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G 4
VielenDankfrIhreEntscheidungzueinerKorgKROMEMusicWorkstation.BittelesenSiesichdieseAnleitung
vollstndigdurch,umbeiderBedienungallesrichtigzumachen.
Video-Anleitung
DasVideostelltdiewichtigstenFunktionendesKROME
vor.
Blitzstart
HierwerdendiegrundlegendenAspektedesKROME
vorgestellt.BitteschauenSiesichzuerstdasVideoan
undlesenSiesichdanachdasBlitzstartDokument
durch.
Symbole
, Anmerkung, Tipp
MitdiesenSymbolensindVorsichtshinweise,
AnmerkungenfrdenMIDIEinsatz,generelle
AnmerkungenundTippsgekennzeichnet.
Bedienungshandbuch
DasBedienungshandbuchbeantwortetgrobgesagt
FragenwieWiemachtmandenndas?.
HierwerdendieBedienelementeundFunktionendes
KROMEvorgestellt.Auerdemwirderklrt,welche
Modiesgibt,wiemanKlngeeditiert,mitdem
Sequenzerarbeitetusw.AuchderArpeggiator,die
Effekte,dieDrumTrackFunktionunddieDrumkits
werdenhiervorgestellt.
EineFehlersucheundAuflistungdertechnischenDaten
sindnatrlichebenfallsvorhanden.
PDF-Versionen
DiePDFDokumentedesKROMEerlaubeneineschnelle
undzielsichereSuchedergewnschtenInformationen.
DieInhaltsangabelinksimPDFFenstererlaubtz.B.die
direkteAnwahleinesganzbestimmtenKapitels.Alle
QuerverweisesindsogenannteHyperlinksund
knnendemnachangeklicktwerden,umsofortzur
betreffendenStellezuspringen.
Beispielhafte Display-Anzeigen
DieindenAbbildungengezeigtenDisplaySeitenund
ParameterhabenlediglichBeispielcharakterund
stimmenalsonichtimmermitdenbeiIhnenangezeigten
Wertenberein.
Was ist
*?
(ResonantstructureandElectroniccircuit
ModelingSystem)isteinevonKorgentwickelte
Klangformungstechnologie,diedenkomplexen
CharakterunddasVerhaltenvonakustischenund
elektrischenInstrumentenwieauchelektronischen
SchaltungeninrealenUmgebungenprzisenachbildet.
simulierteineVielzahlvon
Klangerzeugungscharakteristiken:Instrumentenkrper/
gehuse,LautsprecherundBoxen,akustische
Umgebungen,Vakuumrhren,Transistoren,usw.
* AllehiererwhntenFirmen,Produktund
FormatnamensindWarenzeichenodereingetragene
WarenzeichenderbetreffendenEigentmer.
ii
Inhalt
ber diese Bedienungsanleitung. . . . . . . . . . . . . . ii
Aufstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Ein-/Ausschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Anschlieen des Netzteils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Einschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Ausschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Anschlsse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Audioverbindungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Anschlieen eines Dmpferpedals, Futasters oder
Expression-Pedals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Verbindung des KROME mit Ihren Computer. . . . . .20
Anschlieen von MIDI-Gerten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Drum Track-Einstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Automatischer Import eines Programs in den
Sequencer-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
iii
Inhalt
Arpeggiator-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . 85
Verwendung des Arpeggiators beim Spielen. . 85
Verwendung des Arpeggiators im ProgramModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Verwendung des Arpeggiators im CombinationModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Arpeggiator-Einstellungen im Combination- und
Sequencer-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Verknpfung des Arpeggiators mit einem Program
oder einer Combination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Eigene (User) Arpeggien programmieren . . . . . . . . .91
Synchronisation des Arpeggiators . . . . . . . . . . . . . . . .96
Drum Track-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . 97
Einsatz der Drum Track-Funktion . . . . . . . . . . . 97
Verwendung der Drum Track-Funktion im
Program-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Verwendung der Drum Track-Funktion im
Combination-Modus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Drum Track-Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Drum Track-Einstellungen im Program-Modus. . 100
Drum Track-Einstellungen im CombinationModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Drum Track-Einstellungen im SequencerModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Synchronisation der Drum Track-Funktion . . . . . . 102
Anlegen eines Drum Track-Pattern . . . . . . . . . . . . 103
iv
Anhang. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Laden der Werksvorgaben . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Loading the preloaded data. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Initialisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Fehlersuche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Stromversorgung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Audio-Ausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Programs und Combinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Arpeggiator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Drum Track-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Drum Kits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Dmpferpedal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Verwendung eines Computers . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Fehlermeldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Fehlermeldungen und Rckfragen . . . . . . . . . . . . . .130
Technische Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Systemanforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
MIDI-Implementierungstabelle . . . . . . . . . . . . . 136
15
4 56
11
10
12
13
14
1. Volume
(AllesWeiterehierzufindenSieunterEchtzeitregler
aufS. 25.)
VOLUME-Regler
(AllesWeiterehierzufindenSieunterndernder
SoundsundEffekteinEchtzeitaufS. 28.)
HiermitstellenSiedieLautstrkefrdieBuchsen
AUDIOOUTPUTL/MONO,Rundden
Kopfhreranschlussein.(SieheS. 15)
4. Arpeggiator
ARP-Taster
HiermitschaltenSiedenArpeggiatorein/aus.Wenn
derArpeggiatoranist,leuchtetdieDiode.(SieheS. 85)
5. DRUM TRACK
DRUM TRACK-Taster
Joystick
HiermitschaltenSiedieDrumTrackFunktionein
undaus.
DieParameterundEffekteknnenauchmitAuf/Ab/
Links/RechtsBewegungendesJoysticksbeeinflusst
werden.(SieheS. 24)
DieserTasterzeigtauerdemdenStatusder
Schlagzeugspuran.(Aus=aus,blinkt=wartetauf
Auslser,leuchtet=an.SieheS. 97.)
3. REALTIME CONTROLS
6. Effekttaster
DieseSektionumfasst4Reglerund1Taster.Diese
knnenfrfolgendeDingeverwendetwerden.
ZumBeeinflussenderKlangparameterundEffekte
desgewhltenProgramsbzw.derCombination.
BedienungdesArpeggiators.
SELECT-Taster, Regler 14
MitdemSELECTTasterwhlenSiedie
Funktionsgruppe,diemitdenReglern14angesteuert
werdenkann.DieRegler14knnenzumBeeinflussen
derKlnge,EffekteunddesArpeggiatorsverwendet
werden.
MASTER FX-Taster
TOTAL FX-Taster
MitdiesenTasternschaltetmandenMasterbzw.
TotalEffekteinundaus.WenndieDiodeleuchtet,
kanndasProgram,dieCombinationoderderSongden
betreffendenProzessoransprechen.WenndieDiode
nichtleuchtet,stehendiebetreffenden
EffekteinstellungennichtzurVerfgung.
DerStatusdieserTasterwirdgemeinsammitden
brigenProgram,Combinationbzw.Song
Parameterngespeichert(sieheS. 110).
7. Display
Display
WRITE-Taster
DasTouchViewDisplayistdruckempfindlich.(Siehe
S. 4)
MitdiesemTasterknnendieaktuellenProgram,
Combination,Global,DrumkitoderArpeggio
Parameterinterngepeichertwerden(sieheS. 9).
8. Modus
AuerdemerlaubtdieserTasterdasSichernvonSongs
aufeinemexternenDatentrger(sieheS. 76).
BeiDrckendiesesTasterserscheintdasWrite
DialogfensterdesmomentanaktivenModus.Drcken
SiedenTasterdannnocheinmal,umdieDaten
tatschlichzuspeichern.
DerKROMEbietet5Modi,diejeweils
zusammengehrigeFunktionenenthalten.
DrckenSieeinendieserTaster,umdenbetreffenden
Moduszuwhlen.
AllesWeiterehierzufindenSieunter
ModusanwahldesaufS. 9.
9. PROG/COMBI BANK
Taster A, B, C, D, E, F
MitdiesenTasternknnendieProgram(AF)oder
CombinationBnke(AD)gewhltwerden(siehe
S. 22,undS. 44).FernerknnenSiemitdiesenTastern
dieProgramBankfreinTimbre(Combination)oder
eineSongSpurwhlen(sieheS. 46,undS. 57).
13. Sequenzer
DieTasterdieserSektionsindfrdieArbeitim
SequencerModusgedacht(sieheS. 54).DerREC()
TasterdientauerdemzumSpeichernvonPrograms
oderCombinationssowiefrdieArbeitmitderAuto
SongSetupFunktion(sieheS. 59).
UmeineGMBankzuwhlen,mssenSiedas
Zehnertastenfeld(sieheS. 22)oderdasBank/Program
SelectMenverwenden(sieheS. 22).
PAUSE ( )-Taster
REW ( )-Taster
FF ( )-Taster
LOCATE ( )-Taster
REC ( )-Taster
START/STOP (
)-Taster
10. VALUE-Regler
14. TEMPO-Bedienelemente
HiermitknnenSiedenimDisplayhervorgehobenen
Parametereditieren.
TEMPO-Regler
HiermitkanndasTempodesArpeggiators,des
SchlagzeugpartsunddesinternenSequenzers
eingestelltwerden.
TEMPO-Diode
HiermitbesttigenSiedenWertdesgewhlten
Parameters.(SieheS. 10)
DieDiodeblinktjeweilsimViertelnotentempo.
COMPARE-Taster
DrckenSiediesenTasterimgewnschtenRhythmus,
umdasTempofrdenArpeggiator,dieDrum
TrackFunktionund/oderdeninternenSequenzer
festzulegen(sieheS. 26).
HiermitknnenSiewiederdienichteditierteFassung
aufrufen.
AllesWeiterehierzufindenSieunterCompare
FunktionaufS. 11.
TAP TEMPO-Taster
15. Kopfhrer
11. PAGE SELECT, EXIT
PAGE-Taster
HierkanneinKopfhrerangeschlossenwerden.
BeiDrckendiesesTasterserscheinteinebersichtder
imaktuellenModusverfgbarenSeiten.DrckenSie
danndenButtondergewnschtenSeite.(SieheS. 9)
DieseBuchsegibtdieselbenSignaleauswiedie
BuchsenAUDIOOUTPUTL/MONOundR.
EXIT-Taster
AuerdemknnenSieinnerhalbderModiSeiten
whlen.(SieheS. 9)
Kopfhrerbuchse
DieLautstrkeimKopfhrerrichtetsichnachder
EinstellungdesVOLUMEReglers.
Rckseite
1. Stromversorgung
3. PEDALS
LesenSiesichauchEinschaltenaufS. 15durchund
befolgenSiediedorterwhntenHinweise.
AndieseBuchsenkannmaneinDmpferpedal,einen
FutasterundeinSchwellpedalanschlieen.Diese
erweiterndieexpressivenMglichkeitennoch.(Siehe
S. 18)
Achtung: DerKROMEenthlteine
Ausschaltautomatik,dieihnautomatischausschaltet,
wennSielngereZeitwederaufderTastaturspielen,
nocheinenfrontseitigenTasterdrcken.LautVorgabe
schaltetsichdasInstrumentnach4Stundenaus.Das
kannmanaberndern(sieheEnergiesparfunktion
aufS. 16).
ASSIGNABLE PEDAL-Buchse
ASSIGNABLE SWITCH-Buchse
DAMPER-Buchse
Netzschalter
4. MIDI
HiermitschaltenSiedasInstrumenteinundaus.
(SieheS. 15)
DieMIDIBuchsendesKROMEknnenmiteinem
ComputeroderanderemMIDIGertverbunden
werdenundlassensichdannzumSendenund
EmpfangenvonMusikdaten,Einstellungen(SysEx)
usw.nutzen.(SieheS. 20)
Kabelhaken
WickelnSiedasKabeldesNetzteilsumdiesenHaken,
nachdemSieesangeschlossenhaben.DerHaken
befindetsichaufderRckseitedesKROMEund
verhindert,dassdasNetzteilkabelausVersehengelst
werdenkann.LassenSiedemkleinenSteckeretwas
Spielraum,umihnlsenzuknnen,ohnezuvordas
Kabelabzuwickeln.(SieheS. 15)
DieSteckerfassungdarfaufkeinenFallgedehnt
oderverbogenwerden.
