente para x, y, Freq o Category, escriba el nombre


de la lista en lugar del nmero de columna.

Consulte el ejemplo de utilizacin de Freq, Category e Include Categories.

Representacin grfica de estadsticas y datos

604

5. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse dos veces).


La pantalla Plot Setup vuelve a
presentarse.
El grfico definido se selecciona
automticamente para su representacin
grfica.
Observe la definicin resumida asignada
al grfico.

Tipo de grfico =
Marca =

x = c1

y = c2

Nota: Los datos no definidos (presentados como undef) se ignoran cuando se

realiza un grfico estadstico.


Seleccin o anulacin de un grfico
En Plot Setup, resalte el grfico y pulse para activarlo o desactivarlo. Si se
selecciona un grfico estadstico, ste permanece seleccionado cuando:

Se cambia el modo del grfico. Los grficos estadsticos no se representan en el


modo 3D.

Se ejecuta una orden Graph.

Se abre una variable distinta en Data/Matrix Editor.

Representacin grfica de estadsticas y datos

605

Copia de la definicin de un grfico


En Plot Setup:
1. Resalte el grfico y pulse .
2. Pulse B y seleccione el nmero del
grfico en el que quiere copiar.
3. Pulse .
Nota: Si se selecciona el grfico original (), la copia tambin se selecciona.

Borrado de la definicin de un grfico


En Plot Setup, resalte el grfico y pulse . Para volver a definir un grfico existente, no
es necesario borrarlo primero, ya que la definicin puede modificarse. Para evitar que el
grfico se represente, puede anularlo.

Tipos de grficos estadsticos


Al definir los grficos segn lo descrito en la seccin anterior, la pantalla Plot Setup
permite seleccionar el tipo de los mismos. En esta seccin se proporciona ms
informacin sobre los tipos de grficos disponibles.

Representacin grfica de estadsticas y datos

606

Dispersin (Scatter)
Los datos x e y se representan como pares de coordenadas. Por tanto, las columnas o
listas indicadas para x e y deben tener la misma longitud.

Los puntos representados muestran el


smbolo seleccionado en Mark.

En caso necesario, puede especificar la


misma columna o lista para x e y.

Lnea xy (xyline)
Es un grfico de dispersin en el que los
puntos de datos se representan y enlazan en
el orden de aparicin de x e y.
Antes de representarla, puede ordenar las
columnas.
@
2 3 or 2 4
H 3 or 4

Representacin grfica de estadsticas y datos

607

Grfico de cajas (Box Plot)


Representa los datos de una variable respecto de los puntos de datos mximo y mnimo
(minX y maxX) del conjunto.

La caja est definida por el primer cuartil


(Q1), la mediana (Med) y el tercer cuartil
(Q3).

Las marcas se prolongan de minX a Q1 y


de Q3 a maxX.

Q1

minx

Med Q3

maxX

Al seleccionar varios diagramas de cajas, stos se representan por orden uno


encima del otro segn el nmero de diagrama.

Use NewPlot para mostrar datos estadsticos como grfico de cajas modificado.

Seleccione Mod Box Plot en Plot Type cuando defina un grfico en el Data/Matrix
Editor.

Un grfico de cajas modificado excluye los puntos no contenidos en el intervalo


[Q1NX, Q3+X], donde X se define como 1,5 (Q3NQ1). Estos puntos, llamados exteriores,
se trazan individualmente ms all de los lmites del grfico de caja, usando la marca
seleccionada.

Representacin grfica de estadsticas y datos

608

Histograma (Histogram)
Representa la informacin de los datos de una variable en un histograma. El eje x se
divide en segmentos del mismo ancho, denominados cubos o barras. La altura de las
barras (su valor y) indica la cantidad de datos incluidos en el rango de la barra.

Al definir un grfico,
xmax xmin
Nmero de barras = ---------------------------------------------puede especificar Hist.
Hist. Bucket Width
Bucket Width (valor por
omisin 1) para ajustar el
ancho de cada barra.

Los datos situados en el


extremo de la barra se
calculan a la derecha de
la misma.

xmin + Hist.
Bucket Width
xmin

ZoomData ( 9 en la pantalla Graph, Y= Editor o Window Editor) ajusta xmin y


xmax para incluir todos los datos, aunque no ajusta el eje y.

Representacin grfica de estadsticas y datos

609

Utilice 8 $ para ajustar ymin = 0 e ymax = al nmero de datos estimados


para la barra mayor.

Al desplazarse () a lo largo de un
histograma, la pantalla mostrar la
informacin correspondiente a la barra en
que se encuentre el cursor.

Cursor Traza

Rango de la
barra
representada
Nmero de puntos
de datos de la barra
representada

Uso de Y= Editor con grficos estadsticos


En las secciones anteriores se ha descrito cmo definir y seleccionar grficos
estadsticos en Data/Matrix Editor. Esto tambin puede realizarse en Y= Editor.

Representacin grfica de estadsticas y datos

610

Presentacin de la lista de los grficos estadsticos


Pulse 8 # para presentar Y= Editor. En principio, los nueve grficos estadsticos
desaparecen por la parte superior de la pantalla, situndose por encima de las
funciones y(x). No obstante, el indicador PLOTS proporciona alguna informacin.
Por ejemplo, PLOTS 23 indica
que se han seleccionado los
grficos 2 y 3.

Utilice C para desplazarse hasta la parte


superior de la pantalla, por encima de las
funciones y(x), y ver la lista de los grficos
estadsticos.
Si se resalta un grfico, ste
presenta la variable de datos que
se va a emplear para los grficos.
Si el grfico est definido, muestra
la misma notacin resumida que en
la pantalla Plot Setup.

Y= Editor permite realizar en grficos


estadsticos prcticamente las mismas
operaciones que en cualquier funcin y(x).

Representacin grfica de estadsticas y datos

611

Nota: En Data/Matrix Editor, los grficos definidos con nmeros de columna siempre

emplean la ltima variable de datos, aun cuando sta no se utiliza para crear la
definicin.
Para:

Realice lo siguiente:

Editar la definicin de un
grfico

Resalte el grfico y pulse . Se presentar la


misma pantalla de definicin que se muestra en
Data/Matrix Editor.

Seleccionar o anular
un grfico

Resalte el grfico y pulse .

Desactivar todos los


grficos y/o funciones

Pulse y seleccione el elemento apropiado.


Este men tambin puede emplearse para
activar todas las funciones.

Nota: No es posible utilizar @

2 ; H para definir el estilo de visualizacin


del grfico, pero la definicin permite seleccionar la marca empleada en el mismo.
Para representar grficos y funciones Y=
En caso necesario, los grficos estadsticos y funciones y(x) pueden seleccionarse y
representarse simultneamente.

Representacin y desplazamiento a lo largo de


grficos estadsticos
Una vez introducidos los datos y definidos los grficos estadsticos, los grficos
seleccionados pueden representarse utilizando los mtodos empleados en Y= Editor

Representacin grfica de estadsticas y datos

612

para dibujar la grfica de una funcin (segn lo descrito en Representacin grfica


bsica de funciones).
Definicin de la ventana de visualizacin
Los grficos estadsticos se presentan segn el grfico actual y emplean las variables
de ventana definidas en Window Editor.
Utilice 8 $ para presentar Window Editor. Tambin puede:

Introducir los valores adecuados.


o bien

Seleccionar 9:ZoomData en el men Zoom de la barra de herramientas. Aunque


puede emplearse cualquier zoom, ZoomData ofrece resultados ptimos en grficos
estadsticos.

ZoomData ajusta la ventana de visualizacin

para que presente todos los datos


estadsticos.
En los histogramas y grficos de cajas, slo
se ajustan xmin y xmax. Si la parte superior
del histograma no aparece, desplcese a lo
largo de ste para hallar el valor de ymax.
Nota: Zoom est disponible en Y= Editor, Window Editor y la pantalla Graph.

Representacin grfica de estadsticas y datos

613

Cambio del formato del grfico


Pulse:
,9
o
@
8
H 8F
en la pantalla Y= Editor, Window Editor o
Graph.
A continuacin, cambie los valores segn sea
necesario.

Desplazamiento por un grfico estadstico


En la pantalla Graph, pulse para desplazarse a lo largo del grfico. El movimiento del
cursor Traza depender de Plot Type.
Tipo

Descripcin

Dispersin o lnea xy

El desplazamiento se inicia en el primer punto de


datos.

Grfico de cajas

El desplazamiento se inicia en la mediana. Pulse A


para desplazarse hasta Q1 y minX. Pulse B para
desplazarse hasta Q3 y maxX.

Histograma

El cursor se desplaza desde la parte superior


central de cada barra, empezando por la barra de la
izquierda.

Representacin grfica de estadsticas y datos

614

Nota: Al presentar un grfico estadstico, la pantalla Graph no se encuadra

automticamente si el desplazamiento se realiza fuera del margen derecho o izquierdo


de la pantalla. Para centrar la pantalla en el cursor Traza, puede pulsar .
Al pulsar C o D para pasar a otro grfico o funcin y(x), el cursor se traslada hasta el
punto inicial o actual del grfico (en lugar de hasta el pixel ms prximo).

Uso de frecuencias y categoras


Para determinar la forma en que se analizan los datos, puede utilizar valores de
frecuencia y/o categora. Las frecuencias permiten ponderar determinados datos. Las
categoras permiten analizar un subconjunto de datos.
Ejemplo de columna de frecuencia
En las variables de datos, cualquier columna de Data/Matrix Editor puede emplearse
para especificar las frecuencias o ponderaciones de los datos de cada fila. Si
Calculation Type = OneVar o MedMed o Plot Type = Box Plot, los valores de frecuencia
deben ser un entero 0. Para el resto de clculos o grficos estadsticos, este valor
puede ser cualquier nmero 0.
Por ejemplo, supongamos que introduce los resultados de las evaluaciones de un
estudiante, donde:

El examen realizado a mitad de semestre tiene el doble de ponderacin que el resto


de los exmenes.

El examen final tiene una ponderacin triple.

Representacin grfica de estadsticas y datos

615

En Data/Matrix Editor, las puntuaciones de los exmenes y los valores de frecuencia


pueden introducirse en dos columnas.
Puntuaciones de
examen

Valores de
frecuencia

c1

c2

85

97

92

92

89

92

91

89

95

91

Estos valores ponderados


equivalen a la lista de
resultados de una sola columna
que aparece a la derecha.

c1
85
97

95
95
95

Frecuencia de 2
Frecuencia de 3
Nota: Si el valor de frecuencia es 0, el punto de datos se elimina del anlisis.

Para utilizar valores de frecuencia, cuando realice clculos estadsticos o defina este
tipo de grficos, especifique la columna de frecuencia. Por ejemplo:

Representacin grfica de estadsticas y datos

616

Ajstelo en YES.

Escriba el nmero de columna


(o nombre de lista) que contiene
los valores de frecuencia.
Nota: Tambin puede utilizar como valores de frecuencia los de una variable lista, en

lugar de una columna.


Ejemplo de columna de categora
En las variables de datos, cualquier columna puede emplearse en la especificacin de
un valor de categora (o subconjunto) para los datos de cada fila. El valor de categora
puede estar representado por cualquier nmero.
Supongamos que introduce los resultados de un examen de una clase a la que asisten
estudiantes de los grupos 10 y 11. Quiere analizar no slo los resultados de toda la
clase, sino que tambin quiere realizar un anlisis por categoras, como puede ser:
alumnas del grupo 10, alumnos del grupo 10, alumnos y alumnas del grupo 10, etc.
Primero tendr que determinar los valores de categora que quiere emplear.
Valor de categora

Utilizados para indicar:

alumnas del grupo 10

alumnos del grupo 10

alumnas del grupo 11

alumnos del grupo 11

Representacin grfica de estadsticas y datos

617

Nota: No es necesario determinar un valor de categora para toda la clase. Tampoco

necesita valores de categora para los estudiantes de los grupos 10 y 11, ya que son
una combinacin de otras categoras.
En Data/Matrix Editor, las puntuaciones y valores de categora pueden introducirse en
dos columnas.
Puntuaciones de
examen

Valores de categora

c1

c2

85

97

92

88

90

95

79

68

92

84

82

Para utilizar los valores de categora, cuando realice clculos estadsticos o defina
grficos estadsticos, especifique la columna de categora as como los valores que va a
incluir en el anlisis.

Representacin grfica de estadsticas y datos

618

Ajstelo en YES.
Escriba el nmero de columna (o
el nombre de lista) que contiene
los valores de categora.
Escriba entre llaves { } y separados por
comas los valores de categora que va a
utilizar. No escriba un nmero de columna o
nombre de lista.
Nota: Tambin puede utilizar como valores de categora los de una variable lista en lugar

de una columna.
Para analizar:

Incluya categoras:

alumnas del grupo 10

{1}

alumnos del grupo 10

{2}

alumnas y alumnos del grupo 10

{1,2}

alumnas del grupo 11

{3}

alumnos del grupo 11

{4}

alumnas y alumnos del grupo 11

{3,4}

todas las alumnas (10 y 11)

{1,3}

todos los alumnos (10 y 11)

{2,4}

Nota: Para el anlisis de toda la clase, deje en blanco el cuadro de entrada Category.

Los valores de categora se ignorarn.

Representacin grfica de estadsticas y datos

619

Si dispone de un CBL 2 o un CBR


Los sistemas Calculator-Based Laboratory (CBL 2) y Calculator-Based
Ranger(CBR) disponen de programas que se adquieren por separado y que permiten
recopilar informacin extrada de casos reales. Los programas para trabajar con la TI-89
Titanium / Voyage 200 y el CBL 2 y/o el CBR estn disponibles en el sitio web de TI
education.ti.com.
Almacenamiento de datos del CBL 2
Los datos recopilados con el CBL 2 se almacenan inicialmente en la unidad CBL 2. A
continuacin, los datos deben recuperarse (para transferirlos a la TI-89 Titanium /
Voyage 200) utilizando la orden Get, descrita en el mdulo Referencia tcnica.
Aunque los conjuntos de datos recuperados pueden almacenarse en distintos tipos de
variables (lista, real, matriz, pic), el empleo de las variables lista facilita la realizacin de
clculos estadsticos.
Al transferir la informacin recopilada a la TI-89 Titanium / Voyage 200, puede
especificar los nombres de variables lista que quiere utilizar.
Por ejemplo, puede utilizar el CBL 2 para recopilar datos de temperatura durante un
periodo de tiempo. Al transferir la informacin, supongamos que almacena:

Los datos de temperatura en un vector-lista denominado temp.

La informacin sobre el tiempo en un vector-lista denominado time.

Una vez almacenada la informacin del CBL 2 en la TI-89 Titanium / Voyage 200, las
variables lista del CBL 2 pueden utilizarse con dos procedimientos distintos.

Representacin grfica de estadsticas y datos

620

Nota: Para obtener informacin sobre el empleo del CBL 2 y la recuperacin de datos en

la TI-89 Titanium / Voyage 200, consulte la gua que acompaa a la unidad CBL 2.
Referencia a las listas del CBL 2
Al realizar clculos estadsticos o definir grficos, puede referirse de forma explcita a
variables lista del CBL 2. Por ejemplo:

Escriba el nombre del vector-lista


del CBL en lugar de un nmero de
columna.

Creacin de una variable de datos con listas del CBL 2


Pueden crearse variables de datos que incluyan las listas del CBL 2.

Representacin grfica de estadsticas y datos

621

En la pantalla Home o en un programa, utilice la orden NewData.


NewData dataVar, list1 [,list2 ] [,list3 ] ...
Nombres de listas del CBL. En la nueva
variable de datos, list1 se copiar en la
columna 1, list 2 en la columna 2, etc.
Nombre de la variable de datos que
quiere crear.

Por ejemplo:
NewData temp1, time, temp

crea una variable de datos denominada temp1, donde time est en la columna 1 y
temp en la columna 2.

En Data/Matrix Editor, genere una variable de datos vaca con el nombre adecuado.
Defina una cabecera de columna con el nombre de la lista para cada lista del
CBL 2/CBL que quiera incluir.

Representacin grfica de estadsticas y datos

622

Por ejemplo, defina la


columna 1 como time y la
columna 2 como temp.

Nota: Para definir o borrar cabeceras de columna, utilice . Para obtener ms

informacin, consulte Data/Matrix Editor.


Llegado a este punto, las columnas se asocian a las listas del CBL 2. Si las listas se
modifican, las columnas se actualizan automticamente. Sin embargo, si las listas
se eliminan, los datos desaparecen.
Para que la variable de datos no dependa de las listas del CBL 2, borre la cabecera
de cada columna. La informacin permanecer en la columna, que dejar de estar
asociada a la lista del CBL 2.
CBR
CBR
Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar las relaciones
matemticas y cientficas existentes entre distancia, velocidad, aceleracin y tiempo
empleando datos recopilados de las actividades que realice.

Representacin grfica de estadsticas y datos

623

Programacin
Ejecucin de un programa existente
Tras crear un programa (segn lo descrito en las restantes secciones de este mdulo),
puede ejecutarlo en la pantalla Home. La salida del programa, si la hay, se presenta en
la pantalla Program E/S, en un cuadro de dilogo o en la pantalla Graph.
Ejecucin de un programa
En la pantalla Home:
1. Escriba el nombre del programa.
2. Debe escribir siempre
parntesis despus del
nombre.
Algunos programas necesitan
la introduccin de un
argumento.
Nota: Utilice 2 para

mostrar una lista de las


variables PRGM existentes.
Resalte una variable y pulse
para pegar el nombre en
la lnea de entrada.

Programacin

prog1()
Si no se necesitan
argumentos

prog1(x,y)
Si se necesitan
argumentos

624

3. Pulse .
Nota: Los argumentos indican los valores iniciales de un programa.

Al ejecutar un programa, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica


comprueba automticamente la existencia de errores. Por ejemplo, el siguiente mensaje
aparece si:

No introduce ( ) despus del nombre


del programa.

Este mensaje de error aparece si:

No introduce suficientes argumentos,


cuando son necesarios.

Para cancelar la ejecucin del programa en caso de que se produzca un error, pulse
N. A continuacin, puede corregir el error y volver a ejecutarlo.
Nota: La TI-89 Titanium / Voyage 200 tambin comprueba los errores de tiempo de

ejecucin dentro del programa. Consulte Errores de tiempo de ejecucin


Interrupcin de un programa
El indicador BUSY se presenta en la lnea de estado mientras el programa se est
ejecutando.

Programacin

625

Pulse para interrumpir la ejecucin. A continuacin se mostrar un mensaje.

Para presentar el programa en Program


Editor, pulse . El cursor se situar
en la orden en la que se produjo la
interrupcin.

Para cancelar la ejecucin del programa,


pulse N.

Dnde se muestra la salida?


Dependiendo de las rdenes del programa, la TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta
automticamente la informacin en la pantalla correspondiente.

La mayor parte de las rdenes de entrada y salida emplean la pantalla Program E/S.
Las rdenes de entrada solicitan al usuario la introduccin de informacin.

Las rdenes de grficas emplean normalmente la pantalla Graph.

Una vez que el programa se interrumpe, la TI-89 Titanium / Voyage 200 muestra la
ltima pantalla presentada.
La pantalla Program E/S
En la pantalla Program E/S, el nuevo resultado aparece debajo de los ya existentes
previamente (que pueden haber aparecido anteriormente como consecuencia de la
ejecucin del mismo programa o de otro distinto). Una vez que la pgina de salida est
completa, las salidas anteriores van desapareciendo por la parte superior de la pantalla.

Programacin

626

ltima
salida

En la pantalla Program E/S:


El men est disponible
en la barra de herramientas;
los restantes estn
atenuados. No hay lnea de
entrada.

Nota: Para borrar las salidas anteriores, introduzca la orden Clr[O en el programa. Clr[O

tambin puede ejecutarse en la pantalla Home.


Si el programa se interrumpe en la pantalla Program E/S, deber asegurarse de que no
se encuentra en la pantalla Home (las dos pantallas son similares). La pantalla Program
E/S slo se emplea para mostrar la salida o solicitar la introduccin de informacin y no
permite la realizacin de operaciones.
Nota: Si las operaciones de la pantalla Home no funcionan tras ejecutar un programa,

puede que se encuentre en la pantalla Program E/S.


Abandonar la pantalla Program E/S
En la pantalla Program E/S:

Pulse permite alternar las pantallas Home y Program E/S).


o bien

Pulse N, 2 K, o
@
"
H 8"
para presentar la pantalla Home.
o bien

Programacin

627

Muestre otra pantalla de aplicacin (con O, 8 #, etc.).

Inicio de una sesin de Program Editor


Con cada inicio de Program Editor se permite reanudar el programa o funcin actual (el
que se mostraba la ltima vez que se emple Program Editor), abrir un programa o
funcin existente, o iniciar un programa o funcin nuevo.
Inicio de un nuevo programa o funcin
1. Pulse O y, a continuacin, seleccione
Program Editor.
2. Seleccione 3:New.
3. Determine la informacin correspondiente
del nuevo programa o funcin.

Elemento Permite:
Type

Elegir entre crear un programa o una


funcin.

Folder

Seleccionar la carpeta en la que se va a almacenar el nuevo


programa o funcin. Para obtener informacin sobre las
carpetas, consulte el mdulo Pantalla principal de la
calculadora.

Programacin

628

Elemento Permite:
Variable

Escribir un nombre de variable para el programa o funcin.


Si especifica una variable que ya existe, al pulsar
aparecer un mensaje de error. Al pulsar N o para
confirmar el error, se abrir de nuevo el cuadro de dilogo
NEW.

4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, deber pulsar


dos veces) para presentar una plantilla vaca.
Esta es la plantilla del
programa. Las funciones
tienen una similar.

A continuacin, puede utilizar Program Editor segn lo descrito en las restantes


secciones de este mdulo.
Nota: El programa (o funcin) se guarda automticamente al escribirlo. Por tanto, no

es preciso almacenarlo manualmente antes de abandonar Program Editor, de iniciar


un nuevo programa o abrir uno anterior.
Continuacin del programa actual
Puede abandonar Program Editor en cualquier momento para pasar a otra aplicacin.
Para volver al programa o funcin mostrado cuando sali de Program Editor, vuelva a
ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 1:Current.

Programacin

629

Inicio de un nuevo programa en Program Editor


Para abandonar el programa o funcin actual e iniciar uno nuevo:
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Especifique el tipo, carpeta y variable
para el programa o funcin.
3. Pulse dos veces.
Apertura de un programa anterior
Los programas o funciones creados anteriormente pueden abrirse cuando se desee.
1. En Program Editor, pulse y seleccione 1:Open.
o
En una aplicacin distinta, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 2:Open.
2. Seleccione el tipo, carpeta y variable
correspondiente.
3. Pulse .
Nota: Por omisin, Variable muestra el primer programa o funcin existente en orden

alfabtico.

Programacin

630

Copia de un programa
En algunos casos, puede interesarle copiar un programa o funcin para editar la copia y
conservar el original.
1. Presente el programa o funcin que quiere copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
3. Especifique la carpeta y variable para la copia.
4. Pulse dos veces.
Nota sobre el borrado de un programa
Dado que todas las sesiones de Program Editor se almacenan automticamente, los
programas y funciones anteriores pueden ir acumulndose hasta agotar la memoria.
Para borrar programas y funciones, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ). Para
obtener informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de la memoria y de las
variables.

Descripcin de la introduccin de un programa


Un programa es una serie de rdenes ejecutadas en orden secuencial (aunque algunas
rdenes alteran el flujo del mismo). En general, todo lo que puede ejecutarse en la
pantalla Home puede incluirse en un programa. La ejecucin del programa contina
hasta llegar al final o hasta que se ejecuta la orden Stop.

Programacin

631

Introduccin y edicin de instrucciones


Las rdenes para el nuevo programa se introducen en un listado vaco.
Nombre especificado al crear el
programa.
Introduzca las rdenes del programa
entre Prgm y EndPrgm.
Todas las lneas del programa
empiezan con dos puntos.
Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por el programa e introducir o editar las

rdenes. Utilice 8 C o 8 D para ir a la parte superior o inferior de un programa,


respectivamente.
Las rdenes del programa se introducen y editan en Program Editor utilizando las
mismas tcnicas empleadas para introducir y editar texto en Text Editor. Consulte
Introduccin y edicin de texto en Text Editor.

Tras escribir cada lnea del programa, pulse . De esta forma se inserta una nueva
lnea en blanco que permitir continuar introduciendo otra. La lnea del programa puede
tener una longitud superior a la lnea de la pantalla, en cuyo caso pasar
automticamente a la siguiente lnea de sta.
Nota: La introduccin de una orden no implica su ejecucin. sta se produce al ejecutar

el programa.

Programacin

632

Introduccin de lneas con varias rdenes


Para introducir ms de una orden en la misma lnea, seprelas mediante dos puntos
pulsando 2 .
Introduccin de comentarios
El smbolo () permite introducir comentarios en el programa. Al ejecutarlo, se ignorarn
todos los caracteres situados a la derecha de .
:prog1()
:Prgm
:Displays sum of 1 thru n
:Request "Enter an integer",n
:expr(n)!n:Convert to numeric expression
:----- Descripcin del programa.
Descripcin de expr.
Nota: Utilice comentarios para introducir informacin que resulte til a quien lea la

codificacin del programa.


Para introducir el smbolo de comentarios pulse:

@
8d
H 2X
o

Pulse y seleccione 9:

Programacin

633

Control del flujo de un programa


Las instrucciones se ejecutan en orden secuencial. Sin embargo, algunas rdenes
alteran el flujo del mismo. Por ejemplo:

Las estructuras de control, como las rdenes If...EndIf, utilizan una prueba
condicional para determinar la parte del programa que se va a ejecutar.

Las rdenes de bucles, como For...EndFor, repiten un grupo de rdenes.

Uso del sangrado


Para programas ms complejos
que utilicen If...EndIf y estructuras
de bucle como For...EndFor, el uso
del sangrado puede hacer que
sean fciles de leer y entender.

Programacin

:If x>5 Then


: Disp "x is > 5"
:Else
: Disp "x is < or = 5"
:EndIf

634

Presentacin de los resultados de las operaciones


En los programas, los resultados no se presentan a menos que se utilice una orden de
salida. Esta es la diferencia ms importante entre la realizacin de operaciones en la
pantalla Home y en un programa.
En un programa, los resultados de :126
:cos(p/4)
estas operaciones no se
presentaran (aunque s lo haran :solve(x^2x2=0,x)
en la pantalla Home).
Las rdenes de salida como Disp :Disp 126
harn que se presenten los
:Disp cos(p/4)
resultados al ejecutar un programa. :Disp solve(x^2x
2=0,x)
Que aparezca el resultado de una :cos(p/4)!maximum
:Disp maximum
operacin no significa que se
guarde para un posible uso
posterior. Si necesita utilizar
posteriormente un resultado, debe
almacenarlo en una variable.
Nota: Para obtener una lista de las rdenes de salida disponibles, consulte rdenes de

salida.
Introduccin de valores en un programa
Para introducir valores en un programa, puede:

Programacin

635

Solicitar al usuario que almacene un valor (con ) en las variables necesarias


antes de ejecutarlo. El programa podr referirse a estas variables.

Introducir los valores


directamente.

:Disp 126
:cos(p/4)!maximum

Incluir rdenes de entrada que


soliciten al usuario la
introduccin de los valores
necesarios al ejecutar el
programa.

:Input "Enter a
value",i
:Request "Enter an
integer",n

Requerir al usuario que


transfiera uno o ms valores al
ejecutarlo.

prog1(3,5)

Nota: Para obtener una lista de las rdenes de entrada disponibles, consulte rdenes

de entrada.
Ejemplo de transferencia de valores a un programa
El siguiente programa dibuja una circunferencia en la pantalla Graph y, a continuacin,
traza una recta horizontal por la parte superior de dicha circunferencia. Se deben
transferir tres valores al programa; las coordenadas x e y del centro de la circunferencia
y el radio r de la misma.

Programacin

636

Al escribir el programa en Program Editor:


Los nombres que aparecen
entre ( ) junto al nombre del
programa, indican las variables
que se van a emplear para
almacenar los valores que se
transfieran.
Observe que el programa
tambin contiene rdenes que
configuran la pantalla Graph.

:circ(x,y,r)
:Prgm
:FnOff
:ZoomStd
:ZoomSqr
:Circle x,y,r
:LineHorz y+r
:EndPrgm
En la plantilla, slo aparece
circ( ) inicialmente; asegrese de
editar esta lnea.

Nota: En este ejemplo, no puede utilizar circle como nombre del programa por estar

en conflicto con el nombre de una orden.


Antes de dibujar la circunferencia, el programa desactiva las funciones Y= Editor
seleccionadas, presenta una ventana de visualizacin estndar y la convierte en
cuadrada.

Programacin

637

Para ejecutar el programa en la pantalla Home:


El usuario debe especificar
entre ( ) los valores adecuados
como argumentos.
Los argumentos se transfieren
al programa segn el orden en
que se introducen.

circ(0,0,5)
Transferido a r
Transferido a y
Transferido a x

Nota: En este ejemplo se supone que se introducen valores que pueden presentarse en
la ventana de visualizacin, definida mediante ZoomStd y ZoomSqr.

Descripcin de la introduccin de una funcin


Una funcin creada en Program Editor es muy similar a las funciones e instrucciones
utilizadas habitualmente en la pantalla Home.
Razones para crear funciones definidas por el usuario
Las funciones (al igual que los programas) son idneas para realizar operaciones o
tareas repetitivas, ya que slo es necesario escribirlas una vez para poder utilizarlas
tantas veces como sea necesario. No obstante, las funciones ofrecen ms ventajas que
los programas.
Programacin

638

Pueden crearse funciones que amplen las incorporadas en la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica, siendo su uso similar al de cualquier otra funcin.

Las funciones devuelven valores que pueden representarse grficamente o


introducirse en una tabla; los programas carecen de esta ventaja.

Las funciones (no los programas) pueden utilizarse en expresiones. Por ejemplo:
3func1(3) es vlido, no 3prog1(3).

Dado que se transfieren argumentos a la funcin, pueden escribirse funciones


genricas no vinculadas a nombres concretos de variable.

Nota: Aunque puede crear funciones en la pantalla Home, Program Editor es ms

adecuado para funciones largas y complicadas.


Diferencias entre funciones y programas
Este manual emplea a veces el trmino orden como referencia genrica a instrucciones
y funciones. Sin embargo, al escribir una funcin, es preciso establecer claramente las
diferencias entre instrucciones y funciones.
Las funciones definidas por el usuario:

Slo pueden emplear las siguientes instrucciones. Cualesquiera otras no son


vlidas.
Cycle
For...EndFor
Lbl
Return

Programacin

Define
Goto
Local
While...EndWhile

Exit
If...EndIf (en todas sus formas)
Loop...EndLoop
! (tecla )

639

Pueden emplear todas las funciones incorporadas en la TI-89 Titanium /


Voyage 200 excepto:
setFold
setTable

setGraph
switch

setMode

Pueden referirse a cualquier variable; sin embargo, slo pueden almacenar valores
en variables locales.
-

Los argumentos utilizados para transferir los valores a la funcin se tratan


automticamente como variables locales. Si se almacenan en cualquier otra
variable deben definirse como locales dentro de la funcin.

No permiten llamar a un programa como subrutina, aunque s pueden recuperar


otras funciones definidas por el usuario.

No pueden definir un programa.

No pueden definir una funcin global, pero s una local.

Nota: Para obtener informacin sobre las variables locales, consulte

Introduccin de una funcin


Al crear una nueva funcin en Program Editor, la TI-89 Titanium / Voyage 200
muestra un listado en blanco.
Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por la funcin e introducir o editar
rdenes.

Programacin

640

Nombre de la funcin,
especificado al crearla.
Introduzca las rdenes entre
Func y EndFunc.

Todas las lneas de


la funcin empiezan
con dos puntos.

Asegrese de editar esta lnea para incluir


los argumentos necesarios. Recuerde que
en la definicin debe utilizar nombres de
argumentos que no se emplearn al llamar
a la funcin.

Si la funcin necesita una entrada, debern transferirse uno o ms valores. Las


funciones definidas por el usuario slo pueden almacenarse en variables locales y no
pueden emplear instrucciones que pidan una entrada al usuario.
Cmo devolver un valor desde una funcin
Existen dos formas de devolver un valor desde una funcin:

Como ltima lnea de la


funcin (delante de EndFunc),
calcule el valor que se va a
devolver.

Programacin

:cube(x)
:Func
:x^3
:EndFunc

641

Utilice Return. Esto resulta til


para abandonar una funcin y
devolver el valor a una
posicin distinta a la del final
de la funcin.

:cube(x)
:Func
:If x<0
: Return 0
:x^3
:EndFunc

Nota: En este ejemplo se calcula el cubo si x|0; de lo contrario, devuelve el valor 0.

El argumento x se trata automticamente como variable local. Sin embargo, si en el


ejemplo se hubiese necesitado otra variable, la funcin debera definirla como local
mediante la orden Local.
Al final de la funcin existe un Return implcito. Si la ltima lnea no es una expresin, se
producir un error.
Ejemplo de funcin
La siguiente funcin devuelve la raz de ndice x de un valor y ( x y ). Los dos valores que
deben transferirse a la funcin son x e y.

Programacin

642

Nota: Dado que en la funcin x e y son locales, cualquier variable de nombre x o y no les

afectara.
Funcin llamada desde la pantalla Home

Funcin definida en
Program Editor

3!x:125!y
4xroot(3,125)

20

:xroot(x,y)
:Func
:y^(1/x)
:EndFunc

Llamada a un programa desde otro


Desde un programa se puede llamar a otro como subrutina. La subrutina puede ser
externa (un programa aparte) o interna (incluida en el programa principal) y es til
cuando un programa necesita repetir el mismo grupo de rdenes en varias posiciones
distintas.

Programacin

643

Llamada a otro programa


Para llamar a otro programa, utilice la misma sintaxis empleada para ejecutar el
programa en la pantalla Home.
:subtest1()
:Prgm
:For i,1,4,1
: subtest2(i,i1000)
:EndFor
:EndPrgm

:subtest2(x,y)
:Prgm
: Disp x,y
:EndPrgm

Llamada a una subrutina interna


Para definir una subrutina interna, utilice la orden Define con Prgm...EndPrgm. Dado que
las subrutinas deben definirse antes de ser llamadas, se recomienda hacerlo al principio
del programa principal.

Programacin

644

Las subrutinas internas se llaman y ejecutan de la misma manera que los programas
independientes.

:subtest1()
:Prgm
:local subtest2
:Define subtest2(x,y)=Prgm
: Disp x,y
:EndPrgm
:Beginning of main program
:For i,1,4,1
: subtest2(i,I*1000)
:EndFor
:EndPrgm

Define la subrutina como variable local.


Define la subrutina.
Llama a la subrutina.
Nota: Utilice el men Var de la barra de herramientas de Program Editor para
introducir las rdenes Define y Prgm...EndPrgm.

Notas sobre el uso de subrutinas


Al final de la subrutina, la ejecucin vuelve al programa que la ha llamado. Para
cancelar una subrutina en cualquier momento, utilice la orden Return.
Las subrutinas no tienen acceso a las variables locales establecidas en el programa que
las llama. De la misma manera, el programa no puede acceder a las variables locales
establecidas en una subrutina.
Programacin

645

Las rdenes Lbl son componentes locales del programa en que se encuentran. Por
tanto, la orden Goto del programa que las llama no puede extenderse hasta la etiqueta
de una subrutina o viceversa.

Uso de variables en un programa


Los programas emplean variables de forma anloga a como se utilizan en la pantalla
Home. Sin embargo, el mbito de las variables afecta a la forma en que se almacenan
y se accede a ellas.
mbito de las variables
mbito

Descripcin

Variables del
Variables de nombre reservado que se crean
sistema (Global) automticamente para almacenar informacin sobre el
estado de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica. Por ejemplo, las variables de ventana (xmin,
xmax, ymin, ymax, etc.) estn disponibles de forma
global para cualquier carpeta.

Programacin

Es posible referirse a estas variables utilizando


solamente el nombre de las mismas,
independientemente de la carpeta que est en uso.

Los programas no pueden crear variables del sistema,


aunque pueden utilizar sus valores y, en la mayora de
los casos, almacenar nuevos valores.

646

mbito

Descripcin

Variables de
carpeta

Variables que se almacenan en determinadas carpetas.

Si se almacena slo en un nombre de variable, la


variable se almacenar en la carpeta actual. Por
ejemplo:
5!start

Si slo se hace referencia a un nombre de variable,


dicha variable debe encontrarse en la carpeta actual.
De lo contrario, no se encontrar (aun cuando la
variable exista en una carpeta distinta).

Para almacenar o hacer referencia a una variable de


otra carpeta, ser preciso especificar un nombre de
camino. Por ejemplo:
5!class\start
(class = Nombre de variable; start = Nombre de
carpeta)

Despus de interrumpir el programa, las variables de la


carpeta creadas en el programa continan existiendo y
ocupando la memoria.
Variables
locales

Programacin

Variables provisionales que slo existen mientras el


programa se est ejecutando. Al interrumpir el programa,
las variables locales se borran automticamente.

Para crear variables locales en el programa, ser


preciso definirlas utilizando la orden Local.

Las variables locales se consideran como nicas


aunque exista una variable en la carpeta con el mismo
nombre.

Las variables locales son muy tiles para almacenar


temporalmente los valores que no se quieren guardar.

647

Nota: Si el programa incluye variables locales, la grfica de la funcin no podr acceder

a ellas. Por ejemplo:


Local a
5!a
Graph acos(x)
puede presentar un error o un resultado inesperado (si a es una variable que existe en
la carpeta actual).
Errores de definicin circular
Al hallar el valor de una funcin definida por el usuario o ejecutar un programa, puede
especificar un argumento que incluya la misma variable que se us para definir la
funcin o crear el programa. Sin embargo, para evitar errores Circular definition, ha de
asignar un valor a las variables x o i que se utilizan para hallar el valor de la funcin o
ejecutar el programa. Por ejemplo:
x+1!x
o

For i,i,10,1
Disp i
EndFor
Produce un mensaje de error Circular definition si x o i no tienen valor. El error no se
produce si x o i ya tuvieran asignado un valor.

Programacin

648

rdenes relacionadas con variables y funciones


Orden

Descripcin

key

Almacena un valor en una variable. Al igual que en la


pantalla Home, pulsando se introduce el smbolo !.

Archive

Mueve las variables especificadas de la RAM a la memoria


de archivo de datos del usuario.

BldData

Permite crear una variable de datos basada en la


informacin grfica introducida en Y=Editor, Window
Editor, etc.

CopyVar

Copia el contenido de una variable.

Define

Define una variable de programa (subrutina) o de funcin


dentro de un programa.

DelFold

Borra una carpeta. Primero deben borrarse todas las


variables incluidas en dicha carpeta.

DelType

Borra de todas las carpetas las variables no archivadas del


tipo especificado.

DelVar

Borra una variable.

getFold

Devuelve el nombre de la carpeta actual.

getType

Devuelve una cadena que indica el tipo de datos (EXPR,


LIST, etc.) de la variable.

isArchiv()

Indica si la variable est archivada o no.

isLocked()

Indica si la variable est bloqueada o no.

isVar()

Indica si la variable est en la tabla de smbolos o no.

Local

Establece una o ms variables como variables locales.

Programacin

649

Orden

Descripcin

Lock

Bloquea una variable, de forma que no pueda modificarse


o borrarse accidentalmente sin antes desbloquearla.

MoveVar

Desplaza una variable de una carpeta a otra.

NewData

Crea una variable de datos cuyas columnas consisten en


una serie de listas.

NewFold

Crea una nueva carpeta.

NewPic

Crea una variable de imagen grfica basada en una


matriz.

Rename

Asigna un nuevo nombre a la variable.

Unarchiv

Desplaza las variables especificadas de la memoria de


archivo de datos del usuario a la RAM.

Unlock

Desbloquea una variable bloqueada.

Nota: Las rdenes Define, DelVar y Local se encuentran disponibles en el men Var
de la barra de herramientas de Program Editor.

Uso de variables locales en funciones o programas


Las variables locales son variables temporales que slo existen mientras la funcin se
calcula o el programa se ejecuta.

Programacin

650

Ejemplo de variable local


En el siguiente segmento del programa se muestra el bucle For...EndFor (descrito
posteriormente en este mdulo), donde la variable i cuenta los bucles. En la mayora de
los casos, la variable i slo se emplea mientras se est ejecutando el programa.
:Local I
:For i,0,5,1
: Disp I
:EndFor
:Disp i
Establece la variable i como local.
Nota: Siempre que sea posible, utilice variables locales para aquellas empleadas

exclusivamente en un programa y que no necesiten almacenarse cuando el mismo


finalice.
Si establece la variable i como local, sta se borrar automticamente al interrumpir el
programa para no agotar la memoria.
Qu produce un mensaje de error Undefined Variable?
Un mensaje de error Undefined variable aparece cuando se obtiene el valor de una
funcin definida por el usuario o se ejecuta un programa definido por el usuario que
hace referencia a una variable local que no se inicializa (asigna valor).
Este ejemplo es una funcin multisentencia, en lugar de un programa. Se muestra con
saltos de lnea, pero normalmente se escribira el texto en la lnea de entrada como una

Programacin

651

lnea continua, como: Define fact(n)=Func:Local donde los puntos suspensivos (...)
indican que el texto de la lnea de entrada contina fuera de pantalla.
Por ejemplo:
Define fact(n)=Func:
Local m:
While n>1:
nm!m: n1!n:
EndWhile:
Return m:
EndFunc
A la variable local m no se le asigna un valor inicial.
En el ejemplo anterior, la variable local m existe independientemente de cualquier
variable m que, a su vez, exista fuera de la funcin.

Programacin

652

Debe inicializar las variables locales


Todas las variables locales deben tener un valor inicial asignado antes de poder hacerse
referencia a ellas.
Define fact(n)=Func:
Local m: 1!m:
While n>1:
nm!m: n1!n:
EndWhile:
Return m:
EndFunc
1 se almacena como valor inicial para m.
La TI-89 Titanium / Voyage 200 no puede utilizar una variable local para realizar
clculos simblicos.
Para realizar clculos simblicos
Si desea que un programa o funcin realice clculos simblicos, debe utilizar una
variable global en vez de una local. No obstante, debe asegurarse de que la variable no
exista ya fuera del programa. Los siguientes mtodos pueden ayudarle.

Haga referencia a un nombre de variable global, habitualmente con uno o ms


caracteres, que es poco probable que exista fuera del programa o funcin.

Incluya DelVar en el programa o funcin para borrar la variable global, si la hubiera,


antes de hacer referencia a ella (DelVar no borra variables archivadas o
inaccesibles).

Programacin

653

Operaciones con cadenas


Las cadenas se utilizan para introducir y presentar caracteres de texto. Las cadenas
pueden escribirse directamente o almacenarse en variables.
Cmo utilizar las cadenas
Una cadena es una secuencia de caracteres escritos entre comillas. En la
programacin, las cadenas permiten al programa presentar informacin o solicitan al
usuario la realizacin de una accin. Por ejemplo:
Disp "The result is",answer
o

Input "Enter the angle in degrees",ang1


o

"Enter the angle in degrees!str1


Input str1,ang1
Algunas rdenes de entrada (como InputStr) almacenan automticamente las entradas
del usuario como cadenas y no requieren el empleo de comillas.
No pueden realizarse operaciones matemticas con los contenidos de las cadenas,
aunque en apariencia sean expresiones numricas. Por ejemplo, la cadena 61
representa los caracteres 6 y 1, no el nmero 61.

Programacin

654

Aunque las cadenas como 61 o 2x+4 no pueden utilizarse en operaciones, pueden


convertirse en expresiones numricas mediante la orden expr.
rdenes para cadenas
Nota: Consulte el mdulo Referencia tcnica para la sintaxis de todas las rdenes y
funciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica.
Orden

Descripcin

Convierte una cadena en un nombre de variable. Se le


denomina direccionamiento indirecto.

&

Anexa (concatena) dos cadenas en una.

char

Devuelve el carcter correspondiente a un cdigo de


carcter especificado. Es la opuesta de la orden ord.

dim

Devuelve el nmero de caracteres de una cadena.

expr

Convierte una cadena en una expresin numrica y la


ejecuta. Es la opuesta de la orden string.
Importante: Algunas rdenes de entrada del usuario
almacenan los valores introducidos como cadenas. Antes
de realizar operaciones matemticas con dichos valores,
ser preciso convertirlos en expresiones numricas.

format

Devuelve una expresin como cadena de caracteres


basada en la plantilla de formato (fija, cientfica, ingeniera,
etc.)

inString

Busca una cadena para verificar si contiene una subcadena


determinada. En caso afirmativo, inString devuelve la
posicin del carcter donde se produce la primera
ocurrencia de la subcadena.

Programacin

655

Orden

Descripcin

left

Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la


parte izquierda (comienzo) de una cadena.

mid

Devuelve el nmero de caracteres especificado desde


cualquier posicin en la cadena.

ord

Devuelve el cdigo de carcter del primer carcter de la


cadena. Es la opuesta de la orden char.

right

Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la


parte derecha (final) de una cadena.

rotate

Rota los caracteres de una cadena. El valor predeterminado


es L1 (rotar un carcter a la derecha).

shift

Sustituye por espacios una serie de caracteres de la


cadena. El valor predeterminado es L1 (sustituir por un
espacio un carcter a la derecha). Ejemplos:
shift("abcde",2)"cde " y shift("abcde")" abcd"

string

Convierte una expresin numrica en cadena. Es la opuesta


de la orden expr.

Pruebas condicionales
Las pruebas condicionales permiten a los programas tomar decisiones. Por ejemplo,
dependiendo de si la prueba es verdadera o falsa, el programa puede decidir cul de
entre dos acciones va a realizar. Las pruebas condicionales se emplean con estructuras
de control, como If...EndIf, y con bucles, como While...EndWhile (descritos ms adelante
en este mdulo).

Programacin

656

Introduccin de un operador

Escriba el operador directamente con el teclado.


o bien

Pulse 2 I y seleccione 8:Test. A


continuacin, seleccione el operador en
el men.
o bien

Presenta las funciones de Built-in. Pulse:


@

H 2
La lista de operadores de prueba se
muestra cerca de la parte inferior del
men Built-in.

Operadores relacionales
Los operadores relacionales permiten definir una prueba condicional que compara dos
valores. Estos nmeros pueden ser nmeros, expresiones, listas o matrices (pero
deben coincidir en tipo y tamao).
Operador

Verdadero si:

Ejemplo

>

Mayor que

a>8

<

Menor que

a<0

Mayor o igual que

a+b|100

Menor o igual que

a+6{b+1

Programacin

657

Operador

Verdadero si:

Ejemplo

Igual

list1=list2

Distinto de

mat1mat2

Nota: Puede escribir

con el teclado:
>= for |
<= for {
/= for
Para obtener el carcter /, pulse e.
Operadores booleanos
Los operadores booleanos permiten combinar los resultados de dos pruebas distintas.
Operador

Verdadero si:

Ejemplo

and

Ambas pruebas son


verdaderas

a>0 and a{10

or

Al menos una prueba es


verdadera

a{0 or b+c>10

xor

Una prueba es verdadera y la a+6<b+1 xor c<d


otra falsa

Programacin

658

La funcin Not
La funcin not cambia el resultado de una prueba de verdadero a falso y viceversa. Por
ejemplo:
not x>2

es verdadero si
falso si

x{2
x>2

Nota: Si utiliza not en la pantalla Home, en el rea de historia aparecer como ~. Por
ejemplo, not x>2 aparece como ~(x>2).

Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del


programa
La estructura If...EndIf se sirve de las pruebas condicionales para decidir si se ejecutan
una o varias rdenes. Las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto tambin pueden utilizarse para
trasladarse (o saltar) de una posicin a otra en el programa.
Men F2 Control de la barra de herramientas
Para introducir las estructuras If...EndIf, utilice
el men Control de la barra de
herramientas de Program Editor.

Programacin

659

La orden If est directamente disponible en el


men .
Para ver un submen que incluya una lista de
otras estructuras If, seleccione 2:If...Then.
Al seleccionar una estructura como
If...Then...EndIf, se inserta una plantilla en la
posicin del cursor.

:If | Then
:EndIf
El cursor est
situado de forma que
pueda introducir una
prueba condicional.

La orden If
Para ejecutar slo una orden cuando la prueba condicional es verdadera, utilice la forma
general:
:If x>5
:
Disp "x is greater than 5"
:Disp x
Slo se ejecuta si x>5; de lo contrario, se omite.
Siempre muestra el valor de x.
En este ejemplo, antes de ejecutar la orden If deber almacenar un valor en x.
Nota: Utilice el sangrado para facilitar la lectura y comprensin de los programas.

Programacin

660

Las estructuras If...Then...EndIf


Para ejecutar varias rdenes cuando la prueba condicional es verdadera, utilice la
estructura:
:If x>5 Then
: Disp "x is greater than 5"
: 2x!x
:EndIf
:Disp x
Slo se ejecuta si x>5.
Presenta el valor de
2x si x>5
x si x{5.
Nota: EndIf marca el final del bloque Then ejecutado cuando la condicin es verdadera.

Programacin

661

Las estructuras If...Then...Else... EndIf


Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicional es verdadera y otro
grupo distinto cuando la condicin es falsa, utilice esta estructura:
:If x>5 Then
: Disp "x is greater than 5"
: 2x!x
:Else
: Disp "x is less than or
equal to 5"

: 5x!x
:EndIf
:Disp x
Slo se ejecuta si x>5.
Slo se ejecuta si x{5.
Presenta el valor de:
2x si x>5
5x si x{5

Las estructuras If...Then...ElseIf... EndIf


Una forma ms compleja de la orden If permite comprobar una serie de condiciones.
Supongamos que el programa solicita al usuario un nmero que corresponde a una de
cuatro opciones. Para comprobar cada opcin (If Choice=1, If Choice = 2, etc.), utilice la
estructura If...Then...ElseIf...EndIf.
Para obtener ms informacin y ver un ejemplo, consulte el mdulo Referencia tcnica.

Programacin

662

Las rdenes Lbl and Goto


El flujo del programa tambin puede controlarse mediante las rdenes Lbl (etiqueta) y
Goto.
Utilice la orden Lbl para marcar (asignar un nombre a) una posicin determinada en el
programa.
Lbl Nombre de etiqueta
nombre que se va a asignar a esta posicin (utilice
la misma convencin que para asignar nombres a
variables)

Puede utilizar Goto en cualquier parte del programa para trasladarse hasta la posicin
correspondiente a la etiqueta especificada.
Goto Nombre de etiqueta
especifica la orden Lbl hasta la que se va a
trasladar

Programacin

663

Dado que la orden Goto es incondicional (siempre se traslada hasta la etiqueta


especificada), a menudo se utiliza con la orden If para definir pruebas condicionales.
Por ejemplo:
:If x>5
: Goto GT5
:Disp x
:-------:-------:Lbl GT5
:Disp "The number was > 5
Si x>5, se traslada directamente hasta la etiqueta GT5.
En este ejemplo, el programa debe incluir rdenes (como Stop) que eviten que Lbl GT5 se
ejecute si x <=_5

Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes


Los bucles permiten repetir sucesivamente el mismo grupo de rdenes. Se encuentran
disponibles varios tipos de bucles, cada uno de los cuales proporciona una forma
distinta de finalizarlo, basndose en pruebas condicionales.

Programacin

664

Men F2 Control de la barra de herramientas


Para introducir la mayor parte de las rdenes
relacionadas con bucles, utilice el men
Control de la barra de herramientas de
Program Editor.
Al seleccionar un bucle, la orden de inicio y su :For |
:EndFor
correspondiente End se insertan en la
posicin del cursor.
Si el bucle requiere
argumentos, el cursor
se situar despus de
la orden.

A continuacin, puede empezar a introducir las rdenes que se ejecutarn en el bucle.


Nota: La orden del bucle marca el inicio de ste. La orden End correspondiente marca

su final.
Los bucles For...EndFor
El bucle For...EndFor emplea un contador para controlar la cantidad de veces que se
repite. La sintaxis de la orden For es:
Nota: El valor inicial puede ser inferior al final, pero el incremento debe ser negativo.

Programacin

665

For(variable, inicio, fin [, incremento])

variable utilizada como contador.


valor de contador utilizado la primera vez que se ejecuta For
se aade al contador las veces subsiguientes que se
ejecuta For (si este valor opcional se omite, el incremento es 1)

Al ejecutar For, el valor variable se compara con el valor fin. Si variable no supera el
valor fin, el bucle se ejecuta; de lo contrario, el control del programa saltar a la orden
siguiente a EndFor.
i>5

i{5

:For i,0,5,1
: -------: -------:EndFor
:--------

Nota: La orden For incrementa automticamente la variable contador de forma que el

programa pueda cancelar el bucle tras un determinado nmero de repeticiones.


Al final del bucle (EndFor), el control del programa retrocede hasta la orden For, donde
variable se incrementa y se compara con fin.
Por ejemplo:
:For i,0,5,1
: Disp I
:EndFor
:Disp i

Programacin

666

Presenta 0, 1, 2, 3, 4 y 5.
Presenta 6. Cuando variable alcanza el valor 6, el bucle no se ejecuta.
Nota: Puede definir la variable contador como local siempre que no necesite
almacenarla tras interrumpir el programa.

Los bucles While...EndWhile


El bucle While...EndWhile repite un bloque de rdenes siempre que la condicin
especificada sea cierta. La sintaxis de la orden While es:
While condicin

Al ejecutar While, la condicin se calcula. Si condicin es verdadera, el bucle se ejecuta;


de lo contrario, el control del programa pasar a la orden siguiente a EndWhile.
x|5

x<5

:While x<5
: -------: -------:EndWhile
:--------

Nota: La orden While no cambia automticamente la condicin. Es preciso incluir

rdenes que permitan al programa abandonar el bucle.


Al final del bucle (EndWhile), el control del programa retrocede hasta la orden While,
donde se vuelve a calcular la condicin.
Para ejecutar el bucle por primera vez, la condicin debe ser verdadera al principio.

Programacin

667

Las variables referidas en la condicin deben ajustarse antes que la orden While.
Los valores pueden generarse en el programa o puede solicitarse al usuario la
introduccin de los mismos.

El bucle debe contener rdenes que modifiquen los valores de la condicin,


permitiendo incluso convertirla en falsa. De lo contrario, la condicin ser siempre
verdadera y el programa no podr salir del bucle (denominado bucle infinito).

Por ejemplo:
:0!x
:While x<5
: Disp x
: x+1!x
:EndWhile
:Disp x

Inicialmente, ajusta x.
Presenta 0, 1, 2, 3 y 4.
Incrementa x.
Presenta 5. Cuando x toma el valor 5, el bucle deja de ejecutarse.

Los bucles Loop...EndLoop


Loop...EndLoop crea un bucle infinito: se repite un nmero indefinido de veces. La orden
Loop carece de argumentos.

Programacin

668

:Loop
: -------: -------:EndLoop
:-------Normalmente, el bucle contiene rdenes que permiten al programa salir del mismo. Las
rdenes ms utilizadas son: If, Exit, Goto y Lbl (etiqueta). Por ejemplo:
:0!x
:Loop
: Disp x
: x+1!x
: If x>5
:
Exit
:EndLoop
:Disp x
La orden If permite comprobar la condicin.
Se sale del bucle y se pasa a este punto cuando x llega a 6.
Nota: La orden Exit permite salir del bucle actual.

En este ejemplo, la orden If puede encontrarse en cualquier parte del bucle.


Si la orden If est:

El bucle:

Al principio del bucle

Se ejecuta slo si la condicin es verdadera.

Al final del bucle

Se ejecuta al menos una vez y slo se repite si


la condicin es verdadera.

Programacin

669

If tambin puede utilizar una orden Goto para transferir el control del programa a una
orden Lbl (etiqueta) determinada.

Repeticin inmediata de un bucle


La orden Cycle transfiere inmediatamente el control del programa a la siguiente
repeticin del bucle (antes de que termine la repeticin actual). Esta orden funciona con
For...EndFor, While...EndWhile y Loop...EndLoop.
Los bucles Lbl and Goto
Aunque las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto no son estrictamente rdenes de bucle,
pueden utilizarse para crear un bucle infinito. Por ejemplo:
:Lbl START
: -------: -------:Goto START
:-------Al igual que Loop...EndLoop, el bucle debe incluir rdenes que permitan al programa
abandonarlo.

Configuracin de la TI-89 Titanium / Voyage 200


Los programas pueden contener rdenes que modifiquen la configuracin de la TI-89
Titanium / Voyage 200 calculadora grfica. Dado que los cambios de modo son

Programacin

670

especialmente tiles, el men Mode de la barra de herramientas de Program Editor


facilita la introduccin de la sintaxis adecuada de la orden setMode.
rdenes de configuracin
Orden

Descripcin

getConfg

Devuelve una lista con las caractersticas de la


calculadora.

getFold

Devuelve el nombre de la carpeta actual.

getMode

Devuelve el estado actual del modo especificado.

getUnits

Muestra una lista de las unidades.

setFold

Ajusta la carpeta actual.

setGraph

Establece un formato de grfico determinado


(Coordinates, Graph Order, etc.).

setMode

Ajusta todos los modos excepto Current Folder.

setTable

Ajusta un parmetro de configuracin de tabla especfico


(tblStart, @tbl, etc.)

setUnits

Define las unidades predeterminadas de los resultados


que aparecen.

switch

Define la ventana activa cuando la pantalla se encuentra


dividida o devuelve el nmero de la ventana activa.

Nota: Las cadenas de parmetro/modo usadas en las funciones setMode( ), getMode( ),


setGraph( ), y setTable( ) no se traducen a otros idiomas cuando se usan en un

programa. Consulte el mdulo Referencia tcnica.

Programacin

671

Introduccin de la orden SetMode


En Program Editor:
1. Site el cursor donde quiere insertar la orden setMode.
2. Pulse:
@
2
H
para presentar una lista de modos.
Nota: El men Mode no permite ajustar el
modo Current Folder. Para esto, utilice la
orden setFold.

3. Seleccione un modo para mostrar un men con los estados vlidos.


4. Seleccione un ajuste.
En el programa se inserta la :setMode("Graph","FUNCTION")
sintaxis correcta.

Solicitud de entradas al usuario y presentacin de


salidas
Aunque los valores pueden generarse en el mismo programa (o almacenarse antes en
variables), ste puede solicitar al usuario que introduzca informacin durante su
ejecucin. De la misma forma, el programa puede mostrar informacin como, por
ejemplo, los resultados de una operacin.

Programacin

672

Men F3 E/S de la barra de herramientas


Para introducir la mayor parte de rdenes de
entrada/salida empleadas habitualmente,
utilice el men E/S de la barra de
herramientas de Program Editor.
Para ver el submen con las rdenes
adicionales, seleccione 1:Dialog.

rdenes de entrada
Orden

Descripcin

getKey

Devuelve el cdigo de la siguiente tecla que se pulsa. Vea


en el Apndice A la lista de los cdigos de las teclas.

Input

Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que se


tratar de acuerdo con la forma en que se haya introducido.
Por ejemplo:

Las expresiones numricas se tratan como expresiones.

Las expresiones entre comillas se tratan como cadenas.

Input tambin presenta la pantalla Graph y permite al


usuario actualizar las variables xc e yc (rc y qc en el modo
polar) situando el cursor grfico.

Programacin

673

Orden

Descripcin

InputStr

Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que


siempre se tratar como cadena. Por tanto, no se precisa el
uso de comillas.

PopUp

Presenta un cuadro de men desplegable que permite al


usuario seleccionar un elemento.

Prompt

Solicita al usuario la introduccin de una serie de


expresiones. Al igual que con Input, las expresiones se
tratan de acuerdo con la forma en que se han introducido.

Request

Presenta un cuadro de dilogo que solicita al usuario la


introduccin de una expresin. Request siempre trata las
expresiones introducidas como cadenas.

Nota: Las entradas de cadenas no pueden emplearse en operaciones matemticas.


Para convertir la cadena en una expresin numrica, utilice la orden expr.

rdenes de salida
Orden

Descripcin

Clr[O

Vaca la pantalla Program E/S.

Disp

Presenta una expresin o cadena en la pantalla Program


E/S. Disp tambin permite presentar el contenido actual de
la pantalla Program E/S sin mostrar informacin adicional.

DispG

Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.

DispHome

Muestra el contenido actual de la pantalla Home

DispTbl

Presenta el contenido actual de la pantalla Table.

Programacin

674

Orden

Descripcin

Output

Presenta una expresin o cadena empezando por las


coordenadas especificadas en la pantalla Program E/S.

Format

Asigna un formato a la presentacin de informacin


numrica.

Pause

Interrumpe la ejecucin del programa hasta que se pulsa

. De forma opcional, puede mostrarse una expresin


durante la pausa. Una pausa permite al usuario leer la salida
y decidir en qu momento est listo para continuar.

Text

Presenta un cuadro de dilogo que contiene una cadena de


caracteres especificada.

Notas:

En los programas, no basta con realizar una operacin para que aparezca el
resultado. Es preciso utilizar una orden de salida.

Tras Disp y Output, el programa se reanuda inmediatamente. Puede aadir una


orden Pause.

rdenes de interfaz grfica de usuario


Orden

Descripcin

Dialog...
EndDlog

Define un bloque del programa (que consta de rdenes


Title, Request, etc.) que presenta un cuadro de dilogo.

Programacin

675

Orden

Descripcin

Toolbar...
EndTbar

Define un bloque del programa (que consta de rdenes Title,


Item, etc.) que sustituye los mens de la barra de
herramientas. La nueva barra de herramientas slo funciona
durante la ejecucin del programa y slo hasta que el
usuario selecciona un elemento. A continuacin, vuelve a
mostrarse la barra de herramientas original.

CustmOn...
CustmOff

Activa o anula la barra de herramientas personalizada.

Custom...
EndCustm

Define un bloque del programa que presenta una barra de


herramientas personalizada cuando pulse 2 .
Esta barra de herramientas permanece activa hasta que se
vuelve a pulsar 2 o se cambia la aplicacin.

DropDown

Presenta un men desplegable dentro de un cuadro de


dilogo.

Item

Presenta un elemento de men de la barra de herramientas.

Request

Crea un cuadro de entrada dentro de un cuadro de dilogo.

Text

Presenta una cadena de caracteres dentro de un cuadro de


dilogo.

Title

Presenta el ttulo de un cuadro de dilogo o men dentro de


una barra de herramientas.

Notas:

Si se ejecuta un programa que configura una barra de herramientas personalizada,


sta se encuentra disponible incluso despus de interrumpirlo.

Request y Text son rdenes independientes que tambin pueden utilizarse fuera del
cuadro de dilogo o del bloque del programa de la barra de herramientas.

Programacin

676

Creacin de un men Custom (Personalizado)


La funcin de men personalizado de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica permite crear su propio men de barra de herramientas. Un men personalizado
puede contener cualquier funcin, instruccin o juego de caracteres disponibles. La
TI-89 Titanium / Voyage 200 tiene un men personalizado predeterminado que puede
ser modificado o redefinido.
Activacin y desactivacin del men Custom
Al crear un men personalizado, puede permitirse al usuario activarlo o desactivarlo
manualmente, o bien dejar que lo haga automticamente un programa.
Para:

Realice lo siguiente:

Activar el
men
personalizado

En la pantalla Home o cualquier otra aplicacin:

Programacin

Pulse 2 .

En la pantalla Home o en un programa:


Ejecute la orden CustmOn.

677

Para:

Realice lo siguiente:

Desactivar el
men
personalizado

Desde cualquier aplicacin:

Pulse 2 otra vez.


o bien

Vaya a otra aplicacin.

Uso del men personalizado


predeterminado en la pantalla Home:
1. Seleccione el men Tools:

@
2
H

Despus elija 3:CustmOff.


CustmOff se pega en la lnea de
entrada.
2. Pulse .
Tambin puede usar CustmOff en
un programa.

CustmOff

Nota: Cuando se activa, el men personalizado sustituye al men normal de la barra de

herramientas. A menos que se haya creado otro, aparece el men personalizado


predeterminado.

Programacin

678

Definicin de un men personalizado


Para crear un men personalizado siga esta estructura general:
:
Custom
: Title ttulo de men F1
:
Item elemento 1
:
Item elemento 2
:

: Title ttulo de men F2

: Title ttulo de men F3


:

Nota: Cuando el usuario selecciona un elemento de men, el texto definido por esa
orden Item se pega en la posicin actual del cursor.

Por ejemplo:
:Custom
:Title "Vars"
:Item "L1":Item "M1":Item "Prgm1":Item "Func1":Item "Data1"
:Item "Text1":Item "Pic1":Item "GDB1":Item "Str1"

:Title "f(x)"
:Item "f(x)":Item "g(x)":Item "f(x,y)":Item "g(x,y)"

:Item "f(x+h)":Item "Define f(x) ="


:Title "Solve"

Programacin

679

:Item "Solve(":Item " and ":Item "{x,y}"


:Item "Solve( and ,{x,y})"

:Title "Units"
:Item "_m/_s^2":Item "_ft/_s^2":Item "_m":Item "_ft":Item "_l"

:Item "_gal":Item "_\o\C":Item "_\o\F":Item "_kph":Item "_mph"


:Title "Symbols"
:Item "#":Item "\beta\":Item "?":Item "~":Item "&"
:Title "Internat'l"
:Item "\e`\":Item "\e'\":Item "\e^\":Item "\a`\"
:Item "\u`\":Item "\u^\":Item "\o^\":Item "\c,\":Item "\u..\"
:Title "Tools"
:Item "ClrHome":Item "NewProb":Item "CustmOff"
:EndCustm
:CustmOn

Nota: Este men puede ser ligeramente distinto del men personalizado predeterminado

de su calculadora.

Nota: Observe como "_\o\C" y "_\o\F" aparecen como C y F en el men. Observe

tambin los caracteres acentuados.

Programacin

680

Para modificar el men personalizado predeterminado, utilice 3:Restore custom default


(como se describe ms adelante) para acceder a las rdenes del men predeterminado.
Copie las rdenes, use el Program Editor para crear un programa nuevo y pguelas en
el programa en blanco. Tras ello, modifique los programas segn convenga.
Nota: Todas las rdenes se insertan en una lnea. No es preciso dividirlas en varias

lneas.
Puede crear y usar slo un men cada vez. Si necesita ms, escriba un programa
distinto para cada men personalizado y ejecute el programa del men que precise.
Restauracin del men personalizado predeterminado
Para restaurar el men:
1. En el men normal de la pantalla Home (no en el personalizado), elija Clean Up.
@
2
H
2. Seleccione 3:Restore custom default.
Las rdenes usadas para crear el men
predeterminado se pegan en la lnea de
entrada.
3. Pulse para ejecutar las rdenes y recuperar el valor predeterminado.
Cuando restaure el valor predeterminado, los mens anteriores se eliminan. Si el men
anterior se cre con un programa, puede ejecutar el programa de nuevo si desea
reutilizar el men ms tarde.

Programacin

681

Creacin de una tabla o grfica


Para crear una tabla o grfica basada en una o varias funciones o ecuaciones utilice las
rdenes que se indican en esta seccin.
rdenes de tabla
Orden

Descripcin

DispTbl

Presenta el contenido actual de la pantalla Table.

setTable

Ajusta los parmetros de tabla Graph <> Table o


Independent. Para ajustar los otros dos parmetros de
tabla puede almacenar los valores correspondientes en las
variables del sistema tblStart y @tbl.)

Table

Genera y presenta una tabla basada en una o varias


expresiones o funciones.

rdenes de grficas
Orden

Descripcin

ClrGraph

Borra las funciones o expresiones representadas


grficamente con la orden Graph.

Define

Crea una funcin definida por el usuario.

DispG

Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.

FnOff

Anula la seleccin de todas las funciones Y= (o slo las


especificadas).

Programacin

682

Orden

Descripcin

FnOn

Selecciona todas las funciones Y= (o slo las


especificadas).

Graph

Representa grficamente una o varias expresiones


concretas utilizando el modo grfico actual.

Input

Presenta la pantalla Graph y permite actualizar las


variables xc e yc (rc y qc en el modo polar) situando el
cursor grfico.

NewPlot

Crea una nueva definicin para un grfico estadstico.

PlotsOff

Anula la seleccin de todas las representaciones de datos


estadsticos (o slo las especificadas).

PlotsOn

Selecciona todas las representaciones de datos


estadsticos (o slo las especificadas).

setGraph

Modifica los ajustes de varios formatos de grficos


(Coordinates, Graph Order, etc.).

setMode

Ajusta el modo Graph, adems de otros modos.

Style

Ajusta el estilo de visualizacin de una funcin.

Trace

Permite al programa trazar una grfica.

ZoomBox
a
ZoomTrig

Realiza todas las operaciones de Zoom disponibles en el


men de la barra de herramientas de Y= Editor,
Window Editor y la pantalla Graph.

Nota: Para obtener ms informacin sobre el empleo de setMode

Programacin

683

rdenes de imagen grfica y de base de datos


Orden

Descripcin

AndPic

Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen


grfica almacenada utilizando AND.

CyclePic

Anima una serie de imgenes grficas almacenadas.

NewPic

Crea una variable de imagen grfica basada en una


matriz.

RclGDB

Restablece todos los ajustes almacenados en una base de


datos grfica.

RclPic

Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen


grfica almacenada utilizando lgica OR.

RplcPic

Vaca la pantalla Graph y presenta una imagen grfica


almacenada.

StoGDB

Almacena los estados del formato grfico actual en una


variable de base de datos grfica.

StoPic

Copia la pantalla Graph (o una parte rectangular


determinada) en una variable de imagen grfica.

XorPic

Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen


grfica almacenada utilizando la lgica XOR.

Nota: Para obtener informacin sobre las imgenes grficas y las bases de datos,
consulte tambin Temas complementarios de grficos.

Programacin

684

Dibujo en la pantalla Graph


Para crear un objeto de dibujo en la pantalla Graph, utilice las rdenes que se explican
en esta seccin.
Coordenadas del punto frente a las del pixel
Al dibujar un objeto, puede utilizar cualquiera de los dos sistemas de coordenadas para
determinar una posicin en la pantalla.

Coordenadas del pixel Se refieren a los pixels que conforman fsicamente la

pantalla. Los pixels no dependen de la ventana de visualizacin, ya que la pantalla


tiene siempre:
@
159 (de 0 a 158) pixels de ancho y (de 0 a 76) pixels de alto.
H 239 (de 0 a 238) pixels de ancho y 103 (de 0 a 102) pixels de alto.

Coordenadas del punto Se refieren a las coordenadas aplicadas a la ventana de

visualizacin actual (segn se haya definido en Window Editor).


0,0

@ 158,0
H 238,0

@ 0,76
H 0,102

@ 158,76
H 238,102

Coordenadas del pixel


(independientes de la ventana de
visualizacin

Programacin

-10,10

10,10

-10,-10

10,-10

Coordenadas del punto


(para ventanas de visualizacin
estndar)

685

Nota: Para obtener informacin sobre las coordenadas del pixel en la pantalla dividida,

consulte Data/Matrix Editor.


La mayor parte de las rdenes de dibujo tienen dos formas, una para las coordenadas
del pixel y otra para las del punto.
Nota: Las rdenes de pixel empiezan por Pxl, como PxlChg.

Borrado de objetos dibujados


Orden

Descripcin

ClrDraw

Borra todos los objetos dibujados en la pantalla Graph.

Dibujo de un punto o pixel


Orden

Descripcin

PtChg o
PxlChg

Alterna (invierte) un pixel en unas coordenadas


determinadas. PtChg, que emplea coordenadas de
puntos, afecta al pixel ms prximo al punto especificado.
Si el pixel est desactivado, se activa. Si est activado, se
desactiva.

PtOff o
PxlOff

Desactiva (borra) un pixel en unas coordenadas


determinadas. PtOff, que emplea coordenadas de puntos,
afecta al pixel ms prximo al punto especificado.

PtOn o
PxlOn

Activa (muestra) un pixel en unas coordenadas


determinadas. PtOn, que emplea coordenadas de puntos,
afecta al pixel ms prximo al punto especificado.

Programacin

686

Orden

Descripcin

PtTest o
PxlTest

Devuelve verdadero o falso para indicar si la coordenada


especificada est activa o inactiva, respectivamente.

PtText o
PxlText

Presenta una cadena de caracteres en las coordenadas


determinadas.

Dibujo de rectas y circunferencias


Orden

Descripcin

Circle o
PxlCrcl

Dibuja, borra o invierte una circunferencia que tiene un


centro y un radio especificados.

DrawSlp

Dibuja una recta con una pendiente determinada que pasa


por un punto.

Line o
PxlLine

Dibuja, borra o invierte una recta entre dos pares de


coordenadas.

LineHorz o
PxlHorz

Dibuja, borra o invierte una recta horizontal en la


coordenada de la fila especificada.

LineTan

Dibuja una recta tangente a la funcin que se indique, por


un punto. Slo dibuja la recta tangente, no la funcin.

LineVert o
PxlVert

Dibuja, borra o invierte una recta vertical en la coordenada


de la columna especificada.

Programacin

687

Dibujo de expresiones
Orden

Descripcin

DrawFunc

Dibuja una funcin.

DrawInv

Dibuja la inversa de la funcin especificada.

DrawParm

Dibuja una funcin en paramtricas utilizando expresiones


como componentes x e y.

DrawPol

Dibuja una funcin en polares.

DrwCtour

Dibuja contornos en modo de grficos 3D.

Shade

Dibuja dos funciones y muestra sombreadas las reas


para expresin1 < expresin2.

Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200, a un


CBL 2 o a un CBR
La conexin de dos TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica (descrita en
Conexin y actualizacin) permite el intercambio de variables entre las dos unidades. Si
la TI-89 Titanium / Voyage 200 se conecta a un sistema Calculator-Based
Laboratory (CBL 2), o a un sistema Calculator-Based Ranger (CBR), la TI-89
Titanium / Voyage 200 podr acceder a los mismos a travs de un programa.

Programacin

688

Men F3 E/S de la barra de herramientas


Utilice el men E/S de la barra de
herramientas de Program Editor para
introducir las rdenes descritas en esta
seccin.
1. Pulse y seleccione 8:Link.
2. Seleccione una orden.

Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200


Al conectar dos TI-89 Titanium / Voyage 200, una acta de unidad receptora y la otra
de unidad transmisora.
Orden

Descripcin

GetCalc

Se ejecuta en la unidad receptora. Configura la unidad


para recibir una variable a travs del puerto E/S.

SendCalc

Despus de que la unidad receptora ejecute GetCalc, la


unidad transmisora debe ejecutar SendCalc.

Despus de que la unidad transmisora ejecute


SendCalc, la variable enviada se almacenar en la
unidad receptora (en el nombre de variable especificado
por GetCalc).

Se ejecuta en la unidad transmisora. Enva una variable a


la unidad receptora a travs del puerto E/S.

Programacin

Antes de que la unidad transmisora ejecute SendCalc,


la unidad receptora deber ejecutar GetCalc.

689

Orden

Descripcin

SendChat

Se ejecuta en la unidad transmisora como alternativa


general a SendCalc. Resulta til si la unidad receptora es
una TI-92 (o para un programa de "charla" general que
permita usar una TI-92, TI-92 Plus o una Voyage 200.

Nota: Para obtener un ejemplo de programa que sincronice las unidades de recepcin y
transmisin de forma que GetCalc y SendCalc se ejecuten en la secuencia adecuada,

consulte Transmisin de variables con el control de un programa en Conexin y


actualizacin.
Acceso a un CBL 2 o a un CBR
Para obtener informacin complementaria, consulte el manual que se adjunta con la
unidad CBL 2 o CBR.
Orden

Descripcin

Get

Obtiene una variable del CBL 2 o CBR y la almacena en


la TI-89 Titanium / Voyage 200 PLT.

Send

Enva una lista desde la TI-89 Titanium /


Voyage 200 hasta el CBL 2 o CBR.

Depuracin de programas y tratamiento de errores


Tras escribir un programa, pueden utilizarse varias tcnicas para localizar y corregir los
errores. En el programa tambin puede crearse una orden de gestin de errores.

Programacin

690

Errores de tiempo de ejecucin


El primer paso en la depuracin del programa consiste en ejecutarlo. La TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica comprueba automticamente los errores de sintaxis
en las rdenes ejecutadas. Cuando se detecta un error, aparece un mensaje que indica
la naturaleza del mismo.

Para mostrar el programa en Program


Editor, pulse . El cursor aparece en
un rea cercana al error.

Para cancelar la ejecucin del programa y regresar a la pantalla Home, pulse N.

Si el programa permite seleccionar entre varias opciones, asegrese de ejecutarlo y


comprobar cada una de las mismas.
Tcnicas de depuracin
Los mensajes de error durante el tiempo de ejecucin permiten detectar errores de
sintaxis, aunque no encuentran errores en la lgica de un programa. Las tcnicas
siguientes pueden ser de utilidad.

Durante la prueba, no utilice variables locales, para as poder comprobar los valores
de las variables tras la interrupcin del programa. Una vez depurado ste, defina las
variables que procedan como locales.

Inserte en el programa, de forma provisional, las rdenes Disp y Pause para mostrar
los valores de las variables importantes.
-

Disp y Pause no pueden utilizarse en funciones definidas por el usuario. Para


convertir temporalmente una funcin en programa, cambie Func y EndFunc a

Programacin

691

Prgm y EndPrgm y utilice Disp y Pause para depurar el programa. A


continuacin, anule Disp y Pause y vuelva a convertir el programa en funcin.

Para confirmar que el bucle se ejecuta el nmero de veces correcto, presente la


variable de contador o las variables incluidas en la prueba condicional.

Para confirmar la ejecucin de la subrutina, presente mensajes como Entering


subroutine y Exiting subroutine al principio y final de la subrutina.

rdenes de gestin de errores


Orden

Descripcin

Try...EndTry

Define un bloque del programa que permite a ste ejecutar


una orden y, en caso necesario, soluciona el error
generado por dicha orden.

ClrErr

Borra el estado del error y ajusta el nmero de la variable


del sistema Errornum en cero.

PassErr

Transfiere el error al siguiente nivel del bloque


Try...EndTry.

Ejemplo: Uso de enfoques alternativos


En el ejemplo de programacin del mdulo Presentaciones en pantalla, un programa
pide al usuario que introduzca un nmero entero, sume todos los enteros del 1 al que ha
introducido y muestra el resultado.

Programacin

692

Ejemplo 1
En este ejemplo se emplea InputStr para la entrada, el bucle While...EndWhile para
calcular el resultado y Text para presentarlo.

:prog1()
:Prgm
:InputStr "Enter an integer",n
:expr(n)!n
:0!temp:1!I
:While i{n
: temp+i!temp
: i+1!I
:EndWhile
:Text "The answer is "&string(temp)
:EndPrgm
Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.
Convierte la cadena introducida con InputStr en una expresin.
Calcula el bucle.
Presenta la salida en un cuadro de dilogo.

Nota: Para obtener {, escriba 8 (cero). Para escribir &, pulse:


@
8 p (veces)
H 2H

Programacin

693

Ejemplo 2
En este ejemplo se emplea Prompt para la entrada, Lbl y Goto para crear un bucle y
Disp para presentar el resultado.

:prog2()
:Prgm
:Prompt n
:0!temp:1!I
:Lbl top
: temp+i!temp
: i+1!I
: If i{n
:
Goto top
:Disp temp
:EndPrgm

Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.


Calcula el bucle.
Presenta la salida en la pantalla Program E/S.
Nota: Dado que Prompt devuelve n como un nmero, no es preciso utilizar expr para
convertir n.

Programacin

694

Ejemplo 3
En este ejemplo se emplea Dialog...EndDlog para crear cuadros de dilogo para la
entrada y la salida. Loop...EndLoop se emplea en el clculo del resultado.

:prog3()
:Prgm
:Dialog
: Title "Enter an integer"
: Request "Integer",n
:EndDlog
:expr(n)!n
:0!temp:0!I
:Loop
: temp+i!temp
: i+1!I
: If i>n
:
Exit
:EndLoop
:Dialog
: Title "The answer is"
: Text string(temp)
:EndDlog
:EndPrgm

Define un cuadro de dilogo para la entrada.


Convierte la cadena introducida con Request en una expresin.
Calcula el bucle.
Define un cuadro de dilogo para la salida.

Programacin

695

Ejemplo 4
En este ejemplo se emplean las funciones incorporadas a la TI-89 Titanium / TI-92 Plus
para calcular el resultado sin utilizar un bucle.
:prog4()
:Prgm
:Input "Enter an integer",n
:sum(seq(i,i,1,n))!temp
:Disp temp
:EndPrgm
Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.
Calcula la suma.
Presenta la salida en la pantalla Program E/S.
Nota: Dado que Input devuelve n como un nmero, no es preciso utilizar expr para
convertir n.
Funcin

Utilizada en este ejemplo para:

seq

Generar la sucesin de nmeros enteros de 1 a n.


seq(expression, var, inferior, superior [,paso])

expresin utilizada para generar la sucesin


variable que se va a incrementar
valores inicial y final de var
incremento de var ; si se omite, utiliza 1

Programacin

696

Funcin

Utilizada en este ejemplo para:

sum

Suma los enteros de la lista generada por seq.

Programas en lenguaje ensamblador


Con la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica pueden ejecutarse programas
escritos en lenguaje ensamblador. Normalmente, los programas en lenguaje
ensamblador se ejecutan ms rpido y ofrecen un mayor control que los programas
escritos con el Program Editor incorporado.
Dnde conseguir programas en lenguaje ensamblador
Tanto los programas en lenguaje ensemblador, como el cdigo de otros programas,
estn disponibles en el sitio web de TI en: education.ti.com.
Los programas disponibles en este sitio proporcionan funciones adicionales o no
incorporadas en la TI-89 Titanium / Voyage 200. Acceda al sitio web de TI para
obtener informacin actualizada.
Despus de descargar un programa desde el sitio web al ordenador, utilice un USB
cable o un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y el software de TI
Connect para enviar el programa a la TI-89 Titanium / Voyage 200.
Para obtener informacin sobre la instalacin, consulte las instrucciones de aplicaciones
Flash en education.ti.com/guides.

