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1. Investigue, analice y defina en qu consisten los siguientes elementos bsicos (sintaxis) de un lenguaje de
programacin, de 5 ejemplos de cada uno de ellos (utilizando la sintaxis de SL).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Palabras reservadas
Identificadores
Caracteres especiales
Constantes
Variables
Operadores
Expresiones
2. Investigue, analice y defina que son las instrucciones en programacin. Segn su clasificacin (inicio/fin, asignacin,
lectura, escritura), de 5 ejemplos de cada una de ellas en el lenguaje SL.
3. Investigue, analice y defina cuales son los tipos de datos utilizados en programacin. Cuales existen en el lenguaje
SL, de 5 ejemplos de cada uno de ellos.
PRESENTADO POR
ZALIMARROYOARROYO
ALBERTOLUISZUIGAMIRANDA
EDWINESCORCIARAMOS
YORFARISBELEOBELEO
PRESTANDO A
RONALD MARTELO CHING
FICHA
1196704
AO
2016
CARTAGENA BOLIVAR
DESARROLLO
1. Ejemplos
Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado
especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas son aquellas que no
puede ser empleadas en nombre de variable u objetos puesto que han sido asignadas en el
cdigo fuente.
EJEMPLO DE PALABRAS RESERVADAS SL
and
constantes
hasta
matriz
paso
registro
sino
vector
archivo
desde
inicio
mientras
subrutina
repetir
tipos
caso
eval
lib
not
programa
retorna
var
const
fin
libext
or
ref
si
variables
Identificador.
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanumricos de cualquier longitud que sirve para
identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los
identificadores pueden ser combinaciones de letras y nmeros. Cada lenguaje tiene sus propias
reglas que definen como pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a una entidad
concreta, entonces es el nombre de dicha entidad, y en adelante la representa en el programa.
Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de
procesamiento simblico.
EJEMPLO
Peso
total_puntos
MAXCOLUMNAS
Resultado
mat2
var_12_meses
sgte_ao
CARACTERES ESPECIALES
pi = 3.1416
56/2 = 28
RAIZ_3 = 1.732050808
EULER = 2.718281
5x5 = 25
VARIABLE
Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de
dato soportado por el lenguaje de programacin. Una variable es representada y usada a travs de
una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.
Ejemplo
Nombre de la Variable EDAD
Nombre de la Variable: CIUDAD
Nombre de la Variable: EFECTIVO
Nombre de la Variable: HORA
Nombre de la Variable: AO
OPERADORES
Son valores que relacionan de forma diferente los valores de una o ms variables o una
constantes es decir los operadores nos permiten manipular valores
EJEMPLO
> Mayor que
< Menor que
> = Mayor o igual que
< = Menor o igual que
< > Diferente
= Igual
EXPRESIN
es una combinacin de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las
normas particulares de precedencia y asociacin para un lenguaje de programacin en particular.
Como en matemticas, la expresin es su valor evaluado, es decir, la expresin es una
representacin de ese valor.
Por ejemplo, la expresin 4 * 3 - 2 entrega el valor 10 al ser evaluada por el intrprete:
4 * 3 2 = 10
5 * 5 + 5 = 30
12 9 + 5 = 8
30 20 +5 = 15
4 * 5 - 8 = 12
para el clculo del pago de nmina que hemos visto en las lecciones anteriores, las variables
seran: horas_trabajadas, tarifa_por_hora ytasa_impuesto. Para representar la asignacin de un
valor a una variable vamos a estar utilizando el smbolo de una flecha apuntando a la izquierda ().
INSTRUCCIONES DE LECTURA DE DATOS (ENTRADA)
Son las que usamos para indicar la entrada de un dato para nuestro algoritmo por medio de algn
dispositivo (como el teclado, el mouse, un escaner, etc) o incluso de algn otro programa.
Generalmente usamos la palabra leer.
INSTRUCCIONES DE ESCRITURA DE RESULTADOS (SALIDA)
Son las que se usan para indicar la salida de resultados a algn dispositivo (como la pantalla, la
impresora, las bocinas, etc) o hacia algn otro programa que usar nuestras salidas como entradas.
INSTRUCCIONES DE CONTROL DE FLUJO
Estas nos permiten dividir la secuencia de ejecucin o repetir ya sea algunas o todas las
instrucciones de nuestro algoritmo en base a alguna condicin. Si esa condicin se cumple, se
ejecuta (o repite) un conjunto de instrucciones y si no se cumple, se ejecuta (o repite) un conjunto
distinto
CADENA
El tipo de dato cadena es un dgito individual el cual se puede representar con letras (a-z)
ALFANUMERICOS
El tipo de dato carcter es un dgito individual el cual se puede representar como numricos (0 al 9),
letras (a-z) y smbolos (!"$&/\).
Bles97
Arjona8
Car_tagena
ADSI25
Diseo85
NUMRICOS
Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a utilizar.
ENTEROS: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.
35
25
4545787
1545
3652
REALES: estos caracteres almacenan nmeros muy grandes que poseen parte entera y parte
decimal.
3.254
3.24
3.24
125.5
110.44
Lgicos
Este tipo de dato se emplea para valores lgicos, los podemos definir como datos comparativos
dicha comparacin devuelve resultados lgicos (Verdadero o Falso).
Estas Casado
Nacido Vivo
Tres es mayor que dos
Cinco es menor que diez
Vino a clase