2. AUDIO OUTPUTS
AUDIO OUTPUT L/MONO & R-Buchsen
DiessinddieStereoTonausgnge.MitdemVOLUME
ReglerkanndieLautstrkeeingestelltwerden.(Siehe
S. 17)
MIDI IN-Buchse
MIDI OUT-Buchse
5. SD
SD-Kartenschacht
HierkanneineSDKarteangeschlossenwerden,auf
dersichdiePrograms,CombinationsundSongsdes
KROMEspeichernlassen.(SieheS. 118)
6. USB
USB-Buchse
(fr die Verbindung mit einem Computer)
AndiesenPortknnenSieeinenComputer
anschlieen.EinUSBKabelreichtausfrdenMIDI
DatentransfervomKROMEzumComputerund
umgekehrt.DieNotwendigkeiteinerMIDI
Schnittstelleentflltdann.(SieheS. 20)
Achtung: DerUSBPortdesKROMEsendetund
empfngtnurMIDIDaten.
c: Register
Objekte im Display
DiemeistenSeitensindinmehrereRegisterunterteilt.
DerKROMEverwendetdasgrafikfhigeund
druckempfindlicheTouchViewDisplayvonKorg.
DieimDisplayangezeigtenObjektekannman
drckenoderziehen,umProgramsoderCombnations
zuwhlen,Parameterwertezueditierenusw.
NachstehendwerdendieBezeichnungenund
FunktionendieserObjekteerlutert.
a: Modusfeld
g: Kstchen
l: Stoppuhr-Button
b: Aktuelle Seite
k: Menpfeil
j: Listenpfeil
(2)
d: Parameter
DieParameter(einstellbarenFunktionen)werdenim
Displayangezeigt.
e: Editierfeld
WennSieeinenParameterimDisplayantippen,wird
er(oderseinWert)inderRegelhervorgehoben
(invertiertdargestellt).JenenBereichnennenwirdas
Editierfeld.EsverweistaufdenParameter,denSie
ndernknnen.
StellenSiemitdenVALUEBedienelementen(z.B.mit
demRad,sieheS. 2)dengewnschtenWertein.
i: Listenpfeil
(1)
MankanneinenWertaberauchndern,indemman
dasEditierfelddrcktunddenFingerindievonden
DreieckenangezeigteRichtungschiebt.(Die
SchattierungderDreieckendertsichindreiStufen.
DieseFunktionstehtzurVerfgung,wennmandie
dunkelsteSchattierungverwendet.)
e: Editierfeld
d: Parameter
c: Register
h: Umschalt-Buttons
a: Modusfeld
HiererfahrenSie,welcherModusmomentangewhltist.
BeiDrckendiesesButtonserscheintein
Moduswahlmen.DrckenSieindiesemMenden
NamendesModus,denSieverwendenmchten.
WennSiedenbereitsaktivenModuserneutwhlen,
wirddessenPageSelectMenangezeigt.WennSie
zueinemanderenModuswechselnundsofortdas
PageSelectMenaufrufenmchten,mssenSiedie
rechteHlftedesNamensdrcken.
UmdasMenwiederzuschlieen,mssenSieden
[Close]ButtonoderEXITTasterdrcken.
WennmandiesesMenvomGlobaloderMedia
Modusausaufruft,wirdauerdemein[Return]
Buttonangezeigt.Mit[Return]knnenSiewiederin
denGlobaloderMediaModuszurckkehren.
AuerdemknnenSiedasEingabefensteraufrufen,
indemSiedasgewnschteEditierfeldzweiMal
drckenbzw.lngereZeitgedrckthalten(sieheS. 6).
Modusmen
Wenn man es im Program-,
Combination- oder
Sequencer-Modus aufruft
g: Kstchen
Kstchenkannmanmarkieren,umdiebetreffende
Funktionzuaktivierenunddemarkieren,wennman
dieFunktionnichtmehrbentigt.DrckenSieein
Kstchenwiederholt,umesabwechselndzu
markierenundzudemarkieren.
h: Umschalt-Buttons
DieserButtonTypndertdieEinstellungder
zugeordnetenFunktionbzw.schaltetsieeinundaus.
b: Aktuelle Seite
HierwirddieAdressedergewhltenSeiteim
aktuellgewhltenModusangezeigt.
VonlinksnachrechtserscheinenhierderModusfeld,
derSeitennameunddieSeitennummer:Nameund
Registername.
Modusfeld
Registername
[Play/Rec/Mute]ButtonimSequencer
Modus
[SoloOn/Off]ButtonimSequencer
Modus
[On/Off]ButtonfrEffekte
i: Listenpfeil (1)
BeiDrckendiesesPfeilswirdeinebersichtmitden
mglichenEinstellungenangezeigt.
UmeinenParameterwerteinzugeben,mssenSieihn
inderbersichtwhlen.
Texteingabefeld
* Popup-Men
Sicherheitsnadel
Hiermitkannmanein
Listenfeldsperrenund
entriegeln.
Sicherheitsnadel
ImgesperrtenZustandwird
dieNadelgeschlossen
angezeigt.DasListenfeld
bleibtdannauchnach
AnwahleinesWertes
geffnet.WenndasFeld
hingegenentriegeltist(unddieNadeloffendargestellt
wird),wirddasFeldsofortnachAnwahleinerOption
geschlossen.
j: Listenpfeil (2)
BeiDrckendiesesButtonserscheinteine
Menbersicht.
[Cancel]-Button
[OK]-Button
* Texteingabefeld
BeiDrckendieserSchaltflcheerscheintein
TexteingabefeldzumBenennenvonPrograms,
Combinations,Songsusw.AllesWeiterehierzufinden
SieunterEingeben/ndernvonNamenaufS. 117.
Text
Cursor
UmeinMenmitRegisternzuschlieen,mssenSie
den[OK]oder[Cancel]Buttondrcken.
Bildlaufleiste
Zeichenfelder
HiermitkannderangezeigteParameterbereich
verschobenwerden.
[Shift]-Button
Umschaltung
zwischen
Gro- und
Kleinbuchstaben.
k: Menpfeil
* Menu
BeiDrckendiesesButtonswirdeinBefehlsmen
angezeigt.
DieangezeigtenMenbefehlerichtensichnachder
momentangewhltenSeite.
SieknnenbiszuzehnMenbefehledirektaufrufen,
indemSiebeigedrcktemENTERTastereinen
Zifferntaster09bettigen.DasMenwird
geschlossen,wennSieeineStelleauerhalbdesMens
oderdenEXITTasterdrcken.
Menpfeil
Menu-Taster
[Cursor]-Buttons
Verschieben des
Cursors nach links
oder rechts.
[Space]-Button
Einfgen einer Leerstelle
an der vom Cursor
angezeigten Position.
[Delete]-Button
Lschen des
[Cancel]-, [OK]-Taster
Zeichens links
neben dem Cursor. Wenn Sie mit dem eingegebenen
Namen zufrieden sind, drcken
Sie den [OK]-Button. Mchten Sie
[Clear]-Button
den vorigen Namen beibehalten,
Lschen aller
so mssen Sie den [Cancel]angezeigten Zeichen.
Button bettigen.
l: Stoppuhr-Button
* Dialogfenster
WennSieeinenMenbefehlwhlen,erscheintein
FenstermitdenEinstellungen,diefrdieAusfhrug
desBefehlsbentigtwerden.SolcheFensternennen
wirDialogfenster.WelchesDialogfensterangezeigt
wird,hngtvomgewhltenMenbefehlab.Fr
bestimmteBefehle(z.B.ExclusiveSolo)wirdkein
Dialogfensterangezeigt.
WennSiediesenButtonobenrechtsimDisplay
drcken,wirdangezeigt,wielangedasInstrument
bereitseingeschaltetist.Mitdemangezeigten[START/
STOP]und[RESET]ButtonkannmandieStoppuhr
auerdemfrandereZweckenutzen,soz.B.frdas
TimenbestimmterShowElementewhrendder
ProbenoderdasStoppenderDauereinesSongs.
[START/STOP]:StartenundAnhaltender
Stoppuhr.
[RESET]:StelltdenZeitwertzurckauf000:00:00.
VALUE-Regler/-Rad
WennSieeinEditierfeld,einFaderoderReglersymbol
kurzgedrckthaltenunddannwiederfreigeben,wird
einSchieberegleroderRadSymbolangezeigt.
m: Optionsfelder
DrckenSieeinOptionsfeld,umeinevonmehreren
EinstellungenfreinenParameterzuselektieren.
WennSieeinEditierfeld,einFaderoderReglersymbol
kurzgedrckthaltenunddannwiederfreigeben,wird
einSchieberegleroderRadSymbolangezeigt.
FADERSymbol
m: Optionsfelder
* Eingabefenster
Werteingabe/Taschenrechner
WennmaneinEditierfeld,einFaderoderTastersymbol
zweiMalschnelldrckt,erscheinteinEingabefenster,
indemmandengewnschtenWerteintippenoder
bestimmteBerechnungenausfhrenkann.Indiesem
FensterstehenfolgendeFunktionenzurVerfgung:
[OPERATIONDIRECT/CALCULATE]:Hiermit
whlenSiedieFunktiondesEingabefensters:
WerteingabeoderTaschenrechner.
[CE](Eingabelschen):Lschtdieeingegebenen
Ziffernwieder.
[Ent]:BesttigtdieWerteingabeundschlietdas
Eingabefenster.
[RECALL]:KopiertdenaktuellenParameterwert
zumEingabefenster.
:SchlietdasEingabefenster.
Werteingabe
RADSymbol
Achtung: WennSienichtmchten,dassdasEingabe
fensterautomatischerscheint,mssenSiedasEnable
EditPadKstchenaufderSeiteGlobalP0:Basic
SetupSystemPreferencesdemarkieren(sieheS. 111).
Taschenrechner
Achtung: FrbestimmteParameterstehtdie
CALCULATEFunktion(Taschenrechner)nichtzur
Verfgung.
Bank/Speicher-Wahlbereich
DrckenSiedasProgramSelect,Combination
SelectoderTimbreSelectFeldzweiMal,umdas
Fensteraufzurufen,indemmanBnkeund
Speichernummernwhlenkann.
Bank/SpeicherWahlbereich
BANK:AnwahldergewnschtenProgramoder
CombinationBank.
SieheWerteingabefrdiebrigenFunktionen.
* REALTIME CONTROL-Kontextfenster
WennSieaneinemREALTIMECONTROLSRegler
drehen,erscheinteinKontextfenstermitdemNamen
desangesteuertenParametersunddemeingestellten
Wert.WennSiedenReglerdanachnichtmehrverwen
den,wirddasKontextfensterwiederausgeblendet.
WennSiedasKontextfensterdrcken,whrendes
angezeigtwird,knnenSiedengewnschtenWert
auchmitdenVALUEBedienelementen(z.B.berdas
Zehnertastenfeld)eingeben.
Achtung: WennSienichtmchten,dassdas
Kontextfensterautomatischerscheint,mssenSiedas
REALTIMECONTROLPopUpKstchenaufder
SeiteGlobalP0:BasicSetupSystemPreferences
demarkieren.
Grundwissen
ber die Modi des KROME
DerKROMEenthlteineVielzahlpraktischer
Funktionen.SoknnenSiez.B.Programsund
Combinationsspielenundeditieren,Sequenzen
aufzeichnenundabspielenundDateienverwalten.
DieseFunktionensindinModiunterteilt.Der
KROMEhatfnfModi:
Program-Modus
Programsstellendiekleinstemusikalischbrauchbare
KlangeinheitdesKROMEdar.
ImProgramModussindfolgendeDingemglich:
HierwhlenundspielenSiePrograms
AuerdemkannbeimSpieleneinArpeggiator
verwendetwerden.
AbspielenvonDrumTrackPattern,whrendSie
einProgramzumSpielenverwenden.
EditierenvonPrograms
MitdenEchtzeitreglernundderToneAdjust
FunktionlassensichProgramsschnellwunschge
mabwandeln.
DetaillierteEinstellungderOszillatoren,Filter,Ver
strker,Hllkurven,LFOs,Effekte,desArpeggia
tors,derSchlagzeugbegleitungusw.
Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.