Programacin

697

Nota sobre TI-GRAPH LINK


Si dispone de un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y el software
para la TI-89 o la TI-92 Plus, recuerde que el software de TI-GRAPH LINK no es
compatible con la TI-89 Titanium ni con la Voyage 200, aunque el cable funciona con
ambas unidades. Utilice el software de TI Connect en el ordenador.
Puede adquirir los cables de ordenador a calculadora y de unidad a unidad en el TI
Online Store, en la direccin: education.ti.com/buy.
Ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador
Una vez almacenado el programa en lenguaje ensamblador de la TI-89 Titanium /
Voyage 200 en la unidad, se puede ejecutar el programa desde la pantalla Home con
el mismo procedimiento con el que se ejecutara cualquier otro programa.

Si el programa requiere uno o ms argumentos, escrbalos entre ( ). Para obtener


informacin sobre los argumentos necesarios, consulte la documentacin del
programa.

Si el programa no se encuentra en la carpeta actual, asegrese de especificar el


nombre de ruta.

Puede llamar a un programa en lenguaje ensamblador desde otro programa como una
subrutina, eliminarlo o utilizarlo del mismo modo que cualquier otro programa.

Programacin

698

Mtodos abreviados para ejecutar un programa


En la pantalla Home, puede utilizar mtodos abreviados de teclado para ejecutar hasta
seis programas definidos por el usuario o de lenguaje ensamblador. Sin embargo, los
programas han de tener los nombres siguientes.
En la pantalla Home, pulse:

81

86

Para ejecutar un programa, si lo


hay, llamado:
kbdprgm1( )

kbdprgm6( )

Los programas han de guardarse en la carpeta MAIN. Adems, no puede usarse para
ejecutar un programa un mtodo abreviado que requiera argumento.
Si tiene un programa con nombre distinto y quiere ejecutarlo con un mtodo abreviado
de teclado, copie o renombre el programa existente como kbdprgm1( ), etc.
No es posible editar un programa en lenguaje ensamblador
La TI-89 Titanium / Voyage 200 no puede emplearse para editar un programa en
lenguaje ensamblador. El Program Editor incorporado no abre este tipo de programas.
Presentacin de una lista de programas en lenguaje ensamblador
Para obtener una lista de los programas en lenguaje ensamblador almacenados en la
memoria:
1. Presente la pantalla VAR-LINK (2 ).
Programacin

699

2. Pulse View.
3. Seleccione la carpeta apropiada (o elija
All para seleccionar todas las carpetas) y
establezca Var Type = Assembly.
4. Pulse para presentar la lista de
programas.

Nota: Los programas en lenguaje ensamblador tienen el tipo de datos ASM.

Para obtener informacin sobre la escritura de un programa en


lenguaje ensamblador
La informacin necesaria para ensear a un programador sin experiencia cmo escribir
un programa en lenguaje ensamblador se encuentra fuera del mbito de este manual.
No obstante, acceda al sitio web de TI (education.ti.com) para obtener informacin
especfica sobre cmo acceder a las funciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200.
La TI-89 Titanium / TI-92 Plus incluye tambin una orden Exec que ejecuta una cadena
consistente en una serie de cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos actan como
otra forma de programa en lenguaje ensamblador. Acceda al sitio web de TI para
obtener la informacin disponible.
Nota: Es necesario utilizar un ordenador para escribir programas en lenguaje
ensamblador. No es posible generar este tipo de programas con el teclado de la
calculadora.

Programacin

700

Advertencia: Exec permite acceder a las funciones del microprocesador. Tenga presente

que es fcil cometer algn error que bloquee la calculadora y provoque la prdida de
datos. Recomendamos realizar una copia de seguridad de los datos contenidos en la
calculadora antes de utilizar el comando Exec.

Programacin

701

Text Editor
Inicio de una sesin de Text Editor
Cada vez que inicie Text Editor, puede comenzar una nueva sesin de texto, reanudar la
sesin actual (la que apareca la ltima vez que utiliz Text Editor) o abrir otra anterior.
Comienzo de una nueva sesin
1. Pulse O y seleccione Text Editor.
2. Seleccione 3:New.
Se presenta el cuadro de dilogo NEW.
3. Especifique una carpeta y la variable de
texto que quiera utilizar para almacenar la
nueva sesin.

Elemento

Descripcin

Type

Est establecido automticamente en Text, sin que pueda


cambiarse.

Text Editor

702

Elemento

Descripcin

Folder

Muestra la carpeta en que se almacenar la variable de


texto. Para obtener ms informacin sobre las carpetas,
consulte el mdulo Pantalla principal de la calculadora.
Para utilizar otra carpeta distinta, pulse B con el fin de
presentar el men de las carpetas existentes. Despus
seleccione una.

Variable

Escriba un nombre de variable.


Si especifica una variable ya existente, aparece un
mensaje de error al pulsar . Al pulsar N o
para aceptar el error, se vuelve a mostrar el cuadro de
dilogo NEW.

4. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, debe


pulsar dos veces), para presentar la pantalla vaca de Text Editor.
El comienzo del prrafo se
marca con dos puntos.
El cursor parpadeante muestra
dnde aparecer el texto escrito.

Ahora puede utilizar Text Editor de la forma explicada en las restantes secciones de
este mdulo.
Nota: La sesin se guarda automticamente a medida que escribe. No es necesario que

la guarde manualmente antes de salir de Text Editor, iniciar una nueva sesin o abrir
otra anterior.

Text Editor

703

Reanudacin de la sesin actual


Es posible salir de Text Editor e ir a otra aplicacin en cualquier momento. Para volver a
la sesin en que estaba cuando sali de Text Editor, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor
y seleccione 1:Current.
Comienzo de una sesin nueva con Text Editor
Para salir de la sesin actual de Text Editor e
iniciar otra nueva:
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Especifique una carpeta y una variable de
texto para la sesin.
3. Pulse dos veces.
Apertura de una sesin anterior
Es posible abrir una sesin anterior de Text Editor en cualquier momento.

Text Editor

704

1. Dentro de Text Editor, pulse y seleccione 1:Open.


o
Desde cualquier aplicacin, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione
2:Open.
2. Seleccione la correspondiente carpeta y
variable de texto.
3. Pulse .
Nota: Por omisin, Variable muestra, en orden alfabtico, la primera variable de texto ya
existente.

Copia de una sesin


En algunos casos, querr copiar una sesin para poder editarla conservando la sesin
original.
1. Presente la sesin que desea copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
3. Especifique la carpeta y la variable de texto de la sesin copiada.
4. Pulse dos veces.
Nota sobre el borrado de una sesin
Todas las sesiones de Text Editor se guardan automticamente, por lo que se irn
acumulando las sesiones anteriores, ocupando espacio en la memoria.

Text Editor

705

Para borrar una sesin, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) y borre la variable de


texto de la misma. Para obtener ms informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de
la memoria y de las variables.

Introduccin y edicin de texto


Despus de iniciar una sesin de Text Editor, tambin puede introducir y editar texto. En
general, siga los mismos mtodos que ya ha utilizado para introducir y editar
informacin en la lnea de entrada de la pantalla Home.
Escritura de texto
Al iniciar una nueva sesin de Text Editor, ver una pantalla vaca. Al abrir una sesin
anterior o volver a la actual, ver el texto existente en la misma.
Todos los prrafos de texto
empiezan con un espacio y
dos puntos.
El espacio inicial se utiliza en
guiones de rdenes e informes.
Cursor de texto parpadeante.

No es necesario que pulse al final de cada lnea. Al llegar al final, el siguiente


carcter que escriba pasa automticamente a la lnea siguiente. Pulse slo
cuando quiera comenzar otro prrafo.

Text Editor

706

Al llegar al final de la pantalla, las primeras lneas desaparecen por la parte superior de
la misma.
Utilizando un USB cable y el software de TI Connect con una TI-89 Titanium, o un
cable TI-GRAPH LINK de unidad a ordenador y el software de TI Connect con una
Voyage 200 calculadora grfica, puede utilizar el teclado del ordenador para escribir
un archivo de texto y enviarlo despus a una TI-89 Titanium / Voyage 200. Esta
medida resulta til si necesita crear un archivo con mucho texto.
Si precisa informacin para adquirir los cables u obtener la actualizacin del software de
TI Connect, acceda al sitio web de TI, en education.ti.com, o pngase en contacto con
Texas Instruments en TI-Cares.
Nota:

Utilice la tecla del cursor para desplazarse por una sesin, o situar el cursor.

Pulse 2 C o 2 D para subir o bajar pantalla a pantalla, y C o D para ir a


la parte superior o inferior de la sesin de texto.

Escritura de caracteres acentuados


Para:

En la TI-89 Titanium,
pulse:

En la Voyage 200,
pulse:

Escribir un solo
carcter
alfanumrico en
minsculas.

j y la tecla de la
letra (la lnea de estado

La tecla de la letra

Text Editor

muestra

707

Para:

En la TI-89 Titanium,
pulse:

Escribir un carcter y la tecla de la letra


en maysculas.
(la lnea de estado
muestra +)

En la Voyage 200,
pulse:

y la tecla de la letra (la


lnea de estado muestra +)

Escribir un espacio. j (funcin


La barra espaciadora
alfabtica de la tecla )
Activar el bloqueo
alfabtico en
minsculas.

2 (la lnea de
estado muestra

Activar el bloqueo
alfabtico en
maysculas.

(la lnea de

Desactivar el
bloqueo alfabtico.

j (desactiva el
bloqueo alfabtico en
maysculas)

estado muestra

(No se precisa ninguna


accin)

2 (desactiva el
bloqueo alfabtico en
maysculas)

Nota: En la TI-89 Titanium, no es necesario j ni el bloqueo alfabtico para escribir x,


y, z o t. Pero ha de usar o el bloqueo alfabtico de maysculas para escribir X, Y, Z o
T. En la TI-89 Titanium, el bloqueo alfabtico siempre se desactiva al cambiar de
aplicacin, por ejemplo al ir del Text Editor a la pantalla Home.

En la TI-89 Titanium, mientras est activado el bloqueo alfabtico:

Para escribir un punto, coma u otro carcter que sea la funcin principal de una
tecla, ha de desactivar el bloqueo.

Para escribir un carcter de segunda funcin como 2 [, no es preciso desactivar


el bloqueo alfabtico. Tras escribir el carcter, el bloqueo sigue activo.

Text Editor

708

Borrado de caracteres
Para borrar:

Pulse:

El carcter a la izquierda del cursor

0o7

El carcter a la derecha del cursor

8 (es lo mismo que


0)

Todos los caracteres a la derecha del


cursor hasta el final del prrafo

Todos los caracteres del prrafo


(independientemente de la posicin del
cursor en dicho prrafo)

MM

Nota: Si no hay caracteres a la derecha del cursor, M borra el prrafo entero.

Text Editor

709

Resaltado de texto
Para:

Realice lo siguiente:

Resaltar texto

Mueva el cursor al principio o al final del texto.


Mantenga pulsada , y pulse:

A o B para resaltar los caracteres a la izquierda o la

D o C para resaltar todos los caracteres hasta la

derecha del cursor, respectivamente.


posicin del cursor en la lnea posterior o anterior,
respectivamente.

Nota: Para quitar el resalte sin sustituir o borrar, mueva el cursor.

Sustitucin o borrado de texto resaltado


Para:

Realice lo siguiente:

Sustituir el texto
resaltado

Escriba el nuevo texto.

Borrar el texto resaltado Pulse 0.

Text Editor

710

Cortar, copiar y pegar texto


Cortar y copiar colocan el texto resaltado en el portapapeles de la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica. Al cortar, se borra el texto de la posicin en que est
(cortar se utiliza para mover), mientras que al copiar permanece en su posicin.
1. Resalte el texto que desea mover o copiar.
2. Pulse .
3. Seleccione el elemento del men
correspondiente.

Para mover el texto, seleccione


4:Cut.

Para copiar el texto, seleccione


5:Copy.

Nota: Puede pulsarse:

@
5, 6, 7
H X, C, V
para cortar, copiar y pegar sin
necesidad de utilizar el men de la
barra de herramientas.

4. Mueva el cursor de texto a la posicin en que desea insertar el texto.


5. Pulse y despus seleccione 6:Paste.
Puede seguir este procedimiento general para cortar, copiar y pegar texto:

Dentro de la misma sesin.

Text Editor

711

De una sesin a otra. Despus de cortar o copiar texto en una sesin, abra otra y
pguelo.

De una sesin de texto a otra aplicacin. Por ejemplo, puede pegar texto en la lnea
de entrada de la pantalla Home.

Bsqueda de texto
En Text Editor:
1. Site el cursor en una posicin anterior al texto que desea buscar. La bsqueda se
inicia en la posicin del cursor.
2. Pulse .

3. Escriba el texto que desea buscar.


La bsqueda no distingue entre
maysculas y minsculas. Por ejemplo:
CASE, case y Case tienen el mismo
efecto.
Nota: El cuadro de dilogo FIND conserva

la ltima bsqueda introducida. Puede


sobrescribirlo o editarlo.
4. Pulse dos veces.
Si el texto de la bsqueda:

El cursor:

Se encuentra

Se mueve al principio de dicho texto.

Text Editor

712

Si el texto de la bsqueda:

El cursor:

No se encuentra

No se mueve.

Insercin o sobrescritura de un carcter


De forma predeterminada, la TI-89 Titanium / Voyage 200 est en el modo de
insercin. Para conmutar entre el modo de insercin y de sobrescritura, pulse 2 /.
Si la TI-89 Titanium / Voyage 200 El siguiente carcter que escriba:
est en:
Se insertar en la posicin del
cursor.
Cursor entre dos
caracteres
Sustituir el carcter resaltado.

Cursor resaltando
un carcter
Nota: Observe la forma del cursor para saber si est en el modo de insercin o de

sobrescritura.
Vaciado de Text Editor
Para borrar todos los prrafos y presentar la pantalla de texto vaca, pulse y
seleccione 8:Clear Editor.
Text Editor

713

Introduccin de caracteres especiales


Puede utilizar el men CHAR para seleccionar cualquier carcter especial de la lista que
aparece. Tambin puede escribir algunos caracteres especiales frecuentes con las
segundas funciones del teclado QWERTY. Para ver cules estn disponibles en el
teclado, haga aparecer el mapa que muestra dichos caracteres y las teclas
correspondientes.
Seleccin de caracteres en el men CHAR
1. Pulse 2 G.
2. Seleccione la categora
correspondiente.
Un men indica los caracteres de
dicha categora.
3. Seleccione un carcter. Es posible
que deba desplazarse por el men.

$ indica que puede


desplazarse.

Nota: Para caracteres acentuados,

seleccione International. Los


caracteres internacionales ms
usados suelen estar disponibles en
el men personalizado
predeterminado (2 ).

Text Editor

714

Presentacin del mapa de teclado


El mapa de teclado muestra mtodos abreviados que permiten introducir determinados
caracteres especiales y caracteres griegos del teclado. Tambin ofrece mtodos
abreviados para otras caractersticas de la calculadora.
Para acceder a los mtodos abreviados del teclado, pulse primero la tecla 2. El
teclado tiene marcados algunos caracteres especiales, pero no la mayora de ellos..
En la TI-89 Titanium:

En la Voyage 200 calculadora


grfica:

Pulse ^ para mostrar el mapa


del teclado.
Pulse N para cerrarlo.

Pulse para mostrar el mapa


del teclado.
Pulse N para cerrarlo.

Mapa del teclado de la


Voyage 200
Mapa del teclado de la TI-89
Titanium
Para acceder a estos mtodos
abreviados de la TI-89, pulse
primero la tecla .

Text Editor

Para acceder a estos mtodos


abreviados de la Voyage 200,
pulse primero la tecla 2. Algunos
caracteres especiales estn
marcados en el teclado, pero la
mayora no.

715

Mtodos abreviados del teclado


de la TI-89 Titanium:

Mtodos abreviados del teclado


de la Voyage 200:

GREEK ( c) Accede al juego


de caracteres griegos (descrito ms
adelante en esta seccin).
SYSDATA ( b) Copia las
coordenadas de grfico actual a la
variable de sistema sysdata.
FMT ( ) Muestra el cuadro
de dilogo FORMATS.
KBDPRGM1 9 ( 1 a 9) Si
tiene programas definidos por el
usuario o en lenguaje ensamblador
llamados kbdprgm1() a kbdprgm9(),
estos mtodos abreviados ejecutan
el programa correspondiente
OFF ( :) Similar a
2 :, excepto que:

GREEK (2 G) Accede al juego


de caracteres griegos (descrito ms
adelante en esta seccin).
CAPS (2 ) Activa y
desactiva el bloqueo de maysculas.
Acentos (, , , , y ~) se
aaden a la siguiente letra que se
pulsa (descritas ms adelante en
esta seccin).

Puede pulsar : si aparece


un mensaje de error.

Al volver a encender la TI-89


Titanium, estar en el mismo
estado en que se dej.

HOMEDATA ( ) Copia las


coordenadas de grfico actual al
rea de historia de la pantalla Home.

Text Editor

716

Escritura de smbolos especiales con el teclado


En la TI-89 Titanium:

En la Voyage 200:

Pulse y despus la tecla del


Pulse 2 y despus la tecla del
smbolo.
smbolo.
Por ejemplo: p (times) presenta Por ejemplo: 2 H presenta &.
&.

La activacin o desactivacin de
Bloq. de mays. no tiene efecto en
estos smbolos especiales.

La activacin o desactivacin de
Bloq. de mays. no tiene efecto en
estos smbolos especiales.

Nota: Para ayudar a encontrar las teclas correspondientes, este mapa slo muestra los

smbolos especiales.

Text Editor

717

Escritura de acentos con el teclado de la Voyage 200


Al pulsar una tecla de acento, no
aparece el carcter acentuado. El
acento se aade al siguiente
carcter que escriba.
1. Pulse 2 y la tecla del
acento correspondiente.

Nota: Para ayudar a encontrar

las teclas correspondientes,


este mapa slo muestra las
teclas de acentos.
2. Pulse la tecla del carcter que desea acentuar.

Es posible acentuar minsculas y maysculas.

Slo puede aadirse un acento a los caracteres que son vlidos para dicho
acento.

Acento

Caracteres vlidos
(minsculas o maysculas)

Ejemplos

A, E, I, O, U, Y

A, E, I, O, U, y (pero no Y)

A, E, I, O, U

A, E, I, O, U

A, O, N

Text Editor

718

Escritura de caracteres griegos con el teclado


Pulse la combinacin de teclas para acceder al juego de caracteres griego. Tras ello
seleccione el carcter alfabtico apropiado del teclado para introducir una letra griega.
En la TI-89 Titanium:

En la Voyage 200:

Pulse c para acceder al juego


de caracteres griego.

Pulse 2 G para acceder al juego


de caracteres griego.

QQ W
W EE

R
R

U
U

II

OO PP



AA SS

D
D


ZZ

XX

F
F

C
C

G
V
V

H
H

B
B

JJ

N
N

KK

M
M

LL

qq

Nota: Si pulsa una combinacin de teclas que no accede a una letra griega, obtendr el

carcter normal de esa tecla. Ninguna de las dos calculadoras muestra el mapa de
caracteres griegos. Este mapa se ofrece slo como referencia.

Text Editor

719

Las teclas exactas que hay que pulsar dependen de si se ha activado o no el bloqueo
alfabtico. Por ejemplo:
En la TI-89 Titanium:

En la Voyage 200:

Pulse c para acceder al juego


de caracteres griego.
Pulse c j + letra para
acceder a las letras griegas en
minsculas. Ejemplo:
c j [W] muestra
Pulse c + letra para acceder
a las letras griegas en maysculas.
Ejemplo:
c [W] muestra

Pulse 2 G para acceder al juego


de caracteres griego.
Pulse 2 G + letra para acceder a
las letras griegas en minsculas.
Ejemplo:
2 G W muestra
Pulse 2 G + letra para
acceder a las letras griegas en
maysculas. Ejemplo:
2 G W muestra

Las teclas exactas que pulse en la TI-89 Titanium dependen de si la funcin de bloqueo
alfabtico est activada o desactivada. Por ejemplo:
Si en la TI-89 Titanium:

Entonces:

El bloqueo alfabtico est


desactivado.

c X o c j X presentan .
(j no es necesario para X, Y, Z, or
T.)

c j W presentan .
c W presentan .
( se usa para letras maysculas.)
El bloqueo alfabtico de
minsculas (2 ) est
activado.

Text Editor

c X presentan .
c W presentan .
c W presentan .

720

Si en la TI-89 Titanium:

Entonces:

El bloqueo alfabtico de
maysculas ( ) est
activado.

c X presentan .
c W presentan .
c W presentan .

Importante: Si pulsa j para acceder a un carcter griego en la TI-89 mientras el


bloqueo alfabtico se encuentra activado, se desactiva.

Para ver una lista de todos los caracteres especiales


Si desea ver una lista de todos los caracteres especiales, consulte el mdulo Referencia
tcnica.

Introduccin y ejecucin de un documento de


rdenes
El uso de un documento de rdenes permite utilizar Text Editor para escribir lneas de
rdenes que podr ejecutar en cualquier momento en la pantalla Home. Esto permite
crear documentos interactivos de ejemplo en los que se predefinen las rdenes para
ejecutarlas individualmente.
Insercin de una marca de orden
En Text Editor:

Text Editor

721

1. Coloque el cursor en la lnea de la orden.


2. Pulse para mostrar el men
Command de la barra de herramientas.

3. Seleccione 1:Command.
Se presenta C al comienzo de la lnea
de texto (a la izquierda de los dos
puntos).
Nota: No se inserta una nueva lnea para

la orden, sino que slo se marca la


existente.
4. Escriba una orden de la misma forma que
en la pantalla Home.
La lnea slo puede incluir la orden, sin
texto aadido.
Nota: Puede marcar una lnea como de

orden antes o despus de escribir la


orden en la misma.
Puede escribir varias rdenes en la misma lnea si coloca dos puntos para
separarlas.
Borrado de una marca de orden
Los siguientes pasos slo borran la marca C, sin borrar la orden.

Text Editor

722

1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea marcada.


2. Pulse y seleccione 4:Clear command.
Ejecucin de una orden
Para ejecutar una orden, primero debe marcar la lnea con C. Si ejecuta una lnea que
no est marcada con C, la orden no se ejecutar.
1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea.
2. Pulse .
La orden se copia a la lnea de entrada en la pantalla Home y se ejecuta. La pantalla
Home se presenta temporalmente durante su ejecucin, y despus vuelve a
presentarse Text Editor.
Posteriormente, el cursor se mueve a la siguiente lnea del documento para seguir
ejecutando nuevas rdenes.
Nota: Para examinar el resultado en la pantalla Home, utilice la pantalla dividida o pulse

"; H

Text Editor

".

723

Divisin de la pantalla Home/Text Editor


Con la pantalla dividida, puede ver al mismo tiempo el documento de rdenes y el
resultado de una orden ejecutada.
Para:

Pulse:

Dividir la pantalla

y seleccione
1:Script view.

Volver a la pantalla
y seleccione
completa de Text Editor 2:Clear split.

Tambin puede utilizar 3 para ajustar la pantalla dividida manualmente. Sin


embargo, con se establece la pantalla dividida Home/Text Editor mucho ms
fcilmente que con 3.

La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso (la aplicacin


predeterminada es Text Editor).

Para conmutar entre Text Editor y la pantalla Home, pulse 2 a (segunda funcin
de O).

Creacin de un documento con las entradas de la pantalla Home


Desde la pantalla Home, puede guardar todas las entradas del rea de historia en una
variable de texto. Las entradas se guardan automticamente en formato de documento,
para que pueda abrir la variable de texto en Text Editor y ejecutar las entradas como
rdenes.

Text Editor

724

Para ms informacin, consulte Guardado de las entradas de la pantalla Home en un


documento de Text Editor en Temas adicionales de la pantalla Home.
Ejemplo
1. Escriba el documento. Pulse y
seleccione 1:Command para marcar las
lneas de rdenes.
2. Press and select 1:Script view.
3. Mueva el cursor a la primera lnea de
orden. Despus pulse para ejecutarla.
Nota: Algunas rdenes tardan mucho

tiempo en ejecutarse. Espere a que


desaparezca el indicador de ocupado
antes de volver a pulsar .
4. Siga utilizando para ejecutar cada una
de las rdenes, y detngase justo antes
de ejecutar la orden Graph.
5. Ejecute la orden Graph.
Nota: En este ejemplo, la orden Graph

presenta la pantalla Graph en vez de la


pantalla Home.
6. Pulse y seleccione 2:Clear split para
volver a la pantalla completa de Text
Editor.

Text Editor

725

Text Editor

726

Numeric Solver
Presentacin del analizador e introduccin de una
ecuacin
Despus de presentar el analizador numrico en pantalla, comience por introducir la
ecuacin que desea resolver.
Presentacin del analizador numrico
Para presentar el analizador numrico, pulse
O.
La pantalla del analizador numrico muestra
la ltima ecuacin introducida, si la hubiera.

Introduccin de una ecuacin


En la lnea eqn:, escriba la ecuacin.

Es posible:

Por ejemplo:

Escribir una ecuacin


directamente.

a=(m2Nm1)/(m2+m1)g
a+b=c+sin(d)

Numeric Solver

727

Es posible:

Por ejemplo:

Hacer referencia a una funcin o Supongamos que ha definido y1(x) en:


una ecuacin definida en otra

Y= Editor: y1(x)=1.25cos(x)
parte.
o
Nota:

pantalla Home:
No utilice nombres de
Define y1(x)=1.25xcos(x)
funciones del sistema (como
En
el
analizador numrico, introducira
y1(x) o r1(q)) ni sus nombres
entonces:
como variables (y1 o r1).
Preste atencin a la
multiplicacin implcita. Por
ejemplo, a(m2+m1) se trata
como una referencia a
funcin, no como
a(m2+m1).

Escriba una expresin sin un


signo =.
Nota: Al definir las variables,
puede optar por definir exp o por
hallar su solucin.

y1(x)=0 o y1(t)=0, etc.

El argumento no
tiene que coincidir
con el utilizado para
definir la funcin o
ecuacin.
e+fNln(g)
Cuando se pulsa , la expresin se
define segn la variable de sistema
denominada exp e introducida como:
exp=e+fNln(g)

Consulte el ttulo correspondiente ms


Recupere una ecuacin
previamente introducida o abra adelante en esta seccin.
una ecuacin guardada.
Nota: Al pulsar , la
ecuacin actual se almacena de
forma automtica en la variable
de sistema eqn.

Numeric Solver

728

Recuperacin de ecuaciones previamente introducidas


Las ltimas ecuaciones introducidas (hasta 11 con el valor predeterminado) se retienen
en la memoria. Para recuperar una de ellas, realice lo siguiente:
1. En la pantalla del analizador numrico,
pulse .
Un cuadro de dilogo presenta la ltima
ecuacin introducida.
2. Seleccione la ecuacin.

Para seleccionar la ecuacin


presente, pulse .

Para seleccionar otra ecuacin, pulse


B para presentar la lista y seleccionar
la que desea.

Nota: Puede especificar el nmero de

ecuaciones que desea retener en la


memoria. Pulse , desde el analizador
numrico y seleccione 9:Format (o utilice
@ 8 ; H 8 F). A continuacin,
seleccione un nmero de 1 a 11.

En la lista slo
aparece una ecuacin
cada vez. Si vuelve a
introducir la misma
ecuacin 5 veces, slo
aparece una vez.

3. Pulse .

Numeric Solver

729

Cmo guardar ecuaciones para uso posterior


Como el nmero de ecuaciones que pueden recuperarse con Eqns es limitado, una
ecuacin concreta puede que no permanezca en la memoria de manera indefinida.
Para almacenar la ecuacin actual para su
uso posterior, gurdela en una variable.
1. En la pantalla del analizador numrico,
pulse , y seleccione 2:Save Copy As.
2. Especifique una carpeta y un nombre de
variable para la ecuacin.
3. Pulse dos veces.
Nota: Una variable de ecuacin contiene el tipo de datos EXPR, como se muestra en las

pantallas MEMORY y VAR-LINK.


Apertura de una ecuacin guardada
Para abrir una variable de ecuacin
previamente guardada:
1. En la pantalla del analizador numrico,
pulse , y seleccione 1:Open.

Numeric Solver

730

2. Seleccione la carpeta y la variable de


ecuacin apropiadas.
3. Pulse .
La variable eqn
contiene la ecuacin
actual; el listado
siempre es por orden
alfabtico.

Definicin de las variables conocidas


Despus de escribir una ecuacin en el analizador numrico, introduzca los valores
correspondientes de todas las variables excepto la incgnita.

Numeric Solver

731

Definicin de la lista de variables


Despus de escribir la ecuacin en la lnea
eqn:, pulse o D.
La pantalla presenta una lista de las variables
en el orden en que aparecen en la ecuacin.
Si una variable ya est definida, se muestra
su valor. Puede modificar estos valores de
variable.
Nota: Si una variable existente est

bloqueada o archivada, su valor no puede


modificarse.

La solucin debe
encontrarse dentro de
los extremos
especificados, los
cuales pueden
modificarse.

Introduzca un nmero o expresin para todas las variables excepto para la que desea
resolver.

Numeric Solver

732

Notas y errores frecuentes

Si define una variable:


-

En funcin de otra variable en la


ecuacin, esta variable debe definirse
primero.
En funcin de otra variable que no
est en la ecuacin, esta variable ya
debe tener un valor; no puede estar
sin definir.
Como una expresin, se calcula al
mover el cursor fuera de la lnea. La
expresin debe hallar un nmero
real.

Como a est definida


en funcin de g, debe
definir g antes que a.
Al desplazar el cursor
a otra lnea, se calcula
g/3.

Si la ecuacin contiene una variable ya


definida en funcin de otras variables,
stas aparecen en una lista.
Nota: Cuando se asigna un valor a una

variable en el analizador numrico, esta


variable se define de forma global.
Permanece al salir del analizador.

Numeric Solver

Si la variable a se
defini previamente
como b+c!a,
aparecen b y c en vez
de a.

733

Si se hace referencia a una funcin


previamente definida, aparecen todas las
variables utilizadas como argumentos en
las funciones, no las variables utilizadas
para definir la funcin.

Si la ecuacin contiene una variable de


sistema (xmin, xmax, etc.), sta aparece.
El analizador utiliza el valor de la
variable de sistema existente.
Nota: No es posible hallar la solucin de

una variable de sistema que no sea exp.


Adems, si la ecuacin contiene una
variable de sistema, no se puede utilizar
para representar grficamente la
solucin.

Si f(a,b) se ha definido
previamente como
(a^2+b^2) y la
ecuacin contiene
f(x,y), la lista muestra
x e y, pero no a y b.

En la ventana de
visualizacin estndar,
xmax=10.

Aunque es posible utilizar una variable de


sistema en la ecuacin, se produce un
error si se utiliza para representar
grficamente la solucin.

Numeric Solver

734

Si ve el error que se muestra a la


derecha, borre la variable introducida. A
continuacin, modifique la ecuacin para
utilizar otra variable.
Nota: Este error se produce si se utiliza

un nombre reservado de forma incorrecta


o se hace referencia a una funcin de
sistema no definida como una variable
simple sin parntesis.

Por ejemplo, y1(x) no


est definida y se
utiliza y1.

Edicin de la ecuacin
En el analizador numrico, pulse C hasta que el cursor se encuentre en la ecuacin. La
pantalla cambia automticamente para presentar slo la lnea eqn:. Realice los cambios
y, a continuacin, pulse o D para volver a la lista de variables.

Numeric Solver

735

Especificacin de una aproximacin inicial y/o extremos (opcional)


Para hallar una solucin con mayor rapidez o para hallar una solucin concreta (si
existen varias soluciones), de forma opcional puede:

Introducir una aproximacin inicial para la


incgnita. La aproximacin debe
encontrarse dentro del intervalo
especificado.

Introducir los extremos inferior y superior


del intervalo que contenga la solucin.

La aproximacin inicial
debe encontrarse
dentro del intervalo
especificado.

Para los extremos, tambin puede introducir variables o expresiones que calculen los
valores apropiados (bound={inferior,superior}) o una variable de lista que contenga dos
elementos (bound=lista). Los extremos han de ser dos elementos de coma flotante, el
primero inferior o igual al segundo.
Nota: Para seleccionar una aproximacin inicial de forma grfica.

Resolucin de la incgnita
Despus de escribir una ecuacin en el analizador numrico y de introducir valores para
las variables conocidas, ya est preparado para resolver la incgnita.

Numeric Solver

736

Clculo de la solucin
Con todas las variables conocidas definidas:
1. Mueva el cursor a la incgnita.
Site el cursor en la
variable que desea
resolver.

2. Pulse Solve.
Un signo marca la solucin y a leftNrt.
El signo desaparece al modificarse un
valor; desplace el cursor a la ecuacin o
salga del analizador.
Nota: Para detener (interrumpir) un clculo, pulse . La incgnita muestra el valor en

proceso de comprobacin al producirse la interrupcin.


Utilizando los lados izquierdo y derecho de la ecuacin se calculan por separado la
solucin y los valores introducidos. leftNrt muestra la diferencia, indicando, de esta
forma, la precisin de la solucin. Cuanto ms pequeo el valor, ms precisa la
solucin. Si la solucin es exacta, leftNrt=0.
Si:

Realice lo siguiente:

Desea hallar la solucin


para otros valores

Modifique la ecuacin o los valores de variables.

Numeric Solver

737

Si:

Realice lo siguiente:

Desea hallar otra


solucin para una
ecuacin con varias
soluciones

Introduzca una aproximacin inicial y/o un


nuevo intervalo que contengan a la otra
solucin.

Ve el mensaje:

Pulse N. La incgnita muestra el valor en


proceso de comprobacin al producirse el error.

El valor leftNrt puede que sea lo


suficientemente pequeo como para aceptar
el resultado.

En caso contrario, introduzca un nuevo


intervalo.

Nota: Para resolver una ecuacin se utiliza un proceso iterativo. Si ste no puede

converger en una solucin, se produce este error.

Representacin grfica de la solucin


Es posible representar grficamente las soluciones de una ecuacin en cualquier
momento despus de definir las variable conocidas, antes o despus de resolver la
incgnita. Mediante la representacin grfica de las soluciones, es posible ver cuntas
soluciones existen, as como utilizar el cursor para seleccionar una aproximacin inicial
y el intervalo donde est contenida la solucin.

Numeric Solver

738

Presentacin de la grfica
En el analizador numrico, site el cursor en
la incgnita. Pulse y seleccione:
1:Graph View

o
3:ZoomStd

o
4:ZoomFit

Graph View utiliza los


valores de variables
de ventana actuales.
Para obtener ms
informacin sobre
ZoomStd y ZoomFit,
consulte Representacin
grfica bsica de
funciones.

La grfica se presenta en una pantalla


dividida, donde:

La incgnita se representa en el eje x.

leftNrt se representa en el eje y.

Las soluciones para la ecuacin se


encuentran en leftNrt=0, donde la grfica corta
el eje x.

Se utilizan los ajustes


de formato grfico
actual.

Nota: Para obtener ms informacin, consulte

Pantallas divididas.
Puede estudiar la grfica mediante el cursor de movimiento libre, desplazamiento,
Zoom, etc., como se explica en Representacin grfica bsica de funciones.
Numeric Solver

739

Influencia de la grfica en diversos ajustes


Cuando se utiliza el analizador numrico para presentar una grfica:

Los modos siguientes cambian automticamente a estos ajustes:

Modo

Ajuste

Graph

FUNCTION
No se representar ninguna de las
funciones seleccionadas en Y= Editor.

Split Screen

LEFT-RIGHT

Number of Graphs

Nota: Si previamente estaba utilizando distintos ajustes de modo, necesitar volver a

seleccionarlos.

Se anulan todos los grficos estadsticos.

Despus de salir del analizador numrico, la pantalla Graph puede que contine
presentando la solucin de la ecuacin, ignorando todas las funciones Y=
seleccionadas. En tal caso, presente Y= Editor y a continuacin vuelva a la pantalla
Graph. Adems, la grfica se reinicia al cambiar el modo Graph o utilizar ClrGraph
desde la pantalla Home ( 5) o desde un programa.

Seleccin de una nueva aproximacin inicial en la grfica


Para utilizar el cursor grfico para seleccionar una aproximacin inicial:

Numeric Solver

740

1. Mueva el cursor (bien de movimiento libre o Traza) hasta el punto que desea utilizar
como nueva aproximacin.
2. Utilice 2 a para activar la pantalla
del analizador numrico.
3. Asegrese de que el cursor se
encuentra en la incgnita y pulse .
Nota: La coordenada xc del cursor es

el valor de la incgnita, e yc es el valor


leftNrt.
4. Pulse para volver a resolver la
ecuacin.

establece el valor
xc del cursor grfico
como aproximacin
inicial y el valor yc
como leftNrt. Los
valores xmin y xmax
de la grfica se
establecen como
extremos.

Vuelta a pantalla completa


En la pantalla dividida:

Para presentar la pantalla completa del analizador numrico, utilice 2 a para


activar la pantalla del analizador, pulse y, a continuacin, seleccione 2:Clear
Graph View.
o

Para presentar la pantalla Home, pulse 2 K dos veces.

Numeric Solver

741

Borrado de variables antes de salir del analizador numrico


Cuando se resuelve una ecuacin, sus variables permanecen cuando se sale del
analizador numrico. Si la ecuacin contiene variables de un solo carcter, puede que
sus valores afecten inadvertidamente a los clculos simblicos posteriores. Antes de
salir del analizador numrico, puede que desee:
1. Pulsar :
@
2
H
para borrar todas las variables de un solo carcter de la carpeta actual.
2. Pulsar para confirmar la accin.
3. La pantalla vuelve a la lnea eqn: del analizador.
Nota: Siempre que desee borrar las variables de un carcter que aparecen en el

analizador, utilice: @ 2 ;

Numeric Solver

H .

742

Bases de numeracin
Introduccin y conversin de bases de numeracin
Independientemente del estado del modo Base, siempre debe utilizarse el prefijo
apropiado al introducir nmeros binarios o hexadecimales.
Introduccin de nmeros binarios o hexadecimales
Para introducir un nmero binario, utilice la forma:
0b Nmero binario

(por ejemplo: 0b11100110)

Nmero binario con un mximo de 32 dgitos


Cero, no la letra O, y la letra b

Para introducir un nmero hexadecimal, utilice la forma:


0h Nmero hexadecimal

(por ejemplo: 0h89F2C)

Nmero hexadecimal con un mximo de 8 dgitos


Cero, no la letra O, y la letra h
Nota: Puede escribir la b o la h del prefijo, as como caracteres hexadecimals A F, en
mayscula o minscula.

Bases de numeracin

743

Si introduce un nmero sin el prefijo 0b 0h, como 11, siempre se considera nmero
decimal. Si omite el prefijo 0h en un nmero hexadecimal que contenga A F, toda la
entrada o parte de ella se considera como una variable.
Conversin entre bases de numeracin
Utilice el operador de conversin 4.
enteroExpresin 4 Bin
enteroExpresin 4 Dec
enteroExpresin 4 Hex

Para 4, pulse 2 4. Adems,


puede seleccionar conversiones de
base en el men MATH/Base.

Por ejemplo, para convertir 256 de decimal a


binario:
256 4 Bin

Para una entrada


binaria o hexadecimal,
debe utilizar el prefijo
0b 0h.

Nota: Si la entrada no es un nmero entero,

se presenta un Domain error.


Para convertir 101110 de binario a
hexadecimal:

Los resultados utilizan


el prefijo 0b 0h para
identificar la base.

0b101110 4 Hex

Bases de numeracin

744

Mtodo alternativo para realizar conversiones


En vez de utilizar 4, puede:

Si el modo Base = BIN:

1. Utilice 3 (pgina 6) para ajustar el


modo Base a la base a la que desea
convertir. Consulte Auste del modo
Base para la presentacin de
resultados.
2. En la pantalla Home, escriba el nmero
que desea convertir (con el prefijo
correcto) y pulse .

Si el modo Base = HEX:

Operaciones matemticas con nmeros binarios o


hexadecimales
Para realizar cualquier operacin con nmeros enteros, puede introducir un nmero
binario o hexadecimal. Los resultados se presentan de acuerdo con el estado del modo
Base. No obstante, cuando Base = HEX o BIN, los resultados estn restringidos a
determinadas limitaciones de tamao.

Bases de numeracin

745

Ajuste del modo Base para la presentacin de los resultados


1. Pulse 3 para presentar la Page 2
de la pantalla MODE.
2. Desplcese al modo Base, pulse B y
seleccione el ajuste aplicable.
3. Pulse dos veces para cerrar la
pantalla MODE.
El modo Base slo controla el formato de
Si el modo Base = HEX:
presentacin de los resultados con nmeros
enteros.
Nota: El modo Base afecta slo a la salida.

Para introducir un nmero hexadecimal o


binario, debe utilizar siempre el prefijo 0h
0b.
Los resultados fraccionarios y de coma
flotante siempre se presentan en forma
decimal.

Bases de numeracin

El prefijo 0h en el
resultado identifica la
base.

746

Divisin cuando Base = HEX o BIN


Cuando Base=HEX o BIN, el resultado de
Si el modo Base = HEX:
una divisin se presenta en forma
hexadecimal o binaria slo si el resultado es
un nmero entero.
Para asegurarse de que esa divisin
siempre d como resultado un nmero
entero, utilice intDiv( ) en vez de e.

Pulse 8 para
presentar el resultado
en la forma APPROXIMATE

Limitaciones de tamao cuando Base = HEX o BIN


Cuando Base=HEX o BIN, un resultado entero se almacena internamente como un
nmero binario de 32 bits, con su signo correspondiente, comprendido en el rango
(presentado en forma hexadecimal y decimal):

0hFFFFFFFF
L1

0h80000000

L2.147.483.648

0h1
1

0h0
0

0h7FFFFFFF
2.147.483.647

Si la magnitud de un resultado es demasiado grande como para almacenarse en una


forma binaria de 32 bits, con su signo correspondiente, una operacin de mdulos
simtricos incorpora el resultado al rango. Cualquier nmero mayor que 0h7FFFFFFF
Bases de numeracin

747

se ve afectado. Por ejemplo, desde el 0h80000000 hasta el 0hFFFFFFFF se convierten


a nmeros negativos.

Comparacin o manipulacin de bits


Los operadores y las funciones siguientes permiten comparar y manipular los bits en un
nmero binario. Los nmeros enteros pueden introducirse en cualquier base de
numeracin. Las entradas se convierten de forma automtica a nmeros binarios para
la operacin a nivel de bits, presentndose los resultados de acuerdo con el estado del
modo Base.
Operaciones booleanas
Operador con sintaxis

Descripcin

not entero

Devuelve el complemento a uno.

? entero

Devuelve el complemento a dos, que es el


complemento a uno + 1.

entero 1 and entero 2

En una comparacin bit a bit mediante una


operacin and, el resultado es 1 si ambos bits
son 1; de no ser as, el resultado es 0. El valor
devuelto representa los bits resultantes.

entero 1 or entero 2

En una comparacin bit a bit mediante una


operacin or, el resultado es 1 si cualquier bit es
1; el resultado es 0 slo si ambos bits son 0. El
valor devuelto representa los bits resultantes.

Bases de numeracin

748

Operador con sintaxis

Descripcin

entero 1 xor entero 2

En una comparacin bit a bit mediante una


operacin xor, el resultado es 1 si cualquier bit
(pero no ambos) es 1; el resultado es 0 si
ambos bits son 0 1. El valor devuelto
representa los bits resultantes.

Nota: Puede seleccionar estos operadores en el men MATH/Base. Para obtener un


ejemplo utilizando cada operador, consulte el mdulo Referencia tcnica.

Supongamos que introduce:

Si el modo Base = HEX:

0h7AC36 and 0h3D5F


Internamente, los enteros hexadecimales se
convierten a un nmero binario de 32 bits
con su signo correspondiente.

Si el modo Base = BIN:

Los bits correspondientes se comparan.

0h7AC36 = 0b00000000000001111010110000110110
and

0h3D5F =

and

0b00000000000000000011110101011111
0b00000000000000000010110000010110 = 0h2C16
Los ceros a la izquierda no se
presentan en el resultado.

Bases de numeracin

749

Nota: Si se introduce un nmero entero demasiado grande para almacenarse en una

forma binaria de 32 bits con su signo correspondiente, una operacin de mdulos


simtricos incorpora el valor al rango.
El resultado se presenta de acuerdo con el estado del modo Base.
Rotacin y desplazamiento de bits
Funcin con sintaxis

Descripcin

rotate(entero)
o
rotate(entero,# Rotaciones)

se omite los bits se trasladan una


posicin a la derecha (el valor
predeterminado es L1).

es negativo los bits se trasladan a la


derecha el nmero de veces especificado.

es positivo los bits se trasladan a la


izquierda el nmero de veces
especificado.

Si #Rotaciones:

En un giro a derechas, el bit situado ms a la


derecha se mueve hasta la posicin ms a la
izquierda; lo contrario en una traslacin a
izquierdas.

Bases de numeracin

750

Funcin con sintaxis

Descripcin

shift(entero)
or
shift(entero,
#Desplazamientos)

Si #Desplazamientos:

se omite los bits se desplazan una


posicin a la derecha (el valor
predeterminado es L1).

es negativo los bits se desplazan a la


derecha el nmero de veces especificado.

es positivo los bits se desplazan a la


izquierda el nmero de veces
especificado.

En un desplazamiento a la derecha, el bit


situado ms a la derecha se retira y se
inserta 0 1 para coincidir con el bit situado
ms a la izquierda. En un desplazamiento a
la izquierda, el bit situado ms a la izquierda
se retira y se inserta 0 como el bit situado
ms a la derecha.

Supongamos que introduce:

Si el modo Base = HEX:

shift(0h7AC36)

Internamente, el entero hexadecimal se


convierte a un nmero binario de 32 bits con Si el modo Base = BIN:
su signo correspondiente.
A continuacin, se aplica el desplazamiento
al nmero binario.

Bases de numeracin

751

Cada bit se desplaza a la derecha.


7AC36 = 0b00000000000001111010110000110110
Inserta 0 si el bit situado ms a la
izquierda es 0, o 1 si dicho bit es 1.

Retirado

b00000000000000111101011000011011 = 0h3D61B
Los ceros a la izquierda no se
presentan en el resultado.

El resultado se presenta de acuerdo con el estado del modo Base.


Nota: Si se introduce un nmero entero demasiado grande para almacenarse en una

forma binaria de 32 bits con su signo correspondiente, una operacin de mdulos


simtricos incorpora el valor al rango.

Bases de numeracin

752

Gestin de memoria y variables


Comprobacin y reinicio de la memoria
La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria (en bytes) que utiliza cada tipo de
variable, y la cantidad de memoria libre. Adems, esta pantalla puede utilizarse para
restaurar la memoria.
Presentacin de la pantalla MEMORY
Pulse 2 ;. La pantalla siguiente pertenece a una Voyage 200 calculadora
grfica. (Los nmeros de su pantalla MEMORY pueden ser distintos de los de la
ilustracin.)

Prgm/Asn: Incluye programas escritos para la TI-89 Titanium / Voyage 200 as como
cualquier programa de lenguaje ensamblador que haya cargado.
History: Tamao de los pares guardados en el rea de historia de la pantalla Home.
FlashApp: Tamao de las aplicaciones Flash.
RAM free: Espacio libre en la Flash RAM.
Flash ROM free: Espacio libre en la Flash ROM.

Nota: Use la pantalla VAR-LINK para visualizar el tamao de las variables individuales y
determinar si pertenecen al archivo de datos del usuario.
Gestin de memoria y variables

753

Para cerrar la pantalla, pulse . Para restaurar la memoria, lleve a cabo el


procedimiento siguiente.
Reinicio de la memoria
En la pantalla MEMORY:
1. Pulse .
2. Selecccione el elemento correspondiente.
Elemento

Descripcin

RAM

1:All RAM: Al reiniciarse se borran todos los datos y

programas de la RAM.
2:Default: Restablece los ajustes de fbrica de todos

los modos y las variables del sistema. No afecta a las


funciones, carpetas y variables definidas por el
usuario.
Flash ROM

1:Archive: Al reiniciarse, se borran todos los datos y

programas de la Flash ROM.


2:Flash Apps: Al reiniciarse, se borran todas las

aplicaciones Flash de la Flash ROM.


3:Both: Al reiniciarse, se borran todos los datos,

programas y aplicaciones Flash de la Flash ROM


All Memory

Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas y


aplicaciones Flash de la RAM y la Flash ROM.

Importante: Para eliminar variables individuales (en lugar de todas), utilice


VAR-LINK.

Gestin de memoria y variables

754

3. Cuando se le pida una confirmacin, pulse .


La TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta un mensaje al completarse el reinicio.
Nota: Para cancelar el reinicio, pulse N en vez de .
4. Pulse para confirmar el mensaje.

Presentacin de la pantalla VAR-LINK


La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas que se encuentran definidas en
cada momento. Despus de presentar esta pantalla, puede manipular las variables, las
carpetas o ambos elementos.
Presentacin de la pantalla VAR-LINK
Pulse 2 . De forma predeterminada, la pantalla VAR-LINK muestra todas las
variables definidas por el usuario en todas las carpetas, junto con los tipos de datos.

Nombres de carpetas (en orden alfabtico)


Muestra las aplicaciones Flash instaladas
Tamao en bytes

Gestin de memoria y variables

755

Tipos de datos
Nombres de variables (indicados por orden alfabtico en cada carpeta)
Significado...

Vista reducida de la carpeta (a la derecha del nombre de la


carpeta).

Vista ampliada de la carpeta (a la derecha del nombre de la


carpeta).

Indica que puede desplazarse para buscar ms variables


y/o carpetas (en la esquina inferior izquierda de la pantalla).

Indica que se ha seleccionado con .

Indica que est bloqueada

Indica que est archivada.

Para desplazarse por la lista:

Pulse D o C (utilice 2 D o 2 C para desplazarse por una pgina cada vez).


o bien

Escriba una letra. Si hay nombres de variables que comienzan con dicha letra, el
cursor se mueve para resaltar el primero de ellos.

Nota: Escriba una letra para desplazarse a los nombres que comienzan por dicha letra.

Gestin de memoria y variables

756

Tipos de variables indicados en VAR-LINK


Tipo

Descripcin

ASM

Programa de lenguaje ensamblador

DATA

Datos

EXPR

Expresin (valores numricos incluidos)

FUNC

Funcin

GDB

Base de datos de grficos

LIST

Lista

MAT

Matriz

PIC

Imagen grfica

PRGM

Programa

STR

Cadena

TEXT

Sesin de Text Editor

En la lista anterior no se incluyen diversos tipos de datos utilizados por aplicaciones de


software.

Gestin de memoria y variables

757

Cerrado de la pantalla VAR-LINK


Para cerrar la pantalla VAR-LINK y volver a la aplicacin actual, utilice o N de la
forma explicada a continuacin.
Pulse:

Para:

Pegar el nombre resaltado de variable o de carpeta en la


posicin del cursor en la aplicacin en que se encuentre.

Volver a la aplicacin sin pegar el nombre resaltado.

Presentacin de informacin sobre variables en la


pantalla Home (Principal)
Desde la pantalla Home (Principal) puede mostrar informacin sobre variables sin
necesidad de abrir la pantalla VAR-LINK.

Para determinar si en la tabla del sistema existe una variable con un nombre dado,
introduzca la funcin IsVar() en la pantalla Home.
IsVar (nombre_de_variable)

IsVar es una funcin que debe ir encerrada


entre parntesis.

Para determinar si una variable est archivada, utilice la funcin IsArchiv().


IsArchiv (nombre_de_variable)

Para determinar si una variable est bloqueada, utilice la funcin IsLocked().


IsLocked (nombre_de_variable)

Gestin de memoria y variables

758

Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK


En la pantalla VAR-LINK se puede mostrar el contenido de una variable. Tambin se
puede seleccionar uno o ms de los elementos que aparecen en listas y trabajar con
ellos de la manera que se indica en esta seccin.
Presentacin del contenido de una variable
Puede mostrar todos los tipos de variables excepto ASM, DATA, GDB, y variables
creadas por Apps Flash. Por ejemplo, una variable DATA deber abrirse en el
Data/Matrix Editor.
1. En VAR-LINK, mueva el cursor para resaltar la variable.
2. Pulse:
@
2
H
Si resalta una carpeta, la pantalla
muestra el nmero de variables en la
misma.
3. Para volver a VAR-LINK, pulse cualquier tecla.
Nota: No es posible editar el contenido en esta pantalla.

Gestin de memoria y variables

759

Seleccin de elementos de una lista


Para realizar otras operaciones, seleccione una o ms variables y/o carpetas.
Para seleccionar:

Realice lo siguiente:

Una sola variable o


carpeta

Mueva el cursor para resaltar el elemento, a


continuacin pulse .

Un grupo de variables o Resalte cada elemento y pulse . Se presenta


carpetas
una marca a la izquierda de cada elemento
seleccionado. Si selecciona una carpeta, tambin
selecciona todas las variables dentro de la
misma. Utilice para seleccionar o anular la
seleccin de elementos.
Todas las carpetas y
variables

Pulse B para ampliar la carpeta, despus pulse


All y seleccione 1:Select All.
Al elegir 3:Select Current se selecciona el ltimo
conjunto de elementos transmitidos a la unidad
durante la sesin VAR-LINK actual.
Al elegir 4:Expand All o 5:Collapse All se
expanden o contraen las carpetas o las
aplicaciones Flash.

Nota: Pulse A o B para alternar entre la vista contraida o ampliada de una carpeta
cuando est resaltada.
Carpetas y variables
Las carpetas son una manera muy til de manejar variables organizndolas en grupos
relacionados entre s.

Gestin de memoria y variables

760

La TI-89 Titanium /Voyage 200 calculadora grfica incorpora una carpeta denominada
MAIN. A no ser que el usuario cree carpetas y designe una de ellas como carpeta actual,
todas las variables se almacenan en la carpeta MAIN de forma predeterminada. Sin
embargo, una variable del sistema o una variable con un nombre reservado slo se
puede almacenar en la carpeta MAIN.
Ejemplos de variables que nicamente se
pueden almacenar en MAIN
Variables de ventana
(xmin, xmax, etc.)
Variables de configuracin de tablas
(TblStart, @Tbl, etc.)
Funciones de Y= Editor
(y1(x), etc.)

Si crea ms carpetas, puede guardar en ellas conjuntos independientes de variables (y


funciones) definidas por el usuario. Por ejemplo, puede crear carpetas separadas para
distintas aplicaciones (Math, Text Editor, etc.) de la TI-89 Titanium / Voyage 200.
Puede almacenar una variable definida por el usuario en cualquier carpeta.
Las variables definidas por el usuario contenidas en una carpeta son independientes de
las de otras carpetas. Por ello, las carpetas pueden guardar conjuntos de variables con
los mismos nombres pero con valores diferentes.

Gestin de memoria y variables

761

MAIN

Variables

Variables del sistema


Def. por el usuario
a=1, b=2, c=3
f(x)=x+x+x
ALG102

Nombre de la carpeta
actual

Def. por el usuario


b=5, c=100
f(x)=sin(x)+cos(x)
DAVE

Def. por el usuario


a=3, b=1, c=2
f(x)=x+6
MATH

Def. por el usuario


a=42, c=6
f(x)=3x+4x+25

No se puede crear una carpeta dentro de otra.


Es posible acceder directamente a las variables del sistema que se encuentren en la
carpeta MAIN, independientemente de cul sea la carpeta actual.
Nota: Las variables definidas por el usuario se almacenan en la carpeta en que nos
encontremos.

Gestin de memoria y variables

762

Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK


1. Pulse 2 .
2. Pulse Manage y seleccione
5:Create Folder.
3. Escriba un nombre de carpeta de hasta ocho caracteres y pulse dos veces .
La carpeta nueva que se crea en VAR-LINK no se establece automticamente como la
carpeta actual.
Creacin de una carpeta en la pantalla Home
Introduzca la orden NewFold en la pantalla Home de la calculadora.
NewFold

Nombre de la carpeta que va a crear. Se establece


automticamente como la carpeta actual.

Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home


Introduzca la funcin setFold en la pantalla Home de la calculadora.
setFold (Nombre_de_carpeta)

setFold es una funcin, por lo que debe incluir el


nombre de la carpeta entre parntesis.

Gestin de memoria y variables

763

Al ejecutar setFold, se obtiene el nombre de la carpeta establecida previamente como la


carpeta actual.
Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE
1. Pulse 3.
2. Resalte el estado de Current Folder.
3. Pulse B para mostrar el men de las
carpetas existentes.
Nota: Para cancelar el men o salir del
cuadro de dilogo sin guardar los
cambios, pulse N.
4. Seleccione una carpeta. Realice lo siguiente:

Resalte el nombre de la carpeta y pulse .


o bien

Pulse el nmero o letra correspondiente a la carpeta.

5. Pulse para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.


Nuevo nombre de variables o carpetas
Recuerde que si utiliza para seleccionar una carpeta, las variables en la misma se
seleccionan automticamente. Utilice tambin para anular las variables
seleccionadas una a una, si fuese necesario.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables y/o carpetas.
Gestin de memoria y variables

764

2. Pulse Manage y seleccione 3:Rename.


3. Escriba un nombre y pulse dos
veces.
Si ha seleccionado varios elementos, se
le pedir que introduzca un nuevo
nombre para cada uno.

Uso de variables en carpetas distintas


Es posible acceder a una variable o funcin definida por el usuario que no est en la
carpeta actual. Especifique la ruta de acceso en vez de slo el nombre de la variable.
Una ruta de acceso tiene la siguiente forma:
Nombre de carpeta\Nombre_ de_variable

o bien
Nombre de carpeta\ Nombre_de_funcin

Gestin de memoria y variables

765

Por ejemplo:
Si la carpeta actual = MAIN

Carpetas y variables
MAIN

a=1
f(x)=x+x+x

MATH

a=42
f(x)=3x+4x+25

Para ver una lista de las carpetas y variables ya existentes, pulse 2 . En la


pantalla VAR-LINK, puede resaltar una variable y pulsar para pegar el nombre de
la misma en la lnea de entrada de la aplicacin abierta. Si pega un nombre de variable
que no est en la carpeta actual, tambin se pega su ruta de acceso
(Nombre_de_carpeta\Nombre_de_variable).
Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o aplicacin Flash
Si tiene muchas variables y/o carpetas o aplicaciones Flash, resultar difcil localizar
una en particular. Si cambia la visualizacin de VAR-LINK, puede especificar la
informacin que desea ver.

Gestin de memoria y variables

766

En la pantalla VAR-LINK:
1. Pulse View.
2. Resalte el estado que desea cambiar y
pulse B. Se presenta un men con las
opciones vlidas. (Para cancelar un
men, pulse N.)
View Permite elegir variables,
aplicaciones Flash o variables del
sistema para su visualizacin.
Nota: Para mostrar las variables del
sistema (variables de ventana, etc.),
seleccione 3:System.
Folder Como mnimo, siempre
muestra 1:All y 2:main, apareciendo otras
carpetas nicamente si se han creado.
Var Type Muestra los tipos vlidos de
variables.
$ indica que puede desplazarse para
buscar ms variables.
3. Seleccione el nuevo estado.
4. Cuando vuelva a la pantalla VAR-LINK VIEW, pulse .
La pantalla VAR-LINK se actualiza para mostrar slo la carpeta, tipo de variable, que se
haya especificado.

Gestin de memoria y variables

767

Copia o movimiento de variables entre carpetas


Debe tener otra carpeta, por lo menos, adems de MAIN. No puede utilizar VAR-LINK
para copiar variables en la misma carpeta.
1. Seleccione las variables en VAR-LINK.
2. Pulse Manage y seleccione 2:Copy o 4:Move.
3. Seleccione la carpeta de destino.

4. Pulse . Las variables copiadas o cambiadas de lugar conservan sus nombres


originales.
Nota: Para copiar una variable con un nombre distinto en la misma carpeta, utilice
9 (como a1!a2) o la orden CopyVar en la pantalla Home.
Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones Flash
Las variables bloqueadas no se pueden borrar, cambiar de nombre ni almacenar,
aunque s se puede copiar, mover o presentar su contenido. Cuando una carpeta est
bloqueada, puede manejar las variables en la misma (siempre que no estn
bloqueadas), pero no puede borrarla.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables, las carpetas, o la aplicacin Flash.

Gestin de memoria y variables

768

2. Pulse Manage y seleccione 6:Lock Variable o 7:UnLock Variable.

indica una variable o carpeta bloqueada


en RAM.
designa una variable archivada, que se
bloquea automticamente.

Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK


Cuando se borra una carpeta en la pantalla VAR-LINK, tambin se borran todas las
variables de esa carpeta. No es posible borrar la carpeta MAIN.
1. Pulse 2 .
2. Pulse para seleccionar las carpetas
que desea borrar. (Las variables de
dichas carpetas se seleccionan
automticamente.)
3. Pulse 1:Delete o 0.

4. Pulse para confirmar el borrado de


la carpeta y todas sus variables.

Gestin de memoria y variables

769

Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla Home


Antes de borrar una carpeta en la pantalla Home de la calculadora, debe indicarle que
borre todas las variables almacenadas en la misma.

Para borrar una variable, introduzca la orden DelVar en la pantalla Home de la


calculadora.
DelVar var1 [, var2] [, var3] ...

Par borrar todas las variables de un tipo especfico, introduzca la orden DelType en
la pantalla Home de la calculadora.
DelType tipo_de_variable donde tipo_de_variable corresponde al tipo de la variable
en cuestin.

Nota: La orden DelType borra todas las variables del tipo especificado de todas las
carpetas.

Si desea borrar una carpeta vaca, introduzca la orden DelFold en la pantalla Home
de la calculadora.
DelFold carpeta1 [, carpeta2] [, carpeta3] ...

Nota: No es posible borrar la carpeta MAIN.

Pegado de un nombre de variable en una aplicacin


Supongamos que escribe una expresin en la pantalla Home y no recuerda la variable
que debe utilizar. Puede presentar la pantalla VAR-LINK, seleccionar una variable de la
lista y pegar el nombre de dicha variable directamente en la lnea de entrada de la
pantalla Home.

Gestin de memoria y variables

770

Qu aplicaciones pueden utilizarse?


Puede pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor desde las
siguientes aplicaciones.

Home screen, Y= Editor, Table Editor o Data/Matrix Editor: el cursor debe estar en la
lnea de entrada

Text Editor, Window Editor, Numeric Solver o Program Editor: el cursor puede estar
en cualquier lugar de la pantalla.

Tambin es posible pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor en


muchas aplicaciones Flash.
Procedimiento
Comenzando en una de las aplicaciones indicadas arriba:
1. Coloque el cursor en la posicin en que
quiere insertar el nombre de la variable.

sin(|

2. Pulse 2 .
3. Resalte la variable correspondiente.
Nota: Tambin puede resaltar y pegar
nombres de carpetas.

Gestin de memoria y variables

771

4. Pulse para pegar el nombre de la


variable.

sin(a1|

Nota: Se pega el nombre de la variable,


no su contenido (utilice 2 en vez
de 2 , si desea recuperar el
contenido de una variable).
5. Termine de escribir la expresin.

sin(a1)|

Si pega un nombre de variable que no est en la carpeta actual, se pega el camino de la


variable.
sin(class\a2
En el caso de que CLASS no sea la carpeta actual, se
pega lo que aqu se indica al resaltar la variable a2 en

Archivo y extraccin de variables


Para archivar o extraer variables del archivo de forma interactiva, utilice la pantalla
VAR-LINK. Tambin es posible realizar estas operaciones en la pantalla Home (Principal)
o desde un programa.
Para qu archivar una variable?
El archivo de datos del usuario permite:

Gestin de memoria y variables

772

Almacenar datos, programas o cualquier otra variable en un lugar seguro en el que


no puedan modificarse ni eliminarse de forma inadvertida.

Crear ms espacio libre de RAM mediante el archivo de variables. Por ejemplo:


-

Puede archivar las variables a las que necesite acceder pero no modificar, o
variables que no est utilizando actualmente pero que necesita retener para uso
futuro.
Nota: No pueden archivarse variables con nombres reservados o variables del
sistema.

Si adquiere otros programas para la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora


grfica, sobre todo si son grandes, puede que necesite crear ms espacio libre
en la RAM antes de poder instalarlos.

Disponer de ms espacio libre en la RAM puede acortar el tiempo de ejecucin de


determinados tipos de operaciones.
En la pantalla VAR-LINK
Para archivar o extraer del archivo:
1. Pulse 2 para presentar la pantalla VAR-LINK.

Gestin de memoria y variables

773

2. Seleccione las variables, que pueden encontrarse en diferentes carpetas (puede


seleccionar una carpeta completa seleccionando su nombre).
Nota: Para seleccionar una sola variable, resltela. Para seleccionar dos o ms
variables, resalte cada variable y pulse .
3. Pulse y seleccione:
8:Archive Variable

o bien
9:Unarchive Variable

Si selecciona 8:Archive Variable, las variables


se desplazan al archivo de datos del usuario.
= variables archivadas
Puede acceder a una variable guardada con el mismo procedimiento que a cualquier
variable bloqueada. En cualquier caso, una variable guardada sigue encontrndose en
su carpeta original; simplemente se almacena en el archivo de datos del usuario en vez
de en la RAM.
Nota: Las variables archivadas se bloquean de forma automtica. Puede acceder a
ellas, pero no modificarlas ni eliminarlas.
En la pantalla Home o desde un programa
Utilice las rdenes Archive y Unarchiv.
Archive variable1, variable2,
Unarchiv variable1, variable2,

Gestin de memoria y variables

774

Mensaje Garbage Collection


Si el archivo de datos del usuario se utiliza abusivamente, puede que se presente el
mensaje Garbage Collection, lo que se produce al intentar archivar una variable cuando
el archivo no tiene suficiente memoria libre. No obstante, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 intentar distribuir las variables archivadas para obtener ms espacio.
Respuesta al mensaje de Garbage Collection
Cuando vea el mensaje de la derecha:

Para continuar archivando, pulse .


o bien

Para cancelar la operacin, pulse N.

Nota: Si las pilas estn bajas de energa sustityalas antes de comenzar el proceso
para evitar que se pierdan los datos archivados en la memoria.
Despus de redistribuir la memoria, segn el espacio libre adicional que se libere,
puede que la variable se archive o no. En caso negativo, extraiga algunas variables del
archivo e intntelo de nuevo.
Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria
automticamente sin el mensaje correspondiente
El mensaje:

Gestin de memoria y variables

775

Permite conocer las causas por las que una operacin de archivo lleva ms tiempo
del normal. Tambin advierte que la operacin de archivado puede fallar si no hay
suficiente memoria.

Puede avisarle cuando un programa caiga en un bucle que, de forma repetida, llene
el archivo de datos del usuario. Cancele la operacin y estudie la causa.

Necesidad de redistribuir la memoria


El archivo de datos del usuario est dividido en sectores. Cuando se inicia una
operacin de archivo, las variables se almacenan de forma consecutiva en el sector 1.
As se continua hasta el final del sector. Si no hay suficiente espacio disponible en el
sector, la siguiente variable se almacena en el inicio del siguiente sector. Por lo general,
esto ocasiona que quede un bloque vaco al final del sector anterior.
Cada variable que se archiva se almacena en el primer bloque vaco de tamao
suficiente como para darle cabida.
Nota: Una variable archivada se almacena en un bloque continuo dentro de un sector;
no puede cruzar el lmite de un sector.

Gestin de memoria y variables

776

variable D

variable A

Sector 1

variable B

Bloque
vaco

variable C

Sector 2

En funcin de su
tamao, la variable
D se almacena en
una de estas
ubicaciones.

Sector 3

Este proceso contina hasta el final del ltimo sector. En funcin del tamao de cada
variable, los bloques vacos pueden contener una cantidad significativa de espacio.
Nota: La redistribucin de memoria se produce cuando el tamao de la variable que se
est archivando es mayor que cualquier bloque vaco.
Influencia de la extraccin de una variable del archivo en el proceso
Cuando se extrae una variable del archivo, se copia en la RAM pero no se elimina
realmente de la memoria del archivo de datos del usuario.

Gestin de memoria y variables

777

v a r ia b le A

Despus de extraer las


variables B y C del
archivo, continan
ocupando espacio.

Sector 1

Sector 2

v a r ia b le D

Sector 3

Las variables extradas del archivo estn marcadas para eliminar, lo que significa que
se eliminarn durante la siguiente redistribucin de memoria.

Gestin de memoria y variables

778

Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio libre


Aun en el caso de que la pantalla MEMORY indique suficiente espacio libre para archivar
una variable, puede que siga recibiendo un mensaje de redistribucin de memoria.
Esta pantalla de memoria de la TI-89 Titanium
muestra el espacio libre que habr disponible
despus de eliminar todas las variables marcadas
para eliminar.

Cuando se extrae una variable del Flash


ROM, la cantidad indicada por Archive free
aumenta inmediatamente, pero el espacio no
est realmente disponible hasta despus de
realizarse la siguiente redistribucin de
memoria.
La Voyage 200 tiene 2,7 MB de memoria Flash ROM disponible para el usuario. Los
2,7 MB completos pueden usarse para Apps Flash, pero de ellos slo alrededor de 1
MB pueden emplearse para archivar datos del usuario.
Proceso de redistribucin de memoria
El proceso de redistribucin de memoria:

Elimina las variables extradas del archivo de datos del usuario.

Distribuye las restantes variables en bloques consecutivos.

Gestin de memoria y variables

779

v a r ia b le A

Sector 1

v a r ia b le D

Sector 2

Error de memoria al acceder a una variable del


archivo
Una variable del archivo se considera de forma similar a una variable bloqueada. Es
posible acceder a la variable, pero no puede modificarse ni eliminarse. En algunos
casos, no obstante, puede que obtenga un mensaje de error de memoria cuando intente
acceder a una variable del archivo.
Causas del error de memoria
El mensaje Memory Error se presenta cuando no hay suficiente RAM libre para
acceder a la variable del archivo. Es posible que esto le haga preguntarse, si la variable
se encuentra en el archivo de datos del usuario, qu tiene que ver la cantidad de RAM
disponible? La respuesta es que las siguientes operaciones pueden llevarse a cabo
slo si una variable se encuentra en la RAM.

Apertura de una variable de texto en Text Editor.

Apertura de una variable de datos, lista o matriz en Data/Matrix Editor.

Apertura de un programa o funcin en Program Editor.

Gestin de memoria y variables

780

Ejecucin de un programa haciendo referencia a una funcin.

Nota: Como se explica a continuacin, una copia temporal permite abrir o ejecutar una
variable archivada. No obstante, no es posible guardar ningn cambio efectuado en la
misma.
As que no se tienen que extraer variables del archivo de forma innecesaria: la TI-89
Titanium / Voyage 200 calculadora grfica lleva a cabo una copia entre bastidores.
Por ejemplo, si se ejecuta un programa que se encuentra en el archivo de datos del
usuario, la TI-89 Titanium / Voyage 200:
1. Copia el programa en la RAM.
2. Ejecuta el programa.
3. Elimina la copia de la RAM cuando el programa finaliza.
El mensaje de error se presenta si en la RAM no hay suficiente espacio libre para la
copia temporal.
Nota: Excepto para programas y funciones, hacer referencia a una variable archivada
no ocasiona su copia. Si la variable ab est archivada, no se copia si se ejecuta 6ab.
Correccin del error
Para liberar suficiente espacio en la RAM para acceder a la variable:
1. Utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) para calcular el tamao de la variable
archivada a la que desea acceder.
2. Utilice la pantalla MEMORY (2 ;) para verificar el tamao de RAM libre.
3. Libere la cantidad de memoria necesaria mediante:
Gestin de memoria y variables

781

La eliminacin de variables innecesarias de la RAM.

El archivo de variables o programas de gran tamao (mediante su traslado


desde la RAM al archivo de datos del usuario).

Nota: Por lo general, el tamao de RAM libre debe superar al de la variable


archivada.

Gestin de memoria y variables

782

Conectividad
Conexin de dos unidades
Tanto la TI-89 Titanium como la Voyage 200 calculadora grfica disponen de un cable
que permite conectar dos unidades y transmitir informacin entre ambas. El Cable USB
de unidad-a-unidad viene incluido en la TI-89 Titanium; utilice este cable con el puerto
USB del dispositivo. El cable estndar de unidad-a-unidad viene incluido en la
Voyage 200; utilice este cable con el puerto E/S del dispositivo.
Nota: La TI-89 Titanium cuenta con los dos tipos de puertos, USB y E/S, lo que hace
posible conectar la calculadora grfica utilizando cualquier puerto de enlace. No
obstante, para poder conectar la calculadora a un ordenador mediante el puerto E/S es
necesario disponer de un cable estndar de unidad-a-unidad (en venta por separado) o
de un TI Connectivity Cable USB (tambin en venta por separado).
Conexin previa al envo o recepcin
Presionando con firmeza, inserte un extremo del cable en el puerto de enlace de cada
unidad. Las unidades pueden emitir o recibir datos, dependiendo de cmo se hayan
configurado desde la pantalla VAR-LINK.
Puede enlazar una TI-89 Titanium o Voyage 200 a otra TI-89 Titanium, Voyage 200,
TI-89 o TI-92 Plus.

Conectividad

783

Puerto
USB

Cable USB de
unidad-a-unidad

Puerto
USB

Dos calculadoras TI-89 Titanium conectadas entre s

Cable USB de
unidad-a-unidad

Conectividad

784

Coloque las calculadoras con los puertos USB de ambas encarados, e inserte el
conector.
Cable estndar de unidad-a-unidad
Puerto E/S
voyage200

Puerto E/S
voyage200

Dos calculadoras Voyage 200 conectadas entre s

Conectividad

785

Puerto
E/S

Cable estndar de
unidad-a-unidad
Puerto E/S

Una calculadora TI-89 Titanium y una Voyage 200 conectadas entre s

Conectividad

786

Puerto E/S

Cable estndar de
unidad-a-unidad
TI-89

Puerto

Una calculadora TI-89 Titanium y una TI-89 conectadas entre s

Transmisin de variables, aplicaciones Flash y


carpetas
La transmisin de variables es un medio eficaz para compartir cualquier variable,
funcin, programa, etc. incluidos en la lista de la pantalla VAR-LINK, adems de
aplicaciones (Apps) Flash y carpetas.

Conectividad

787

Preparacin de las unidades


Las aplicaciones Flash slo se pueden transmitir entre determinados tipos de unidades.
Por ejemplo, puede transferir una aplicacin (App) de una TI-89 Titanium a otra TI-89
Titanium, o desde una TI-89 Titanium a una TI-89. De igual manera se puede transferir
una aplicacin desde una Voyage 200 a otra Voyage 200, o desde una
Voyage 200 a una TI-92 Plus.
1. Conecte dos calculadoras grficas por
medio del cable apropiado.
2. En la unidad emisora, pulse 2
para mostrar la pantalla VAR-LINK.

3. En la unidad emisora, seleccione las


variables, carpetas o aplicaciones Flash
que desee enviar.

Conectividad

788

Si quiere seleccionar slo una


variable, aplicacin Flash o carpeta,
lleve el cursor hasta ella para
resaltarla y pulse para situar una
marca de verificacin () junto a la
seleccin.

Conectividad

Si est en la pantalla VAR-LINK


predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su
contenido. Las carpetas
contraidas se expanden al
seleccionarlas.

789

Si elige una aplicacin Flash


(desde la ficha F7), se
seleccionar la carpeta App y su
contenido. La marca de
verificacin aparece junto a la
carpeta, no junto al contenido de
la misma. Las carpetas de
aplicaciones Flash contraidas se
expanden automticamente.

Para seleccionar mltiples variables,


aplicaciones Flash o carpetas, resalte
cada una de ellas y pulse para
situar una marca de verificacin ()
junto a la seleccin. Vuelva a pulsar
para anular la seleccin de
cualquier elemento que no desee
transmitir.

Conectividad

790

Para seleccionar todas las variables,


aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.

4. En la unidad receptora, pulse


2 para mostrar la pantalla
VAR-LINK. (La unidad emisora sigue
mostrando la pantalla VAR-LINK.)

Conectividad

791

5. En las dos unidades, receptora y


emisora, pulse Link para mostrar las
opciones de men.

6. En la unidad receptora, seleccione


2:Receive.
En La lnea de estado de la unidad
receptora muestra el mensaje VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE junto con el
indicadorBUSY.
7. En la unidad emisora, seleccione 1:Send.
De este modo se inicia la transmisin.
Durante la transmisin aparece una barra de progreso en la lnea de estado de la
unidad receptora. Cuando ha finalizado, la pantalla VAR-LINK de la unidad receptora se
actualiza con el resultado de la transmisin.
Nota: Antes de transferir una App adquirida, puede ser necesario que la unidad
receptora tenga el certificado correspondiente. Un certificado es un archivo generado
por TI, que no es preciso para las descargas gratuitas y las aplicaciones bsicas.

Conectividad

792

Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas


Si en las unidades emisora y receptora hay variables no bloqueadas ni archivadas con
el mismo nombre, prevalecern las de la unidad emisora y se sobrescribirn a las que
haya en la receptora.
Si en las unidades emisora y receptora hay variables bloqueadas con el mismo nombre,
se debern desbloquear en la unidad receptora antes de poderlas sobrescribir con las
de la unidad emisora. Si las unidades emisora y receptora tienen variables archivadas
con el mismo nombre, aparecer un mensaje solicitando que confirme la sobrescritura.
Si selecciona:

El resultado:

Variable no bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y


permanece desbloqueada en la unidad receptora.
Variable bloqueada

La variable se transmite a la carpeta actual y


permanece bloqueada en la unidad receptora.

Variable archivada

La variable se transmite a la carpeta actual y


permanece archivada en la unidad receptora.

Aplicacin Flash
desbloqueada

Si la unidad receptora dispone de la certificacin


adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece desbloqueada en la unidad receptora.

Aplicacin Flash
bloqueada

Si la unidad receptora dispone de la certificacin


adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece bloqueada en la unidad receptora.

Carpeta
desbloqueada

Se transmiten la carpeta y el contenido


seleccionado. La carpeta permanece
desbloqueada en la unidad receptora.

Conectividad

793

Si selecciona:

El resultado:

Carpeta bloqueada

Se transmiten la carpeta y el contenido


seleccionado. La carpeta se desbloquea en la
unidad receptora.

Cancelacin de una transmisin


Desde la unidad emisora o la unidad receptora:
1. Pulse .
Aparece un mensaje de error.
2. Pulse N o .

Conectividad

794

Errores comunes y mensajes de notificacin


Aparece en:

Mensaje y descripcin:

Unidad emisora

Aparece despus de varios segundos si:

No hay un cable conectado al puerto de enlace de la


unidad emisora.
o bien

No hay una unidad receptora conectada al otro


extremo del cable.
o bien

La unidad receptora no est configurada para


recibir.

Pulse N o para cancelar la transmisin.


Nota: Es posible que la unidad emisora no muestre
siempre este mensaje. En su lugar, se mantendr en
estado BUSY hasta que cancele la transmisin.
Unidad emisora

La unidad receptora no tiene el certificado adecuado


para el sistema operativo (OS) o la aplicacin Flash
que se dispone a enviar.

Conectividad

795

Aparece en:

Mensaje y descripcin:

Unidad receptora
La opcin New Name slo
est activa si Overwrite indica
La unidad receptora tiene una variable con el mismo
nombre que una determinada variable que se est
enviando.

Para sobrescribir la variable existente, pulse .


(De forma predeterminada, Overwrite = YES.)

Para guardar la variable con otro nombre, cambie a


Overwrite = NO. En el cuadro de entrada New
Name, escriba un nombre de variable que no est
en la unidad receptora. A continuacin, pulse
dos veces.

Para omitir esta variable y continuar con la siguiente,


defina Overwrite = SKIP y pulse .

Para cancelar la transmisin, pulse N.

Unidad receptora

La unidad receptora carece de memoria suficiente


para el envo en curso. Pulse N o para
cancelar la transmisin.

Conectividad

796

Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas


1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.
2. Seleccione las variables, carpetas o aplicaciones Flash que desee borrar.

Si quiere seleccionar slo una variable, aplicacin Flash o carpeta, lleve el


cursor hasta ella para resaltarla y pulse para situar una marca de verificacin
() junto a la seleccin.
-

Si est en la pantalla VAR-LINK predeterminada, esta accin seleccionar la


carpeta y su contenido. Las carpetas contraidas se expanden al
seleccionarlas.
Si elige una aplicacin Flash (desde la ficha F7), se seleccionar la carpeta
App y su contenido. La marca de verificacin aparece junto a la carpeta, no
junto al contenido de la misma. Las carpetas de aplicaciones Flash
contraidas se expanden automticamente.

Nota: No es posible borrar la carpeta Main.

Para seleccionar mltiples variables, aplicaciones Flash o carpetas, resalte


cada una de ellas y pulse para situar una marca de verificacin () junto a la
seleccin. Vuelva a pulsar para anular la seleccin de cualquier elemento
que no desee transmitir.

Para seleccionar todas las variables, aplicaciones Flash o carpetas, elija


All 1:Select All.

3. Pulse y elija 1:Delete.


o bien
Pulse 0. Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse para confirmar la supresin.

Conectividad

797

Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash


Para obtener la informacin ms actualizada sobre aplicaciones Flash para variables,
acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com o pngase en
contacto con Texas Instruments en TI-Cares.
Hay muchas aplicaciones para las que ya no es necesario el certificado. Si intenta
transferir una App de una unidad a otra y aparece un mensaje Unlicensed OS or Flash
application (Aplicacin Flash o SO sin licencia), vuelva a repetir el intento de
descarga de la aplicacin desde el sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com.
Puede descargar una aplicacin Flash y/o un certificado del sitio Web de Texas
Instruments a un ordenador y utilizar un USB cable o un TI Connectivity Cable USB para
instalar la aplicacin o el certificado en la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica.
Para obtener instrucciones de instalacin para aplicaciones Flash, consulte
education.ti.com/guides.