ErstellenvonDrumPrograms,dieaufeinem
Drumkitberuhen(letztereprogrammiertmanim
GlobalModus)
Combination-Modus
CombinationssindGruppenvonbiszu16Programs,
mitdenenmanSoundsprogrammierenkann,diefr
einzelneProgramszukomplexsind.ImCombination
ModussindfolgendeDingemglich:
HierwhlenundspielenSieCombinations
VerwendungmehrererTimbresfrdieWiedergabe
von2Arpeggien.
BeiBedarfknnenSieeinodermehrereTimbresfr
dieWiedergabevonDrumTrackPattern
verwenden.
VerwendungdesKROMEals16fach
multitimbralerKlangerzeuger.
EditierenvonCombinations
MitderToneAdjustFunktionknnenSiest
rendeKlangaspektederangesprochenenPrograms
korrigieren.
Jedemder16TimbreskanneinanderesProgram
zugeordnetwerden.AuerdemlassensichdieLaut
strke,dieStereoposition,dieKlangregelungund
sogarAnschlagbereichedefinieren.Auchdie
Effekte,derArpeggiatorunddieDrumTrack
Funktionknneneingestelltwerden.
Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.
Sequencer-Modus
ImSequencerModusknnenSieMIDISpuren
bespielen,abspielenundeditieren.Damitlassensich
folgendeDingeanstellen:
Mitdem16SpurSequenzerlassensichMIDI
basierteSongsaufzeichnenundwiedergeben.
BeiBedarfknnenSieentwederjeweils1oder
gleichalle16Spurenbespielen.SysExDatenlassen
sichbrigensebenfallsaufzeichnen.
AufnahmeIhresSpielsundderbeidenArpeggio
PhrasenaufseparateSpuren.
BeiBedarfknnenSieeineodermehrereSpurenfr
dieWiedergabevonDrumTrackPattern
verwenden.
EditierenvonSongs.
VerwendungdesKROMEals16fach
multitimbralerKlangerzeuger.
EsknnenauchGM/GM2Datenabgespielt
werden.
MitderToneAdjustFunktionknnenSie
strendeKlangaspektederverwendetenPrograms
korrigieren.
Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.
EsknnenPattern(Phrasen,Lufe)aufgezeichnet
unddurchDrckenjeweilseinerKlaviaturtaste
gestartetwerden.DieseFunktionheitRPPR
(RealtimePatternPlay/Recording).
AnlegeneinerCueListzurFestlegungder
gewnschtenSongReihenfolge.
ProgrammiereneigenerSchlagzeugPattern.
Global-Modus
ImGlobalModusnehmenSieEinstellungenvor,die
sichaufalleBereichedesKROMEbeziehen.
AuerdemknnenhierdieDrumkitsundArpeggio
Patterneditiertwerden.ImGlobalModussind
folgendeDingemglich:
Einstellungen,diesichaufalleBereichedes
KROMEbeziehen,alsoallgemeineStimmungund
globalerMIDIKanal.
ProgrammiereneigenerSkalen.
SieknnenanhandvonDrumsamplesneue
Drumkitserstellen.
EsknnenUserArpeggioPatternerstelltwerden.
UmbenennenderProgramundCombination
Kategorien.
WhlenderFunktionenderdefinierbarenPedale
undFutaster.
bertragungderEinstellungenalsSysExDatenvia
MIDI.
Media-Modus
IhreDatenknnenbeiBedarfaufeinerSDKarte
gesichertundvondortgeladenwerden.Hierlassen
sichfolgendeDingeanstellen:
SpeichernundLadenvonPrograms,Combinations,
SongsundGlobalEinstellungsdaten.
FormatierenvonSDKarten,Kopierenund
UmbenennenvonDateienusw.
VerwaltungvonDateien(z.B.Kopierenvon
Dateienvon/zuexternenDatentrgern).
ExportierenundImportierenvonSMFDaten
(StandardMIDIFiles).
VerwendungderDataFilerFunktionzum
SpeichernoderLadenvonMIDISysExDaten.
BeziehungsdiagrammderKROMEModi
PROGRAM
Insert / Master / Total Effect
OSC 1
Multisample 1
Drum Kit
Multisample 5
Multisample 2
Multisample 6
Multisample 3
Multisample 7
Multisample 4
PITCH1
TFX
IFX 5
Arpeggiator
Multisample 8
FILTER1
AMP1/
DRIVER1
Multisample 5
Multisample 2
Multisample 6
Multisample 3
Multisample 7
PITCH2
MFX 1
MFX 2
OSC 2
Multisample 1
Drum Kit
Multisample 4
IFX 1
DrumTrack
DRUMS PROGRAM
Multisample 8
FILTER2
AMP2/
DRIVER2
COMBINATION
GLOBAL MODE
DRUM KIT
Key Assign
Drumsample 1
Drumsample 5
Drumsample 2
Drumsample 6
Drumsample 3
Drumsample 7
Drumsample 4
Drumsample 8
TIMBRE 1
PROGRAM
TIMBRE 9
PROGRAM
TIMBRE 2
PROGRAM
TIMBRE 10
PROGRAM
TIMBRE 3
PROGRAM
TIMBRE 11
PROGRAM
TIMBRE 4
PROGRAM
TIMBRE 12
PROGRAM
MFX 1
MFX 2
TFX
IFX 5
TIMBRE 5
PROGRAM
TIMBRE 13
PROGRAM
Arpeggiator
TIMBRE 6
PROGRAM
TIMBRE 14
PROGRAM
Arpeggiator
TIMBRE 7
PROGRAM
TIMBRE 15
PROGRAM
TIMBRE 8
PROGRAM
TIMBRE 16
PROGRAM
ARPEGGIO PATTERN
ARPEGGIO
PA TTERN
Drum Track
Preset Pattern: P0 - 4
User Pattern
SEQUENCER
Insert / Master / Total Effect
MEDIA MODE
PCG
TRACK 1
PROGRAM
TRACK 9
PROGRAM
TRACK 2
PROGRAM
TRACK 10
PROGRAM
TRACK 3
PROGRAM
TRACK 11
PROGRAM
TRACK 4
PROGRAM
TRACK 12
PROGRAM
IFX 1
TFX
IFX 5
TRACK 5
PROGRAM
TRACK 13
PROGRAM
Arpeggiator
PCG / SNG
TRACK 6
PROGRAM
TRACK 14
PROGRAM
Arpeggiator
PCG
TRACK 7
PROGRAM
TRACK 15
PROGRAM
TRACK 8
PROGRAM
TRACK 16
PROGRAM
Drum Track
DRUM KIT
Preset Drum Track Pattern
User Drum Track Pattern
MFX 1
MFX 2
Grundlegende Bedienung
NachdemEinschaltendesKROMEmssenSiezum
WhlenderbentigtenSeitenundModi
folgendermaenverfahren.
Modusanwahldes
DieFunktionendesKROMEsindinModiunterteilt,
diemanalsoaufrufenmuss.
DieModisindberfestzugeordneteTaster
erreichbar.
COMBITaster:
PROGTaster:
SEQTaster:
GLOBALTaster:
MEDIATaster:
CombinationModus
ProgramModus
SequencerModus
GlobalModus
MediaModus
AlternativknnenSiedasModuswahlfeldoben
linksimDisplaydrckenundimdann
erscheinendenMeneinenanderenModuswhlen
(sieheS. 4).
EineVorstellungdereinzelnenModifindenSieunter
berdieModidesKROMEaufS. 7.
2. DrckenSiedasFeldderbentigtenSeite.
DieP0:PlaySeitewerdenSiewahrscheinlicham
hufigstenzumSpielenverwenden.(Dasgiltauchfr
denProgramModus.)DiebrigenSeitensindzum
Editierengedacht.
Beispiel:WhlenSiedocheinmalP4Zone/Delay.
DieSeiteP4:Zone/DelayKeyZT0108erscheint.
Achtung: DerNamedesgewhltenModuswirdoben
linksimDisplayangezeigt.Auerdemleuchtetdie
DiodedeszugehrigenTasters.
Achtung: WennmandenGLOBALoderMEDIA
TasterzweiMaldrckt,wirdwiederderzuvor
gewhlteModusaufgerufen(Combination,Program
orSequencer).
Achtung: BeiAnwahleinerSeitewirdimmerdas
zuletztdortverwendeteRegisteraufgerufen.
DrckenSieihneindrittesMal,umden
HauptparameterderSeiteP0:Play(z.B.den
ProgramNamenimProgramModus)zuwhlen.
WenngeradeeinDialogfensterangezeigtwird,
schlieenSieesmitdiesemTasterwieder(gleiche
Funktionwieder[Cancel]Button).
WenneinPopupoderSeitenmenangezeigtwird,
blendenSieesmitEXITwiederaus.
Seitenanwahl
RegisterknnenSieanwhlen,indemSiedas
betreffendeRegisteramunterenDisplayRand
drcken.
DiesesBeispielzeigtdenMixerT0108Bereich
desProgramT0108FenstersaufderSeite
CombiP0:Play.
MitndernSiedasVorzeichen(+/)des
Parameterwerts.DerDezimalpunkt(.)istfrdie
EingabefeinaufgelsterWertegedacht.
Achtung: WennSieProgramSelectdrcken(siehe
S. 21),knnenSieeineGMBankwhlen,indemSie
den0Tastergedrckthalten,whrendSie(.),19oder
bettigen.
Funktionen, fr die man den ENTER-Taster gemeinsam mit einem anderen Taster verwenden muss
ImZusammenspielmitanderenTasternhatder
ENTERTastermehrereSonderfunktionen.
HaltenSieENTERgedrckt,whrendSieeinen
Zifferntaster09bettigen,umeinenMenbefehlder
aktuellenSeitezuwhlen.
WenneinDialogfensterangezeigtwird,bernimmt
derENTERTasterdieFunktiondes[OK]Buttons.(Der
EXITTasterhatdiegleicheFunktionwieder[Cancel]
Button.)
ImSequencerModusknnenSiedenENTERTaster
gedrckthalten,whrendSieLOCATE( )bettigen,
umdenSetLocationMenbefehlzuwhlen.
Andere
Wahl der Program- oder Combination-Bank
Taster PROG BANK A, B, C, D, E, F/
Taster COMBI BANK A, B, C, D
Taster INC/DEC
MitdiesenTasternknnenSiegeringfgige
Wertnderungenvornehmen.
VALUE-Rad
HiermitkannderWertdesgewhltenParameters
gendertwerden.Daseignetsichvorallemfrdie
AuswahlauszahlreichenMglichkeiten.
10
VerwendenSiedieseTaster,wennSiegenauwissen,
welchenWertSieeingebenmchten.GebenSieden
Wertmit09,unddemDezimalpunkt(.)ein.
BesttigenSieihnanschlieendmitENTER.
MitdiesenTasternknnenSiediegewnschte
ProgramoderCombinationBankwhlen.Die
TasterdiodedergewhltenBankleuchtetjeweils.
ImProgramModuswhlenSiehiermitProgram
Bnke.
ImCombinationModushabendieTasterzwei
Funktionen:
WhrendderAnwahleinerCombinationdienensie
zumAufrufendergewnschtenBank.
WhrendderProgramZuordnungfrdieTimbres
whlenSiehiermitProgramBnke.
WennimSequencerModuseinProgramName
gewhltwerdenkann,knnenSiemitdiesenTastern
diegewnschteProgramBankwhlen.
Tempoeingabe
TEMPO-Regler, TAP-Taster
DasTempokannmanmitdemTEMPORegleroder
durchmehrmaligesDrckendesTAPTasters
einstellen.
COMPARE-Taster
MitdiesemTasterknnenSiewiederdiezuletzt
gespeichertenProgram,CombinationoderSong
Daten(diealteFassung)aufrufen.Siehedennchsten
Abschnitt.
Compare-Funktion
Program-, Combination-Modus
MitdiesemTasterknnenSiedaseditierteProgram
bzw.diegenderteCombinationmitdernicht
editierten(gespeicherten)Versionvergleichen.
DrckenSiediesenTasterbeimEditiereneines
ProgramsodereinerCombination.DieDiodeleuchtet
unddieursprnglichenEinstellungendesPrograms
bzw.derCombinationwerdenzeitweilig
wiederhergestellt.BettigenSieCOMPAREerneut,so
erlischtdieDiodeunddieeditierteFassungistwieder
zuhren.
1. DrckenSiediesenTasterbeimEditiereneines
ProgramsodereinerCombination.