Transmisin de variables con control de programas


Para transmitir una variable de un dispositivo a otro, puede utilizar un programa que
contenga las funciones GetCalc y SendCalc.
SendCalc enva una variable al puerto de enlace, en el que hay un dispositivo conectado

y preparado para recibirla. El dispositivo conectado debe mostrar la pantalla Home


(Principal) o estar ejecutando la funcin GetCalc desde un programa.

Conectividad

798

Si lo desea, puede utilizar parmetros opcionales con la funcin SendCalc o GetCalc


para especificar el puerto correspondiente, USB o E/S. (Consulte el Apndice A para
obtener ms detalles.) Si no incluye estos parmetros, la TI-89 Titanium utilizar el
puerto USB para la comunicacin.
El programa Chat
El programa siguiente utiliza las funciones GetCalc y SendCalc. El programa establece
dos bucles que permiten que los dispositivos conectados se turnen en el envo y la
recepcin/visualizacin de una variable llamada msg. InputStr permite a cada usuario
escribir un mensaje en la variable msg.

Conectividad

799

:Chat()
:Prgm
:ClrIO
:Disp "On first unit to send,","
enter 1;","On first to receive,"
:InputStr " enter 0",msg
:If msg="0" Then
:
While true
:
GetCalc msg
:
Disp msg

:
InputStr msg
:
SendCalc msg
:
EndWhile
:Else
:
While true
:
InputStr msg
:
SendCalc msg

:
GetCalc msg
:
Disp msg
: EndWhile
:EndIf
:EndPrgm

Notas:

Configura la unidad para recibir y mostrar la variable msg.


A continuacin, permite al usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
El bucle ejecutado por la unidad que recibe el primer mensaje.
Permite a este usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
A continuacin, configura esta unidad para que reciba y muestre el msg.
El bucle ejecutado por la unidad que enva el primer mensaje.

Conectividad

800

Para sincronizar GetCalc y SendCalc, los bucles estn organizados de tal forma que la unidad
receptora ejecute GetCalc mientras la unidad emisora espera que el usuario escriba el mensaje.

Ejecucin del programa


En este procedimiento se asume que:

Los dos dispositivos estn enlazados mediante el cable de conexin.

El programa Chat est cargado en ambos dispositivos.


-

Se ha utilizado Program Editor en ambos dispositivos para acceder al


programa.
o bien
Se ha accedido al programa en un dispositivo y luego se ha utilizado VAR-LINK
para transmitir la variable de programa al otro.

Para ejecutar el programa en los dos dispositivos:


1. En la pantalla Home (Principal) de cada dispositivo, escriba chat( ).
2. Cuando cada dispositivo muestre el indicativo inicial, responda como se indica a
continuacin.
En la:

Escriba:

Calculadora que va a enviar el


primer mensaje.

1 y pulse .

Calculadora que va a recibir el


primer mensaje.

0 y pulse .

Conectividad

801

3. Escriba los mensajes cuando sea su turno y pulse para enviar la variable msg
al otro dispositivo.
Parada del programa
Dado que el programa Chat establece un bucle infinito en los dos dispositivos, pulse
(en ambas calculadoras) para detener el programa. Si pulsa N para aceptar el
mensaje de error, el programa se detendr en la pantalla Program I/O. Pulse o N
para regresar a la pantalla Home.

Actualizacin del sistema operativo (SO)


Puede utilizar un ordenador para actualizar el sistema operativo de la TI-89 Titanium o
la Voyage 200. Tambin puede transferir el sistema operativo de una unidad a otra del
mismo modelo (por ejemplo, de una TI-89 Titanium a una TI-89 Titanium o de una
Voyage 200 a una Voyage 200).
La instalacin del software del sistema operativo restablece toda la memoria del
dispositivo a los valores de configuracin de fbrica. Esto significa que se borrarn
todas las variables definidas por el usuario (tanto en la memoria RAM como en los
archivos de datos del usuario), funciones, programas, listas y carpetas (excepto la
carpeta principal, Main). Tambin es posible que se borren algunas aplicaciones Flash.
Antes de llevar a cabo la actualizacin del sistema operativo consulte la informacin
importante relacionada con las pilas.

Conectividad

802

Informacin importante relacionada con la descarga del sistema


operativo
Se aconseja instalar pilas nuevas antes de proceder con la descarga de un sistema
operativo.
Si est trabajando con la TI-89 Titanium en un idioma que no sea ingls y se dispone a
actualizar el software del sistema operativo, asegrese de que tiene instalada la
aplicacin de traduccin ms reciente. Tenga en cuenta que, de lo contrario, la pantalla
no mostrar correctamente las solicitudes del programa, los mensajes de error ni
cualquier otra informacin relacionada con la nueva funcionalidad del sistema operativo.
Durante el modo de descarga de SO, no est disponible la funcin de apagado
automtico, Automatic Power Down (APD). Si deja el dispositivo en modo de
descarga durante ms tiempo del necesario antes de comenzar con el proceso se
agotarn las pilas. Por tanto ser necesario cambiar las pilas gastadas por otras nuevas
antes de comenzar la descarga.
Si la transferencia se interrumpe de forma accidental antes de finalizar completamente,
deber volver a instalar el sistema operativo. De nuevo, recuerde que debe instalar pilas
nuevas antes de descargar.
Pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares si observa algn problema.
Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del sistema
operativo
Al instalar la actualizacin del sistema operativo, recuerde que el proceso de instalacin:

Borra todas las variables (tanto en la memoria RAM como en el archivo de datos del
usuario), funciones, programas y carpetas definidas por el usuario .

Conectividad

803

El borrado podra afectar tambin a las aplicaciones Flash.

Restablece todas las variables y modos del sistema a los valores de configuracin
definidos en fbrica. El resultado es equivalente a utilizar la pantalla MEMORY para
restablecer toda la memoria del sistema.

Si desea conservar algunas variables o aplicaciones Flash existentes, haga lo siguiente


antes de comenzar a instalar la actualizacin:

Importante: Instale pilas nuevas.

Transmita las variables o las aplicaciones Flash a otro dispositivo.


o bien

Utilice un USB cable o TI Connectivity Cable USB y el software de TI Connect


(education.ti.com/downloadticonnect) para enviar las variables y/o las aplicaciones
Flash a un ordenador.

Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo


Para obtener la informacin ms reciente sobre actualizaciones del sistema operativo,
acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com o pngase en
contacto con Texas Instruments en TI-Cares.
Puede descargar una actualizacin del sistema operativo o aplicacin Flash del sitio
Web de Texas Instruments en un ordenador y utilizar un USB cable o un TI Connectivity
Cable USB para instalar la aplicacin o el certificado en la TI-89 Titanium /
Voyage 200.
Para obtener informacin ms detallada, consulte las instrucciones en la Web.

Conectividad

804

Transferencia del sistema operativo


El software del sistema operativo slo se puede transferir de una TI-89 Titanium a una
TI-89 Titanium, de una TI-89 a una TI-89, de una Voyage 200 a una Voyage 200 o
desde una TI-92 Plus a otra TI-92 Plus.
Para transferir el sistema operativo (SO) de unidad a unidad:
1. Conecte entre s dos unidades idnticas, por ejemplo, una TI-89 Titanium con una
TI-89 Titanium; o una Voyage 200 con una Voyage 200.
2. En las unidades receptora y emisora, pulse 2 para mostrar la pantalla
VAR-LINK.
3. En las dos unidades, receptora y emisora, pulse Link para mostrar las opciones
de men.
4. En la unidad receptora, seleccione 5:Receive OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el proceso, o
para continuar. Al pulsar aparece VAR-LINK: WAITING TO RECEIVE junto con el
indicador BUSY en la lnea de estado de la unidad receptora.
5. En la unidad emisora, seleccione 4:Send OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el proceso, o
para iniciar la transmisin.
Importante:

En cada unidad receptora, no olvide hacer copia de seguridad de la informacin, si


es necesario, e instalar pilas nuevas.

Asegrese de que las dos unidades, receptora y emisora, muestren la pantalla


VAR-LINK.

Conectividad

805

Durante la transferencia, la unidad receptora muestra el progreso de la operacin. Una


vez finalizada la transferencia:

La unidad emisora regresa a la pantalla VAR-LINK.

La unidad receptora regresa al escritorio de Apps o a la pantalla Home (Principal).


Es posible que necesite utilizar 8 | (aclarar) o 8 (oscurecer) para ajustar el
contraste.

No intente cancelar la transferencia de un sistema operativo


El sistema operativo de la unidad receptora se borra realmente en cuanto se inicia la
transferencia. Si sta se interrumpe antes de haber finalizado, la unidad receptora no
podr funcionar correctamente, y ser necesario instalar de nuevo la actualizacin del
sistema operativo.
Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades
Para actualizar el sistema operativo de varias unidades, descargue e instale el SO en
cada unidad, y transfiera luego la actualizacin del sistema operativo de una unidad a
otra. Este mtodo resulta ms rpido que instalarlo en cada unidad por medio del
ordenador. Las actualizaciones del sistema operativo se distribuyen de forma gratuita y
no precisan de ningn certificado para su descarga ni instalacin.

Conectividad

806

Mensajes de error
La mayora de los mensajes de error aparecen en la unidad emisora. Dependiendo del
momento del proceso de transferencia en el que se ha producido el error puede
aparecer un mensaje en la pantalla de la unidad receptora.
Mensaje de error

Descripcin
Las unidades emisora y receptora no estn
conectadas correctamente, o la unidad receptora
no est preparada para recibir.
El certificado de la unidad receptora no es vlido
para el sistema operativo (SO) de la unidad
emisora. Debe obtener e instalar un certificado
vlido.
Si la aplicacin ya no requiere el uso de un
certificado, puede descargarla de nuevo desde el
sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com, y volver a instalar la
aplicacin en la calculadora.
Se ha producido un error durante la
transferencia. El sistema operativo de la unidad
receptora est daado. Debe reinstalar el
software del producto desde un ordenador.
Cambie las pilas de la unidad que muestre este
mensaje.

Conectividad

807

Recopilacin y transmisin de listas ID


La pantalla VAR-LINK cuenta con la opcin de men 6:Send ID List, que permite
recuperar nmeros de identificacin (ID) electrnicos de un dispositivo TI-89 Titanium,
TI-89, Voyage 200 calculadora grfica o TI-92 Plus.
Listas de ID y certificados de grupo
La funcin de listas ID es una forma cmoda de recopilar nmeros de identificacin para
la compra en grupo de aplicaciones comerciales. Una vez obtenidas las listas de ID
puede enviarlas a Texas Instruments para conseguir un certificado de grupo; es decir,
un certificado que autoriza a distribuir el software adquirido en varias unidades TI-89
Titanium, TI-89, Voyage 200 o TI-92 Plus. El software indicado en los certificados de
grupo puede cargarse, borrarse y cargarse de nuevo en los dispositivos con la
frecuencia necesaria. Puede aadir al certificado de grupo nuevos nmeros ID y/o
nuevas aplicaciones comerciales.
Recopilacin de listas de ID
Para recopilar los nmeros de identificacin, puede utilizar una calculadora y agrupar en
ella todos los nmeros, o utilizar varias calculadoras y consolidar las distintas listas de
ID en una unidad.

Conectividad

808

Para enviar un nmero ID de un dispositivo a otro, debe conectar primero las dos
unidades entre s por medio de un Cable USB de unidad-a-unidad o un Cable estndar
de unidad-a-unidad.
Paso: En la:

Haga lo siguiente:

1.

Unidad
recolectora
(Unidad
receptora)

Muestre la pantalla Home (Principal). Pulse:


@
"
H 8"

2.

Unidad emisora

a. Pulse 2 para mostrar la pantalla


VAR-LINK .
b. Pulse Link y seleccione 6:Send ID List.

La unidad emisora enva una copia de su


nmero de identificacin nico a la lista de ID
de la unidad recolectora. La unidad emisora
siempre conserva su propio nmero de ID, que
no se puede borrar del dispositivo.
3.

Otras unidades

Repita los pasos 1 y 2 hasta que todas las listas


de ID estn en un dispositivo.
Dependiendo de la memoria disponible en el
dispositivo recolector, es posible recopilar hasta
un mximo de 4.000 identificaciones.

Notas:
Conectividad

809

No es posible ver la lista de ID de las unidades emisoras ni de la recolectora.

La lista de ID que se enva con xito de un dispositivo a otro se borra


automticamente de la unidad emisora.

Si una unidad recoge dos veces el mismo identificador, el duplicado se borra


automticamente de la lista.

Borrado de la lista de ID
La lista de identificadores permanece en el dispositivo recolector una vez descargada
en el ordenador. Puede utilizar el dispositivo para cargar la lista en otros ordenadores.
Para borrar la lista de identificadores de la unidad recolectora:
1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.
2. Pulse Manage y seleccione
A:Clear ID List.

Conectividad

810

Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200,


TI-89 y TI-92 Plus
En trminos generales tanto los datos como los programas de las calculadoras TI-89
Titanium, TI-89, Voyage 200 y TI-92 Plus son compatibles entre s, con algunas
excepciones.
La mayora de las funciones de la TI-89 Titanium son compatibles con las de TI-89,
Voyage 200 y TI-92 Plus. La TI-89 Titanium y la TI-89 son similares, salvo que la
TI-89 Titanium tiene ms memoria (ms espacio para Apps y archivo del usuario) y la
TI-89 Titanium dispone de un puerto USB. La Voyage 200 es igual que la TI-92 Plus
excepto en que tiene ms memoria y, por lo tanto, ms espacio para aplicaciones
(Apps).
Los datos son compatibles entre los modelos TI-89 Titanium, TI-89, Voyage 200 y
TI-92 Plus, si bien algunos programas escritos para una calculadora determinada
pueden no funcionar en otra a causa de las diferencias en el tamao de las pantallas,
los teclados o el puerto USB de la TI-89 Titanium.
Existen otras incompatibilidades debidas a la diferente versin del sistema operativo de
cada calculadora. Para descargar la versin ms reciente del sistema operativo, visite el
sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com/downloadticonnect.

Conectividad

811

Tabla de enlaces para transmisin


Hacia &
Desde (

TI-89
Titanium

TI-89 Titanium

SO
Apps
Variables

Apps
Variables

Variables

Variables

TI-89

Apps
Variables

SO
Apps
Variables

Variables

Variables

Voyage 200

Variables

Variables

SO
Apps
Variables

Apps
Variables

TI-92 Plus

Variables

Variables

Apps
Variables

SO
Apps
Variables

Conectividad

Voyage 200
TI-89

TI-92 Plus

812

Actividades
Anlisis del problema poste-esquina
En un edificio, un pasillo de diez pies de ancho se une en una de las esquinas con otro
pasillo de cinco pies de ancho. Halle la longitud mxima de un poste que pueda hacerse
pasar por la esquina sin inclinarlo.
Longitud mxima del poste en el pasillo
La longitud mxima del poste c es el segmento rectilneo de menor tamao que toca la
esquina interior y los lados opuestos de los dos pasillos, segn se muestra en el
siguiente diagrama.
Utilice lados proporcionales y el teorema de Pitgoras para hallar la longitud de c
respecto de w. A continuacin, halle la raz de la primera derivada de c(w). El valor
mnimo de c(w) es la longitud mxima del poste.

Actividades

813

10
a = w+5
b = 10a
w

w
a
c

1. Define la expresin del lado a en funcin


de w y almacnela en a(w).
Nota: Para definir una funcin, utilice
nombres de varios caracteres.
2. Define la expresin del lado b en funcin
de w y almacnela en b(w).

3. Define la expresin del lado c en funcin


de w y almacnela en c(w).
Introduzca:
Define c(w)= (a(w)^2+b(w)^2)

Actividades

814

4. Utilice la orden zeros( ) para calcular la


raz de la primera derivada de c(w) y
hallar as el valor mnimo de c(w).
Nota: La longitud mxima del poste es el
valor mnimo de c(w).
5. Calcule la longitud mxima exacta del
poste.
Introduzca: c (2 )

6. Calcule la longitud mxima aproximada


del poste.
Resultado: Aproximadamente 20,8097
pies.
Nota: Copie y pegue el resultado del
paso 4 en la lnea de entrada, entre los
parntesis de c( ), y pulse 8 .

Obtencin de la solucin de una ecuacin de


segundo grado
Esta aplicacin muestra cmo calcular la solucin de una ecuacin de segundo grado:
2

b b 4ac
x = --------------------------------------2a

Actividades

815

Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar las rdenes de este ejemplo, consulte
Clculo simblico.
Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado
Para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado, se va a completar el
cuadrado del binomio que represente dicha ecuacin.
1. Borre todas la variables de un solo
carcter de la carpeta seleccionada.
@
2
H
Elija 1:Clear a-z y pulse para
confirmar.
2. En la pantalla Home, introduzca la
ecuacin general de segundo grado:
ax2+bx+c=0.

3. Reste c de ambos lados de la ecuacin.


@
2| j C
H 2| C
Nota: En este ejemplo se emplea el
resultado de la ltima respuesta para
realizar operaciones en la TI-89
Titanium / Voyage 200. Con ello, se
reducen las pulsaciones y el riesgo de
cometer errores.

Actividades

816

4. Divida ambos lados de la ecuacin entre


el coeficiente principal a.
Nota: Contine utilizando la ltima
respuesta (2 ), al igual que en el
paso 3, en los pasos 4 a 9.
5. Utilice la funcin expand( ) para desarrollar
el resultado de la ltima respuesta.

6. Complete el cuadrado aadiendo ((b/a)/2)2


a ambos lados de la ecuacin.

7. Factorice el resultado utilizando la funcin


factor( ).

8. Multiplique ambos lados de la ecuacin


por 4a2.

Actividades

817

9. Obtenga la raz cuadrada de los dos


lados de la ecuacin, aplicando las
condiciones a>0 y b>0 y x>0.

10. Halle el valor de x restando b a ambos


lados y dividiendo entre 2a.

Nota: Dadas las condiciones impuestas


en el paso 9, sta es slo una de las dos
soluciones que se pueden obtener.

Estudio de una matriz


En esta actividad se muestra cmo realizar varias operaciones con matrices.

Actividades

818

Estudio de una matriz 3x3


Realice estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y ampliar la matriz
identidad y, a continuacin, obtener un valor no vlido para la matriz inversa.
1. En la pantalla Home, utilice RandSeed
para establecer el inicio del generador de
nmeros aleatorios en el valor
predeterminado y, a continuacin, emplee
randMat( ) para crear una matriz aleatoria
3x3 y almacenarla en a.
2. Sustituya el elemento [2,3] de la matriz
por la variable x, y, a continuacin, utilice
la funcin augment( ) para ampliar la
matriz a con la matriz identidad 3x3 y
almacenar el resultado en b.
3. Utilice rref( ) para reducir las filas de la
matriz b:
En el resultado, la matriz identidad
aparecer en las tres primeras columnas
y a^L1 en las tres ltimas.
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.

Actividades

819

4. Halle el valor de x que har que la matriz


inversa no sea vlida.
Introduzca:

solve(getDenom( 2 [1,4] )=0,x)

Resultado: x=L70/17
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.

Estudio de cos(x) = sin(x)


En esta actividad se emplean dos mtodos para hallar los puntos en que cos(x) = sin(x)
para los valores de x comprendidos entre 0 y 3p.
Mtodo 1: Grfica
Realice los pasos siguientes para averiguar dnde se cortan las grficas de las
funciones y1(x)=cos(x) e y2(x)=sin(x).
1. En Y= Editor, escriba y1(x)=cos(x) e
y2(x)=sin(x).
2. En Window Editor, establezca xmin=0 y
xmax=3p.
3. Pulse y seleccione A:ZoomFit

Actividades

820

4. Halle los puntos de interseccin de las


dos funciones.
Nota: Pulse y seleccione
5:Intersection. Cuando la pantalla
solicite la seleccin de las dos curvas y
de los extremos inferior y superior de la
interseccin A, introduzca la informacin
correspondiente.
5. Anote las coordenadas de x e y. Para
hallar otras intersecciones, repita los
pasos 4 y 5.
Mtodo 2: Clculo simblico
Realice los pasos siguientes para resolver la ecuacin sin(x)=cos(x) respecto de x.
1. En la pantalla Home, introduzca
solve(sin(x)= cos(x),x).
Dando valores enteros a @n1
encontramos los valores de x.
2. Utilizando las funciones ceiling( ) y floor( ),
halle los valores enteros mximo y
mnimo que verifican las condiciones.
Nota: Para resaltar la ltima respuesta,
desplace el cursor hasta el rea de
historia. Pulse para copiar el
resultado de la solucin general.
Actividades

821

3. Introduzca la solucin general de x y


aplique las restricciones para @n1,
segn se indica.
Compare el resultado con el del
mtodo 1.
Nota: Para obtener el operador with:
@ ; H 2 .

Clculo del rea mnima de un paraleleppedo


En esta actividad se explica cmo hallar el rea mnima de un paraleleppedo que tiene
un volumen constante V. Para obtener informacin detallada sobre los pasos empleados
en este ejemplo, consulte Clculo simblico y Representacin grfica en 3D.
Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo
Realice los pasos siguientes para definir una funcin que proporcione el rea de un
paraleleppedo, dibujar una grfica en 3D y utilizar la herramienta Trace con el fin de
hallar un punto prximo al valor mnimo.
1. En la pantalla Home, defina la funcin
sa(x,y,v) para el rea del paraleleppedo.
Introduzca:
define sa(x,y,v)=2xy+2v/x+2v/y

Actividades

822

2. Seleccione el modo 3D Graph. A


continuacin, introduzca la funcin z1(x,y),
como se indica en el ejemplo, con
volumen v=300.
3. Ajuste las variables de ventana en:
eye= [60,90,0]
x=
[0,15,15]
y=
[0,15,15]
z=
[260,300]
ncontour= [5]
4. Represente la grfica de la funcin y
utilice Trace para desplazarse hasta el
punto ms cercano al valor mnimo de la
funcin superficie.

Clculo analtico del rea mnima


Realice los pasos siguientes para resolver el problema de forma analtica en la pantalla
Home.
1. Halle el resultado de x e y en funcin de
v.
Introduzca: solve(d(sa(x,y,v),1x)=0 y
(d(sa(x,y,v),y)=0, {x,y}

Actividades

823

2. Halle el rea mnima cuando el valor de v


es igual a 300.
Introduzca: 300!v
Introduzca: sa(v^(1/3), v^(1/3),v)
Nota: Pulse para obtener el
resultado exacto en forma simblica.
Pulse 8 para obtener el resultado
aproximado en forma decimal.

Ejecucin de un documento mediante Text Editor


En esta actividad se explica cmo usar Text Editor para ejecutar un documento. Para
obtener ms informacin sobre las operaciones con texto, consulte Text Editor.
Ejecucin de un documento
Realice los pasos siguientes para escribir un documento utilizando Text Editor,
comprobar cada lnea y verificar los resultados en el rea de historia de la pantalla
Home.
1. Abra Text Editor y cree una nueva
variable denominada demo1.

Nota: Para acceder al smbolo de orden C, utilice el men 1:Command de la


barra de herramientas.

Actividades

824

2. En Text Editor, escriba las lneas siguientes.

C
C
C
C
C
C

: Calcule el valor mximo de f en el intervalo cerrado [a,b]


: considere que f es diferenciable en [a,b]
: defina f(x)=x^3N2x^2+xN7
: 1!a:3.22!b
: d(f(x),x)!df(x)
: zeros(df(x),x)
: f(ans(1))
: f({a,b})
: El nmero ms alto de las dos rdenes anteriores es el valor
mximo de la funcin. El nmero ms bajo es el valor mnimo.

3. Pulse y seleccione 1:Script view para


que Text Editor y la pantalla Home
aparezcan en una pantalla dividida.
Desplace el cursor hasta la primera lnea
de Text Editor.

Actividades

825

4. Pulse repetidamente para ejecutar las


lneas del documento de una en una.
Nota: Pulse y seleccione 2:Clear split
para que Text Editor vuelva a aparecer en
la pantalla completa.

5. Para mostrar los resultados del


documento en la pantalla completa, vaya
a la pantalla Home.
Nota: Pulse 2 K dos veces para
mostrar la pantalla Home.

Descomposicin de una funcin racional


En esta actividad se examinan los resultados obtenidos al descomponer una funcin
racional en cociente y resto. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
empleados en este ejemplo, consulte Representacin grfica bsica de funciones y
Clculo simblico.

Actividades

826

Descomposicin de una funcin racional


Para examinar la descomposicin de la funcin racional f(x)=(x3N10x2Nx+50)/(xN2)
mediante una grfica:
1. En la pantalla Home, introduzca la
funcin racional, segn se indica, y
almacnela en f(x).
Introduzca: (x^3N10x^2Nx+50)/(xN2)!f(x)
Nota: En las pantallas del ejemplo, las
entradas actuales se muestran en el
modo inverso.
2. Utilice la funcin de fraccin propia
(propFrac) para descomponer la funcin
en cociente y resto.

3. Copie la ltima respuesta en la lnea de


entrada.
o bien
Introduzca: 16/(xN2)+x^2N8xN17
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta.
Pulse para copiarla en la lnea de
entrada.

Actividades

827

4. Edite la ltima respuesta en la lnea de


entrada. Almacene el resto en y1(x) y el
cociente en y2(x), segn se muestra.
Introduzca:

16/(xN2)!y1(x): x^2N8xN17!y2(x)

5. En Y= Editor, seleccione el estilo de


representacin continua para y2(x).

6. Aada la funcin inicial f(x) a y3(x) y


seleccione el estilo de representacin en
recuadros.

7. En Window Editor, ajuste las variables de


ventana en:
x=
y=

[L10,15,10]
[L100,100,10]

8. Dibuje la grfica.
Nota: Verifique que el modo Graph est
establecido en Function.

Actividades

828

Observe que el comportamiento general de la funcin f(x) est basado en el cociente de


segundo grado y2(x). La expresin racional es, en esencia, una funcin de segundo
grado para valores muy grandes en valor absoluto de x.
En la grfica inferior, se representa por
separado y3(x)=f(x) utilizando el estilo de
lnea.

Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por


categoras
Esta actividad proporciona un estudio estadstico del peso de los estudiantes de
enseanza secundaria obligatoria. Se han utilizado categoras para filtrar los datos.
Filtrado de datos por categoras
Cada alumno se incluye dentro de una de las ocho categoras dependiendo de su sexo
y curso acadmico (primer curso, segundo curso, tercer curso o cuarto curso). Los

Actividades

829

datos (peso en libras) y categoras correspondientes se introducen en Data/Matrix


Editor.
Tabla 1: Categora frente a descripcin
Categora (C2)
1
2
3
4
5
6
7
8

Ao acadmico y sexo
Alumnos de primer curso
Alumnas de primer curso
Alumnos de segundo curso
Alumnas de segundo curso
Alumnos de tercer curso
Alumnas de tercer curso
Alumnos de cuarto curso
Alumnas de cuarto curso

Tabla 2: C1 (peso de cada alumno en libras) frente a C2 (categora)


C1

C2

C1

C2

C1

C2

C1

C2

110
125
105
120
140
85
80
90
80
95

1
1
1
1
1
2
2
2
2
2

115
135
110
130
150
90
95
85
100
95

3
3
3
3
3
4
4
4
4
4

130
145
140
145
165
100
105
115
110
120

5
5
5
5
5
6
6
6
6
6

145
160
165
170
190
110
115
125
120
125

7
7
7
7
7
8
8
8
8
8

Actividades

830

Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes de secundaria
segn el curso.
1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una nueva
variable de datos denominada students.

2. Introduzca los datos y categoras de la


tabla 2 en las columnas c1 y c2,
respectivamente.

3. Abra el men Plot Setup de la barra de


herramientas.
Nota: Defina varios grficos de recuadros
para comparar los distintos subconjuntos
de datos.
4. Defina el grfico y los parmetros de
filtrado para Plot 1, segn se muestra en
la pantalla.

Actividades

831

5. Copie Plot 1 en Plot 2.

6. Repita el paso 5 y copie Plot 1 en Plot 3,


Plot 4 y Plot 5.

7. Pulse , y modifique el elemento Include


Categories desde Plot 2 hasta Plot 5, de
acuerdo con lo siguiente:
Plot 2: {1,2}

(alumnos, alumnas de primer curso)


Plot 3: {7,8}

(alumnos, alumnas de cuarto curso)


Plot 4: {1,3,5,7}

(todos los alumnos)


Plot 5: {2,4,6,8}

(todos los alumnas)


8. En Y= Editor, anule las funciones que
puedan haberse seleccionado con
cualquier actividad anterior.
Nota: Slo debe seleccionarse desde
Plot 1 hasta Plot 5.

Actividades

832

9. Muestre los grficos pulsando y


seleccionando 9:Zoomdata.

10. Utilice la herramienta Trace para comparar

el peso medio de los alumnos en los

distintos subconjuntos.

media, todos los alumnos

todos los alumnos


todos los de primer curso
todos los de cuarto curso
todos los alumnos
todas las alumnas

Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium /


Voyage 200
Esta actividad incluye un programa que podr utilizar cuando la TI-89 Titanium /
Voyage 200 est conectada a una unidad Calculator-Based Laboratory (CBL 2).
El programa permite realizar un experimento sobre la Ley de enfriamiento de Newton.
Introduzca el texto largo con el teclado del ordenador y envelo a la calculadora por
medio del software de TI Connect. Si desea ver una lista de los programas

Actividades

833

disponibles para la unidad CBL 2 visite el sitio Web de TI, en la direccin


educaton.ti.com..
Instruccin del programa

Descripcin

:cooltemp()

Nombre del programa

:Prgm
:Local i

Establece una variable local que slo


existe durante el tiempo de ejecucin.

:setMode("Graph","FUNCTION")

Define la TI-89 Titanium /


Voyage 200 para grficas de
funciones.

:PlotsOff

Desactiva grficas anteriores.

:FnOff

Desactiva funciones anteriores.

:ClrDraw

Borra elementos anteriormente


dibujados en las pantallas grficas.

:ClrGraph

Borra grficas anteriores.

:ClrIO

Limpia la pantalla Program ES


(entrada/salida) de la TI-89 Titanium /
Voyage 200.

:L10!xmin:99!xmax:10!xscl

Define las variables de ventana.

:L20!ymin:100!ymax:10!yscl
:{0}!data

Crea y/o borra una lista denominada


data.

:{0}!time

Crea y/o borra una lista denominada


time.

:Send{1,0}

Enva una orden para vaciar la unidad.

Actividades

834

Instruccin del programa

Descripcin

:Send{1,2,1}

Define el canal 2 del CBL 2/CBL


en AutoID para registrar una
temperatura.

:Disp "Press ENTER to start"

Solicita al usuario que pulse .

:Disp "graphingTemperature."
:Pause

Espera a que el usuario est listo para


empezar.

:PtText "TEMP(C)",2,99

Asigna una etiqueta al eje y de la


grfica.

:PtText "T(S)",80,L5

Asigna una etiqueta al eje x de la


grfica.

:Send{3,1,L1,0}

Enva la orden Trigger al


CBL 2/CBL; recopila datos en
tiempo real.

:For i,1,99

Repite las dos instrucciones siguientes


para 99 lecturas de temperatura.

:Get data[i]

Obtiene una temperatura del


CBL 2/CBL y la almacena en una
lista.

:PtOn i,data[i]

Representa los datos de temperatura


en una grfica.

:EndFor
:seq(i,i,1,99,1)!time

Actividades

Crea una lista para representar los


nmeros del muestreo time o data.

835

Instruccin del programa

Descripcin

:NewPlot 1,1,time,data,,,,4

Representa time y data mediante


NewPlot y la herramienta Trace.

:DispG

Presenta la grfica.

:PtText "TEMP(C)",2,99

Vuelve a asignar una etiqueta a los


ejes.

:PtText "T(S)",80,L5
:EndPrgm

Detiene el programa.

Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar las relaciones
matemticas y cientficas entre distancia, velocidad y tiempo mediante la utilizacin de
los datos recogidos al realizar una serie de actividades.

Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol


Esta actividad utiliza la divisin de pantalla para mostrar de forma simultnea una
grfica en paramtricas y la tabla correspondiente a fin de estudiar la trayectoria de una
pelota de bisbol.

Actividades

836

Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla


Realice los pasos siguientes para estudiar la trayectoria de la pelota, que parte con una
velocidad inicial de 95 pies por segundo y un ngulo de 32 grados.
1. Defina los modos de la Page 1 segn se
muestra en la pantalla.

2. Defina los modos de la Page 2 segn se


muestra en la pantalla.

3. En Y= Editor, situado a la izquierda,


introduzca la ecuacin xt1(t) de distancia
de la pelota en funcin del tiempo t.
xt1(t)=95tcos(32)

Nota: Pulse 2 para obtener el


smbolo de grados.
4. En Y= Editor, introduzca la ecuacin yt1(t)
de altura de la pelota en funcin del
tiempo t.
yt1(t)=L16t^2+95tsin(32)

Actividades

837

5. Ajuste las variables de ventana en:


t values= [0,4,.1]
x values= [0,300,50]
y values= [0,100,10]
6. Cambie a la parte derecha de la pantalla
y presente la grfica.
Nota: Pulse 2 a.

7. Muestre el cuadro de dilogo TABLE


SETUP y cambie tblStart a 0 y @tbl a 0.1.
Nota: Pulse 8 &.

8. Presente la tabla en la parte izquierda y


pulse D para resaltar t=2.
Nota: Pulse 8 '.

9. Pase a la parte derecha. Pulse y


desplcese a lo largo de la grfica para
mostrar los valores de xc e yc cuando
tc=2.
Nota: Al desplazar el cursor Traza desde
tc=0.0 hasta tc=3.1, ver la posicin de la
pelota en el tiempo tc.

Actividades

838

Ejercicio opcional
Suponiendo que la velocidad inicial es la misma, 95 pies por segundo, halle el ngulo
con que debe golpearse la pelota para alcanzar la distancia mxima.

Visualizacin de races complejas de un polinomio


de tercer grado
En esta actividad se describe la representacin grfica de las races complejas de un
polinomio de tercer grado.
Visualizacin de races complejas
Realice los pasos siguientes para desarrollar el polinomio de tecer grado (xN1)(xNi)(x+i),
hallar el valor absoluto de la funcin, representar grficamente la funcin mdulo y
utilizar la herramienta Trace para estudiar dicha funcin mdulo.
1. En la pantalla Home, utilice la funcin
expand para desarrollar la expresin
(xN1)(xNi)(x+i) y ver el polinomio
correspondiente.

Actividades

839

2. Copie y pegue la ltima respuesta en la


lnea de entrada y almacnela en la
funcin f(x).
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta y
pulse para copiarla en la lnea de
entrada
3. Utilice la funcin abs( ) para hallar el valor
absoluto de f(x+yi).
(Esta operacin puede tardar cerca de 2
minutos).
Nota: El valor absoluto de la funcin
produce un efecto visual segn el cual las
races son tangentes al eje x, en lugar de
cortarlo. De la misma forma, el valor
absoluto de una funcin de dos variables
har que las races slo se apoyen en el
plano xy.
4. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la
funcin z1(x,y).
Nota: La grfica z1(x,y) representar la
funcin mdulo.

Actividades

840

5. Ajuste la unidad en el modo grfico en


3D, active los ejes para el formato grfico
y ajuste las variables de ventana en:
eye= [20,70,0]
x=
[L2,2,20]
y=
[L2,2,20]
z=
[L1,2]
ncontour= [5]

6. En Y=Editor, pulse:
@
8
H 8F
y defina las variables de Graph Format
con los valores siguientes:
Axes=
Labels=
Style=

ON
ON
HIDDEN SURFACE

Nota: El clculo y dibujo de las grficas


tarda aproximadamente tres minutos.
7. Represente la funcin mdulo.
La grfica en 3D se utiliza para mostrar la
imagen de los puntos en los que la
superficie se apoya en el plano xy.

Actividades

841

8. Utilice la herramienta Trace para


examinar los valores de la funcin en x=1
e y=0.

9. Utilice la herramienta Trace para


examinar los valores de la funcin en x=0
e y=1.

10. Utilice la herramienta Trace para


examinar los valores de la funcin si x=0
e y=L1.

Resumen
Observe que el valor de zc es cero para los valores de la funcin en los pasos 7 a 9. Por
tanto, las races complejas 1,Li, i del polinomio x3Nx2+xN1 aparecen en los tres puntos
en los que la grfica de la funcin mdulo se apoya en el plano xy.

Solucin de un problema de inters compuesto


Esta actividad puede utilizarse para hallar la tasa de inters, el capital principal, el
nmero de perodos de liquidacin y el capital final de una renta anual.

Actividades

842

Clculo del tipo de inters de una renta anual


Realice los pasos siguientes para hallar el tipo de inters (i) de una renta anual en la
que el capital inicial (p) es $1,000, el nmero de perodos de liquidacin (n) es 6 y el
capital final (s) es $2,000.
1. En la pantalla Home, introduzca la
ecuacin para resolver p.

2. Introduzca la ecuacin para resolver n.

3. Introduzca la ecuacin para resolver i


utilizando el operador with.
solve(s=p(1+i)^n,i) | s=2000 y p=1000 y n=6

Resultado: El tipo de inters es 12.246%.


Nota:

Para introducir el operador with ( | ):


@

H 2

Pulse 8 para obtener un


resultado de coma flotante.

Actividades

843

Clculo del capital final


Para hallar el capital final, utilice los valores del ejemplo anterior, para un tipo de inters
del 14%.
Introduzca la ecuacin para resolver s.
solve(s=p(1+i)^n,s) | i=.14 y p=1000 y n=6

Resultado: El capital final a un inters del


14% es $2,194.97.

Clculo de amortizaciones
Esta actividad crea una funcin que puede utilizarse para calcular el coste de un
vehculo comprado a plazos. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
empleados en este ejemplo, consulte Programacin, disponible en el sitio Web de TI en
education.ti.com y en el CD incluido en el paquete.
Funcin Time-Value-of- Money
En Program Editor, defina la funcin Time-Value-of-Money (tvm) donde temp1 = nmero
de cuotas, temp2 = tipo de inters anual, temp3 = valor actual, temp4 = cuota mensual,

Actividades

844

temp5 = capital final y temp6 = principio o fin del periodo de pago (1 = principio de mes,

0 = fin de mes).
:tvm(temp1,temp2,temp3,temp4,temp5,temp6)
:Func
:Local tempi,tempfunc,tempstr1
:Ltemp3+(1+temp2/1200temp6)temp4((1N(1+temp2/1200)^
(Ltemp1))/(temp2/1200))Ntemp5(1+temp2/1200)^(Ltemp1)
!tempfunc
:For tempi,1,5,1
:"temp"&exact(string(tempi))!tempstr1
:If when(#tempstr1=0,false,false,true) Then
:If tempi=2
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1) | #tempstr1>0
and #tempstr1<100)
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1))
:EndIf
:EndFor
:Return "parameter error"
:EndFunc

Nota: Puede usar el teclado de su ordenador para escribir textos largos y despus
emplear el software de TI Connect para enviarlos a la TI-89 Titanium / Voyage 200.

Actividades

845

Clculo de la cuota mensual


Calcule la cuota mensual a pagar por la adquisicin de un vehculo de $10,000 si desea
realizar 48 pagos a un inters anual del 10%.
En la pantalla Home, introduzca los valores
tvm para hallar pmt.
Resultado: La cuota mensual es 251.53.

Clculo del nmero de cuotas


Calcule el nmero de cuotas necesarias para liquidar el prstamo del vehculo si realiza
pagos mensuales de $300.
En la pantalla Home, introduzca los valores
tvm para hallar n.
Resultado: El nmero de cuotas es 38.8308.

Clculo de factores racionales, reales y complejos


Esta actividad muestra cmo hallar los factores racionales, reales y complejos de
expresiones. Para obtener informacin detallada sobre los pasos utilizados en este
ejemplo, consulte Clculo simblico.

Actividades

846

Clculo de factores
Introduzca en la pantalla Home las expresiones abajo indicadas.
1. factor(x^3N5x) presenta un
resultado racional.

2. factor(x^3+5x) presenta un resultado


racional.

3. factor(x^3N5x,x) presenta un
resultado real.

4. cfactor(x^3+5x,x) presenta un
resultado complejo.

Actividades

847

Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento


Esta actividad simula el resultado obtenido al extraer, sin reemplazamiento, bolas de
diferentes colores de una urna. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
utilizados en este ejemplo, consulte Programacin.
Funcin de extraccin sin reemplazamiento
En Program Editor, defina drawball( ) como una funcin que depende de dos parmetros.
El primer parmetro es una lista en la que cada elemento corresponde al nmero de
bolas de un determinado color. El segundo parmetro es el nmero de bolas que se va
a seleccionar. La funcin devuelve una lista en la que cada elemento corresponde al
nmero de bolas seleccionadas de cada color.
:drawball(urnlist,drawnum)
:Func
:Local templist,drawlist,colordim,
numballs,i,pick,urncum,j
:If drawnum>sum(urnlist)
:Return too few balls
:dim(urnlist)!colordim
:urnlist!templist
:newlist(colordim)!drawlist
:For i,1,drawnum,1
:sum(templist)!numballs
:rand(numballs)!pick
(contina en la columna siguiente)

Actividades

:For j,1,colordim,1
:cumSum(templist)!urncum
:If pick urncum[j] Then
:drawlist[j]+1!drawlist[j]
:templist[j]N1!templist[j]
:Exit
:EndIf
:EndFor
:EndFor
:Return drawlist
:EndFunc

848

Extraccin sin reemplazamiento


Supongamos que una urna contiene n1 bolas de un color, n2 bolas de un segundo
color, n3 bolas de un tercer color, etc. Simulemos que efectuamos una extraccin sin
reemplazamiento.
1. Introduzca un nmero aleatorio utilizando
la orden RandSeed.

2. Suponiendo que la urna contiene 10


bolas rojas y 25 blancas, simule la
retirada de 5 bolas de la urna escogidas
al azar, sin reponerlas. Introduzca
drawball({10,25},5).
Resultado: 2 bolas rojas y 3 blancas.

Actividades

849

A
Apndice A:
Funciones e instrucciones
Listado catgorico de operaciones ............................................. 851
Listado alfabtico de operaciones .............................................. 855

En esta seccin se describe la sintaxis y la accin de todas las funciones e instrucciones de la


TI-89 Titanium / Voyage 200 incluidas en el sistema operativo (SO). Las instrucciones especficas de
las aplicaciones de software para dispositivos de mano (Apps) se encuentran en los mdulos
correspondientes a dichas Apps.
Nombre de la funcin o instruccin.
Tecla o men para introducir el
nombre. Tambin puede escribirlo.

Circle

Ejemplo

CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]

Dibuja una circunferencia con el centro en las


coordenadas de ventana (x, y) y con un radio r.

En una ventana de visualizacin


ZoomSqr:
ZoomSqr:Circle 1,2,3

x, y, y r deben ser valores reales.


Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(predeterminado).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
Explicacin de la funcin o
instruccin.
Los argumentos se muestran en cursiva. Los
argumentos entre corchetes [ ] son
opcionales. No escriba los corchetes.
La lnea de sintaxis muestra el orden y el tipo de
argumentos que se deben introducir. Debe
separar los argumentos con una coma ( ,).

850

Error! Reference source not found.

Listado catgorico de operaciones


Esta seccin proporciona una lista de las funciones e
instrucciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200 en grupos
funcionales, junto con las pginas en las que aparecen
descritas en este anexo.

lgebra

| (with)
cSolve()
factor()
nSolve()
solve()
zeros()

861
861
861
861
861
861

cFactor()
cZeros()
getDenom()
propFrac()
tCollect()

860
861
861
861
861

comDenom()
expand()
getNum()
randPoly()
tExpand()

861
861
861
861
861

Clculo

() (integrar)
arcLen()
deSolve()
ImpDif()
nInt()
taylor()

861
857
861
861
861
861

() (prod.)
avgRC()
fMax()
limit()
' (primo)

861
858
861
861
861

G() (suma)
d()
fMin()
nDeriv()
seq()

861
861
861
861
861

Grficos

AndPic
ClrDraw
DrawFunc
DrawPol
FnOff
Line
LineVert
PtOff
PtText
PxlHorz
PxlOn
PxlVert
RplcPic
StoPic
XorPic
ZoomDec
ZoomInt
ZoomRcl
ZoomSto

856
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

BldData
ClrGraph
DrawInv
DrawSlp
FnOn
LineHorz
NewPic
PtOn
PxlChg
PxlLine
pxlTest()
RclGDB
Shade
Style
ZoomBox
ZoomFit
ZoomOut
ZoomSqr
ZoomTrig

859
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

Circle
CyclePic
DrawParm
DrwCtour
Graph
LineTan
PtChg
ptTest()
PxlCrcl
PxlOff
PxlText
RclPic
StoGDB
Trace
ZoomData
ZoomIn
ZoomPrev
ZoomStd

861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

Listas

+ (suma)
(divisin)
augment()
dim()
left()
mat44list()
min()
product()
shift()
sum()

861
861
857
861
861
861
861
861
861
861

(resta)
(negativo)
crossP()
dotP()
list44mat()
max()
newList()
right()
SortA

861
861
861
861
861
861
861
861
861

(multiplic.) 861
^ (potencia) 861
cumSum()
861
exp44list()
861
@list()
861
mid()
861
polyEval()
861
rotate()
861
SortD
861

Apndice A: Funciones e instrucciones

851

Matemticas

+ (suma)
(divisin)
! (factorial)
G
(gradian)
, ', "
10^()
4Cylind
4DMS
4ln
4Rad
abs()
approx()
cos()
cosh()
coth()
csc()
E
floor()
imag()
intDiv()
lcm()
max()
nCr()
P44Ry()
R44Pr()
root()
sec()
sech()
sin()
sinh()
tanh()
@tmpCnv()

861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
855
857
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

(resta)
861
(negativo) 861
() (raz cuad.)861
(grados)
861
_ (subrayado) 861
0b, 0h
861
4DD
861
4Grad
855
4logbase
861
4Rect
861
and
855
ceiling()
859
cos()
861
cot()
861
coth()
861
csch()
861
e^
861
fPart()
861
impDif()
861
iPart()
861
ln()
861
min()
861
nPr()
861
r (radianes)
861
real()
861
rotate()
861
sec()
861
shift()
861
sin()
861
tan()
861
tanh()
861
x
861

(multiplic.)
% (porcent.)
^ (potencia)
(ngulo)
4 (conversin)
4Bin
4Dec
4Hex
4Polar
4Sphere
angle()
conj()
cosh()
cot()
csc()
csch()
exact()
gcd()
int()
isPrime()
log()
mod()
P44Rx()
R44Pq
q()
remain()
round()
sech()
sign()
sinh()
tan()
tmpCnv()

Matrices

+ (suma)
(divisin)
.. (pto., resta)
.^ (pto., pot.)
colDim()
cumSum()
diag()
eigVc()
identity()
mat44data
mean()
mRow()
norm()
randMat()
rowDim()
rref()
stdDevPop()
T (trasp.)
x

861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

(resta)
(negativo)
.(pto., mult.)
^ (potencia)
colNorm()
data44mat
dim()
eigVl()
list44mat()
mat44list()
median()
mRowAdd()
product()
ref()
rowNorm()
simult()
subMat()
unitV()

(multiplic.) 861
.+ (pto., suma) 861
. / (pto., div.) 861
augment()
857
crossP()
861
det()
861
dotP()
861
Fill
861
LU
861
max()
861
min()
861
newMat()
861
QR
861
rowAdd()
861
rowSwap() 861
stdDev()
861
sum()
861
variance()
861

852

861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

861
861
861
861
861
858
861
861
861
861
856
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

Apndice A: Funciones e instrucciones

Programacin

=
861

861
# (dir. indirec.) 861
and
855
checkTmr() 861
ClrErr
861
ClrIO
861
CustmOff
861
Cycle
861
DelFold
861
Dialog
861
DispHome
861
Else
861
EndDlog
861
EndIf
861
EndTBar
861
entry()
861
For
861
Get
861
getDate()
861
getFold()
861
getTime()
861
getTmZn()
861
Goto
861
InputStr
861
isLocked ()
861
Lbl
861
Lock
861
NewFold
861
or
861
PassErr
861
Prgm
861
Request
861
Send
861
setDate()
861
setGraph() 861
setTime()
861
setUnits()
861
Style
861
Text
861
Title
861
Unarchiv
861
While
861

Apndice A: Funciones e instrucciones

>
! (almac.)
ans()
ClockOff
ClrGraph
ClrTable
CustmOn
dayOfWk()
DelType
Disp
DispTbl
ElseIf
EndFor
EndLoop
EndTry
Exec
format()
GetCalc
getDtFmt()
getKey()
getTmFmt()
getType()
If
isArchiv()
isVar()
left()
Loop
NewProb
Output
Pause
Prompt
Return
SendCalc
setDtFmt()
setMode()
setTmFmt()
starttmr()
switch()
Then
Toolbar
Unlock
xor

861
861
861
857
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

<

(coment.)
Archive
ClockOn
ClrHome
CopyVar
Custom
Define
DelVar
DispG
DropDown
EndCustm
EndFunc
EndPrgm
EndWhile
Exit
Func
getConfg()
getDtStr()
getMode()
getTmStr()
getUnits()
Input
IsClkOn()
Item
Local
MoveVar
not
part()
PopUp
Rename
right()
SendChat
setFold()
setTable()
setTmZn()
Stop
Table
timeCnv()
Try
when()

861
861
861
857
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

853

Estadstica

! (factorial)
cumSum()
LnReg
median()
NewData
OneVar
PowerReg
rand()
ShowStat
SortD
variance()

861
861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

BldData
ExpReg
Logistic
MedMed
NewPlot
PlotsOff
QuadReg
randNorm()
SinReg
stdDev()

Cadenas

& (anex.)
dim()
inString()
ord()
shift()

861
861
861
861
861

# (dir. indirec.) 861


expr()
861
left()
861
right()
861
string()
861

854

859
861
861
861
861
861
861
861
861
861

CubicReg
LinReg
mean()
nCr()
nPr()
PlotsOn
QuartReg
RandSeed
SortA
TwoVar

861
861
861
861
861
861
861
861
861
861

char()
format()
mid()
rotate()

860
861
861
861

Apndice A: Funciones e instrucciones

Listado alfabtico de operaciones


Las operaciones con nombres sin letras (como +, ! y >) aparecen al final de este anexo, a
partir de la pgina 861. A menos que se indique lo contrario, todos los ejemplos de esta
seccin se realizaron en el modo de inicio predeterminado, presuponiendo que ninguna
de las variables estaba definida. Adems, debido a limitaciones del formato, los resultados
aproximados se han truncado a tres espacios decimales (3.14159265359 aparece como
3.141...).

abs()

Men MATH/Number
abs(expresin1) expresin
abs(lista1) lista
abs(matriz1) matriz

Devuelve el valor absoluto del argumento.


Si el argumento es un nmero complejo, halla el
mdulo del nmero.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.

and

abs({p/2, Lp/3})

abs(2 3i)

13

abs(z)
abs(x+yi)

{2 3}
|z|
x +y

Mens MATH/Test y MATH/Base


expresin booleana1 and expresin2 expresin
booleana
lista booleana1 and lista2 lista booleana
matriz booleana1 and matriz2 matriz booleana

x3 and x4

x4

{x3,x0} and {x4,x 2}


{x 4 x 2}

Devuelve true o false, o la entrada original


simplificada.
entero1 and entero2 entero

Compara dos nmeros enteros bit a bit mediante


una operacin and. Internamente, ambos enteros
se convierten en nmeros binarios de 32 bits con
su correspondiente signo. Cuando se comparan
los bits correspondientes, el resultado es 1 si
ambos bits son 1; en caso contrario, el resultado
es 0. El valor devuelto representa los resultados
de bits y se presenta de acuerdo con el estado del
modo Base.
Los enteros pueden introducirse en cualquier
base. Para una entrada binaria o hexadecimal, se
debe utilizar el prefijo 0b 0h, respectivamente.
Sin un prefijo, los enteros se tratan como
decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con
signo, se utiliza una operacin de mdulos
simtricos para llevar el valor al rango apropiado.

Apndice A: Funciones e instrucciones

En el modo de base Hex:


0h7AC36 and 0h3D5F

0h2C16

Importante: Cero, no la letra O.

En el modo de base Bin:


0b100101 and 0b100

0b100

En el modo de base Dec:


37 and 0b100

Nota: Las entradas binarias pueden tener


hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8 dgitos.

855

AndPic

CATALOG

AndPic picVar[, fila, columna]

Muestra la pantalla Graph y procesa con AND


lgico la imagen almacenada en picVar y la
pantalla grfica actual en las coordenadas del
pixel (fila, columna).
picVar debe ser un tipo de imagen.

Las coordenadas por omisin son (0,0), que es la


esquina superior izquierda de la pantalla.

En el modo de grficas de funcin e Y=


Editor:
y1(x) = cos(x) C
2 Style = 3:Square

H Style = 3:Square
Zoom = 7:ZoomTrig
= 2:Save Copy As...
Type = Picture, Variable = PIC1

y2(x) = sin(x)
@
2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
y1 = no checkmark (F4 to deselect)
Zoom = 7:ZoomTrig

@
"
H "

AndPic PIC1

angle()

Done

Men MATH/Complex

angle(expresin1)

expresin

Devuelve el ngulo de la expresin1, interpretando


la expresin1 como un nmero complejo.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.

En el modo Angle, en grados:


angle(0+2i)

90

En el modo Angle, en grados


centesimales:
angle(0+3i)

100

En el modo Angle, en radianes:


angle(1+i)

p
4

angle(z)
angle(x+ iy)

angle(lista1) lista
angle(matriz1) matriz

En el modo Angle, en radianes:


angle({1+2i,3+0i,0 4i})

Devuelve una lista o matriz de los ngulos de los


elementos en la lista1 o matriz1, interpretando cada
elemento como un nmero complejo que represente
las coordenadas rectangulares bidimensionales de
un punto.

856

Apndice A: Funciones e instrucciones

ans()

Tecla 2
ans() valor
ans(entero) valor

Devuelve una respuesta anterior del rea de


historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la respuesta
anterior a la que est llamando. El rango vlido
del entero est comprendido entre 1 y 99, y no
puede ser una expresin. El valor por omisin es
1, la respuesta ms reciente.

approx()

Para utilizar ans() y generar la


sucesin Fibonacci en la pantalla
Home, pulse:
1
1
22A02

1
1
2
3
5

Men MATH/Algebra

approx(expresin)

valor

approx(p)

3.141...

Devuelve el valor de la expresin como nmero


decimal cuando sea posible, sin tomar en cuenta
el modo Exact/Approx actual.
Equivale a introducir la expresin y pulsar
en la pantalla Home.
approx(lista1) lista
approx(matriz1) matriz

approx({sin(p),cos(p)})
{0. 1.}

Devuelve una lista o matriz en la que cada


elemento se ha convertido a sus valores
decimales.

Archive

CATALOG

Archive var1 [, var2] [, var3]

Desplaza las variables especificadas desde la


RAM hasta la memoria de archivos de datos del
usuario.
Puede acceder a una variable archivada de la
misma forma que a una variable de la RAM. No
obstante, no es posible borrar, renombrar o
almacenar una variable archivada debido a que
se bloquea de forma automtica.
Para desarchivar variables, utilice Unarchiv.

arcLen()

10!arctest
Archive arctest
5 arctest
15!arctest

10
Done
50

N
Unarchiv arctest
15!arctest

Done
15

Men MATH/Calculus

arcLen(expresin1,var,inicio,fin)

expresin

Devuelve la longitud de arco de la expresin1 entre


inicio y fin con respecto a la variable var.
Con independencia del modo de representacin
grfica, la longitud de arco se calcula como una
integral, presuponiendo que se ha definido una
funcin.
arcLen(lista1,var,inicio,fin)

lista

Devuelve una lista de las longitudes de arco de


cada elemento de la lista1 entre inicio y fin
respecto a var.

augment()

approx([(2),(3)])
[1.414... 1.732...]

arcLen(cos(x),x,0,p)

3.820...

arcLen(f(x),x,a,b)
b

(dx(f(x))) +1 dx

arcLen({sin(x),cos(x)},x,0,p)
(3.820... 3.820...}

Men MATH/Matrix

augment(lista1, lista2)

lista

Devuelve una nueva lista compuesta por la lista2


anexada al final de la lista1.

Apndice A: Funciones e instrucciones

augment({1, 3,2},{5,4})
{1 3 2 5 4}

857

augment(matrix1, matrix2)
augment(matrix1; matrix2)

matrix
matrix

Devuelve una nueva matriz anexando matriz2 a


matriz1. Cuando se utiliza el carcter ,, las
matrices deben el mismo nmero de filas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas columnas.
Cuando se utiliza el carcter ;, las matrices
deben tener el mismo nmero de columnas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas filas. No
modifica matriz1 ni matriz2.

avgRC()

[6]

[5;6]! M2

1 2 5

[3 4 6]

augment(M1,M2)
[5,6]! M2

[5 6]

augment(M1;M2)

1 2
3 4
5 6

CATALOG

avgRC(expresin1, var [, h])

expresin

avgRC(f(x),x,h)

Devuelve el cociente de diferencia incremental


(ndice de cambio promedio).
La expresin1 puede ser el nombre de una funcin
definida por el usuario (consulte Func).
h es el valor del incremento. Si se omite h, el valor
por omisin es 0.001.
Tenga en cuenta que la funcin similar nDeriv()
utiliza el cociente de diferencia central.

f(x+h) - f(x)
h

avgRC(sin(x),x,h)|x=2
sin(h+2) - sin(2)
h
avgRC(x^2 x+2,x) 2. (x - .4995)
avgRC(x^2 x+2,x,.1)
avgRC(x^2 x+2,x,3)

4Bin

1 2

[3 4]

[1,2;3,4]! M1

2. (x - .45)
2 (x+1)

Men MATH/Base
entero1 4Bin entero

256 4Bin

Convierte el entero1 en un nmero binario. Los


nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
un prefijo 0b 0h, respectivamente.

0h1F 4Bin

0b100000000
0b11111

Cero, no la letra O, seguido de b h.


0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
8

Sin un prefijo, el entero1 es tratado como decimal


(base 10). El resultado aparece en forma binaria,
independientemente del estado del modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se emplea una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.

858

Apndice A: Funciones e instrucciones

BldData

CATALOG

BldData [dataVar]

Crea la variable de datos dataVar basndose en la


informacin utilizada para representar la grfica
actual. BldData es vlida en todos los modos de
representacin grfica.

En el modo de representacin de funciones y


en el modo Angle en radianes:
8 sin(x)! y1(x)
2 sin(x)! y2(x)
ZoomStd

Done
Done

Si se omite dataVar, los datos se almacenan en la


variable sysData del sistema.
Nota: Cuando se inicie por primera vez el
Data/Matrix Editor despus de utilizar BldData,
dataVar o sysData (segn el argumento utilizado con
BldData) se establece como la variable de datos
@
actual.
Los valores de incremento empleados para
cualquier variable independiente (x en el ejemplo
de la derecha) se calculan de acuerdo con los
valores de las variables de la ventana.

"
"

BldData
O6

Done

Para ms informacin sobre los incrementos


utilizados para obtener una grfica, consulte el
captulo de este manual, en el que se describe
dicho modo de representacin grfica.
El modo 3D tiene dos variables independientes. En
los datos de ejemplo de la derecha, observe que x
permanece constante a medida que y se
incrementa en su rango de valores.

Nota: Los siguientes datos de ejemplo


pertenecen a una grfica 3D.

A continuacin, x se incrementa a su siguiente


valor e y se incrementa de nuevo en su rango.
Este modelo continua hasta que x se ha
incrementado en su rango.

ceiling()

Men MATH/Number

ceiling(expresin1)

entero

ceiling(0.456)

1.

Devuelve el entero ms prximo que sea que el


argumento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
Nota: Consulte adems floor().
ceiling(lista1) lista
ceiling(matriz1) matriz

Devuelve una lista o matriz con el entero superior


ms prximo a cada elemento.

Apndice A: Funciones e instrucciones

ceiling({ 3.1,1,2.5})
{ 3. 1 3.}
ceiling([0, 3.2i;1.3,4])
0 3. i
[2. 4 ]

859

cFactor()

Men MATH/Algebra/Complex

cFactor(expresin1[, var]) expresin


cFactor(lista1[,var]) lista
cFactor(matriz1[,var]) matriz

cFactor(a^3 x^2+a x^2+a^3+a


cFactor(x^2+4/9)

cFactor(expresin1) devuelve la expresin1,

factorizada respeto a todas las variables, sobre


un comn denominador.

cFactor(x^2+3)

x + 3

La expresin1 se descompone todo lo posible en


factores racionales lineales, aunque con ello
aparezcan otros nmeros no reales. Esta
alternativa es til si se desea factorizar respecto a
ms de una variable.

cFactor(x^2+a)

x + a

cFactor(expresin1,var) devuelve la expresin1

cFactor(a^3 x^2+a x^2+a^3+a,x)

a (a +1) (x+ i) (x+i)

factorizada respecto a la variable var.


La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores que sean lineales en var, con constantes
no reales, aunque esto introduzca constantes
irracionales o subexpresiones que son irracionales
en otras variables.

cFactor(x^2+3,x)
(x+ 3 i) (x+ 3 i)
cFactor(x^2+a,x)
(x+ a i) (x+ a i)

Los factores y sus trminos se clasifican utilizando


var como la variable principal. Las potencias
similares en var se agrupan en cada factor. Incluya
var si necesita una factorizacin slo respecto a

esta variable, y si puede aceptar expresiones


irracionales en otras para incrementar la
factorizacin respecto a var. Puede haber
factorizacin respecto a otras variables.
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, al
incluir var tambin se permiten aproximaciones de
coma flotante cuando los coeficientes irracionales
no se pueden expresar de manera concisa y
explcita con las funciones incorporadas. Incluso
cuando hay una sola variable, al incluir var puede
calcularse una factorizacin ms completa.

cFactor(x^5+4x^4+5x^3 6x 3)
x 5 + 4 x 4 + 5 x 3 6 x 3
cFactor(ans(1),x)
(x .965) (x +.612) (x + 2.13)
(x + 1.11 1.07 i)
(x + 1.11 + 1.07 i)

Nota: Consulte adems factor().

char()

Men MATH/String
char(entero)

carcter

Devuelve una cadena de caracteres que contiene


el carcter correspondiente al entero en el conjunto
de caracteres de la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Consulte el anexo B para una lista
completa de los cdigos de caracteres.

char(38)

"&"

char(65)

"A"

El rango vlido para entero es 0255.

860

Apndice A: Funciones e instrucciones

checkTmr()

CATALOG

checkTmr(tiempoinic) entero

Devuelve un entero que representa el nmero de


segundos transcurridos desde que se inici un
temporizador. tiempoinic es un entero devuelto
por la funcin startTmr().
Tambin se puede utilizar una matriz de enteros
de tiempoinic. Los enteros de tiempoinic deben
estar entre 0 y la hora actual del reloj.
Es posible ejecutar varios temporizadores a la
vez.

startTmr()

148083315

checkTmr(148083315)

34

startTmr()!Tempor1

startTmr()!Tempor2

checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2

Nota: Consulte tambin startTmr() y


timeCnv().

Circle

CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]

Dibuja una circunferencia con su centro en las


coordenadas (x, y) y con un radio r.

En una ventana de visualizacin ZoomSqr:


ZoomSqr:Circle 1,2,3

x, y, y r deben ser valores reales.

Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por


omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al repetir la representacin grfica
(Regraph), se borran todos los elementos
dibujados. Consulte adems PxlCrcl.

ClockOff

CATALOG

ClockOff

Desactiva el reloj.

ClockOn

CATALOG

ClockOn

Activa el reloj.

ClrDraw

CATALOG

ClrDraw

Vaca la pantalla Graph y reinicia la funcin


Smart Graph, para que se dibuje otra vez la
grfica al mostrar la pantalla Graph.
Mientras visualiza la pantalla Graph, puede
borrar todos los elementos dibujados (como
rectas y puntos) si pulsa:
@
2
H
y selecciona 1:ClrDraw.

Apndice A: Funciones e instrucciones

861

ClrErr

CATALOG
Listado del programa:

ClrErr

Anula un estado de error. Ajusta errornum en


cero y borra las variables internas de error de
contexto.
En el programa, la clusula Else de Try...EndTry
debe utilizar ClrErr o PassErr. Si se va a procesar o
ignorar el error, utilice ClrErr. Si no sabe cmo
tratar el error, envelo al siguiente gestor de
errores con PassErr. Si no hay ms gestores
pendientes Try...EndTry, se muestra el recuadro
de dilogo de errores de la forma usual.
Nota: Consulte adems PassErr y Try.

ClrGraph

:clearerr()
:Prgm
:PlotsOff:FnOff:ZoomStd
:For i,0,238
:@x i+xmin! xcord
: Try
: PtOn xcord,ln(xcord)
: Else
: If errornum=800 or
errornum=260 Then
:
ClrErr clear the error
: Else
:
PassErr pass on any other
error
: EndIf
: EndTry
:EndFor
:EndPrgm

CATALOG

ClrGraph

Borra las grficas de funciones o expresiones


dibujadas mediante la orden Graph o creadas
con la orden Table (consulte Graph o Table).
Las funciones Y= seleccionadas previamente se
representarn la prxima vez que se pasa a la
pantalla grfica.

ClrHome

CATALOG

ClrHome

Borra todos los elementos, tanto de entrada


(entry ()) como de respuesta (ans ()),
almacenados en el rea de historia de la pantalla
Home. No vaca la lnea de entrada actual.
Mientras visualiza la pantalla Home, puede vaciar
el rea de historia si pulsa y selecciona
8:Clear Home.
En funciones tales como solve() que devuelven
constantes o enteros (@1, @2, etc.) arbitrarios,
ClrHome reinicia el sufijo a 1.

ClrIO

CATALOG
ClrIO

Vaca la pantalla Program I/O.

862

Apndice A: Funciones e instrucciones

ClrTable

CATALOG

ClrTable

Borra todos los valores de una tabla. Slo puede


aplicarse en el estado ASK del recuadro de dilogo
Table Setup.
Mientras visualiza la pantalla Table en el modo
Ask, puede borrar los valores si pulsa y
selecciona 8:Clear Table.

colDim()

Men MATH/Matrix/Dimensions

colDim(matriz)

expresin

colDim([0,1,2;3,4,5])

Devuelve el nmero de columnas que contiene una


matriz.
Nota: Consulte adems rowDim().

colNorm()

Men MATH/Matrix/Norms

colNorm(matriz)

expresin

Devuelve el mximo de las sumas de los valores


absolutos de los elementos de las columnas de
matriz.

[1, 2,3;4,5, 6]! mat


colNorm(mat)

1 2

[4 5 6]

Nota: No se admiten los elementos de matriz no


definidos. Consulte adems rowNorm().

comDenom()

Men MATH/Algebra

comDenom(expresin1[,var]) expresin
comDenom(lista1[,var]) lista
comDenom(matriz1[,var]) matriz

comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)

comDenom(expresin1) devuelve la fraccin


reducida de un numerador y un denominador
totalmente desarrollados.
comDenom(expresin1,var) devuelve la fraccin
reducida de un numerador y denominador
desarrollados respecto a var. Los trminos y sus
factores se clasifican utilizando var como la
variable principal. Se agrupan las potencias
similares de var. Puede haber una factorizacin
incidental de los coeficientes agrupados. En
comparacin con la omisin de var, esto ahorra
tiempo, memoria y espacio en la pantalla,
haciendo que la expresin sea ms comprensible.
Tambin hace que las operaciones posteriores
con el resultado sean ms rpidas y no agoten
toda la memoria.

Si no se utiliza var en la expresin1,


comDenom(expresin1,var) devuelve una
fraccin reducida con un numerador no
desarrollado y un denominador no desarrollado. Este
resultado parcialmente factorizado ahorra incluso
ms tiempo, memoria y espacio en la pantalla.
Dicho resultado hace que las operaciones con el
mismo sean ms rpidas y no agoten toda la
memoria.

Apndice A: Funciones e instrucciones

comDenom((y^2+y)/(x+1)
^2+y^2+y,x)

comDenom((y^2+y)/(x+1)
^2+y^2+y,y

comDenom(exprn,abc)!
comden(exprn)

Done

comden((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)

863

Incluso cuando no hay un denominador, la


funcin comden es una forma rpida de obtener
una factorizacin parcial si factor() es
demasiado lenta o consume toda la memoria.

comden(1234x^2 (y^3 y)+2468x


(y^2 1))
1234 x (x y + 2) (y 1)

Sugerencia: Introduzca una definicin de esta


funcin comden() y prubela como alternativa de
comDenom() y factor().

conj()

Men MATH/Complex
conj(expresin1) expresin
conj(lista1) lista
conj(matriz1) matriz

conj(1+2i)

[2i

Devuelve el nmero complejo conjugado del


argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales.

CopyVar

1+3 i
7

conj(z)

]
z

conj(x+iy)

x + i y

CATALOG

CopyVar var1, var2

Copia el contenido de la variable var1 en var2. Si


var2 no existe, CopyVar la crea.
Nota: CopyVar es parecida a la instruccin de
almacenamiento (! ) cuando se copia una
expresin, lista, matriz o cadena de caracteres,
excepto que no se realiza ninguna simplificacin
al utilizarla. Debe utilizar CopyVar con una
variable no algebraica como Pic o las variables
GDB.

cos()

1 2 i

conj([2,13i;i,7])

@ Tecla 2 X

x+y! a
10! x
CopyVar a,b
a! c
DelVar x
b
c

x+y
10
Done
y + 10
Done
x+y
y + 10

Tecla X

cos(expresin1) expresin
cos(lista1) lista

En el modo Angle, en grados:

cos(expresin1) devuelve el coseno del

cos((p/4) )

2
2

cos(45)

2
2

argumento.
cos(lista1) devuelve la lista de los cosenos de

todos los elementos de la lista1.


Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el valor de modo de ngulo
G
actual. Puede utilizar , o para anular
temporalmente el modo de ngulo.

cos({0,60,90})

{1

1/2

0}

2
2

0}

En el modo Angle, en grados


centesimales:
cos({0,50,100})

{1

En el modo Angle, en radianes:

864

cos(p/4)

2
2

cos(45)

2
2

Apndice A: Funciones e instrucciones

cos(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

En el modo Angle, en radianes:

Devuelve el coseno de Matriz cuadrada1. Esto no es


lo mismo que calcular el coseno de cada
elemento.
Cuando una funcin escalar f(A) opera sobre
Matriz cuadrada1 (A), el resultado se obtiene
mediante el algoritmo:
1. Calcula los valores propios (l i) y vectores
propios (Vi) de A.
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. Adems,
no puede tener variables simblicas a las que no
se haya asignado un valor.

cos([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.212
.160
.248

.205
.121
.259
.037
.090 .218

2. Construye las matrices:


l1 0 0
0 l2 0
B=
y X = [V1,V2, ,Vn]
0 0 0
0 0 ln

3. A continuacin, A = X B X y
f(A) = X f(B) X. Por ejemplo,
cos(A) = X cos(B) X donde:

cos (B) =

Todos los clculos se realizan mediante


aritmtica de coma flotante.

cos ()

@ Tecla R

Tecla 2 R

cos (expresin1) expresin


cos (lista1) lista
cos (expresin1) devuelve el ngulo cuyo coseno

es expresin1.
cos (lista1) devuelve la lista de los ngulos de
cosenos de los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el valor de modo de ngulo
G
actual. Puede utilizar , o para anular
temporalmente el modo de ngulo.
cos(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve el arcocoseno de la matriz de Matriz


cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcocoseno de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El

En el modo Angle, en grados:


cos (1)

En el modo Angle, en grados


centesimales:
cos (0)

100

En el modo Angle, en radianes:


cos ({0,.2,.5})
p

{2 1.369... 1.047...}
En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato rectangular complejo:
cos([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

1.734+.064i 1.490+2.105i

.725+1.515i .623+.778i
2.083+2.632i 1.790 1.271i

resultado siempre contiene nmeros en coma


flotante.

Apndice A: Funciones e instrucciones

865

cosh()

Men MATH/Hyperbolic

cosh(expresin1) expresin
cosh(lista1) lista

cosh(1.2)

cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico

1.810...
{1

cosh({0,1.2})

1.810...}

del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista de los cosenos

hiperblicos de los elementos de la lista1.


cosh(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

En el modo Angle, en radianes:

Devuelve el coseno hiperblico de la Matriz


cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
coseno hiperblico de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().

cosh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

421.255
327.635
226.297

253.909
255.301
216.623

216.905
202.958
167.628

Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El

resultado siempre contiene nmeros en coma


flotante.

cosh ()

Men MATH/Hyperbolic

cosh (expresin1) expresin


cosh (lista1) lista

cosh (1)

cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico

inverso del argumento.


cosh (lista1) devuelve una lista con los cosenos
hiperblicos inversos de cada elemento de la
lista1.
cosh(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve el coseno hiperblico inverso de la


Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular
el coseno hiperblico inverso de cada elemento.
Para ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El

cosh ({1,2.1,3})
{0 1.372... cosh (3)}

En el modo Angle, en radianes, y en el modo


de formato rectangular complejo:
cosh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

2.525+1.734i
.486.725i
.322 2.083i

.009 1.490i
1.662+.623i

1.267+1.790i

resultado siempre contiene nmeros en coma


flotante.

cot()

Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


cot(expresin1) expresin
cot(lista1) lista

En el modo Angle, en grados:

Devuelve la cotangente de expresin1 o una lista


de las cotangentes de todos los elementos de
lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

cot(45)

En el modo Angle, en grados


centesimales:
cot(50)
En el modo Angle, en radianes:

cot({1,2.1,3})
1 L.584 1
tan(1)
tan(3)

866

Apndice A: Funciones e instrucciones

cot L1()

Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


cotL1(expresin1) expresin
cot L1(lista1) lista

En el modo Angle, en grados:


cotL1(1)

45

cotL1(1)
En el modo Angle, en radianes:

50

Devuelve el ngulo cuya cotangente es


expresin1 o una lista de las cotangentes inversas En el modo Angle, en grados
centesimales:
de todos los elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

p
4

cot L1(1)

coth()

Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


coth(expresin1) expresin
cot(lista1) lista

Devuelve la cotangente hiperblica de expresin1


o una lista de las cotangentes hiperblicas de
todos los elementos de lista1.

cothL1()

1.199

coth({1,3.2})
1
1.003
tanh(1)

Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)

cothL1(expresin1) expresin
cothL1(lista1) lista

Devuelve la cotangente hiperblica inversa de


expresin1 o una lista de las cotangentes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.

crossP()

coth(1.2)

cothL1(3.5)

.293

cothL1({L2,2.1,6})
Lln(3) .518 ln(7/5)
2
2

Men MATH/Matrix/Vector ops

crossP(lista1, lista2)

lista

Devuelve la lista formada por el producto


vectorial de la lista1 y la lista2.
La lista1 y la lista2 deben tener la misma
dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP(vector1, vector2)

vector

Devuelve un vector fila o columna (dependiendo


de los argumentos) que es el producto vectorial
de vector1 y vector2.

crossP({a1,b1},{a2,b2})
{0 0 a1 b2 a2 b1}
crossP({0.1,2.2, 5},{1,.5,0})
{ 2.5 5. 2.25}

crossP([1,2,3],[4,5,6])
[ 3 6 3]
crossP([1,2],[3,4])

[0 0 2]

Tanto el vector1 como el vector2 deben ser ambos


vectores fila o columna. Ambos vectores deben
tener la misma dimensin, que debe ser 2 o 3.

Apndice A: Funciones e instrucciones

867

csc()

Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


csc(expresin1) expresin
csc(lista1) lista

En el modo Angle, en grados:

Devuelve la cosecante de expresin1 o una lista


de las cosecantes de todos los elementos de
lista1.

csc(45)

En el modo Angle, en grados


centesimales:
csc(50)

En el modo Angle, en radianes:


csc({1,p/2,p/3})
1 1 2 3
3
sin(1)

cscL1()

Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


csc L1(expresin1) expresin
csc L1(lista1) lista

En el modo Angle, en grados:

Devuelve el ngulo cuya cosecante es expresin1


o una lista de las cosecantes inversas de todos los
elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve en ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

cscL1(1)

90

En el modo Angle, en grados


centesimales:
cscL1(1)

100

En el modo Angle, en radianes:


cscL1({1,4,6})
p sin L1(1/4) sinL1(1/6)
2

csch()

Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


csch(expresin1) expresin
csch(lista1) lista

Devuelve la cosecante hiperblica de expresin1


o una lista de las cosecantes hiperblicas de
todos los elementos de lista1.

cschL1()

csch({1,2.1,4})
1
1
.248
sinh(1)
sinh(4)

Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)

cschL1(expresin1) expresin
cschL1(lista1) lista

csch L1(1)

Devuelve la cosecante hiperblica inversa de


expresin1 o una lista de las cosecantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.

868

1
sinh(3)

csch(3)

sinh-1(1)

cschL1

({1,2.1,3})
sinhL1(1) .459 sinhL1(1/3)

Apndice A: Funciones e instrucciones

cSolve()

Men MATH/Algebra/Complex

cSolve(ecuacin, var)

expresin booleana

Devuelve posibles soluciones complejas para var


de una ecuacin. El objetivo es obtener todas las
posibles soluciones, tanto reales como no reales.
Aunque la ecuacin sea real, cSolve() permite
obtener resultados no reales.

cSolve(x^3= 1,x)
solve(x^3= 1,x)

Aunque la TI-89 Titanium / Voyage 200 procesa


todas las variables no definidas como si fueran
reales, cSolve() puede resolver ecuaciones
polinmicas con soluciones complejas.
cSolve() establece temporalmente el dominio
complejo al hallar la solucin, incluso si el dominio
actual es real. En el dominio complejo, las potencias
fraccionarias con denominadores impares utilizan la
solucin principal en vez de la real. En consecuencia,
las soluciones con solve() de ecuaciones con estas
potencias fraccionarias no son, necesariamente, un
subconjunto de las soluciones con cSolve().
cSolve() comienza con operaciones simblicas
exactas. Excepto en el modo EXACT, cSolve()
tambin utiliza, si es necesario, la factorizacin
iterativa aproximada de polinomios complejos.

cSolve(x^(1/3)= 1,x)

false

solve(x^(1/3)= 1,x)

x = 1

Modo Display Digits en Fix 2:


exact(cSolve(x^5+4x^4+5x^3 6x 3=0,x)
)
cSolve(ans(1),x)

Nota: Consulte adems cZeros(), solve() y


zeros().
Nota: Si ecuacin no es un polinomio con
funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), al final de var debe colocarse un
guin de subrayado _ (@ , H 2 ).
Por omisin, una variable se trata como un valor
real. Si se utiliza var_ , la variable se trata como
compleja.
Tambin debe emplearse var_ para cualquier otra
variable de ecuacin que pueda tener valores no
reales. De no hacerlo, pueden obtenerse
resultados imprevistos.

z se trata como real:


cSolve(conj(z)=1+ i,z)

z=1+ i

z_ se trata como compleja:


cSolve(conj(z_)=1+ i,z_)
z_=1 i

cSolve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],


{varOAproximacin1, varOAproximacin2 [, ]})
expresin booleana

Devuelve posibles soluciones complejas de un


sistema de ecuaciones, donde cada
varOAproximacin especifica una variable que se
desea resolver.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable

o
variable = nmero real o no real

Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.


Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
cSolve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica
de Grbner/Buchberger para intentar determinar
todas las soluciones complejas.

Apndice A: Funciones e instrucciones

Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un


guin de subrayado _ ( @ ,
H 2 ) para que las variables se traten
como complejas.

869

cSolve(u_ v_ u_=v_ and


v_^2= u_,{u_,v_})

Las soluciones complejas pueden incluir tanto


soluciones reales como no reales, como en el
ejemplo de la derecha.

u_=1/2 + 2 i and v_=1/2 2 i


or u_=1/2

Los sistemas de ecuaciones polinmicas pueden


tener variables extra que no tengan valores, pero
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante.

2 i and v_=1/2 + 2 i
or u_=0 and v_=0

cSolve(u_ v_ u_=c_ v_ and


v_^2= u_,{u_,v_})
u_=

( 14c_+1)2
14c_+1
and v_=
4
2

or
u_=

Tambin es posible incluir variables solucin que


no aparecen en las ecuaciones. Estas soluciones
muestran cmo las familias de soluciones pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k,
donde k es un parmetro entero comprendido
entre 1 y 255. El parmetro se pone en 1 al
utilizarse ClrHome o 8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las variables
solucin. Si la opcin inicial consume la memoria
o su paciencia, intente reordenar las variables en
las ecuaciones y en el listado varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y ninguna
ecuacin es polinmica en cualquier variable pero
todas las ecuaciones son lineales en todas las
variables solucin, cSolve() utiliza la eliminacin
gaussiana para intentar determinar todas las
soluciones.

( 14c_1)2
( 14c_1)
and v_=
4
2
or u_=0 and v_=0

cSolve(u_ v_ u_=v_ and


v_^2= u_,{u_,v_,w_})
3

or

u_=1/2 + 2 i and v_=1/2 2 i


and w_=@1
3

u_=1/2 2 i and v_=1/2 + 2 i


and w_=@1
or u_=0 and v_=0 and w_=@1
cSolve(u_+v_=e^(w_) and u_ v_= i,
{u_,v_})

ew_

u_= 2 +1/2i and v_=

e w_ i
2

Si un sistema no es polinmico en todas sus


cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2, {w_,z_})
variables ni lineal en sus variables solucin, cSolve()
determina a lo sumo una solucin mediante un
w_=.494 and z_=.703
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el nmero
de variables solucin debe ser idntico al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables de las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
A menudo es necesaria una aproximacin no real
para determinar una solucin no real. Por
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una solucin.

870

cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2,


{w_,z_=1+ i})
w_=.149 + 4.891i and
z_=1.588 + 1.540i

Apndice A: Funciones e instrucciones

CubicReg

Men MATH/Statistics/Regressions

CubicReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

Calcula la regresin polinmica de tercer grado y


actualiza todas las variables estadsticas.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.

En el modo de grficas de funcin:


{0,1,2,3}! L1
{0,2,3,4}! L2
CubicReg L1,L2
ShowStat

{0 1 2 3}
{0 2 3 4}
Done

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa los cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser
nombres de variable o c1c99 (las columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

cumSum()

regeq(x)"y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

Done
Done

cumSum({1,2,3,4})

{1 3 6 10}

Men MATH/List

cumSum(lista1)

lista

Devuelve una lista de las sumas acumuladas de


los elementos en la lista1, empezando por el
elemento 1.
cumSum(matriz1)

matriz

Devuelve una matriz de las sumas acumuladas de


los elementos en matriz1. Cada elemento es la
suma acumulada de la columna, desde arriba
hacia abajo.

Apndice A: Funciones e instrucciones

[1,2;3,4;5,6]! m1
cumSum(m1)

1
3
5
1
4
9

2
4
6
2
6
12

871

CustmOff

CATALOG

Vea el ejemplo de listado del programa

CustmOff

Custom.

Suprime una barra de herramientas


personalizada.
CustmOn y CustmOff permiten a un programa
controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada. Adems, una
barra de herramientas personalizada se suprime
de forma automtica al cambiar de aplicacin.

CustmOn

CATALOG

Vea el ejemplo de listado del programa

CustmOn

Activa una barra de herramientas personalizada que


ya se haya configurado en un bloque
Custom...EndCustm.

Custom.

CustmOn y CustmOff activan un programa


para controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada.

Custom

Tecla 2
Listado del programa:

Custom

bloque
EndCustm

Configura una barra de herramientas que se


activa al pulsar 2 . Es muy similar a la
instruccin ToolBar, excepto que los enunciados
Title e Item no pueden tener etiquetas.
bloque puede ser un nico enunciado o una serie

de enunciados separados con el carcter :.


Nota: 2 acta como un conmutador.
La primera vez llama al men y la segunda vez lo
cierra. El men tambin se cierra cuando se
cambia de aplicacin.

Cycle

"Lists"
"List1"
"Scores"
"L3"
"Fractions"
"f(x)"
"h(x)"
"Graph"

CATALOG
Listado del programa:

Cycle

Transfiere el control del programa justo a la


siguiente iteracin del bucle actual (For, While o
Loop).
Cycle nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).

872

:Test()
:Prgm
:Custom
:Title
:Item
:Item
:Item
:Title
:Item
:Item
:Title
:EndCustm
:EndPrgm

: Sum the integers from 1 to


100 skipping 50.
:0! temp
:For i,1,100,1
:If i=50
:Cycle
:temp+i! temp
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:50

Apndice A: Funciones e instrucciones

CyclePic

CATALOG

CyclePic Cadena de nombre pic, n [, [espera] , [ciclos],

[direccin]]

1.Guarde tres imgenes con el nombre p

2. Introduzca: CyclePic "pic",3,.5,4, 1

Muestra todas la variables PIC especificadas y en el


intervalo especificado. El usuario tiene un control
opcional del tiempo entre cada imagen, el nmero
de veces que pasa por las imgenes y la direccin en
que se mueve, circularmente o avanzando y
retrocediendo.

3.Las tres imgenes (3) se presentan a

El valor de direccin es 1 para moverse


circularmente y 1 para avanzar y retroceder. Por
omisin = 1.

4Cylind

Men MATH/Matrix/Vector ops


[2,2,3] 4Cylind

vector 4Cylind

[2 2 4 3]

Muestra un vector-fila o columna con forma


cilndrica [rq, z].
El vector debe tener exactamente tres elementos.
Puede ser una fila o una columna.

cZeros()

Men MATH/Algebra/Complex

cZeros(expresin, var)

lista

Devuelve la lista de posibles valores, tanto reales


como no reales, de var que hacen expresin=0.
cZeros() lo hace operando
exp8
8list(cSolve(expresin=0,var),var). De lo
contrario, cZeros() es similar a zeros().

Modo Display Digits en Fix 3:


cZeros(x^5+4x^4+5x^3 6x 3,x)
{ 2.125 .612 .965
1.114 1.073 i
1.114 + 1.073 i}

Nota: Consulte adems cSolve(), solve() y


zeros().

Nota: Si expresin no es un polinomio con


funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), debe colocarse un guin de
subrayado _ (@ , H 2 ) al final de
var. Por omisin, una variable se considera como
un valor real. Si se utiliza var_ , la variable se
considera como compleja.
Tambin debe utilizarse var_ para todas las
dems variables en expresin que puedan tener
valores no reales. De no hacerse, es posible
obtener resultados imprevistos.

z se considera como real:


cZeros(conj(z) 1 i,z)
{1+i}

z_ se considera como compleja:


cZeros(conj(z_) 1 i,z_)
{1 i}

cZeros({expresin1, expresin2 [, ] },
{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ] }) matriz

Devuelve las posibles posiciones donde las


expresiones son cero simultneamente. Cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se desea hallar.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:

Apndice A: Funciones e instrucciones

873

variable

o
variable = nmero real o no real

Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.


Si todas las expresiones son polinmicas y NO
especifica ninguna aproximacin inicial, cZeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todas las races complejas.
Las races complejas pueden incluir tanto raices
reales como no reales, como en el ejemplo de la
derecha.
Cada fila de la matriz resultante representa una
raiz alternativa, con los componentes ordenados
de forma similar al listado de varOAproximacin.
Para extraer una fila, debe indexarse la matriz por
[fila].

Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un


guin de subrayado _ (@ ,
H 2 ) para que las variables sean
consideradas como complejas.
cZeros({u_ v_ u_ v_,v_^2+u_},
{u_,v_})

1/2 2 i
1/2 + 2 i
0

1/2 i
2

1/2 + 2 i

Extraer fila 2:
ans(1)[2]

[1/2 + i 1/2 2 i]
3

Un sistema polinomial puede tener variables


extra que no tengan valores, pero representan
valores numricos dados que puedan sustituirse
ms adelante.

Tambin es posible incluir incgnitas que no


aparezcan en las expresiones. Estas races
muestran cmo las familias de raices pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k,
donde k es un sufijo entero comprendido entre 1
y 255. Este parmetro toma el valor 1 al utilizar
ClrHome o 8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial consume la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y en la lista de varOAproximacin.

874

cZeros({u_ v_ u_ (c_ v_),v_^2+u_},


{u_,v_})

(
(

1 4c_+1)2

1 4c_+1

2
(

1 4c_ 1)2

1 4c_ 1)

2
0

cZeros({u_ v_ u_ v_,v_^2+u_},
{u_,v_,w_})

1/2 2 i
1/2 + 2 i
0
3

1/2 + 2 i

@1

1/2 2 i @1
0
@1

Si no se incluye ninguna aproximacin y si todas


las expresiones son no polinmicas en cualquier
variable pero todas las expresiones son lineales
en todas las incgnitas, cZeros() utiliza la
eliminacin gaussiana para intentar determinar
todas las races.

cZeros({u_+v_ e^(w_),u_ v_ i},


{u_,v_})

Si un sistema no es polinmico en todas sus


variables ni lineal en sus incgnitas, cZeros()
determina a lo sumo una raz mediante un mtodo
iterativo aproximado. Para ello, el nmero de
incgnitas debe ser igual al nmero de expresiones,
y todas las dems variables en las expresiones deben
simplificarse a nmeros.

cZeros({e^(z_) w_,w_ z_^2}, {w_,z_})

A menudo es necesaria una aproximacin no real


para determinar una raz no real. Por
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una raz.

cZeros({e^(z_) w_,w_ z_^2},


{w_,z_=1+ i})

e
2

w_

+1/2i

[.494

[.149+4.89i

ew_ i
2

.703]

1.588+1.540i]

Apndice A: Funciones e instrucciones

d()

Tecla 2 = o men MATH/Calculus


d (expresin1, var [,orden]) expresin
d (lista1,var [,orden]) lista
d (matriz1,var [,orden]) matriz
Devuelve la primera derivada de la expresin1
respecto a var. La expresin1 puede ser una lista o
matriz.
El orden, si se incluye, debe ser un entero. Si el
orden es menor que cero, el resultado ser una
primitiva.
d() no sigue el mecanismo normal de simplificar por
completo sus argumentos y aplicar la funcin
definida a dichos argumentos. Por el contrario,
d() sigue los pasos indicados a continuacin:
1. Simplifica el segundo argumento siempre que
no produzca un resultado que no sea una
variable.
2. Simplifica el primer argumento siempre que
no llame a ningn valor almacenado de la
variable determinada en el paso 1.
3. Calcula la derivada simblica del resultado del
paso 2 respecto a la variable del paso 1.
4. Si la variable del paso 1 tiene un valor
almacenado o un valor especificado con un
operador (|) "with", sustituye a dicho valor
en el resultado del paso 3.

data44mat

d(3x^3 x+7,x)
d(3x^3 x+7,x,2)
d(f(x) g(x),x)

9x 1
18 x

d
d
dx(f(x)) g(x) + dx(g(x)) f(x)

d(sin(f(x)),x)
cos(f(x))

d(x^3,x)|x=5
d(d(x^2 y^3,x),y)

d
dx(f(x))
75
6 y x
x
3

d(x^2,x, 1)
d({x^2,x^3,x^4},x)
{2 x

3 x 4 x }

CATALOG/MATH/List menu

data44mat datos,mat[,fila1] [,col1] [,fila2] [,col2]

data4mat d1,m1,1, , ,1

Done

Convierte los datos en una matriz.


Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2] [,col2] se
puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si el
argumento omitido es fila2, el valor
predeterminado es fila mxima; si el
argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.
La estructura DATA permite el uso de celdas
vacas. Las filas no tienen que ser de igual
tamao. Cuando se guardan los datos en una
matriz, las celdas vacas se propagan con el
nombre sin definir.

dayOfWk()

CATALOG

dayOfWk(ao,mes,da) entero

dayOfWk(1948,9,6)

Devuelve un entero del 1 al 7 que representa el


correspondiente da de la semana. Use
dayOfWk() para averiguar en qu da de la
semana cae una fecha determinada.
Nota: El resultado puede no ser exacto para aos
anteriores a 1583 (calendario pregregoriano).

Valores enteros:

Introduzca el ao como un nmero entero de


cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.

5 = Jueves

Apndice A: Funciones e instrucciones

1 = Domingo
2 = Lunes
3 = Martes
4 = Mircoles
6 = Viernes
7 = Sbado

875

4DD

Men MATH/Angle
nmero 4DD valor
lista1 4DD lista
matriz1 4DD matriz

En el modo Angle, en grados:


1.5 4DD

Devuelve el equivalente decimal del argumento


expresado en grados. El argumento es un
nmero, lista o matriz que se interpreta en
funcin del valor de Modo especificado, es decir,
en grados centesimales, radianes o grados.

45 22'14.3" 4DD

1.5
45.370...

{45 22'14.3",60 0'0"} 4DD


{45.370... 60}
En el modo Angle, en grados
centesimales:
14DD

(9/10)

En el modo Angle, en radianes:


1.5 4DD

4Dec

85.9

Men MATH/Base
entero1 4Dec entero

Convierte el entero1 en un nmero decimal


(base 10). Una entrada binaria o hexadecimal
debe tener siempre el prefijo 0b 0h,
respectivamente.

0b10011 4Dec

19

0h1F 4Dec

31

Cero, no la letra O, seguido por b o h.


0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de

Sin prefijo, el entero1 se considera como decimal. El


resultado se muestra en decimal,
independientemente del estado del modo Base.

Define

CATALOG

Define Nombre de funcin (Nombre de arg1, Nombre de


arg2, ...) = expresin

Crea Nombre de funcin como una funcin definida


por el usuario. Puede utilizar Nombre de funcin()
igual que las funciones implementadas. La
funcin calcula la expresin utilizando los
argumentos dados y devuelve el resultado.
Nombre de funcin no puede ser el nombre de una
variable del sistema o de una funcin
implementada.
Los nombres de argumentos son posiciones, por
lo que no debe utilizar estos mismos nombres al
calcular la funcin.
Nota: Esta forma de Define equivale a ejecutar
la expresin: expresin! Nombre de funcin (Nombre
de arg1, Nombre de arg2).
Esta orden tambin sirve para definir variables
simples, por ejemplo, Define a=3.

876

Define g(x,y)=2x 3y
g(1,2)
1! a:2! b:g(a,b)

Done
4
4

Define h(x)=when(x<2,2x-3, 2x+3)

Done
h( 3)
h(4)
Define eigenvl(a)=
cZeros(det(identity(dim(a)
[1])-x a),x)

9
5

Done

eigenvl([ 1,2;4,3])
{2 113 - 1 (2 113 + 1)}

Apndice A: Funciones e instrucciones

Define Nombre de funcin(Nombre de arg1, Nombre de


arg2, ...) = Func bloque
EndFunc

Es idntica a la forma anterior de Define,


excepto que aqu la funcin definida por el
usuario Nombre de funcin() puede ejecutar un
bloque de varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter :. El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (tal como If, Then,
Else y For). As, permite que la funcin Nombre de
funcin() utilice la instruccin Return para
devolver un resultado determinado.
Nota: Es ms fcil crear y editar esta forma de
Func en Program Editor que en la lnea de
entrada.
Define Nombre de programa(Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = Prgm bloque
EndPrgm

Crea Nombre de programa como un programa o


subprograma, aunque no puede devolver un
resultado con Return. Puede ejecutar un bloque de
varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter ":". El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (como If, Then, Else
y For) sin limitaciones.

Define g(x,y)=Func:If x>y Then


:Return x:Else:Return y:EndIf
:EndFunc
g(3, 7)

Done
3

Define listinpt()=prgm:Local
n,i,str1,num:InputStr "Enter name of
list",str1:Input "No. of
elements",n:For i,1,n,1:Input
"element "&string(i),num:
num! #str1[i]:EndFor:EndPrgm
Done
listinpt()

Enter name of list

Nota: Es ms fcil crear y editar un bloque de un


programa en Program Editor que en la lnea de
entrada.

DelFold

CATALOG

DelFold Nombre de carpeta1[, Nombre de carpeta2]


[, Nombre de carpeta3] ...

Borra las carpetas definidas por el usuario con los


nombres Nombre de carpeta1, Nombre de carpeta2,
etc. Se muestra un mensaje de error si las
carpetas contienen variables.

NewFold games
(crea la carpeta games)

Done

DelFold games
(borra la carpeta games)

Done

Nota: No se puede borrar la carpeta main.

DelType

CATALOG

DelType tipo_de_variable

Deltype LIST

Done

Borra todas las variables no bloqueadas del tipo


especificado en tipo_de_variable.
Nota: Los valores posibles para tipo_de_variable
son:
ASM, DATA, EXPR, FUNC, GDB, LIST, MAT, PIC,
PRGM, STR, TEXT, AppVar_nombre_tipo, All.

DelVar

CATALOG

DelVar var1[, var2] [, var3] ...

Borra de la memoria las variables especificadas.

Apndice A: Funciones e instrucciones

2! a
(a+2)^2
DelVar a
(a+2)^2

2
16
Done
(a + 2)

877

deSolve()

Men MATH/Calculus

deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var


independiente, Var dependiente) solucin general

Nota: Para escribir el smbolo prima


( ' ), pulse 2 .

Devuelve una ecuacin que, explcita o


implcitamente, especifica una solucin general de la
ecuacin diferencial ordinaria de primer o segundo
orden (EDO). En la EDO:
Utilice un smbolo de prima ( ' ), pulse 2 )
para indicar la primera derivada de la variable
dependiente con respecto a la variable
independiente.
Utilice dos smbolos de prima para indicar la
correspondiente segunda derivada.
El smbolo ' se utiliza para derivadas slo dentro
de deSolve(). En otros casos, utilice d().
La solucin general de una ecuacin de primer
orden contiene una constante arbitraria de la
forma @k, donde k es un entero comprendido
entre 1 y 255. Dicho entero toma el valor 1
cuando se utiliza ClrHome o 8: Clear Home.
La solucin de una ecuacin de segundo orden
contiene dos constantes semejantes.
Aplique solve() a una solucin implcita si desea
intentar convertirla en una o ms soluciones
explcitas equivalentes.
Al comparar los resultados con soluciones de
libros de texto o manuales, tenga en cuenta que
los diferentes mtodos introducen constantes
arbitrarias en distintos momentos momentos del
clculo, lo que puede dar lugar a diferentes
soluciones generales.

deSolve(y''+2y'+y=x^2,x,y)
y=(@1x+@2)e x+x 4x+6
right(ans(1))! temp
(@1x+@2)e x+x 4x+6

d(temp,x,2)+2 d(temp,x)+temp x^2


0

delVar temp

Done

deSolve(y'=(cos(y))^2 x,x,y)
x
tan(y)= 2 +@3
solve(ans(1),y)
x +2@3
y=tan
2

)+@n1p

Nota: Para escribir un smbolo @, pulse:


@

H 2R
ans(1)|@3=c 1 and @n1=0
x +2(c 1)
y=tan
2

deSolve(1Edo de primer orden and Condicin inicial,


Var independiente, Var dependiente)
solucin particular

sin(y)=(exy+cos(y))y'

Devuelve una solucin particular que satisface


Edo de primer orden y Condicin inicial. Por lo
general, esto es ms sencillo que determinar una
solucin general, sustituir valores iniciales, dar
una solucin para la constante arbitraria y, a
continuacin, sustituir este valor en la solucin
general.

deSolve(ode and y(0)=0,x,y)! soln

(2sin(y)+y )
= (ex 1)e xsin(y)
2
soln|x=0 and y=0

! impdif(eq,x,y)

Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor


dependiente inicial

ode|y'=impdif(soln,x,y)

pueden ser variables tales como x0 y y0 que no


tengan valores almacenados. La diferenciacin
implcita puede ayudar a verificar las soluciones
implcitas.

true

d(right(eq) left(eq),x)/
(d(left(eq) right(eq),y))

Condicin inicial es una ecuacin de la forma:

Valor independiente inicial y Valor dependiente inicial

878

sin(y)=(y e^(x)+cos(y))y'! ode

delVar ode,soln

Done
true
Done

Apndice A: Funciones e instrucciones

deSolve(Edo de segundo orden and Condicin inicial1 and


Condicin inicial2, Var independiente,
Var dependiente) solucin particular

Devuelve una solucin particular que satisface Edo


de segundo orden y tiene el valor concreto de la
variable dependiente y su primera derivada en un
punto.

deSolve(y''=y^( 1/2) and y(0)=0 and


y'(0)=0,t,y)
2y 3/4
=t
3
solve(ans(1),y)
y=

22/3(3t)4/3
and t0
4

Para Condicin inicial1, utilice la forma:


Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial

Para Condicin inicial2, utilice la forma:


Var dependiente' (Valor independiente inicial) = Valor
inicial primera derivada
deSolve(Edo de segundo orden and lmiteCondicin1 and
lmiteCondicin2, Var independiente,
Var dependiente) solucin particular

deSolve(w'' 2w'/x+(9+2/x^2)w=
x e^(x) and w(p/6)=0 and
w(p/3)=0,x,w)
p

Devuelve una solucin particular que satisface Edo


de segundo orden y tiene valores concretos en dos

w=

puntos diferentes.

e3xcos(3x)
10

e6xsin(3x)

det()

10

xex
+ 10

Men MATH/Matrix
det(Matriz cuadrada[, tol])

expresin

Devuelve el determinante de Matriz cuadrada.


De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se trata como cero si su valor absoluto es menor
que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora.

det([a,b;c,d])

a d b c

det([1,2;3,4])

det(identity(3) x [1, 2,3;


2,4,1; 6, 2,7])
(98 x 55 x + 12 x 1)

[1E20,1;0,1]mat1

Si se utiliza o se establece el modo en det(mat1)


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
det(mat1,.1)
realizan mediante aritmtica de coma flotante.

1.E20

1
1]
0
1.E20

[0

Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por


omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(Matriz cuadrada))
rowNorm(Matriz cuadrada)

diag()

Men MATH/Matrix
diag(lista) matriz
diag(Matriz de fila) matriz
diag(Matriz de columna) matriz

diag({2,4,6})

2
0
0

0 0
4 0
0 6

[4,6,8;1,2,3;5,7,9]

4
1
5

6 8
2 3
7 9

diag(ans(1))

[4 2 9]

Devuelve una matriz con los valores de la lista de


argumentos situados en la diagonal principal.
diag(Matriz cuadrada)

Matriz de fila

Devuelve una matriz-fila que contiene los


elementos de la diagonal principal de Matriz
cuadrada.
Matriz cuadrada debe ser cuadrada.

Apndice A: Funciones e instrucciones

879

Dialog

CATALOG
Listado del programa:

Dialog

bloque
EndDlog

Genera un recuadro de dilogo cuando se ejecuta


el programa.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :. Las opciones vlidas de bloque en el
elemento del men I/O, 1:Dialog de Program
Editor, son 1:Text, 2:Request, 4:DropDown y
7:Title.
Las variables en un recuadro de dilogo pueden
tener valores que se mostrarn como los valores
por omisin (o iniciales). Si se pulsa , las
variables se actualizan en el recuadro de dilogo
y la variable ok se ajusta en 1. Si se pulsa N,
las variables no se actualizan, y la variable del
sistema ok se establece en cero.

dim()

:Dlogtest()
:Prgm
:Dialog
:Title
:Request
:Dropdown
:EndDlog
:EndPrgm

"This is a dialog box"


"Your name",Str1
"Month you were born",
seq(string(i),i,1,12),Var1

Men MATH/Matrix/Dimensions
(entero)

dim(lista)

dim({0,1,2})

Devuelve la dimensin de la lista.


dim(matriz)

lista

dim([1, 1,2; 2,3,5])

{2 3}

Devuelve las dimensiones de matriz como una


lista de dos elementos {filas, columnas}.
dim(cadena)

entero

dim("Hello")

Devuelve el nmero de caracteres contenidos en


la cadena de caracteres cadena.

dir. indirec.
Disp

5
11

dim("Hello"&" there")

Consulte #(), pgina 861.

CATALOG
Disp "Hello"

Disp [exprOCadena1] [, exprOCadena2] ...

Muestra el contenido actual de la pantalla


Program I/O. Si se especifica una o ms
exprOCadena, muestra cada expresin o cadena de
caracteres en una lnea distinta de la pantalla
Program I/O.
Una expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin
puede utilizarse el operador 4 para realizar
conversiones de unidades y bases de numeracin.
Si Pretty Print = ON, las expresiones se muestran
en pretty print.

Hello

Disp cos(2.3)
{1,2,3,4}! L1
Disp L1
Disp 180_min 4 _hr

.666
{1

4}

3._hr

Nota: Para escribir un guin de subrayado


( _ ), pulse:
@

H 2
Para escribir 4, pulse 2 .

En la pantalla Program I/O, se puede pulsar


para mostrar la pantalla Home; tambin un
programa puede utilizar DispHome.

880

Apndice A: Funciones e instrucciones

DispG

CATALOG
En el modo de grficas de funcin:

DispG

Muestra el contenido actual de la pantalla Graph.

DispHome

CATALOG

DispHome

Muestra el contenido actual de la pantalla Home.

DispTbl

Parte de un programa:

:5 cos(x)! y1(x)
: 10! xmin
:10! xmax
: 5! ymin
:5! ymax
:DispG

Parte de un programa:

:Disp "The result is: ",xx


:Pause "Press Enter to quit"
:DispHome
:EndPrgm

CATALOG

DispTbl

Presenta el contenido actual de la pantalla Table.

5 cos(x)! y1(x)
DispTbl

Nota: La tecla del cursor est activada para que


pueda desplazarse. Pulse N o para
reanudar la ejecucin de un programa, en caso
necesario.

4DMS

Men MATH/Angle
expresin 4DMS
lista 4DMS
matriz 4DMS

Interpreta el argumento como un ngulo y


presenta el nmero equivalente de DMS
(GGGGGGMMSS.ss). Consulte , ', " para ms
informacin sobre el formato DMS (grados,
minutos, segundos).

En el modo Angle, en grados:


45.371 4DMS

45 22'15.6"

{45.371,60} 4DMS
{45 22'15.6"

60 }

Nota: 4DMS convierte de radianes a grados


cuando se utiliza en el modo de radianes. Si la
entrada est seguida del smbolo de grados ( ), no
se produce la conversin. Slo se puede emplear
4DMS al final de la lnea de entrada.

Apndice A: Funciones e instrucciones

881

dotP()

Men MATH/Matrix/Vector ops

dotP(lista1, lista2)

expresin

dotP({a,b,c},{d,e,f})
a d + b e + c f

Devuelve el producto escalar de dos listas.


dotP(vector1, vector2)

dotP({1,2},{5,6})

expresin

Devuelve el producto escalar de dos vectores.


Ambos deben ser vectores fila o columna,
respectivamente.

DrawFunc

17

dotP([a,b,c],[d,e,f])
a d + b e + c f
dotP([1,2,3],[4,5,6])

32

CATALOG
En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomStd:

DrawFunc expresin

Realiza la grfica de expresin, considerndola


como una funcin, con x como variable
independiente.

DrawFunc 1.25x cos(x)

Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran


todos los elementos complementarios dibujados.

DrawInv

CATALOG

DrawInv expresin

Dibuja la inversa de la expresin y representa los


valores de x en el eje y, y los valores de y en el eje x.

En el modo de grficas de funcin y con la


ventana ZoomStd:
DrawInv 1.25x cos(x)

x es la variable independiente.

Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran


todos los elementos dibujados.

DrawParm

CATALOG

En el modo de grficas de funcin y con la


ventana ZoomStd:

DrawParm expresin1, expresin2


[, tmin] [, tmax] [, tpaso]

Dibuja la grfica en paramtricas de la expresin1


y la expresin2, con t como variable
independiente.

DrawParm t cos(t),t sin(t),0,10,.1

Los valores por omisin de tmin, tmax y tpaso son


los actuales de las variables de ventana tmin,
tmax y tstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en
paramtricas, se requieren los tres argumentos
indicados arriba.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

882

Apndice A: Funciones e instrucciones

DrawPol

CATALOG

DrawPol expresin[, qmin] [, qmax] [, qpaso]

Dibuja la grfica en polares de expresin, con q


como la variable independiente.

En el modo de grficas de funcin y en una


ventana ZoomStd:
DrawPol 5 cos(3 q),0,3.5,.1

Los valores por omisin de qmin, qmax y qpaso son


los actuales de las variables de ventana qmin,
qmax y qstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en polares, se
requieren estos argumentos.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

DrawSlp

CATALOG

DrawSlp x1, y1, pendiente

Dibuja la recta de ecuacin


y y1=pendiente (x x1).

En el modo de grficas de funcin y con la


ventana ZoomStd:
DrawSlp 2,3, 2

Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran


todos los elementos complementarios dibujados.

DropDown

CATALOG

DropDown ttuloCadena, {elemento1Cadena,


elemento2Cadena, ...}, Nombre de var

Consulte el ejemplo de listado del programa


Dialog.

Muestra un men que se abre con el nombre


ttuloCadena y que contiene los elementos
1: elemento1Cadena, 2: elemento2Cadena, etc.
DropDown debe estar dentro de un bloque
Dialog...EndDlog.
Si Nombre de var ya existe y tiene un valor dentro
del rango de elementos, se muestra el elemento
referido como la seleccin por omisin. De lo
contrario, el primer elemento del men es la
seleccin por omisin.
Cuando selecciona un elemento de un men, el
nmero correspondiente del elemento se
almacena en la variable Nombre de var (si fuera
necesario, DropDown tambin crea Nombre de
var).

Apndice A: Funciones e instrucciones

883

DrwCtour

CATALOG

En el modo de grficas 3D:

DrwCtour expresin
DrwCtour lista

(1/5)x^2+(1/5)y^2 10z1(x,y)

Dibuja los contornos de la grfica 3D actual en


los valores z especificados por expresin o lista. El
modo de grficas 3D debe haberse establecido
previamente. DrwCtour ajusta de forma
automtica el estilo del formato de la
representacin a CONTOUR LEVELS.
Por omisin, la representacin contiene
automticamente el nmero de contornos
equiespaciados especificados por la variable de
ventana ncontour. DrwCtour dibuja contornos
adems de los valores por omisin.

Done
10
10
10
0

L10xmin:10xmax
L10ymin:10ymax
L10zmin:10zmax
0ncontour

DrwCtour {L9,L4.5,L3,0,4.5,9}

Para desactivar los contornos por omisin, ajuste


ncontour a cero, mediante la pantalla Window o
almacene 0 en la variable de sistema ncontour.

Utilice el cursor para cambiar el ngulo de


visualizacin. Pulse 0 (cero) para volver a
la visualizacin original.
Para cambiar entre distintos estilos de
formato grfico, pulse:
@

H F
Pulse X, Y o Z para tener una vista
descendente del eje correspondiente.

@ Tecla

Tecla 2 ^

mantisaEexponente

Introduce un nmero en notacin cientfica. El


nmero se interpreta como mantisa
10 exponente.

2.3 4

23000.

2.3 9+4.1 15

4.1 15

3 10^4

30000

e^(1)
e^(1.)
e^(3)^2

2.718...

Sugerencia: Si quiere introducir una potencia de


10 sin obtener un resultado en valores decimales,
utilice 10^entero.

e^()

@ Tecla

e^(expresin1)

Tecla 2 s

expresin

Devuelve e elevado a la potencia dada por


expresin1.

e
e9

Nota: En la TI-89 Titanium, pulsar s para


presentar e^( es distinto que pulsar j [E ] ) .
En la Voyage 200, pulsar 2s para mostrar
e^ es distinto que acceder al carcter e desde el
teclado QWERTY.
Aunque puede introducir un nmero complejo en
forma polar re i q, utilice este formato slo para
modo de Angle en radianes; en cualquier otro
modo de ngulo, grados o grados centesimales,
genera un error de dominio, Domain error.

e^(lista1)

lista

Devuelve e elevado a la potencia de cada


elemento de la lista1.

884

e^({1,1.,0,.5})
{e 2.718... 1 1.648...}

Apndice A: Funciones e instrucciones

e^(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve la matriz exponencial de Matriz cuadrada1.


Esto no es lo mismo que calcular e elevado a cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo de
clculo, consulte cos().

e^([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

782.209
680.546
524.929

559.617
488.795
371.222

456.509
396.521
307.879

Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El

resultado siempre contiene nmeros en coma


flotante.

eigVc()

Men MATH/Matrix

eigVc(Matriz cuadrada)

matriz

Devuelve una matriz que contiene los vectores


propios para una Matriz cuadrada real o compleja,
donde cada columna en el resultado corresponde
a un valor propio. Tenga en cuenta que un vector
propio no es nico; puede venir afectado por
cualquier factor constante. Los vectores propios
estn normalizados, lo que significa que si
V = [x 1, x 2, , x n], entonces:

En el modo de formato complejo rectangular:


[L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]! m1
1 2
3 6
2 5

5
9
7

eigVc(m1)

.800
.484
.352

.767
.767
.573+.052i .573.052i
.262+.096i .262.096i

x1 2 + x2 2 + + xn 2 = 1
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.

eigVl()

Men MATH/Matrix

eigVl(Matriz cuadrada)

lista

Devuelve una lista de los valores propios de una


Matriz cuadrada real o compleja.
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.

Else

En el modo de formato complejo rectangular:


[L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]! m1
3 1 26 59

2 5 7
eigVl(m1)
{ 4.409 2.204+.763i 2.204.763

Consulte If, pgina 861.

ElseIf

CATALOG Consulte adems If, pgina 861.


If expresin booleana1 Then

bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then

bloqueN
EndIf

ElseIf puede utilizarse como una instruccin de


programa para provocar una bifurcacin.

EndCustm

Parte de un programa:

:If choice=1 Then


: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
: Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
: Disp "Exiting Program"
Return
:EndIf

Consulte Custom, pgina 861.

Apndice A: Funciones e instrucciones

885

EndDlog

Consulte Dialog, pgina 861.

EndFor

Consulte For, pgina 861.

EndFunc

Consulte Func, pgina 861.

EndIf

Consulte If, pgina 861.

EndLoop

Consulte Loop, pgina 861.

EndPrgm

Consulte Prgm, pgina 861.

EndTBar

Consulte ToolBar, pgina 861.

EndTry

Consulte Try, pgina 861.

EndWhile

Consulte While, pgina 861.

entry()

CATALOG

entry() expresin
entry(entero) expresin

En la pantalla Home:

Trae a la lnea de entrada una expresin


previamente introducida y que se halle en el rea
de historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la expresin
concreta del rea de historia. El valor por omisin
es 1, la entrada ms reciente. El rango vlido est
comprendido entre 1 y 99, y no puede ser una
expresin.
Nota: Si la ltima entrada sigue resaltada en la
pantalla Home, pulsar ser lo mismo que
ejecutar entry(1).

exact()

1
2-x+1

1+1/entry(1)

1
2 (2 x+1) + 3/2

1
5/3-3 (3 x+2)
1
x+1

entry(4)

Men MATH/Number

exact( expresin1 [, tol]) expresin


exact( lista1 [, tol]) lista
exact( matriz1 [, tol]) matriz

exact(.25)

1/4
333333
1000000

exact(.333333)

Utiliza la aritmtica del modo Exact


independientemente del estado del modo
Exact/Approx para devolver, en los casos en que
sea posible, el argumento en forma racional.
tol especifica la tolerancia de la conversin, y su
valor por omisin es 0 (cero).

886

1
x+1

1+1/x

exact(.33333,.001)

1/3
7 x
2 +y

exact(3.5x+y)
exact({.2,.33,4.125})

33

{15 100 338}

Apndice A: Funciones e instrucciones

Exec

CATALOG
Exec cadena [, expresin1] [, expresin2] ...

Ejecuta una cadena consistente en una serie de


cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos
actan de forma similar a un lenguaje ensamblador.
En caso necesario, las expresiones opcionales
permiten pasar uno o ms argumentos al
programa.
Para ms informacin, consulte el sitio web de TI:
education.ti.com

Advertencia: Exec proporciona acceso a todas


las funciones del microprocesador. Tenga
presente que puede cometer fcilmente un error
que bloquee la calculadora y le haga perder
datos. Conviene realizar una copia de seguridad
del contenido de la calculadora antes de utilizar
la orden Exec.

Exit

CATALOG

Listado del programa:

Exit

Provoca la salida de un bloque For, While o


Loop.
Exit nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).

exp44list()

:0! temp
:For i,1,100,1
: temp+i! temp
: If temp>20
: Exit
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin: 2

CATALOG

exp44list(expresin,var)

lista

Devuelve una lista con todas las soluciones de


una ecuacin. Esto ofrece una manera sencilla de
extraer algunas soluciones incorporadas a los
resultados de las funciones solve(), cSolve(),
fMin() y fMax().

solve(x^2 x 2=0,x) x=2 or x= 1


exp4list(solve(x^2 x 2=0,x),x)

{ 1

2}

Nota: exp44list() no es obligatoria con las


funciones zeros y cZeros(), ya que stas
devuelven directamente una lista de soluciones.

expand()

Men MATH/Algebra

expand(expresin1 [, var]) expresin


expand(lista1 [,var]) lista
expand(matriz1 [,var]) matriz
expand(expresin1) devuelve la expresin1

expand((x+y+1)^2)
x + 2 x y + 2 x + y + 2 y + 1
expand((x^2 x+y^2 y)/(x^2 y^2 x^2
y x y^2+x y))

desarrollada respecto a todas sus variables. El


desarrollo es polinmico en el caso de polinomios
y de un desarrollo parcial fraccionario para
expresiones racionales.
El objetivo de expand() es transformar la
expresin1 en una suma y/o diferencia de trminos

sencillos. Por el contrario, el objetivo de factor()


es transformar la expresin1 en un producto y/o
cociente de factores simples.

Apndice A: Funciones e instrucciones

887

expand(expresin1,var) devuelve la expresin


desarrollada respecto a var. Se agrupan potencias
similares de var. Los trminos y sus factores se
clasifican utilizando var como la variable
principal. Puede haber una factorizacin o
desarrollo incidental de los coeficientes
agrupados. Comparado con la omisin de var,
esto suele ahorrar tiempo, memoria y espacio en
la pantalla, adems de hacer ms comprensible la
expresin.

expand((x+y+1)^2,y)
y + 2 y (x + 1) + (x + 1)
expand((x+y+1)^2,x)
x + 2 x (y + 1) + (y + 1)
expand((x^2 x+y^2 y)/(x^2 y^2 x^2
y x y^2+x y),y)

expand(ans(1),x)

Incluso cuando slo hay una variable, si utiliza var


puede hacer que la factorizacin del denominador
en el desarrollo parcial fraccionario sea ms
completa.
Sugerencia: En expresiones racionales,
propFrac() es una alternativa ms rpida
aunque menos completa que expand().
Nota: Consulte adems comDenom() para
desarrollar un numerador sobre un denominador
tambin desarrollado.
expand(expresin1,[var]) tambin desarrolla
logaritmos y potencias fraccionarias sin tomar en
cuenta var. Para un mejor desarrollo de los
logaritmos y potencias fraccionarias, puede ser
necesario restringir algunos valores para hacer que
no sean negativos.
expand(expresin1, [var]) tambin distribuye valores
absolutos, sign() y exponentes, sin tomar en cuenta
var.
Nota: Consulte adems tExpand() para ver la
suma trigonomtrica de ngulos y el desarrollo de
varios ngulos a la vez.

expr()

expand((x^3+x^2 2)/(x^2 2))


2 x
+ x+1
x 2
expand(ans(1),x)

1
1
+
+ x+1
x 2 x+2

ln(2x y)+(2x y)
ln(2 x y) + (2 x y)
expand(ans(1))
ln(x y) + 2 (x y) + ln(2)
expand(ans(1))|y>=0
ln(x) + 2 x y + ln(y) + ln(2)
sign(x y)+abs(x y)+ e ^(2x+y)

e 2 x+y + sign(x y) + |x y|
expand(ans(1))
(sign(x)sign(y) + |x||y|+ (ex)2ey

Men MATH/String

expr(cadena)

expresin

Devuelve la cadena de caracteres contenida en


cadena como una expresin y la ejecuta
inmediatamente.

expr("1+2+x^2+x")

x + x + 3

expr("expand((1+x)^2)")
x + 2 x + 1
"Define cube(x)=x^3"!funcstr
"Define cube(x)=x^3"
expr(funcstr)
cube(2)

888

Done
8

Apndice A: Funciones e instrucciones

ExpReg

Men MATH/Statistics/Regressions

ExpReg lista1, lista2 [, [lista3] [, lista4, lista5]]

Calcula la regresin exponencial y actualiza todas


las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.

En el modo de grficas de funcin:


{1,2,3,4,5,6,7,8}! L1
{1,2,2,2,3,4,5,7}! L2
ExpReg L1,L2
ShowStat

{1 2 ...}
{1 2 ...}
Done

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

factor()

Regeq(x)"y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

Done
Done

Men MATH/Algebra

factor(expresin1[, var]) expresin


factor(lista1[,var]) lista
factor(matriz1[,var]) matriz
factor(expresin1) devuelve la expresin1

factorizada respecto a todas sus variables, sobre


un denominador comn.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores racionales lineales sin introducir nuevas
subexpresiones no reales. Esta alternativa es
apropiada si desea factorizar respecto a ms de
una variable.
factor(expresin1,var) devuelve expresin1

factorizada respecto a la variable var.


La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores reales que son lineales en var, aunque
esto introduzca constantes irracionales o
subexpresiones que son irracionales en otras
variables.

factor(a^3 x^2 a x^2 a^3+a)


factor(x^2+1)

x + 1

factor(x^2 4)

(x 2) (x + 2)

factor(x^2 3)

x 3

factor(x^2 a)

x a

factor(a^3 x^2 a x^2 a^3+a,x)

a (a 1) (x 1) (x + 1)
factor(x^2 3,x) (x + 3) (x 3)
factor(x^2 a,x) (x + a) (x a)

Los factores y sus trminos se clasifican con var


como la variable principal. Las potencias similares
de var se agrupan en cada factor. Incluya var si
necesita la factorizacin slo respecto a dicha
variable, y puede aceptar expresiones irracionales
en cualquier otra variable con el fin de
incrementar la factorizacin respecto a var. Puede
haber una factorizacin incidental respecto a
otras variables.

Apndice A: Funciones e instrucciones

889

En el estado AUTO del modo Exact/Approx, si


incluye var, permite aproximaciones con
coeficientes de coma flotante en los casos en que
los coeficientes irracionales no se pueden expresar
de forma explcita y concisa respecto a las
funciones incorporadas. Incluso cuando hay una
sola variable, al incluir var puede obtenerse una
factorizacin ms completa.

factor(x^5+4x^4+5x^3 6x 3)
x 5 + 4 x4 + 5 x3 6 x 3
factor(ans(1),x)
(x.964) (x +.611)
(x + 2.125) (x + 2.227
x + 2.392)

Nota: Consulte adems comDenom() para ver


una manera rpida de obtener una factorizacin
parcial cuando factor() no es suficientemente
rpida o utiliza toda la memoria.
Nota: Consulte adems cFactor() para
descomponer en coeficientes complejos con el fin
de obtener factores lineales.
factor(Nmero racional) devuelve la factorizacin

a nmeros primos del nmero racional. Para


nmeros compuestos, el tiempo de clculo crece
exponencialmente de acuerdo al nmero de
dgitos del segundo factor mayor. Por ejemplo, la
factorizacin de un entero de 30 dgitos puede
llevar ms de un da, y la factorizacin de un
nmero de 100 dgitos, ms de un siglo.

factor(152417172689)
1234571234577
isPrime(152417172689)

false

Nota: Para detener (interrumpir) un clculo,


pulse .
Si slo desea determinar si un nmero es primo,
utilice isPrime(). Es mucho ms rpido, en
particular si Nmero racional no es primo y si el
segundo factor mayor tiene ms de cinco dgitos.

Fill

Men MATH/Matrix
Fill expresin, Varmatriz

matriz

Fill 1.01,amatrx

Varmatriz debe ser una variable ya existente.

amatrx

Fill expresin, Varlista

Done
1.01 1.01
[1.01 1.01]

{1,2,3,4,5}! alist

lista

Sustituye cada elemento de la variable Varlista por


la expresin.
Varlista debe existir previamente.

floor()

[3 4]

[1,2;3,4]! amatrx

Sustituye cada elemento de la variable Varmatriz


por la expresin.

{1 2 3 4 5}
Done
Fill 1.01,alist
alist
{1.01 1.01 1.01 1.01 1.01}

Men MATH/Number

floor(expresin)

entero

floor( 2.14)

3.

Devuelve el mayor nmero entero que es que el


argumento. Esta funcin es idntica a int().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
floor(lista1) lista
floor(matriz1) matriz

Devuelve una lista o matriz con los nmeros


enteros inmediatamente inferiores a cada
elemento.

floor({3/2,0, 5.3})

{1 0 6.}

floor([1.2,3.4;2.5,4.8])

1. 3.

[2. 4.]

Nota: Consulte adems ceiling() e int().

890

Apndice A: Funciones e instrucciones

fMax()

Men MATH/Calculus

fMax(expresin, var)

expresin booleana

Devuelve una expresin booleana que determina


los posibles valores de var que maximizan la
expresin o hallan la menor de sus cotas
superiores.
Utilice el operador | para restringir el intervalo
de soluciones y/o especificar el signo de otras
variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMax() obtiene iterativamente un mximo
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
sobre todo si se utiliza el operador | para
limitar la bsqueda en un intervalo relativamente
pequeo que contenga un solo mximo local.

fMax(1 (x a)^2 (x b)^2,x)


x =
fMax(.5x^3 x 2,x)

a+b
2

x=

fMax(.5x^3 x 2,x)|x1
x = .816...
fMax(a x^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMax(a x^2,x)|a<0

x=0

Nota: Consulte adems fMin() y max().

fMin()

Men MATH/Calculus

fMin(expresin, var)

expresin booleana

Devuelve una expresin booleana que especifica


posibles valores de var que minimizan la expresin
o localizan la mayor de sus cotas inferiores.
Utilice el operador | para restringir el intervalo
de soluciones y/o especificar el signo de otras
variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMin() busca iterativamente un mnimo
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
especialmente si utiliza el operador | para
restringir la bsqueda en un intervalo
relativamente pequeo que contiene un slo
mnimo local.

fMin(1 (x a)^2 (x b)^2,x)

x = or x =
fMin(.5x^3 x 2,x)|x1

x=1

fMin(a x^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMin(a x^2,x)|a>0 and x>1

x = 1.

fMin(a x^2,x)|a>0

x=0

Nota: Consulte adems fMax() y min().

FnOff

CATALOG
FnOff

Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el


modo de representacin grfica actual.
En las pantallas divididas y en el modo TwoGraph, FnOff slo puede aplicarse a la grfica
activa.
FnOff [1] [, 2] ... [,99]

Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el


modo de representacin grfica actual.

En el modo de grficas de funcin:


FnOff 1,3 anula la seleccin de
y1(x) e y3(x).
En el modo de grficas en paramtricas:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
xt1(t), yt1(t) xt3(t) e yt3(t).

Apndice A: Funciones e instrucciones

891

FnOn

CATALOG
FnOn

Selecciona todas las funciones Y= que estn


definidas en modo de representacin grfica
actual.
En las pantallas divididas y el modo Two-Graph,
FnOn slo se aplica a la grfica activa.
FnOn [1] [, 2] ... [,99]

Selecciona las funciones Y= especificadas en el


modo de representacin grfica actual.
Nota: En el modo 3D, slo puede seleccionarse
una funcin a la vez. FnOn 2 selecciona z2(x,y) y
anula cualquier funcin seleccionada
previamente. En los dems modos de
representacin grfica, las funciones seleccionadas
previamente no se ven afectadas.

For

CATALOG

var no puede ser una variable del sistema.

Parte de un programa:

:0! tempsum : 1! step


:For i,1,100,step
: tempsum+i! tempsum
:EndFor
:Disp tempsum

paso puede ser positivo o negativo. El valor por


omisin es 1.

Contenido de tempsum despus de la


ejecucin:
5050

bloque puede ser un enunciado nico o una serie


de varios enunciados separados por el carcter
:.

Contenido de tempsum cuando step


se cambia a 2:
2500

For var, inferior, superior [, paso]

bloque
EndFor

Ejecuta iterativamente los enunciados de bloque


para cada valor de var, de inferior a superior, con
los incrementos de paso.

892

Apndice A: Funciones e instrucciones

format()

Men MATH/String

format(expresin[, formatoCadena])

cadena

Devuelve la expresin como una cadena de


caracteres de acuerdo con el formato que se
indique.
La expresin debe simplificarse en un nmero. El
formatoCadena es una cadena que debe estar de la
siguiente forma: F[n], S[n], E[n],
G[n][c], en la que [ ] indica las partes
opcionales.
F[n]: Formato fijo. n es el nmero de dgitos que
se muestran despus del punto decimal.
S[n]: Formato cientfico. n es el nmero de dgitos
que se muestran despus del punto decimal.
E[n]: Formato tcnico. n es el nmero de dgitos
mostrados despus del primer dgito significativo.
El exponente se ajusta en un mltiplo de tres, y el
punto decimal se mueve a la derecha ninguno,
uno o dos dgitos.
G[n][c]: Igual al formato fijo, aunque separa los
dgitos a la izquierda de la base en grupos de
tres. c especifica el carcter separador del grupo,
y es una coma por omisin. Si c es un punto, la
base se muestra como una coma.
[Rc]: Cualquiera de los especificadores anteriores
puede tener el sufijo del indicador de base Rc,
donde c es un nico carcter que especifica lo que
se sustituye en el punto de base.

fPart()

format(1.234567,"f3")

"1.235"

format(1.234567,"s2")
format(1.234567,"e3")

"1.23 0"
"1.235 0"

format(1.234567,"g3")

"1.235"

format(1234.567,"g3")
"1,234.567"
format(1.234567,"g3,r:")

"1:235"

Men MATH/Number

fPart(expresin1) expresin
fPart(lista1) lista
fPart(matriz1) matriz

fPart( 1.234)

.234

fPart({1, 2.3, 7.003})


{0 .3

.003}

Devuelve la parte decimal del argumento.


En el caso de una lista o matriz, devuelve las
partes decimales de los elementos.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.

Func

CATALOG
Func

bloque
EndFunc

Necesario como primer enunciado para una


funcin definida por varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.

Define una funcin por intervalos en


el modo de grficas de funcin:
Define g(x)=Func:If x<0 Then
:Return 3 cos(x):Else:Return
3 x:EndIf:EndFunc

Done

Graph g(x)

Nota: when() tambin puede utilizarse para


definir y representar las grficas de funciones
definidas por intervalos.

Apndice A: Funciones e instrucciones

893

gcd()

Men MATH/Number
gcd(nmero1, nmero2)

expresin

gcd(18,33)

Devuelve el mximo comn divisor de dos


argumentos. El valor gcd de dos fracciones es el
valor gcd de sus numeradores dividido entre el
lcm de sus denominadores.
En el modo automtico o aproximado, la gcd de
nmeros fraccionarios de coma flotante es 1.0.
gcd(lista1, lista2)

lista

gcd({12,14,16},{9,7,5})

Devuelve el mximo comn divisor de los


elementos correspondientes de la lista1 y la lista2.
gcd(matriz1, matriz2)

matriz

gcd([2,4;6,8],[4,8;12,16])
2

Devuelve el mximo comn divisor de los


elementos correspondientes de la matriz1 y la
matriz2.

Get

{3 7 1}

[6 8]

CATALOG
Get var

Recupera un valor CBL (Calculator-Based


Laboratory) o CBR (Calculator-Based
Ranger) del puerto de conexin y lo almacena
en la variable var.

GetCalc

Parte de un programa:

:Send {3,1, 1,0}


:For i,1,99
: Get data[i]
: PtOn i,data[i]
:EndFor

CATALOG
Parte de un programa:

:Disp "Press Enter when ready"


:Pause
:GetCalc L1
:Disp "List L1 received"

GetCalc var

Recupera un valor del puerto de conexin y lo


almacena en la variable var. Se utiliza para la
conexin de una unidad con otra.
Nota: Para obtener una variable desde otra
unidad mediante el puerto de conexin, utilice
2 en la otra unidad, con el fin de
seleccionar y enviar la variable, o ejecute
SendCalc en la misma.
@ GetCalc var[,port]

Recupera un valor del puerto de enlace y lo


almacena en la variable var de la TI-89 Titanium
receptora.
Si no se ha especificado un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium espera
recibir datos procedentes de cualquier puerto.
Si port = 1, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto E/S.

894

Apndice A: Funciones e instrucciones

getConfg()

CATALOG

getConfg()

Lista pares

Devuelve una lista de atributos de la calculadora.


El nombre del atributo se enumera primero,
seguido por su valor.

@:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "03-1-4-68"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 160
"Screen Height" 100
"Window Width" 160
"Window Height" 67
"RAM Size" 262132
"Free RAM" 197178
"Archive Size" 655360
"Free Archive" 655340}
H:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "01-1-4-80"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 240
"Screen Height" 120
"Window Width" 240
"Window Height" 91
"RAM Size" 262144
"Free RAM" 192988
"Archive Size" 720896
"Free Archive" 720874}

Nota: Su pantalla puede presentar valores


diferentes a los aqu mostrados. El atributo Cert.
Rev. # aparece slo si se ha adquirido e instalado
software adicional en la calculadora.

getDate()

CATALOG

getDate() lista

getDate()

{2002

22}

Devuelve una lista con la fecha correspondiente


al valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{ao,mes,da}.

getDenom()

Men MATH/Algebra/Extract

getDenom(expresin1)

expresin

Transforma la expresin1 en otra equivalente que


tiene como denominador el ms sencillo posible,
y despus devuelve este denominador.

Apndice A: Funciones e instrucciones

getDenom((x+2)/(y 3))
getDenom(2/7)
getDenom(1/x+(y^2+y)/y^2)

y 3
7
x y

895

getDtFmt()

CATALOG

getDtFmt() entero

Valores enteros:

Devuelve un entero que representa el formato de


fecha que hay definido en ese momento en el
dispositivo.

1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD

getDtStr()

CATALOG

getDtStr([entero]) cadena

Valores enteros opcionales:

Devuelve una cadena con la fecha actual en el


formato de fecha actual. Por ejemplo, la cadena
devuelta 28/09/02 representa el da 28 de
septiembre de 2002 (cuando el formato de fecha
est definido en DD/MM/AA).
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de fecha, la cadena devuelve la fecha
actual en el formato especificado.

1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD

getFold()

CATALOG

getFold()

nombreCadena

Devuelve el nombre de la carpeta actual como


una cadena.

getKey()

"main"

getFold()! oldfoldr

"main"

oldfoldr

"main"

CATALOG

getKey()

entero

Listado del programa:

Devuelve el cdigo de la tecla que ha pulsado.


Devuelve 0 si no ha pulsado ninguna tecla.
Las teclas con prefijo (mays , segunda funcin
2, opcin , alfabtica j y arrastre )
no se reconocen por separado, aunque modifican
los cdigos de las teclas posteriores a ellas. Por
ejemplo: 2 .
Para ver una lista de los cdigos de teclas,
consulte el anexo B.

896

getFold()

:Disp
:Loop
: getKey()! key
: while key=0
:
getKey()! key
: EndWhile
: Disp key
: If key = ord("a")
: Stop
:EndLoop

Apndice A: Funciones e instrucciones

getMode()

CATALOG

getMode(modoNombreCadena) cadena
getMode("ALL") ListaCadenaPares

Si el argumento es un nombre de modo concreto,


devuelve una cadena con el estado actual de
dicho modo.
Si el argumento es "ALL", devuelve una lista de
los pares de cadenas que contienen los estados
de todos los modos. Si quiere restablecer los
estados de los modos ms adelante, deber
almacenar el resultado getMode("ALL") en una
variable y, despus, utilizar setMode para
restablecer los modos.
Para ver una lista de los nombres de modos y sus
posibles estados, consulte setMode.
Nota: Para definir o obtener informacin sobre el
modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().

getMode("angle")

"RADIAN"

getMode("graph")

"FUNCTION"

getMode("all")
{"Graph" "FUNCTION"
"Display Digits" "FLOAT 6"
"Angle" "RADIAN"
"Exponential Format" "NORMAL"
"Complex Format" "REAL"
"Vector Format" "RECTANGULAR"
"Pretty Print" "ON"
"Split Screen" "FULL"
"Split 1 App" "Home"
"Split 2 App" "Graph"
"Number of Graphs" "1"
"Graph 2" "FUNCTION"
"Split Screen Ratio" "1,1"
"Exact/Approx" "AUTO"
"Base" "DEC"}

Nota: Su pantalla puede presentar modos


diferentes a los aqu mostrados.

getNum()

Men MATH/Algebra/Extract

getNum(expresin1)

expresin

Transforma la expresin1 en otra equivalente que


tiene como denominador el ms sencillo posible,
y devuelve su numerador.

getTime()

getNum((x+2)/(y 3))
getNum(2/7)
getNum(1/x+1/y)

x+2
2
x+y

CATALOG

getTime() lista

Devuelve una lista con la hora correspondiente al


valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{hora,minuto,segundo}. La hora se devuelve con
formato de 24 horas.

getTmFmt()

CATALOG

getTmFmt() entero

Devuelve un entero que representa el formato de


hora del reloj que hay definido en ese momento
en el dispositivo.

getTmStr()

Valores enteros:
12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas

CATALOG

getTmStr([entero]) cadena

Devuelve una cadena con la hora actual del reloj


en el formato de hora actual.

Valores enteros opcionales:


12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas

Si introduce el entero opcional que corresponde a


un formato de hora del reloj, la cadena devuelve
la hora actual en el formato especificado.

Apndice A: Funciones e instrucciones

897

getTmZn()

CATALOG

getTmZn() entero

Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,


son las:

Devuelve un entero que representa la zona


horaria que hay definida en ese momento en el
dispositivo.
El entero devuelto representa el nmero de
minutos de diferencia entre esa zona horaria y la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el
dispositivo devuelve 120 (minutos).

8:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora


diurna de las Montaas Rocosas)
(360 minutos respecto a GMT)
16:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
estndar de Europa central)
(+120 minutos respecto a GMT)

Los enteros correspondientes a las zonas situadas


al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.

getType()

CATALOG

getType(var)

cadena

Devuelve una cadena que indica el tipo de datos


que hay en la variable var.
Si no se ha definido var, devuelve la cadena
"NONE".

898

{1,2,3}! temp
getType(temp)

{1 2 3}
"LIST"

2+3i! temp
getType(temp)

2 + 3i
"EXPR"

DelVar temp
getType(temp)

Done
"NONE"

Tipo de datos

Contenido de la variable

"ASM"

Programa de lenguaje ensamblador

"DATA"

Tipo de datos

"EXPR"

Expresin (incluye expresiones complejas/arbitrarias/no definidas, , , TRUE,


FALSE, pi, e)

"FUNC"

Funcin

"GDB"

Base de datos de grficos

"LIST"

Lista

"MAT"

Matriz

"NONE"

La variable no existe

"NUM"

Nmero real

"OTHER"

Datos diversos para uso futuro por parte de las aplicaciones de software

"PIC"

Imagen grfica

"PRGM"

Programa

"STR"

Cadena

"TEXT"

Texto

"VAR"

Nombre de otra variable

Apndice A: Funciones e instrucciones

getUnits()

CATALOG

getUnits()

lista

Devuelve una lista de cadenas que contiene las


unidades por omisin actuales de todas las
categoras excepto constantes, temperatura,
cantidad de sustancia, intensidad luminosa y
aceleracin. lista tiene la forma:
{"sistema" "cat1" "unidad1" "cat2" "unidad2" }

getUnits()

{"SI" "Area" "NONE"


"Capacitance" "_F"
"Charge" "_coul"
}

Nota: Su pantalla puede presentar unidades


por omisin diferentes a las aqu mostradas.

La primera cadena da el sistema (SI, ENG/US o


CUSTOM). Los pares de cadenas subsiguientes
dan una categora (como Longitud) y su unidad
por omisin (como _m para metros).
Para establecer las unidades por omisin, utilice
setUnits().

Goto

CATALOG
Goto Nombre de etiqueta

Transfiere el control de un programa a la etiqueta


Nombre de etiqueta.
Nombre de etiqueta debe estar definido en el

mismo programa utilizando la instruccin Lbl.

4Grad

Parte de un programa:

:0! temp
:1! i
:Lbl TOP
: temp+i! temp
: If i<10 Then
:
i+1! i
:
Goto TOP
: EndIf
:Disp temp

Men CATALOG/MATH/Angle
4 Grad expresin

Convierte una expresin a la medida de ngulo


grados centesimales.

En el modo Angle, en grados:


1.5 4Grad

En el modo Angle, en radianes:


1.5 4Grad

Apndice A: Funciones e instrucciones

1.66667G
95.493G

899

Graph

CATALOG
Graph expresin1[, expresin2] [, var1] [, var2]

La funcin Smart Graph dibuja las grficas de las


expresiones o funciones utilizando el modo de
representacin grfica actual.

En el modo de grficas de funcin y con la


ventana ZoomStd:
Graph 1.25a cos(a),a

A las expresiones introducidas con las rdenes


Graph o Table se les asigna nmeros de funcin

cada vez mayores comenzando desde 1. Puede


modificarlos o borrarlos uno por uno con las
funciones de edicin disponibles cuando se
presenta la tabla pulsando Header. Se ignoran
las funciones Y= actualmente seleccionadas.

En el modo de grficas en paramtricas y la


ventana ZoomStd:
Graph time,2cos(time)/time,time

Si omite un argumento opcional de var, Graph


utiliza la variable independiente del modo de
representacin grfica actual.
Nota: No todos los argumentos opcionales son
vlidos en todos los modos, debido a que nunca
pueden utilizarse los cuatro argumentos a la vez.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin son:
Grficas de funciones

Graph expr, x

Grficas en
paramtricas

Graph xExpr, yExpr, t

Grficas en polares

Graph expr, q

Grficas de sucesiones

No admitidas.

Grficas en 3D

Graph expr, x, y

Grficas de ecuaciones
diferenciales

No admitidas.

En el modo de representacin grfica en 3D:


Graph (v^2 w^2)/4,v,w

Nota: Utilice ClrGraph para borrar estas funciones


o vaya a Y= Editor para activar nuevamente las
funciones Y= del sistema.

4Hex

Men MATH/Base
entero1 4Hex entero

Convierte el entero1 en un nmero hexadecimal. Los


nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
el prefijo 0b o 0h, respectivamente.

256 4Hex

0h100

0b111100001111 4Hex

0hF0F

Cero, no la letra O, seguido por b o h.


0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de

Sin un prefijo, el entero1 se considera decimal


(base 10). El resultado se muestra como
hexadecimal, independientemente del estado del
modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.

900

Apndice A: Funciones e instrucciones

identity()

Men MATH/Matrix
matriz

identity(expresin)

identity(4)

1
0
0
0

Devuelve la matriz de identidad de dimensin


expresin.
expresin debe dar como resultado un entero

positivo.

If

0
1
0
0

0
0
1
0

0
0
0
1

CATALOG
If enunciado de expresin

booleana

If expresin booleana Then

bloque
EndIf

Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el


enunciado nico o el bloque de enunciados bloque
antes de continuar con la ejecucin.
Si expresin booleana es falsa, contina la
ejecucin sin ejecutar el enunciado o el bloque de
enunciados.
bloque puede ser un nico enunciado o una
sucesin de varios enunciados separados por el
carcter ":".
If expresin booleana Then

bloque1
Else

bloque2
EndIf

Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el


bloque1 y se salta el bloque2.
Si la expresin booleana es falsa, pasa por alto el
bloque1 y ejecuta el bloque2.

Parte de un programa:

:If x<0
:Disp "x is negative"

:If x<0 Then


: Disp "x is negative"
: abs(x)! x
:EndIf

Parte de un programa:

:If x<0 Then


: Disp "x is negative"
:
Else
: Disp "x is positive or zero"
:EndIf

bloque1 y bloque2 pueden tener un solo


enunciado.
If expresin booleana1 Then

bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then

bloqueN
EndIf

Permite la ramificacin de un programa. Si la


expresin booleana1 es verdadera, ejecuta el
bloque1. Si la expresin booleana1 es falsa, calcula
la expresin booleana2, etc.

imag()

Parte de un programa:

:If choice=1 Then


: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
:
Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
:
Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
:
Disp "Exiting Program"
:
Return
:EndIf

Men MATH/Complex
expresin

imag(1+2i)

imag(expresin1) devuelve la parte imaginaria del

imag(z)

argumento.

imag(x+iy)

imag(expresin1)

Nota: Todas las variables no definidas se tratan


como variables reales. Consulte adems real().
imag(lista1)

lista

imag({ 3,4 i,i})

{0 1 1}

Devuelve una lista de las partes imaginarias de


los elementos.

Apndice A: Funciones e instrucciones

901

imag(matriz1)

matriz

imag([a,b;ic,id])

Devuelve una matriz con las partes imaginarias de


los elementos.

ImpDif()

0 0

[c d]

Men MATH/Calculus, CATALOG


impDif(x^2+y^2=100,x,y)

ImpDif(ecuacin, Varindependiente,
Vardependiente[,orden ]) expresin

-x/y

donde el orden predeterminado es 1.


Calcula la derivada impltica de ecuaciones en las
que una variable resulta implcitamente definida
por los trminos de la otra.

Input

CATALOG
Input

Interrumpe el programa momentneamente,


presenta la pantalla Graph actual, y permite
actualizar las variables xc e yc (adems de rc y qc
en el modo de coordenadas polares), con el
cursor grfico.
Al pulsar , se reanuda el programa.

Input [promptCadena,] var


Input [promptCadena], var interrumpe el programa

momentneamente, muestra promptCadena en la


pantalla Program I/O, espera a que se introduzca
una expresin, y almacena dicha expresin en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".

InputStr

Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph


Screen
:For i,1,10
: Input
: xc! XLISTA[i]
: yc! YLISTA[i]
:EndFor

Parte de un programa:

:For i,1,9,1
: "Enter x" & string(i)! str1
: Input str1,#(right(str1,2))
:EndFor

CATALOG

InputStr [promptCadena,] var

Interrumpe el programa momentneamente,


presenta promptCadena en la pantalla Program I/O,
espera a que se introduzca una respuesta, y la
almacena en forma de cadena en var.

Parte de un programa:

:InputStr "Enter Your Name",str1

Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".


Nota: La diferencia entre Input e InputStr es
que InputStr siempre almacena el resultado
como un cadena, por lo que no se necesitan las
comillas (" ").

inString()

Men MATH/String

inString(srcCadena, subCadena[, inicio])

entero

Devuelve la posicin del carcter en la cadena


srcCadena con el que empieza la cadena
subCadena.
El inicio, si se incluye, especifica la posicin del
carcter en srcCadena en que comenzar la
bsqueda. El valor por omisin = 1 (el primer
carcter de srcCadena).

inString("Hello there","the")

"ABCEFG"! s1:If inString(s1,


"D")=0:Disp "D not found."
D not found.

Si srcCadena no contiene subCadena o si inicio es


mayor que srcCadena, devuelve un cero.

902

Apndice A: Funciones e instrucciones

int()

CATALOG
int(expresin) entero
int(lista1) lista
int(matriz1) matriz

int( 2.5)
int([-1.234,0,0.37])

3.
[-2. 0 0.]

Devuelve el mayor nmero entero menor o igual


que un argumento. Esta funcin es idntica a
floor().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
En una lista o matriz, devuelve el mayor entero de
cada uno de los elementos.

intDiv()

CATALOG

intDiv(nmero1, nmero2) entero


intDiv(lista1, lista2) lista
intDiv(matriz1, matriz2) matriz

Devuelve el nmero entero correspondiente a


argumento 1 dividido entre argumento 2.

intDiv( 7,2)

intDiv(4,5)

intDiv({12, 14, 16},{5,4, 3})


{2 3 5}

En listas y matrices, devuelve el nmero entero


correspondiente a argumento 1 dividido entre
argumento 2, para cada par de elementos.

integrate

Consulte (), pgina 861.

iPart()

Men MATH/Number

iPart(nmero) entero
iPart(lista1) lista
iPart(matriz1) matriz

iPart( 1.234)

1.

iPart({3/2, 2.3,7.003})
{1 2. 7.}

Devuelve el nmero entero de un argumento.


En listas y matrices, devuelve el nmero entero de
cada elemento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.

isArchiv()

CATALOG

isArchiv(nombre_de_variable) true,false

isArchiv(PROG1)

True

Determina si el nombre_de_variable est


archivado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est archivado. Devuelve
false si nombre_de_variable no est
archivado.

isClkOn()

CATALOG

isClkOn() true,false

Determina si el reloj est activado o desactivado.


Devuelve true si el reloj est activado (ON).
Devuelve false si el reloj est desactivado (OFF).

Apndice A: Funciones e instrucciones

903

isLocked()

CATALOG

isLocked(nombre_de_variable) true,false

isLocked(PROG1)

False

Determina si nombre_de_variable est


bloqueado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est bloqueado.
Devuelve false si nombre_de_variable no est
bloqueado ni archivado.

isPrime()

Men MATH/Test

IsPrime(nmero)

Expresin booleana constante

Devuelve verdadero o falso para indicar si nmero


es un nmero primo 2.

true
false

Funcin para hallar el siguiente nmero primo


posterior al nmero especificado:

Si nmero es mayor de aproximadamente 306


dgitos y no tiene factores 1021,
isPrime(nmero) muestra un mensaje de error.
Si slo desea determinar si nmero es primo,
utilice isPrime() en vez de factor(). Es mucho
ms rpido, en particular si nmero no es primo y
tiene un segundo factor mayor que es mayor de
aproximadamente cinco dgitos.

isVar()

IsPrime(5)
IsPrime(6)

Define nextPrim(n)=Func:Loop:
n+1! n:if isPrime(n):return n:
EndLoop:EndFunc

Done

nextPrim(7)

11

CATALOG

isVar(nombre_de_variable) true,false

isArchiv(PROG1)

True

Determina si nombre_de_variable se ha
utilizado. Devuelve true si
nombre_de_variable ya existe. Devuelve false
si nombre_de_variable no existe.

Item

CATALOG
Consulte el ejemplo con Custom.

Item elementoNombreCadena
Item elementoNombreCadena, etiqueta

Slo es vlida dentro de un bloque


Custom...EndCustm o ToolBar...EndTBar.
Configura un elemento de un men desplegable
para poder pegar texto en la posicin del cursor
(Custom) o pegar una ramificacin en una
etiqueta (ToolBar).
Nota: La ramificacin de una etiqueta no est
permitida dentro de un bloque Custom.

Lbl

CATALOG
Lbl Nombre de etiqueta

Define en un programa una etiqueta con el


nombre Nombre de etiqueta.
Puede utilizar la instruccin Goto Nombre de
etiqueta para transferir el control del programa a
la instruccin situada justo despus de la
etiqueta.

Parte de un programa:

:Lbl lbl1
:InputStr "Enter password", str1
:If str1password
: Goto lbl1
:Disp "Welcome to ..."

Nombre de etiqueta debe cumplir los mismos

requisitos que el nombre de una variable.

904

Apndice A: Funciones e instrucciones

lcm()

Men MATH/Number
lcm(nmero1, nmero2) expresin
lcm(lista1, lista2) lista
lcm(matriz1, matriz2) matriz

lcm(6,9)

18

lcm({1/3, 14,16},{2/15,7,5})
{2/3 14 80}

Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos


argumentos. La funcin lcm de dos fracciones es
la lcm de sus numeradores dividido entre la gcd
de sus denominadores. La funcin lcm de
nmeros fraccionarios en coma flotante es su
producto.
En el caso de dos listas o matrices, devuelve el
mnimo comn mltiplo de los elementos
correspondientes.

left()

Men MATH/String
left(Cadena origen [, num])

cadena

left("Hello",2)

"He"

Devuelve el nmero de caracteres num ms a la


izquierda contenidos en la Cadena origen.
Si se omite num, devuelve la Cadena origen
completa.
left(lista1[, num])

lista

left({1,3, 2,4},3)

{1 3 2}

Devuelve el nmero de elementos num ms a la


izquierda contenidos en la lista1.
Si se omite num, devuelve la lista1 completa.
left(comparacin)

expresin

left(x<3)

Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o


una desigualdad.

limit()

Men MATH/Calculus

limit(expresin1, var, punto[, direccin])


expresin
limit(lista1, var, punto[, direccin]) lista
limit(matriz1, var, punto[, direccin]) matriz

Devuelve el lmite pedido.

direccin: negativa=por la izquierda, positiva=por la


derecha, de otra manera =por ambos lados. Si se
omite, la direccin es en ambos sentidos.

limit(2x+3,x,5)

13

limit(1/x,x,0,1)

limit(sin(x)/x,x,0)

limit((sin(x+h)-sin(x))/h,h,0)
cos(x)
limit((1+1/n)^n,n,)

Los lmites en + y - se toman como el lmite


lateral por la parte finita.
Segn las circunstancias, limit() se devuelve sin
calcular o devuelve undef cuando no puede
determinar un nico valor. Esto no significa que
no existe el lmite. undef significa que el
resultado es un nmero no conocido finito o
infinito, o un conjunto de nmeros no conocidos.
limit() utiliza, por ejemplo, la regla de LHopital,
por lo que hay lmites que no puede calcular. Si
expresin1 contiene variables no definidas que no
sean var, quiz sea necesario restringirlas para
obtener un resultado ms conciso.

limit(a^x,x,)

undef

limit(a^x,x,)|a>1

limit(a^x,x,)|a>0 and a<1

Los lmites son muy sensibles a errores de


redondeo. Evite el estado APPROX del modo
Exact/Approx, y los nmeros aproximados, al
calcular los lmites. De lo contrario, los lmites
igual a cero o infinito tomaran otro valor, al igual
que los lmites finitos y distintos de cero.

Apndice A: Funciones e instrucciones

905

Line

CATALOG
Dibuje una recta y despus brrela en
una ventana ZoomStd.

Line xInicio, yInicio, xFin, yFin[,modoDraw]

Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o


invierte un segmento entre las coordenadas de
ventana (xInicio, yInicio) y (xFin, yFin), incluyendo
ambos extremos.

Line 0,0,6,9

Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).


Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlLine.

LineHorz

@ "
H "

Line 0,0,6,9,0

CATALOG

LineHorz y [, modoDraw]

En la ventana ZoomStd:
LineHorz 2.5

Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o


invierte una recta horizontal de ordenada y.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlHorz.

LineTan

CATALOG
En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomTrig:

LineTan expresin1, expresin2

Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta


tangente a expresin1 en un punto determinado.
La expresin1 es una expresin o el nombre de una
funcin en la que x es la variable independiente,
mientras que la expresin2 es el valor de x en el
punto de tangencia.

Graph cos(x)
@ "
H "
LineTan cos(x),p/4

Nota: En el ejemplo, la grfica de la expresin1 se


dibuja por separado. LineTan no realiza la
grfica de la expresin1.

LineVert

CATALOG
En la ventana ZoomStd:

LineVert x [, modoDraw]

LineVert 2.5

Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o


invierte una recta vertical de abscisa x.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a dibujar la grfica, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlVert.

906

Apndice A: Funciones e instrucciones

LinReg

Men MATH/Statistics/Regressions

LinReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

Calcula la regresin lineal y actualiza todas las


variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.

En el modo de grficas de funcin:


{0,1,2,3,4,5,6}! L1
{0,2,3,4,3,4,6}! L2
LinReg L1,L2
ShowStat

{0 1 2 ...}
{0 2 3 ...}
Done

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

@list()

Regeq(x)"y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

Done
Done

MATH/List menu
list ( lista1 ) lista

@list({20,30,45,70})

Devuelve una lista con las diferencias entre


elementos consecutivos de la lista1. Cada
elemento de la lista1 se sustrae del siguiente
elemento de la lista1. La lista resultante siempre
tiene un elemento menos que la lista1 original.

list44mat()

{10,15,25}

Men MATH/List

list44mat( lista [, elementosPorFila])

matriz

Devuelve una matriz constituida fila por fila con


los elementos de la lista.

list4mat({1,2,3})

[1 2 3]

list4mat({1,2,3,4,5},2)

1 2
3 4
5 0

elementosPorFila, si se incluye, especifica el

nmero de elementos en cada fila. Por omisin,


es el nmero de elementos en la lista (una fila).
Si la lista no llena por completo la matriz
resultante, se aaden ceros.

4ln

Men MATH/String
4 ln expresin

expresin

Convierte la expresion de entrada en


una expresn que slo contiene
logaritmos naturales (ln).

Apndice A: Funciones e instrucciones

Log(x)4 ln

ln(x )
ln(10)

907

ln()

@ Tecla 2 x

Tecla x

ln(expresin1) expresin
ln(lista1) lista

ln(2.0)

.693...

Si el modo Complex Format es REAL:

Devuelve el logaritmo neperiano de un


argumento.

ln({ 3,1.2,5})
Error: Non-real result

En una lista, devuelve los logaritmos neperianos de


los elementos.

Si el modo Complex Format es


RECTANGULAR:
ln({ 3,1.2,5})
{ln(3) + p i .182... ln(5)}

ln(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve la matriz logaritmo neperiano de la


Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular
el logaritmo neperiano de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().

En el modo Angle en radianes, y en el modo


de formato complejo rectangular:
ln([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

1.831+1.734i
.448.725i
.266 2.083i

.009 1.490i

1.064+.623i

1.124+1.790i

Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El

resultado siempre contiene nmeros en coma


flotante.

LnReg

Men MATH/Statistics/Regressions

En el modo de grficas de funcin:

LnReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

Calcula la regresin logartmica y actualiza todas


las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.

{1,2,3,4,5,6,7,8}! L1 {1 2 3 ...}
{1,2,2,3,3,3,4,4}! L2 {1 2 2 ...}
Done
LnReg L1,L2
ShowStat

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

Local

Regeq(x)"y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

Done
Done

CATALOG

Listado del programa:

Local var1[, var2] [, var3] ...

Establece las variables var como variables locales.


Estas variables existen slo durante la operacin
de un programa o una funcin, y se borran
cuando terminan de ejecutarse.

:prgmname()
:Prgm
:Local x,y
:Input "Enter x",x
:Input "Enter y",y
:Disp x y
:EndPrgm

Nota: Las variables locales ahorran memoria


debido a que existen slo temporalmente.
Adems, no interfieren en ningn valor existente
en las variables globales. Las variables locales
Nota: x e y no existen una vez
deben utilizarse para bucles For y para almacenar ejecutado el programa.
valores temporalmente en una funcin de varias
lneas, ya que una funcin no permite
modificaciones en variables globales.

908

Apndice A: Funciones e instrucciones

Lock

CATALOG

{1,2,3,4}! L1

Lock var1[, var2] ...

Bloquea las variables. Esto impide borrar o


cambiar por equivocacin una variable sin
emplear primero la instruccin para
desbloquearla.

{1,2,3,4}

Lock L1

Done

DelVar L1
Error: Variable is locked or
protected

En el ejemplo, la variable L1 est bloqueada y no


puede ser borrada ni modificada.
Nota: Las variables pueden desbloquearse con la
orden Unlock.

log()

CATALOG
log(expresin1[,expresin2]) expresin
log(lista1[,expresin2]) lista

Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base del


argumento.
Para las listas, devuelve el logaritmo de expresin2
en la base de los elementos.
Si se omite la expresin 2, se utiliza la base 10.
log(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base de


la Matriz cuadrada1. El resultado no es igual que
calcular el logartimo de expresin2 en la base de
cada elemento. Para obtener ms informacin
sobre el mtodo de clculo, consulte cos().

log(2.0)

.301...

Si el modo Complex Format es REAL:


log({ 3,1.2,5})
Error: Non-real result
Si el modo Complex Format es

RECTANGULAR:

log({ 3,1.2,5})
ln(3)
p
ln(5)
{ln(10) + ln(10) i .079... ln(10)}

En el modo Angle en radianes, y en el modo


de formato complejo rectangular:
log([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.795+.753i
.194.315i
.115.904i

.003.647i
.462+.270i

.488+.777i

Matriz cuadrada1 debe ser diagonizable. El

resultado contiene siempre nmeros en coma


flotante.
log(x,b) expresin
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada

Log(10,3) log(5,3)
Log(2.0,4)

Log3(2)
.5

En una lista, devuelve el logaritmo de expresin2 en la


base de los elementos.

4logbase

Men MATH/String

expresin 4logbase(expresin1)

expresin

Simplifica la expresin de entrada a una


expresin segn la base utilizada por
expresin1.

Apndice A: Funciones e instrucciones

Log(10,3) log(5,5)4logbase(5)

log 5(30)
log 5(3)

909

Logistic

Men MATH/Statistics/Regressions

En el modo de grficas de funcin:

Logistic lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [lista3] [, lista4, lista5] ]

Calcula la regresin logstica y actualiza todas las


variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao
excepto la lista5.

{1,2,3,4,5,6}! L1
{1 2 3 }
{1,1.3,2.5,3.5,4.5,4.8}! L2
{1 1.3 2.5 }
Logistic L1,L2
Done
ShowStat

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
que se intenta obtener una solucin. En caso de
omitirse, se utiliza 64. Normalmente, los valores
ms grandes logran mayor precisin pero necesitan
ms tiempo de ejecucin, y viceversa.

Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un


nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

Loop

bloque
EndLoop

Ejecuta repetidamente los enunciados de bloque.


Tngase en cuenta que el bucle se ejecuta
indefinidamente, a menos que se ejecuten las
instrucciones Goto o Exit en bloque.
bloque es una sucesin de enunciados separados

por el carcter ":".

%
9

Parte de un programa:

:1! i
:Loop
: Rand(6)! die1
: Rand(6)! die2
: If die1=6 and die2=6
:
Goto End
: i+1! i
:EndLoop
:Lbl End
:Disp "The number of rolls is", i

Men MATH/Matrix

[6,12,18;5,14,31;3,8,18]!m1

LU matriz, lMatNombre, uMatNombre, pMatNombre[, tol]

Calcula la descomposicin LU (inferior-superior)


de Doolittle de una matriz real o compleja. La
matriz triangular inferior se almacena en
lMatNombre, la matriz triangular superior en
uMatNombre y la matriz de permutacin (que
describe los intercambios de filas efectuadas
durante el clculo) en pMatNombre.
lMatNombre uMatNombre = pMatNombre matriz

De forma opcional, cualquier elemento de la matriz


se considera cero si su valor absoluto es menor que
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz tiene
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora.

910

Done
Done

CATALOG
Loop

LU

regeq(x)! y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2

6
5
3

12 18
14 31
8 18

LU m1,lower,upper,perm

Done

lower

1
5/6
1/2

0
0
1
0
1/2 1

upper

6
0
0

12 18
4 16
0 1

perm

1
0
0

0 0
1 0
0 1

Apndice A: Funciones e instrucciones

Si se utiliza o se ajusta el modo a


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
llevan a cabo con aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
rowNorm(matriz)

El algoritmo de descomposicin LU utiliza


pivotacin parcial con intercambios de filas.