DieDiodeleuchtetunddieursprnglichen
EinstellungendesProgramsbzw.derCombination
werdenzeitweiligwiederhergestellt.
2. DrckenSiedenCOMPARETastererneut.
Achtung: DieDiodeerlischtunddieeditierteFassung
istwiederhrbar.
WennSienachDrckendesCOMPARETastersdie
wiederhergestellten(gespeicherten)Einstellungen
editieren,erlischtdieDiode.Dievorigennderungen
knnendannnichtmehrmitCOMPAREaufgerufen
werden.
Sequencer-Modus
ImSequencerModusdientderCOMPARETasterfr
A/BVergleichewhrendderEchtzeitoderStep
Aufzeichnungbzw.beimEditierenvonSpuren.
Daskannmansehreffektivwhrendder
EchtzeitaufnahmeeinerMIDISpurnutzen.
1. NehmenSieeineMIDISpurinEchtzeitauf.
(Take1)
2. NehmenSieeinezweiteVersionaufdieseSpur
auf.(Take2)
3. DrckenSiedenCOMPARETaster.DieDiode
leuchtetundSiehrenwiederTake1.
4. DrckenSiedenCOMPARESchalternoch
einmal.DieDiodeerlischtundSiehrenwieder
Take2.
5. WirdnacherneutemAufrufendererstenVersion
(Schritt3)eineneueVersioneingespielt(Take
3),sostehtAufnahme1frCompareZwecke
zurVerfgung.
6. WirdnacherneutemAufrufendererstenVersion
(Schritt4)eineneueVersioneingespielt(Take
3),sostehtAufnahme2frCompareZwecke
zurVerfgung.
Menpfeil
[Menu]-Button
DieUtilityBefehlegeltenimmerfrdiemomentan
aufgerufeneSeite.BeispielewrenWrite(speichern)
undCopy.FolglichrichtetsichdasUtilityAngebot
nachdermomentanaktivenSeite.
DieUtilityBefehleimProgramModuserlaubenz.B.
dasSpeichernderEinstellungen,dasKopierender
OszillatoroderEffekteinstellungenunddie
AktivierungderSyncFunktion,mitderzwei
Hllkurvensimultaneditiertwerdenknnen.
1. DrckenSieobenrechtsimDisplayden[v]
Button.
EserscheinteinMen.
2. WhlenSieeinenBefehl,indemSiedarauf
drcken.
EserscheintdasDialogfensterdesgewhltenBefehls.
BeiBefehlen,dieman(de)markierenmuss,erscheint
keinDialogfenster.NachderUmschaltung
verschwindetdasMendannwieder.
HaltenSiedenENTERTastergedrckt,whrendSie
einenZifferntaster09bettigen,umeinederersten
zehnFunktionendirektaufzurufen.
UmdieListeohneAnwahleinesBefehlszu
schlieen,mssenSieeinebeliebigeDisplayStelle
auerhalbdesMensoderaberdenEXITTaster
drcken.
3. ParameterinDialogfensternmussmanzuerst
drcken,umsieanzuwhlen.Danachkannman
siemitdenVALUEBedienelementen(VALUE
Rad,INC/DECTaster)editieren.
WennSieineinemDialogfenstereineProgramoder
CombinationNummerwhlenmchten,knnenSie
stattderVALUEBedienelementeauchdieTaster
BANKSELECTverwenden.
4. DrckenSieanschlieendden[OK]Buttonoder
ENTERTaster.
DrckenSieden[Cancel]ButtonoderEXITTaster,um
dieEinstellungnichtzubernehmen.
DasDialogfensterverschwindet.
DieCompareFunktionbeziehtsichalsoimmerauf
dieaktuelleunddieunmittelbarvorangehende
Version.
Achtung: WennSiebeileuchtendemCOMPARETaster
etwasndern,erlischter.DieaktuellenEinstellungen
geltendannalsvorigeVersion(undwerden
verwendet,wennderCOMPARETasterausist).
Global-Modus
ImGlobalModusistdieCompareFunktionnicht
verfgbar.
11
Speichern
Kurzbefehle
GenderteEinstellungen,dieSiebehaltenmchten,
mssenSiespeichern.
WennSiez.B.dienderungeneinesProgramsnicht
speichern,gehensieverloren,sobaldSieeinanderes
ProgramanwhlenoderdasInstrumentausschalten.
DasselbegiltfrCombinations.
DieEinstellungendesGlobalModusndernsichzwar
nur,wennmanwiederetwaseditiert,allerdings
werdensiebeimAusschaltenwiedergelscht,wenn
mansienichtspeichert.
Umsiezuspeichern,mssenSiedenWRITETaster
zweiMaldrcken.
AllesWeiterezudenSpeicherfunktionenfindenSieauf
folgendenSeiten:
Programs S. 30
Combinations S. 47
Effektprogramme
GlobalParameter(Seiten04) S. 116
Drumkits S. 116
UserArpeggioPattern S. 116
EigeneDrumTrackPattern S. 103
DieDrumTrackPattern(vorprogrammierteund
ihreeigenen)werdenbeimAusschalten
gespeichert.ImSequencerModuserstelltePattern
knnenzuDrumTrackPatternumfunktioniert
undinterngespeichertwerden.
EigeneSongVorlagen
Die(vorprogrammiertenundselbsterstellten)
SongVorlagenwerdenbeimAusschalten
gespeichert.DieSpurundEffekteinstellungender
vonIhnenangelegtenSongsknnenmitdem
MenbefehlSaveTemplateSonggespeichert
werden.
HinweisefrdieinterneSpeicherung S. 115
DetailliertereHinweisezumSpeichernfindenSieauf
folgendenSeiten.
BankGM:HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSieden()Tasterbettigen.
Bnkeg(1)g(9):HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSieden19Tasterbettigen.
Bankg(d):HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSieden(.)Tasterbettigen.
SicherneinesSongs S. 76
SichernaufeinerKarte(MediaSave) S. 118
HaltenSiedenENTERTastergedrckt,whrend
SieLOCATE( )bettigen.
Achtung: AufdemKROMEwirddieinterne
SpeicherungvonDatenalsWritebezeichnet.Das
SichernaufeinerSDKarteheithingegenSave.
ENTER-Taster
SolangeeinDialogfensterangezeigtwird,hat
dieserTasterdiegleicheFunktionwieder[OK]
Button.
EXIT-Taster
SieknnendenNameneineseditiertenPrograms,
einerCombination,einesSongs,Drumkits,Arpeggio
Pattern.
MitdiesemTasterknnenSiezurHauptseitedes
aktuellenModuszurckkehren.
AuerdemknnendieNamenderProgramund
CombinationKategoriengendertwerden.
1. DrckenSieihneinMal,umzurzuletzt
gewhltenP0Registerseitezuspringen.
AllesWeiterehierzufindenSieunterEingeben/
ndernvonNamenaufS. 117.
2. DrckenSiedenEXITTaster.HiermitkehrenSie
zurckzumParameter,denSiezuletztaufder
AusgangsseiteP0(Prog:Main,Combi/Seq:
ProgramT0108)gewhlthaben.
3. DrckenSiedenEXITTaster.Hiermitspringen
SiezufolgendemParameterderSeiteP0.
Prog:ProgramSelect
Combi:CombinationSelect
Seq:SongSelect
AufeinerbeliebigenSeitedesProgramoder
CombinationModusreichtes,wennmandenEXIT
12
TasterhchstenszweiMaldrckt,umanschlieend
mitdenZiffernoderINC/DECTasternProgramsoder
Combinationswhlenzuknnen.ImSequencer
Modusreichtes,wennmanEXITmaximaldreiMal
drckt,umeinenSongwhlenzuknnen.
13
14
Aufstellung
Ein-/Ausschalten
Anschlieen des Netzteils
1. SchaltenSiedenKROMEaus.
2. SchlieenSiedenkleinenSteckerdesAC
NetzteilsandieDC12VBuchseaufderRckseite
desKROMEan.
VerwendenSieunbedingtdasbeiliegende
Netzteil.DieVerwendungandererNetzteile
knntezuSchdenfhren.
3. VerbindenSiedasbeiliegendeNetzteilmitdem
Netzkabel.
4. VerbindenSiedasNetzkabelmiteinerSteckdose.
WhlenSieimmereineSteckdosemiteinerfrdas
NetzteilgeeignetenSpannung.
5. WickelnSiedasNetzteilkabelumdenHakenam
KROME,umzuverhindern,dassessichimEifer
desGefechtslst.
WenndieAusschaltautomatikaktivist,wirdbeim
Hochfahrenangezeigt,wielangedasInstrument
wartet,bevoressichselbstttigausschaltet.Wenn
diesesDialogfensternichtangezeigtwird,istdie
Energiesparfunktionnichtaktiv.DasInstrument
wirdalsonichtautomatischausgeschaltet(siehe
EnergiesparfunktionaufS. 16).
AnschlussdesACNetzteils
4: Kabelhaken
1: Netzteilbuchse
Netzschalter
AC-Netzteil
2: An eine Steckdose
anschlieen.
3: Netzkabel fr das Netzteil
3. SchaltenSiedieAktivboxen,IhreEndstufeusw.,
dieSiemitdenBuchsenAUDIOOUTPUTL/
MONOundRdesKROMEverbundenhaben,ein.
4. StellenSiedieLautstrkemitdemVOLUME
ReglerdesKROMEunddenPegelreglernder
externenGerteaufeinengeeignetenWert.
Anmerkung: WelcheSeitenachdemEinschalten
angezeigtwird,richtetsichnachderPowerOn
ModeEinstellung(sieheS. 110).
Einschalten
1. DrehenSiedenVOLUMEReglerdesKROME
ganznachlinks(Mindestwert).
WennSiedasInstrumentanAktivboxenusw.
angeschlossenhaben,mssenSiederenPegelebenfalls
aufdenMindestwertstellenundsieausschalten.
2. DrckenSiedenNetzschalteraufderRckseite
desKROME,umihneinzuschalten.
ImDisplayerscheinenjetztdieModellbezeichnung
unddieVersiondesBetriebssystems.(DieAbbildung
zeigtdieWerksvorgaben.DieVersionkannohne
Vorankndigunggendertwerden.)
Ausschalten
BeimAusschaltendesInstrumentswerdenalle
nochnichtgespeichertenEinstellungengelscht.
VergessenSiealsonicht,neueSoundsunddie
nderungenderGlobalDatenvordem
Ausschaltenzuspeichern(sieheS. 12).
DerKROMEenthlteineAusschaltautomatik,die
ihnautomatischausschaltet,wennSielngereZeit
wederaufderTastaturspielen,nocheinen
frontseitigenTasterdrcken.AuchindemFall
gehennochnichtgespeicherteEinstellungen
unweigerlichverloren.
1. DrehenSiedenVOLUMEReglerdesKROME
ganznachlinks(Mindestwert).
15
Aufstellung
2. WennSiedasInstrumentanAktivboxenusw.
angeschlossenhaben,mssenSiederenPegel
ebenfallsaufdenMindestwertstellenundsie
ausschalten.
1. DrckenSieden[ChangeSetting]Buttonim
Dialogfenster.
EserscheintfolgendesDialogfenster.
3. DrckenSiedenNetzschalteraufderRckseite
desKROME,umihnauszuschalten.
SchaltenSiedenKROMEerstaus,wenndie
Datensicherungbeendetist,weilSiesonst
eventuelldeninternenSpeicherinhalt
beschdigen.SchaltenSiedasInstrumentniemals
aus,solangenochDatenverarbeitetwerden.
WhrendderDatenspeicherungzeigtdasDisplay
folgendeMeldungan.
Nowwritingintointernalmemory
WennbestimmteinterneDatenunvollstndig
geladenwurdenoderFehlerenthalten,weilSie
denKROMEz.B.ausschalten,whrendnoch
Datengeladenodergespeichertwerden,wirdder
interneSpeicherbeimnchstenEinschalten
initialisiert.DasistkeinGrundzurBesorgnis.
WennfolgendeMeldungangezeigtwird,drcken
Sieeinfachden[OK]Button.
DieDateniminternenSpeichersindunleserlich
geworden.WahrscheinlichwurdedasInstrument
ausgeschaltet,whrendesnochDatenam
Speichernwar.DerFehlerwurdebehobenunddie
betreffendeBankwurdeinitialisiert.