[mo np]

[m,n;o,p]!m1
LU m1,lower,upper,perm
lower

upper

0
1

o p
0

mp
n o

[01 10]

perm

mat44data

Done

1
m
o

Men MATH/List

mat44data mat,daos[,fila1][,col1][,fila2][,col2]

Convierte una matriz en datos.

mat4data,m1,d1,1,,,1
Done

Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2][,col2] se


puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
fila2, el valor predeterminado es fila mxima.
Si el argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.

mat44list()

Men MATH/List

mat44list(matriz)

lista

Devuelve una lista constituida con los elementos


de matriz. Los elementos se copian de la matriz fila
por fila.

max()

mat4list([1,2,3])

{1 2 3}

[1,2,3;4,5,6]! M1
mat4list(M1)

1 2 3

[4 5 6]

{1 2 3 4 5 6}

Men MATH/List
max(expresin1, expresin2) expresin
max(lista1, lista2) lista
max(matriz1, matriz2) matriz

max(2.3,1.4)
max({1,2},{ 4,3})

2.3
{1 3}

Devuelve el mximo de dos argumentos. Si


ambos argumentos son dos listas o matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el valor
mximo de cada par de elementos
correspondientes.
max(lista)

expresin

max({0,1, 7,1.3,.5})

1.3

Devuelve el elemento con el valor mximo que


hay en la lista.
max(matriz1)

matriz

Devuelve un vector fila que contiene el elemento


mximo de cada columna de la matriz1.

max([1, 3,7; 4,0,.3])

[1 0 7]

Nota: Consulte adems fMax() y min().

Apndice A: Funciones e instrucciones

911

mean()

Men MATH/Statistics

mean(lista[, freclista])

expresin

mean({.2,0,1,.3,.4})

.26

mean({1,2,3},{3,2,1})

5/3

Devuelve la media de los elementos de la lista.


Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.

mean(matriz1[, frecmatriz])

matriz

Devuelve un vector fila con las medias de todas


las columnas de la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.

En el modo de formato rectangular de


vector:
mean([.2,0;L1,3;.4,L.5])
[L.133... .833...]
mean([1/5,0;L1,3;2/5,L1/2])
[ 2/15 5/6]
mean([1,2;3,4;5,6],[5,3;4,1;
6,2])
[47/15, 11/3]

median()

Men MATH/Statistics

median(lista)

expresin

median({.2,0,1,.3,.4})

.2

Devuelve la mediana de los elementos de la lista1.


median(matriz1)

matriz

median([.2,0;1,.3;.4,.5])
[.4 .3]

Devuelve un vector fila con las medianas de las


columnas de matriz1.
Nota: Todas las entradas en la lista o matriz
deben simplificarse a nmeros.

MedMed

Men MATH/Statistics/Regressions

En el modo de grficas de funcin:

MedMed lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

{0,1,2,3,4,5,6}! L1
{0,2,3,4,3,4,6}! L2
MedMed L1,L2
ShowStat

Calcula la recta mediana-mediana y actualiza


todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.

{0 1 2 ...}
{0 2 3 ...}
Done

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

912

Regeq(x)! y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

Done
Done

Apndice A: Funciones e instrucciones

mid()

Men MATH/String
mid(Cadena origen, inicio [, conteo])

cadena

Devuelve conteo caracteres de la cadena de


caracteres Cadena origen, comenzando en el
nmero del carcter de inicio.
Si el conteo se omite o es mayor que la Cadena
origen, devuelve todos los caracteres de la Cadena
origen, comenzando en el nmero del carcter de
inicio.

mid("Hello there",2)
"ello there"
mid("Hello there",7,3)
mid("Hello there",1,5)
mid("Hello there",1,0)

"the"
"Hello"
""

El conteo debe ser 0. Si conteo = 0, devuelve una


cadena vaca.
lista

mid({9,8,7,6},3)

{7 6}

Devuelve conteo elementos de la Lista origen,


comenzando en el nmero del elemento de inicio.

mid({9,8,7,6},2,2)

{8 7}

mid({9,8,7,6},1,2)

{9 8}

Si se omite el conteo o es mayor que la Lista origen,


devuelve todos los elementos de Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de inicio.

mid({9,8,7,6},1,0)

{}

mid(Lista origen, inicio [, conteo])

El conteo debe ser 0. Si el conteo = 0, devuelve


una lista vaca.
mid(CadenaLista origen, inicio[, conteo])

lista

Devuelve conteo cadenas de la lista CadenaLista


origen, comenzando en el nmero del elemento de
inicio.

min()

mid({"A","B","C","D"},2,2)
{"B" "C"}

Men MATH/List
min(expresin1, expresin2) expresin
min(lista1, lista2) lista
min(matriz1, matriz2) matriz

min(2.3,1.4)
min({1,2},{ 4,3})

1.4
{ 4 2}

Devuelve el mnimo de dos argumentos. Si los


argumentos son dos listas o matrices, devuelve
una lista o matriz que contiene el valor mnimo
de cada par de elementos.
min(lista)

expresin

min({0,1, 7,1.3,.5})

Devuelve el elemento mnimo de la lista.


min(matriz1)

matriz

Devuelve un vector fila que contiene el elemento


mnimo de cada columna en la matriz1.

min([1, 3,7; 4,0,.3])


[ 4 3 .3]

Nota: Consulte adems fMin() y max().

Apndice A: Funciones e instrucciones

913

mod()

Men MATH/Number

mod(expresin1, expresin2) expresin


mod(lista1, lista2) lista
mod(matriz1, matriz2) matriz

mod(7,0)

Devuelve el primer argumento con respecto al


mdulo del segundo argumento, segn las
identidades:

mod(7,3)

mod( 7,3)

mod(7, 3)

mod( 7, 3)

mod({12, 14,16},{9,7, 5})


{3 0 4}

mod(x,0) x
mod(x,y) x y floor(x/y)

Cuando el segundo argumento no es cero, el


resultado es peridico en dicho argumento. El
resultado de esta funcin ser cero o tendr el
mismo signo que el segundo argumento.
Si los argumentos son dos listas o dos matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el
mdulo de cada par de elementos
correspondientes.
Nota: Consulte adems remain().

MoveVar

CATALOG

MoveVar var, Carpeta antigua, Carpeta nueva

Mueve la variable var de Carpeta antigua a Carpeta


nueva. Si Carpeta nueva no existe, MoveVar la
crea.

mRow()

{1,2,3,4}! L1
{1 2 3 4}
MoveVar L1,Main,Games
Done

Men MATH/Matrix/Row ops

mRow(expresin, matriz1, ndice)

matriz

mRow( 1/3,[1,2;3,4],2)

1 2
4/3]

[ 1

Devuelve una copia de la matriz1 con cada


elemento en la fila ndice de matriz1 multiplicado
por expresin.

mRowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops


mRowAdd( 3,[1,2;3,4],1,2)

mRowAdd(expresin, matriz1, ndice1, ndice2)


matriz

Devuelve una copia de la matriz1 con cada


elemento en la fila ndice2 de la matriz1 sustituido
por:
expresin fila ndice1 + fila ndice2

nCr()

1 2
-2]

[0

mRowAdd(n,[a,b;c,d],1,2)
a
b
[a n+c b n+d]

Men MATH/Probability
expresin

nCr(expresin1, expresin2)

Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con


expresin1 expresin2 0, nCr() es el nmero de
combinaciones de los elementos de la expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Tambin se
denomina coeficiente binomial. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o
expresiones simblicas.
nCr(expresin, 0)

nCr(z,3)
ans(1)|z=5
nCr(z,c)
ans(1)/nPr(z,c)

z (z 2) (z 1)
6
10
z!
c!(z c)!
1
c!

nCr(expresin, Entero neg)

nCr(expresin, Entero pos)

expresin (expresin 1)... (expresin Entero


pos+1)/Entero pos!
nCr(expresin, no Entero)

expresin!/ ((expresin no

Entero)! no Entero!)

914

Apndice A: Funciones e instrucciones

nCr(lista1, lista2)

lista

nCr({5,4,3},{2,4,2})

Devuelve una lista de combinaciones basada en


los correspondientes pares de elementos de las
dos listas. Los argumentos deben pertenecer a
listas del mismo tamao.
nCr(matriz1, matriz2)

matriz

{10 1 3}

nCr([6,5;4,3],[2,2;2,2])

Devuelve una matriz de combinaciones basada en


los pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.

nDeriv()

15 10
3 ]

[6

Men MATH/Calculus

nDeriv(expresin1, var[, h]) expresin


nDeriv(expresin1, var, lista) lista
nDeriv(lista, var[, h]) lista
nDeriv(matriz, var[, h]) matriz

nDeriv(cos(x),x,h)

(cos( x h) cos( x + h))


2i h

limit(nDeriv(cos(x),x,h),h,0)
sin(x)

Devuelve la derivada numrica como una


expresin. Utiliza la frmula del cociente de
diferencia central.
h es el valor del incremento. Si se omite, h es
0.001.

nDeriv(cos(x),x)|x=p/2

Cuando se usa una lista o matriz, se obtienen las


expresiones correspondientes a cada uno de los
elementos de la lista o matriz.

nDeriv(x^2,x,{.01,.1})
{2.x 2.x}

nDeriv(x^3,x,0.01)
3. (x +.000033)
1.

Nota: Consulte adems avgRC() y d().

NewData

CATALOG

NewData dataVar, lista1[, lista2] [, lista3]...

Crea la variable de datos Var datos, en la que las


columnas son las listas ordenadas.
Debe incluir al menos una lista.
lista1, lista2, ..., listan pueden ser listas como las
mostradas en el ejemplo, expresiones que se
transforman en listas o nombres de vector lista.
NewData hace que la nueva variable sea la
actual de Data/Matrix Editor.

NewData mydata,{1,2,3},{4,5,6}
Done
(Vaya a Data/Matrix Editor y abra var
mydata para mostrar la variable de
datos mostrada a continuacin).

NewData Var datos, matriz

Crea la variable de datos Var datos basada en


matriz.
NewData sysData, matriz

Carga el contenido de matriz en la variable de


datos del sistema sysData.

NewFold

CATALOG

NewFold Nombre de carpeta

NewFold games

Done

Crea una carpeta con el nombre Nombre de


carpeta, y establece como carpeta actual dicha
carpeta. Despus de ejecutarse esta instruccin,
se situar en la nueva carpeta.

newList()

CATALOG

newList(nmElementos)

lista

newList(4)

{0 0 0 0}

Devuelve una lista de dimensin nmElementos.


Cada elemento es cero.

Apndice A: Funciones e instrucciones

915

newMat()

CATALOG

newMat(nmFilas, nmColumnas)

matriz

newMat(2,3)

Devuelve una matriz de ceros de dimensin


nmFilas por nmColumnas.

NewPic

CATALOG

NewPic matriz, picVar [, mxFila][, mxCol]

Crea una variable pic picVar basada en la matriz.


La matriz debe ser una matriz n2 en la que cada
fila represente un pixel. Las coordenadas del pixel
comienzan en 0,0. Si picVar ya existe, NewPic la
sustituye.
El valor por omisin de picVar es el rea mnima
requerida por los valores de la matriz. Los
argumentos opcionales, mxFila y mxCol,
determinan los lmites mximos de picVar.

NewPlot

0 0 0

[0 0 0]

NewPic [1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;
5,1;4,2;2,4;1,5],xpic

Done

RclPic xpic

CATALOG

NewPlot n, tipo, xLista [,[yLista], [frecLista], [catLista],


[incluir catLista], [marca] [, Tamao de cubo]]

Crea una nueva definicin para el nmero de grfico


n.

tipo determina el tipo de grfico.


1 = nube de puntos
2 = recta xy
3 = caja
4 = histograma
5 = grfico modificado de caja

FnOff
Done
PlotsOff
Done
{1,2,3,4}! L1
{1 2 3 4}
{2,3,4,5}! L2
{2 3 4 5}
NewPlot 1,1,L1,L2,,,,4
Done
Pulse % para mostrar:

marca establece el tipo de marca mostrada.


1 = (caja)
2 = (cruz)
3 = + (signo ms )
4 = (cuadrado)
5 = (punto)
El Tamao de cubo es el ancho de cada barra del
histograma (tipo = 4), y vara segn las variables
de ventana xmin y xmax. Tamao de cubo debe ser
>0. Por omisin = 1.
Nota: n puede ser 19. Las listas deben ser
nombres de variables o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor), excepto incluir catLista, que no
tiene que ser un nombre de variable y no puede
ser c1c99.

916

Apndice A: Funciones e instrucciones

NewProb

CATALOG

NewProb

NewProb

Done

Ejecuta diversas operaciones que permiten


comenzar un nuevo problema despus de un
vaciado sin tener que reiniciar la memoria.

Borra todos los nombres de variables de un


solo carcter (Clear az) en la carpeta actual,
a menos que las variables estn bloqueadas o
archivadas.
Desactiva todas las funciones y los grficos
estadsticos (FnOff y PlotsOff) en el modo
grfico actual.
Ejecuta ClrDraw, ClrErr, ClrGraph,
ClrHome, ClrIO y ClrTable.

nInt()

Men MATH/Calculus
nInt(expresin1, var, inferior, superior)

expresin

nInt(e^( x^2),x, 1,1)


1.493...

Si la expresin1 del integrando no contiene ms


variables que var, e inferior y superior son
constantes, + o -, nInt() devuelve un valor
aproximado de (expresin1, var, inferior, superior).
Este valor aproximado es un promedio ponderado
de valores del integrando en el intervalo
inferior<var<superior.
Se trata de conseguir que el resultado tenga, al
menos, 6 dgitos significativos. El algoritmo termina
cuando parece haberse obtenido el resultado o
cuando parece que los valores adicionales no
proporcionarn una mejora significativa.
Se presenta una advertencia (Questionable
accuracy) cuando no se ha obtenido el
resultado.
Utilice nInt() anidados para realizar una
integracin numrica mltiple. Los lmites de
integracin pueden depender de las variables de
integracin no incluidos en stos.

nInt(cos(x),x, p,p+1 12)


1.041... 12
(cos(x),x, p,p+10^( 12))
1
sin(
1000000000000)

ans(1)

1. 12

nInt(nInt(e^( x y)/(x^2 y^2),


y, x,x),x,0,1)
3.304...

Nota: Consulte adems ().

norm()

Men MATH/Matrix/Norms

norm(matriz)

expresin

norm([a,b;c,d])
a +b +c +d

Devuelve la norma de un vector o matriz.


norm([1,2;3,4])

Apndice A: Funciones e instrucciones

30

917

not

Men MATH/Test
not expresin booleana1

expresin booleana

Devuelve true, false o la expresin booleana1


simplificada.

true

not x<2

x2
innocent

not not innocent

not entero1 entero

En el modo de base Hex:

Devuelve el complemento a uno de un nmero


entero real. De forma interna, entero1 se convierte
a un nmero binario de 32 bits con su
correspondiente signo. El valor de cada bit se
cambia (0 se convierte en 1 y viceversa) para el
complemento a uno. Los resultados se presentan
de acuerdo con el estado del modo Base.
Es posible introducir el entero en cualquier base
de numeracin. Para una entrada binaria o
hexadecimal es necesario utilizar el prefijo 0b
0h, respectivamente. Sin un prefijo, el entero se
trata como decimal (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.

nPr()

not 2>=3

not 0h7AC36

0hFFF853C9

Importante: Cero, no la letra O.

En el modo de base Bin:


0b100101 4 dec

37

not 0b100101
0b11111111111111111111111111011010
ans(1) 4 dec

38

Nota: Las entradas binarias pueden tener


hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8.
Nota: Para escribir el operador de conversin
4, pulse 2 . Tambin puede seleccionar
conversiones de base en el men MATH/Base.

Men MATH/Probability
expresin

nPr(expresin1, expresin2)

nPr(z,3)

Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con


expresin1 expresin2 0, nPr() es el nmero de
variaciones de los elementos de expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o
expresiones simblicas.
nPr(expresin, 0)

z (z 2) (z 1)

ans(1)|z=5

60

nPr(z, 3)

1
(z+1) (z+2) (z+3)
z!
(z c)!

nPr(z,c)
ans(1) nPr(z c, c)

nPr(expresin, Entero neg)

1/((expresin+1) (expresin+2)...
(expresin Entero neg))
nPr(expresin, Entero pos)

expresin (expresin 1)...


(expresin Entero pos+1)
nPr(expresin, no Entero)

expresin!/ (expresin no

Entero)!
nPr(lista1, lista2)

lista

nPr({5,4,3},{2,4,2})

Devuelve una lista de variaciones basada en los


pares de elementos correspondientes de dos
listas. Los argumentos deben pertenecer a listas
del mismo tamao.
nPr(matriz1, matriz2)

matriz

nPr([6,5;4,3],[2,2;2,2])

Devuelve una matriz de variaciones basada en los


pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.

918

{20 24 6}

30 20
6]

[12

Apndice A: Funciones e instrucciones

nSolve()

Men MATH/Algebra

nSolve(ecuacin, varOEstim)

nmero de cadena_error

Busca mediante iteraciones una nica solucin


numrica real aproximada a la ecuacin para su nica
variable. Especifique varOGuess como:
variable

o
variable = nmero real

Por ejemplo, tanto x como x=3 son vlidos.

nSolve(x^2+5x 25=9,x)
3.844...
nSolve(x^2=4,x= 1)

2.

nSolve(x^2=4,x=1)

2.

Nota: Si hay varias soluciones, puede usar


una estimacin para encontrar una solucin
especfica.

nSolve() suele resultar mucho ms rpido que


solve() o zeros(), sobre todo si se usa el

operador | para restringir la bsqueda a un


intervalo pequeo que contenga exactamente
una solucin simple.
nSolve() intenta determinar un punto donde el
residuo sea cero o dos puntos relativamente
cercanos en que el residuo tenga signos opuestos
y su magnitud no sea excesiva. Si no puede
alcanzarlo con un nmero modesto de puntos de
muestra, devuelve el mensaje no solution
found.
Si utiliza nSolve() en un programa, puede usar
getType() para comprobar un resultado
numrico antes de usarlo en una expresin
algebrica.
Nota: Vase tambin cSolve(), cZeros(),
solve() y zeros().

OneVar

nSolve(x^2+5x 25=9,x)|x<0
8.844...
nSolve(((1+r)^24 1)/r=26,r)|r>0 and
.0068...
r<.25
nSolve(x^2= 1,x)
"no solution found"

Men MATH/Statistics

OneVar lista1 [[, lista2] [, lista3] [, lista4]]

Calcula las estadsticas para una nica variable y


actualiza todas las variables estadsticas del
sistema.
Todas las lista deben tener el mismo tamao,
excepto la lista4.

{0,2,3,4,3,4,6}! L1
OneVar L1
ShowStat

Done

x3 or x4

x3

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa la frecuencia.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 debe ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

or

Men MATH/Test
expresin booleana1 or expresin booleana2
expresin booleana

Devuelve true, false o la entrada simplificada.


Devuelve true si una o ambas expresiones son
verdaderas. Devuelve false si ambas expresiones
son falsas.
Nota: Consulte xor.

Apndice A: Funciones e instrucciones

Parte de un programa:

If x<0 or x5
Goto END

If choice=1 or choice=2
Disp "Wrong choice"

919

entero1 or entero2 entero

En el modo de base Hex:

Compara dos nmeros enteros reales bit a bit


0h7AC36 or 0h3D5F
0h7BD7F
mediante una operacin or. Internamente, ambos
Importante: Cero, no la letra O.
enteros se convierten a nmeros binarios de 32
bits con su correspondiente signo. Cuando se
En el modo de base Bin:
comparan los bits correspondientes, el resultado
es 1 si cualquier bit es 1; el resultado es 0 slo si
0b100101
or 0b100
0b100101
ambos bits son 0. El valor devuelto representa los
bits que resultan y se presenta de acuerdo con el
Nota: Las entradas binarias pueden tener
estado del modo Base.
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8.
Es posible introducir los nmeros enteros en
cualquier base de numeracin. Para entradas
binarias o hexadecimales, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin un prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte xor.

ord()

Men MATH/String
ord(cadena) entero
ord(lista1) lista

ord("hello")

104

char(104)

"h"

Devuelve el cdigo numrico del primer carcter


ord(char(24))
de cadena, o la lista con los primeros caracteres de
ord({"alpha","beta"})
cada elemento de la lista.
Consulte el anexo B para ver una lista de todos
los cdigos de caracteres.

Output

24
{97 98}

CATALOG

Parte de un programa:

Output fila, columna, exprOCadena

Presenta exprOCadena (una expresin o cadena de


caracteres) en la pantalla Program I/O en las
coordenadas (fila, columna).
Una expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se
puede utilizar el operador 4 para ejecutar
conversiones de bases de numeracin y de
unidades.

:RandSeed 1147
:ClrIO
:For i,1,90,10
: Output i, rand(100),"Hello"
:EndFor

Resultado despus de la ejecucin:

Si Pretty Print = ON, exprOCadena aparece en


pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; un programa
puede utilizar DispHome.

920

Apndice A: Funciones e instrucciones

P44Rx()

Men MATH/Angle
P44Rx(rExpresin, qExpresin) expresin
P44Rx(rLista, qLista) lista
P44Rx(rMatriz, qMatriz) matriz

Devuelve la abscisa correspondiente al par (r, q).


Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
G
argumento es una expresin, puede utilizar ,
o para anular temporalmente el modo de
ngulo.

P44Ry()

P4Rx(r,q)

cos(q) r

P4Rx(4,60)

P4Rx({ 3,10,1.3},{p/3, p/4,0})

{ 3/2

5 2 1.3

Men MATH/Angle
P44Ry(rExpresin, qExpresin) expresin
P44Ry(rLista, qLista) lista
P44Ry(rMatriz, qMatriz) matriz

Devuelve la ordenada correspondiente al par


(r, q).
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
G
argumento es una expresin, puede utilizar ,
o para anular temporalmente el modo de
ngulo actual.

part()

En el modo Angle, en radianes:

En el modo Angle, en radianes:


P4Ry(r,q)

sin(q) r

P4Ry(4,60)

2 3

P4Ry({ 3,10,1.3},{p/3, p/4,0})

3 3
5 2 0.
2

CATALOG
part(expresin1[ ,Entero no negativo])

Esta funcin de programacin avanzada permite


identificar y extraer todas las subexpresiones en
el resultado simplificado de expresin1.
Por ejemplo, si la expresin1 se simplifica a
cos(p x+3):

La funcin cos() tiene un argumento:


(p x+3).
La suma de (p x+3) tiene dos operandos:
p x y 3.
El nmero 3 no tiene argumentos u
operandos.
El producto p x tiene dos operandos:
p y x.
La variable x y la constante simblica p no
tiene argumentos u operandos.
Si x tiene un valor numrico y se pulsa ,
se calcula el valor numrico de p x, el resultado
se suma a 3 y, a continuacin, se calcula el
coseno. cos() es el operador de nivel superior
debido a que es el ltimo en aplicarse.
part(expresin1)

nmero

Simplifica la expresin1 y devuelve el nmero de


los argumentos u operandos de nivel superior.
Devuelve 0 si la expresin1 es un nmero, una
variable o una constante simblica tal como p, e,
i, .

Apndice A: Funciones e instrucciones

part(cos(p x+3))

Nota: cos(p x+3) tiene un argumento.

921

part(expresin1, 0)

cadena

part(cos(p x+3),0)

"cos"

part(cos(p x+3),1)

3+px

Simplifica la expresin1 y devuelve una cadena que


contiene el nombre de la funcin u operador de
nivel superior. Devuelve la string(expresin1) si
expresin1 es un nmero, una variable o una
constante simblica tal como p, e, i, .
part(expresin1, n)

expresin

Simplifica la expresin1 y devuelve el argumento u


operando n-simo , donde n es > 0 y que el
nmero de argumentos u operandos de nivel
superior devueltos por part(expresin1). De no ser
as, se obtiene un error.

Nota: La simplificacin ha variado el orden


del argumento.

Mediante la combinacin de las variaciones de

part(cos(p x+3))
part(cos(p x+3),0)
part(cos(p x+3),1)! temp

part(), se puede extraer todas las subexpresiones

en el resultado simplificado de expresin1. Como


se muestra en el ejemplo de la derecha, se puede
almacenar un argumento u operando y, a
continuacin, utilizar part() para extraer ms
subexpresiones.
Nota: Cuando utilice part(), no confe en ningn
orden particular en sumas y en productos.

temp
part(temp,0)
part(temp)
part(temp,2)
part(temp,1)! temp
part(temp,0)
part(temp)
part(temp,1)
part(temp,2)

3+px
px+3
"+"
2
3
px
" "
2
p
x

Expresiones tales como (x+y+z) y (x y z) se


representan internamente como (x+y)+z y
(x y) z, lo que afecta a los valores devueltos
por los argumentos primero y segundo. Existen
razones tcnicas por las que part(x+y+z,1)
devuelve y+x en vez de x+y.

part(x+y+z)
part(x+y+z,2)
part(x+y+z,1)

2
z
y+x

De forma similar, xyz se representan


internamente como (xy)z. De nuevo, existen
razones tcnicas por las que el primer argumento se
devuelve como yx en vez de xy.

part(x y z)
part(x y z,2)
part(x y z,1)

2
z
yx

Al extraer expresiones de una matriz debe


recordar que las matrices se almacenan como
listas de listas, como se muestra en el ejemplo de
la derecha.

part([a,b,c;x,y,z],0)
"{"
part([a,b,c;x,y,z])
2
part([a,b,c;x,y,z],2)! temp
part(temp,0)
part(temp)
part(temp,3)
delVar temp

922

1
"cos"

{x y z}
"{"
3
z
Done

Apndice A: Funciones e instrucciones

En el programa de la derecha se usa getType() y


part() para implementar parcialmente una
diferenciacin simblica. El estudio y terminacin
de esta funcin puede ayudarle a aprender cmo
se diferencia a mano. Tambin puede incluir
funciones que la TI-89 Titanium / Voyage 200
no puede diferenciar, como las funciones Bessel.

PassErr

:d(y,x)
:Func
:Local f
:If getType(y)="VAR"
: Return when(y=x,1,0,0)
:If part(y)=0
: Return 0 y=p,,i,numbers
:part(y,0)! f
:If f="L" if negate
: Return d(part(y,1),x)
:If f="" if minus
: Return d(part(y,1),x)
d(part(y,2),x)
:If f="+"
: Return d(part(y,1),x)
+d(part(y,2),x)
:If f=" "
: Return part(y,1) d(part(y,2),x)
+part(y,2) d(part(y,1),x)
:If f="{"
: Return seq(d(part(y,k),x),
k,1,part(y))
:Return undef
:EndFunc

CATALOG

PassErr

Consulte el programa ejemplo de ClrErr

Pasa un error al siguiente nivel.


Si errornum es cero, PassErr no realiza
ninguna operacin.
La clusula Else del programa debe utilizar
ClrErr o PassErr. Si se desea ignorar o procesar el
error, debe utilizarse ClrErr. Si no sabe qu debe
hacerse con el error, utilice PassErr para enviarlo
al siguiente gestor de errores. Consulte adems
ClrErr.

Pause

CATALOG
Pause [expresin]

Suspende la ejecucin de un programa. Si se


incluye expresin, sta se presenta en la pantalla
Program I/O.
La expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se
puede utilizar el operador 4 para ejecutar
conversiones de bases de numeracin y unidades.
Si el resultado de la expresin es demasiado
grande como para caber en la pantalla, se puede
utilizar la tecla del cursor para desplazarse por
sta.
La ejecucin del programa se reanuda al pulsar
.

Apndice A: Funciones e instrucciones

Parte de un Programa:

:DelVar temp
:1"temp[1]
:1"temp[2]
:Disp temp[2]
: Guess the Pattern
:For i,3,20
: temp[i-2]+temp[i-1]"temp[i]
: Disp temp[i]
: Disp temp, "Can you guess
the next number?"
: Pause
:EndFor

923

PlotsOff

CATALOG

PlotsOff [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]

Desactiva la representacin de las grficas que se


determinen. En el modo Two Graph, esto slo
afecta a la grfica activa.

PlotsOff 1,2,5

Done

PlotsOff

Done

PlotsOn 2,4,5

Done

PlotsOn

Done

Si no hay parmetros, desactiva todas las


grficas.

PlotsOn

CATALOG

PlotsOn [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]

Activa la representacin de las grficas que se


determinen. En el modo Two Graph esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no incluye argumentos, activa todas las
grficas.

4Polar

Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Polar

Presenta el vector en forma polar [r q]. El vector


debe tener dos dimensiones y puede ser una lista
o una matriz.

[1,3.] 4Polar
[x,y] 4Polar

Nota: 4Polar es una instruccin del formato de


visualizacin, no una funcin de conversin.
Puede utilizarla slo al final de una lnea de
entrada, y no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Rect.
En el modo Angle, en radianes:

Valor complejo 4Polar

3+4i 4Polar

Presenta el Vector complejo en forma polar.

El modo Angle, en grados, devuelve (rq).

(4p/3)4Polar

El modo Angle, en radianes, devuelve re iq.


El Valor complejo puede tener cualquier forma
compleja. No obstante, una entrada re iq causa
error en el modo Angle en grados.

i p
3

En el modo Angle, en grados centesimales:


(4100)
4i 4Polar

Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar


parntesis.

En el modo Angle en grados:


3+4i 4Polar

924

e i(p2 tan(3/4))5

(590 tan(3/4))

Apndice A: Funciones e instrucciones

polyEval()

Men MATH/List

polyEval(lista1, expresin1) expresin


polyEval(lista1, lista2) expresin

Obtiene el valor numrico del polinomio de


coeficiente lista1 para la indeterminada igual a
expresin1.

PopUp

polyEval({a,b,c},x) a x +b x+c
polyEval({1,2,3,4},2)

26

polyEval({1,2,3,4},{2, 7})

{26 262}

CATALOG

PopUp elementoLista, var

Presenta un men desplegable que contiene las


cadenas de caracteres de elementoLista, espera a
que se seleccione un elemento, y almacena el
nmero seleccionado en var.

PopUp {"1990","1991","1992"},var1

Los elementos de elementoLista deben ser cadenas


de caracteres: {elemento1Cadena, elemento2Cadena,
elemento3Cadena, ...}
Si var ya existe y tiene un nmero de elemento
vlido, dicho elemento se muestra como la opcin
por omisin.
elementoLista debe contener al menos una opcin.

PowerReg

Men MATH/Statistics/Regressions

PowerReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

Calcula la regresin potencial y actualiza todas


las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener las mismas
dimensiones excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

Prgm

En el modo de grficas de funcin:


{1,2,3,4,5,6,7}! L1
{1 2 3 ...}
{1,2,3,4,3,4,6}! L2
PowerReg L1,L2
ShowStat

Regeq(x)"y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

{1 2 3 ...}
Done

Done
Done

CATALOG
Prgm

EndPrgm

Instruccin requerida para identificar el comienzo


de un programa. La ltima lnea del programa
debe ser EndPrgm.

Apndice A: Funciones e instrucciones

Parte de un programa:
:prgmname()
:Prgm
:
:EndPrgm

925

product()

Men MATH/List

product(lista[, primerot[, ltimo]])

expresin

product({1,2,3,4})

Devuelve el producto de los elementos contenidos


en la lista.
product(matriz1[, primero[, ltimo]])

matriz

Prompt

product({4,5,8,9},2,3)

24
2 x y
40

product([1,2,3;4,5,6;7,8,9]) [28

Devuelve un vector fila que contiene los


productos de los elementos en la columna de la
matriz1. Primero y ltimo son opcionales, y
especifican un rango de filas.

Producto()

product({2,x,y})

product([1,2,3;4,5,6;7,8,9],
1,2)
[4,10,18]

Consulte #(), pgina 861.


CATALOG

Parte de un programa:

Prompt A,B,C

EndPrgm

Prompt var1[, var2] [, var3] ...

Presenta el indicador var1? en la pantalla


Program I/O para cada variable de la lista de
argumentos. Almacena la expresin que se
introduzca en la variable correspondiente.
Prompt debe tener al menos un argumento.

propFrac()

Men MATH/Algebra

propFrac(expresin1[, var])

expresin

propFrac(nmero_racional) devuelve

propFrac(4/3)

1 + 1/3

propFrac( 4/3)

1 1/3

nmero_racional como la suma de un entero y una

fraccin irreducible con el mismo signo.


propFrac(expresin_racional,var) devuelve la suma

de fracciones propias y un polinomio respecto a


var. En var, el grado del denominador es superior al
numerador en cada fraccin propia. Se agrupan
las potencias similares de var. Los trminos y sus
factores se clasifican con var como la variable
principal.
Si se omite var, se realiza un desarrollo de las
fracciones propias respecto a la variable principal.
Los coeficientes de la parte polinmica se
convierten en propios primero respecto a su
variable principal, y as sucesivamente.

propFrac((x^2+x+1)/(x+1)+
(y^2+y+1)/(y+1),x)

propFrac(ans(1))

En expresiones racionales, propFrac() es ms


rpida pero menos exacta que expand().

PtChg

CATALOG

Nota: PtChg hasta PtText muestran


ejemplos similares continuos.

PtChg x, y
PtChg xLista, yLista

Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel de la


pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).

926

PtChg 2,4

Apndice A: Funciones e instrucciones

PtOff

CATALOG
PtOff x, y
PtOff xLista, yLista

PtOff 2,4

Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel en


la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).

PtOn

CATALOG
PtOn x, y
PtOn xLista, yLista

PtOn 3,5

Presenta la pantalla Graph y activa el pixel en la


pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).

ptTest()

CATALOG

ptTest (x, y) expresin


ptTest (xLista, yLista) expresin booleana de constante

ptTest(3,5)

true

Devuelve true o false. Slo devuelve true si est


activado el pixel de la pantalla ms cercano a las
coordenadas (x, y).

PtText

CATALOG

PtText cadena, x, y

PtText "sample",3,5

Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de


caracteres cadena en el pixel de la pantalla ms
cercana a las coordenadas (x, y) especificadas.
La cadena se sita de forma que la esquina
superior izquierda de su primer carcter se
encuentre sobre las coordenadas.

PxlChg

CATALOG

PxlChg fila, col


PxlChg filaLista, colLista

PxlChg 2,4

Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel en


las coordenadas (fila, col) del mismo.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

PxlCrcl

CATALOG

PxlCrcl fila, col, r [, modoDraw]

Presenta la pantalla Graph y dibuja una


circunferencia centrada en las coordenadas (fila,
col) del pixel, con un radio de r pixels.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Circle.

Apndice A: Funciones e instrucciones

@
PxlCrcl 40,80,30,1
H PxlCrcl 50,125,40,1

927

PxlHorz

CATALOG

PxlHorz 25,1

PxlHorz fila [, modoDraw]

Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta


horizontal en la posicin del pixel de fila.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineHorz.

PxlLine

CATALOG

PxlLine filaInicio, colInicio, filaFin, colFin [, modoDraw]

Presenta la pantalla Graph y dibuja el segmento


entre las coordenadas del pixel (filaInicio, colInicio)
y (filaFin, colFin), incluyendo ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Line.

PxlOff

@
PxlLine 50,15,20,90,1
H PxlLine 80,20,30,150,1

CATALOG

PxlHorz 25,1
PxlOff 25,50

PxlOff fila, col


PxlOff filaLista, colLista

Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel de


coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
25,50

PxlOn

CATALOG

PxlOn 25,50

PxlOn fila, col


PxlOn filaLista, colLista

Presenta la pantalla Graph y activa el pixel de


coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

pxlTest()

CATALOG

pxlTest (fila, col) expresin booleana


pxlTest (filaLista, colLista) expresin booleana

PxlOn 25,50
@ "
H "

Devuelve true si est activado el pixel de


coordenadas (fila, col). Devuelve false si el pixel
est desactivado.

PxlTest(25,50)

Nota: Al volver a efectuar una representacin


grfica, se borran todos los elementos dibujados.

PxlTest(25,50)

928

true

PxlOff 25,50
@ "
H "
false

Apndice A: Funciones e instrucciones

PxlText

CATALOG

PxlText cadena, fila, col

Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de


caracteres cadena en la pantalla, empezando en las
coordenadas de pixel (fila, col).

PxlText "sample text",20,10

PxlText "sample text",20,50

La cadena se sita con la esquina superior


izquierda de su primer carcter en dichas
coordenadas.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

PxlVert

CATALOG

PxlVert col [, modoDraw]

PxlVert 50,1

Dibuja una recta vertical en la posicin col del


pixel.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta que est
activada y viceversa (invierte los pixels de la
misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineVert.

QR

Men MATH/Matrix
QR matriz, qMatNombre, rMatNombre[ , tol]

Calcula la factorizacin QR de la matriz real o


compleja. Las matrices Q y R resultantes se
almacenan en los MatNombres especificados. La
matriz Q es unitaria. La matriz R es triangular
superior.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se considera como cero si su valor absoluto es
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no
contiene ninguna variable simblica sin valor
asignado. De no ser as, tol se ignora.

Si se utiliza o se ajusta el modo a


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
rowNorm(matriz)

La factorizacin QR se obtiene numricamente


con transformaciones Householder. La solucin
simblica se obtiene mediante Gram-Schmidt. Las
columnas de qMatNombre son los vectores de base
ortonormal que abarcan el espacio definido por
matriz.

El nmero de coma flotante (9.) en m1


ocasiona que los resultados se calculen en
forma de coma flotante.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9.]!m1
1 2 3
4 5 6
7 8 9.
QR m1,qm,rm

Done

.123
.492
.861

qm

8.124
0.
0.

rm

9.601 11.078
.904 1.809

0.
0.

[mo np]

[m,n;o,p]!m1
QR m1,qm,rm

Done

qm

m
sign(mp no)o
m2 + o2
m2 + o 2
o
msign(mp no)
m2 + o 2
m2 + o 2

m +o
0

rm

Apndice A: Funciones e instrucciones

.904 .408
.301 .816
.301 .408

mn+op
m +o

m +o

|m p n o|
2

929

QuadReg

Men MATH/Statistics/Regressions

En el modo de grficas de funcin:

QuadReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

{0,1,2,3,4,5,6,7}! L1

Calcula una regresin polinmica de segundo


grado y actualiza las variables estadsticas del
sistema.

{1 2 3 ...}
{4,3,1,1,2,2,3,3}! L2

Todas las listas deben tener el mismo tamao,


excepto la lista5.

QuadReg L1,L2
ShowStat

{4 3 1 ...}
Done

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

QuartReg

Done
Done

Men MATH/Statistics/Regressions

En el modo de grficas de funcin:

QuartReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

Calcula una regresin polinmica de cuarto grado


y actualiza las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

930

Regeq(x)"y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

{ 2, 1,0,1,2,3,4,5,6}! L1
{ 2 1 0 ...}
{4,3,1,2,4,2,1,4,6}! L2
{4 3 1 ...}
Done
QuartReg L1,L2
ShowStat

Regeq(x)"y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2
%

Done
Done

Apndice A: Funciones e instrucciones

R44Pq()

Men MATH/Angle
R44Pq
q (xExpresin, yExpresin) expresin
R44Pq
q (xLista, yLista) lista
R44Pq
q (xMatriz, yMatriz) matriz

Devuelve la coordenada q correspondiente al par


(x, y).
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo
expresado en grados, grados centesimales o
radianes, segn el valor de modo de ngulo
actual.

En el modo Angle, en grados:


R8Pq(x,y)

En el modo Angle, en grados


centesimales:
R8Pq(x,y)

En el modo Angle, en radianes:


R4Pq(3,2)
R4Pq([3,-4,2],[0,p4,1.5])

R44Pr()

Men MATH/Angle
R44Pr (xExpresin, yExpresin) expresin
R44Pr (xLista, yLista) lista
R44Pr (xMatriz, yMatriz) matriz

Devuelve la coordenada r correspondiente al par


(x, y).

4Rad

En el modo Angle, en radianes:


R4Pr(3,2)
R4Pr(x,y)
R4Pr([3,-4,2],[0,p4,1.5])

Men CATALOG/MATH/Angle
4 Rad expresin

Convierte una expresin en una medida de


ngulo en radianes.

En el modo Angle, en grados:


1.5 4Rad

1.5 4Rad

rand()

.02618R

En el modo Angle, en grados


centesimales:
.023562R

Men MATH/Probability

rand(n)

expresin

n es un entero cero.

Sin ningn parmetro, devuelve un nmero


aleatorio entre 0 y 1. Cuando el argumento es
positivo, devuelve un nmero entero aleatorio del
intervalo [1, n]. Cuando el argumento es
negativo, devuelve un nmero entero aleatorio
del intervalo [ n, 1].

Apndice A: Funciones e instrucciones

RandSeed 1147

Done

(Establece una nueva serie de


nmeros aleatorios).

rand()
rand(6)
rand( 100)

0.158...
5
49

931

randMat()

Men MATH/Probability

randMat(nmFilas, nmColumnas)

matriz

RandSeed 1147

Devuelve una matriz de nmeros enteros entre


9 y 9 del tamao que se determine.
Ambos argumentos deben simplificarse en
enteros.

randNorm()

randMat(3,3)

Nota: Los valores de esta matriz


cambian cada vez que pulsa .

Men MATH/Probability

randNorm(media, sd)

expresin

Devuelve un nmero decimal a partir de la


distribucin normal indicada. Puede ser cualquier
nmero real, aunque estar distribuido, sobre
todo, en el intervalo [media-3 sd, media+3 sd].

randPoly()

Done

8 3 6
2 3 6
0 4 6

RandSeed 1147
randNorm(0,1)
randNorm(3,4.5)

Done
0.492...
-3.543...

Men MATH/Probability

randPoly(var, orden)

expresin

Devuelve un polinomio en var del orden que se


determine. Los coeficientes son enteros aleatorios
en el rango de 9 hasta 9. El coeficiente inicial
no podr ser cero.

RandSeed 1147
Done
randPoly(x,5)
2 x5+3 x4 6 x3+4 x 6

El orden debe estar comprendido entre 0 y 99.

RandSeed

Men MATH/Probability

RandSeed nmero

Si nmero = 0, establece los orgenes en los


valores por omisin del generador de nmero
aleatorio. Si nmero 0, se utiliza para generar
dos inicios que se almacenan en las variables del
sistema seed1 y seed2.

RclGDB

RandSeed 1147
rand()

Done
0.158...

RclGDB GDBvar

Done

CATALOG

RclGDB GDBvar

Restaura todos los estados almacenados en la


variable de la base de datos grfica GDBvar.
Para ver una lista de los estados, consulte
StoGDB.

Nota: Es necesario haber guardado algo en


GDBvar antes de restaurarlo.

RclPic

CATALOG
RclPic picVar [, fila, columna]

Muestra la pantalla Graph y aade la imagen


almacenada en picVar en las coordenadas del
pixel de la esquina superior izquierda
(fila, columna) usando lgica OR.
picVar debe ser un tipo de imagen.

Las coordenadas por omisin son (0, 0).

932

Apndice A: Funciones e instrucciones

real()

Men MATH/Complex
real( expresin1)

expresin

real(2+3i)

Devuelve la parte real del argumento.

real(z)

Nota: Todas las variables no definidas se tratan


como variables reales. Consulte adems imag().

real(x+iy)

real( lista1)

lista

real({a+i b,3,i})

{a 3 0}

Devuelve la parte real de todos los elementos.


real( matriz1)

matriz

Devuelve la parte real de todos los elementos.

4Rect

a 3

[c 0]

real([a+i b,3;c,i])

Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Rect

Presenta vector en forma rectangular [x, y, z]. El


vector puede ser de dimensin 2 o 3, y puede ser
fila o columna.
Nota: 4Rect es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada y
no actualiza ans.

[3,p4,p6]4Rect
3 2 3 2 3 3
[ 4
4
2 ]
[a,b,c]
[a cos(b) sin(c)
a sin(b) sin(c) a cos(c)]

Nota: Consulte adems 4Polar.


Valor complejo 4Rect

Presenta Valor complejo en la forma rectangular


a+bi. El Valor complejo puede tener cualquier
forma compleja. No obstante, una entrada reiq
causa un error en el modo Angle en radianes.
Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar
parntesis.

En el modo Angle, en radianes:


p

4e^(p/3)4Rect

4e 3

(4p/3)4Rect

2+2

3i

2+2

3i

En el modo Angle, en grados


centesimales:
(1100)4Rect
En el modo Angle en grados:
(460)4Rect

Nota: Para escribir 4Rect desde el teclado,


pulse 2 para el operador 4. Para escribir
, pulse 2 .

ref()

Men MATH/Matrix
ref( matriz1)

matriz

Devuelve la forma escalonada de matriz1.


De forma opcional, cualquier elemento de matriz se
trata como cero si su valor absoluto es menor que
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz contiene
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora.

ref([ 2, 2,0, 6;1, 1,9, 9; 5,


2,4, 4])
1 2/5 4/5 4/5
0 1 4/7 11/7
0 0 1 62/71
[a,b,c;e,f,g]!m1

Si se utiliza o se ajusta el modo a


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1).

ref(m1)

[ae

b c
f g

1 f g

e e

0 1 ag ce
af be

Nota: Consulte adems rref().

Apndice A: Funciones e instrucciones

933

remain()

Men MATH/Number

remain( expresin1, expresin2) expresin


remain( lista1, lista2) lista
remain( matriz1, matriz2) matriz

remain(7,0)

remain(7, 3)

remain( 7, 3)

remain(x,0) x
remain(x,y) x yiPart(x/y)

remain({12, 14,16},{9,7, 5})


{3 0 1}

En consecuencia, tome en cuenta que remain( x,y)


remain(x,y). El resultado es cero o tiene el
mismo signo que el primer argumento.

remain([9, 7;6,4],[4,3;4, 3])


1 1

[2 1 ]

Nota: Consulte adems mod().


CATALOG

Rename NombreVar antiguo, NombreVar nuevo

Cambia el nombre de la variable NombreVar antiguo


por NombreVar nuevo.

Request

remain( 7,3)

Devuelve el resto del primer argumento con


respecto al segundo, segn las siguientes
identidades:

Rename

remain(7,3)

{1,2,3,4}! L1
Rename L1, list1
list1

{1,2,3,4}
Done
{1,2,3,4}

CATALOG

Request "Enter text",t,1

Request promptCadena, var

Si Request est dentro de un bloque


Dialog...EndDlog, crea un cuadro de entrada
para que el usuario escriba datos. Si es una
instruccin nica, crea un recuadro de dilogo
para estos datos. En ambos casos, si var contiene
una cadena, se muestra y resalta en el cuadro de
entrada como la opcin por omisin.
promptCadena debe tener { 20 caracteres.

El argumento con bloqueo alfabtico


activado del ejemplo anterior.

Esta instruccin puede ser nica o parte de un


recuadro de dilogo.
El argumento opcional alphaOn/Off puede ser
cualquier expresin. Si se le asigna un valor cero,
alpha-lock se define en OFF. Si se le asigna un valor
cualquiera distinto de cero, alpha-lock se define en
ON. El valor predeterminado de bloqueo alfabtico
es ON cuando no se utiliza el argumento opcional.
Si aparece ms de una orden Request en un cuadro
de dilogo Dialog...EndDlog, se utiliza el primer
valor alfabtico y se ignoran los restantes.

Return

El argumento con bloqueo alfabtico


desactivado del ejemplo anterior.

CATALOG

Return [expresin]

Devuelve expresin como el resultado de la


funcin. Se utiliza en un bloque Func...EndFunc
o en un bloque Prgm...EndPrgm.
Nota: Use Return sin arugumento para salir de
un programma.
Nota: Introduzca el texto en una nica linea en
la pantalla Home.

934

Request Enter number,n,0

Define factoral(nn)=Func
:local answer,count:1! answer
:For count,1,nn
:answer count! answer:EndFor
:Return answer:EndFunc
factoral(3)

Done
6

Apndice A: Funciones e instrucciones

right()

Men MATH/List

right(lista1[, nm])

lista

right({1,3, 2,4},3)

{3 2 4}

Devuelve los nm elementos situados a la derecha


de la lista1.
Si se omite nm, devuelve toda la lista1.

right(Cadena origen [, num])

cadena

right("Hello",2)

"lo"

Devuelve los nm caracteres situados a la derecha


de la cadena de caracteres Cadena origen.
Si se omite nm, devuelve la Cadena origen en su
totalidad.
right(comparacin)

expresin

right(x<3)

Devuelve el lado derecho de una ecuacin o


desigualdad.

root()

Men CATALOG/MATH/Number
root(expresin)

root(8,3)

raz

Calcula una raz ensima de x donde x puede ser


una constante de coma flotante real o compleja,
una constante racional entera o compleja o una
expresin simblica general.

rotate()

root(3,3)

root(3,0,3)

1/3

1.442249570

Men MATH/Base

rotate(entero1[,#Rotaciones])

entero

Traslada los bits en un entero binario. Puede


introducir el entero1 en cualquier base de
numeracin; se convierte automticamente a una
forma binaria de 32 bits con signo. Si la magnitud
de entero1 es demasiado grande para esta forma,
una operacin de mdulos simtricos la lleva
dentro del rango.
Si #Rotaciones es positivo, la traslacin es hacia la
izquierda. Si #Rotaciones es negativo, la traslacin es
hacia la derecha. El valor predeterminado es 1 (se
traslada un bit a la derecha).

En el modo de base Bin:


rotate(0b1111010110000110101)
0b10000000000000111101011000011010
rotate(256,1)

0b1000000000

En el modo de base Hex:


rotate(0h78E)
rotate(0h78E,2)
rotate(0h78E,2)

0h3C7
0h800001E3
0h1E38

Por ejemplo, en una traslacin hacia la derecha:


Cada bit se traslada hacia la derecha.

0b00000000000001111010110000110101

Importante: Para introducir un nmero


binario o hexadecimal, utilice siempre el
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).

El bit ms a la derecha se traslada al


extremo izquierdo.

se genera:

0b10000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.
rotate(lista1[,#Rotaciones])

lista

Devuelve una copia de la lista1 trasladada a


izquierdas o derechas segn los elementos de
#Rotaciones. No modifica la lista1.
Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la
izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1
(traslada un elemento a la derecha).

Apndice A: Funciones e instrucciones

En el modo de base Dec:


rotate({1,2,3,4})
rotate({1,2,3,4}, 2)
rotate({1,2,3,4},1)

{4 1 2 3}
{3 4 1 2}
{2 3 4 1}

935

rotate(cadena1[,#Rotaciones])

cadena

rotate("abcd")

Devuelve una copia de la cadena1 trasladada a la


derecha o a la izquierda segn los caracteres del
#Rotaciones. No modifica la cadena1.

"dabc"

rotate("abcd", 2)

"cdab"

rotate("abcd",1)

"bcda"

round(1.234567,3)

1.235

Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la


izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1
(traslada un carcter a la derecha).

round()

Men MATH/Number

round( expresin1[, dgitos])

expresin

Devuelve el argumento redondeado al nmero de


dgitos decimales indicados por dgitos.
El valor de dgitos debe ser un entero en el rango
012. Si no se incluye dgitos, devuelve el
argumento redondeado a 12 dgitos
significativos.
Nota: El modo Display Digits puede influir en la
presentacin de este resultado.
round( lista1[, dgitos])

lista

Devuelve la lista de los elementos redondeados


de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.
round( matriz1[, dgitos])

matriz

round({p,(2),ln(2)},4)
{3.1416 1.4142 .6931}
round([ln(5),ln(3);p,e^(1)],1)
1.6 1.1

Devuelve la matriz de los elementos redondeados


de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.

rowAdd()

[3.1 2.7]

Men MATH/Matrix/Row ops

rowAdd( matriz1, rndice1, rndice2)

matriz

rowAdd([3,4; 3, 2],1,2)

Devuelve una copia de la matriz1 con la fila


rndice2 sustituida por la suma de las filas rndice1
y rndice2.

[30 42]

rowAdd([a,b;c,d],1,2)

[a+c b+d]

rowDim()

Men MATH/Matrix/Dimensions

rowDim( matriz)

expresin

Devuelve el nmero de filas de matriz.

[1,2;3,4;5,6]! M1

Nota: Consulte adems colDim().

rowdim(M1)

rowNorm()

1 2
3 4
5 6
3

Men MATH/Matrix/Norms

rowNorm( matriz)

expresin

Devuelve el valor mximo obtenido al sumar los


valores absolutos de los elementos de filas de la
matriz.

rowNorm([-5,6,-7;3,4,9;9,-9,-7])

25

Nota: Todos los elementos de matriz se deben


simplificar a nmeros. Consulte adems
colNorm().

936

Apndice A: Funciones e instrucciones

rowSwap()

Men MATH/Matrix/Row ops

rowSwap( matriz1, rndice1, rndice2)

matriz

[1,2;3,4;5,6]! Mat

1 2
3 4
5 6

Devuelve la matriz1 con las filas rndice1 y rndice2


intercambiadas.
rowSwap(Mat,1,3)

5 6
3 4
1 2
RplcPic

CATALOG

RplcPic picVar[, fila][, columna]

Vaca la pantalla Graph y coloca la imagen picVar


en las coordenadas del pixel (fila, columna). Si no
desea vaciar la pantalla, utilice RclPic.
picVar debe ser una variable de tipo de imagen. La
fila y la columna, si se incluyen, especifican las

coordenadas del pixel situado en la esquina


superior izquierda de la imagen. Las coordenadas
predeterminadas son (0, 0).
Nota: En el caso de imgenes que ocupan
menos de una pantalla, slo se vaca el rea que
ocupa la nueva imagen.

rref()

Men MATH/Matrix
rref(matriz1[, tol])

matriz

Devuelve la forma reducida escalonada de


matriz1.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se considera como cero si su valor absoluto es
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no
contiene ninguna variable simblica sin valor
asignado. De no ser as, tol se ignora.

rref([ 2, 2,0, 6;1, 1,9, 9;


5,2,4, 4])
1 0 0 66/71
147
0 1 0
71

0 0 1 62/71
rref([a,b,x;c,d,y])

Si se utiliza o se ajusta el modo a


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.

d x-b y

0 a d-b c

(c x-a y)
1
a d-b c

Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por


omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1)

Nota: Consulte tambin ref().

sec()

Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


sec(expresin1) expresin
sec(lista1) lista

Devuelve la secante de expresin1 o una lista de


las secantes de todos los elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

Apndice A: Funciones e instrucciones

En el modo Angle, en grados:

sec(45)

(2)

sec({1,2.3,4})
1
1
1.000
cos(4)
cos(1)

937

sec L1()

Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


sec L1(expresin1) expresin
sec L1(lista1) lista

En el modo Angle, en grados:

Devuelve el ngulo cuya secante es expresin1 o


una lista de las secantes inversas de todos los
elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

secL1(1)

En el modo Angle, en grados


centesimales:
secL1( 2 )
En el modo Angle, en radianes:

secL1({1,2,5})
p
0 3 cos L1(1/5)

sech()

Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


sech(expresin1) expresin
sech(lista1) lista

Devuelve la secante hiperblica de expresin1 o


una lista de las secantes hiperblicas de todos los
elementos de lista1.

sechL1()

sech({1,2.3,4})
1
1
.198
cosh(4)
cosh(1)

Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)

sech L1(expresin1) expresin


sechL1(lista1) lista

En el modo Angle en radianes y el modo


complejo rectangular:

Devuelve la secante hiperblica inversa de


expresin1 o una lista de las secantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.

Send

1
cosh(3)

sech(3)

sechL1(1)

sechL1({1,L2,2.1})
0 (2 p) i 1.074 i
3

CATALOG

Parte de un programa:

:Send {1,0}
:Send {1,2,1}

Send lista

Instruccin del CBL (Calculator-Based


Laboratory) o CBR (Calculator-Based
Ranger). Enva la lista al puerto de conexin.

SendCalc

CATALOG

SendCalc var

Enva la variable var a la puerta de enlace, donde


otra unidad enlazada a esa puerta puede recibir
su valor. La unidad receptora ha de encontrarse
en la pantalla inicial o debe ejecutar GetCalc
desde un programa.

Parte de un programa:

:a+b! x
:SendCalc x

Si enva desde una TI-89, TI-92 Plus o


Voyage 200 a una TI-92, se produce un error si
la TI-92 ejecuta GetCalc desde un programa. En
este caso, la unidad de envo ha de usar
SendChat en su lugar.

938

Apndice A: Funciones e instrucciones

@ SendCalc var[,port]

Enva el contenido de la variable var de una TI-89


Titanium a otra TI-89 Titanium.
Si no se ha especifica un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium enva
los datos utilizando el puerto USB, si estuviera
conectado; en caso contrario, utiliza el puerto E/S.
Si port = 1, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto E/S.

SendChat

CATALOG

SendChat var

Alternativa general a SendCalc, resulta til si la


unidad receptora es una TI-92 (o un programa de
"charla" genrico que permita usar una TI-92, TI92 Plus o Voyage 200). Vase SendCalc para
ms informacin.

Parte de un programa:

:a+b! x
:SendChat x

SendChat enva una variable slo si dicha


variable es compatible con la TI-92, lo que suele
ser cierto en programas de "charla". Sin embargo,
SendChat no enva una variable archivada, una
base de datos de grfica TI-89, etc.

seq()

Men MATH/List
seq(expresin, var, inferior, superior[, paso])

lista

Incrementa var de inferior hasta superior segn el


paso, calcula la expresin, y devuelve los
resultados como una lista. El contenido primitivo
de var no vara despus de completarse seq().

seq(n^2,n,1,6) {1 4 9 16 25 36}
seq(1/n,n,1,10,2)
{1 1/3 1/5 1/7 1/9}
sum(seq(1n^2,n,1,10,1))

La var no puede ser una variable del sistema.


Valor por omisin de paso = 1.

setDate()

196...
127...

o pulse para obtener: 1.549..

CATALOG

setDate(ao,mes,da) listaanterior

Ajusta el reloj en la fecha indicada en el


argumento y devuelve una lista. (Nota: El ao
debe hallarse en el rango 1997 - 2132.) La lista
devuelta tiene el formato
{aoanterior,mesanterior,daanterior}. La fecha
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.

setDate(2001,10,31)

{2001 11 1}

Introduzca el ao como un nmero entero de


cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.

Apndice A: Funciones e instrucciones

939

setDtFmt()

CATALOG

setDtFmt(entero) enteroanterior

Valores enteros:

Define el formato de fecha del escritorio de


acuerdo con el argumento y devuelve el valor del
formato de fecha anterior.

1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD

setFold()

CATALOG
setFold( Nombre de carpeta nueva)
carpeta antigua

Cadena de

Devuelve el nombre de la carpeta actual en una


cadena y establece Nombre de carpeta nueva como
la carpeta actual.

Done
"chris"

setFold(chris)! oldfoldr

"main"

1! a

Es necesario que ya exista Nombre de carpeta


nueva.

setGraph()

newFold chris
setFold(main)

setFold(#oldfoldr)

1
"chris"

chris\a

CATALOG

setGraph(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena

Establece el modo Graph de modoNombreCadena


en estadoCadena, y devuelve el estado previo del
modo. El almacenamiento de los estados previos
permite su recuperacin posterior.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres que
especifica el modo que desea establecer. Debe ser
uno de los modos de la siguiente tabla.

setGraph("Graph Order","Seq")

"SEQ"

setGraph("Coordinates","Off")

"RECT"

Nota: Al introducir nombres de modos, las


maysculas y los espacios en blanco son
opcionales.

estadoCadena es una cadena de caracteres que

especifica el nuevo estado del modo. Debe ser


uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto en proceso de ajuste.

940

Nombres de modos

Estados

"Coordinates"

"Rect", "Polar", "Off"

"Graph Order"

"Seq", "Simul" 1

"Grid"

"Off", "On" 2

"Axes"

"Off", "On"
"Box", "Axes", "Off"

"Leading Cursor"

"Off", "On" 2

(no en el modo de grficas en 3D)


(modo de grficas en 3D)

"Labels"

"Off", "On"

"Style"

"Wire Frame", "Hidden Surface", "Contour Levels", "Wire and Contour",


"Implicit Plot" 3

"Seq Axes"

"Time", "Web", "U1-vs-U2" 4

"DE Axes"

"Time", "t-vs-y' ", "y-vs-y' ", "y1-vs-y2", "y1-vs-y2' ", "y1'-vs-y2' " 5
Sugerencia: Para escribir un smbolo de nmero primo ( ' ), pulse 2 .

"Solution Method"

"RK", "Euler" 5

"Fields"

"SlpFld", "DirFld", "FldOff"

Apndice A: Funciones e instrucciones

Off, On 6

Discontinuity
Detection
1

No disponible en el modo de grficas de sucesiones, de grficas en 3D o de grficas de ecuaciones


diferenciales. No disponible en el modo de grficas de funcin cuando Discontinuity Detection
est definido en On.
2
No disponible en el modo de grficas en 3D.
3
Aplicable nicamente al modo de grficas en 3D.
4
Aplicable nicamente al modo de grficas de sucesiones.
5
Aplicable nicamente al modo de grficas de ecuaciones diferenciales.
6
Aplicable nicamente al modo de grficas de funcin cuando Graph Order est definido en
Seq.

setMode()

CATALOG

setMode(modoNombreCadena, estadoCadena)

cadena
setMode(lista)

cadenaLista

Establece el modo de modoNombreCadena en


estadoCadena, y devuelve el estado actual de este
modo.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el modo que desea configurar.
Debe ser uno de los nombres de modo de la
siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto que se est ajustando.
La lista contiene pares de cadenas de palabras
clave y los ajusta todos a la vez. Se recomienda
utilizarla en los cambios simultneos de varios
modos. El ejemplo no dar el resultado que se
indica si cada uno de los pares se introduce a
travs de una orden setMode() independiente
en el orden mostrado.
Utilice setMode(var) para restablecer los estados
guardados con getMode("ALL")! var.
Nota: Para definir o devolver informacin sobre
el modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().

setMode("Angle","Degree")

"RADIAN"
2
2

sin(45)
setMode("Angle","Radian")

"DEGREE"
2
2

sin(p4)
setMode("Angle","Gradian")

"RADIAN"

2
2

sin(50)
setMode("Display Digits",
"Fix 2")

"FLOAT"
3.14

setMode ("Display Digits",


"Float")

"FIX 2"

3.141...

setMode ({"Split Screen",


"Left-Right","Split 1 App",
"Graph","Split 2 App","Table"})

{"Split 2 App" "Graph"


"Split 1 App" "Home"
"Split Screen" "FULL"}
Nota: Las maysculas y los espacios
en blanco son opcionales cuando se
introducen nombres de modos. Adems,
los resultados de estos ejemplos
pueden ser distintos en su unidad.

Nombres de modos

Estados

"Graph"

"Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"

"Display Digits"

"Fix 0", "Fix 1", ..., "Fix 12", "Float", "Float 1", ..., "Float 12"

"Angle"

"Radian", "Degree", Gradian

"Exponential Format"

"Normal", "Scientific", "Engineering"

"Complex Format"

"Real", "Rectangular", "Polar"

Apndice A: Funciones e instrucciones

941

"Vector Format"

"Rectangular", "Cylindrical", "Spherical"

"Pretty Print"

"Off", "On"

"Split Screen"

"Full", "Top-Bottom", "Left-Right"

"Split 1 App"

"Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix


Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"

"Split 2 App"

"Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix


Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"

"Number of Graphs"

"1", "2"

"Graph2"

"Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"

"Exact/Approx"

"Auto", "Exact", "Approximate"

"Base"

"Dec", "Hex", "Bin"

"Language"

"English", "Idioma alternativo"

setTable()

CATALOG

setTable(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena

setTable("Graph < > Table","ON")

Establece el parmetro de la tabla


modoNombreCadena en estadoCadena, y devuelve el
estado previo de este parmetro. Al almacenar
los estados previos, puede recuperarlos ms
adelante.

"OFF"

setTable("Independent","AUTO")

&

"ASK"

modoNombreCadena es una cadena de caracteres

que especifica el parmetro que desea ajustar.


Debe ser uno de los parmetros de la siguiente
tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del parmetro. Debe
ser uno de los estados indicados del parmetro
que est ajustando.
Nombres de
parmetros

Estados

"Graph <-> Table"

"Off", "On"

"Independent"

"Auto", "Ask"

setTime()

Nota: La capitalizacin y los espacios en blanco


son opcionales al introducir parmetros.

CATALOG

setTime(hora,minuto,segundo) listaanterior

setTime(11,32,50)

Ajusta el reloj en la hora indicada en el argumento y


devuelve una lista. La lista tiene el formato
{horaanterior,minutoanterior,segundoanterior}. La hora
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.

{10 44 49}

Escriba la hora en formato de 24 horas, en donde


13 = 1 P.M.

setTmFmt()

CATALOG

setTmFmt(entero) enteroanterior

Valores enteros:

Define el formato de hora del escritorio de


acuerdo con el argumento y devuelve el valor del
formato de hora anterior.

942

12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas

Apndice A: Funciones e instrucciones

setTmZn()

CATALOG

setTmZn(entero) enteroanterior

Define el formato de hora de acuerdo con el


argumento y devuelve el valor de la zona horaria
anterior.
La zona horaria se define mediante un entero que
indica los minutos de diferencia respecto a la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el
dispositivo devuelve 120 (minutos).

Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,


son las:
07:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
estndar de las Montaas Rocosas)
(-420 minutos respecto a GMT)
15:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
estndar de Europa central)
(+60 minutos respecto a GMT)

Los enteros correspondientes a las zonas situadas


al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.

setUnits()

CATALOG

setUnits(lista1)

lista

Ajusta las unidades por omisin en los valores


especificados en la lista1, y devuelve una lista de
los valores por omisin previos.

Para especificar el sistema incorporado SI


(mtrico) o ENG/US, la lista1 utiliza la forma:
{"SI"} o {"ENG/US"}

Para especificar un conjunto personalizado de


unidades por omisin, la lista1 utiliza la forma:
{"CUSTOM", "cat1", "unidad1"[, "cat2", "unidad2", ]}
donde cada par de cat y unidad especifica una
categora y su unidad por omisin (se pueden
especificar slo unidades incorporadas, no
unidades definidas por el usuario). Cualquier
categora no especificada utilizar su unidad
personalizada anterior.

Para volver a las unidades por omisin


personalizadas, la lista1 utiliza la forma:
{"CUSTOM"}

Todos los nombres de unidad deben comenzar


con un guin bajo _.
@

H 2

Tambin es posible seleccionar unidades en


un men pulsando:
@
29
H

setUnits({"SI"})
{"SI" "Area" "NONE"
"Capacitance" "_F" ...}
setUnits({"CUSTOM","Length",
"_cm","Mass","_gm"})
{"SI" "Length" "_m"
"Mass" "_kg" ...}

Nota: Su pantalla puede mostrar unidades


diferentes.

Si desea distintos valores predeterminados en


funcin de la situacin, cree listas independientes
y gurdelas con nombres diferentes. Para utilizar
un conjunto de valores por omisin, especifique
ese nombre de lista en setUnits().
Es posible utilizar setUnits() para restablecer los
ajustes previamente guardados con setUnits()
! var o con getUnits() ! var.

Apndice A: Funciones e instrucciones

943

Shade

CATALOG
Shade expr1, expr2, [xinferior], [xsuperior], [modelo], [patRes]

Presenta la pantalla Graph, dibuja expr1 y expr2, y


sombrea las reas en que expr1 es menor que
expr2. (expr1 y expr2 deben ser expresiones que
utilizan x como variable independiente).
Los valores de xinferior y xsuperior, si se incluyen,
especifican los lmites izquierdo y derecho del
sombreado. Los valores vlidos estn
comprendidos entre xmin y xmax. Por omisin,
son xmin y xmax.
El modelo especifica uno de los cuatro tipos de
sombreado:
1 = vertical (por omisin)
2 = horizontal
3 = pendiente negativa a 45
4 = pendiente positiva a 45

En la ventana de visualizacin
ZoomTrig:
Shade cos(x),sin(x)

@ "
H "

ClrDraw
Shade cos(x),sin(x),0,5

El valor de patRes especifica la resolucin de los


tipos de sombreado:
1= sombreado continuo
2= espaciado de 1 pixel (por omisin)
3= espaciado de 2 pixels

10= espaciado de 9 pixels

Done

@ "
H "

ClrDraw
Shade cos(x),sin(x),0,5,2

Done

Nota: El sombreado interactivo est disponible en


la pantalla Graph mediante la instruccin Shade.
El sombreado automtico de una funcin est
disponible en la instruccin Style. Shade no es
vlida en el modo de grficas en 3D.
@ "
H "

Done
ClrDraw
Shade cos(x),sin(x),0,5,2,1

944

Apndice A: Funciones e instrucciones

shift()

CATALOG

shift(entero1[,# de desplazamientos])

entero

Desplaza los bits en un entero binario. Puede


introducirse el entero1 en cualquier base de
numeracin; se convierte de forma automtica en
una forma binaria de 32 bits con su signo
correspondiente. Si la magnitud del entero1 es
demasiado grande para esta forma, una
operacin de mdulos simtricos la lleva dentro
del rango.
Si el #de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es a
la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un bit).
En un desplazamiento a la derecha, se quita el bit
situado ms a la derecha y se inserta 0 1 para
coincidir con el bit situado ms a la izquierda. En
un desplazamiento a la izquierda, se quita el bit
situado ms a la izquierda y se inserta 0 como el
bit situado ms a la derecha.

En el modo de base Bin:


shift(0b1111010110000110101)
0b111101011000011010
shift(256,1)

0b1000000000

En el modo de base Hex:


shift(0h78E)

0h3C7

shift(0h78E, 2)

0h1E3

shift(0h78E,2)

0h1E38

Importante: Para introducir un nmero


binario o hexadecimal, utilice siempre el
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).

Por ejemplo, en un desplazamiento a la derecha:


Cada bit se desplaza a la
i
i d hif
i h

0b00000000000001111010110000110101
Inserta 0 si el bit situado ms a la Se quita
izquierda es 0, 1 si dicho bit es
1.

genera:

0b00000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base. No se ponen los ceros a la
izquierda.
shift(lista1 [,# de desplazamientos])

lista

Devuelve una copia de la lista1 desplazada a la


derecha o a la izquierda tantos elementos como
indica el # de desplazamientos. No altera la lista1.
Si el # de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si el # de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es
a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un elemento).

En el modo de base Dec:


shift({1,2,3,4})

{undef 1 2 3}

shift({1,2,3,4}, 2)
{undef undef 1 2}
shift({1,2,3,4},1)

{2 3 4 undef}

Los elementos introducidos al principio o al final


de la lista mediante el desplazamiento figuran con
el smbolo undef.

Apndice A: Funciones e instrucciones

945

shift(cadena1 [,# de desplazamientos])

cadena

shift("abcd")

Devuelve una copia de la cadena1 desplazada a la


derecha o a la izquierda tantos caracteres como
indica el #de desplazamientos. No altera la
cadena1.

" abc"

shift("abcd", 2)

" ab"

shift("abcd",1)

"bcd "

Si el #de desplazamientos es positivo, el


desplazamiento es a la izquierda. Si el #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento
es a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un carcter).
Los caracteres introducidos al principio o al final
de la cadena mediante el desplazamiento
aparecen como un espacio.

ShowStat

CATALOG

ShowStat

Muestra un recuadro de dilogo que contiene los


ltimos resultados estadsticos calculados, si an
son vlidos. Los resultados estadsticos se borran
automticamente si se modifican los datos con
los que se calculan.

{1,2,3,4,5}! L1
{0,2,6,10,25}! L2
TwoVar L1,L2
ShowStat

{1 2 3 4 5}
{0 2 6 10 25}

Utilice esta instruccin despus de un clculo


estadstico, como por ejemplo, LinReg.

sign()

Men MATH/Number
sign(expresin1) expresin
sign(lista1) lista
sign(matriz1) matriz

sign( 3.2)
sign({2,3,4, 5})

En el caso de una expresin1 real o compleja,


devuelve expresin1/abs(expresin1) cuando
expresin1 0.

1.

{1 1 1 1}

sign(1+abs(x))

Si el modo de formato complejo es


REAL:

Devuelve 1 si la expresin1 es positiva.


Devuelve 1 si la expresin1 es negativa.
sign(0) devuelve 1 si el modo de formato
complejo es REAL; de no ser as, devuelve
sign(0).
sign(0) representa la circunferencia de radio
unidad en el dominio complejo.

sign([ 3,0,3])

[ 1 1 1]

En el caso de una lista o una matriz, devuelve los


signos de todos los elementos.

946

Apndice A: Funciones e instrucciones

simult()

Men MATH/Matrix

simult(coefMatriz, constVector[, tol])

matriz

Hallar x e y:

Devuelve un vector columna que contiene las


soluciones de un sistema de ecuaciones lineales.

x + 2y = 1
3x + 4y = 1

simult([1,2;3,4],[1; 1])
3

[2]

coefMatriz debe ser una matriz cuadrada

compuesta por los coeficientes de las ecuaciones.


El constVector debe tener idntico nmero de filas
(mismo tamao) que la coefMatriz y debe contener
las constantes.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se toma como cero si su valor absoluto es menor
que tol. Esta tolerancia slo se utiliza si la matriz
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora.

La solucin es x= 3 e y=2.
Hallar:

ax + by = 1
cx + dy = 2
ab

[c d ]

[a,b;c,d]! matx1
simult(matx1,[1;2])

b d)
a(2

d b c
2
a
c

a d b c

Si se utiliza o se ajusta el modo a


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(coefMatriz))
rowNorm(coefMatriz)
simult(coefMatriz, constMatriz[, tol])

matriz

Hallar:

Resuelve varios sistemas de ecuaciones lineales,


teniendo cada sistema los mismos coeficientes o
trminos independientes pero distintas
constantes.
Cada columna en la constMatriz debe contener las
constantes para un sistema de ecuaciones. Cada
columna en la matriz resultante contiene la
solucin para el sistema correspondiente.

sin()

@ Tecla 2 W

x + 2y = 1
3x + 4y = 1

x + 2y = 2
3x + 4y = 3

simult([1,2;3,4],[1,2; 1, 3])
3 7
9/2]

[2

Para el primer sistema, x= 3 e y=2. Para el


segundo sistema, x= 7 e y=9/2.

Tecla W

sin(expresin1) expresin
sin(lista1) lista
sin(expresin1) devuelve el seno del argumento.
sin(lista1) devuelve una lista de senos de todos

los elementos de la lista1.


Nota: El argumento se interpreta como un
angulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual.
G
Puede utilizar , o para anular
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual.

En el modo Angle, en grados:


sin((p/4) )

2
2

sin(45)

2
2

sin({0,60,90})

{0

3
2 1}

En el modo Angle, en grados


centesimales:
sin(50)

2
2

En el modo Angle, en radianes:

Apndice A: Funciones e instrucciones

sin(p/4)

2
2

sin(45)

2
2

947

sin(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

En el modo Angle, en radianes:

Devuelve la matriz seno de Matriz cuadrada1. Esto


no es lo mismo que calcular el seno de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().

sin([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.942
.045
.048

.045 .031
.949 .020
.005 .961

La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El


resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sin ()

@ Tecla Q

Tecla 2 Q

sin (expresin1) expresin


sin (lista1) lista

En el modo Angle, en grados:


sin (1)

sin (expresin1) devuelve el ngulo cuyo seno es

expresin1.
sin (lista1) devuelve una lista de los senos

sin (1)

inversos de cada elemento de la lista1.

En el modo Angle, en radianes:

Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado


en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

sin ({0,.2,.5})
{0 .201... .523...}

sin(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve la matriz arcoseno de Matriz cuadrada1.


Esto no es lo mismo que calcular el arcoseno de
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sinh()

90

En el modo Angle, en grados


centesimales:

En el modo Angle en radianes y en el modo


de formato complejo rectangular:
sin([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.164.064i
.725 1.515i
2.083 2.632i

1.490 2.105i

.947.778i

1.790+1.271i

Men MATH/Hyperbolic
sinh(expresin1) expresin
sinh(lista1) lista

sinh(1.2)

sinh (expresin1) devuelve el seno hiperblico del

1.509...

sinh({0,1.2,3.})
{0 1.509... 10.017...}

argumento.
sinh (lista) devuelve una lista de los senos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
sinh(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

En el modo Angle en radianes:

Devuelve la matriz seno hiperblico de la Matriz


cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el seno
hiperblico de cada elemento. Para ms informacin
sobre el mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sinh ()

sinh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

360.954
352.912
298.632

305.708 239.604
233.495 193.564
154.599 140.251

Men MATH/Hyperbolic

sinh (expresin1) expresin


sinh (lista1) lista

sinh (0)

sinh ({0,2.1,3})
{0 1.487... sinh (3)}

sinh(expresin1) devuelve el seno hiperblico

inverso del argumento como una expresin.


sinh (lista1) devuelve una lista de los senos

hiperblicos inversos de los elementos de la lista1.

948

Apndice A: Funciones e instrucciones

sinh(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve la matriz de los senos hiperblicos


inversos de la Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo
que calcular el seno hiperblico inverso de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().

En el modo Angle en radianes:


sinh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.041
1.463
2.750

2.155 1.158
.926
.112
1.528 .572

La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El


resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

SinReg

Men MATH/Statistics/Regressions

SinReg lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [ perodo] [, lista3, lista4]

Calcula la regresin sinusoidal y actualiza todas


las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.

En el modo de grficas de funciones:


seq(x,x,1,361,30)! L1
{1 31 61 }
{5.5,8,11,13.5,16.5,19,19.5,17,
14.5,12.5,8.5,6.5,5.5}! L2
{5.5 8 11 }
SinReg L1,L2
Done
ShowStat

iteraciones especifica el nmero mximo de veces

(1 a 16) que se intentar obtener una solucin. Si


se omite, se utiliza 8. Habitualmente, los valores
grandes obtienen una mayor precisin pero
requieren tiempos de ejecucin ms largos, y
viceversa.
perodo especifica un perodo estimado. Si se
omite, la diferencia entre los valores de la lista1

debe ser igual y en orden secuencial. Si se


especifica perodo, las diferencias entre los valores
x pueden ser desiguales.

regeq(x)! y1(x)
NewPlot 1,1,L1,L2

Done
Done

%
9

Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 deben ser un


nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
El resultado de SinReg siempre se expresa en
radianes, independientemente del estado del
modo Angle.

solve()

Men MATH/Algebra

solve(ecuacin, var) expresin booleana


solve(desigualdad, var) expresin booleana

Devuelve las posibles soluciones reales, de una


ecuacin o inecuacin, para var. Su objetivo es
devolver todas las soluciones posibles. Sin embargo,
puede haber ecuaciones o desigualdades en las que
el nmero de soluciones sea infinito.
Las soluciones pueden no ser reales y finitas en
algunos casos.
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, el
propsito es producir soluciones exactas cuando sean
concretas, acompaadas de bsquedas iterativas con
aritmtica aproximada cuando las soluciones exactas
no sean posibles.
Debido a la cancelacin por omisin del mximo
comn divisor del numerador y denominador de
fracciones, las soluciones pueden corresponder a slo
uno de los lmites laterales.

Apndice A: Funciones e instrucciones

solve(a x^2+b x+c=0,x)


x=
or x =

-(4 a c-b )-b


2 a

( -(4 a c-b )+b)


2 a

ans(1)| a=1 and b=1 and c=1


Error: Non-real result
solve((x a)e ^(x)= x (x a),x)
x = a or x =.567...

(x+1)(x 1)/(x 1)+x 3


solve(entry(1)=0,x)
entry(2)|ans(1)
limit(entry(3),x,1)

2 x 2
x=1
undef
0

949

Para las desigualdades del tipo , , < o >, las


soluciones explcitas son poco probables, a menos
que la desigualdad sea lineal y slo contenga var.
En el estado EXACT del modo Exact/Approx, las
partes que no se pueden resolver se devuelven en
forma de ecuacin o inecuacin implcita.
Utilice el operador | para restringir el intervalo de la
solucin y/u otras variables que estn en la ecuacin o
desigualdad. Cuando se halla una solucin en un
intervalo, puede utilizar los operadores de desigualdad
para excluir dicho intervalo en bsquedas posteriores.
Se devuelve false cuando no se obtiene ninguna
solucin real. Se devuelve true si solve() puede
determinar que cualquier valor finito real de var
sirve para la ecuacin o desigualdad.
solve() siempre devuelve un resultado booleano, por lo
que puede utilizar and, or y not para combinar
los resultados de solve() consigo mismos o con otras
expresiones booleanas.
Las soluciones pueden contener una nueva variable no
definida en la forma @nj, en la que j es un nmero
entero comprendido entre 1 y 255. Dichas variables
designan un entero arbitrario.
En el modo Real, las potencias fraccionarias con
denominadores impares slo utilizan la raz real. Por el
contrario, las expresiones con varias races, tales como
potencias fraccionarias, logaritmos, y funciones
trigonomtricas inversas, slo utilizan la raz principal.
En consecuencia, solve() slo halla soluciones que
corresponden a dicha raz real o principal.
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros(),
nSolve() y zeros().

solve(5x 2 2x,x)

x 2/3

exact(solve((x a)e ^(x)= x


(x a),x))
e x + x = 0 or x = a
En el modo Angle, en radianes:
solve(tan(x)=1/x,x)|x>0 and x<1

x =.860...
solve(x=x+1,x)

false

solve(x=x,x)

true

2x 11 and solve(x^29,x)
x 1 and x 3
En el modo Angle, en radianes:
solve(sin(x)=0,x)

x = @n1 p

solve(x^(1/3)= 1,x)

x = 1

solve((x)= 2,x)

false

solve( (x)= 2,x)

x=4

solve(y=x^2 2 and
x+2y= 1,{x,y})

solve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],


{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ]}) Expresin booleana

Devuelve posibles soluciones reales del sistema


de ecuaciones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita que se
desea calcular.

x=1 and y= 1
or x= 3/2 and y=1/4

De forma opcional, se puede especificar una


aproximacin inicial para una incgnita. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable

o
variable = nmero real o no real

Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.


Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
solve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar todas
las soluciones reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el origen
en el que la primera circunferencia corta el eje x
positivo. Utilice solve() para hallar las
intersecciones.