SelbstwenndasInstrumentausgeschaltetist
(STANDBY),verbrauchtesnocheineminimale
Strommenge.WennSiedenKROMElngereZeit
nichtverwendenmchten,solltenSiedahernach
demAusschaltendenNetzanschlusslsen.
2. DrckenSiedenListenpfeil,umeineandere
Ausschaltfristzuwhlen.Wennsichdas
Instrumentnichtselbstttigausschaltensoll,
mssenSieDisabledwhlen.
Energiesparfunktion
DerKROMEenthlteineEnergiesparfunktion,dieihn
automatischausschaltet,wennSielngereZeitweder
aufderTastaturspielen,nocheinenfrontseitigen
Taster(*)drcken.
* DieVerwendungdesVOLUMEReglersgiltindieser
HinsichtnichtalsBedienvorgang.
Anmerkung: LautVorgabeschaltetsichdasInstrument
ungefhr4StundennachderletztenBedienungaus.
BeimAusschaltenwerdenalleeditierten
Einstellungengelscht.SpeichernSieallewichtigen
nderungendahersoschnellwiemglich.
16
Anschlsse Ausschalten
Anschlsse
VorHerstellenoderLsenderAnschlssemssen
SiedasInstrumentausschalten.WennSiedasnicht
tun,knntendieexternenLautsprecheroder
bestimmteKomponentenbeschdigtwerden.
ASSIGNABLE PEDAL
ASSIGNABLE SWITCH
Computer
DAMPER
USB
MIDI OUT
AUDIO OUTPUT
R L/MONO
MIDI IN
Netzanschluss des
AC-Netzteils
MIDI-Kabel
MIDI IN
MIDI OUT
INPUT
Zu einer Steckdose
MIDI-Keyboard
Analoge Audio-Ausgabe
17
Aufstellung
Audioverbindungen
DerKROMEenthltkeineinternenLautsprecher.Sie
mssenihnalsoanexterneAudiogertewiez.B.
Aktivboxen,einMischpultodereineStereoanlage
anschlieenbzw.einenKopfhrerverwenden.
Anschlieen eines
Dmpferpedals, Futasters
oder Expression-Pedals
DerKROMEerlaubtauchdasAnschlieeneines
optionalenDmpferpedals,Futastersoder
ExpressionPedalsfrdieBeeinflussungbestimmter
AspekteperFu.
1. StellenSiedieLautstrkeallerangeschlossenen
GerteaufdenMindestwertundschaltenSiesie
aus.
2. VerbindenSiedieOUTPUTL/MONOundR
BuchsedesKROMEmitdenEingngender
Aktivboxenbzw.desMischpults.
Anmerkung: WennSienurandieL/MONOBuchse
einenSteckeranschlieen,gibtsieeinkombiniertes
L+RSignalaus.UmalleMglichkeitendesKROMEzu
nutzen,solltenSieihnaneinStereoGertanschlieen.
WennSiedenKROMEaneineStereoanlage,einen
Radiorecorderusw.anschlieenmchten,mssenSie
ihnmitdenBuchsennamensLINEIN,AUXINoder
EXTERNALINverbinden.(EventuellbentigenSiefr
dieseVerbindungeinenSteckeradapteroderein
Wandlerkabel.)
Aktivboxen
INPUT
L/MONO
PHONES
Kopfhrer
Anmerkung: AbWerkverwendetdie
PedalempfindlichkeitdesKROMEeinenallgemein
brauchbarenWert.WennsichdasDmpferpedalnicht
erwartungsgemverhlt,mssenSiedie
Empfindlichkeitndern.
1. SchlieenSiedenMiniKlinkensteckerdes
KopfhrersandieKopfhrerbuchsedesKROME
an.
2. DieLautstrkeimKopfhrermussmitdem
VOLUMEReglereingestelltwerden.
HierkanneinFutasterwiederKorgPS1oderPS3
angeschlossenwerden.DiesemFutasterkanneine
derfolgendenFunktionenzugeordnetwerden:
DiePHONESBuchsedesKROMEgibtimmerdasselbe
SignalauswiedieOUTPUTL/MONOundR
Buchsen.
BeimAnschlieeneinesKopfhrersandiePHONES
Buchse,werdendieOUTPUTBuchsennicht
stummgeschaltet.
18
2. Janachdem,anwelcheBuchseSiedasPedal
anschlieen,mssenSieTypeaufDamper
stellenunddierichtigePolaritywhlen.
ModulationvonSoundsundEffekten
Portamentoan/aus
SequenzielleProgramAnwahl(aufoderabwrts)
Start/StoppoderPunchIn/OutdesSequenzers
TapTempo
Aktivieren/DeaktivierenderDrumTrack
Funktion
WennSieProgramDownwhlen,dientder
FutasterzumAufrufendesjeweilsvorangehenden
Programs.
GleicheFunktionwieeineSpielhilfedesKROME
(Echtzeitregler,Joystick,SW1/SW2usw.)
4. WhlenSiemitFootSwitchPolaritydie
PolarittdesangeschlossenenFutasters.
DieserFutasterhatfrallePrograms,Combinations
undSongsdieselbeFunktion.DieseFunktionmussim
GlobalModusgewhltwerden.
WennSiemiteinemoptionalenPS1oderPS3
arbeiten,mssenSie()KORGStandardwhlen.
Arpeggiatoran/aus
JetztkannderFutasterzumAnwhlenvonPrograms
verwendetwerden.
5. VergessenSienicht,diesenderungzuspeichern,
wennSiesiespternocheinmalbrauchen.(Siehe
S. 116.)
6. DrckenSiedenPROGTaster,umzuProgP0:
PlayzugehenundbettigenSiedenFutaster,
umeinanderesProgramzuwhlen.
Anmerkung: DieseEinstellunggiltauchfr
Combinations.
Anmerkung: DieProgramUp/DownZuordnung
funktioniertnicht,wennSiedasBank/Program
SelectoderCategory/ProgramSelectMen
geffnethaben.WennSievorallemmitdenMens
arbeiten,solltenSiedieValueInc/DecZuordnung
verwenden.
Einstellungsverfahren:
DieseFunktionistpraktisch,wennSiedasBank/
ProgramSelectoderCategory/ProgramSelect
MenfrdieProgramAnwahlverwendenmchten
(auchfrCombinationsmglich).
1. SchlieenSieandierckseitigeASSIGNABLE
SWITCHBuchseeinenFutasteran.
1. FhrenSiedieSchritte12unterWahlder
FutasterfunktionProgramUp/Downaus.
AmbestenverwendenSieeinenoptionalenPS1
Futaster.
2. StellenSiedenFootSwitchAssignParameter
ganzobenaufValueInc(oderValueDec).
2. SpringenSiezurSeiteGlobalP2:Controllers
Foot Controllers.
3. DerFutasterhatjetztdieselbeFunktionwieder
INCoderDECTaster.
Anmerkung: DieseFutasterfunktiongiltfralle
BereichedesKROMEalsonichtnurfrdasBank/
ProgramSelectoderCategory/ProgramSelect
Fenster.
DieFunktiondesSchwellpedalswirdbergreifend
definiertundrichtetsichalsonichtnachdemgerade
gewhltenProgram,CombinationoderSong
Speicher.DieFunktionmussimGlobalModus
definiertwerden.
AuchdasSchwellpedalkannfrganzunterschiedliche
Dingeverwendetwerden,darunter:
MasterVolume
PegeloderStereopositionderKanlebzw.
Expression.
BeeinflussungzahlreicherKlangparameterals
AMSoderDmodQuelle.
19
Aufstellung
SteuernderEffektpegel.
bernahmederFunktionandererKROME
Bedienelemente(Echtzeitregler,Joystick,SW1/SW2
usw.)
1. SchlieenSieeinoptionalesXVP10oderEXP2
andieASSIGNABLEPEDALBuchsean.
2. SchaltenSiedasInstrumenteinunddefinieren
SiedieFunktionmitdemParameterFootPedal
AssignderSeiteGlobalP2:ControllersFoot
Controllers.(SieheS. 112)
MIDI OUT
MIDI IN
KROME
MIDI-Keyboard
MIDI IN
MIDI OUT
Anmerkung: DerUSBPortdesKROMEsendetund
empfngtnurMIDIDaten.
InstallierenSiedenKORGUSBMIDITreiber,
bevorSiedenKROMEaneinenUSBPortdes
Rechnersanschlieen.
KROME
BestimmteUSBMIDISchnittstellenignorieren
dievomKROMEoderComputergesendeten
SysExBefehleeventuell.
Apropos MIDI
MIDIistdieAbkrzungfrMusicalInstrument
DigitalInterface.DasisteinStandardfrden
AustauschvonMusikdatenzwischenelektronischen
MusikinstrumentenundComputern.WennSiezwei
odermehrGerteberMIDIKabelmiteinander
verbinden,knnensieMusikdatenmiteinander
austauschen.DasklapptsogarmitGerten
unterschiedlicherHersteller.
20
MIDI-Keyboard
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN
MIDI OUT
MIDIPatchbay
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI-Klangerzeuger
MIDI-Keyboard
DamitrufenSiedenProgramModusauf.
ProgramsknnenaufmehrereArtenangewhlt
werden.JedehatihreVorundNachteile:
2. SpringenSiezurSeiteProgP0:PlayMain.
DieseAngabefindenSieinderoberstenDisplayZeile.
VerwendungvonProgramSelectundden
VALUEBedienelementen:
Modusfeld
Registername
VerwendungdesBank/ProgramSelectMens:
VerwendungdesCategory/ProgramSelect
Mens:
Banknu
mmer
Find
Program Select
(Nummer und Name des Programs)
VerwendungeinesFutasters:S. 19
[Program Select]-Listenpfeil
ProgramslassensichfernerviaMIDIwhlen.
DafrkanneinMIDISequenzerodereineandere
Steuerquelleverwendetwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunten.
WennmomentaneineandereSeiteangezeigtwird,
mssenSiedenEXITTastersooftdrcken,bisdie
SeiteProgP0:PlayMainerscheint.
3. AktivierenSieProgramSelect.
WenndasProgramSelectFeldnochnichtgewhlt
ist,mssenSieesdrckenoderdenEXITTaster
bettigen,umdieAnzeigehervorzuheben.
4. WhlenSiedasgewnschteProgram.
1. DrckenSiedenPROGTaster.(DieDiode
leuchtet.)
(DieAnordnungderTasterentnehmenSiebitte
derAbbildungunten.)
ProgramsknnenmitfolgendenBedienelementen
aufgerufenwerden:
VerwendenSiedieTasterINCundDEC.
DrehenSieamVALUERad.
Anschlagmeter
[Category Select]-Listenpfeil
(Nummer und Name der
Kategorie)
4: Zifferntaster
ENTER-Taster
1: Taster PROG
5: Taster BANK AF
4: VALUE-Rad
21
GebenSiemitdenZifferntastern09dieProgram
NummereinundbesttigenSiemitdemENTER
Taster.
5. WhlenSiemitdenTasternPROGBANKAF
eineandereBank.
DergedrckteBanktasterleuchtetundlinksim
DisplayerscheintdieneueBankadresse.
WennSiez.B.BankBverwendenmchten,mssen
SiedenPROGBANKBTasterdrcken.DerBTaster
leuchtetundobenlinksimDisplayerscheintBankB.
UmeineGMBankzuwhlen,mssenSiedie
Zifferntasterverwenden.
GM:HaltenSieden0Tastergedrcktundbettigen
Sie.
g(1)g(9):HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSiedengewnschtenZifferntaster19
bettigen.BeiGMBnken,diekeine
Klangvariationenbieten,werdendieBasic
Klngeaufgerufen.(LinksnebendemProgram
Namenwirdjetzt*angezeigt.)
g(d):HaltenSieden0Tastergedrcktundbettigen
Sie(.).
Bank
Program-Nr.
Erklrung
Capital001128 GM2Programs.
DasBank/ProgramSelectMenerscheint.
SpielenSieaufderTastatur,umdasProgramzu
beurteilen.
Bank/ProgramSelectMen
DasMeterlinkszeigtdenzuletzterzeugten
Anschlagwertan.
HierwerdennurdieaufdemglobalenMIDIKanal
erzeugtenAnschlagwerteangezeigt(Tastatur,MIDI
INundArpeggiator).(Wennmehrere
Anschlagwertegleichzeitigerzeugtwerden,wird
nurderhchsteWertangezeigt.)
HierwerdenMIDIAnschlagwerteangezeigt,die
sichfolglichnichtnachderEinstellungdes
LautstrkereglersoderandererAudioparameter
richten.
Vorstellung: Program-Bnke
DerKROMEenthltProgramBnke(AF)undGM
Bnke(GMg(d)).AbWerkbefindensich640Sounds
indenBnkenAE.BankFenthltanfangsnur
initialisiertePrograms.IhreeigenenSoundsspeichern
SieanfangsambesteninjenerBank.
MitAusnahmederBnkeGMg(d)knnenalle
ProgramSpeicherberschriebenwerden.Programs
knnenauerdemaufeinerSDKartegesichert
werden.
DieProgramssindin6Bnkeunterteilt(sieheunten).
InhaltderProgramBnke
Bank
AE
22
Program-Nr.
000127
000127
Erklrung
InunseremBeispielistBankAgewhlt.Folglich
werdendieProgramsjenerBankangezeigt.
2. DrckenSieeinRegisterlinks,umdie
gewnschteBankzuwhlen.
3. DrckenSieeinenProgramNameninderMitte,
umdasbentigteProgramzuwhlen.
DasgewhlteProgramwirdgewhltund
hervorgehoben.
BeiBedarfknnenSieauchdieINC/DECTasterfrdie
ProgramAnwahlverwenden.
SpielenSieaufderTastaturoderDrckenSieeinen
ChordTriggerTaster,umdasProgramzubeurteilen.
4. WennSiedieGMBankwhlen,wirdauchein
[Variation]Buttonangezeigt.
WerksPrograms.
DrckenSieden[Variation]Buttonwiederholt,umdie
jeweilsBankzuwhlenodereineGM2Mapzu
whlen(sieheAnwahleinerGMBankaufS. 22).
Initialisierte
Programs.
WennSiestattdessenden[Cancel]Buttondrcken,
wirddasneueProgramnichtbernommen.Vielmehr
wirdwiederdasvorAufrufenderListegewhlte
Programverwendet.
5. WennSiedasbentigteProgramgefundenhaben,
drckenSieden[OK]Button,umdiebersicht
wiederzuschlieen.
Find
FrdieSucheeinesProgramsanhandeinerkurzen
ZeichenfolgeverfahrenSiebittefolgendermaen.
1. RufenSiedasBank/ProgramSelectoder
Category/ProgramSelectMenusw.auf.
dasvorAufrufendesFenstersgewhlteProgram
verwendet.
2. DrckenSieeinRegister,umanzugeben,in
welcherBankoderKategorieSiesuchenmchten.
ProgramslassensichauchberKlangkategorienwie
Keyboard,Organ,BassundDrumswhlen.
Achtung: NurdieserBereichwirddurchsucht.
AbWerksinddievorbereitetenProgramsin16
KategorienundmehrereuntergeordneteGruppen
unterteilt.
3. DrckenSieden[Find]Buttonuntenlinks,um
daszugehrigeDialogfensteraufzurufen.
1. DrckenSieden[CategorySelect]Listenpfeil.
DasCategory/ProgramSelectMenerscheint.
Category/ProgramSelectMen
4. DrckenSieden[T]Button,umdas
Texteingabefensteraufzurufen.
GebenSiediealphanumerischenZeichenein,nach
denengesuchtwerdensollunddrckenSieden[OK]
Button.Beispiel:UmProgramsausfindigzumachen,
diedenSW1und/oderSW2Tasternutzen,knnten
Siesweingeben.
5. MarkierenSiedasIgnoreCaseKstchen,wenn
dieGro/KleinschreibungderZeichenfolge
unerheblichist.
6. DrckenSieden[Find]Button,umdieSuchezu
starten.
ImFoundBereichwirddasErgebnisderSuche
angezeigt.
WennmehrereEintrgegefundenwurden,werdendie
AnzahlderTrefferundderNamedeserstenPrograms
angezeigt.
Mitdem[Prev.]und[Next]ButtonknnenSiezu
einemanderengefundenenProgramgehen.AmEnde
derListekehrenSiezurckzumerstenEintrag.
SpielenSieaufderTastatur,umdasmomentan
gewhlteTrefferProgramzubeurteilen.
InunseremBeispielistdieKategorieKeyboard
gewhlt.IndenbersichtenlinksundrechtssehenSie
alleProgramsdieserKategorie.
2. DrckenSieeinRegisterlinksoderrechts,um
eineandereKategoriezuwhlen.
DervollstndigeNamedieserKategoriewirdjetzt
obenrechtsangezeigt.
3. DrckenSieeinenProgramNameninderMitte,
umdasbentigteProgramzuwhlen.
DasgewhlteProgramwirdgewhltund
hervorgehoben.
BeiBedarfknnenSieauchdieINC/DECTasterfrdie
ProgramAnwahlverwenden.BerhrenSiedie
BildlaufleisteamunterenDisplayRand,umalle
ProgramsdieserKategoriezusehen.
SpielenSieaufderTastaturoderdrckenSieeinen
ChordTriggerTaster,umdasProgramzubeurteilen.
WennkeineinzigerEintraggefundenwurde,wird
nothingangezeigt.
4. Mitdem[JumptoSub]ButtonkanneinSub
Category/ProgSelectMenmituntergeordneten
Kategorienaufgerufenwerden.
7. WennIhnendasgewhlteProgramgefllt,knnen
Sieden[OK]Buttondrcken,umdasFensterzu
schlieen.
WhlenSiemitdenRegisternlinkseine
untergeordneteKategorie.
DiesesProgramistimunterSchritt1gewhltenMen
verfgbar.WennIhnendasgewhlteProgramgefllt,
knnenSieden[OK]Buttondrcken,umdasMenzu
schlieen.
WennSieeinanderesProgramsuchenmchtenbzw.
wennkeinEintraggefundenwurde,mssenSieden
[Cancel]Buttondrcken.
8. DrckenSiedasRegisterdesBereichs,denSie
durchsuchenmchtenundstartenSiedieSuche
(siehedieSchritte37oben).
WennSieden[Cancel]Buttondrcken,wirddasneue
Programnichtbernommen.Vielmehrwirdwieder
Achtung: DieRegistervonSubkategorien,diekeine
Programsenthalten,knnennichtgewhltwerden.
WhlenSieeinProgram(sieheSchritt3oben).
DrckenSieden[OK]Button,umIhreWahlzu
besttigen;mit[Cancel]machenSiesiewieder
rckgngig.JetzterscheintwiederdieHauptkategorie.
5. WennSiedasbentigteProgramgefundenhaben,
drckenSieden[OK]Button,umdiebersicht
wiederzuschlieen.
WennSiestattdessenden[Cancel]Buttondrcken,
wirddasneueProgramnichtbernommen.Vielmehr
wirdwiederdasvorAufrufendesFenstersgewhlte
Programverwendet.
23
Program-Information
AufderProgP0:PlayMainSeiteknnenfolgende
ProgramInformationenangefordertwerden.
ZustzlichzurTastaturbietetderKROMEeinen
Joystick,dieTasterSW1undSW2,dieRegler14und
AnschlssefreinDmpferpedal,einenFutaster
sowieeinSchwellpedal.
OSCPicture:DieGrafik,diedenProgramOszillator
darstellt.
OSCOct:ImFalleeineDoubleoderDouble
DrumsEintragswirdhierOct(Basistonhhedes
Oszillators)angezeigt.
SW1,SW2:HierwerdendieFunktionenderTaster
SW1/SW2undihrStatus(an/aus)angezeigt.
RealtimeControlsTONECONTROLS/USER
CONTROLS/ARPCONTROLS:
HiererfahrenSie,welcheFunktionendermomentan
gewhlteREALTIMECONTROLSReglerhat.
DrckenSiedenSELECTTaster,umdieweiteren
Funktionenzusehen.AllesWeiterezudiesen
FunktionenfindenSieaufS. 28.
EQ(Low,Mid[Hz],Mid,High):Zeigtdie
Einstellungendes3BandEQsan.DieWerteknnen
mitdenVALUEBedienelementengendertwerden.
EffectControlsIFX,MFX,TFX:
HiererfahrenSie,welcheEffektemomentan
verwendetwerden.DerKROMEbietetInsertEffekte
(15),MasterEffekte(1,2)undeinenTotalEffekt.Im
FallederMasterEffektekannauchderRckwegpegel
(Effektlautstrke)eingestelltwerden.
Anschlagmeter:
DiesesMeterzeigtdenzuletzterzeugtenAnschlagwert
an.
DieserWertkannvonderTastatur,einemberMIDI
INempfangenenNotenbefehl,vomArpeggiatorusw.
erzeugtwerden.(WennmehrereAnschlagwerte
gleichzeitigerzeugtwerden,wirdnurderhchste
Wertangezeigt.)
Realtime Controls
- Tone Controls
- User Controls
- Arp Controls
OSC
Picture
Effektsektion
IFX 1-5
OSC Oct
MFX 1, 2,
Effektanteil
(an/aus)
TFX (an/aus)
SW1,
SW2
Anschlagmeter EQ
DamitlassensichdieKlangfarbe,Tonhhe,Lautstrke,
Effektparameterusw.inEchtzeitbeeinflussen.
[SW1], [SW2]
(LockFunktion)
Joystick
Joystick
DerJoystickkanninvierRichtungenausgelenkt
werden:nachlinks/rechts,zuIhnenhin(abwrts)und
vonIhnenweg(aufwrts).JederRichtungkanneine
andereFunktion(z.B.ProgramoderEffektparameter)
zugeordnetwerden.DieZuordnungenlassensichfr
jedesProgramseparatdefinieren.Oftmalswirdaber
folgendesSystemverwendet:
VorgegebeneJoystickFunktionen
Bewegung des Joysticks Definition
Funktion
Links
JSX
Rechts
JS+X
JS+Y
Vibrato
JSY
Filter-LFO (Wah)
AllesWeiterehierzufindenSieunterS. 82.
Joystick Lock
MitdieserFunktionknnenSiediemomentanmit
demJoystickgewhltePositionhalten(einfrieren).
MitdenSW1/SW2TasternodereinemFutaster,den
SieandenKROMEanschlieen,kanndieaktuell
gewhlteEinstellungeingefrorenwerden,sodass
derEffektselbstnachFreigabedesJoystickserhalten
bleibt.AllesWeiterehierzufindenSieunter
EinfrierendesJoysticksaufS. 25.
SW1, SW2
DieseTasterknnenfrdieAlternateModulation
(AMS)oderdiedynamischeEffektmodulation
(Dmod)verwendetwerden.
WeiterhinlassensichdieTasterzumOktavierender
Tastatur,Ein/AusschaltendesPortamentosund
EinfrierendesJoystickoderAftertouchWerts
verwenden.
AuchdasVerhaltenderTaster(Toggleoder
Momentary)isteinstellbar.ImToggleModus
kanndiezugeordneteFunktiondurchwiederholtes
Drckenabwechselndeinundausgeschaltetwerden.
ImMomentaryModusistdiezugeordneteFunktion
nuraktiv,wennSiedenTastergedrckthalten.
24
ImProgramModusknnenSiedieBelegungvonSW1
undSW2aufderSeiteProgP0:PlayMainndern/
erfragen.
Echtzeitregler
AllesWeiterehierzufindenSieunterProgram
InformationaufS. 24.
DieRealtimeControlsSektionenthlt4Reglerund
denSELECTTaster.Diesefunktionieren
folgendermaen.
BeimSpeicherneinesProgramsodereiner
CombinationwirdauchderStatusvonSW1undSW2
(an/aus)gesichert.
MankanndieSoundsmodulierenodergleich
editieren.
DerArpeggiatorkannhiermitbedientwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterS. 82.
1. WhlenSiemitdemSELECTTasterdie
gewnschteEchtzeitEbene:TONE,USERoder
ARP.
NunhrenSieeinenTremoloEffekt.
TONE,USER:MitdenReglernknnenKlangoder
Effekteinstellungengendertwerden(sieheS. 28).
3. HaltenSiedenJoystickinjenerYPosition
(d.h.ziehenSieihnzusichhin)unddrckenSie
denSW2Taster.(DieDiodedesSW2Tasters
leuchtet.)