950

Apndice A: Funciones e instrucciones

Como muestra r en el ejemplo de la derecha, las


solve(x^2+y^2=r^2 and
ecuaciones polinmicas simultneas pueden tener (x r)^2+y^2=r^2,{x,y})
variables extra que no tengan valores, pero
r
3r
x= 2 and y= 2
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante.
r
3r
or x= 2 and y=

Adems, es posible incluir incgnitas que no


solve(x^2+y^2=r^2 and
aparezcan en la ecuacin. Por ejemplo, puede
(x r)^2+y^2=r^2,{x,y,z})
incluir z como una incgnita para extender el
r
3r
x= 2 and y= 2 and z=@1
ejemplo anterior a dos cilindros paralelos de radio
r que se cortan.
r
3r
or x= 2 and y=

Las soluciones de los cilindros muestran cmo


familias de soluciones pueden contener
constantes arbitrarias de la forma @k, donde k es
un parmetro entero desde 1 hasta 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.

and z=@1

Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo


o el consumo de la memoria puede depender en
gran medida del orden en el que se listen las
variables de las soluciones. Si la primera opcin
consume la memoria o su paciencia, intntelo de
nuevo reordenando las variables en las
ecuaciones y/o la lista de varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y hay
alguna ecuacin no polinmica en cualquier
variable pero todas las ecuaciones son lineales en
las incgnitas solve() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para tratar de determinar
todas las soluciones reales.

solve(x+e^(z) y=1 and


x y=sin(z),{x,y})
x=

ezsin(z)+1
(sin(z) 1)
and y=
ez + 1
ez + 1

Si un sistema no es polinmico en todas sus


solve(e^(z) y=1 and y=sin(z),{y,z})
variables ni lineal en sus incgnitas, solve()

determina a lo sumo una solucin mediante un


y=.041 and z=3.183
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser igual al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables en las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza tomando un valor
aproximado, si es que existe; de lo contrario,
comienza en 0,0.
Utilice aproximaciones para buscar ms
soluciones una a una. Para que converja, es
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a la solucin.

SortA

solve(e^(z) y=1 and


y=sin(z),{y,z=2p})
y=.001 and z=6.281

Men MATH/List
SortA listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortA vectorNombre1[, vectorNombre2]
[, vectorNombre3] ...

Clasifica los elementos del primer argumento en


orden ascendente.
Si se incluyen argumentos adicionales, clasifica
los elementos de cada uno de forma que sus
nuevas posiciones coincidan con las de los
elementos del primer argumento.

{2,1,4,3}! list1
SortA list1

{2,1,4,3}
Done

list1
{4,3,2,1}! list2
SortA list2,list1

{1 2 3 4}
{4 3 2 1}
Done

list2
list1

{1 2 3 4}
{4 3 2 1}

Todos los argumentos deben ser nombres de


listas o vectores. Adems, deben tener el mismo
tamao.

Apndice A: Funciones e instrucciones

951

SortD

Men MATH/List
SortD listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortD vectorNombre1[,vectorNombre2] [,vectorNombre3] ...

Idntica a SortA, excepto que SortD clasifica los


elementos en orden descendente.

4Sphere

{2,1,4,3}! list1
{1,2,3,4}! list2
SortD list1,list2
list1
list2

{2 1 4 3}
{1 2 3 4}
Done
{4 3 2 1}
{3 4 1 2}

Men MATH/Matrix/Vector ops

[1,2,3]4Sphere

[3.741... 1.107... .640...]

vector 4Sphere

Presenta el vector fila o columna en forma


esfrica [r q f].
El vector debe tener tres dimensiones y puede ser
un vector fila o columna.

[2,p4,3]4Sphere

[3.605... .785... .588...]


p
3 13

[13 4 cos ( 13 )]

Nota: 4Sphere es una instruccin de formato de


visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada.

Z
(,,)

startTmr()

CATALOG

startTmr() entero

startTmr()

Devuelve el valor actual del reloj expresado con


un nmero entero, proporcionando el tiempoinic
de un temporizador. El tiempoinic puede
introducirse como un argumento en checkTmr()
para determinar cuntos segundos han
transcurrido.
Es posible ejecutar varios temporizadores a la
vez.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
timeCnv().

952

148083315

checkTmr(148083315)

34

startTmr()!Tempor1

startTmr()!Tempor2

checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2

Apndice A: Funciones e instrucciones

stdDev()

Men MATH/Statistics

stdDev(lista[, freclista])

expresin

Devuelve la desviacin estndar de los elementos


de la lista.

stdDev({a,b,c})
stdDev({1,2,5, 6,3, 2})

Cada elemento freclista cuenta el nmero de


apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe tener al menos dos
elementos.
stdDev(matriz1[, frecmatriz])

matriz

Devuelve un vector fila de las desviaciones


estndar de las columnas en la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.

stdDev({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5}) 4.
stdDev([1,2,5;-3,0,1;.5,.7,3])
[2.179... 1.014... 2]
stdDev([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,2;3
,3;1,7])
[2.7005,5.44695]

Nota: La matriz1 debe tener al menos dos filas.

stdDevPop()

Men MATH/Statistics

stdDevPop(lista[, freclista])

expresin

Devuelve la desviacin estndar de poblacin de


los elementos incluidos en la lista.

En el modo Angle radianes y en el


modo Auto:
stdDevPop({a,b,c})

Cada elemento de freclista cuenta el nmero de


veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la lista.
Nota: lista debe tener dos elementos como
mnimo.

stdDevPop({1,2,5, 6,3, 2})

stdDevPop({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5})

stdDevPop(matriz1[, frecmatriz])

matriz

Devuelve un vector de fila de las desviaciones


estndar de poblacin de las columnas incluidas
en la matriz1.
Cada elemento de frecmatriz cuenta el nmero de
veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la matriz1.
Nota: matriz1 debe tener dos filas como mnimo.

Apndice A: Funciones e instrucciones

stdDevPop([[1,2,5][-3,0,1][.5,.7,3]])

stdDevPop([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,
2;3,3;1,7])

953

StoGDB

CATALOG

StoGDB GDBvar

Crea una variable de base de datos grfica (GDB)


que contiene lo siguiente:
* Modo de representacin grfica
* Funciones Y=
* Variables de ventana
* Estados del formato grfico
Estado de One o Two-Graph (pantalla
dividida y ajuste de proporciones en el
modo Two-Graph)
Modo Angle
Modo Real/Complex
* Condiciones iniciales si se est en el modo
Sequence o en el modo Diff Equations
* Indicadores de tabla
* tblStart, @tbl, tblInput
Puede utilizar RclGDB GDBvar para restablecer el
entorno grfico.
*Nota: Estos elementos se guardan para ambos
grficos en el modo Two-Graph.

Stop

CATALOG
Stop

Se utiliza como instruccin de un programa para


detener la ejecucin del mismo.

StoPic

Parte de un programa:

For i,1,10,1
If i=5
Stop
EndFor

CATALOG
StoPic picVar [, pxlFila, pxlCol] [, ancho, superior]

Presenta la pantalla Graph y copia un rea


rectangular de la pantalla en la variable picVar.
pxlFila y pxlCol, si se incluyen, especifican la

esquina superior izquierda del rea que se va a


copiar (por omisin son 0, 0).
Los valores de ancho y superior, si se incluyen,
especifican las dimensiones, en pixels, del rea.
Por omisin, son el ancho y la altura en pixels de
la pantalla Graph actual.

Store

Consulte ! (almac.), pgina 861.

string()

Men MATH/String

string(expresin)

cadena

Simplifica la expresin y devuelve el resultado


como una cadena de caracteres.

954

string(1.2345)
string(1+2)

"1.2345"
"3"

string(cos(x)+(3))
"cos(x) + (3)"

Apndice A: Funciones e instrucciones

Style

CATALOG
Style numecua, CadenaPropiedadestilo

Ajusta la funcin numecua del sistema en el modo


grfico actual para utilizar la propiedad
CadenaPropiedadestilo.
numecua debe ser un nmero entero comprendido
entre 1 y 99, debiendo estar la funcin
previamente definida.

Style 1,"thick"

Done

Style 10,"path"

Done

Nota: En el modo de grficas de funcin,


estos ejemplos ajustan el estilo de y1(x) en
"Thick" e y10(x) en "Path".

CadenaPropiedadestilo debe ser de uno de los


siguientes tipos: "Line", "Dot", "Square",
"Thick", "Animate", "Path", "Above" o
"Below".

Tenga en cuenta que en las grficas en


paramtricas, slo la parte xt del par contiene la
informacin del estilo.
Nombres de estilos vlidos para los modos de
representacin:
Function:
Parametric/Polar:
Sequence:
3D:
Diff Equations:

todos los estilos


line, dot, square, thick,
animate, path
line, dot, square, thick
ninguno
line, dot, square, thick,
animate, path

Nota: Las maysculas y los espacios en blanco


son opcionales al introducir nombres de
PropiedadesCadenasestilo.

subMat()

CATALOG

subMat(matriz1[, inicioFila] [, inicioCol] [, finFila]


[, finCol]) matriz

[1,2,3;4,5,6;7,8,9]! m1

Devuelve la submatriz indicada de la matriz1.


Por omisin: inicioFila=1, inicioCol=1,
finFila=ltima fila, finCol=ltima columna.

subMat(m1,2,1,3,2)
subMat(m1,2,2)

1
4
7

2 3
5 6
8 9
4 5

[7 8]
5 6

[8 9]

sum()

Men MATH/List
sum(lista[, primero[, ltimo]])

expresin

Devuelve la suma de los elementos de la lista.


Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de elementos.
sum(matriz1[, primero[, ltimo]])

matriz

sum({1,2,3,4,5})
sum({a,2a,3a})

15
6 a

sum(seq(n,n,1,10))

55

sum({1,3,5,7,9},3)

21

sum([1,2,3;4,5,6])

[5 7 9]

Devuelve un vector fila que contiene las suma de sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9])


[12 15 18]
todos los elementos de las columnas de la matriz1.
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de filas.

Suma()

sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9],2,3)

[11,13,15]

Consulte #(), pgina 861.

Apndice A: Funciones e instrucciones

955

switch()

CATALOG

switch([entero1])

entero

Devuelve el nmero de la ventana activa.


Tambin puede confiugurar la ventana activa.
Nota: Window 1 es la ventana izquierda o
superior y Window 2 es la derecha o inferior.
Si entero1 = 0, devuelve el nmero de la ventana
activa.

switch

Si entero1 = 1, activa la ventana 1 y devuelve el


nmero de la ventana activa anterior.
Si entero1 = 2, activa la ventana 2 y devuelve el
nmero de la ventana activa anterior.
Si se omite entero1, conmuta entre ventanas y
devuelve el nmero de la ventana activa anterior.
entero1 se ignora si la TI-89 Titanium /
Voyage 200 no presenta la pantalla dividida.

T (trasp.)

Men MATH/Matrix
matriz1

matriz

[1,2,3;4,5,6;7,8,9]! mat1

Devuelve la matriz traspuesta de la dada.

1
4
7

2 3
5 6
8 9

1
2
3

4 7
5 8
6 9

mat1

[c d]

mat2

[b d]

[1+i,2+i;3+i,4+i]! mat3

mat3

956

a b

[a,b;c,d]! mat2

a c

1+i 2+i
[3+i 4+i]
1 i 3 i
[2 i 4 i]

Apndice A: Funciones e instrucciones

Table

CATALOG

En el modo de grficas de funcin:

Table expresin1[, expresin2] [, var1]

Crea la tabla de las expresiones o funciones que


se indiquen.
Las expresiones de la tabla tambin se pueden
representar grficamente. Las expresiones
introducidas con las rdenes Table o Graph
reciben nmeros de funcin que se incrementan
empezando en 1. Las expresiones pueden
modificarse o borrarse individualmente utilizando
las funciones de edicin disponibles al mostrar la
tabla pulsando Header. Las funciones
seleccionadas actualmente en Y= Editor se
ignoran temporalmente.

Table 1.25x cos(x)

Table cos(time),time

Para borrar las funciones creadas mediante


Table o Graph, ejecute la orden ClrGraph o

presente Y= Editor.
Si se omite el parmetro de var, se utiliza la
variable independiente del modo grfico actual.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin
son las siguientes:
Grficas de funcin:
Grficas en paramtricas:
Grficas en polares:

Table expr, x
Table xExpr, yExpr, t
Table expr, q

Nota: La orden Table no es vlida para la


representacin de grficas en 3D, sucesiones o
ecuaciones diferenciales. Como alternativa, es
posible que desee utilizar BldData.

tan()

@ Tecla 2 Y

Tecla Y

tan(expresin1) expresin
tan(lista1) lista
tan(expresin1) devuelve la tangente del

argumento.

En el modo Angle, en grados:


tan((p/4) )

tan(45)

tan({0,60,90})

tan(lista1) devuelve la lista de las tangentes de

todos los elementos de lista1.


Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual.
G
Puede utilizar , o para anular
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual.

{0 3 undef}

En el modo Angle, en grados


centesimales:
200 tan (

tan((p/4) )

tan(50)
tan({0,50,100})

1
{0 1 undef}

En el modo Angle, en radianes:


tan(p/4)

tan(45)

tan({p,p/3,-p,p/4})

Apndice A: Funciones e instrucciones

{0 3 0 1}

957

tan(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

En el modo Angle en radianes:

Devuelve la matriz tangente de Matriz cuadrada1.


Esto no es lo mismo que calcular la tangente de
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos().

tan([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

28.291
12.117
36.818

La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El


resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

tan ()

@ Tecla S

Tecla 2 S

tan (expresin1) expresin


tan (lista1) lista

En el modo Angle, en grados:


tan (1)

tan (expresin1) devuelve el ngulo cuya


tangente es expresin1.

45

En el modo Angle, en grados


centesimales:

tan (lista1) devuelve la lista de los


arcotangentes de los elementos de lista1.

tan (1)

Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado


en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
tan(Matriz cuadrada1)

26.088 11.114
7.835 5.481
32.806 10.459

Matriz cuadrada

50

En el modo Angle, en radianes:


tan ({0,.2,.5})
{0 .197... .463...}

En el modo Angle en radianes:

Devuelve la matriz arcotangente de Matriz


cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcotangente de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().

tan([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.083
.748
1.686

1.266 .622
.070
.630
1.182 .455

Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El

resultado siempre contiene nmeros en coma


flotante.

tanh()

Men MATH/Hyperbolic

tanh(expresin1) expresin
tanh(lista1) lista

tanh(1.2)

tanh(expresin1) devuelve la tangente hiperblica

.833...

tanh({0,1})

{0 tanh(1)}

del argumento.
tanh(lista) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas de los elementos de lista1.
tanh(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

En el modo Angle en radianes:

Devuelve la matriz tangente hiperblica de Matriz


cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular la
tangente hiperblica de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().

tanh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.097
.488
1.282

.933
.425
.129
.538
1.034 .428

La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El


resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

958

Apndice A: Funciones e instrucciones

tanh ()

Men MATH/Hyperbolic

tanh (expresin1) expresin


tanh (lista1) lista

En el modo de formato complejo


rectangular:

tanh (expresin1) devuelve la tangente

hiperblica inversa del argumento como una


expresin.
tanh (lista1) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas inversas de los elementos de lista1.
tanh(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

Devuelve la matriz tangente hiperblica inversa


de Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que
calcular la tangente hiperblica inversa de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

taylor()

tanh ({1,2.1,3})
{

.518... 1.570... i

ln(2) p
2 2 i}

En el modo Angle en radianes y en el modo


de formato complejo rectangular:
tanh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])

.099+.164i
.087.725i
.511 2.083i

.267 1.490i

.479.947i

.878+1.790i

Men MATH/Calculus

taylor(expresin1, var, orden[, punto])

expresin

Devuelve el polinomio de Taylor pedido. El polinomio


est formado por los trminos distintos de cero de
grados comprendidos entre cero y orden , en un
entorno de var menos punto. taylor() se devuelve sin
cambios si no hay ninguna serie truncada de
potencias de este orden, o si se requieren
exponentes fraccionarios o negativos. Utilice una
sustitucin y/o multiplicacin temporal por la
potencia de (var menos punto) para determinar una
serie de potencias ms genricas.
El valor de punto es cero por omisin, y es el
centro del desarrollo.

tCollect()

tanh (0)

taylor(e^((x)),x,2)
taylor(e^(t),t,4)|t=(x)

taylor(1/(x (x 1)),x,3)

expand(taylor(x/(x (x 1)),x,4)/x,x)

Men MATH\Algebra\Trig

tCollect(expresin1)

expresin

tCollect((cos(a))^2)

cos(2 a) + 1
Devuelve una expresin en la que los productos y
2
potencias enteras de senos y cosenos se
convierten en una combinacin lineal de senos y
tCollect(sin(a)cos(b))
cosenos de varios ngulos, sumas de ngulos o
sin(a b)+sin(a+b)
restas de ngulos. La transformacin convierte los
2
polinomios trigonomtricos en una combinacin
lineal de sus valores armnicos.
Algunas veces tCollect() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tCollect() tiende a
invertir las transformaciones efectuadas con
tExpand(). Algunas veces, si se aplica
tExpand() a un resultado de tCollect() o
viceversa, en dos pasos separados, se simplifica
una expresin.

Apndice A: Funciones e instrucciones

959

tExpand()

Men MATH\Algebra\Trig

tExpand(expresin1)

expresin

Devuelve una expresin en la que se desarrollan los


senos y cosenos de varios ngulos enteros, sumas de
ngulos o restas de ngulos. Debido a la identidad
(sin(x))2+(cos(x))2=1, hay muchos resultados
equivalentes posibles. En consecuencia, los
resultados pueden variar de unas publicaciones a
otras.

tExpand(sin(3f))
4 sin(f) (cos(f)) sin(f)
tExpand(cos(a b))
cos(a) cos(b)+sin(a) sin(b)

Algunas veces, tExpand() cumple los objetivos


cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tExpand() tiende a invertir
las transformaciones realizadas con tCollect().
A veces, al aplicar tCollect() a un resultado de
tExpand(), o viceversa, en dos pasos separados,
se simplifica una expresin.
Nota: La conversin por p/180 en el modo de
grados interfiere con la capacidad de tExpand()
para reconocer todas las formas desarrollables. Para
obtener los mejores resultados, tExpand() debe
utilizarse en el modo de radianes.

Text

CATALOG

Text "Have a nice day."

Text promptCadena

Presenta el recuadro de dilogo de la cadena de


caracteres promptCadena.

Done

Si se utiliza como parte de un bloque


Dialog...EndDlog, la cadena promptCadena se
presenta dentro del recuadro de dilogo. Si se
utiliza como instruccin separada, Text crea un
recuadro de dilogo para presentar la cadena.

Then

Consulte If, pgina 861.

timeCnv()

CATALOG

timeCnv(segundos) lista

timeCnv(152442117)

Convierte segundos a unidades de tiempo que


pueden ser ms fciles de comprender al evaluar.
La lista tiene el formato
{das,horas,minutos,segundos}.

{1764 9 1 57}

Nota: Consulte tambin checkTmr() y


startTmr().

Title

CATALOG
Title ttuloCadena, [Lbl]

Crea el ttulo de un men desplegable o recuadro


de dilogo cuando se utiliza dentro de una
construccin Toolbar o Custom, o en un bloque
Dialog...EndDlog.
Nota: Lbl slo es vlido en una construccin
Toolbar. Cuando est presente, permite que la
opcin de men se traslade a una etiqueta dentro
del programa.

960

Parte de un programa:

:Dialog
:Title
"This is a dialog box"
:Request
"Your name",Str1
:Dropdown
"Month you were born",
seq(string(i),i,1,12),Var1
:EndDlog

Apndice A: Funciones e instrucciones

tmpCnv()

CATALOG

tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2)
expresin _tempUnidad2

tmpCnv(100_c,_f)

212._F

tmpCnv(32_f,_c)

0._C

Convierte el valor de temperatura especificado


por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son:

tmpCnv(0_c,_k)

273.15_K

tmpCnv(0_f,_r)

459.67_R

_C
_F
_K
_R

Nota: Para seleccionar unidades de


temperatura en un men, pulse:

Celsius
Fahrenheit
Kelvin
Rankine

@
29
H

Para , pulse 2 .
@
Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2 .

Por ejemplo, 100_C se convierte a 212_F:


0

100
_C

32

212

_F

Para convertir un rango de temperaturas, utilice


@tmpCnv().

@tmpCnv()

CATALOG

@tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2)
expresin _tempUnidad2

Convierte un rango de temperaturas (la diferencia


entre dos valores de temperatura) especificada
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son:
_C
_F
_K
_R

Celsius
Fahrenheit
Kelvin
Rankine

Para obtener @, puede pulsar c [D]


(o 2 1 5).
@tmpCnv(100_c,_f)

180._F

@tmpCnv(180_f,_c)

100._C

@tmpCnv(100_c,_k)

100._K

@tmpCnv(100_f,_r)

100._R

@tmpCnv(1_c,_f)

1.8_F

Nota: Para seleccionar unidades de


temperatura en un men, pulse:

Para , pulse 2 .
@
Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2 .

1_C y 1_K tienen la misma magnitud, al igual


que 1_F y 1_R. No obstante, 1_C equivale a
9/5 de 1_F.

@
29
H

Por ejemplo, un rango de 100_C (desde 0_C a


100_C) equivale a un rango de 180_F:
100_C
0

100

_C
_F

32

212
180_F

Para convertir un valor de temperatura concreto


en vez de un rango, utilice tmpCnv().

Apndice A: Funciones e instrucciones

961

Toolbar

CATALOG

Toolbar

bloque
EndTBar

Crea un men en la barra de herramientas.


El bloque puede ser un slo enunciado o una
sucesin de enunciados separados por el carcter
:. Los enunciados pueden ser Title o Item.
Item debe tener etiquetas. Title tambin debe
tener una etiqueta si no contiene un Item.

Trace

Parte de un programa:

:Toolbar
: Title "Examples"
: Item "Trig", t
: Item "Calc", c
: Item "Stop", Pexit
:EndTbar

Nota: Cuando se ejecuta en un programa, se


crea un men con tres opciones que dirigen a
tres sitios del programa.

CATALOG
Trace

Dibuja un Smart Graph y sita el cursor Traza en


la primera funcin definida de Y=, en la posicin
anterior del cursor o en la posicin de reinicio, si
se volvi a dibujar la grfica.
Permite el funcionamiento del cursor y de la
mayora de las teclas cuando se editan valores de
coordenadas. Algunas teclas, como las teclas de
funcin O y 3, no estn activas durante
el trazado.
Nota: Pulse para reanudar la operacin.

Try

CATALOG
Try

bloque1
Else

bloque2
EndTry

Ejecuta bloque1 a menos que ocurra un error. La


ejecucin del programa se transfiere a bloque2 si se
produce un error en bloque1. La variable errornum
contiene el nmero de error que permite al programa
realizar su recuperacin.

Nota: Consulte ClrErr y PassErr.

El bloque1 y el bloque2 pueden ser un nico


enunciado o una serie de varios enunciados
separados por el carcter :.

TwoVar

Men MATH/Statistics

TwoVar lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]

{0,1,2,3,4,5,6}! L1

Calcula las estadsticas de TwoVar y actualiza


todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

962

Parte de un programa:

:Try
: NewFold(temp)
: Else
: Already exists
: ClrErr
:EndTry

{0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}! L2
TwoVar L1,L2
ShowStat

{0 2 3 ...}
Done

Apndice A: Funciones e instrucciones

Unarchiv

CATALOG

Unarchiv var1 [, var2] [, var3]

Desplaza las variables especificadas desde la


memoria de archivos de datos del usuario hasta
la RAM.
Puede acceder a una variable archivada del
mismo modo que lo hara con una variable en la
RAM. No obstante, no es posible borrar,
renombrar o almacenar una variable archivada
debido a que se bloquea de forma automtica.
Para archivar variables, utilice Archive.

unitV()

10!arctest
Archive arctest
5 arctest
15!arctest

10
Done
50

N
Unarchiv arctest
15!arctest

Done
15

Men MATH/Matrix/Vector ops

unitV(vector1)

vector

unitV([a,b,c])

Devuelve un vector fila o columna unitario,


dependiendo de la forma del vector1.
El vector1 debe ser una matriz de fila nica o una
matriz de columna nica.

a
a+b+c

b
a+b+c

unitV([1,2,1])

a+b+c

6 6 6
3
6]

[6

14

unitV([1;2;3])

Unlock

14
14
37 14
14

CATALOG

Unlock var1[, var2][, var3]...

Desbloquea las variables especificadas.


Nota: Las variables se pueden bloquear
utilizando la orden Lock.

variance()

Men MATH/Statistics

variance(lista[, freclista])

expresin

Devuelve la varianza de la lista.


Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe contener al menos dos
elementos.
variance(matriz1[, frecmatriz])

matriz

Devuelve un vector fila que contiene la varianza


de cada columna de la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.

variance({a,b,c})
a -a (b+c)+b -b c+c
3
variance({1,2,5, 6,3, 2})
variance({1,3,5},{4,6,2})

31/2
68/33

variance([1,2,5; 3,0,1;
[4.75 1.03 4]
.5,.7,3])
variance([L1.1,2.2;3.4,5.1;
L2.3,4.3],[6,3;2,4;5,1])
[3.91731,2.08411]

Nota: La matriz1 debe contener al menos dos


filas.

Apndice A: Funciones e instrucciones

963

when()

CATALOG

when(condicin, verdaderoResultado [, falsoResultado]


[, desconocidoResultado]) expresin

Devuelve verdaderoResultado, falsoResultado o


desconocidoResultado, dependiendo de si la
condicin es verdadera, falsa o desconocida.
Devuelve la entrada si no hay argumentos
suficientes para especificar el resultado.
Omite tanto falsoResultado como
desconocidoResultado para que una expresin slo
est definida en la regin en que la condicin es
verdadera.
Utilice undef falso Resultado para definir una
expresin cuya grfica slo se representa en un
intervalo.

when(x<0,x+3)|x=5

when(x<0,3+x)

ClrGraph
Graph when(x p and x<0,x+3,undef)

Omita slo desconocidoResultado para definir una


expresin de dos partes.

Graph when(x<0,x+3,5 x^2)

Encadene when() para definir expresiones que


tienen ms de dos partes.

@ "
H "

ClrGraph
Graph when(x<0,when(x< p,
4 sin(x),2x+3),5 x^2)

when(n>0,n factoral(n 1),1)


! factoral(n)
factoral(3)
3!

when() es til para definir funciones recursivas.

While

Done
6
6

CATALOG
While condicin

bloque
EndWhile

Ejecuta los enunciados de bloque siempre que la


condicin sea verdadera.
El bloque puede ser un solo enunciado o una sucesin
de varios enunciados separados por el carcter :.

With

964

Done

Parte de un programa:

:1! i
:0! temp
:While i<=20
: temp+1/i! temp
: i+1! i
:EndWhile
:Disp "sum of reciprocals up to
20",temp

Consulte |, pgina 861.

Apndice A: Funciones e instrucciones

xor

Men MATH/Test
expresin booleana1 xor expresin booleana2
expresin booleana

true xor true

false

(5>3) xor (3>5)

true

Devuelve true si la expresin booleana1 es


verdadera y la expresin booleana2 es falsa, o
viceversa.
Devuelve false si la expresin booleana1 y la
expresin booleana2 son verdaderas o falsas.
Devuelve una expresin booleana simplificada si
alguna de las expresiones booleanas originales
no puede resolverse en true o false.
Nota: Consulte or.
entero1 xor entero2 entero

Compara dos nmeros enteros reales bit a bit


mediante una operacin xor. Internamente,
ambos enteros se convierten en nmeros binarios
de 32 bits con su signo correspondiente. Cuando
se comparan bits correspondientes, el resultado
es 1 si uno de los dos bits (no ambos) es 1; el
resultado es 0 si ambos bits son 0 o ambos bits
son 1. El valor devuelto representa los resultados
de bits, y se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.

En el modo de base Hex:


0h7AC36 xor 0h3D5F

0h79169

Importante: Cero, no la letra O.

En el modo de base Bin:


0b100101 xor 0b100

0b100001

Nota: Las entradas binarias pueden tener


hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo 8 dgitos.

Los nmeros enteros pueden introducirse en


cualquier base de numeracin. Para una entrada
binaria o hexadecimal, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
signo correspondiente, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte or.

XorPic

CATALOG

XorPic picVar[, fila] [, columna]

Presenta en la pantalla Graph actual la imagen


almacenada en picVar.
Utiliza lgica xor para cada pixel. Slo se activan
los pixels en las posiciones no exclusivas de la
pantalla o la imagen. Esta instruccin desactiva
los pixels que estn activados en ambas
imgenes.
La variable picVar debe contener un tipo de datos
pic.
La fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel en la esquina superior
izquierda de la imagen. Los valores por omisin
son (0, 0).

zeros()

Men MATH/Algebra

zeros(expresin, var)

lista

Devuelve una lista de posibles valores reales de


var que hacen expresin=0. zeros() lo realiza
8list(solve(expresin=0,var),
calculando exp8
var).

Apndice A: Funciones e instrucciones

zeros(a x^2+b x+c,x)

{(

b-4ac-+b)
2a

b-4ac-b
}
2a

a x^2+b x+c|x=ans(1)[2]

965

En algunos casos, la forma de resultados de


zeros() es ms conveniente que la de solve(). Sin
embargo, la forma de resultados de zeros() no
puede expresar soluciones implcitas, soluciones
que requieren desigualdades o soluciones que no
utilizan var.

exact(zeros(a (e^(x)+x)(sign
(x) 1),x))

{}

exact(solve(a (e^(x)+x)(sign
(x) 1)=0,x))
e x + x = 0 or x>0 or a = 0

Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros() y


solve().
zeros({expresin1, expresin2}, {varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ]}) matriz

Devuelve los posibles ceros reales del sistema de


expresiones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se busca.
De forma opcional, puede especificar una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable

o
variable = nmero real o no real

Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.


Si todas las expresiones son polinmicas y NO se
especifica ninguna aproximacin inicial, zeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todos los ceros reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el punto
donde la primera circunferencia corta el eje
positivo. Utilice zeros() para hallar las
intersecciones.
Como se ve para r en el ejemplo de la derecha,
las expresiones polinmicas simultneas pueden
tener variables extra que no contengan valores,
pero representen valores numricos dados que
puedan sustituirse ms adelante.
Cada fila de la matriz resultante representa un
cero alternativo, con los componentes ordenados
igual que en la lista de varOAproximacin. Para
extraer una fila, indexe la matriz por [fila].
Adems (o en su lugar) puede incluir incgnitas
que no aparezcan en las expresiones. Por
ejemplo, puede incluir z como una incgnita para
ampliar el ejemplo anterior a dos cilindros
intersectantes paralelos de radio r que se cortan.
Los ceros para los cilindros muestran cmo las
familias de ceros pueden contener constantes
arbitrarias en la forma @k, donde k es un
parmetro entero comprendido entre 1 y 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.

zeros({x^2+y^2 r^2,
(x r)^2+y^2 r^2},{x,y})
r 3r
2 2
r 3r
2
2

Extraccin de la fila 2:

r
2

ans(1)[2]

3r

zeros({x^2+y^2 r^2,
(x r)^2+y^2 r^2},{x,y,z})

r
2
r
2

3r

3 r

@1
@1

Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo


y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial agota la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y/o en la lista de varOAproximacin.

966

Apndice A: Funciones e instrucciones

Si no se incluye ninguna aproximacin y si


ninguna expresin es no polinmica en cualquier
variable pero todas las expresiones son lineales
en las incgnitas, zeros() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para intentar determinar
todos los ceros reales.

zeros({x+e^(z)y1,xysin(z)},
{x,y})

Si un sistema no es polinmico en todas sus


variables ni lineal en sus incgnitas, zeros()
determina a lo sumo un cero mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser idntico al nmero
de expresiones, y todas las dems variables en las
expresiones deben simplificarse a nmeros.

zeros({e^(z) y 1, y sin(z)},
{y,z})

e sin(z)+1
ez+1
z

(sin(z) 1)
ez+1

[.041

3.183]

Cada incgnita comienza en su valor aproximado,


si es que existe; de no ser as, comienza en 0,0.
Utilice aproximaciones para obtener ceros
adicionales uno a uno. Para que converja, es
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a una solucin.

ZoomBox

zeros({e^(z) y 1, y sin(z)},
{y,z=2p})

[.001

6.281]

CATALOG

ZoomBox

Presenta la pantalla Graph, permite dibujar el


recuadro que define una nueva ventana de
visualizacin, y actualiza la ventana.

En el modo de grficas de funcin:


1.25x cos(x)! y1(x)
ZoomStd:ZoomBox

Done
1 esquina
2 esquina

La pantalla despus de definir

ZoomBox pulsando la segunda

vez.

Apndice A: Funciones e instrucciones

967

ZoomData

CATALOG

En el modo de grficas de funcin:

ZoomData

Ajusta los estados de la ventana de acuerdo con


las grficas (y datos) definidos, de forma que se
incluyan todos los puntos correspondientes a
datos estadsticos. Tambin presenta la pantalla
Graph.

{1,2,3,4}! L1
{2,3,4,5}! L2
newPlot 1,1,L1,L2
ZoomStd

{1 2 3 4}
{2 3 4 5}
Done

Nota: No ajusta ymin e ymax para histogramas.

@ "
H "

ZoomData

ZoomDec

CATALOG

En el modo de grficas de funcin:

ZoomDec

Ajusta la ventana de visualizacin de manera que


@x y @y = 0.1 muestren la pantalla Graph con el
origen en el centro de la misma.

1.25x cos(x)! y1(x)


ZoomStd

Done

@ "
H "

ZoomDec

ZoomFit

CATALOG

En el modo de grficas de funcin:

ZoomFit

Presenta la pantalla Graph y calcula el tamao


necesario de la ventana para las variables
dependientes, con objeto de visualizar toda la
imagen correspondiente a los valores actuales de
la variable independiente.

1.25x cos(x)! y1(x)


ZoomStd

Done

@
"
H "

ZoomFit

968

Apndice A: Funciones e instrucciones

ZoomIn

CATALOG

ZoomIn

Presenta la pantalla Graph, permite establecer un


punto central para efectuar un acercamiento y
actualiza la ventana de visualizacin.

En el modo de grficas de funcin:


1.25x cos(x)! y1(x)
ZoomStd:ZoomIn

Done

La magnitud del zoom depende de los factores


Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.

ZoomInt

CATALOG

ZoomInt

Presenta la pantalla Graph, permite establecer un


punto central para el zoom y ajusta los estados
de ventana para que cada pixel sea un nmero
entero en todas las direcciones.

En el modo de grficas de funcin:


1.25x cos(x)! y1(x)
ZoomStd:ZoomInt

Done

ZoomOut

CATALOG

ZoomOut

Presenta la pantalla Graph, permite establecer un


punto central para un alejamiento, y actualiza la
ventana de visualizacin.

En el modo de grficas de funcin:


1.25x cos(x)! y1(x)
ZoomStd:ZoomOut

Done

La magnitud del zoom depende de los factores


Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.

ZoomPrev

CATALOG

ZoomPrev

Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana


de visualizacin segn la configuracin existente
antes del ltimo zoom.

Apndice A: Funciones e instrucciones

969

ZoomRcl

CATALOG

ZoomRcl

Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana


de visualizacin utilizando los estados que se
hayan almacenado con la instruccin ZoomSto.

ZoomSqr

CATALOG

En el modo de grficas de funcin:

ZoomSqr

Presenta la pantalla Graph, ajusta los estados de


ventana x o y para que cada pixel tenga la misma
anchura y altura en el sistema de coordenadas, y
actualiza la ventana de visualizacin.

1.25x cos(x)! y1(x)


ZoomStd

Done

En el modo 3D Graph, ZoomSqr alarga los dos


ejes ms cortos para que tengan la misma
longitud que el ms largo.
"
ZoomSqr

ZoomStd

CATALOG

En el modo de grficas de funcin:

ZoomStd

Ajusta las variables de ventana en los siguientes


valores estndar y despus actualiza la ventana
de visualizacin.

1.25x cos(x)! y1(x)


ZoomStd

Done

Grficas de funcin:
x:

[ 10, 10, 1], y: [ 10, 10, 1] y xres=2

Grficas en paramtricas:
t: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas en polares:
q: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas de sucesiones:
nmin=1, nmax=10, plotStrt=1, plotStep=1,
x: [ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas en 3D:
eyeq=20, eyef=70, eye=0
x: [ 10, 10, 14], y: [ 10, 10, 14],
z: [ 10, 10], ncontour=5

Grficas de ecuaciones diferenciales:


t: [0, 10, .1, 0], x: [ 1, 10, 1], y: [ 10, 10, 1],
ncurves=0, Estep=1, diftol=.001, fldres=20,
dtime=0

ZoomSto

CATALOG

ZoomSto

Almacena los estados de ventana actuales en la


memoria de Zoom. Puede utilizarse ZoomRcl
para restablecer dichos estados.

970

Apndice A: Funciones e instrucciones

ZoomTrig

CATALOG

En el modo de grficas de funcin:

ZoomTrig

Presenta la pantalla Graph, ajusta @x en p/24 y


xscl en p/2, centra el origen, ajusta los valores de
y en [ 4, 4, .5] y actualiza la ventana de
visualizacin.

1.25x cos(x)! y1(x)


ZoomStd

Done

@
"
H "

ZoomTrig

+ (suma)

Tecla
expresin1 + expresin2 expresin

Devuelve la suma de expresin1 y expresin2.

lista1 + lista2 lista


matriz1 + matriz2 matriz

Devuelve una lista (o matriz) que contiene las


sumas de los elementos correspondientes de lista1
y lista2 (o la matriz1 y la matriz2).
Los argumentos deben tener el mismo tamao.

expresin + lista1
lista1 + expresin

lista
lista

56
ans(1)+4
ans(1)+4
ans(1)+4
ans(1)+4
{22,p,p/2}! L1
{10,5,p/2}! L2
L1+L2
ans(1)+{p, 5, p}
[a,b;c,d]+[1,0;0,1]

56
60
64
68
72
{22 p p/2}
{10 5 p/2}
{32 p+5 p}
{p+32 p

0}

b
[a+1
c d+1]

15+{10,15,20}

{25 30 35}

{10,15,20}+15

{25 30 35}

Devuelve una lista que contiene los resultados de


las sumas de expresin y cada elemento de la lista1.
expresin + matriz1
matriz1 + expresin

matriz
matriz

Devuelve una matriz con expresin sumada a cada


elemento de la diagonal de la matriz1. La matriz1
debe ser cuadrada.
Nota: Utilice .+ (punto y signo de suma) para
sumar una expresin a cada elemento.

Apndice A: Funciones e instrucciones

20+[1,2;3,4]

21 2

[3 24]

971

(resta)

Tecla |
expresin1 - expresin2 expresin

6 2

Devuelve expresin1 menos expresin2.

p p6

lista1 - lista2 lista


matriz1 - matriz2 matriz

{22,p,p2} {10,5,p2}
{12 p 5 0}

Resta cada elemento de lista2 (o la matriz2) del


correspondiente elemento de lista1 (o la matriz1) y
devuelve los resultados.
El tamao de los argumentos debe ser el mismo.
expresin - lista1
lista1 - expresin

4
5 p
6

lista
lista

[3,4] [1,2]

[2 2]

15 {10,15,20}

{5 0 -5}

{10,15,20} 15

{-5 0 5}

Resta cada elemento de lista1 de la expresin o


resta la expresin de cada elemento de lista1,
despus de lo cual devuelve una lista de los
resultados.
expresin - matriz1
matriz1 - expresin

20 [1,2;3,4]

matriz
matriz

19 2

[ 3 16]

En ambos casos devuelve la matriz cuya diagonal


principal est constituida por expresin diagonal
de la matriz1 o viceversa. matriz1 debe ser
cuadrada.
Nota: Utilice... (punto y signo de resta) para
restar una expresin de cada elemento.

(multiplic.)

Tecla p

expresin1 expresin2 expresin

Devuelve el producto de expresin1 por expresin2.


lista1 lista2

6.9
x2 y

{1.0,2,3} {4,5,6}

lista

Devuelve una lista que contiene los productos de


los elementos correspondientes de lista1 y lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
matriz1 matriz2

2 3.45
x y x

{2a,32} {a,b3}

{4. 10 18}
b
{2 a 2}

[1,2,3;4,5,6] [a,d;b,e;c,f]

matriz

Devuelve el producto matricial de matriz1 por


matriz2.
El nmero de filas de matriz1 debe ser igual al
nmero de columnas de matriz2.
expresin lista1
lista1 expresin

p {4,5,6}

lista
lista

{4 p 5 p 6 p}

Devuelve una lista que contiene los productos de


expresin por cada elemento en la lista1.
expresin matriz1
matriz1 expresin

matriz
matriz

[1,2;3,4].01

Devuelve una matriz que contiene los productos


de la expresin y cada elemento
en la matriz1.
Nota: Utilice . (punto y signo de multiplicacin)
para multiplicar una expresin por cada
elemento.

972

l identity(3)

.01 .02

[.03 .04]

l
0
0

0 0
l 0
0 l

Apndice A: Funciones e instrucciones

(divisin)

Tecla e

expresin1 expresin2 expresin

Devuelve el resultado de dividir expresin1


dividida entre expresin2.
lista1 lista2

2/3.45

.57971

x^3/x

x2

{1.0,2,3}/{4,5,6}

lista

{.25 2/5 1/2}

Devuelve una lista que contiene los cocientes de


la lista1 dividida entre la lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
expresin lista1 lista
lista1 expresin lista

Devuelve una lista que contiene los cocientes de


expresin dividida entre lista1, o de lista1 dividida
entre expresin.
matriz1 expresin

matriz

a/{3,a,(a)}
a

1 a
3

{a,b,c}/(a b c)

[a,b,c]/(a b c)

[b c a c a b]

Devuelve una matriz que contiene los cocientes


de la divisin matriz1expresin.
Nota: Utilice . / (punto y signo de divisin) para
dividir una expresin entre cada elemento.

^ (potencia)

{b c a c a b}

Tecla Z

expresin1 ^ expresin2 expresin


lista1 ^ lista2 lista

4^2

16

{a,2,c}^{1,b,3}

{a 2 b c }

Devuelve el primer argumento elevado al


segundo.
En una lista, devuelve los elementos de la lista1
elevados a los elementos correspondientes de la
lista2.
En el dominio real, las potencias fraccionarias que
tienen exponentes simplificados con
denominadores impares utilizan la solucin real,
frente a la solucin principal en el modo Complex.
expresin ^ lista1

lista

Devuelve expresin elevada a los elementos de la


lista1.
lista1 ^ expresin

lista

Devuelve los elementos de lista1 elevados a


expresin.
Matriz cuadrada1 ^ entero

matriz

Devuelve Matriz cuadrada1 elevada al nmero


entero.

{p a p p }

p^{a,2, 3}

{1,2,3,4}^ 2

{1 1/4 1/9 1/16}

[1,2;3,4]^2
[1,2;3,4]^ 1
[1,2;3,4]^ 2

La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada.


Si el entero = 1, calcula la matriz inversa.
Si el entero < 1, calcula la matriz inversa de la
correspondiente potencia positiva.

Apndice A: Funciones e instrucciones

973

.+ (pto., suma) Teclas


matriz1 .+ matriz2 matriz
expresin .+ matriz1 matriz

[a,2;b,3].+[c,4;5,d]
x.+[c,4;5,d]

matriz1 .+ matriz2 devuelve una matriz que es la

suma de cada par de elementos correspondientes


de matriz1 y matriz2.
expresin .+ matriz1 devuelve una matriz que es la
suma de la expresin y cada elemento de matriz1.

... (pto., resta)

Teclas |

matriz1 . matriz2 matriz


expresin . matriz1 matriz

[a,2;b,3]. [c,4;d,5]
x. [c,4;d,5]

matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es la


diferencia entre cada par de elementos
correspondientes matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que es la
diferencia entre expresin y cada elemento de
matriz1.

. (pto., mult.) Teclas p


matriz1 . matriz2 matriz
expresin . matriz1 matriz

[a,2;b,3]. [c,4;5,d]
x. [a,b;c,d]

matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es el


producto de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que
contiene los productos de expresin por cada
elemento de matriz1.

. / (pto., div.)

Teclas e

matriz1 . / matriz2 matriz


expresin . / matriz1 matriz

[a,2;b,3]./[c,4;5,d]
x./[c,4;5,d]

matriz1 . / matriz2 devuelve una matriz que es el


cociente de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . / matriz1 devuelve una matriz que es el
cociente de expresin y cada elemento de matriz1.

.^ (pto., pot.)

Teclas Z

matriz1 .^ matriz2 matriz


expresin . ^ matriz1 matriz

[a,2;b,3].^[c,4;5,d]
x.^[c,4;5,d]

matriz1 .^ matriz2 devuelve una matriz en la que


cada elemento de matriz2 es el exponente del
correspondiente elemento de matriz1.
expresin . ^ matriz1 devuelve una matriz en que
cada elemento de matriz1 es el exponente de
expresin.

974

Apndice A: Funciones e instrucciones

(negativo)

Tecla y men MATH/Base

expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz

2.43

2.43

{ 1,0.4,1.2 19}
{1 .4 1.2 19}

Devuelve el opuesto del argumento.


En una lista o una matriz, devuelve el opuesto de
cada elemento.
Si expresin1 es un nmero entero binario o
hexadecimal, el opuesto da el complemento a dos
de ambos.

a b

a b

En el modo de base Bin:


0b100101 4dec

37

Importante: Cero, no la letra O.

0b100101
0b11111111111111111111111111011011

ans(1) 4dec

37

Nota: Para escribir 4, pulse 2 .

% (porcent.)

Men CHAR/Punctuation

expresin1 % expresin
lista1 % lista
matriz1 % matriz

Devuelve

argument
100

13%
{1, 10, 100}%

.13
{.01 .1 1.}

En una lista o una matriz, devuelve una lista o matriz


con cada elemento dividido entre 100.

= (igual)

Tecla
expresin1 = expresin2 expresin booleana
lista1 = lista2 lista booleana
matriz1 = matriz2 matriz booleana

Devuelve true si se determina que la expresin1 es


igual a la expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
no es igual a la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

Ejemplo de lista de funcin


utilizando smbolos matemticos: =,
, <, , >,
:g(x)
:Func
:If x 5
: Return
: ElseIf
: Return
: ElseIf
: Return
: ElseIf
: Return
:EndIf
:EndFunc

Then
5
x> 5 and x<0 Then
x
x0 and x10 Then
x
x=10 Then
3

Graph g(x)

Apndice A: Funciones e instrucciones

975

Tecla
expresin1 /= expresin2 expresin booleana
lista1 /= lista2 lista booleana
matriz1 /= matriz2 matriz booleana

Consulte el ejemplo de "= (igual)".

Devuelve true si se determina que expresin1 es


distinta a expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
igual a expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

<

Tecla 2
expresin1 < expresin2 expresin booleana
lista1 < lista2 lista booleana
matriz1 < matriz2 matriz booleana

Consulte el ejemplo de "= (igual)".

Devuelve true si se determina que expresin1 es


menor que expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
es mayor o igual que la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En el caso de listas y matrices, devuelve
comparaciones elemento por elemento.

Teclas
expresin1 <= expresin2 expresin booleana
lista1 <= lista2 lista booleana
matriz1 <= matriz2 matriz booleana

Consulte el ejemplo de "= (igual)".

Devuelve true si se determina que expresin1 es


menor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

>

Tecla 2
expresin1 > expresin2 expresin booleana
lista1 > lista2 lista booleana
matriz1 > matriz2 matriz booleana

Consulte el ejemplo de "= (igual)".

Devuelve true si se determina que expresin1 es


mayor que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

976

Apndice A: Funciones e instrucciones

Teclas
expresin1 >= expresin2 expresin booleana
lista1 >= lista2 lista booleana
matriz1 >= matriz2 matriz booleana

Consulte el ejemplo de "= (igual)".

Devuelve true si se determina que expresin1 es


mayor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices devuelve comparaciones
elemento por elemento.

! (factorial)

@ Tecla

Tecla 2 W

expresin1! expresin
lista1! lista
matriz1! matriz

5!
{5,4,3}!

Devuelve el factorial del argumento.

[1,2;3,4]!

120
{120 24 6}
1 2

[6 24]

En una lista o matriz, devuelve una lista o matriz


de factoriales de los elementos.
La TI-89 calcula el factorial slo para los nmeros
enteros no negativos.

& (anex.)

@ Tecla

Tecla 2 H

cadena1 & cadena2 cadena

"Hello " & "Nick"

Devuelve la cadena de texto formada por la


cadena2 anexada a la cadena1.

() (integrar)

"Hello Nick"

Tecla 2 <

(expresin1, var[, inferior] [,superior]) expresin


(lista1, var[, orden]) lista
(matriz1, var[,orden]) matriz

Devuelve la integral de la expresin1 calculada


respecto a la variable var desde el valor inferior
hasta el superior.

(x^2,x,a,b)

Devuelve la funcin primitiva si se omiten los


valores inferior y superior. Omite las constantes
simblicas de integracin como C.

(x^2,x)

Sin embargo, aade el valor inferior como


constante de integracin si se omite nicamente
el superior.

Apndice A: Funciones e instrucciones

(a x^2,x,c)

a b
3 + 3

x
3
a x
3 +c

977

Las funciones primitivas vlidas pueden


diferenciarse por una constante numrica. Dicha
constante puede estar oculta, especialmente
cuando una primitiva contiene logaritmos o
funciones trigonomtricas inversas. Adems, a
veces pueden aadirse expresiones constantes
por invervalos para hacer que una primitiva sea
vlida en un intervalo ms amplio de lo normal.

() se calcula por partes permaneciendo el


smbolo de integral para aquellas funciones que
no sea capaz de resolver.

(1/(2 cos(x)),x)! tmp(x)

ClrGraph:Graph tmp(x):Graph
1/(2 cos(x)):Graph (3)
(2tan ((3)(tan(x/2)))/3)

(b e^( x^2)+a/(x^2+a^2),x)

Cuando estn presentes los valores inferior y


superior, se intenta localizar cualquier
discontinuidad o derivadas discontinuas en el
intervalo inferior < var < superior y subdividir el
intervalo en dichos lugares.
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, se
utiliza la integracin numrica cuando no puede
determinarse una primitiva o lmite.
En el estado APPROX, se intenta utilizar primero
la integracin numrica, si da lugar. Las
primitivas se intentan hallar slo cuando no
puede utilizarse o falla la integracin numrica.

(e^( x^2),x, 1,1)

() se puede anidar para calcular integrales

((ln(x+y),y,0,x),x,0,a)

mltiples. Los lmites de integracin pueden


depender de las variables de integracin fuera de
ellos.

1.493...

Nota: Consulte adems nInt().

() (raz cuad.) Tecla 2 ]


(expresin1) expresin
(lista1) lista

(4)
({9,a,4})

2
{3 a 2}

Devuelve la raz cuadrada del argumento.


En una lista, devuelve las races cuadradas de
todos los elementos de lista1.

() (prod.)

Men MATH/Calculus

(expresin1, var, inferior, superior)

expresin

Calcula expresin1 para cada valor de var entre los


valores inferior y superior, y devuelve el producto
de los resultados.

(1/n,n,1,5)

1
120

(k^2,k,1,n)

(n!)

({1/n,n,2},n,1,5)

{120
(expresin1, var, inferior, inferior 1)
(expresin1, var, inferior, superior)

var, superior+1, inferior 1)


si superior < inferior 1

978

120 32}

(k,k,4,3)

1/( expresin1,

(1/k,k,4,1)
(1/k,k,4,1) (1/k,k,2,4)

1
6
1/4

Apndice A: Funciones e instrucciones

G() (suma)

Men MATH/Calculus

G (expresin1, var, inferior, superior)

expresin

Calcula expresin1 para cada valor de var entre los


valores inferior y superior, y devuelve la suma de
los resultados.

G (expresin1, var, inferior, inferior 1)

G (expresin1, var, inferior, superior)


G ( expresin1, var, superior+1, inferior 1) si superior <

inferior 1

# (dir. indirec.)

Llama a la variable cuyo nombre es


varNombreCadena. Permite crear y modificar
variables desde un programa utilizando cadenas.

(gradian)

137
60

G(k^2,k,1,n)

n (n + 1) (2 n + 1)
6
p
G(1/n^2,n,1,)
6
G(k,k,4,3)

G(k,k,4,1)

G(k,k,4,1)+G(k,k,2,4)

CATALOG

# varNombreCadena

G(1/n,n,1,5)

Parte de un programa:

:Request "Enter Your Name",str1


:NewFold #str1

:For i,1,5,1
: ClrGraph
: Graph i x
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor

Men MATH/Angle

expresin1 G expresin
lista1 G lista
matriz1 G matriz

Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo


en grados centesimales cuando el modo est
definido en grados o radianes.

En el modo Angle en grados, grados


centesimales o radianes:
2
cos(50G) 2

cos({0,100G,200G}) {1,0.-1}

En el modo de ngulo en radianes, multiplica la


expresin por p/200. En el modo de ngulo en
grados, multiplica la expresin 1 por g/100.
En el modo de ngulo en grados centesimales,
devuelve la expresin1 sin cambios.

(radianes)

Men MATH/Angle

expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz

En el modo de ngulo en grados, multiplica la


expresin1 por 180/p. En el modo de ngulo en
radianes, devuelve la expresin1 sin cambios. En el
modo de ngulo en grados centesimales,
multiplica la expresin1 por 200/p.

En el modo Angle en grados, grados


centesimales o radianes:
cos((p/4) )

2
2

cos({0,(p/12), p })
( 3+1) 2
{1
1}
4

Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo


en radianes cuando el modo est definido en
grados o grados centesimales.
Sugerencia: Utilice si quiere forzar al uso de
radianes en una definicin de programa o
funcin, con independencia del modo que
prevalezca al utilizar el programa o funcin.

Apndice A: Funciones e instrucciones

979

(grados)

Tecla 2

expresin valor
lista1 lista
matriz1 matriz

En el modo Angle en grados, grados


centesimales o radianes:

En el modo de ngulo en radianes, multiplica la


expresin por p/180. En el modo de ngulo en
grados, devuelve la expresin sin cambios. En el
modo de ngulo en grados centesimales,
multiplica la expresin1 por 10/9.

2
2

cos(45)

cos({0,p/4,90,30.12})
{1 .707... 0 .864...}

Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo


en grados cuando el modo est definido en
grados centesimales o radianes.

(ngulo)

Tecla 2

[radio,q_ngulo] vector (entrada de polar)


[radio,q_ngulo,Z_coordenada] vector

[5,60,45]
En el modo en radianes y el formato
de vector establecido en:

(entrada de cilndrico)
[radio,q_ngulo,f_ngulo]

vector

(entrada de esfrico)

Devuelve las coordenadas como un vector


dependiendo del estado del modo Vector Format:
rectangular, cilndrico o esfrico.

rectangular
cilindrico
esfrico

(magnitud ngulo)

Valor complejo (entrada en polar)

Introduce un valor complejo en forma polar


(rq). El ngulo se interpreta de acuerdo con
estado actual del modo Angle.

, ', "

En el modo Angle en radianes y en el modo


de formato complejo rectangular:
5+3i (10p/4)
5 5 2+(3 5 2)i

2.071 4.071i

Tecla 2 (), tecla 2 (), tecla 2 (")


gg mm ' ss.ss" expresin

En el modo Angle, en grados:

Un nmero positivo o negativo


Un nmero no negativo
Un nmero no negativo
Devuelve gg +(mm /60)+(ss.ss /3600).
Este formato de entrada en base 60 permite lo
siguiente:

2513'17.5"

gg
mm
ss.ss

2530'

25.221...
51/2

Introducir un ngulo en grados/minutos/


segundos sin tomar en cuenta el estado actual
del modo Angle.
Introducir la hora como horas/minutos/
segundos.

' (primo)

Tecla 2
variable '
variable ''

Introduce un smbolo de prima en una


ecuacin diferencial. Un solo smbolo de prima
indica una ecuacin diferencial de primer orden,
dos indican una de segundo orden, etc.

980

deSolve(y''=y^( 1/2) and y(0)=0 and


y'(0)=0,t,y)
2y 3/4
3 =t

Apndice A: Funciones e instrucciones

_ (subrayado)

@ Tecla

Tecla 2

expresin_unidad

Designa las unidades para una expresin. Todos


los nombres de unidad comienzan por un guin
de subrayado.

3_m 4 _ft

9.842_ft

Nota: Para escribir 4, pulse 2 .

Puede utilizar unidades predefinidas o crear sus


propias unidades. Para obtener una lista de
unidades predefinidas, consulte el captulo sobre
constantes y unidades de medida. Puede pulsar:
@
29
H
para seleccionar unidades en un men, o bien
puede escribir los nombres de unidad
directamente.
variable_

Cuando variable no tiene asignado un valor,


considera que representa un nmero complejo.
Por omisin, sin el _ , la variable se trata como
real.
Si la variable tiene un valor asignado, el _ se
ignora y la variable retiene su tipo de datos
original.

Partiendo del supuesto de que z no est


definida:
real(z)
real(z_)

z
real(z_)

imag(z)
imag(z_)

0
imag(z_)

Nota: Puede almacenar un nmero complejo en


una variable utilizando _ . No obstante, para
obtener los mejores resultados en clculos tales
como cSolve() y cZeros(), se recomienda utilizar
el _.

4 (conversin)

Tecla 2

expresin_unidad1 4 _unidad2 expresin_unidad2

3_m 4 _ft

9.842_ft

10^(1.5)

31.622...

Convierte una expresin de una unidad a otra.


Las unidades deben pertenecer a la misma
categora.
El carcter _ de subrayado designa las unidades.
Para obtener una lista de unidades predefinidas
vlidas, consulte el captulo sobre constantes y
unidades de medida. Puede pulsar:
@
29
H para seleccionar unidades en un
men, o bien puede escribir los nombres de
unidad directamente.
Para obtener el guin bajo _ al escribir unidades
directamente, pulse:
@

H 2
Nota: El operador de conversin 4 no maneja
unidades de temperatura. Como alternativa,
utilice tmpCnv() y @tmpCnv().

10^()

CATALOG
10^ (expresin1) expresin
10^ (lista1) lista

Devuelve 10 elevado al argumento.


En una lista, devuelve 10 elevado a los elementos
de la lista1.

Apndice A: Funciones e instrucciones

10^{0, 2,2,a}

1
{1 100 100 10 a}

981

10^(Matriz cuadrada1)

Matriz cuadrada

10^([1,5,3;4,2,1;6,L2,1])
1.143E7
9.956
E6

7.652E6

Devuelve 10 elevado a la potencia de Matriz


cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular 10
elevado a la potencia de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().

8.171E6 6.675E6

7.115E6 5.813E6
5.469E6 4.468E6

La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El


resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

CATALOG (^ -1)
expresin1 x expresin
lista1 x lista

3.1^ 1

Devuelve el inverso del argumento.


En una lista, devuelve el inverso de los elementos
de la lista1.
Matriz cuadrada1 x

Matriz cuadrada

.322581

{a,4,.1,x 2}^ 1
1
1 1
{a 4 10 x 2}

[1,2;3,4]^ 1
[1,2;a,4]^ 1

Devuelve la inversa de Matriz cuadrada1.


La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada
no singular.

| (with)

@ Tecla

Tecla 2

x+1| x=3

expresin | expresin booleana1 [y expresin


booleana2]...[y expresin booleanaN]

El smbolo (|) with sirve de operador binario. El


operando a la izquierda de | es una expresin. El
operando a la derecha de | especifica una o ms
relaciones que deben influir en la simplificacin
de la expresin. Si hay varias relaciones despus
del smbolo |, deben estar unidas por and
lgico.

x+y| x=sin(y)

sin(y) + y

x+y| sin(y)=x

x+y

El operador with proporciona tres tipos bsicos


de funciones: sustituciones, restricciones de
intervalos y exclusiones.

982

Las sustituciones son en la forma de una


igualdad, como x=3 o y=sin(x). Para resultar ms
tiles, el lado izquierdo debe ser una variable
nica. expresin | variable = valor sustituye el valor
en cada ocurrencia de la variable en la expresin.

x^3 2x+7! f(x)

Las condiciones del intervalo adoptan la forma de


una o ms desigualdades unidas por operadores
and lgicos. Las condiciones de intervalos
tambin permiten la simplificacin, que de otra
manera sera no vlida o no calculable.

solve(x^2 1=0,x)|x>0 and x<2


x=1

(x) (1/x)

1
x x

Las exclusiones utilizan los operadores


relacionales distinto de (/= o ), para excluir
un valor especfico. Se emplean principalmente
para excluir una solucin exacta cuando se utiliza
cSolve(), cZeros(), fMax(), fMin(), solve(),
zeros(), etc.

solve(x^2 1=0,x)| x1

x = 1

f(x)| x=(3)

Done
3 + 7

(sin(x))^2+2sin(x) 6| sin(x)=d
d +2d 6

(x) (1/x)|x>0

Apndice A: Funciones e instrucciones

! (almac.)

Tecla

expresin ! var
lista ! var
matriz ! var
expresin ! fun_nombre(parmetro1,...)
lista ! fun_nombre(parmetro1,...)
matriz ! fun_nombre(parmetro1,...)

p
4

p/4! myvar

2cos(x)! Y1(x)
{1,2,3,4}! Lst5

Si no existe la variable var, crea var y la inicia con


expresin, lista o matriz.

Done
{1 2 3 4}
1 2 3

[1,2,3;4,5,6]! MatG

[4 5 6]

"Hello"! str1

"Hello"

Si var ya existe y no est bloqueada o protegida,


sustituye su contenido con expresin, lista o matriz.
Sugerencia: Si va a realizar clculos simblicos
con variables no definidas, evite almacenar
elementos en las variables de una letra utilizadas
habitualmente, como a, b, c, x, y, z, etc.

(coment.)

Men Program Editor/Control o


@

Tecla d

Tecla 2 X

[texto]

procesa el texto como una lnea de comentario

que puede utilizarse para anotar instrucciones de


un programa.
puede estar al principio o en cualquier parte de
la lnea. Todo lo que est entre la derecha de y

Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph

screen
:For i,1,10 This loops 10 times

el final de la lnea es el comentario.

0b, 0h

@ Teclas j [B]

Teclas B

@ Teclas j [H]

Teclas H

0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal

En el modo de base Dec:


0b10+0hF+10

Indica un nmero binario o hexadecimal,


respectivamente. Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, debe introducirse el prefijo En el modo de base Bin:
0b 0h independientemente del estado del modo 0b10+0hF+10
Base. Sin un prefijo, un nmero se trata como
decimal (base 10).
En el modo de base Hex:
Los resultados se presentan de acuerdo con el
estado del modo Base.
0b10+0hF+10

Apndice A: Funciones e instrucciones

27

0b11011

0h1B

983

Apndice B: Referencia tcnica


Este seccin contiene una extensa lista de mensajes de error y cdigos de caracteres
de la TI-89 Titanium / Voyage 200. As como informacin sobre el modo en que la TI89 Titanium / Voyage 200 realiza determinadas operaciones.

Apndice B: Referencia tcnica

984

Mensajes de error de la TI-89 Titanium / Voyage


200
La tabla muestra una lista de mensajes que pueden aparecer al detectarse errores
internos o en las entradas. El nmero indicado a la izquierda de cada mensaje no
aparece, ya que corresponde al nmero de error interno. Si el error se produce dentro
de un bloque Try...EndTry, su nmero se almacena en la variable del sistema errornum.
Muchos de los mensajes son explicativos y no precisan informacin descriptiva. No
obstante, se ha aadido informacin adicional para algunos de los mensajes de error.
Nmero
de error

Descripcin

10

A function did not return a value - (Una funcin no devolvi un valor)

20

A test did not resolve to TRUE or FALSE - (Una comprobacin no da como resultado TRUE
o FALSE)
Por lo general, no pueden compararse las variables no definidas. Por ejemplo, la
prueba If a<b causar este error si a o b no se han definido al ejecutar la sentencia If.

30

Argument cannot be a folder name - (Un nombre de carpeta (folder) no es vlido como
argumento)

40

Argument error - (Error en el argumento)

50

Argument mismatch - (Error en el tipo de argumento)


Si existen dos o ms argumentos, todos deben pertenecer al mismo tipo. Por
ejemplo, PtOn expresin1,expresin2 y PtOn lista1,lista2 son vlidas, sin embargo
PtOn expresin,lista es una discordancia.

60

Argument must be a Boolean expression or integer - (El argumento debe ser una
expresin booleana)

70

Argument must be a decimal number - (El argumento debe ser un nmero decimal)

80

Argument must be a label name - (El argumento debe ser un nombre de etiqueta (label))

90

Argument must be a list - (El argumento debe ser una lista)

100

Argument must be a matrix - (El argumento debe ser una matriz)

110

Argument must be a Pic - (El argumento debe ser una figura (pic))

120

Argument must be a Pic or string - (El argumento debe ser una figura (pic) o cadena (string))

130

Argument must be a string - (El argumento debe ser una cadena (string))

140

Argument must be a variable name - (El argumento debe ser un nombre de variable)
Por ejemplo, DelVar 12 no es vlida dado que los nmeros no pueden ser nombres
de variable.

150

Argument must be an empty folder name - (El argumento debe ser un nombre de carpeta
(folder) vaca)

160

Argument must be an expression - (El argumento debe ser una expresin)


Por ejemplo, zeros(2x+3=0,x) no es vlida dado que el primer argumento es una
ecuacin.

161

ASAP or Exec string too long - (La cadena de ASAP o Exec es demasiado larga)

163

Attribute (8-digit number) of object (8-digit number) not found - (No se ha encontrado un
atributo (nmero de 8 dgitos) del objeto (nmero de 8 dgitos)

165

Batteries too low for sending or receiving - (Las pilas estn demasiados bajas para enviar
o recibir)
Ponga pilas nuevas antes de enviar o recibir el.

Apndice B: Referencia tcnica

985

170

Bound - (Extremo)
En funciones matemticas con grficas interactivas como 2:Zero, para definir el
intervalo de bsqueda, el extremo inferior debe ser menor que el extremo superior.

180

Break - (Interrumpir)
La tecla se ha pulsado durante una operacin muy larga o durante la ejecucin
de un programa.

185

Checksum error - (Error de suma de verificacin)

190

Circular definition - (Crculo vicioso)


Este mensaje aparece durante la sustitucin infinita de valores de variables en la
simplificacin para evitar que se agote la memoria. Por ejemplo, a+1!a, donde a es
una variable no definida, producir este error.

200

Constraint expression invalid - (Restriccin no vlida)


Por ejemplo, solve(3x^2- 4=0, x) | x<0 or x>5 producir este error debido a que la
condicin se ha separado mediante or, en lugar de and.

205

Data is too big to save to a variable. Please use F6 Util to reduce the size. (Datos muy
grandes para guardarlos en una variable. Use F6 Util para reducir su tamao.)
El tamao de los datos que hay en el editor supera el mximo que puede guardarse
en una variable. El men F6 Util contiene operaciones que permiten reducir el
tamao de los datos.

210

Data type - (Tipo de datos)


El argumento pertenece a un tipo de datos errneo.

220

Dependent limit - (Lmite dependiente)


El lmite de integracin depende de la variable de integracin. Por ejemplo, no se
admite (x^2,x,1,x).

225

Diff Eq setup - (Estructura de la ecuacin diferencial)

230

Dimension - (Dimensin)
Los ndices de lista o matriz no son vlidos. Por ejemplo, si la lista {1,2,3,4} se
almacena en L1, entonces L1[5] es un error de dimensin dado que L1 slo contiene
cuatro elementos.

240

Dimension mismatch - (Error en la dimensin)


Si existen dos o ms argumentos, todos deben tener la misma dimensin. Por
ejemplo, [1,2]+[1,2,3] es una discordancia de dimensin dado que las matrices
contienen un nmero distinto de elementos.

250

Divide by zero - (Divisin por cero)

260

Domain error - (Error en el dominio)


El argumento debe estar en un dominio determinado. Por ejemplo, ans(100) no es
vlida dado que el argumento para ans() debe estar en el rango 199.

270

Duplicate variable name - (Nombre de variable duplicado)

280

Else and ElseIf invalid outside of If..EndIf block - (Else y Elself invalidan el resultado del
bloque If..Endif)

290

EndTry is missing the matching Else statement - (Endtry no encuentra la sentencia Else
correspondiente)

295

Excessive iteration - (Iteracin excesiva)

300

Expected 2 or 3-element list or matrix - (Debe ser una lista o matriz de 2 3 elementos)

307

Flash application extension (function or program) not found - (No se ha encontrado la


extensin (funcin o programa) de la aplicacin flash)

308

Flash application not found - (No se ha encontrado la aplicacin flash)

Apndice B: Referencia tcnica

986

310

First argument of nSolve must be a univariate equation - (El primer argumento de nSolve
debe ser una ecuacin con una nica variable)
El primer argumento debe ser una ecuacin y sta no puede incluir una variable sin
valor distinta de la variable a calcular. Por ejemplo, nSolve(3x^24=0, x) es una
ecuacin vlida; sin embargo, nSolve(3x^24, x) no es una ecuacin, y
nSolve(3x^2y=0,x) no es una ecuacin de una sola variable dado que, en este
ejemplo, y no tiene ningn valor.

320

First argument of solve or cSolve must be an equation or inequality - (El primer


argumento de solve o cSolve debe ser una ecuacin o inecuacin)
Por ejemplo, solve(3x^24, x) no es vlida dado que el primer argumento no es una
ecuacin.

330

Folder - (Carpeta)
Se ha intentado almacenar una variable en una carpeta que no existe mediante el
men VAR-LINK.

335

Graph functions y1(x)...y99(x) not available in Diff Equations mode - (La grfica de las
funciones y1(x)y99(x) no est disponible en el modo Diff Equations)

345

Inconsistent units - (Unidades incompatibles)

350

Index out of range - (ndice fuera de rango)

360

Indirection string is not a valid variable name - (No vlido como nombre de variable)

380

Invalid ans() - (ans() no vlida)

390

Invalid assignment - (Asignacin no vlida)

400

Invalid assignment value - (Valor asignado no vlido)

405

Invalid axes - (Ejes no vlidos)

410

Invalid command - (Orden no vlida)

420

Invalid folder name - (Nombre de carpeta (folder) no vlida)

430

Invalid for the current mode settings - (No vlido para los valores de Mode actual)

440

Invalid implied multiply - (Multiplicacin implcita no vlida)


Por ejemplo, x(x+1) no es vlida, siendo x(x+1) la sintaxis correcta. Esto evita
confundir la multiplicacin implcita con las llamadas a funciones.

450

Invalid in a function or current expression - (No vlido en la funcin o expresin actual)


En las funciones definidas por el usuario, slo son vlidas determinadas rdenes.
Las entradas en Window Editor, Table Editor, Data/Matrix Editor y Solver, al igual
que las solicitudes del sistema como Lower Bound, no pueden contener rdenes o
dos puntos (:).Consulte tambin Creacin y clculo de funciones definidas por el
usuario en el captulo 5.

460

Invalid in Custom..EndCustm block - (Error en el bloque Custom..EndCustm)

470

Invalid in Dialog..EndDlog block - (Error en el bloque Dialog..EndDlog)

480

Invalid in Toolbar..EndTBar block - (Error en el bloque Toolbar..EndTBar)

490

Invalid in Try..EndTry block - (Error en el bloque Try..EndTry)

500

Invalid label - (Etiqueta (label) no vlida)


Los nombres de etiquetas deben seguir las mismas normas empleadas para asignar
nombre a las variables.

510

Invalid list or matrix - (Lista o matriz no vlida)


Por ejemplo, no se admiten listas incluidas en otra lista, como {2,{3,4}}.

Apndice B: Referencia tcnica

987

520

Invalid outside Custom..EndCustm or ToolBar..EndTbar blocks - (Resultado no vlido en


el bloque Custom..EndCustm o en el bloque ToolBar..EndTbar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Item fuera de una estructura Custom o
ToolBar.

530

Invalid outside Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm, or ToolBar..EndTBar blocks (Resultados no vlidos en los bloques Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm o
ToolBar..EndTBar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Title fuera de una estructura Dialog,
Custom o ToolBar.

540

Invalid outside Dialog..EndDlog block - (Resultado no vlido en el bloque Dialog..EndDlog)


Por ejemplo, se intenta aplicar la orden DropDown fuera de una estructura Dialog.

550

Invalid outside function or program - (Resultado no vlido de una funcin o programa)


Una serie de rdenes no es vlida si no se aplica en un programa o funcin. Por
ejemplo, Local no puede utilizarse a menos que sea dentro de un programa o
funcin.

560

Invalid outside Loop..EndLoop, For..EndFor, or While..EndWhile blocks - (Resultados no


vlidos en los bloques Loop..EndLoop, For..EndFor o While..EndWhile)
Por ejemplo, la orden Exit slo es vlida dentro de estos bloques de bucles.

570

Invalid pathname - (Nombre de ruta no vlido)


Por ejemplo, \\var no es un camino vlido.

575

Invalid polar complex - (Complejo polar no vlido)

580

Invalid program reference - (Referencia a programa no vlida)


No puede hacerse referencia a programas en funciones o expresiones como 1+p(x),
donde p es un programa.

585

Invalid relocation data in ASM program - (Datos de reubicacin no vlidos en programa


ASM)
Faltan los datos de reubicacin necesarios en el programa ASM (ensamblaje) o
estn deteriorados.

590

Invalid syntax block - (Sintaxis no vlida para el bloque)


El bloque Dialog..EndDlog est vaco o dispone de ms de un ttulo. El bloque
Custom..EndCustm no puede contener variables PIC y los elementos deben ir
precedidos por un ttulo. El bloque Toolbar..EndTBar debe contener un segundo
argumento si no va seguido de elementos, o bien, los elementos deben tener un
segundo argumento e ir precedidos por un ttulo.

600

Invalid table - (Tabla no vlida)

605

Invalid use of units - (Utilizacin no vlida de unidades)

610

Invalid variable name in a Local statement - (Nombre de variable no vlido en una


sentencia Local)

620

Invalid variable or function name - (Nombre de variable o funcin no vlido)

630

Invalid variable reference - (Referencia no vlida a una variable)

640

Invalid vector syntax - (Sintaxis no vlida para vector)

650

Link transmission - (Error en la transmisin)


La transmisin entre dos unidades no ha finalizado. Verifique que el cable est
correctamente conectado a ambas unidades.

665

Matrix not diagonalizable - (La matriz no es diagonizable)

Apndice B: Referencia tcnica

988

670
673

Memory - (Memoria)
La operacin requiere ms memoria de la disponible en ese momento. Si obtiene
este error al ejecutar un programa grande, puede que necesite dividirlo en
programas o funciones ms pequeas e independientes (donde un programa o una
funcin llame a otra).

680

Missing ( - (Falta ( )

690

Missing ) - (Falta ) )

700

Missing " - (Falta " )

710

Missing ] - (Falta ] )

720

Missing } - (Falta } )

730

Missing start or end of block syntax - (Falta el comienzo o el final de un bloque)

740

Missing Then in the If..EndIf block - (Falta Then en el bloque If..EndIf)

750

Name is not a function or program - (El nombre no es una funcin o programa)

765

No functions selected - (No se han seleccionado funciones)

780

No solution found - (Sin solucin)


El uso de funciones matemticas interactivas (F5:Math) en la aplicacin Graph
puede producir este error. Por ejemplo, si intenta hallar el punto de inflexin de la
parbola y1(x)=x, que no existe, aparecer este error.

790

Non-algebraic variable in expression - (Variable no algebraica en la expresin)


Si a es el nombre de PIC, GDB, MAC, FIG, etc., a+1 no es vlido. Utilice un nombre
de variable distinto en la expresin o borre la variable.

800

Non-real result - (Resultado no real)


Por ejemplo, si REAL es el estado de la calculadora en el modo Complex Format,
ln(2) no es vlido.

810

Not enough memory to save current variable. Please delete unneeded variables on the
Var-Link screen and re-open editor as current OR re-open editor and use F1 8 to clear
editor. - (Sin bastante memoria para salvar la variable actual. Por favor, borre las variables no
necesarias en la pantalla Var-Link y vuelva a abrir el editor como actual O vulvalo a abrir y
use F1 8 para limpiarlo.)
Este error aparece en condiciones de memoria insuficiente en Data/Matrix Editor.

830

Overflow - (Error por desbordamiento)

840

Plot setup - (Condicin del dibujo)

850

Program not found - (No se encuentra el programa)


En el camino especificado durante la ejecucin, no pudo encontrarse la referencia a
un programa incluida en otro programa.

860

Recursion is limited to 255 calls deep - (La recursividad se puede efectuar, como mucho,
hasta 255 veces)

855

Rand type functions not allowed in graphing (Funciones Rand no admitidas en grficos
3D)

870

Reserved name or system variable - (Nombre reservado o variable del sistema)

875

ROM-resident routine not available - (La rutina residente de la ROM no est disponible)

880

Sequence setup - (Estructura de la sucesin (sequence))

885

Signature error - (Error en la firma)

890

Singular matrix - (Matriz singular)

Apndice B: Referencia tcnica

989

895

Slope fields need one selected function and are used for 1st-order equations only - (Los
campos de Slope (pendiente) necesitan una funcin seleccionada y se utilizan slo para
ecuaciones de primer grado)

900

Stat - (Estadstica)

910

Syntax - (Sintaxis)
La estructura del enunciado es incorrecta. Por ejemplo, x+y (x ms menos y) no es
vlido, mientras que x+y (x ms y negativo) es correcto.

930

Too few arguments - (Pocos argumentos)


A la expresin o la ecuacin le faltan uno o varios argumentos. Por ejemplo, d(f(x))
no es vlida, mientras que d(f(x),x) presenta la sintaxis correcta.

940

Too many arguments - (Demasiados argumentos)


La expresin o la ecuacin presenta demasiados argumentos y no puede calcularse.

950

Too many subscripts - (Demasiados subndices)

955

Too many undefined variables - (Demasiadas variables no definidas)

960

Undefined variable - (Variable no definida)

965

Unlicensed OS - (SO sin licencia)

970

Variable in use so references or changes are not allowed - (No estn permitidas tantas
referencias o cambios para la variable en uso)

980

Variable is locked, protected, or archived - (La variable est inaccesible, protegida o


archivada)

990

Variable name is limited to 8 characters - (Un nombre de variable puede tener como mucho
8 caracteres)

1000

Window variables domain - (Dominio de las variables de Window)

1010

Zoom - (Zoom)
Warning: %^0 or undef^0 replaced by 1 - (Aviso: %^0 o indefinido 0 ^ se sustituye por 1)
Warning: 0^0 replaced by 1- (Aviso: 0^0 se sustituye por 1)
Warning: 1^% or 1^undef replaced by 1 - (Aviso: 1^% o 1 ^indefinido se sustituye por 1)
Warning: cSolve may specify more zeros - (Aviso: cSolve puede obtener ms ceros)
Warning: May produce false equation- (Aviso: Puede producir una ecuacin falsa)
Warning: Expected finite real integrand - (Aviso: Se espera integrando real finito)
Warning: May not be fully simplified - (Aviso: Puede no estar totalmente simplificado)
Warning: More solutions may exist - (Aviso: Puede haber ms soluciones)
Warning: May introduce false solutions - (Aviso: Puede introducir soluciones falsas)
Warning: Operation may lose solutions - (Aviso: La operacin puede perder soluciones)
Warning: Requires & returns 32 bit value - (Aviso: Requiere y devuelve un valor de 32 bits)
Warning: Overflow replaced by % or % - (Aviso: Desbordamiento de flujo sustituido por

% o %)
Warning: Questionable accuracy - (Aviso: Exactitud dudosa)
Warning: Questionable solution - (Aviso: Solucin dudosa)
Warning: Solve may specify more zeros - (Aviso: Solve puede calcular ms races)
Warning: Trig argument too big to reduce - (Aviso: El argumento de la funcin
trigonomtrica es demasiado grande para simplificarlo)

Apndice B: Referencia tcnica

990

Warning: Domain of result may be larger (NOTA: El dominio ha de ser mayor)


Warning: Domain of result may be smaller (NOTA: El dominio ha de ser menor)

Modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200


En esta seccin se describen los modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200 y se
enumeran los posibles estados de cada uno de ellos. Los estados se muestran
pulsando 3.
Graph
Determina el tipo de grficas que se puede representar.
1:FUNCTION

Funciones y(x) (captulo 6)

2:PARAMETRIC

Ecuaciones paramtricas x(t) e y(t) (captulo 7)

3:POLAR

Ecuaciones polares r(q) (captulo 8)

4:SEQUENCE

Sucesiones u(n) (captulo 9)

5:3D

Funciones 3D z(x,y) (captulo 10)

6:DIFF
EQUATIONS

Ecuaciones diferenciales y'(t) (captulo 11)

Nota: Si utiliza una pantalla dividida donde Number of Graphs = 2, Graph se aplica a la
parte superior o izquierda de la pantalla y Graph 2 a la parte inferior o derecha.
Current Folder
Especifica la carpeta actual. Puede definir varias carpetas con configuraciones nicas
de variables, bases de datos grficas, programas, etc.
Nota: Para obtener informacin detallada sobre el uso de las carpetas, consulte el
captulo 5.
1:main

Carpeta incluida en la TI-89 Titanium / Voyage


200 por omisin.

2:
Otras carpetas disponibles slo si las crea el
(carpetas
usuario.
personalizadas)
Display Digits
Selecciona el nmero de dgitos. El ajuste de espacios decimales slo influye en la
forma en que se presentan los resultados. Los nmeros pueden introducirse en
cualquier formato.
Internamente, la TI-89 Titanium / Voyage 200 conserva los nmeros decimales con 14
dgitos significativos. En la presentacin, estos nmeros se redondean a un mximo de
12 dgitos.

Apndice B: Referencia tcnica

991

1:FIX 0
2:FIX 1

D:FIX 12

Los resultados siempre muestran el nmero de


espacios decimales seleccionado.

E:FLOAT

El nmero de espacios decimales vara


dependiendo del resultado.

F:FLOAT 1
G:FLOAT 2

Q:FLOAT 12

Si la parte entera supera el nmero de dgitos


seleccionado, el resultado se redondea y se
presenta en notacin cientfica.
Por ejemplo, en FLOAT 4:
12345. aparece como 1.235E4

Angle
Especifica las unidades en las que se interpretan y presentan los valores angulares en
funciones trigonomtricas y transformaciones polares/rectangulares.
1: RADIAN
2: DEGREE
3: GRADIAN
Exponential Format
Determina el formato de notacin que se va a utilizar. Estos formatos slo influyen en la
forma de presentacin de la respuesta, ya que se puede introducir un nmero en
cualquier formato. Las respuestas numricas pueden mostrar un mximo de 12 dgitos y
un exponente de 3 dgitos.
1:NORMAL

Expresa los nmeros en formato estndar. Por


ejemplo, 12345.67

2:SCIENTIFIC

Expresa los nmeros en dos partes:

Los dgitos significativos muestran slo un


nmero a la izquierda del decimal.

La potencia de 10 aparece a la derecha de


E.

Por ejemplo, 1.234567E4 equivale a


1.23456710 4
3:ENGINEERING Similar a la notacin cientfica. Sin embargo:

El nmero puede tener uno, dos o tres


dgitos antes del decimal.

El exponente de potencia 10 es un mltiplo


de tres.

Por ejemplo, 12.34567E3 equivale a


12.3456710 3
Nota: Si selecciona NORMAL y la respuesta no puede mostrar el nmero de dgitos
seleccionado en Display Digits, la TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta la respuesta
Apndice B: Referencia tcnica

992

en notacin SCIENTIFIC. Si Display Digits = FLOAT, la notacin cientfica se utilizar


para exponentes iguales o superiores a 12, o para exponentes iguales o inferiores a 4.
Complex Format
Especifica si se muestran resultados complejos y, en caso afirmativo, su formato.
1:REAL

No presenta resultados complejos. Si el


resultado es un nmero complejo y el enunciado
no incluye la unidad compleja i, aparecer un
mensaje de error.

2:RECTANGULAR Presenta nmeros complejos en la forma: a+bi


3:POLAR

Presenta nmeros complejos en la forma: re i q

Vector Format
Determina la forma en que se presentan los vectores de 2 y 3 elementos. Puede
introducir vectores en cualquiera de los sistemas de coordenadas.
1:RECTANGULAR Coordenadas en funcin de x, y y z. Por
ejemplo, [3,5,2] representa x = 3, y = 5 y z = 2.
2:CYLINDRICAL

Coordenadas en funcin de r, q y z. Por


ejemplo, [3,45,2] representa r = 3, q = 45 y
z = 2.

3:SPHERICAL

Coordenadas en funcin de r, q y f. Por


ejemplo, [3, 45, 90] representa r = 3, q = 45 y
f = 90.

Apndice B: Referencia tcnica

993

Pretty Print
Determina la forma en que se presentan los resultados en la pantalla Home.
1:OFF

Los resultados se presentan en forma lineal, en


una sola dimensin.
Por ejemplo, p^2, p/2 o ((x-3)/x)

2:ON

Los resultados se presentan en el formato


matemtico convencional.

Por ejemplo, p 2, --- o


2

x 3---------x

Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados, consulte Formatos de
los resultados en el captulo 2.
Split Screen
Permite dividir la pantalla en dos partes. Por ejemplo, puede mostrar una grfica y,
simultneamente, ver Y= Editor (captulo 14).
1:FULL

La pantalla no est dividida.

2:TOP-BOTTOM

Las aplicaciones se muestran en dos pantallas, una


por encima de la otra.

3:LEFT-RIGHT

Las aplicaciones se muestran en dos pantallas,


situadas una al lado de la otra.

Para determinar la informacin que se va a mostrar y su forma de presentacin en la


pantalla dividida, utilice este modo junto con otros como Split 1 App, Split 2 App y
Number of Graphs y Split Screen Ratio (Split Screen Ratio slo est disponible en la TI89 Titanium / Voyage 200).
Split 1 App y Split 2 App
Especifica la aplicacin que se va a mostrar en la pantalla.

Si aparece la pantalla completa, slo Split 1 App est activo.

Si la pantalla est dividida, Split 1 App corresponde a la parte superior o izquierda y


Split 2 App a la parte inferior o derecha.

Las opciones de aplicacin disponibles son aquellas que aparecen al pulsar B en la


pantalla de modo Page 2 o al pulsar O . A menos que se encuentre en el modo TwoGraph, cada pantalla debe tener aplicaciones distintas.

Number of Graphs
Determina si ambas divisiones de pantalla pueden mostrar grficas simultneamente.
1

Slo una de ellas puede mostrar grficas.

Ambas pueden mostrar grficas (estado Graph o Graph 2) con


estados independientes.

Apndice B: Referencia tcnica

994

Graph 2
Especifica el tipo de grficas que pueden representarse en la segunda divisin de una
pantalla de dos grficas. Slo est activo cuando Number of Graphs = 2. En este
estado, Graph establece el tipo de grfica para la parte superior o izquierda de la
pantalla dividida y Graph 2 lo establece para la parte inferior o derecha. Las opciones
disponibles son las mismas que para Graph.
Split Screen Ratio
(slo en la Voyage 200)
200)
Indica la proporcin de las dos partes en las que se divide la pantalla.
1:1

Las dos partes tienen el mismo tamao.

1:2

El tamao de las partes inferior o derecha es


aproximadamente el doble del de las partes superior o
izquierda.

2:1

El tamao de las partes superior o izquierda es


aproximadamente el doble del de las partes inferior o
derecha.

Exact/Approx
Especifica la forma en que se calculan y presentan las expresiones simblicas y
fraccionarias. Al conservar las formas racional y simblica en el estado EXACT, la precisin
de la TI-89 Titanium / Voyage 200 aumenta mediante la eliminacin de la mayor parte de
los errores de redondeo.
1:AUTO

Utiliza el estado EXACT en la mayora de los


casos. Sin embargo, emplea APPROXIMATE si
el enunciado contiene un punto decimal.

2:EXACT

Presenta resultados con nmeros no enteros en


su forma simblica o racional.

3:APPROXIMATE Presenta resultados numricos de coma


flotante.
Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados, consulte Formatos de
los resultados en el captulo 2.
Base
Permite realizar operaciones introduciendo nmeros en formato decimal, binario o
hexadecimal.
1:DEC

Los nmeros decimales usan 0 - 9 en el formato


base 10

2:HEX

Los nmeros hexadecimales usan 0 - 9 y A - F en


formato base 16.

3:BIN

Los nmeros binarios usan 0 y 1 en formato base


2.

Apndice B: Referencia tcnica

995

Sistema de unidades
Permite introducir una unidad para valores de una expresin, como 6_m * 4_m o
23_m/_s * 10_s, convertir valores de una unidad a otra de la misma categora y crear
unidades propias definidas por el usuario.
1:SI

Seleccione SI para el sistema de medidas mtrico

2:ENG/US

Seleccione ENG/US para el sistema de medidas


no mtrico

3:CUSTOM

Permite seleccionar valores predeterminados


personales.

Unidades personalizadas
Permite seleccionar valores predeterminados personalizados. Este modo aparece
atenuado hasta que se selecciona Unit System, 3:CUSTOM.
Language
Permite seleccionar uno de los idiomas en que pueden utilizarse el modelo TI-89
Titanium / Voyage 200, lo cual depende del idioma en que se hayan instalado las
aplicaciones flash.
1:English

Idioma predeterminado incluido con el sistema


operativo de el modelo TI-89 Titanium /
Voyage 200.

2:
Puede elegirse otro idioma nicamente si se
(idioma de las
han instalado las aplicaciones flash en ese
aplicaciones flash) idioma.

Apndice B: Referencia tcnica

996

Escritorio de Apps
Permite activar y desactivar la presentacin del escritorio de Apps.
ON

OFF

Muestra el escritorio de Apps. El escritorio de


Apps aparece cuando:

Se pulsa O.

Se enciende la unidad despus de haberla


apagado pulsando 2 .

Se pulsa 2 K desde una App


visualizada en modo de pantalla completa.

No muestra el escritorio de Apps.

La unidad presenta la pantalla principal de


la calculadora de forma predeterminada.

La pantalla principal de la calculadora


aparece al pulsar 2 K.

El men APPLICATIONS aparece al pulsar


O.

Apndice B: Referencia tcnica

997

Cdigos de caracteres de la TI-89 Titanium /


Voyage 200
La funcin char() permite utilizar cualquier carcter mediante su cdigo numrico. Por
ejemplo, para que aparezca 2 en la pantalla Program E/S, utilice Disp char(127). La
funcin ord() permite conocer el cdigo numrico correspondiente de cada carcter. Por
ejemplo, ord("A") devuelve el valor 65.
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BELL
BS
TAB

0.

LF

.
2. FF
3. CR
4.
5.
6.
7.
8.
9.
0.

51.
3

7
8
9
:

.
2.
3.
4.

6.

3
4

7.

'

5.

9.
0.
.
8.

2.
3.
4.
5.
6.
7.

38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.

SPACE

70.

!
"

71.

#
$
%

72.
73.
74.
75.

&

76.

'
(
)
*
+
,
.
/

77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.

85.

86.

2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>

?
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I

J
K

87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.

L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
109.

[
\
]
^
_
`

a
b
c
d
e
f
g
h
i
j

Apndice B: Referencia tcnica

114. r
115. s
116. t

186.

187.
188. d
189.

223.
224.
225.
226.

190.

118. v

227.

153.

191.

228.

119. w

154.
155.
156.
157.
158.
159.
160.
161.
162.
163.

192.

229.

193.

230.

194.

231.

195.

232.

196.

233.

197.

234.

198.

235.
236.
237.
238.
239.
240.

117. u

120. x
121. y

122.
123.
124.
125.
126.

{
|
}
~

127.

199.

200.

164.

201.

165.
166.
167.
168.

202.

133.

169.

134.

170.

203.
204.
205.
206.
207.
208.
209.

128.
129.
130.
131.
132.

136.
137.
138.
139.

176.
177.
178.
179.
180.
181.
182.
183.
184.
185.

140.
141.
142.
143.

144.

171.
172.
173. 174.
175. -

135.

m
110. n
111. o
112. p

148.
149. E
150. e
151. i
152. r

113. q

145.
146.
147.

998

241.
242.
243.
244.
245.

246.
247.
248.

215.
216.

252.

210.
211.
212.

249.

213.

217.

254.

218.

255.

219.

214.

220.
221.
222.

250.
251.
253.

Cdigos de teclas de la TI89


TI89 Titanium
La funcin getKey() devuelve el valor correspondiente a la ltima tecla pulsada, de
acuerdo con las tablas incluidas en esta seccin. Por ejemplo, si el programa contiene la
funcin getKey(), pulsando 2 se devolver el valor 273.
Tabla 1: Cdigos de las teclas principales

Tecla

Modificado

Ninguno
Asoc.

Valor Asoc.

2
Valor Asoc.

Valor Asoc.

j
Valor

Asoc.

Valor

8460

F1

268

F1

268

F1

268

F1

268

F2

269

F2

269

F2

269 Window

8461

F2

269

F3

270

F3

270

F3

270

Graph

8462

F3

270

F4

271

F4

271

F4

271

Tblset

8463

F4

271

F5

272

F5

272

F5

272

Table

8464

F5

272

24576

Cut

12288

Copy

Y=

a-lock
ESC

264

ESC

264

QUIT

4360 PASTE

8456

ESC

264

APPS

265

APPS

265

Switch

4361

8457

APPS

265

"

HOME

277

HOME

277

CUST

4373 HOME

277

Home

277

MODE

266

MODE

266

18

95

MODE

266

CATLG

278 CATLG

278

151

190 CATLG

278

257

257

INS

4353

DEL

0
M

BS
CLEAR

BS

263 CLEAR

263 CLEAR

263

8447

BS

257

8455

120

88

LN

4184

ex

8280

120

121

89

SIN

4185

SIN-1

8281

121

122

90

COS

4186

COS-1

8282

122

116

84

TAN

4180

TAN-1

8276

116

94

94

140

136

94

124

70

176 Format d/b

8316

102

40

66

123

98

41

67

125

169

99

44

68

91

8236

100

47

69

93

33

101

42

74

4138

&

38

106

Apndice B: Referencia tcnica

999

Tecla

Modificado

Ninguno
Asoc.

Valor Asoc.

2
Valor Asoc.

Valor Asoc.

j
Valor

Asoc.

Valor

45

79

VARLNK

4141 Contr. -

111

43

85

CHAR

4139 Contr. +

117

CR

13

CR

CR

13

STO4

258

EE

46

8205

13 ENTRY

4109

80

RCL

4354

64

112

61

65

39

"#

157

97

149

75

159

SYMB

8341

107

32

ANS

4372

87

>

62

158

119

48

86

<

60

156

118

49

81

34

8241

113

50

50

92

8242

114

51

S3

83

CUST

4147

8243

115

52

76

58

8244

108

53

77

MATH

4149

8245

109

54

78

MEM

4150

8246

110

55

71

4151

8247

103

56

72

4152

8248

104

57

73

59

8249

105

173 SPACE

Apndice B: Referencia tcnica

1000

Approx

8365 SPACE

32

Tabla 2: Teclas de flecha (incluido el movimiento en diagonal)


Tecla

Normal

338

16722

4434

8530

33106

340

16724

4436

8532

33108

344

16728

4440

8536

33112

337

16721

4433

8529

33105

C and A

339

16723

4435

8531

33107

C and B

342

16726

4438

8534

33110

D and A

345

16729

4441

8537

33113

D and B

348

16732

4444

8540

33116

Tabla 3: Letras griegas (precedidas de c)


Teclas

Modificado

j
Asoc.

Valor

[A]
[A]

128

[B]
[B]

129

[D]
[D]

133

[E]
[E]

134

[F]
[F]

145

[G]
[G]

131

[L]
[L]

137

[M]
[M]

181

[P]
[P]

140

[R]
[R]

141

[S]
[S]

143

[T]
[T]

144

[W]
[W]

148

138

146

135

Asoc.

Valor

132

130

139

142

147

Cdigos de teclas de la Voyage 200


La funcin getKey() devuelve el valor correspondiente a la ltima tecla pulsada, de
acuerdo con las tablas incluidas en esta seccin. Por ejemplo, si el programa contiene la
funcin getKey(), pulsando 2 se devolver el valor 268.

Apndice B: Referencia tcnica

1001

Tabla 1: Cdigos de las teclas principales


Tecla

Modificado

Ninguno

Asoc.

Valor

Asoc.

Valor

Asoc.

Valor

F1

268

F1

268

F1

268

8460

F2

269

F2

269

F2

269

8461

F3

270

F3

270

F3

270

8462

F4

271

F4

271

F4

271

8463

F5

272

F5

272

F5

272

8464

F6

273

F6

273

F6

273

8465

F7

274

F7

274

F7

274

8466

F8

275

F8

275

F8

275

8467

MODE

266

MODE

266

MODE

266

8458

CLEAR

263

CLEAR

263

CLEAR

263

8455

LN

262

LN

262

ex

4358

8454

ESC

264

ESC

264

QUIT

4360

8456

APPS

265

APPS

265

SWITCH

4361

8457

CR

13

CR

13

ENTRY

4109

SIN

259

SIN

259

SIN-1

4355

8451

COS

260

COS

260

COS-1

4356

8452

TAN

261

TAN

261

TAN-1

4357

8453

94

94

140

8286

40

40

123

8232

41

41

125

8233

44

44

91

8236

47

47

93

8239

42

42

4138

8234

45

45

VAR-LNK

4141

Contrast

43

43

CHAR

4139

Contrast +

STO4

258

STO4

258

RCL

4354

8450

32

8224

92

8253

SPACE

32

32

61

61

BS

257

BS

257

INS

Apndice B: Referencia tcnica

1002

4353

Asoc.

APPROX

DEL

Valor

8205

8449

Tecla

Modificado

Ninguno

Asoc.

Valor

Asoc.

Valor

Asoc.

Valor

136

136

58

8328

173

173

ANS

4372

8365

46

46

>

62

8238

48

48

<

60

8240

49

49

149

8241

50

50

CATALOG

4146

8242

51

51

CUST

4147

8243

52

52

4148

8244

53

53

MATH

4149

8245

54

54

MEM

4150

8246

55

55

4151

8247

56

56

4152

8248

57

57

x -1

4153

8249

97

65

Table 3

98

66

99

67

Table 4

100

68

101

69

Table 5

102

70

103

71

Table 6

104

72

&

38

8264

105

73

151

8265

106

74

190

8266

107

75

124

108

76

34

8268

109

77

59

8269

110

78

Table 7

NEW

8270

111

79

Table 8

OPEN

8271

112

80

95

UNITS

8272

113

81

63

CALC HOME

8273

114

82

64

GRAPH

8274

Apndice B: Referencia tcnica

1003

Asoc.

Valor

8257
39

8258
COPY

176

159

8259
8260

WINDOW

8261

FORMAT

8262
8263

KEY

8267

Tecla

Modificado

Ninguno

Asoc.

Valor

Asoc.

Valor

Asoc.

Valor

115

83

223

SAVE

8275

116

84

35

TBLSET

8276

117

85

Table 9

118

86

157

PASTE

8278

119

87

33

Y=

8279

120

88

169

CUT

8280

121

89

18

TABLE

8281

122

90

CAPS

Apndice B: Referencia tcnica

1004

Asoc.

Valor

8277

8282

Tabla 2: Teclas de flecha (incluido movimiento vertical)


Teclas

Normal

338

16722

4434

8530

33106

340

16724

4436

8532

33108

344

16728

4440

8536

33112

337

16721

4433

8529

33105

C and A

339

16723

4435

8531

33107

C and B

342

16726

4438

8534

33110

D and A

345

16729

4441

8537

33113

D and B

348

16732

4444

8540

33116

Nota: El modificador Grab () slo afecta a las teclas de flecha.


Tabla 3: Letras con acento grave (precedidas de 2 A)
Teclas

Asoc.

Normal

224

192

232

200

236

204

242

210

249

217

Tabla 4: Cedillas (precedidas de 2 C)


Teclas

Asoc.

Normal

231

199

Apndice B: Referencia tcnica

1005

Tabla 5: Letras con acento agudo (precedidas de 2 E)


Tecla

Asoc.

Normal

225

193

233

201

237

205

243

211

250

218

253

221

Tabla 6: Letras griegas (precedidas de 2 G)


Tecla

Asoc.

Normal

128

129

133

134

145

131

137

181

140

141

143

144

148

138

146

135

Apndice B: Referencia tcnica

132

130

139

142

147

1006

Tabla 7: Letras con tilde (precedidas de 2 N)


Tecla

Asoc.

Normal

241

209

245

Tabla 8: Letras Caret (precedidas de 2 O)


Tecla

Asoc.

Normal

226

194

234

202

238

206

244

212

251

219

Tabla 9: Letras Umlaut (precedidas de 2 U)


Tecla

Asoc.

Normal

228

196

235

203

239

207

246

214

252

220

255

Apndice B: Referencia tcnica

1007

Introduccin de nmeros complejos


Puede introducir nmeros complejos en formato polar (r, q), donde r es el mdulo y q el
argumento, o en formato polar r e i q. Tambin puede introducir nmeros complejos en
formato rectangular a+bi.
Descripcin de nmeros complejos
Los nmeros complejos tienen componentes reales e imaginarias que identifican un
punto en el plano complejo. Estas componentes se miden a lo largo de los ejes real e
imaginario, similares a los ejes x e y del plano real .

Imaginario
Expresado como
a+bi, re i q , o (r, q)

Observe que el punto puede


expresarse en forma
rectangular o en las dos
formas polares.

El smbolo i representa el
nmero imaginario L1 .

Real

Como se muestra a continuacin, la forma introducida depende del modo Angle actual.
Puede usar la forma:

Con el modo de Angle:

a+bi

Radian, Degree o Gradian

r ei q

Slo Radianes
(En el modo de ngulo Grados o Grados
centesimales, esta forma genera un error de
dominio, Domain error.)

(r, q)

Radianes, grados o grados centesimales

Apndice B: Referencia tcnica

1008

Utilice los mtodos siguientes para introducir un nmero complejo.


Note: Para obtener el smbolo i, pulse 2 ). No basta con escribir la letra i.
Para introducir:

Utilice la secuencia de teclas:

Forma rectangular
a+bi

Sustituya los valores o nombres de variable


que proceda en a y b.
a b 2 )

Por ejemplo:

Importante: No utilice la forma polar r e i q en modo de ngulo Degree. Producir un


error Domain.
Nota: Para obtener el smbolo e, pulse:
TI-89 Titanium: s.
Voyage 200: 2 s
No basta con escribir la letra e.
Consejo: Para obtener el smbolo , pulse 2 .
Consejo: Para introducir q en grados para (r q), puede escribir un smbolo (como
45). Para generar el smbolo pulse 2 . No se recomienda el uso de grados ni
grados centesimales para r e i q.

Apndice B: Referencia tcnica

1009

Para introducir:

Utilice la secuencia de teclas:

Forma polar
r e iq
o

Sustituya los valores o nombres de


variable aplicables en r y q, donde q se
interpreta segn el ajuste de modo Angle.

(rq)

TI-89 Titanium:
j [R] s 2 ) d
Los parntesis son
necesarios para la forma o
c j [R] 2 d
(rq)
Voyage 200:
R 2s2)d
o
c R 2 ) d
Por ejemplo:

Los resultados se visualizan en forma


rectangular, pero se puede elegir forma polar.

Modo Complex Format


3 permite ajustar el
modo Complex Format
en uno de los tres
estados.

Los nmeros complejos pueden introducirse en cualquier momento, independientemente del


estado del modo Complex Format. No obstante, el estado determina la forma en que se
presentan los resultados.

Apndice B: Referencia tcnica

1010

Nota: Puede introducir nmeros complejos de cualquier forma (o una mezcla de todas
las formas) dependiendo del modo Angle.
Si Complex Format
es:

La TI-89 Titanium / Voyage 200:

REAL

No se visualizarn resultados complejos a


menos que:

Introduzca un nmero complejo.


o

Utilice una funcin compleja


(cFactor(), cSolve(), cZeros()).

Si se muestran resultados complejos, se


muestran en formato a+bi o r e i q.
RECTANGULAR

Los resultados complejos se muestran en


la forma a+bi.

POLAR

Muestra resultados complejos como:

r e i q si el modo de Angle = Radian


o

(r q) si el modo de Angle = Degree o


Gradian

Apndice B: Referencia tcnica

1011

Uso de variables complejas en clculos simblicos


Con independencia del estado del modo Complex Format, todas las variables no
definidas se tratan como nmeros reales. Para realizar anlisis simblicos complejo
puede usar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una variable compleja.
Mtodo 1: Use un subrayado _ (TI-89 Titanium: Voyage 200: 2 ) como
ltimo carcter del nombre de variable para designar una variable compleja. Por
ejemplo:
Nota: Para obtener los mejores resultados en clculos como cSolve() y cZeros(), use el
Mtodo 1.
z_ se trata como
variable compleja (a no
ser que z ya exista, en
cuyo caso conserva su
tipo de datos).
Mtodo 2: Defina una variable compleja. Por ejemplo:
x+yi!z
Ahora z se trata como
variable compleja.

Nmeros complejos y modo Degree


El modo de angle Radian se recomienda para operaciones con de nmeros complejos.
Internamente, la TI-89 Titanium / Voyage 200 convierte todos los valores
trigonomtricos introducidos en radianes, pero no convierte valores de funciones
exponenciales, logartmicas o hiperblicas.
Nota: Si utiliza el modo de ngulo Degree o Gradian debe introducir las entradas polares en la
forma (r q) . En el modo de ngulo Degree o Gradian, una entrada de tipo r e i q generar un
error.

En los modos de ngulo Degree y Gradian, las entidades complejas como e^(iq) =
cos(q) + i sin(q) no suelen ser ciertas porque los valores de cos y sin se convierten a
radianes, mientras que las de e^( ) no. Por ejemplo, e^(i45) = cos(45) + i sin(45) se trata
internamente como e^(i45) = cos(p/4) + i sin(p/4). Las identidades complejas siempre
son ciertas en el modo angle Radian.

Apndice B: Referencia tcnica

1012

Exactitud de la informacin
informacin
Para conseguir un mximo de exactitud en las operaciones, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 procesa internamente ms dgitos de los que muestra en la pantalla.
Exactitud del clculo
Los valores de coma flotante (decimales) se almacenan en la memoria utilizando un
mximo de 14 dgitos y un exponente de 3 dgitos.

Para las variables de ventana min y max (xmin, xmax, ymin, ymax, etc.), pueden
almacenarse valores con un mximo de 12 dgitos. El resto de variables de ventana
emplean 14 dgitos.

Si aparece un valor de coma flotante, ste se redondea de acuerdo con el estado


del modo correspondiente (Display Digits, Exponential Format, etc.), con un mximo
de 12 dgitos y un exponente de 3 dgitos.

RegEQ presenta coeficientes de hasta 14 dgitos.

Los valores enteros de la memoria se almacenan utilizando 614 dgitos como mximo.
Exactitud de las grficas
La variable de ventana xmin es el centro del pixel situado ms a la izquierda de lo que
se utilizan y xmax es el centro del pixel situado ms a la derecha. @x es la distancia
entre los centros de dos pixels adyacentes en direccin horizontal.
Nota: Para ver las listas con los nmeros de pixels en pantallas completas y divididas,
consulte Condiciones y salida del modo Split Screen en el captulo 14.

@x se calcula como (xmax xmin) / (# de x pixels 1).

Si @x se introduce desde la pantalla Home o desde un programa, xmax se calcula


como xmin + @x (# de x pixels 1).

La variable de ventana ymin es el centro del pixel inferior e ymax es el centro del pixel
superior. @y es la distancia entre los centros de dos pixels adyacentes en direccin
vertical.

@y se calcula como (ymax ymin) / (# de y pixels 1).

Si @y se introduce desde la pantalla Home o desde un programa, ymax se calcula


como ymin + @y (# de y pixels 1).

Las coordenadas del cursor aparecen con ocho caracteres (pudiendo incluir un signo
negativo, un punto decimal o un exponente). Los valores de las coordenadas (xc, yc, zc,
etc.) se actualizan con una exactitud mxima de 12 dgitos.

Variables del sistema y nombres reservados


reservados
En esta seccin se enumeran los nombres de variables del sistema y los nombres
reservados de funciones que son utilizados por la TI-89 Titanium / Voyage 200. Slo
los nombres identificados mediante un asterisco (*) pueden borrarse utilizando DelVar
var en la lnea de entrada.

Apndice B: Referencia tcnica

1013

Graph
y1(x)y99(x)*

y1'(t)y99'(t)*

yi1yi99*

r1(q)r99(q)*

xt1(t)xt99(t)*

yt1(t) yt99(t)*

z1(x,y)z99(x,y)*

u1(n)u99(n)*

ui1ui99*

xc

yc

zc

tc

rc

qc

nc

xfact

yfact

zfact

xmin

xmax

xscl

xgrid

ymin

ymax

yscl

ygrid

xres

@x

@y

zmin

zmax

zscl

eyeq

eyef

eye

ncontour

qmin

qmax

qstep

tmin

tmax

tstep

t0

tplot

ncurves

diftol

dtime

Estep

fldpic

fldres

nmin

nmax

plotStrt

plotStep

sysMath

Graph Zoom
zxmin

zxmax

zxscl

zxgrid

zymin

zymax

zyscl

zygrid

zxres

zqmin

zqmax

zqstep

ztmin

ztmax

ztstep

zt0de

ztmaxde

ztstepde

ztplotde

zzmin

zzmax

zzscl

zeyeq

zeyef

zeye

znmin

znmax

zpltstrt

zpltstep

Apndice B: Referencia tcnica

1014

Statistics
x

Gx

sx

Gx2

Gxy

Gy

sy

Gy 2

corr

maxX

maxY

medStat

medx1

medx2

medx3

medy1

medy2

medy3

minX

minY

nStat

q1

q3

regCoef*

regEq(x)*

seed1

seed2

Sx

Sy

R2

Table
tblStart

@tbl

tblInput

Data/Matrix
c1c99

sysData*

Otros
main

ok

errornum

Solver
eqn*

exp*

Apndice B: Referencia tcnica

1015

Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones)


En esta seccin se describe el Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS) utilizado por la
TI-89 Titanium / Voyage 200. Mientras que los nmeros, variables y funciones se
introducen consecutivamente de forma simple y directa, EOS calcula expresiones y
ecuaciones agrupndolas entre parntesis, de acuerdo con las prioridades mencionadas a
continuacin.
Orden de realizacin del clculo
Nivel

Operador

Parntesis ( ), corchetes [ ], llaves { }

Direccionamiento indirecto (#)

Llamadas a funciones

Postoperadores: grados-minutos-segundos (,,), factorial (!),


porcentaje (%), radin (), subndice ([ ]), transposicin ()

Exponenciacin, operador de potencia (^)

Negativo ()

Concatenacin de cadenas (&)

Multiplicacin (), divisin (/)

Suma (+), resta ()

10

Relaciones de igualdad: igual (=), desigual ( o /=),


menor que (<), menor o igual que ({ o <=), mayor que (>),
mayor o igual que (| o >=)

11

Lgico not

12

Lgico and

13

Lgico or, lgico exclusivo xor

14

Operador de condicin with (|)

15

Almacenamiento (!)

Parntesis, corchetes y llaves


Los enunciados entre parntesis, corchetes o llaves se calculan siempre en primer
lugar. Por ejemplo, en la expresin 4(1+2), EOS calcula primero la parte de la expresin
entre parntesis, 1+2, y, a continuacin, multiplica el resultado, 3, por 4.
En expresiones o ecuaciones, debe haber el mismo nmero de parntesis, corchetes o
llaves de apertura y cierre. En caso contrario, aparecer un mensaje de error que
indicar que falta un elemento. Por ejemplo, con (1+2)/(3+4 aparecer el mensaje de
error Missing ).
Nota: Dado que la TI-89 Titanium / Voyage 200 permite al usuario definir sus propias
funciones, los nombres de variables seguidos de una expresin entre parntesis se
considerarn como llamada a funciones, en lugar de multiplicacin implcita. Por
ejemplo, a(b+c) es la funcin a para el valor b+c. Para multiplicar la expresin b+c por la
variable a, utilice la multiplicacin explcita: a(b+c).
Direccionamiento indirecto
Este operador (#) convierte una cadena en nombre de variable o funcin. Por ejemplo,
#(x&y&z) crea el nombre de variable xyz. El direccionamiento indirecto tambin
Apndice B: Referencia tcnica

1016

permite crear y modificar variables en un programa. Por ejemplo, si 10!r y r!s1,


entonces #s1=10.
Postoperadores
Estos son los operadores que siguen inmediatamente a un argumento, como 5!, 25% o
60 15 45. Los argumentos seguidos de un postoperador se calculan en el cuarto nivel
de prioridad. Por ejemplo, en la expresin 4^3!, 3! se calcula en primer lugar. El
resultado, 6, pasa a ser el exponente de 4 para dar el resultado 4096.
Exponenciacin
La exponenciacin (^) y la exponenciacin elemento a elemento (.^) se calculan de
derecha a izquierda. Por ejemplo, la expresin 2^3^2 es igual que 2^(3^2) para dar el
resultado 512. Distinto a (2^3)^2, cuyo resultado es 64.
Negacin
Para introducir un nmero negativo, pulse seguido del nmero. Los postoperadores y
exponentes se calculan antes que un nmero negativo. Por ejemplo, el resultado de
x es un nmero negativo; 9 =81. Utilice parntesis para hallar el cuadrado de un
nmero negativo como (9), cuyo resultado correcto es 81. Tenga en cuenta que 5
negativo, (5), no es lo mismo que menos 5, (5), y que 3! se calcula como (3!).
Condicin (|)
El argumento que sigue al operador with (|) proporciona un conjunto de condiciones
que afectan al clculo del argumento que precede a este operador.

Apndice B: Referencia tcnica

1017

Frmulas de regresin
En esta seccin se describe cmo se calculan las regresiones estadsticas.
Algoritmo de mnimos cuadrados
La mayora de las regresiones utilizan mtodos de mnimos cuadrados recursivos no
lineales para optimizar la siguiente funcin, que es la suma de los cuadrados de los
errores residuales:
N

J=

[ residualExpression]

=1

donde:

residualExpression se expresa en funcin de x i e y i


x i es la lista de variables independientes
y i es la lista de variables dependientes
N es la dimensin de las listas

Este mtodo intenta calcular de forma recursiva las constantes de la expresin del
modelo para conseguir un valor de J lo ms pequeo posible.
Por ejemplo, y=a sin(bx+c)+d es el tipo de ecuacin para SinReg. Su expresin residual
es:
a sin(bx i+c)+dyi
Para SinReg, entonces, el algoritmo de mnimos cuadrados halla las constantes a, b, c
y d que minimizan la funcin:
N

J=

[ a sin( bxi + c) + d yi ]

=1

Apndice B: Referencia tcnica

940

Regresiones
Regresin

Descripcin

CubicReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para


ajustar los datos al polinomio de tercer grado:
y=ax 3+bx2+cx+d
Con cuatro puntos de datos, la ecuacin es un
ajuste polinmico; con cinco o ms puntos, la
ecuacin es una regresin polinmica. Se requiere
un mnimo de cuatro puntos de datos.

ExpReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los


valores transformados x e ln(y) para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:
y=ab x

LinReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para


ajustar los datos a una ecuacin del tipo:
y=ax+b
donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen.

LnReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los


valores transformados ln(x) e y para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:
y=a+b ln(x)

Logistic

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para


ajustar los datos a una ecuacin del tipo:
y=a/(1+b*e^(c*x))+d

MedMed

Utiliza la recta mediana a mediana para calcular los


puntos de resumen x1, y1, x2, y2, x3 e y3, y ajusta
los datos a una ecuacin del tipo:
y=ax+b
donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen.

PowerReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los


valores transformados ln(x) y ln(y) para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:
y=ax b

QuadReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para


ajustar los datos al polinomio de segundo grado:
y=ax 2+bx+c
Con tres puntos de datos, la ecuacin es un ajuste
polinmico; con cuatro o ms puntos, la ecuacin es
una regresin polinmica. Se requieren al menos
tres puntos de datos.

Apndice B: Referencia tcnica

1019

Regresin

Descripcin

QuartReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para


ajustar los datos al polinomio de cuarto grado:
y=ax 4+bx3+cx2+dx+e
Con cinco puntos de datos, la ecuacin es un ajuste
polinmico; con seis o ms puntos, la ecuacin es
una regresin polinmica. Se requiere un mnimo de
cinco puntos de datos.

SinReg

Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para


ajustar los datos a una ecuacin del tipo:
y=a sin(bx+c)+d

Apndice B: Referencia tcnica

1020

Niveles de contornos y algoritmo de


representaciones implcita
Los contornos se calculan y representan con el mtodo que aparece a continuacin.
Una representacin implcita es lo mismo que un contorno, excepto que la
representacin implcita slo vale para el contorno de z=0.
Algoritmo
En funcin de las variables de ventana x e y, la distancia entre xmin y xmax y entre ymin
e ymax se divide por el nmero de rectas de cuadrcula especificadas por xgrid e ygrid.
Estas rectas de cuadrcula se intersectan para conformar una serie de rectngulos.

Para cada rectngulo, la exuacin se calcula


en cada una de las cuatro esquinas
(denominadas tambin vrtices o puntos de
cuadrcula), calculandose el valor promedio
(E):
z1 + z2 + z3 + z4
E = ----------------------------------------4

El valor E se considera como el valor que toma la ecuacin en el centro del rectngulo.
Para cada valor de contorno especificado (C i):

En cada uno de los cinco puntos que se


muestran a la derecha, se calcula la
diferencia existente entre el valor del punto
z y el valor del contorno.

El cambio de signo entre dos puntos adyacentes cualesquiera significa que un contorno
corta la recta que los une. Para hallar el valor aproximado del punto donde la raz corta la
recta, se utiliza interpolacin lineal.

Dentro del rectngulo, cualquier corte con


el cero se une mediante segmentos.

Este proceso se repite para cada valor de


contorno.

Todos los rectngulos contenidos en la cuadrcula son tratados de forma anloga.

Apndice B: Referencia tcnica

1021

Mtodo Runge-Kutta
Para integraciones Runge-Kutta de ecuaciones diferenciales ordinarias, la TI-89
Titanium / Voyage 200 utiliza la frmula de Bogacki-Shampine 3(2) que facilita la
revista Applied Math Letters, 2 (1989), pg. 19.
Frmula de Bogacki-Shampine 3(2)
La frmula de Bogacki-Shampine 3(2) proporciona un resultado con una precisin de
tercer orden y una valoracin del error basndose en una frmula integrada de segundo
orden. En un problema de la forma:
y' = (x, y)
y un tamao de paso h, la frmula de Bogacki-Shampine puede escribirse:
F 1 = (xn, yn)
1
1
F2 = (xn + h --- , yn + h --- F 1)
2

3
3
F3 = (xn + h --- , yn + h --- F 2)
4
4

yn+1 = yn + h

( 2--9- F 1 + 1--3- F2 + 4--9- F 3)

xn+1 = xn + h
F4 = (xn+1 , yn+1)
errest = h

51
1
1
( ----F 1 ------ F 2 --- F 3 + --- F 4)
72
12
9
8

La valoracin del error errest se utiliza para controlar automticamente el tamao de los
pasos. Para obtener ms detalles sobre el modo de realizarlo, consulte Numerical
Solution of Ordinary Differential Equations de L. F. Shampine (New York: Chapman &
Hall, 1994).
El software de la TI-89 Titanium / Voyage 200 no ajusta el tamao de los pasos para
alcanzar puntos de resultados concretos. Ms bien, toma los pasos de mayor tamao
que puede (basndose en la tolerancia de errores diftol) y obtiene resultados para
xn {_ x {_ xn+1 mediante el polinomio de interpolacin de tercer grado que pasa por el
punto (xn , yn) con pendiente F 1 y por (xn+1 , yn+1) con pendiente F 4. La interpolacin
es eficaz y proporciona resultados a lo largo del paso tan precisos como los resultados
en los extremos del paso.

Apndice B: Referencia tcnica

1022

Informacin sobre las pilas


La TI-89 Titanium / Voyage 200 utiliza dos tipos de pilas: cuatro pilas alcalinas y una
pila de litio que protege la memoria mientras se cambian las pilas alcalinas.
Cundo cambiar las pilas
Cuando las pilas alcalinas empiezan a agotarse, la pantalla se oscurece (especialmente
durante las operaciones). Para compensar este efecto, ser preciso ajustar el contraste
en un valor superior. Cuando deba ajustarlo con frecuencia, ser preciso cambiar las
pilas alcalinas. El indicador BATT (
) es de gran ayuda, ya que aparece en la lnea de
estado cuando las pilas se han agotado hasta un punto en que es necesario cambiarlas.
Si el indicador BATT aparece en texto inverso (
), deber cambiar las pilas alcalinas
inmediatamente

indicador BATT

Nota: Para evitar perder la informacin almacenada en la memoria, apague la TI-89


Titanium y no extraiga las pilas alcalinas y la pila de litio al mismo tiempo.
Para evitar la prdida de datos, no quite la pila de litio a no ser que tenga instaladas
cuatro pilas AAA nuevas. Sustituya la pila de seguridad cada tres o cuatro aos.
Efectos del cambio de las pilas
Si no extrae los dos tipos de pilas simultneamente ni permite que se agoten
completamente, puede cambiar ambos tipos sin que se pierda la informacin de la
memoria.
Precauciones relativas a las pilas
Tome las siguiente precauciones cuando cambie las pilas:

No deje las pilas al alcance de los nios.

No mezcle las pilas nuevas con las usadas. No mezcle tampoco marcas de pilas (ni
tipos de pilas dentro de una misma marca).

No mezcle pilas recargables y no recargables.

Introduzca las pilas de acuerdo con los esquemas de polaridad


(+ y - ) indicados.

No coloque pilas no recargables en un recargador.

Deseche las pilas usadas de inmediato y por el procedimiento adecuado.

No incinere ni desmonte las pilas.

Apndice B: Referencia tcnica

1023

Cambio de las pilas alcalinas en la TI-89 Titanium


1. Si la calculadora est encendida, apguela (pulse 2 ) para evitar la prdida de
informacin guardada en memoria.
2. Deslice la tapa protectora sobre el teclado y coloque el dispositivo boca abajo.
3. Baje el pestillo de la cubierta de las pilas y tire hacia arriba para quitar la cubierta.
4. Quite las cuatro pilas AAA descargadas.
5. Coloque cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, segn el esquema de polaridades (+ y ) indicado en el compartimiento.
6. Vuelva a colocar la tapa del compartimiento insertando las dos lengetas en las dos
ranuras de la parte inferior del compartimiento de bateras y despus pulse la
cubierta hasta que el pestillo se cierre.
Cambio de la pila de litio en la TI-89 Titanium
Para cambiar la pila de seguridad de litio, quite la cubierta de la pila y suelte el tornillo
pequeo que sostiene la cubierta BACK UP BATTERY.
Retire la pila antigua e introduzca una pila SR44SW o 303 nueva con el polo positivo (+)
hacia arriba. Vuelva a colocar la cubierta y el tornillo.

Tapa de la pilas de litio

Pilas alcalinas AAA

Cambio de las pilas alcalinas en la Voyage 200


1. Si la Voyage 200 est encendida, apguela (pulse 2 ) para evitar perder los
datos que tenga almacenados en la memoria.
2. Deslice la tapa protectora sobre el teclado y coloque el dispositivo boca abajo.
3. Presione la cubierta de pilas que tiene lengeta y deslcela hacia fuera, separndola
del dispositivo.
4. Extraiga las cuatro pilas AAA descargadas.
5. Coloque cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, segn el esquema de polaridades (+ y ) indicado en el compartimiento.
6. Deslice la tapa en el dispositivo, con las lengetas por delante. Empuje suavemente
la tapa hasta que las lengetas encajen en su posicin.

Apndice B: Referencia tcnica

1024

Cambio de la pila de litio en la Voyage 200


Para cambiar la pila de litio de reserva, quite la tapa de las pilas. Inserte un objeto duro,
como la punta de un lpiz, en el hueco circular que hay junto a la pila. Coloque
suavemente un dedo sobre la pila de litio y squela.
Coloque una nueva pila CR1616 o CR1620 con el polo positivo (+) hacia arriba.
Presione firmemente para encajar la nueva pila en su sitio.

Compartimento de las pilas alcalinas AAA

Apndice B: Referencia tcnica

Pila de litio

1025

En caso de dificultad
En caso de que surjan dificultades en el funcionamiento de la TI-89 Titanium / Voyage
200, las recomendaciones siguientes pueden ayudarle a solucionar el problema.
Recomendaciones
Si:

Accin recomendada:

No se ve el contenido de la
pantalla.

Pulse para aumentar el


contraste o | para reducirlo.

Aparece el indicador BATT.

Cambie las pilas. Si BATT aparece


en vdeo inverso (
), cambie las
pilas lo antes posible.

Aparece el indicador BUSY.

Se est realizando una operacin.


Para interrumpirla, pulse .

Aparece el indicador
PAUSE.

Se ha interrumpido
momentneamente una grfica o
programa y la TI-89 Titanium /
Voyage 200 est esperando una
entrada; pulse .

Aparece un mensaje de
error.

Consulte la lista de mensajes de


error en este mdulo. Pulse N
para borrarlo.

La TI-89 Titanium /
Voyage 200 parece no
funcionar correctamente.

Pulse N varias veces para


abandonar el men o recuadro de
dilogo y devolver el cursor a la
lnea de entrada.
o
Verifique que las pilas estn
correctamente instaladas y que no
se han agotado.

Nota: Al eliminar el bloqueo, la TI-89 Titanium / Voyage 200 se reiniciar y se borrar la


memoria.

Apndice B: Referencia tcnica

1026

Si:

Accin recomendada:

La TI-89 Titanium parece


estar bloqueada y no
reacciona a las pulsaciones
del teclado.

La accin siguiente borra la RAM.


Esto elimina todos los datos,
programas y variables, funciones y
carpetas de usuario.
Mantenga presionadas A, B y 2.
Despus pulse y librere .
La accin siguiente borra la RAM y
la Flash ROM. Esto elimina todos
los datos, programas y variables,
funciones y carpetas de usuario, as
como las aplicaciones Flash y el
archivo de datos del usuario.
1. Extraiga una de las cuatro
pilas AAA.
2. Mantenga pulsadas y d
mientras vuelve a instalar la pila.
3. Contine pulsando y d
durante cinco segundos antes
de soltarlas.

La Voyage 200 parece


estar bloqueada y no
responde a la entrada por
teclado.
(continuacin)

La accin siguiente borra la RAM.


Esto elimina todos los datos,
programas y variables, funciones y
carpetas de usuario.
Mantenga pulsadas 2 y .
Despus pulse y suelte .
La accin siguiente borra la RAM y
la Flash ROM. Esto elimina todos
los datos, programas y variables,
funciones y carpetas de usuario, as
como las aplicaciones Flash y el
archivo de datos del usuario.
4. Quite una de las cuatro pilas
AAA.
5. Mantenga pulsadas y d al
volver a instalar la pila.
6. Siga pulsando y d durante
cinco segundos antes de
soltarlas.

1027

Apndice C: Gua del programador


Las cadenas de parmetro/modo utilizadas en las funciones estModo( ), obtModo( ),
estGrf( ), y estTabla( ) no se traducen a otros idiomas al usarlos en un programa. Por
ejemplo, cuando se escribe un programa en modo de Idioma francs y luego cambia al
modo de Idioma italiano, el programa produce un error. Para evitar este error, debe
sustituir los caracteres alfabticos por dgitos. Estos dgitos funcionan en todos los
idiomas. Este apndice contiene los dgitos que reemplazan cada cadena.
Los siguientes ejemplos ilustran el uso de los dgitos en la funcin estModo( ).
Ejemplo 1: Un programa que usa cadenas de parmetro/modo alfabticas:
estModo("Grfica"," Sucesin")

Ejemplo 2: El mismo programa, sustituyendo las cadenas por dgitos:


estModo("1","4")

Apndice C: Gua del programador

1028

estModo( ) y obtModo( )
Ajuste de parmetro/modo

Cadenas

TODO

Grfica

FUNCIN

PARAMTRICAS

POLAR

SUCESIN

3D

EC DIFERENC

Mostrar Dgitos

FIJ 0

FIJ 1

FIJ 2

FIJ 3

FIJ 4

FIJ 5

FIJ 6

FIJ 7

FIJ 8

Apndice C: Gua del programador

1029

Ajuste de parmetro/modo

Cadenas

FIJ 9

10

FIJ 10

11

FIJ 11

12

FIJ 12

13

FLOTANTE

14

FLOT 1

15

FLOT 2

16

FLOT 3

17

FLOT 4

18

FLOT 5

19

FLOT 6

20

FLOT 7

21

FLOT 8

22

FLOT 9

23

FLOT 10

24

FLOT 11

25

FLOT 12

26

ngulo

RADIAN

Apndice C: Gua del programador

1030

Ajuste de parmetro/modo

Cadenas

GRADO
Formato Exponenc

NORMAL

CIENTFICO

INGENIERA

Formato Complejo

REAL

RECTANGULAR

POLAR

Formato Vector

RECTANGULAR

CILNDRICO

ESFRICO

Escritura Matemt.

OFF

ON

Divisin Pantalla

COMPLETA

ARRIBA-ABAJO

Apndice C: Gua del programador

1031

Ajuste de parmetro/modo
IZQ-DCHA
Aplic en Divis 1

Cadenas
3
9

(las aplicaciones no estn numeradas)


Aplic en Divis 2

10

(las aplicaciones no estn numeradas)


Nmero de Grf

11

Grfica 2

12

FUNCIN

PARAMTRICAS

POLAR

SUCESIN

3D

EC DIFERENC

Propor Div Pant

13

1:1

1:2

2:1

Apndice C: Gua del programador

1032

Ajuste de parmetro/modo

Cadenas

Exact/Aprox

14

AUTO

EXACTO

APROXIMADO

Base

15

DEC

HEX

BIN

Apndice C: Gua del programador

1033

estGrf( )
Ajuste de parmetro/modo

Cadenas

Coordenadas

RECT

POLAR

OFF

Dibujar

SUC

SIMUL

Cuadrcula

OFF

ON

Ejes

En modo 3D:
OFF

EJES

CAJA

No en modo 3D:
OFF

Apndice C: Gua del programador

1034

ON

Cursor

OFF

ON

Etiquetas

OFF

ON

Suc Ejes

TIEMPO

RED

USUARIO

Mtodo Resol

RK

EULER

Campos

PENDCAMP

DIRCAMPO

SINCAMPO

Ejes ED

10

TIEMPO

Y1-VS-Y2

Apndice C: Gua del programador

1035

T-VS-Y'

Y-VS-Y'

Y1-VS-Y2'

Y1'-VS-Y2'

Estilo XR

11

MALLA

SUPERF OCULTA

NIVEL CONTORNO

MALLA Y CONTOR

GRF MPLICITO

Apndice C: Gua del programador

1036

estTabla( )
Ajuste de parmetro/modo

Cadenas

Grf <-> Tabla

OFF

ON

Independiente

AUTO

PEDIR

Ejes

1037

Apndice D:
Informacin general
Informacin sobre productos, servicios y garantas
de TI
Informacin sobre
productos y
servicios de TI

Para obtener ms detalles acerca de los productos


y servicios de TI, pngase en contacto mediante
correo electrnico o acceda a la pgina inicial de
calculadoras en la world wide web.
direccin de correo electrnico: ti-cares@ti.com
direccin de internet: education.ti.com

Informacin sobre
servicios y
garantas

Para obtener ms detalles acerca de la duracin y


las condiciones de la garanta o sobre el servicio de
asistencia a productos, consulte la declaracin de
garanta que se adjunta a este producto o pngase
en contacto con su distribuidor o minorista de Texas
Instruments.

Precauciones con las pilas


Tome estas precauciones al sustituir las pilas.

No deje las pilas al alcance de los nios.

No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos de una
misma marca).

Apndice D: Informacin general

1038

No mezcle pilas recargables y no recargables.

Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).

No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.

Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.

No queme ni desmonte las pilas.

1039

Teclas de metodos abreviados de


la TI-89 Titanium
General
Lista de aplicaciones flash
Conmutar entre las dos ltimas
aplicaciones o pantallas divididas
seleccionadas
Aclarar u oscurecer contraste
|,

Calcular respuesta aproximada


Mover cursor a la parte superior o la
C, D
inferior (en editores)
Desplazar objetos altos en historial
C, D
Resaltar a izquierda o derecha del
A, B
cursor
2 C, 2 D Retroceder pgina o avanzar
pgina (en editores)
2 A, 2 B Mover cursor al extremo izquierdo o
derecho

2a

Para grficos 3D
C, D, A, B
, |
X, Y, Z

Animar grfico
Cambiar velocidad de animacin
Ver a lo largo del eje
Volver a la vista original
Cambiar estilo de formato de
grfico
Vista expandida/normal

Caracteres griegos
c

Para acceder al juego de caracteres


griegos.
Para acceder a letras griegas

c j + letra minsculas. Por ejemplo:


cc jj [W] presenta
w.
c + letra Para acceder a letras griegas
maysculas. Por ejemplo:
cc [ W] presenta W

Mapa de teclado en pantalla ( ^ )


Pulse NN para salir del mapa.

Si pulsa una combinacin de teclas que no expresan un


carcter griego obtiene la letra normal de esta tecla.

El mapa de teclado presenta mtodos abreviados no


indicados en el teclado. Como se indica a continuacin,
pulse y despus la tecla correspondiente.

c
d
b
e

1 6
p
^

(zero)

Acceso a caracteres griegos


(vase la siguiente columna)
(comentario)
Copiar coordenadas de grfico a
sysdata
!(factorial)
Presentar cuadro de dilogo
FORMATS
Ejecutar programas kbdprgm1( ) a
kbdprgm9( )
&(aadir al final)
Mapa de teclado en pantalla
@
Apagar la unidad para que al
encenderse vuelva a la aplicacin

{
|

Copiar coordenadas de grfico a


historial de pantalla Home

Normas alfabticas
j

2
j
j

Escribir una letra minscula


Escribir una letra mayscula
Bloqueo alfabtico de minsculas
Bloqueo alfabtico de maysculas
Salir de bloqueo alfabtico
1040

Teclas de metodos abreviados de


la Voyage 200
General
2a

D
F

FORMATS

N
O
S

|,

16

C, D, A, B
, |
X, Y, Z
(zero)
F

Lista de aplicaciones flash


Conmutar entre las dos ltimas
aplicaciones o pantallas divididas
seleccionadas
Copiar las coordenadas de la grfica
y los datos de Geometry en sysdata
Presentar el recuadro de dilogo

Representacin grfica en 3D

Copiar las coordenadas de la grfica


y los datos de Geometry en el rea
de historia de la pantalla Home
Crear nueva variable
Abrir variable existente
Guardar copia como
Aumentar/reducir el contraste
Calcular respuesta aproximada
Apagar la unidad de forma que
vuelva a la aplicacin actual al
encenderla de nuevo
Ejecutar programas kbdprgm1() a
kbdprgm6()

Animar grfica
Cambiar la velocidad de animacin
Ver a lo largo de los ejes
Volver a la visualizacin original
Cambiar de estilo de formato grfico
Cambiar entre visualizacin normal y
ampliada

Acentos
2 A + letra
2 C + letra
2 E + letra
2 22 N + letra
2 O + letra
2 U + letra

, , , , , , , , ,
,
, , , , , , , , , , ,
, , , , ,
, , , , , , , , ,
, , , , , , , , , ,

Caracteres griegos
2 G
2 G + letra

Para acceder al juego de


caracteres griegos.
Para acceder a letras griegas
minsculas. Por ejemplo:

2 G W presenta
2 G + letra Para acceder a letras griegas
maysculas. Por ejemplo:

Mapa de teclado en pantalla ( ))


Pulse NN para salir del mapa.

2 G W presenta
Si pulsa una combinacin de teclas que no expresan un carcter
griego obtiene la letra normal de esta tecla.

La siguiente tabla presenta mtodos abreviados no indicados en el


teclado de la Voyage 200. En la siguiente columna se presentan
los acentos y los caracteres griegos.

2 X

(zero)

(comment)

_{
|

Edicin
C
D
2 A
2 B
C,

Mover el cursor a la parte superior


Mover el cursor a la parte inferior
Mover el cursor al extremo izquierdo
Mover el cursor al extremo derecho
Desplazarse por los objetos altos en el rea
de historia

D
2 C, Pgina arriba y pgina abajo
2 D
X
C
V

Cortar
Copiar
Pegar

1041

Diferencias entre las pulsaciones de tecla


Existen algunas diferencias entre las pulsaciones de tecla de la TI-89 Titanium / Voyage 200 a la hora de realizar determinadas
operaciones. En la siguiente tabla pueden verse las pulsaciones de tecla de las rdenes principales de las dos calculadoras.

@
TI-89 Titanium

H
Voyage 200

Una letra minscula (a-s, u, v, w)

j A-S, U-W

A-S, U-W

Una letra minscula (t, x, y, z)

T, X, Y, Z

T, X, Y, Z

Varias letras en minsculas

Fin de varias letras en minsculas

Varias letras en mayscula

2 [CAPS]

Fin de varias letras en maysculas

2 [CAPS].

F6

F7

F8

Mover objetos altos arriba o abajo en la historia

C, D

C, D

Mover el cursor al extremo izquierdo o derecho en


la lnea de entrada

2 A, 2 B

2 A, 2 B

Movimiento diagonal

C and A
C and B
D and A
D and B

C and A
C and B
D and A
D and B

Mostrar pantalla Home

"

"

Cortar

Copiar

Pegar

Catlogo

Mostrar recuadro de dilogo Units

29

Sen

2W

Cos

2X

Tan

2Y

LN

2x

2s

2^

(Tringulo de conversin)

_ (Guin bajo)

2 _

(Zeta)

| (Operador With)

FUNCIN
LETRAS

TECLAS DE FUNCIN

NAVEGACIN

FUNCIONES

ex
EE

SMBOLOS

1042

@
FUNCIN

TI-89 Titanium

H
Voyage 200

' (Primo)

(Grado)
(ngulo)
(Sigma)
x (Inverso)

2v

2v

2 []

^-1

2 [x-1]

Espacio

Barra espaciadora

MTODOS ABREVIADOS OCULTOS


Colocar datos en la variable sysdata

Caracteres griegos

c j or c

G or G

Mapa de teclado

[KEY]

Colocar datos en historia de la pantalla Home

Grave (, , , , )

25

2 A a, e, i, o, u

Cedilla ()

25 6

2C c

Agudo (, , , , , )

25

2 E a, e, i, o, u, y

Tilde (, , )

25 6

2 N a, n, o

Acento circunflejo (, , , , )

25

2 O a, e, i, o, u

Diresis (, , , , , )

25

2 U a, e, i, o, u, y

? (Signo de interrogacin)

23

2Q

b (Beta)

25 6

2S

# (Direccionamiento indirecto)

23

2T

& (Anexar)

p (times)

2H

@ (Arbitrario)

2R

(Smbolo de distinto de)

2V

! (Factorial)

2W

Comentario (C en crculo)

2 X

Nuevo

Abrir

Guardar copia como

Recuadro de dilogo Format

1043

ndice alfabtico
Smbolos

( , almacenar . . . . . . . . . . . . . . . 649, 983


!
(!, factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83, 977
(", notacin de segundo . . . . . . . . . . . 980
(#, /=, distinto de . . . . . . . . . . . . 657, 976
(#, direccionamiento indirecto . . 655, 979
($( ), raz cuadrada . . . . . . . . . . . . . . 978
(%, infinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
(%, porcentaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
(&, anexar . . . . . . . . . . . . . . . . . 655, 977
(', notacin de minuto . . . . . . . . . . . . . 980
(', primo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
()( ), suma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
()( ), sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
(*( ), integrar 267, 268, 269, 275, 294, 296,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
(*, multiplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
(+, sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
(,- (teclas de funcin)
desplazamiento entre mens de
barras de herramientas . . . . . 62
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de categoras . . . . . . . . 33
seleccin de mens . . . . . . . . . . . 56
usos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
(-, notacin de grados . . . . . . . . 837, 980
(,, ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
(.*, multiplicacin de puntos . . . . . . . . 974

.( +, adicin de puntos . . . . . . . . . . . . . 974


(./, divisin de puntos . . . . . . . . . . . . . 974
(.^, potencia de puntos . . . . . . . . . . . . 974
(.N, resta de puntos . . . . . . . . . . . . . . 974
(/, dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
(<, menor que . . . . . . . . . . . . . . . 657, 976
(<<...>>, insuficiente memoria de
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . 256
(=, igual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657, 975
(>, mayor que . . . . . . . . . . . . . . . 657, 976
(? (tecla negativa) . . . . . . . . . . . . . . . . 18
(@, entero arbitrario . . . . . . . . . . . . . . 305
(@list( ), lista de diferencias . . . . . . . . . 907
(@tbl, incremento de tabla . . . . . . . . . . 499
(@tmpCnv( ), conversin
del rango de temperatura . . . . . . 315
(@tmpCnv( ), conversin del rango de
temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
(@x, variable de ventana . . . . . . . . . . . 357
(@y, variable de ventana . . . . . . . . . . . 357
(^, potencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
(_, guin bajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
({, <=, menor o igual que . . . . . . 657, 976
(| (tecla de sustraccin) . . . . . . . . . . . 18
(|, >=, mayor o igual que . . . . . . 657, 977
(|, comentario . . . . . . . . . . . . . . 633, 983
(|, with . . . . . . . . . . . . . .93, 265, 276, 982
(0 / 8
( . (borrar carcter) . . . . . . . . 21

1044

(1 (tecla de modificador de mano)


descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
(2 (tecla de modificador secundaria)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
(2 ; (MEMORIA) . . . . . . . . . . . . . 21
(2 ^ (tecla de exponente) . . . . . . . . 18
(2 4 (conversiones de medidas) . . . 21
(2 5 (unidades de medida) . . . . . . . 21
(2 6 (recuperar) . . . . . . . . . . . . . . 22
(2 E (Catlogo)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
(2 F (Personal)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
(2 G (Caracteres)
introduccin de caracteres especiales
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
seleccin de caracteres . . . . . . . . 12
(2 K
apagado de la calculadora . . . . . . . 6
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22

pantalla principal de la calculadora . .


29
salida del modo de pantalla dividida .
72
(4, convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . 312, 981
(4Bin, mostrar como binario . . . . 744, 858
(4Cylind, mostrar como vector cilndrico . .
873
(4DD, mostrar como ngulo decimal . . 876
(4Dec, mostrar como entero decimal 744,
876
(4DMS, mostrar como grado/minuto/
segundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
(4Hex, mostrar como hexadecimal . . 744,
900
(4Polar, mostrar como vector polar . . . 924
(4Rect, mostrar como vector rectangular .
933
(4Sphere, mostrar como vector esfrico . .
952
(7 (tecla de modificador Mays)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
(8 (tecla de modificador de diamante)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
(8 F (FORMATOS/FORMATOS DE
GRFICOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
(8 N (archivo nuevo) . . . . . . . . . . . . . . 20

1045

(8 O (abrir archivo) . . . . . . . . . . . . . . 21
(
8
S (GUARDAR COMO)
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 20
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
(ABCD (teclas del cursor)
abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
funciones adicionales . . . . . . . . . . 17
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de pares entrada/respuesta
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
uso con la tecla de mano . . . . . . . 16
uso del men CARACTERES . . . 12
utilizadas con la tecla de mano . . 16
(E, exponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
(M, negar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 975
(N, restar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
(( ), producto . . . . . . . . . . . . . . 294, 978
(qmax, variable de ventana . . . . . . . . 376
(qmin, variable de ventana . . . . . . . . . 376
(qstep, variable de ventana . . . . . . . . 376
(R, radianes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
(T, transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
(x, variable de ventana . . . . . . . . . . 1013
(y, variable de ventana . . . . . . . . . . 1013

Nmeros
009AppA, page = 540 . . . . . . . . . . . 1027
0b, indicador binario . . . . . . . . . . . . . 983

0h, indicador hexadecimal . . . . . . . . . 983


10^( ), potencia de diez . . . . . . . . . . . 981
3D (tridimensional)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
4Grad( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
4ln( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
4logbase( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
4Rad( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931

A
abrir
bases de datos de grficas, RclGDB
553
Abrir archivo (8 O) . . . . . . . . . . . . . . . 21
abs( ), valor absoluto . . . . . . . . . 840, 855
abscisa, P4Rx( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
acentuados, caracteres . . . 714, 716, 718
aclarar/oscurecer . . . . . . . . . . . . . . . . 166
activar reloj, ClockOn . . . . . . . . . . . . 861
Actividad
con funciones racionales . . . . . . 826
con la funcin Time-Value-of-Money
844
con paraleleppedos . . . . . . . . . . 822
con renta anual estndar . . . . . . 842
de extraccin sin reemplazamiento .
848
Actividades. Vase ejemplos,
previsualizaciones, actividades
Actual, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

1046

actualizacin del sistema operativo (SO)


803, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Adaptador de vdeo TI-Presenter
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
agrupacin trigonomtrica, tCollect( ) . . .
284, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Aleatoria
inicio del generador de nmeros,
RandSeed . . . . . . . . . . . . . . 819
matriz, randMat( ) . . . . . . . . . . . . 819
aleatoria
matriz, randMat( ) . . . . . . . . . . . . 932
norma, randNorm( ) . . . . . . . . . . 932
aleatorio
nmero, rand( ) . . . . . . . . . . . . . 931
polinomio, randPoly( ) . . . . . . . . 932
aleatorios
inicio del generador de nmeros,
RandSeed . . . . . . . . . . . . . . 932
Algebra, men . . . . . . . . . 282, 283, 286
All (Todo), categora . . . . . . . . . . . . . . 37
almacenar
base de datos grfica, StoGDB . 553,
684, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
imagen, StoPic . . . . . . . . . . 684, 954
smbolo, ! . . . . . . . . . . . . . 649, 983
Ampliar/concatenar, augment( ) . . . . 819
ampliar/concatenar, augment( ) . . . . 858
analizador numrico . . . . . . . . . . . . . 727
ecuaciones . . . . . . . . . . . . . 727, 730
pantallas divididas . . . . . . . 739, 741

representacin grfica 738, 739, 740


variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
and (booleano), and . . . . . 277, 748, 855
and, and booleano . . .277, 658, 748, 855
AndPic, imagen con and . . . . . . 684, 856
anexar, & . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655, 977
Angle (ngulo)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Angle mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
angle( ), ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Angle, modo . . . . . . . . . . . . . . . 334, 992
ngulo de visualizacin . . . . . . . . . . . 423
ngulo, , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
ngulo, angle( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
ngulo, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
ans( ), ltima respuesta . . . . . . . 246, 857
Apagado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
tras APD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
tras inactividad . . . . . . . . . . . . . . . . 7
APD (Automatic Power Down) . . . . . 165
durante clculo o programa . . . . . . 8
en modo de descarga de SO . . . . 81
encendido posterior . . . . . . . . . . . . 7
Aplicaciones de software para dispositivos
de mano (Apps) . . . . . . . . . . . . . . . 5
iconos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Aplicaciones Flash . . . . . . 753, 754, 758
aplicaciones Flash
borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
aplicaciones flash . . . . . . . 204, 218, 303
APLICACIONES FLASH (8 O)

1047

descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
sin instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
APLICACIONES, men (O) . . . . . 66
APPLICATIONS, men . . . . . . 198, 203
approx( ), aproximacin . . . . . . 284, 857
Approximate, modo . 188, 210, 227, 267
Apps (aplicaciones de software para
dispositivos de mano)
abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 66
alternancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
icono resaltado, ltima abierta . . . . 5
iconos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
mtodos abreviados . . . . . . . . . . . 39
aproximacin, approx( ) . . . . . . 284, 857
Arc (herramienta Math para grficas) . . .
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368, 379
Archivar variables, Archive . . . . 773, 774
archivar variables, Archive . . . . 649, 857
Archive, archivar variables 649, 773, 774,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Archivo, abrir (8 O) . . . . . . . . . . . . . . 21
Archivo, nuevo (8 N) . . . . . . . . . . . . 20
arcLen( ), longitud del arco . . . . 294, 857
rea de historia
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
rea de historia . 232, 233, 234, 235, 724
asntotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
augment( ), ampliar/concatenar 819, 858
Auto, modo . . . . . . . . 188, 210, 227, 269

Automatic Power Down (APD)


durante clculo o programa . . . . . . 8
en modo de descarga de SO . . . . 81
encendido posterior . . . . . . . . . . . . 7
automticas, tablas . . . . . . . . . . . . . . 503
avgRC( ), ndice de cambio promedio 858
Axes, ajustes . . . . . . . . . . . . . . . 423, 432
Axes, formato grfico 346, 456, 476, 477

B
barra de herramientas
activar, CustmOn . . . . . . . . 257, 872
definir, Custom . . . . . . . . . . 676, 872
desactivar, CustmOff . . . . . 257, 872
base logartmica natural, e . . . . . . . . . 306
Base, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 210
bases numricas . . . . . . . . . . . . . . . . 743
conversiones . . . . . . . . . . . . . . . . 744
operaciones booleanas . . . . . . . . 748
operaciones matemticas . 745, 746,
747
BATT, mensaje . . . . . . . 228, 1023, 1026
binario
desplazar, shift( ) . . . . . . . . . . . . 751
indicador, 0b . . . . . . . . . . . . . . . . 983
mostrar, 4Bin . . . . . . . . . . . . 744, 858
rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . . . . . . 750
BldData, crear datos . . . . . 481, 649, 859
bloquear variable, Lock . . . . . . . 650, 909
booleano
and, and . . . . . . .277, 658, 748, 855
1048

not, not . . . . . . . . . . . . 659, 748, 918


or exclusivo, xor . . . . . 658, 749, 965
or, or . . . . . . . . . . . . . . 658, 748, 919
BorPrinc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Borrado de variables . . . . . . . . . . . . 162
borrar
dibujo, ClrDraw . . . . . . 536, 686, 861
error, ClrErr . . . . . . . . . . . . 692, 862
variable, DelVar . . . . . 300, 649, 653
Borrar carcter (0 / 8 .) . . . . . . . 21
BorrTipo( ), DelType( ) . . . . . . . . . . . 877
bucle, Loop . . . . . . . . . . . . . . . . 668, 910
Build Web, crear malla . . . . . . . . . . . 398
Build Web, dibujar malla . . . . . . . . . . 400
BUSY, indicador . . . . . . . . 228, 348, 625

C
cbica, regresin, CubicReg . . . . . 1019
cable de conectividad TI . . 783, 804, 809
Cable de unidad-a-unidad . . . . . . . . . 81
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Cable TI-GRAPH LINK
instalacin de Apps . . . . . . . . . . . 73
Cables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
cables . . . . . . . . . . . . . . . . 783, 804, 809
cadena
de caracteres, char() . . . . . . . . 998
cadena de entrada, InputSt . . . . . . . 799
cadenas
anexar, & . . . . . . . . . . . . . . 655, 977
cadena de caracteres, char() . . 998

cadena en expresin, expr( ) . . 655,


674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
cdigo de carcter, ord( ) . . 656, 920
cdigo de carcter, ord() . . . . . . 998
de caracteres, char( ) . . . . . 655, 860
de entrada, InputSt . . . 654, 674, 902
dentro, InString . . . . . . . . . . 655, 902
derecha, right( ) . . . . . . . . . . 656, 935
desplazar, shift( ) . . . . . . . . 656, 945
direccionamiento indirecto, # . . 655,
979
expresin en cadena, string( ) . 656,
954
formato, format( ) . . . . 655, 675, 893
interior cadena, mid( ) . . . . . 656, 913
introduccin, InputSt . . . . . . . . . . 799
introducir, InputSt . . . . . . . . 654, 674
izquierda, left( ) . . . . . . . . . . 656, 905
nmero de caracteres, dim( ) . . 655,
880
operaciones . . . . . . . . 654, 655, 854
rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . . 656, 935
Calc, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Calculator-Based Laboratory. Vase CBL
Calculator-Based Ranger. Vase CBR
clculo simblico . . . . . . . . . . . . . . . . 262
cambiar
switch( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 671, 956
campo
de direccin, DIRFLD . . . . . 455, 464
de pendiente, SLPFLD 455, 464, 492

1049

campo de direccin, DIRFLD . . . . . . 493


campo de pendiente, SLPFLD . . . . . 491
Caracteres
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
especiales . . . . . . . . . . . . 12, 15, 22
griegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 22
internacionales/acentuados . . 12, 22
matemticos . . . . . . . . . . . . . . 12, 22
maysculas . . . . . . . . . . . . . . 12, 16
caracteres
acentuados . . . . . . . . . 714, 716, 718
cadena, char( ) . . . . . . . . . . 655, 860
cadena, char() . . . . . . . . . . . . . 998
cdigo numrico, ord( ) . . . 656, 920
cdigo numrico, ord() . . . . . . 998
cdigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
especiales 178, 714, 715, 716, 717,
718, . . . . . . . . . . . . . . . 719, 721
griegos . . . . . . . . . . . . 716, 719, 720
maysculas/minsculas . . . 175, 707
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
definir, setFold( ) . . . . . . . . . . . . 763
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
nuevas, NewFold . . . . . . . . . . . . 763
pegar nombre . . . . . . . . . . . 770, 771
VAR LINK . . . . . . 758, 759, 760, 768
carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209, 991
definir, setFold( ) . . . . . . . . 671, 940
eliminar, DelFold . . . . . . . . 649, 877

nuevas, NewFold . . . . . . . . 650, 915


obtener/devolver, getFold( ) . . . . 896
transmisin . . . . .787, 788, 791, 793
CATALOG, men . . . . . . . . . . . . . . . 214
Catlogo (2 E)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Categoras
All (Todo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
ejemplo de edicin . . . . . . . . . . . . 40
English (Ingls) . . . . . . . . . . . . . . . 37
Escritorio de Apps . . . . . . . . . . . . . 38
Graphing (Representacin grfica) . .
37
Math (Matemticas) . . . . . . . . . . . 37
personalizacin . . . . . . . . . . . . . . . 39
Science (Ciencia) . . . . . . . . . . . . . 38
seleccin de vacas . . . . . . . . . . . . 38
SocSt (EstSoc (Estudios sociales)) .
37
Utils (Utilds (Utilidades)) . . . . . . . . 38
CBL
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
datos estadsticos . . . . . . . . 620, 621
enviar variable de lista, Send . . . 938
obtener/devolver, Get . . . . . . . . . 894
programas . . . . . . . . . . . . . . 688, 833
CBR
datos estadsticos . . . . . . . . 620, 621

1050

enviar variable de lista, Send . . . 938


obtener/devolver, Get . . . . . . . . . 894
programas . . . . . . . . . . . . . 688, 833
ceiling( ), entero superior . . . . . 821, 859
Ceros
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839
Ceros, zeros( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
ceros, zeros( ) . . . . . . 267, 283, 291, 965
certificado 795, 802, 803, 804, 805, 806,
807, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
cFactor( ), factor complejo 285, 847, 860
CHAR (carcter), men . . . . . . . . . . 198
char( ), cadena de caracteres . . 655, 860
char(), cadena de caracteres . . . . . 998
checkTmr( ), comprobar temporizador . .
861
ciclo, Cycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Circle, dibujar crculo . . . . . . . . . . . . 861
Circular definition, error . . . . . . . . . . 648
Crculo
representacin grfica . . . . . . . . . 98
crculo
dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
crculo, Circle . . . . . . . . . . . . . . 687, 861
Circunferencia
representacin grfica . . . . 101, 104
clasificar
en orden ascendente, SortA . . . 951
en orden descendente, SortD . . 952
Clean Up, men . . . . . . . . . . . . . . . . 211
ClockOff, desactivar reloj . . . . . . . . . 861

ClockOn, activar reloj . . . . . . . . . . . . 861


ClrDraw, borrar dibujo . . . . 536, 686, 861
ClrErr, borrar error . . . . . . . . . . . 692, 862
ClrGraph, vaciar grfica . 519, 682, 740,
862
ClrHome, vaciar pantalla Home . . . . 862
ClrIO, vaciar E/S . . . . . . . . 627, 674, 862
colDim( ), nmero de columnas de la
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
colNorm( ), mximo de las columnas de la
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
combinaciones, nCr( ) . . . . . . . . . . . . 914
comDenom( ), denominador comn 284,
285, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292, 863
comentario, | . . . . . . . . . . . . . . 633, 983
compleja
superficie mdulo . . . . . . . . . . . . 440
complejo
factor, cFactor( ) . . . . . . . . . . . . . 860
modo, Complex Format . . . 209, 992
nmero conjugado, conj( ) . . . . . 864
resolver, cSolve( ) . . . . . . . . . . . . 869
Complejos
factor, cFactor( ) . . . . . . . . . . . . . 847
nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
complejos
ceros, cZeros( ) . . . . . . 267, 285, 873
resolver, cSolve( ) . . . . . . . . . . . . 267
Complex Format, modo . . . . . . . 209, 992
Complex, men . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

1051

comprobar temporizador, checkTmr( ) . .


861
Condiciones de error tras APD . . . . . . . 7
condiciones iniciales . . . . . . . . . . . . . 461
conectar y transmitir . . . . . . . . . 938, 939
calculadora a calculadora . . . . . 688
enviar a calculadora, SendCalc . 689
enviar charla, SendChat . . . . . . . 690
enviar variable de lista, Send . . . 690,
938
obtener/devolver valor CBL/CBR, Get
. . . . . . . . . . . . . . . 620, 690, 894
programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Conexin
adaptador de vdeo TI-Presenter . 76
dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
panel de proyeccin TI ViewScreen .
76
Voyage 200 . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
conj( ), nmero complejo conjugado 864
constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Contraste
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 79
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
contraste, ajustar . . . . . . . . . . . . . . . 166
conversin
de la temperatura, tmpCnv( ) . . . 961
del rango de temperatura, @tmpCnv( )
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 961

conversin de la temperatura, tmpCnv( )


315
convertir hora, timeCnv( ) . . . . . . . . . 960
Convertir medidas . . . . . . . . . . . . . . . . 21
convertir, 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . 312, 981
Coordinates, formato grfico . . . 345, 377
copiar . . . . . . . . .238, 239, 240, 241, 711
Copiar variable, CopyVar . . . . . . . . . 768
copiar variable, CopyVar . . . . . . 649, 864
CopyVar, copiar variable . . . . . . 768, 864
cortar . . . . . . . . . . . . .238, 239, 240, 711
cos( ), coseno . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
cos/( ), arco coseno . . . . . . . . . . . . . 865
cosecante hiperblica, csch( ) . . . . . . 868
cosecante, csc( ), . . . . . . . . . . . . . . . 868
coseno, cos( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
cosh( ), coseno hiperblico . . . . . . . . 866
cosh/( ), arco coseno hiperblico . . . 866
cot( ), cotangente . . . . . . . . . . . . . . . 866
cot/( ), cotangente inversa . . . . . . . . 867
cotangente hiperblica, coth( ) . . . . . 867
cotangente, cot( ), . . . . . . . . . . . . . . . 866
coth( ), cotangente hiperblica . . . . . 867
coth/( ), cotangente hiperblica inversa .
867
crear
datos, BldData . . . . . . 481, 649, 859
malla, Build Web . . . . . . . . . . . . . 398
tabla, Table . . . . . . . . . . . . . 682, 957
crossP( ), producto vectorial . . . . . . . 867
csc( ), cosecante . . . . . . . . . . . . . . . . 868

1052

csc/( ), cosecante inversa . . . . . . . . 868


csch( ), cosecante hiperblica . . . . . 868
csch/( ), cosecante hiperblica inversa .
868
cSolve( ), resolver complejo . . . . . . . 869
cSolve( ), resolver complejos . . . . . . 267
Cuadro de dilogo
(8 S (GUARDAR COMO) . . . . . 20
CLOCK (RELOJ) . . . . . . . . . . . . . 48
Editar categoras . . . . . . . . . . . . . 39
FORMATOS/FORMATOS DE
GRFICO (8 F) . . . . . . . . . . 21
indicador de men . . . . . . . . . . . . 60
MODO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
para abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) . 48
Cuando, when( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 123
cuando, when( ) . . . . . . . . . . . . 520, 964
cuarto grado, regresin, QuartReg . . 599,
930
cuarto grado, regresin, QuartReg 1020
cbica, regresin, CubicReg . . 597, 871
CubicReg, regresin cbica . . . 597, 871
CubicReg, regresin cbica . . . . . . 1019
cumSum( ), suma acumulada . . 583, 871
Current folder, modo . . . . . . . . . 209, 991
Cursor
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . 17
eliminacin de caracteres . . . . . . 21
eliminacin de un par entrada/
respuesta . . . . . . . . . . . . . . . . 33

en el rea de historia . . . . . . . . . . 31
funcionalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
posicin tras APD . . . . . . . . . . . . . . 7
seleccin de rdenes . . . . . . . . . . 27
visualizacin de entradas . . . . . . . 31
cursor
fuera de la curva . . . . . . . . . . . . . 422
grfica 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
mover . . . . . . . . . . . . . . . . . 170, 194
movimiento libre 349, 378, 386, 396,
417, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
superficie oculta . . . . . . . . . . . . . 421
trazar . . . . . .351, 352, 353, 354, 355
CustmOff, desactivar barra de
herramientas personalizada 257, 872
CustmOn, activar barra de herramientas
personalizada . . . . . . . . . . . 257, 872
CUSTOM
ejes (sucesin) . . . . . . . . . . . . . . 398
grficas personalizadas . . 391, 476,
477
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 257
Custom Units, modo . . . . . . . . . . . . . 211
Custom, definir barra de herramientas . .
676, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Cycle, ciclo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
CyclePic, serie de imgenes . . 548, 684,
873
cZeros( ), ceros complejos 267, 285, 873

1053

d( ), primera derivada 275, 293, 296, 875

Data/Matrix Editor . . . . . . . . . . . . . . . 513


ancho de celda . . . . . . . . . . . . . . 574
cabecera de columna . 576, 579, 581
clculo automtico, Auto-calculate . .
580
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . 572
desplazar, shift( ) . . . . . . . . . . . . 945
grficas estadsticas . . 602, 605, 606
llenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
nuevos, NewData . . . . . . . . . . . . 650
ordenar columnas . . . . . . . 583, 584
valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
variable de lista . . . . . 567, 569, 570
data4mat( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
datos
(nuevos), NewData . . . . . . . . . . 915
del sistema, sysData . . . . . 513, 514
Datos, grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
dayOfWk( ), da de la semana . . . . . 875
de lo contrario si, ElseIf . . 522, 662, 885
de lo contrario, Else . . . . . . . . . 662, 901
decimal
mostrar como ngulo, 4DD . . . . . 876
mostrar como entero, 4Dec 744, 876
Define, definir . 301, 392, 452, 487, 814,
876
definidas por el usuario
funciones . 219, 249, 301, 413, 519,
522, . . . . . . . 638, 639, 640, 876

unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Definir
carpeta, setFold( ) . . . . . . . . . . . . 763
Define . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814
definir
barra de herramientas, Toolbar 676,
962
carpeta, setFold( ) . . . . . . . . 671, 940
grfica, setGraph( ) . . . 671, 683, 940
modo, setMode( ) 671, 672, 683, 941
tabla, setTable( ) .503, 671, 682, 942
unidades, setUnits( ) . . . . . . 671, 943
definir fecha, setDate( ) . . . . . . . . . . . 939
definir formato de fecha, setDtFmt( ) . 940
definir formato de hora, setTmFmt( ) . 942
definir hora, setTime( ) . . . . . . . . . . . 942
definir zona horaria, setTmZn( ) . . . . 943
definir, Define . 250, 301, 338, 392, 413,
452, . . 487, 517, 524, 644, 649, 682,
876
deleting
variables of type . . . . . . . . . . . . . 770
DelFold, eliminar carpeta . . . . . 649, 877
DelType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
DelType command . . . . . . . . . . . . . . 770
DelType( ), BorrTipo( ) . . . . . . . . . . . 877
DelVar, borrar variable . . . 300, 649, 653
DelVar, eliminar variable . . . . . . 264, 877
denominador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
comn, comDenom( ) 284, 285, 292,
863

1054

dentro de cadena, inString( ) . . 655, 902


derecha, right( ) . . . . . . . . 285, 656, 935
derivadas
derivada numrica, nDeriv( ) . . . 294,
915
primera derivada, d( ) .275, 293, 296,
875
Derivatives (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . 363, 366, 379, 387
desactivar campo, FLDOFF . . . 455, 465
desactivar reloj, ClockOff . . . . . . . . . 861
Desarchivar variables, Unarchiv 773, 774
desarchivar variables, Unarchiv 650, 963
Desarrollar, expand( ) . . . . . . . . 817, 839
desarrollar, expand( ) . . . . 283, 287, 887
desarrollo trigonomtrico, tExpand( ) 284
desbloquear, Unlock . . . . . . . . . 650, 963
deSolve( ), solucin . . . . . 294, 487, 878
Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
desplazamiento . . . . . . . . . . . . 254, 507
desplazar, shift( ) . . . . . . . 656, 751, 945
desviacin estndar, stdDev( ) . . . . . 953
desvPbst( ), stdDevPop( ) . . . . . . . . 953
det( ), determinante de matriz . . . . . 879
devolver cadena de fecha, getDtStr( ) . .
896
devolver cadena de hora, getTmStr( ) . .
897
devolver fecha actual, getDate( ) . . . 895
devolver formato de fecha, getDtFmt( ) .
896

devolver formato de hora, getTmFmt( ) . .