DieDiodediesesTastersleuchtetundder
Modulationseffektwirdgehalten.
4. GebenSiedenJoystickfreiundspielenSieauf
derTastatur.
DieModulationentsprichtweiterhindermitdem
JoystickangefahrenenPosition(weilderSW2Taster
aktivist).EventuelleJoystickBewegungenzusichhin
habenjetztkeinenEinflussmehraufdenKlang.
5. DrckenSiedenSW2Tastererneut,umdie
LockFunktionzudeaktivieren.
Tastatur
ARP:DieReglerdienenzumEinstellendes
Arpeggiators(sieheS. 86).
DieFunktionderEchtzeitreglerkannjederzeit
gendertwerden.SolcheUmschaltungenhabenkeinen
Einflussaufdiebereitsvorgenommenen
Einstellungen.
2. VerwendenSiedieRegler14frdie
BeeinflussungdergewhltenFunktionen.
WennSieaneinemReglerdrehen,erscheintein
KontextfenstermitdemParameternamenundder
aktuellenEinstellung.
(BeiBedarfknnenSieverhindern,dassdiesesFenster
eingeblendetwird.SieheS. 111)
WennSiedenReglerindieMindestoder
Hchstpositiondrehen,bleibtetwasSpielraum.
DieTastaturdesKROMEuntersttztfolgende
Steuerfunktionen.
Anschlagwert
HiermitknnenSiedasTempofralleKROME
Bereicheeinstellen,darunter:
MitAnschlagdynamik(Velocity)istdieKraft
gemeint,mitdermandieKlaviaturtastenbeimSpielen
drckt.DamitlassensichmehrereKlangaspekte
beeinflussen:Lautstrke,Klangfarbe,Ansprache
(Attack)usw.
Notennummer
BestimmteKlangaspekteknnenjenachderTonhhe
dergespieltenNotenmehroderwenigerstarkins
Gewichtfallen.
DieNotennummer(d.h.Tonhhe)dergespielten
NotenkanndieKlangfarbebeeinflussen,sodassdie
GrenzfrequenzdesFiltersz.B.beihherenNoten
zusehendssinkt,whrenddieHllkurvenimmer
schnellerreagierenoderdieLautstrkeimmerweiter
abnimmt.
Arpeggiator
Schlagzeugspur
SongsimSequencerModus
ZumTemposynchronisierteLFOs
ZumTempo(BPM)synchronisierteDelayEffekte
TEMPO-Diode
DieDiodeblinktjeweilsimViertelnotentempo.
TEMPO-Regler
MitdiesemReglerstellenSiedasTempoein.Daskann
praktischsein,wennSiedasTempomehrmalsndern
mssen.
Achtung: WennSiedenMIDIClockParameter
(GlobalP1:MIDIMIDIBasicSeite)aufExternal
MIDI,ExternalUSBoderAutostellen,wirdder
viaMIDIempfangeneTempowertverwendet.Der
TEMPOReglerundTAPTastersinddannnichtbelegt.
25
TAP-Taster
DasTempoderArpeggiatorundDrumTrack
FunktionlsstsichindenModiProgram,Combination
undSequencerauchdurchmehrmaligesDrckendes
TAPTasterseinstellen.ImSequencerModuslsstsich
mitdiesemVerfahrendasSongTempoeinstellen.
FrdieEingabedesTemposmssenSiedenTAP
Tasterleichtdrcken.Bereitsnachdemzweiten
Drcken,wirdderneueTempowertbernommen.
WennSieihnjedochfterbettigen,wirdder
Tempowertwahrscheinlichgenauereingestellt.Wenn
Siesgenauwissenmchten:DasMittelderletzten16
TapswirdzurBestimmungdesTemposverwendet.
DrckenSiedenTAPTasterbeilaufenderWiedergabe
mehrmalsbehutsamimgewnschtenTempo.Die
Wiedergabegeschwindigkeitrichtetsichnachdem
AbstandzwischenIhrenTaps.SoknnenSie
blitzschnelldafrsorgen,dassdasrichtigeTempo
verwendetwird.
DieTapTempoFunktionistberalldortbelegt,
womandasTempomitdemTEMPORegler
ndernkann.ImSequencerModusistdasz.B.
nichtderFall,wennSieeinenSongwhlen,dessen
TempoModeaufAutogestelltwurde.
Achtung: DieTapTempoFunktionkannauchmit
einemandieASSIGNABLEFOOTSWITCHBuchse
angeschlossenenFutasterbedientwerden(siehe
S. 18).
Dmpferpedal/Futaster/
Schwellpedal
WeitereHinweisezurVerwendungeines
Dmpferpedals,FutastersoderExpressionPedalsfr
dieKlangbeeinflussungfindenSieunterAnschlieen
einesDmpferpedals,FutastersoderExpression
PedalsaufS. 18.
26
Einstellen der
Lautstrkebalance
DerKlangeinesjedenProgramswirdvoneinemoder
zweiOszillatorenerzeugt,dieinderRegelberdie
Tastaturangesteuertwerden.Zustzlichstehteine
SchlagzeugspurzurVerfgung,dieeine
automatischeRhythmusbegleitungerzeugt.
AufderSeiteProgP0:PlayMixer&DrumTrack
knnenSiedieLautstrkederOszillatorenundder
Schlagzeugspureinstellen.
Achtung: AuerdemgibteseineMuteFunktion,mit
dermannichtbentigteElementestummschalten
kann.DieSoloFunktionarbeitetumgekehrt:Sie
schaltetalleanderenElementeauerdemmomentan
gewhltenstumm.
1. WechselnSiezurSeiteProgP0:PlayMixer&
DrumTrack.
OSC Play/Mute
Men
Achtung: DieEinstellungendiesesEQsgeltensowohl
frOszillator1alsauchfrOszillator2.
1. WechselnSiezurSeiteProgP0:PlayMain.
2. WhlenSiedenimDisplayangezeigtenEQ
PegelregleroderdieEckfrequenzdes
Mittenbandesjenachdem,wasSiendern
mchten.
3. StellenSiemitdenVALUEBedienelementen(z.B.
mitdemVALUERad)dengewnschtenWertein.
ZumnderndesWertesknnenSiedenimDisplay
angezeigtenReglerauchnachlinksoderrechtsziehen
bzw.denWertdirektimEingabefeldfestlegen.
Lautstrke
2. WhlenSieeinFaderSymbolimDisplayund
stellenSiemitdemVALUERadusw.die
LautstrkederOszillatoren1und2und/oderder
Schlagzeugspurein.
BeiOszillatoren,diezweiDrumKitsansprechen,
beeinflusstderOSC1FaderdenPegeldes
Direktsignals,whrendderOSC2FaderdenPegeldes
Hallsignals(eigentlichAmbience,d.h.
Rauminformationen)ndert.
Achtung: BeiPrograms,dienureinenOszillator
verwenden,kannOszillator2nichteingestelltwerden.
Klangregelung
3. Mitdem[Play]/[Mute]ButtonimDisplayknnen
SiedenPlay/MuteStatusderOszillatoren1und
2sowiederDrumTrackFunktioneinstellen.
4. Mitdem[Solo]ButtonimDisplayknnenSieden
SoloOn/OffStatusderOszillatoren1und2
sowiederDrumTrackFunktioneinstellen.
DasVerhaltendes[Solo]Buttonsrichtetsichnachder
ExclusiveSoloEinstellung.
27
Regler 3: EG INT
HiermitbestimmenSie,wiestarkdieFilterhllkurve
dasFilterbeeinflusst(Intensitt).
MitdemReglerstellenSieein,wieintensivdie
HllkurvedasFrequenzverhaltendesFilters
beeinflusst.WennSiedenReglernachlinksdrehen,
richtetsichdieFilterfrequenzinderRegelweniger
nachdemHllkurvenverlauf.DrehenSieihnnach
rechts,sonimmtderEinflussderFilterhllkurvezu.
BedenkenSiedasssichdieFilterhllkurvenintensitt
entscheidendnachderFilterfrequenzrichtet,wasalso
bedeutet,dassRegler1auchRegler3beeinflusstund
umgekehrt.
Pegel
Zeit
2. DrehenSieamRegler,mitdemdergewnschte
Klangaspektgendertwerdenkann.Sieheweiter
unten.
TONE-Bedienelemente
ImTONEModussinddieRegler14folgenden
Funktionenzugeordnet.
Achtung: WennSieeinenReglerindieMitte(12Uhr)
stellen,wirdderinterneParameterwertdes
gewhltenProgramsverwendet.
Regler 1: CUTOFF
HiermitkanndieFilterfrequenzgendertwerden.
DamitmachtmandieKlangfarbehelleroderdunkler.
Regler 4: RELEASE
MitdiesemReglerbestimmenSie,wieschnelldie
FilterundAmplitudenhllkurvenachderFreigabe
einerNoteausklingen.
DerReglerbeeinflusstdemnachzweiHllkurven:Jene
desFiltersundjenedesVerstrkers(Amplitude).
DrehenSieihnnachlinks,wenndieNotenschneller
ausklingensollen,undnachrechts,umdie
Ausklingfahnezuverlngern.
Note an Attack Level
Note aus
Break Level
Pegel
Pegel
Release
Level
Sustain Level
Niedrig
Filterfrequenz
Frequenz
Hoch
Decay Time
Attack Time
Slope Time
Zeit
Release Time
Start Level
Regler 2: RESONANCE
HiermitkannderResonanzpegeldesFiltersgendert
werden.
MitderFilterresonanzkannderFrequenzbereichum
denCutoffWertbetontundsomitnasaler
gemachtwerden.
Beispiel:
1. WhlenSiedasProgramCategory:KEYBOARD
A066:DarkR&BPiano.
HierbeihandeltessichumeinenEPianoklang.Diesen
wollenwirabwandeln.
2. WhlenSiemitdemREALTIMECONTROLS
SELECTTasterdenTONEModus(dieDiode
leuchtet).
3. SpielenSieaufderTastatur,whrendSieRegler1
(Filterfrequenz)ungefhr3/4nachrechtsdrehen.
DasEPianoklingtjetzteherwieeinSynthesizer.
4. DrehenSieRegler2(Filterresonanz)ebenfalls3/4
nachrechts.
5. BelassenSieRegler2indieserPosition,aber
drehenSieRegler1jetztabwechselndnachlinks
undrechts.
JeweiterSiedenResonanzpegelanheben,desto
strkererinnertdieKlangfarbeaneinWahPedal.
28
USER-Bedienelemente
ImUSERModusdienendieRegler14zum
BeeinflussenderParameter,dieinnerhalbdesaktiven
Programsdefiniertsind,z.B.Lautstrke,Portamento
Geschwindigkeit,Pan,FilterundVerstrkerhllkurve,
LFO,Hinwegpegel(Send)zudenMasterEffektenusw.
ImUSERModussinddiesinnvollstenParameterder
WerksProgramsbereitsdenEchtzeitreglern
zugeordnet.
DievorgegebenenBelegungenderRealtimeControl
Reglerlauten:
Regler
CC-Befehl
TONE1
74
Filterfrequenz (Cutoff )
TONE2
71
Filterresonanz
TONE3
79
Filter EG Intensity
TONE4
72
EG Release Time
USER1, 2
Funktion
USER3
USER4
ARP-Funktionen
InderARPSektionknnendieArpeggiatorParameter
eingestelltwerden.
Tone Adjust
MitderToneAdjustFunktionlassensichdie
ParameterdesgewhltenProgramseditieren.Die
ZuordnungderBedienelementezudenParametern
erfolgtnacheinemlogischenPrinzip.
1. SpringenSiezurSeiteProgP0:PlayTone
Adjust.
AufdieserSeitesehenSie,welcheParameterderTone
AdjustFunktionzugeordnetundwiesiemomentan
eingestelltsind.
2. Toeditthesound,selectaslider(18)orbutton(1
8)inthedisplay,andusetheVALUEdialetc.to
useit.(DieimDisplayangezeigtenFader
SymbolekannmanmitdemFingerverschieben.)
Achtung: BeiBedarfknnenSiedenimDisplay
angezeigtenBedienelementenauchandereParameter
zuordnen.
Beispiel:
1. SelectProgramA069,DeluxeE.Piano.
2. AccesstheP0:PlayToneAdjustpage.
WeitereHinweisefindenSieaufS. 86.
3. SchauenSiesichz.B.dieZuordnungenderFader
Symbole5,6und8an.