897
devolver hora actual, getTime( ) . . . . 897
devolver Vase obtener/devolver
devolver zona horaria, getTmZn( ) . . 898
devolver, Return . . . .522, 642, 645, 934
da de la semana, dayOfWk( ) . . . . . . 875
diag( ), diagonal de la matriz . . . . . . . 879
Dialog, definir recuadro de dilogo . 675,
880
dibujar malla, Build Web . . . . . . . . . . 400
dibujos y dibujar
a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . 537
borrar, ClrDraw . . . . . . . . . . 686, 861
crculo, Circle . . . . . . . . . . . 687, 861
crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
contorno, DrwCtour . . . . . . . 688, 884
eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
en una grfica . . . . . . . . . . . . . . . 685
funcin, DrawFunc . . . 533, 688, 882
inversa, DrawInv . . . . . 534, 688, 882
lpiz, Pencil . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . 539, 541
paramtrica, DrawParm . . 533, 688,
882
pendiente, DrawSlp . . . 542, 687, 883
polar, DrawPol . . . . . . 533, 688, 883
dibujos y dibujar, recta
horizontal, LineHorz . . . . . . 687, 906
Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 906
lnea, Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687

1055

tangente, LineTan . . . . . . . 687, 906


vertical, LineVert . . . . . . . . 687, 906
diferencias, lista, @list( ) . . . . . . . . . . 907
difImp( ), impDif( ) . . . . . . . . . . . . . . . 902
diftol, variable de ventana . . . . . . . . . 458
dim( ), nmero de caracteres . . 655, 880
direccionamiento indirecto, # . . 655, 979
DIRFLD, campo de direccin . .455, 464,
493
Disp, mostrar pantalla de E/S . .148, 635,
674, . . . . . . . . . . . . . . 691, 880, 998
dispersin, Scatter, grficas . . . . . . . 607
DispG, mostrar grfica . . . 674, 682, 881
DispHome, mostrar pantalla Home . 674,
881
Display Digits, modo . . . . . 191, 209, 991
DispTbl, mostrar tabla . . . 674, 682, 881
Distance (herramienta Math para grficas)
. . . . . . . . . . . . . . 363, 367, 379, 387
distinto de, #, /= . . . . . . . . . . . . 657, 976
dividir, / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
Documentos
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
de rdenes, actividad . . . . . . . . . 824
tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
documentos 236, 721, 722, 723, 724, 725
de rdenes 236, 721, 722, 723, 724,
725
dos variables, resultados, TwoVar . . 597
dotP( ), producto escalar . . . . . . . . . 882
DrawFunc, dibujar funcin 533, 688, 882

DrawInv, dibujar inversa . . 534, 688, 882


DrawParm, dibujar paramtrica 533, 688,
882
DrawPol, dibujar polar . . . . 533, 688, 883
DrawSlp, dibujar pendiente 542, 687, 883
DropDown, men desplegable . 676, 883
DrwCtour, dibujar contorno 438, 688, 884
dtime, variable de ventana . . . . . . . . 458

E
E (smbolo de exponente) . . . . . . . . . . 18
e elevado a la potencia, e^( ) . . . . . . . 884
e, base logartmica natural . . . . . . . . . 306
E, exponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
e^( ), e elevado a la potencia . . . . . . . 884
ecuaciones
resolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
simultneas, simult( ) . . . . . 290, 947
ecuaciones diferenciales
campo de pendiente, SLPFLD . . 491
condiciones iniciales . . . . . . . . . . 461
DIRFLD, campo de direccin . . 455,
464
FLDOFF, desactivar campo 455, 465
FLDOFF, fuera de campo . . . . . . 495
mtodos de solucin . . . . . . 454, 481
mtodos de solucin . . . . . . . . 1022
primer orden . . . . . . . . . . . . 466, 487
representacin grfica . . . . . . . . 449
resolucin de problemas . . . . . . . 490
segundo orden . . . . . . . . . . 468, 487
1056

SLPFLD, campo de pendiente . . 455,


464, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
tercer orden . . . . . . . . . . . . . . . . 473
ED (ecuacin diferencial)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
editar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
buscar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
cortar, copiar, pegar . .238, 239, 240,
241
resaltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Editor de programas . . . . . . . . . . . . . . 35
Editor de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . 66
eigVc( ), vector propio . . . . . . . . . . . 885
eigVl( ), valor propio . . . . . . . . . . . . . 885
ejecutar
lenguaje ensamblador, Exec . . . 700,
887
programa, Prgm . . . . . . . . . 644, 925
Ejecutar programa, Prgm . . . . . . . . . 145
Ejemplo
activacin y desactivacin del men
personalizado . . . . . . . . . . . . 64
cambio de los valores de
configuracin de modo . . . . . 24
creacin de un programa nuevo . 35
desactivacin del reloj . . . . . . . . . 54
edicin de categoras . . . . . . . . . . 40
restauracin del men personalizado
predeterminado . . . . . . . . . . . 64
seleccin de opciones de men . . 58

uso de cuadros de dilogo . . . . . . 61


uso del Catalog (Catlogo) . . . . . . 27
uso del mapa del teclado . . . . 14, 15
uso del men CARACTERES . . . . 13
Ejemplos, previsualizaciones, actividades
actividad con cos(x)=sin(x) . . . . . 820
rboles y bosque . . . . . . . . . . . . . 111
bases numricas . . . . . . . . . . . . . 154
bisbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 836
clculo simblico . . . . . . . . . . . . . . 92
ceros complejos . . . . . . . . . . . . . 839
constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
conversin de medidas de ngulos .
91
Data/Matrix Editor . . . . . . . . . . . . 130
descomposicin de una funcin
racional . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
deteccin de discontinuidades . . 104
documento de tutorial con Text Editor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
ecuaciones diferenciales . . . . . . . 118
estadsticas . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
expansin de expresiones . . . . . . 85
extraccin sin reemplazamiento . 848
factores complejos . . . . . . . . . . . 846
factores primos . . . . . . . . . . . . . . . 82
factores racionales . . . . . . . . . . . 846
factores reales . . . . . . . . . . . . . . 846
factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
filtrado de datos . . . . . . . . . . . . . 829
frmula de segundo grado . . . . . 815

1057

funcin Time-Value-of-Money . . 844


funciones definidas a trozos . . . . 123
gestin de la memoria . . . . . . . . 157
gestin de variables . . . . . . . . . . 157
nmeros complejos . . . . . . . . . . . 82
obtencin de logaritmos de cualquier
base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
obtencin de races . . . . . . . . . . . 84
operaciones con texto . . . . . . . . 149
pantalla dividida . . . . . . . . . 128, 837
poblacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
polinomio de tercer grado . . . . . 839
problema poste-esquina . . . . . . . 813
programa del CBL . . . . . . . . . . . 833
programacin . . . . . . . . . . . 144, 148
recorrido de un proyectil . . . . . . . 106
renta anual estndar . . . . . . . . . 842
representacin grfica de funciones
98, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
representacin grfica de sucesiones
111
representacin grfica en 3D . . . 114,
822
representacin grfica en
paramtricas . . . . . . . . 106, 836
resolucin de desigualdades . . . . 87
rosa polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Teorema de Pitgoras . . . . . . . . 813
unidades de medida . . . . . . . . . . . 95
ejemplos, previsualizaciones, actividades

convergencia de grficas de malla . .


401
divergencia de grficas de malla 403
ecuacin diferencial de segundo
orden . . . . . . . . . . . . . . 468, 487
ecuacin diferencial de tercer orden .
473
factorizar polinomios . . . . . . . . . . 287
grficas de malla oscilantes . . . . 404
grficas implcitas . . . . . . . . . . . . 446
modelo presa-depredador . . 406, 477
programacin . . 692, 693, 694, 695,
696
resolver ecuaciones lineales . . . . 288
sucesin Fibonacci . . . . . . . . . . . 408
superficie compleja mdulo . . . . 440
ejes (sucesin), CUSTOM . . . . . . . . . 398
elemento de men, Item . . 676, 679, 904
eliminar
carpeta, DelFold . . . . . . . . . 649, 877
variable, DelVar . . . . . . . . . 264, 877
Else, de lo contrario . . . . . . . . . . 662, 901
ElseIf, de lo contrario si . . . 522, 662, 885
Encendido
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
EndCustm, terminar personalizada . . 676
EndCustm, terminar personalizar . . . 872
EndDlog, terminar recuadro de dilogo . .
675, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
EndFor, terminar para . . . . 634, 665, 892
EndFunc, terminar funcin . . . . . . . . 893

1058

EndIf, terminar si 634, 659, 661, 662, 901


EndLoop, terminar bucle . . . . . 668, 910
EndPrgm, terminar programa . .145, 644,
925
EndTBar, terminar barra de herramientas
676, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
EndTry, terminar intentar . . . . . 692, 962
EndWhile, terminar mientras . . 667, 964
English (Ingls), categora . . . . . . . . . 37
enlace y transmisin
aplicaciones Flash . . .787, 788, 791,
797, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
cancelacin . . . . . . . . . . . . . . . . 794
carpetas . . . . . . . 787, 788, 793, 795
de calculadora a calculadora . . . 783,
786, 787, 791, 798, 799, 801, 802
enviar a calculadora, SendCalc . 798,
799
enviar chat, SendChat . . . . 798, 799
errores . . . . . . . . . . . . 795, 806, 807
programa . . . . . . . . . . . . . . 798, 799
variables . . . . . . . 787, 788, 791, 793
Entero
inferior, floor( ) . . . . . . . . . . . . . . 821
superior, ceiling( ) . . . . . . . . . . . . 821
entero
de divisin, intDiv( ) . . . . . . . . . . 903
inferior, floor( ) . . . . . . . . . . . . . . 890
int( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
superior, ceiling( ) . . . . . . . . . . . . 859
entero arbitrario, @ . . . . . . . . . . . . . . 305

entero de divisin, intDiv( ) . . . . . . . . 747


entonces, Then . . . . .659, 661, 662, 901
entrada
entry( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 886
Input . . . . . . . . . . . . . . 673, 683, 902
entry( ), entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
enviar
a calculadora, SendCalc . . . 689, 938
charla, SendChat . . . . . . . . 690, 939
variable de lista, Send . . . . . 690, 938
enviar a calculadora, SendCalc . 798, 799
enviar chat, SendChat . . . . . . . . 798, 799
EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones)
1016
errores y resolucin de problemas
borrar error, ClrErr . . . . . . . 692, 862
definicin circular . . . . . . . . . . . . 648
memoria agotada . . . . . . . . . . . . 303
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
transferir error, PassErr . . . 692, 923
errores y resolucin de problemas . 1026
errores y solucin de problemas
transmisin . . . . . . . . . . . . . 795, 807
esArchiv( ), isArchiv( ) . . . . . . . . . . . . 903
esBloq( ), isLocked( ) . . . . . . . . . . . . 904
escalar
producto, dotP( ) . . . . . . . . . . . . . 882
Escribir
caracteres en maysculas . . . . . . 12
nombre de archivo . . . . . . . . . . . . 34

1059

para desplazarse por el Catalog


(Catlogo) . . . . . . . . . . . . . . . 26
Escritorio de Apps
apagado de la calculadora . . . . . . . 6
categoras . . . . . . . . . . . . . . . 33, 38
desactivacin . . . . . . . . . . . . . . . . 46
estado de pantalla dividida . . . . . . 43
fecha y hora . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 46
partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
reloj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
y pantalla principal de la calculadora
29
especiales, caracteres . . .178, 714, 715,
716, . . . . . . . . . . 717, 718, 719, 721
est el reloj activado, isClkOn( ) . . . . 903
Estadsticas
inicio del generador de nmeros
aleatorios, RandSeed . . . . . 819
estadsticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Vase tambin regresiones
activar grficas, PlotsOn . .340, 683,
924
categora, Category . . . . . . 592, 593
categoras . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
combinaciones, nCr( ) . . . . . . . . 914
desactivar grficas, PlotsOff . . . 340,
683, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
desviacin estndar, stdDev( ) . . 953

estadsticas de una variable, OneVar


597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
factoriales, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
frecuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
frecuencia, Freq . . . . . . . . . 592, 593
grfica de caja, Box Plot . . . . . . . 608
grfica nueva, NewPlot . . . . 608, 916
grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
inicio del generador de nmeros
aleatorios, RandSeed . . . . . . 932
media, mean( ) . . . . . . . . . . . . . . 912
mediana, median( ) . . . . . . . . . . . 912
mostrar resultados, ShowStat . . 599,
946
norma aleatoria, randNorm( ) . . . 932
nmero aleatorio, rand( ) . . . . . . 931
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 854
permutaciones, nPr( ) . . . . . . . . . 918
resultados de dos variables, TwoVar
597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
tipo de clculo, Calculation Type 592,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593, 597
variables . . . . . . . . . . . . . . . 595, 600
varianza, variance( ) . . . . . . . . . . 963
estadsticas, grficas 602, 605, 606, 607,
. . 608, 609, 610, 611, 612, 613, 614
dispersin, Scatter . . . . . . . . . . . 607
Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
xyline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Estado
carpeta actual . . . . . . . . . . . . . . . . 45

1060

en escritorio de Apps . . . . . . . . 3, 22
modo APROX . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo AUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo EXACT . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo Nmero de grfico . . . . . . . 45
Ocupado/Pausa . . . . . . . . . . . . . . 46
pantalla dividida . . . . . . . . . . . . . . 42
pilas gastadas . . . . . . . . . . . . . . . 80
variable bloqueada/archivada . . . 46
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Estep, variable de ventana . . . . . . . . 458
estilo, Style . . . . . . . . . . . . 342, 683, 955
esVar( ), isVar( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 904
etiqueta, Lbl . . . 646, 659, 663, 670, 904
evaluar polinomio, polyEval( ) . . . . . 925
exact( ), modo Exact . . . . . . . . . . . . . 886
Exact/Approx, modo 188, 210, 227, 266,
267, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Exacto/aprox, modo . . . . . . . . . . . . . . 23
examples, previews, activities
angle modes . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Exec, ejecutar lenguaje ensamblador . .
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Exit, salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
exp4list( ), expresin a lista . . . . . . . . 887
expand( ), desarrollar 283, 287, 817, 839,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
expand( ), expand . . . . . . . . . . . . . . . . 84
expand, expand( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 84
expansin trigonomtrica, tExpand( ) 960

exponencial, regresin, ExpReg 598, 889


exponencial, regresin, ExpReg . . . 1019
exponente, E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Exponential Format, modo 193, 209, 992
expr( ), cadena en expresin . . 655, 674,
888
ExpReg, regresin exponencial 598, 889
ExpReg, regresin exponencial . . . 1019
Expresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
expresiones . . . . . . . . . . . . 180, 183, 194
cadena en expresin, expr( ) . . 655,
674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
expresin a lista, exp4list( ) . . . . . 887
expressions
expanding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Extract, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
eye, variable de ventana de eje z . 414,
423, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
eye, variable de ventana de eje x . 414,
423, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
eye, variable de ventana de rotacin . .
414, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423, 425

F
factor complejo, cFactor( ) . . . . . . . . . 285
factor( ), factor . . . . . .267, 283, 287, 889
Factor, factor( ) . . . . . . . . . . . . . 817, 847
factor, factor( ) . . . . . .267, 283, 287, 889
Factorial, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
factorial, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
factorizacin QR, QR . . . . . . . . . . . . 929
1061

Factorizar
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846
factorizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
false, mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
familia de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Fecha
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
reajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Fibonacci, sucesin . . . . . . . . . . . . . 408
Field, formato grfico . . . . . . . . . . . . 455
fila o columna, vector, unitV( ) . . . . . 963
Fill, llenar matriz . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Filtrado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Flash, actualizacin del sistema operativo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 802, 803, 804
FLDOFF, desactivar campo . . . 455, 465
FLDOFF, fuera de campo . . . . . . . . . 495
fldpic, imagen del campo . . . . . . . . . 459
fldres, variable de ventana . . . . . . . . 458
floor( ), entero inferior . . . . . . . . 821, 890
fMax( ), funcin mxima . . 267, 294, 891
fMin( ), funcin mnima . . . 267, 294, 891
FnOff, desactivar funcin . 340, 682, 891
FnOn, activar funcin . . . . 340, 683, 892
For, para . . . . . . . . . . . . . . 634, 665, 892
Forma
reducida escalonada, rref( ) . . . . 819
forma
escalonada, ref( ) . . . . . . . . . . . . 933
reducida escalonada, rref( ) 290, 937

format( ), formato de cadena . . 655, 675,


893
Formato complejo, modo . . . . . . . . . . . 23
formato de cadena, format( ) . . 655, 675,
893
Formato exponencial, modo . . . . . . . . 23
Formato vectorial, modo . . . . . . . . . . . 23
FORMATOS (8 F)
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 21
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
FORMATOS DE GRFICO (8 F) . . . 21
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 21
FORMATS, cuadro de dilogo . 117, 120
FORMATS, recuadro de dilogo . . . 345,
430, . . . . . . . . . . .433, 435, 444, 716
fPart( ), parte de funcin . . . . . . . . . . 893
Fraccin propia, propFrac . . . . . . . . . 827
fraccin propia, propFrac . 284, 292, 926
Fracciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
fracciones . . . . . . . . . . . . . 284, 292, 926
fuera de campo, FLDOFF . . . . . . . . . 495
fuera de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . 354
FUNC (funcin)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Func, funcin de programa . . . . . . . . 893
Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
activar, FnOn . . . . . . . 340, 683, 892
definidas por el usuario . . . 249, 301,
413, 519, 522, 638, 639, 640, 876
desactivar, FnOff . . . . . 340, 682, 891

1062

funcin de programa, Func . . . . 893


mxima, fMax( ) . . . . . 267, 294, 891
mnima, fMin( ) . . . . . . 267, 294, 891
parte, fPart( ) . . . . . . . . . . . . . . . 893
representacin grfica . . . . . 331??
simplificacin retardada . . . . . . . 274
varios enunciados . . . . . . . . . . . 522
funciones definidas
a trozos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . 219
Funciones definidas a trozos . . . . . . 123
frmula Bogacki-Shampine . . . . . . 1022

Garbage collection, mensaje . .775, 780,


781
gcd( ), mximo comn divisor . . . . . . 894
Get, obtener/devolver valor CBL/CBR . .
620, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690, 894
GetCalc, obtener/devolver calculadora .
689, . . . . . . . . . . . . . . 798, 799, 894
getConfg( ), obtener/devolver
configuracin . . . . . . . . . . . 671, 895
getDate(, devolver fecha actual . . . . 895
getDenom( ), obtener/devolver
denominador . . . . . . . . . . . 285, 895
getDtFmt( ), devolver formato de fecha .
896
getDtStr( ), devolver cadena de fecha . .
896

getFold( ), obtener/devolver carpeta 649,


671
getKey( ), obtener/devolver tecla . . 673,
896
getKey(), obtener/devolver tecla . . 999,
1001
getMode( ), obtener/devolver modo 671,
897
getNum( ), obtener/devolver nmero 285,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897
getTime( ), devolver hora actual . . . . 897
getTmFmt( ), devolver formato de hora . .
897
getTmStr( ), devolver cadena de hora . . .
897
getTmZn( ), devolver zona horaria . . 898
getType( ), obtener/devolver tipo . . 264,
649, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898
getUnits( ), obtener/devolver unidades . .
671, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
giregos, caracteres . . . . . . . . . . 719, 720
Goto, ir a . . . . . .646, 659, 663, 670, 899
grficas
implcitas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1021
grficas y representacin grfica
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
GRA (grados)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
GRAD(gradian) mode . . . . . . . . . . . . . 91
Gradian angle mode . . . . . . . . . . . . . . 91

1063

gradian,G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
grado/minuto/segundo, mostrar como,
4DMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
grfica de caja, Box Plot . . . . . . . . . . 608
Grfica, Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
grfica, Graph . . 338, 518, 525, 683, 900
Grficas
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
grficas
activar, PlotsOn . . . . . 340, 683, 924
de contornos . . . . . . . 434, 438, 439
de malla, convergencia . . . . . . . 401
de malla, divergencia . . . . . . . . . 403
de malla, oscilacin . . . . . . . . . . 404
de malla, WEB . . . . . . 391, 398, 399
de tiempo, TIME . 391, 398, 476, 477
desactivar, PlotsOff . . 340, 683, 924
implcitas . . . . . . . . . . . . . . 443, 446
nuevas, NewPlot . . . . 608, 683, 916
personalizadas, CUSTOM .391, 476,
477
seleccionar . . . . . . . . . . . . . 605, 612
talaraa. Vase grficas de malla
trazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
vaciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
ventana de visualizacin . . . . . . 613
Y= Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Grficas y representacin grfica
trazar, Trace . . . . 823, 833, 836, 839
Y= editor . . . . . . . . . . . . 98, 101, 104
grficas y representacin grfica

3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
activar funciones, FnOn . . . 683, 892
almacenar base de datos grfica,
StoGDB . . . . . . . . . . . . 684, 954
animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 368, 379
bases de datos de grficas . . . . . 551
coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . 349
datos de matriz . . . . . . . . . . . . . . 513
definir, setGraph( ) . . . 671, 683, 940
derivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Derivatives . . . . . . . . . . . . . 363, 366
desactivar funciones, FnOff 682, 891
descripcin 331, 372, 380, 388, 410,
449
dibujar 535, 537, 538, 539, 540, 541,
. . . . . . . . . . . .542, 543, 544, 685
Distance . . . . . . . . . . . 363, 367, 379
distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
ecuaciones diferenciales . . . . . . . 449
ejes personalizados . . . . . . . . . . 398
estilo, Style . . . . . . . . . . . . . 683, 955
estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . 375
estilos de lnea . 340, 384, 393, 413,
453
factores de zoom . . . . . . . . 358, 360
familia de curvas . . . . . . . . . . . . . 524
formatos . . . . . . . . . . . 345, 377, 453
fuera de la pantalla . . . . . . . . . . . 354
funciones . . . . . . . . . . . . . . . . 331??
funciones definidas a trozos . . . . 520

1064

funciones incorporadas . . . . . . . 521


funciones inversas . . . . . . . . . . . 534
funciones matemticas . . . . . . . 362
grfica, Graph . . . . . . 518, 683, 900
grficas de contornos . 434, 438, 439
grficas de malla . . . . 391, 398, 399
grficas de tiempo 391, 398, 476, 477
grficas implcitas . . . . . . . . 443, 446
grficas personalizadas . . .391, 476,
477
grficas simultneas . . . . . . . . . 526
imgenes . . . . . . . . . . . . . . 544, 546
Inflection . . . . . . . . . . . . . . . 363, 367
Integral . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 366
Intersection . . . . . . . . . . . . . 363, 365
Maximum . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
Minimum . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
modo Two-Graph 527, 529, 554, 555
modos 209, 228, 333, 374, 382, 390,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412, 451
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 851
pantalla dividida . 527, 531, 554, 555
pantalla Home . . . . . . . . . . 515, 518
paramtricas . . . . . . . . . . . . . . . 380
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
QuickCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 355
restablecer base de datos grfica,
RclGDB . . . . . . . . . . . . 684, 932

seleccionar funciones 339, 384, 392,


453
Shade . . . . . . . . . . . . . 363, 369, 370
sombreado, Shade . . . . . . . 688, 944
sucesin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Tangent . . . . . . . .363, 368, 379, 387
texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
trazar . . . . . .378, 387, 397, 418, 460
trazar, Trace 351, 352, 353, 354, 355,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683, 962
vaciar, ClrGraph .519, 682, 740, 862
Value . 362, 363, 379, 387, 397, 418,
461
variable independiente . . . . . . . . 515
variable propia independiente . . . 515
variables de ventana . 343, 376, 385,
393, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
ventana de visualizacin . . 343, 376,
385, . . . . . . . . . . . . . . . 393, 414
Y= editor . . 335, 375, 382, 391, 413,
452, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
zoom . 356, 378, 386, 396, 417, 683
zoom, Memory . . . . . . . . . . 357, 361
Grfico
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo de nmero . . . . . . . . . . . . . . 45
Grfico, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Grficos
dibujo sobre . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
nmero . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 72

1065

Graph 2, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . 210


Graph Order, formato grfico . . 345, 454
Graph, grfica . . . . . . 123, 338, 683, 900
Graph, modo . . 209, 228, 333, 374, 382,
390, . . . . . . . . . . . . . . 412, 451, 991
Graph<->Table, tabla-grfica . . . . . . 500
Graphing (Representacin grfica),
categora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Grid, formato grfico . . . . . . . . . . . . . 346
Griegos, caracteres . . . . . . . . . . . . . . 12
griegos, caracteres . . . . . . . . . . . . . . 716
GUARDAR COMO (8 S)
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 20
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
GUI, interfaz grfica de usuario . . . . 675
guin bajo, _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981

H
hexadecimal
indicador, 0h . . . . . . . . . . . . . . . . 983
mostrar, 4Hex . . . . . . . . . . . 744, 900
hiperblica
tangente, tanh( ) . . . . . . . . . . . . . 958
hiperblico
coseno, cosh( ) . . . . . . . . . . . . . . 866
seno, sinh( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Hora
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
reajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

I
Icono principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ID (identificador)
producto . . . . . . . . . . . . . . . 259, 260
unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
identidad, matriz, identity( ) . . . . . . . . 901
identity( ), matriz de identidad . . . . . . 901
Idioma, modo
cambio de los valores de
configuracin . . . . . . . . . . . . . 24
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
If, si . 522, 634, 659, 660, 661, 662, 901
igual, = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657, 975
imag( ), parte imaginaria . . . . . . . . . . 901
imagen
con and, AndPic . . . . . . . . . 684, 856
con or exclusivo, XorPic . . . . . . . 965
del campo, fldpic . . . . . . . . . . . . . 459
imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544, 546
almacenar, StoPic . . . . . . . . 684, 954
and, AndPic . . . . . . . . . . . . . 684, 856
eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
nuevas, NewPic . . . . . . . . . 684, 916
or exclusivo, XorPic . . . . . . 684, 965
recuperar, RclPic . . . . . . . . 684, 932
reemplazar, RplcPic . . . . . . 684, 937
serie, CyclePic . . . . . . . . . . 684, 873
ImpDif( ), difImp( ) . . . . . . . . . . . . . . . 902
Impresin ntida, modo . . . . . . . . . . . . 23
1066

Independent AUTO/ASK, variables


independientes . . . . . . 500, 503, 508
Indicador de historia . . . . . . . . . . . . . . 32
ndice de cambio promedio, avgRC( ) 858
infinito, % . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Inflection (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 367
iniciar temporizador, startTmr( ) . . . . 952
Input, entrada . . . . . . . . . . 673, 683, 902
InputSt, cadena de entrada . . .654, 674,
799, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
Insercin, modo (2 /) . . . . . . . . . 21
inString( ), dentro de cadena . . 655, 902
Instrucciones
Catlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
pantalla principal de la calculadora .
29
instrucciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
insuficiente memoria de visualizacin,
<<...>> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
int( ), entero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
intDiv( ), entero de divisin . . . . 747, 903
Integral (herramienta Math para grficas)
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
integrar, *( ) 267, 268, 269, 275, 294, 296,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
intentar, Try . . . . . . . . . . . . . . . 692, 962
interfaz grfica de usuario, GUI . . . . 675
interior cadena, mid( ) . . . . . . . . 656, 913
Internacionales/acentuados, caracteres .
12

Intersection (herramienta Math para


grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 365
inverso, x( . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
inverso, x/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
iPart( ), parte entera . . . . . . . . . 112, 903
ir a, Goto . . . . . .646, 659, 663, 670, 899
isArchiv( ), esArchiv( ) . . . . . . . . . . . . 903
isArchiv() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
isArchiv(), is archived . . . . . . . . . . . . 758
isClkOn( ), est el reloj activado . . . . 903
isLocked( ), esBloq( ) . . . . . . . . . . . . 904
isLocked() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
isLocked(), is locked . . . . . . . . . . . . . 758
isPrime( ), prueba de nmero primo . 904
isVar( ), esVar( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 904
isVar() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
isVAR(), is variable . . . . . . . . . . . . . . 758
Item, elemento de men . . 676, 679, 904
izquierda, left( ) . . . . . . . . . 285, 656, 905

L
Labels, formato grfico . . . . . . . . . . . 346
Language, modo . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Lbl, etiqueta . . . .646, 659, 663, 670, 904
lcm, mnimo comn mltiplo . . . . . . . 905
Leading Cursor, formato grfico . . . . 346
left( ), izquierda . . . . . . . . . 285, 656, 905
lenguaje ensamblador . . . 697, 698, 699,
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
limit( ), limitar . . . . . . .275, 294, 297, 905
limitar, limit( ) . . . . . . .275, 294, 297, 905
1067

Line, dibujar recta . . . . . . . . . . . . . . . 906


Lnea de entrada
borrado del rea de historia . . . . . 33
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
permanencia del cursor . . . . . . . . 31
recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Lnea de estado
informacin de historia . . . . . . . . . 32
parmetros de orden . . . . . . . . . . 28
lnea de estado . . . . . . . . . 225, 226, 334
lnea, Line, dibujar recta . . . . . . . . . . 687
lineal
de mediana a mediana, regresin,
MedMed . . . . . . . . . . . . 598, 912
de mediana a mediana, regresin,
MedMed . . . . . . . . . . . . . . . 1019
regresin, LinReg . . . . . . . . 598, 907
regresin, LinReg . . . . . . . . . . 1019
LineHorz, dibujar recta horizontal . . . 687,
906
LineTan, dibujar recta tangente 687, 906
LineVert, dibujar recta vertical . 687, 906
LinReg, regresin lineal . . . . . . 598, 907
LinReg, regresin lineal . . . . . . . . . 1019
list4mat( ), lista a matriz . . . . . . 580, 907
lista de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . 808, 810
listas
a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . . . . 907
ampliar/concatenar, augment( ) . 858
clasificar en orden ascendente, SortA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951

clasificar en orden descendente,


SortD . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
datos nuevos, NewData . . . 650, 915
diferencias, @list( ) . . . . . . . . . . . . 907
expresin a lista, exp4list( ) . . . . . 887
interior cadena, mid( ) . . . . . . . . . 913
lista a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . 907
matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . 911
mximo, max( ) . . . . . . . . . . . . . . 911
mnimo, min( ) . . . . . . . . . . . . . . . 913
nuevas, newList( ) . . . . . . . . . . . . 915
nmero de caracteres, dim( ) . . . 880
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 851
producto escalar, dotP( ) . . . . . . . 882
producto vectorial, crossP( ) . . . . 867
producto, product( ) . . . . . . . . . . . 926
suma acumulada, cumSum( ) . . . 871
sumar, sum( ) . . . . . . . . . . . 935, 955
variables de tabla . . . . . . . . . . . . 510
ln( ), logaritmo natural . . . . . . . . . . . . 908
LnReg, regresin logartmica . . 598, 908
LnReg, regresin logartmica . . . . . 1019
Local, variable local . . . . . . . . . . . . . . 908
local, variable, Local 642, 646, 647, 649,
650, . . . . . . . . . . . . . . . 651, 653, 908
Lock, bloquear variable . . . . . . . 650, 909
log( ), logaritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
logartmica, regresin, LnReg . . 598, 908
logartmica, regresin, LnReg . . . . . 1019
logaritmo natural, ln( ) . . . . . . . . . . . . 908
logaritmo, log( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 909

1068

logaritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . 908, 909


Logistic, regresin logstica . . . . . . . 910
Logistic, regresin logstica . . . . . . 1019
logstica, regresin, Logistic . . . 598, 910
logstica, regresin, Logistic . . . . . . 1019
longitud del arco, arcLen( ) . . . . 294, 857
Loop, bucle . . . . . . . . . . . . . . . . 668, 910
LU, descomposicin inferior-superior de la
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910

M
marca de orden . . . . . . . . . . . . . . . . 721
mat4data( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
mat4list( ), matriz a lista . . . . . . . . . . 911
Matemticos, caracteres . . . . . . . . . . 12
Math (Matemticas), categora . . . . . . 37
MATH, men . . . . . . . . . . . . . . 198, 362
Matrices
aleatorias, randMat( ) . . . . . . . . . 819
ampliar/concatenar, augment( ) . 819
matrices
adicin con filas, rowAdd( ) . . . . 936
adicin de puntos, .+ . . . . . . . . . 974
aleatorias, randMat( ) . . . . . . . . . 932
ampliar/concatenar, augment( ) . 858
bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
datos de una grfica . . . . . . . . . . 513
datos nuevos, NewData . . . 650, 915

descomposicin inferior-superior, LU
910
determinante, det( ) . . . . . . . . . . . 879
diagonal, diag( ) . . . . . . . . . . . . . 879
divisin de puntos, ./ . . . . . . . . . . 974
factorizacin QR, QR . . . . . . . . . 929
forma escalonada, ref( ) . . . . . . . 933
forma reducida escalonada, rref( ) . .
290, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
identidad, identity( ) . . . . . . . . . . . 901
intercambio de las filas, rowSwap( ) .
937
lista a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . 907
llenar, Fill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . 911
mximo de las columnas, colNorm( )
863
mximo de las filas, rowNorm( ) . 936
mximo, max( ) . . . . . . . . . . . . . . 911
mnimo, min( ) . . . . . . . . . . . . . . . 913
multiplicacin de puntos, .* . . . . . 974
multiplicacin y adicin con filas,
mRowAdd( ) . . . . . . . . . . . . . 914
nuevas, newMat( ) . . . . . . . . . . . 916
nmero de caracteres, dim( ) . . . 880
nmero de columnas, colDim( ) . 863
nmero de filas, rowDim( ) . . . . . 936
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 852
operaciones con filas, mRow( ) . . 914
potencia de puntos, .^ . . . . . . . . . 974
pretty print . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566

1069

producto, product( ) . . . . . . . . . . 926


resta de puntos, .N . . . . . . . . . . . 974
submatriz, subMat( ) . . . . . . . . . 955
suma acumulada, cumSum( ) . . 871
sumar, sum( ) . . . . . . . . . . . 935, 955
transponer, T . . . . . . . . . . . . . . . 956
valor propio, eigVl( ) . . . . . . . . . . 885
vector propio, eigVc( ) . . . . . . . . 885
matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . . . 911
max( ), mximo . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
mximo
comn divisor, gcd( ) . . . . . . . . . 894
max( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
Maximum (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
mayor
o igual que, |, >= . . . . . . . . 657, 977
que, > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
mayor que, > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Maysculas, caracteres . . . . . . . . . . . 12
mean( ), media . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
media, mean( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
median( ), mediana . . . . . . . . . . . . . . 912
mediana, median( ) . . . . . . . . . . . . . . 912
Medida
conversiones (2 4) . . . . . . . . . 21
unidades (2 5) . . . . . . . . . . . . . 21
MedMed, regresin lineal de mediana a
mediana . . . . . . . . . . . . . . . 598, 912
MedMed, regresin lineal de mediana a
mediana . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019

Memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753754
archivar, Archive . . . . . . . . . 773, 774
comprobar . . . . . . . . . . . . . . 753, 754
desarchivar, Unarchiv . . . . . 773, 774
pantalla VAR LINK . . 755, 757, 758,
759, . . . . . . . . . . . 760, 768, 773
reiniciar . . . . . . . . . . . . . . . . 753, 754
memoria
agotada, error . . . . . . . . . . . . . . . 303
archivar, Archive . . . . . . . . . 649, 857
constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
desarchivar, Unarchiv . . . . . 650, 963
insuficiente memoria de visualizacin,
<<...>> . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
MEMORIA (2 ;) . . . . . . . . . . . . . 21
Memory (zoom) . . . . . . . . . . . . . 357, 361
menor
o igual que, {, <= . . . . . . . . 657, 976
que, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
menor que, < . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
mensaje, Prompt( ) . . . . . . . . . . 674, 926
Mensajes
Garbage collection . . . 775, 780, 781
mensajes
BATT . . . . . . . . . . . . 228, 1023, 1026
false . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
true . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
undef (no definido) . . . . . . . . . . . 306
Men CARACTERES (2 G)
introduccin de caracteres especiales
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

1070

men desplegable
DropDown . . . . . . . . . . . . . 676, 883
PopUp . . . . . . . . . . . . . . . . 674, 925
Mens
APLICACIONES (O) . . . . . . . 66
APLICACIONES FLASH (8 O)
21
APLICACIONES FLASH (O) . 67
cancelacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
CARACTERES . . . . . . . . . . . . 12, 22
opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
opciones de submen . . . . . . . . . 59
PERSONAL (2 F) 21, 63, 64
seleccin de opciones . . . . . . . . . 57
mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Algebra . . . . . . . . . . . . 282, 283, 286
APPLICATIONS . . . . . . . . . 198, 203
barra de herramientas . . . . . . . . 257
Calc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
CATALOG . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
CHAR (carcter) . . . . . . . . . . . . . 198
Clean Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
CUSTOM . . . . . . . . . . . . . . 199, 257
Extract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
MATH . . . . . . . . . . . . . . . . . 198, 362
personalizados . . . . . . . . . . 677, 681
Trig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
usar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Mens de barras de herramientas
desplazamiento entre . . . . . . . . . . 62

pantalla principal de la calculadora . .


56
seleccin de operaciones
matemticas . . . . . . . . . . . 17, 29
sustitucin por mens personalizados
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
mtodo
Euler . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454, 481
Runge-Kutta . . . . . . . . 454, 477, 481
mid( ), interior cadena . . . . . . . . 656, 913
mientras, While . . . . . . . . . . . . . 667, 964
min( ), mnimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
mnimo
comn mltiplo, lcm . . . . . . . . . . 905
min( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
Minimum (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
mod( ), mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
modes
Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Modo de pantalla dividida
estado y Apps abiertas . . . . . . . . . . 3
grfico activo . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo Exact, exact( ) . . . . . . . . . . . . . 886
Modos
3D (tridimensional) . . . . . . . . . . . . 45
Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 45
APROX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
atenuado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
AUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

1071

Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
ED (ecuacin diferencial) . . . . . . . 45
Escritorio de Apps . . . . . . . . . 23, 46
EXACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Exacto/Aprox . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Formato complejo . . . . . . . . . . . . 23
Formato exponencial . . . . . . . . . . 23
Formato vectorial . . . . . . . . . . . . . 23
FUNC (funcin) . . . . . . . . . . . . . . 45
GRA (grados) . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24
Impresin ntida . . . . . . . . . . . . . . 23
Insercin (2 /) . . . . . . . . . . . . 21
Mostrar dgitos . . . . . . . . . . . . . . . 23
Nmero de grfico . . . . . . . . . . . . 45
Pantalla completa 22, 36, 43, 69, 72,
73
Pantalla dividida 3, 23, 36, 42, 45, 67,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 70, 72
PAR (paramtrico) . . . . . . . . . . . . 45
POL (polar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
RAD (radianes) . . . . . . . . . . . . . . 45
Sistema de unidades . . . . . . . . . . 23
Sobrescritura (2 /) . . . . . . . . 21
SUC (sucesin) . . . . . . . . . . . . . . 45
Tipo Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Unidades personalizadas . . . . . . . 23
Unit System . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334, 992


Approximate . . . .188, 210, 227, 267
Auto . . . . . . . . . . .188, 210, 227, 269
Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Complex Format . . . . . . . . . 209, 992
Current folder . . . . . . . . . . . 209, 991
Custom Units . . . . . . . . . . . . . . . 211
definir en programas . . . . . . . . . . 671
definir, setMode( ) 671, 672, 683, 941
Display Digits . . . . . . . 191, 209, 991
Exact/Approx 188, 210, 227, 266, 269
Exponential Format . . . 193, 209, 992
Graph 209, 228, 333, 374, 382, 390,
412, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Graph 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Language . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Number of Graphs . . . . . . . . . . . 210
obtener/devolver, getMode( ) . . 671,
897
Pretty Print . . . . . . . . . . . . . 187, 210
Split App . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Split Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Unit System . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Vector Format . . . . . . . . . . . . . . . 210
mdulo, mod( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
Mostrar
pantalla de E/S, Disp . . . . . . . . . 148
mostrar
grfica, DispG . . . . . . . 674, 682, 881
pantalla de E/S, Disp 635, 674, 691,
880, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998

1072

pantalla Home, DispHome . 674, 881


resultados estadsticos, ShowStat . .
599
tabla, DispTbl . . . . . . . 674, 682, 881
mostrar como
ngulo decimal, 4DD . . . . . . . . . 876
binario, 4Bin . . . . . . . . . . . . 744, 858
entero decimal, 4Dec . . . . . 744, 876
grado/minuto/segundo, 4DMS . . 881
hexadecimal, 4Hex . . . . . . . 744, 900
vector cilndrico, 4Cylind . . . . . . . 873
vector esfrico, 4Sphere . . . . . . . 952
vector polar, 4Polar . . . . . . . . . . . 924
vector rectangular, 4Rect . . . . . . 933
Mostrar dgitos, modo . . . . . . . . . . . . . 23
mostrar resultados estadsticos, ShowStat
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
mover variable, MoveVar . . . . . 650, 914
MoveVar, mover variable . . . . . . . . . 914
movimiento libre, cursor . .349, 378, 386,
396, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417, 460
mRow( ), operaciones con filas de matriz
914
mRowAdd( ), multiplicacin y adicin con
filas de matriz . . . . . . . . . . . . . . . 914
multiplicacin implcita . . . . . . . . . . . 182
multiplicar, * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972

N
ncontour, variable de ventana . . . . . 415
nCr( ), combinaciones . . . . . . . . . . . 914

ncurves, variable de ventana . . . . . . 458


nDeriv( ), derivada numrica . . . 294, 915
negar, M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 975
NewData, datos nuevos . . 621, 650, 915
NewData, new data . . . . . . . . . . . . . . 579
NewFold, carpeta nueva . . 650, 763, 915
newList( ), lista nueva . . . . . . . . . . . . 915
newMat( ), matriz nueva . . . . . . . . . . 916
NewPic, imagen nueva . . . 650, 684, 916
NewPlot, grfica nueva . . . 608, 683, 916
NewProb, problema nuevo . . . . 213, 917
nInt( ), integral numrica . . . . . . 294, 917
nmax, variable de ventana . . . . . . . . 393
nmin, variable de ventana . . . . . . . . . 393
nombres reservados . . . . . . . 1013, 1016
norm( ), norma de vector o matriz . . . 917
norma de vector o matriz, norm( ) . . . 917
not (booleano), not . . . . . . . . . . 748, 918
not, not booleano . . . . . . . . 659, 748, 918
Notacin
de grados, - . . . . . . . . . . . . . . . . . 837
notacin
cientfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
de grados, - . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
de minuto, ' . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
de segundo, . . . . . . . . . . . . . . . . 980
Notacin cientfica . . . . . . . . . . . . . . . . 18
nPr( ), permutaciones . . . . . . . . . . . . 918
nSolve( ), solucin numrica . . . 284, 919
Nueva
carpeta, NewFold . . . . . . . . . . . . 763

1073

nueva
carpeta, NewFold . . . . . . . . 650, 915
grfica, NewPlot . . . . . 608, 683, 916
imagen, NewPic . . . . . 650, 684, 916
lista, newList( ) . . . . . . . . . . . . . . 915
matriz, newMat( ) . . . . . . . . . . . . 916
nuevo
problema, NewProb . . . . . . 213, 917
Nuevo archivo (8 N) . . . . . . . . . . . . . 20
nuevos
datos, NewData . . . . . 621, 650, 915
Number of Graphs, modo . . . . . . . . . 210
numrica
derivada, nDeriv( ) . . . . . . . 294, 915
integral, nInt( ) . . . . . . . . . . 294, 917
solucin, nSolve( ) . . . . . . . . . . . 919
nmero
de caracteres, dim( ) . . . . . 655, 880
de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
de serie . . . . . . . . . . . . . . . 259, 260
nmero de identificacin (ID) . .802, 803,
804, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808, 810
nmeros
complejos, tablas . . . . . . . . . . . . 507
irracionales . . . . . . . . . . . . . 266, 267
negativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
racionales . . . . . . . . . . 266, 267, 269
Nmeros negativos . . . . . . . . . . . . . . . 18

O
obtener/devolver

calculadora, GetCalc . 689, 798, 799,


894
carpeta, getFold( ) . . . . 649, 671, 896
configuracin, getConfg( ) . . 671, 895
denominador, getDenom( ) . 285, 895
modo, getMode( ) . . . . . . . . 671, 897
nmero, getNum( ) . . . . . . . 285, 897
tecla, getKey( ) . . . . . . . . . . 673, 896
tecla, getKey() . . . . . . . . . 999, 1001
tipo, getType( ) . . . . . . 264, 649, 898
unidades, getUnits( ) . . . . . . 671, 899
valor CBL/CBR, Get . . 620, 690, 894
OCUPADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
ON/OFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164, 165
OneVar, estadsticas de una variable . . .
597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
operaciones
algebraicas . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
de clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
matemticas . . . . . . . . . . . . . . . . 852
operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
or
(booleano), or . . . . . . . . . . . 748, 919
exclusivo (booleano), xor . 658, 749,
965
exclusivo, imagen, XorPic . . . . . . 684
or, or booleano . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
rbita de visualizacin . . . . . . . . . . . . 428
ord( ), cdigo de carcter numrico 656,
920
ord(), cdigo de carcter numrico . 998

1074

ordenada, P4Ry( ) . . . . . . . . . . . . . . . 921


rdenes
Apps Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
rdenes del teclado
caracteres especiales . . . . . . . . . 12
mapa del teclado . . . . . . . . . . . . . 13
oscurecer/aclarar . . . . . . . . . . . . . . . 166
Output, salida . . . . . . . . . . . . . . 675, 920

P
P4Rx( ), abscisa . . . . . . . . . . . . . . . . 921
P4Ry( ), ordenada . . . . . . . . . . . . . . . 921
Panel de proyeccin TI ViewScreen
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Pantalla ACERCA DE . . . . . . . . . . . . . 74
Pantalla completa, modo
2 K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
cambio desde pantalla dividida . . 73
escritorio de Apps . . . . . . . . . . . . 43
presentacin de Apps . . . . . . . . . 72
pantalla dividida 527, 531, 554562, 724,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739, 741
cambiar entre . . . . . . . . . . . . . . . 559
cambiar, switch( ) . . . . . . . . 671, 956
coordenadas de pixels . . . . . . . . 556
definir . . . . . . . . . . . . . . . . . 554, 555
lnea de entrada . . . . . . . . . 559, 561
salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Pantalla dividida arriba-abajo

definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pantalla dividida izquierda-derecha
definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pantalla dividida, modo
definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
divisin 1 App . . . . . . . . . . . . . . . . 70
divisin 2 App . . . . . . . . . . . . . . . . 70
especificacin de Apps mostradas 70
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
nmero de grficos . . . . . . . . . . . . 70
proporcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
regreso desde una App . . . . . . . . . 36
salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
seleccin de la App activa . . . . . . 72
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
pantalla Home . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Pantalla principal de la calculadora
2 K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
apagado de la calculadora . . . . . . . 6
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
men personalizado . . . . . . . . . . . 63
mens de barras de herramientas 56
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
regreso al escritorio de Apps . . . . 48
teclas de funcin . . . . . . . . . . . . . . 17

1075

Pantalla principal. Vase pantalla principal


de la calculadora
PAR (paramtrico)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
para, For . . . . . . . . . . . . . . 634, 665, 892
parar
clculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 954
parntesis, llaves, y corchetes . . . . 1016
parntesis, llaves, y corchetes . . . . . 182
Pares entrada/respuesta
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
part( ), parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
parte
entera, iPart( ) . . . . . . . . . . . . . . 903
imaginaria, imag( ) . . . . . . . . . . . 901
part( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
Parte entera, iPart( ) . . . . . . . . . . . . . 112
PassErr, transferir error . . . . . . 692, 923
PAUSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
pausa, Pause . . . . . . . . . . 675, 691, 923
PAUSE, indicador . . . . . . . . . . . . . . . 228
Pause, pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923
pegado automtico . . 239, 240, 247, 248
pegar . . . . . . . . 238, 239, 240, 241, 711
Pegar automticamente . . . . . . . . . . . 31
permutaciones, nPr( ) . . . . . . . . . . . . 918
PERSONAL, men (2 F) . . . . 64
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21

personalizada, barra de herramientas


Vase barra de herramientas
Pilas
advertencias . . . . . . . . . . . . 78, 1038
estado agotado . . . . . . . . . . . . . . . 46
indicador de sustitucin . . . . . . . . 46
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
prolongacin de la duracin . . . . . . 7
sustitucin . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 78
pilas . . . . . . . . . . . .167, 228, 1023, 1026
pixel
activar, PxlOn . . . . . . . 544, 686, 928
cambiar, PxlChg . . . . . . . . . 686, 927
crculo, PxlCrcl . . . . . . . . . . 687, 927
desactivar, PxlOff . . . . . . . . 686, 928
prueba, pxlTest( ) . . . . . . . . 687, 928
recta horizontal, PxlHorz . . . 687, 928
recta vertical, PxlVert . . . . . 687, 929
recta, PxlLine . . . . . . . 544, 687, 928
texto, PxlText . . . . . . . . . . . 687, 929
PlotsOff, desactivar grficas . . 340, 683,
924
PlotsOn, activar grficas . . 340, 683, 924
plotStep, variable de ventana . . . . . . 394
plotStrt, variable de ventana . . . . . . . 393
POL (polar)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
polar
coordenada, R4Pr( ) . . . . . . . . . . 931
mostrar como vector, 4Polar . . . . 924
representacin grfica . . . . . . . . 372

1076

polinomio de Taylor, taylor( ) . .294, 298,


959
Polinomios
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839
polinomios . . . . . . . . . . . . . . . . 287, 298
aleatorios, randPoly( ) . . . . . . . . 932
evaluar, polyEval( ) . . . . . . . . . . 925
polyEval( ), evaluar polinomio . . . . . 925
PopUp, men desplegable . . . . 674, 925
porcentaje, % . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
portapapeles . . . 238, 239, 240, 241, 711
potencia de diez, 10^( ) . . . . . . . . . . 981
potencia, ^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
potencial, regresin, PowerReg 598, 925
potencial, regresin, PowerReg . . . 1019
PowerReg, regresin potencial 598, 925
PowerReg, regresin potencial . . . 1019
precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
pretty print . . . . . . . . . . . . . . . . . 187, 231
Pretty Print, modo . . . . . . . . . . . 187, 210
Previsualizaciones. Vase ejemplos,
previsualizaciones, actividades
Prgm, ejecutar programa . 145, 644, 925
Primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
primo, ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
problemas (nuevos), NewProb . 213, 917
problemas en el funcionamiento Vase
errores y resolucin de problemas
product( ), producto . . . . . . . . . . . . . 926
producto
( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978

product( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 926
vectorial, crossP( ) . . . . . . . . . . . 867
producto, ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
producto, ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Programas y programacin
CBL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
CBR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
ejecutar programa, Prgm . . . . . . 145
mostrar pantalla de E/S, Disp . . . 148
terminar programa, EndPrgm . . . 145
programas y programacin . . . . 624701
activar barra de herramientas
personalizada, CustmOn . . 257,
676
argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
bifurcar . . . . . . . . . . . . 634, 659, 663
borrar error, ClrErr . . . . . . . 692, 862
bucle . . . . . . . . . .634, 664, 665, 667
bucle, Loop . . . . . . . . . . . . . 668, 910
CBL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
CBR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
comentario, | . . . . . . . . . . . 633, 983
copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
ctivar barra de herramientas
personalizada, CustmOn . . . 872
de lo contrario si, ElseIf 522, 662, 885
de lo contrario, Else . . . . . . 662, 901
depurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691

1077

desactivar barra de herramientas


personalizada, CustmOff . . . 257,
676
desactivar barra de herramientas,
CustmOff . . . . . . . . . . . . . . . 872
devolver, Return . . . . . 642, 645, 934
ejecutar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
ejecutar lenguaje ensamblador, Exec
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
ejecutar programa, Prgm . . 644, 925
elemento de men, Item . .676, 679,
904
eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
eliminar tabla, ClrTable . . . . . . . 863
entonces, Then . 659, 661, 662, 901
entrada . . . . . . . . . . . . 626, 635, 673
entrada, Input . . . . . . . 673, 683, 902
etiqueta, Lbl 646, 659, 663, 670, 904
formato de cadena, format( ) . . . 675,
893
funcin, Func . . . . . . . . . . . . . . . 893
funciones . . . . . . 628, 638, 639, 640
grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
intentar, Try . . . . . . . . . . . . 692, 962
interfaz grfica de usuario, GUI . 675
introducir . 628, 631, 632, 633, 634,
635
ir a, Goto . . 646, 659, 663, 670, 899
lenguaje ensamblador 697, 698, 699,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
llamar a otro programa . . . . 643, 644

local, Local 642, 646, 647, 649, 650,


651, . . . . . . . . . . . . . . . 653, 908
mensaje, Prompt( ) . . . . . . . 674, 926
men desplegable, DropDown . 676,
883
men desplegable, PopUp . 674, 925
mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
mientras, While . . . . . . . . . . 667, 964
mostrar grfica, DispG 674, 682, 881
mostrar pantalla de E/S, Disp . . 635,
674, . . . . . . . . . . . . . . . 691, 880
mostrar pantalla Home, DispHome . .
674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
mostrar tabla, DispTbl . 674, 682, 881
obtener/devolver calculadora,
GetCalc . . . . . . . . . . . . 798, 799
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 853
para, For . . . . . . . . . . . 634, 665, 892
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
parar, Stop . . . . . . . . . . . . . 631, 954
pausa, Pause . . . . . . . 675, 691, 923
pruebas condicionales . . . . . . . . 656
salida . . . . . . . . . .626, 635, 674, 675
salida, Output . . . . . . . . . . . 675, 920
salir, Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
si, If . . 522, 634, 659, 660, 661, 662,
901
solicitar, Request . . . . 674, 676, 934
subrutinas . . . . . . . . . . . . . . 643, 644
tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682

1078

terminar si, EndIf 634, 659, 661, 662,


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
texto, Text . . . . . . . . . 675, 676, 960
ttulo, Title . . . . . . . . . . . . . . 676, 960
transferir error, PassErr . . . 692, 923
transferir valores . . . . . . . . . . . . 636
vaciar E/S, ClrIO . . . . 627, 674, 862
vaciar grfica, ClrGraph . . .519, 682,
862
vaciar Home, ClrHome . . . . . . . . 862
variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
Programas y programacin, definir
Define . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814
programas y programacin, definir
barra de herramientas, Custom . 676,
872
barra de herramientas, Toolbar . 676,
962
Define . . . . . . . . . . . . . 644, 682, 876
recuadro de dilogo, Dialog 675, 880
programas y programacin, obtener/
devolver
carpeta, getFold( ) . . . . . . . 671, 896
configuracin, getConfg( ) . 671, 895
desde calculadora, GetCalc 689, 894
modo, getMode( ) . . . . . . . . 671, 897
tecla, getKey( ) . . . . . . . . . . 673, 896
unidades, getUnits( ) . . . . . . . . . 899
programas y programacin, terminar
barra de herramientas, EndTBar 676,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962

bucle, EndLoop . . . . . . . . . . 668, 910


funcin, EndFunc . . . . . . . . . . . . 893
intentar, EndTry . . . . . . . . . 692, 962
mientras, EndWhile . . . . . . . 667, 964
para, EndFor . . . . . . . . 634, 665, 892
personalizada, EndCustm . . 676, 872
programa, EndPrgm . . . . . . 644, 925
recuadro de dilogo, EndDlog . 675,
880
programas y programacin
mostrar pantalla de E/S, Disp . . . 998
programas y programacin, obtener/
devolver
tecla, getKey() . . . . . . . . . 999, 1001
Prompt( ), mensaje . . . . . . . . . . 674, 926
propFrac, fraccin propia 284, 292, 827,
926
prueba de nmero primo, isPrime( ) . 904
PtChg, cambiar punto . . . . . . . . 686, 926
PtOff, desactivar punto . . . . . . . 686, 927
PtOn, activar punto . . . . . . . . . . 686, 927
ptTest( ), prueba de punto . . . . . 687, 927
PtText, texto de punto . . . . . . . . 687, 927
Puerto
accesorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
punto
activar, PtOn . . . . . . . . . . . . 686, 927
adicin, .+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
cambiar, PtChg . . . . . . . . . . 686, 926
desactivar, PtOff . . . . . . . . . 686, 927

1079

divisin, ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
multiplicacin, .* . . . . . . . . . . . . . 974
potencia, .^ . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
prueba, ptTest( ) . . . . . . . . . 687, 927
resta, .N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
texto, PtText . . . . . . . . . . . . 687, 927
PxlChg, cambiar pixel . . . . . . . . 686, 927
PxlCrcl, crculo de pixel . . . . . . 687, 927
PxlHorz, recta horizontal de pixel . . . 687,
928
PxlLine, recta de pixel . . . 544, 687, 928
PxlOff, desactivar pixel . . . . . . . 686, 928
PxlOn, activar pixel . . . . . . 544, 686, 928
pxlTest( ), prueba de pixel . . . . 687, 928
PxlText, texto de pixel . . . . . . . 687, 929
PxlVert, recta vertical de pixel . 687, 929

Q
QR, factorizacin QR . . . . . . . . . . . . 929
QuadReg, regresin de segundo grado .
598, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
QuadReg, regresin de segundo grado .
1019
QuartReg, regresin de cuarto grado . . .
599, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
QuartReg, regresin de cuarto grado . .
1020
QuickCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

R
R, radianes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979

R4Pq( ), coordenada polar . . . . . . . . . 931


R4Pr( ), coordenada polar . . . . . . . . . 931
RAD (radianes)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
radianes, R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
raz cuadrada, $( ) . . . . . . . . . . . . . . . 978
raz( ), root( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
rand( ), nmero aleatorio . . . . . . . . . . 931
randMat( ), matriz aleatoria . . . . 819, 932
randNorm( ), norma aleatoria . . . . . . 932
randPoly( ), polinomio aleatorio . . . . . 932
RandSeed, inicio del generador de
nmeros aleatorios . . . . . . . 819, 932
RclGDB, abrir bases de datos de grficas
553
RclGDB, restablecer base de datos
grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . 684, 932
RclPic, recuperar imagen . . . . . 684, 932
real( ), real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933
real, real( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933
rectangular
mostrar como vector, 4Rect . . . . 933
recuadro de dilogo, definir, Dialog . 675,
880
recuadros de dilogo . . . . . . . . . . . . . 201
recuperar
imagen, RclPic . . . . . . . . . . 684, 932
Recuperar (2 6) . . . . . . . . . . . . . . 22
redondear, round( ) . . . . . . . . . . . . . . 936
reemplazar imagen, RplcPic . . . 684, 937
ref( ), forma escalonada . . . . . . . . . . 933

1080

Regresiones
actividad con frmula de segundo
grado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
regresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
cbicas, CubicReg . . . . . . . . . . 1019
cbicas, CubicReg . . . . . . . 597, 871
de cuarto grado, QuartReg 599, 930,
1020
de segundo grado, QuadReg . . . 598,
930, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019
exponenciales, ExpReg . . .598, 889,
1019
frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018
lineales de mediana a mediana,
MedMed . . . . . . . 598, 912, 1019
lineales, LinReg . . . . 598, 907, 1019
logartmicas, LnReg . . . . . . . . . 1019
logartmicas, LnReg . . . . . . 598, 908
logsticas, Logistic . . . . . . . . . . 1019
logsticas, Logistic . . . . . . . 598, 910
potenciales, PowerReg . . .598, 925,
1019
sinusoidales, SinReg 599, 949, 1020
Reloj
activacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
desactivacin . . . . . . . . . . . . . . . . 54
funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . 48
remain( ), resto . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
Rename, renombrar . . . . . . . . . 650, 934
renombrar, Rename . . . . . . . . . 650, 934
representacin grfica

con niveles de contorno . . . . . . . 433


de sucesiones . . . . . . . . . . . . . . . 388
en mallas transparentes . . . . . . . 433
en mallas transparentes y con niveles
de contorno . . . . . . . . . . . . . 433
en paramtricas . . . . . . . . . . . . . 380
Representacin grfica con niveles de
contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Representacin grfica en 3D
animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
CONTOUR LEVELS . . . . . . . . . . 117
HIDDEN SURFACE . . . . . . . . . . 117
WIRE AND CONTOUR . . . . . . . . 117
WIRE FRAME . . . . . . . . . . . . . . . 117
representacin grfica en 3D . . 410, 427
animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
CONTOUR LEVELS . . . . . . . . . . 433
HIDDEN SURFACE . . . . . . . . . . 433
WIRE AND CONTOUR . . . . . . . . 433
WIRE FRAME . . . . . . . . . . . . . . . 433
Representacin grfica en mallas
transparentes . . . . . . . . . . . . . . . 117
representacin grfica
con niveles de contorno . . . . . . 1021
Reproduccin visual . . . . . . . . . . . . . . 98
Request, solicitar . . . . . . . . 674, 676, 934
Resaltar
para ver nombre completo de App . 3
resaltar texto . . . . . . . . . . . . . . . 194, 710
Resalte
caracteres al editar . . . . . . . . . . . . 16

1081

resolucin de problemas Vase errores y


resolucin de problemas
resolver
ecuaciones lineales . . . . . . . . . . 288
solve( ) 267, 268, 269, 275, 280, 283,
. . . . . . . . . . . 288, 289, 487, 949
Resolver, solve( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 93
respuesta (ltima), ans( ) . . . . . 246, 857
restablecer
base de datos grfica, RclGDB . 684,
932
restar, N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
resto, remain( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
restricciones del dominio . . . . . . . . . 280
Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
resultados de dos variables, TwoVar 962
Retroceso (0) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Return, devolver . . . . 522, 642, 645, 934
Revisin certificada (Rev. cert.) . . . . 261
right( ), derecha . . . . . . . . 285, 656, 935
root( ), raz( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . 656, 750, 935
rotate( ), rotar . . . . . . . . . . . . . . 750, 935
round( ), redondear . . . . . . . . . . . . . . 936
rowAdd( ), adicin con filas de matriz 936
rowDim( ), nmero de filas de matriz 936
rowNorm( ), mximo de las filas de matriz
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
rowSwap( ), intercambio de las filas de
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
RplcPic, reemplazar imagen . . . 684, 937

rref( ), forma reducida escalonada . 290,


819, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937

salida, Output . . . . . . . . . . . . . . 675, 920


Salir (2 K) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
salir, Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Science (Ciencia), categora . . . . . . . . 38
sec( ), secante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
sec/( ), secante inversa . . . . . . . . . . 938
secante hiperblica, sech( ) . . . . . . . 938
secante, sec( ), . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
sech( ), secante hiperblica . . . . . . . 938
sech/( ), secante hiperblica inversa 938
segundo grado, regresin, QuadReg 598,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
segundo grado, regresin, QuadReg . . .
1019
Send, enviar variable de lista . . 690, 938
SendCalc, enviar a calculadora 689, 798,
799, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
SendChat, enviar charla . . . . . . 690, 939
SendChat, enviar chat . . . . . . . . 798, 799
seno, sin( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
serie de imgenes, CyclePic . . 548, 684,
873
sesin, Text Editor . . . . . . . . . . . . . . . 702
Set factors (zoom) . . . . . . . . . . . 358, 360
setDate( ), definir fecha . . . . . . . . . . . 939
setDtFmt( ), definir formato de fecha . 940
setFold( ), definir carpeta . 671, 763, 940
1082

setGraph( ), definir grfica 671, 683, 940


setMode( ), definir modo . .671, 672, 683,
941
setTable( ), definir tabla . .503, 671, 682,
942
setTime( ), definir hora . . . . . . . . . . . 942
setTmFmt( ), definir formato de hora 942
setTmZn( ), definir zona horaria . . . . 943
setUnits( ), definir unidades . . . 671, 943
Shade (herramienta Math para grficas)
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369, 370
Shade, sombra . . . . . . . . . . . . . 688, 944
shift( ), desplazar . . . 582, 656, 751, 945
ShowStat, mostrar resultados estadsticos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599, 946
si, If . . 522, 634, 659, 660, 661, 662, 901
sign( ), signo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
signo, sign( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
Smbolo de exponente (E) . . . . . . . . . 18
simplificacin
automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
retardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
simult( ), ecuaciones simultneas . . 290,
947
sin( ), seno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
sin/( ), arco seno . . . . . . . . . . . . . . . 948
sinh( ), seno hiperblico . . . . . . . . . . 948
sinh/( ), arco seno hiperblico . . . . . 948
SinReg, regresin sinusoidal . . 599, 949

SinReg, regresin sinusoidal . . . . . 1020


sinusoidal, regresin, SinReg . . 599, 949
sinusoidal, regresin, SinReg . . . . . 1020
Sistema Calculator-Based Laboratory
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema Calculator-Based Ranger
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema CBL 2
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema CBR
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema de unidades, modo . . . . . . . . 23
sistema operativo . . . . . . . . . . . 805, 806
Sistema operativo (SO)
descarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS)
1016
sistema operativo, actualizacin . . . 802,
803, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
sistema, variables . . . . . . . . . 1013, 1016
SLPFLD, campo de pendiente 455, 464,
491, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Smart Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
SO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802, 803, 804
Sobrescritura, modo (2 /) . . . . . . 21
SocialSt (EstSoc (Estudios sociales)),
categora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Software TI Connect . . . . . . . . . . . . . . 73
solicitar, Request . . . . . . . . 674, 676, 934
solucin numrica, nSolve( ) . . . . . . . 284
solucin, deSolve( ) . . . . . . 294, 487, 878

1083

Solution Method, formato grfico . . . 454


solve( ), resolver 93, 267, 268, 269, 275,
280, . . . . . . 283, 288, 289, 487, 949
sombra, Shade . . . . . . . . . . . . . 688, 944
SortA, clasificar en orden ascendente . .
951
SortD, clasificar en orden descendente .
952
Split App, modo . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Split Screen, modo . . . . . . . . . . . . . . 210
startTmr( ), iniciar temporizador . . . . 952
stdDev( ), desviacin estndar . . . . . 953
stdDevPop( ), desvPbst( ) . . . . . . . . 953
StoGDB, almacenar base de datos grfica
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684, 954
StoGDB, almacenar bases de datos de
grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Stop, parar . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 954
StoPic, almacenar imagen . . . . 684, 954
string( ), expresin en cadena . 656, 954
Style, estilo . . . . . . . . . . . . 342, 683, 955
subMat( ), submatriz . . . . . . . . . . . . . 955
submatriz, subMat( ) . . . . . . . . . . . . . 955
submens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
SUC (sucesin)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
sum( ), sumar . . . . . . . . . . . . . . 935, 955
suma
)( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294, 979
acumulada, cumSum( ) . . . . . . . 871
sumar

+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
sum( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 935, 955
Superficie oculta . . . . . . . . . . . . . . . . 117
superficie oculta . . . . . . . . . . . . 421, 433
sustituciones . . .276, 277, 278, 279, 281
switch( ), cambiar . . . . . . . . . . . 671, 956
sysData, datos del sistema . . . . 513, 514

T
T, transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
t0, variable de ventana . . . . . . . . . . . 456
tabla de enlaces para transmisin . . . 812
tabla-grfica, Graph<->Table . . . . . . 500
tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
@tbl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
ancho de celda . . . . . . . . . . 505, 511
automticas . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
comenzar, tblStart . . . . . . . . . . . . 499
crear, Table . . . . . . . . . . . . . 682, 957
definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
definir, setTable( ) . . . . 671, 682, 942
definir, TABLE SETUP . . . . . . . . 499
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
ecuaciones diferenciales . . . . . . . 496
eliminar, ClrTable . . . . . . . . . . . . 863
funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
generar con sucesiones . . . . . . . 408
incremento, @tbl . . . . . . . . . . . . . 499
Independent AUTO/ASK . . 500, 503,
508
manuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
1084

mostrar, DispTbl . . . . . 674, 682, 881


nmeros complejos . . . . . . . . . . 507
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
representacin grfica, Graph<>Table . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
setTable( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
tblStart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
TABLE SETUP, definir tabla . . . . . . . 499
Table, crear tabla . . . . . . . . . . . 682, 957
tan( ), tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
tan/( ), arco tangente . . . . . . . . . . . . 958
Tangent (herramienta Math para grficas)
. . . . . . . . . . . . . . 363, 368, 379, 387
tangente, tan( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
tanh( ), tangente hiperblica . . . . . . . 958
tanh/( ), arco tangente hiperblico . . 959
Tapa
plegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
quitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
taylor( ), polinomio de Taylor . .294, 298,
959
tblStart, comenzar tabla . . . . . . . . . . 499
tCollect( ), agrupacin trigonomtrica . . .
284, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Tecla (Almacenar) . . . . . . . . . . . . . . . 22
Tecla Almacenar (9) . . . . . . . . . . . 22
Tecla de exponente (2 ^) . . . . . . . 18
Tecla de modificador de diamante (8)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Tecla de modificador de mano (1)


descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tecla de modificador Mays (7)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tecla de modificador secundaria (2)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tecla de sustraccin (|) . . . . . . . . . . . 18
Tecla negativa (?) . . . . . . . . . . . . . . . 18
Teclado
mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13
QWERTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168, 169
cdigos de tecla . . . . . . . . . . . . . 673
diferencias entre pulsaciones de tecla
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1042
mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715, 717
mtodos abreviados . . . . . . . . . . 716
tecla 1 (mano) . . . . . . . . . . . . . 171
tecla 2 (segunda) . . . . . . . . . . 170
tecla 7 (mays) . . . . . . . . . . . . . 171
tecla 8 (diamante) . . . . . . . . . . . 170
tecla j (alfabtica) . . . . . . . . . 171
Teclado numrico . . . . . . . . . . . . . . . . 18
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Teclado QWERTY . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Teclas
de funcin . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 17
de modificador . . . . . . . . . . . . 12, 15

1085

del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 17


otras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Teclas de funcin (,-)
desplazamiento entre mens de
barras de herramientas . . . . . 62
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de categoras . . . . . . . . 33
seleccin de mens . . . . . . . . . . . 56
Teclas de modificador (2 8 7 1) 15
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Teclas del cursor (ABCD)
abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
funciones adicionales . . . . . . . . . . 17
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de pares entrada/respuesta
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
uso con la tecla de mano . . . . . . . 16
uso del men CARACTERES . . . 12
utilizadas con la tecla de mano . . 16
Terminar
programa, EndPrgm . . . . . . . . . . 145
terminar
barra de herramientas, EndTBar 676,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
bucle, EndLoop . . . . . . . . . 668, 910
funcin, EndFunc . . . . . . . . . . . . 893
intentar, EndTry . . . . . . . . . 692, 962

mientras, EndWhile . . . . . . . 667, 964


para, EndFor . . . . . . . . 634, 665, 892
personalizada, EndCustm . . . . . . 676
personalizar, EndCustm . . . . . . . 872
programa, EndPrgm . . . . . . 644, 925
recuadro de dilogo, EndDlog . 675,
880
si, EndIf . . . .634, 659, 661, 662, 901
tExpand( ), desarrollo trigonomtrico 284
tExpand( ), expansin trigonomtrica 960
Text, texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
texto
editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
texto, Text . . . . . . . . . . . . . 675, 676, 960
Then, entonces . . . . .659, 661, 662, 901
TI Connect, software . . . . . . . . . . . . . 804
Tildes
men CARACTERES . . . . . . . . . . 22
rdenes del teclado . . . . . . . . . . . . 15
TIME, grficas de tiempo 391, 398, 476,
477
timeCnv( ), convertir hora . . . . . . . . . 960
Title, ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
ttulo, Title . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
TIGRAPH LINK . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
tmax, variable de ventana . . . . . 385, 457
tmin, variable de ventana . . . . . . . . . 385
tmpCnv( ), conversin de la temperatura
961
tmpCnv( ), conversin del rango de
temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . 315

1086

Toolbar, barra de herramientas 676, 962


tplot, variable de ventana . . . . . . . . . 457
Trace, trazar . . . . . . . . . . . . . . . 683, 962
transferir error, PassErr . . . . . . 692, 923
transponer, T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
trazar . . . . . . . . 378, 387, 397, 418, 460
Trazar, Trace . . . . . . 823, 833, 836, 839
trazar, Trace . . 351, 352, 353, 354, 355,
683, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Trig, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
true, mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Try, intentar . . . . . . . . . . . . . . . 692, 962
tstep, variable de ventana . . . . 385, 457
TwoVar, resultados de dos variables 597

U
ltima
entrada . . . . . . . . . . . . 174, 243, 245
respuesta . . . . . . 174, 186, 243, 246
una variable, estadsticas, OneVar . . 597,
919
Unarchiv, desarchivar variables 650, 773,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774, 963
undef (no definido), mensaje . . . . . . 306
unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
definidas por el usuario . . . . . . . 319
definir, setUnits( ) . . . . . . . . 671, 943
medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

obtener/devolver, getUnits( ) . . . . 899


valores por omisin . . . . . . . 316, 322
Unidades personalizadas, modo . . . . . 23
Unidades, modos . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Unit System, modo . . . . . . . . . . . 95, 211
unitV( ), vector fila o columna . . . . . . 963
Unlock, desbloquear . . . . . . . . . 650, 963

V
vaciar
E/S, ClrIO . . . . . . . . . . 627, 674, 862
grafica, ClrGraph . . . . . . . . . . . . . 519
grfica, ClrGraph . . . . . 682, 740, 862
Home, ClrHome . . . . . . . . . . . . . 862
Valor absoluto, abs( ) . . . . . . . . . . . . 840
valor absoluto, abs( ) . . . . . . . . . . . . . 855
valor propio, eigVl( ) . . . . . . . . . . . . . 885
Value (herramienta Math para grficas) .
362, . . . . . . . . . . .363, 379, 418, 461
Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
almacenamiento . . . . . . . . . . . . . 760
almacenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
archivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
archivar y desarchivar . . . . . . . . . 772
archivar, Archive . . . . . . . . . 773, 774
bloqueadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
como archivos de App . . . . . . . . . 34
copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768
copiar, CopyVar . . . . . . . . . . . . . 768
desarchivar, Unarchiv . . . . . 773, 774
en aplicaciones . . . . . . . . . . 770, 771
1087

pegar nombre . . . . . . . . . . . 770, 771


recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . 22
VAR LINK . 755, 757, 758, 759, 760,
768, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
variables . . . . . . . . . . 221, 223, 224, 225
archivar, Archive . . . . . . . . 649, 857
bloquear, Lock . . . . . . . . . . . . . . 650
bloquear/desbloquear . . . . . . . . 228
borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
borrar, DelVar . . . . . . . 300, 649, 653
copiar, CopyVar . . . . . . . . . 649, 864
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
definidas . . . . . . . 262, 731, 732, 733
deleting
DelType 770
desarchivar, Unarchiv . . . . 650, 963
desbloquear, Unlock . . . . . . . . . 650
desconocidas, resolver . . . 736, 737
eliminar, DelVar . . . . . . . . . 264, 877
estadsticas . . . . . . . . . . . . 595, 600
lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
locales, Local . . 642, 646, 647, 649,
650, . . . . . . . . . . . 651, 653, 908
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
mover, MoveVar . . . . . . . . . . . . . 650
no definidas . . . . . . . . 262, 263, 733
nombres reservados . . . 1013, 1016
reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
simplificacin retardada . . . . . . . 274
sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016

texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
transmisin . . . . . . . . . 783, 786, 793
variables de ventana
(x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
(y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
diftol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
dtime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Estep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
eye (eje z) . . . . . . . . . 414, 423, 425
eye (eje x) . . . . . . . . . 414, 423, 424
eye (rotacin) . . . . . . 414, 423, 425
fldres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
ncontour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
ncurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
nmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
nmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
plotStep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
plotStrt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
qmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
qmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
qstep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
t0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
tmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 457
tmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
tplot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
tstep . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 457
xgrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
xmax . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
xmin . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013

1088

xres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
xscl . . . . . . . 343, 376, 385, 394, 457
ygrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
ymax . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
ymin . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
yscl . . . . . . . 343, 376, 385, 394, 457
zmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
zmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
variables globales . . . . . . . . . . . . . . . 653
variables independientes, Independent
AUTO/ASK . . . . . . . . . 500, 503, 508
variance( ), varianza . . . . . . . . . . . . . 963
varianza, variance( ) . . . . . . . . . . . . . 963
varios enunciados, funciones definidas
por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . 522
vector
cilndrico, mostrar como, 4Cylind 873
esfrico, mostrar como, 4Sphere 952
propio, eigVc( ) . . . . . . . . . . . . . . 885
Vector Format, modo . . . . . . . . . . . . 210
vectores
fila o columna, unitV( ) . . . . . . . . 963
mostrar vector cilndrico, 4Cylind 873
producto escalar, dotP( ) . . . . . . 882
producto vectorial, crossP( ) . . . 867
Vector Format, modo . . . . . . . . . 210
versin de software . . . . . . . . . 259, 260
Versin del hardware . . . . . . . . . . . . 260
Versin del sistema operativo (SO) . 260

WEB, grficas de malla . . . 391, 398,


when( ), cuando . . . . . . . . . 123, 520,
While, mientras . . . . . . . . . . . . . 667,
with, | . . . . . . . . . . . . . .93, 265, 276,

399
964
964
982

X
x/, inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
xgrid, variable de ventana . . . . . . . . . 415
xmax, variable de ventana 343, 376, 385,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394, 414, 457
xmin, variable de ventana 343, 376, 385,
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414, 1013
xor, or exclusivo booleano . 658, 749, 965
XorPic, imagen
con or exclusivo . . . . . . . . . . . . . 684
XorPic, imagen con or exclusivo . . . . 965
xres, variable de ventana . . . . . . . . . 343
xscl, variable de ventana . 343, 376, 385,
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457, 1013
xyline, grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607

Y= editor . . 98, 101, 104, 335, 375, 382,


391, . . . . . . . . . . . . . . . 413, 452, 515
ygrid, variable de ventana . . . . . . . . . 415
ymax, variable de ventana 343, 376, 385,
. . . . . . . . . . . . . .394, 414, 457, 1013
ymin, variable de ventana 343, 376, 385,
394, . . . . . . . . . . . . . . 414, 457, 1013

1089

yscl, variable de ventana .343, 376, 385,


394, . . . . . . . . . . . . . . . . . 457, 1013

Z
Zero (herramienta Math para grficas) . .
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
zeros( ), ceros . . 267, 283, 291, 815, 965
zmax, variable de ventana . . . . . . . . 414
zmin, variable de ventana . . . . . . . . . 414
zoom
ajuste, ZoomFit . . . . . . . . . 357, 968
almacenar, ZoomSto . . . . . 361, 970
ampliar, ZoomIn . . . . . 356, 359, 969
cuadrado, ZoomSqr . . . . . . 357, 970
datos, ZoomData . . . . . . . . 357, 968
decimal, ZoomDec . . . . . . . 357, 968
enteros, ZoomInt . . . . . . . . 357, 969
factores . . . . . . . . . . . . . . . 358, 360
Memory . . . . . . . . . . . . . . . 357, 361
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
recuadro, ZoomBox . . 356, 358, 967
recuperar, ZoomRcl . . . . . . 361, 970
reducir, ZoomOut . . . . 356, 359, 969
trigonomtrico, ZoomTrig . . 357, 971
ltimo, ZoomPrev . . . . . . . . 361, 969
valores estndar, ZoomStd 357, 970
ZoomBox, recuadro de zoom . . . . . . 967
ZoomData, datos de zoom . . . . . . . . 968
ZoomDec, decimal de zoom . . . . . . . 968
ZoomFit, ajuste de zoom . . . . . . . . . 968
ZoomIn, ampliar . . . . . . . . . . . . . . . . 969

ZoomInt, enteros con zoom . . . . . . . . 969


ZoomOut, reducir . . . . . . . . . . . . . . . 969
ZoomPrev, ltimo zoom . . . . . . . . . . 969
ZoomRcl, recuperar zoom . . . . . . . . . 970
ZoomSqr, cuadrado de zoom . . . . . . 970
ZoomStd, valores estndar de zoom 970
ZoomSto, almacenar zoom . . . . . . . . 970
ZoomTrig, zoom trigonomtrico . . . . 971

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