Fader5istF/AEGAttackTimezugeordnet,Fader6
fungiertalsF/AEGDecayTimeundFader8
kmmertsichumF/AEGReleaseTime.
DieReglereignensichhervorragendfrEchtzeit
Klangverbiegungen.WennSiedabeiaufeinenSound
stoen,denSiebehaltenmchten,mssenSieden
WRITETasterdrcken,umdieneueVersionzu
speichern.(SieheSpeichernIhrernderungenauf
S. 30.)
DiemitdenReglernRealtime ControlsUSER14
editiertenEinstellungenknnennurgespeichert
werden,wennSieihnendieSteuerbefehleCC70
79zugeordnethaben.
BedenkenSie,dassvieleEchtzeitreglergleichmehrere
interneParameterwertebeeinflussen.BeimSpeichern
einesProgramswerdendienderungenjener
ParametergesichertnichtdiePositionender
Echtzeitregler.
4. StellenSiediesedreiFaderungefhrauf4/5.
DieangezeigtenWertesolltenzwischen+60und
+70betragen.SiehabensoebendieFilterund
Verstrkerhllkurveeditiert,indemSiedieDauervon
Attack,DelayundReleaseverlngerthaben.
5. SpielenSieeinpaarNoten.
DasE.PianokommtnunwieeinFlchenklangdaher.
DafehltnurnocheinePriseModulation,umden
Soundetwaslebendigerzumachen.
6. SchauenSienach,welchemParameterFader2
zugeordnetist.
Fader2kmmertsichum[OSC1]FilterLFO1Int
A(OSC1FilterLFO1Intensity).Hiermitbestimmen
Siealso,wiestarkLFO1dieFilterfrequenzmoduliert.
SomitbefindensichdieReglerbeiAufrufender
genderten(undgespeicherten)ProgramFassung
wiederinderMitte.
7. ZiehenSieFader2einwenigherunterungefhr
zu6.
DieTonhhenmodulationsorgtfreinleichtes
FlimmerndesSounds.DasistvielleichteineSpurzu
schmalzig
ImUSERModusknnenSiedenRealtime Controls
Reglern14diegewnschtenParameterzuordnen,
wasindenanderenModinichtmglichist.(Siehe
S. 41.)
8. SpielenSiewiedereinpaarNoten.
9. SchauenSiesichdieZuordnungenderFader
Symbole6und7an.
DamitkannmanFilterCutoffundFilter
Resonanceanheben.ObwohlesnurAn/AusTaster
sind,kannmaneinstellen,welcherWertimOn
Zustandverwendetwird.Hierhandeltessichumdie
Werte+10und+40.
10. DrckenSiediesebeidenTaster.
DankderFilterklingtderSoundnunweitaus
interessanter.Daerhellerist,hnelterwiederdem
ursprnglichenE.Piano.
29
Ziemlicheinfach,nh?BestimmteParameterverdauen
schnelleWertnderungennichtganzsogutund
erzeugendahereinkurzesKlicken.
30
DiezweiteParametergruppeganzobeninderListe
heitCommon.DiehiergebotenenParameter
eignensichfrallePrograms.
EserscheintdasWriteProgramDialogfenster.Bei
BedarfknnenSieeinenanderenZielspeicherwhlen
unddenNamenndern(sieheS. 117).
JederParameterkannnureinemToneAdjust
Bedienelementzugeordnetwerden.Bereits
zugeordneteParameterwerdengraudargestellt.
2. DrckenSiedenWRITETastererneut,umdie
Einstellungenzuspeichern.
3. WhlenSieeinenaufgelistetenParameter.
AllesWeiterehierzufindenSieunterSpeicherneines
ProgramsodereinerCombinationaufS. 115.
JenerParameterkannnunbeeinflusstwerden.Umdas
Fensterzuschlieen,ohneeinenParameterzuwhlen,
mssenSieeineDisplayStelleauerhalbderListe
oderaberdenEXITTasterdrcken.
ProgramskannmanbeiBedarfauchaufeinerSD
Kartesichern(.PCGDateien).AllesWeiterehierzu
findenSieunterDatensicherungaufeinerSDKarte
(MediaSave)aufS. 118.
Detaillierte Editierung von Programs Bevor Sie sich an die Editierarbeit machen
EigeneSoundsknnenSieerstellen,indemSie
entwedervorhandeneProgramsabwandelnoderalles
selbstprogrammieren.Programs,dieSieanlegen,
knnenindenBnkenAFgespeichertwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterSpeichernIhrer
nderungenaufS. 30.
DieAbbildungverdeutlichtferner,dassjedesProgram
nochweitereSektionenenthlt,darunterOSC1/2,
EffekteundeinenArpeggiator.
DerKROMEstelltzweiOszillatorenproKlangzur
Verfgung:OSC1undOSC2.BeiBedarfknnenalso
auchrelativkomplexeKlangfarbenerstelltwerden.
DeswegenbietetderKROMEdieSektionenPitch,
FilterundAmp(Amplitude),mitdenensichdiese
Aspektebeeinflussenlassen.
DasgewhlteOSCSignalkannausgiebigabgewandelt
werden:MankannseineTonhhe,Klangfarbe(Filter)
undLautstrke(Amp)einerseitsstatischund
andererseitsmitHllkurven(EG)undLFOs
dynamisch(d.h.zeitgebunden)beeinflussen.
MitdenPitchParameternlegenSiedieTonhhefest,
mitderFilterSektiondieKlangfarbeundmitden
AmpParameterndieLautstrke.
DieTonhhenparameterknnenaufdenSeitenP2:
OSC/Pitch(P23)undOSC2Pitch,die
FilterparameteraufderSeiteP3:Filter(P313)und
dieVerstrkerparameteraufderSeiteP4:Amp/EQ
(P412)editiertwerden.
Achtung: DerPitchEGbeziehtsichsowohlaufOSC1
alsauchaufOSC2.
Effekte
Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.
DieobenerwhntenBasisaspektereichenfr
lebendigeKlangfarbeninderRegelnichtaus,dasich
jeneAspektedynamischndernundsichoftmalsauch
nachderTonhhedergespieltenNotenrichten.
AuerdemversehenMusikerihrSpieloftmit
zeitweiligenVerzierungen.
DasAusgangssignalvonOSC1/2wirdandiese
Effektprozessorenangelegt.JedemProzessorkannein
Effektalgorithmus(Hall,Chorus,Verzerrungusw.)
zugeordnetwerden,dessenParametersichdannnoch
wunschgemprogrammierenlassen.
DieseAspektelassensichmitsogenannten
Modulatorenbeeinflussen:Hllkurven(EG)und
Niederfrequenzoszillatoren(LFOs).Frdie
VerzierungenstehteinJoystickzurVerfgung.Zweck
dieserBausteineistdiezeitweiligeAbwandlungdes
BasisSoundseinesPrograms.
Arpeggiator
JedesProgramkanneinenArpeggiatoransprechen.
DiesemlsstsicheinPatternzuordnen,frwelches
manbestimmenkann,berwievieleOktavenes
abgespieltundmitwelchenNoten(Zonen)und/oder
Anschlagwertenesangesteuertwird.
AufbaueinesPrograms
Program Basic/Controllers: P1
Controllers: P13
MasterEffekt
1, 2: P9
Routing: P81
OSC1 Setup: P21,
OSC1 Velocity: P22
OSC1 Pitch: P23
Arpeggio: P71, 2
Amp1/Driver1: P41
Filter1(A/B): P31
3Band EQ
: P410
TotalEffekt
: P9
InsertEffekt
15: P8
OSC1, 2
AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
Insert-Effekte
Master-Effekte
OSC 1
OSC 2
Oszillator/Tonhhe
Filter
Verstrker
EQ
Effekte
P11, P22 usw. verweisen auf Display-Seiten und Register des KROME.
31
EDIT
PLAY
Seite
P0: Play
Wichtigste Aspekte
Auswahl und Spielen von Programs
(siehe S. 21).
Pegel der Oszillatoren und der
Schlagzeugspur (siehe S. 27)
Allgemeine nderungen der Drum
Track-Parameter (siehe S. 98)
Allgemeine nderungen des
Arpeggiators (siehe S. 86)
Tone Adjust-Parameter (siehe S. 29)
P1: Basic/
Controllers
P2: OSC/Pitch
P3: Filter
P4: Amp/EQ
P5: LFO
Grundlegende
Oszillatorparameter
HierknnenSiedenProgrammtypunddie
Basiswellenform(MultisampleoderDrumkit)whlen
undfestlegen,obdasProgrampolyphonoder
monophongespieltwerdensoll(Poly/Mono).
P7: Arpeggiator/
Drum Track
P8: Routing/IFX
P9: MFX/TFX/LFO
EFFECT
ARP/ DT
AllesWeiterezumAufrufenderModiundSeiten
findenSieunterGrundlegendeBedienungaufS. 9.
ImSingleModuswirdnureinOszillator,im
DoubleModusdagegenzweiverwendet.
DrumshneltzwardemSingleTyp,allerdings
sprichtdasProgrameinDrumkitstatteines
Multisamplesan(dasDrumkitmussimGlobalModus
programmiertwerden).DoubleDrumsbedeutet,
dasszweiDrumkitsangesprochenwerdenknnen.
ZweckdeszweitenDrumkitsistinderRegeldas
HinzufgenvonRauminformationen(Ambience)fr
lebendigereSchlagzeugparts.
Polyphonie
MitPolyphonieistvorrangiggemeint,wieviele
Notengleichzeitiggespieltwerdenknnen.Allerdings
richtetsichdasauchnachdemProgramTyp.
Program-Typ
Single
Polyphonie
120
Double
60
Drums
120
Double Drums
60
Achtung:
DoubleundDoubleDrumsPrograms
beanspruchendoppeltsovieleStimmenwie
SinglePrograms.
StereoMultisamplesbeanspruchendoppeltsoviele
StimmenwieMonoMultisamples.
32
WennSieeinenVelocityCrossfadeSwitch
programmieren,bentigteinMultisampledoppelt
sovieleStimmenwiesonst.
MultisamplesverteilenmehrereSamplesberdie
Tastatur.WennwirunsnocheinmaleinGitarren
Multisamplevergegenwrtigen,knnteman(rein
theoretisch)einSamplejeSaiteverwenden.Das
MultisamplewrdedannsechsSamples
ansprechen.
WennSiemchten,knnenSiedasOszillatorbild
whlen,dasaufderSeiteP0:PlayMainangezeigt
werdensoll.DaserledigtmanmitdemOSCPicture
1und2Parameter(ProgP1:Basic/Controllers
ProgramBasicOscillatorMode).
1. DrckenSiedenPfeil(>)nebenOSCPicture1
oder2bzw.dasSymbolrechtsdaneben,umdas
zugehrigeDialogfensteraufzurufen.
ObwohlMultisamplesundDrumkitsmehrereSamples
ansprechen,verwendensieunterschiedliche
Verfahren.
DrumkitshingegensindzumSpielenvon
Schlagzeugpartsgedacht.
2. DrckenSiedasgewnschteBildimunteren
DisplayBereichbzw.obenlinksoderrechts.
3. BesttigenSieIhreWahlmitdem[OK]Button.
Polyphones/monophones Spiel
MitVoiceAssignbestimmenSie,obdasProgram
polyphon(Poly)odermonophon(Mono)gespielt
wird.
WhlenSiePoly,umAkkordeundMelodienspielen
zuknnen.WennSieMonowhlen,erklingtselbst
beimSpielenvonAkkordennurjeweilseineNote.
NormalerweisewirdhierdieEinstellungPoly
gewhlt.MonokannaberfrbestimmteSounds
(z.B.SynthibsseundSoloklnge)interessantsein.
ProbierenSiebeideEinstellungen(Polyund
Mono)aus.
DieBereichelegtmanmitdemThres.Vel.Parameter
fest(d.h.kleinsterAnschlagwert,mitdemein
bestimmtesMulti/Drumsampleangesteuertwird).Bei
Bedarfknnenauchflieendebergnge(d.h.
Mischungen)zwischendenBereichenerzeugtwerden.
DaswirdmitCrossfadeeingestellt.Mitden
gebotenenParameterlassensichfolgende
Konfigurationenerzielen:
VelocitySplits:Klardefiniertebergnge
zwischendenMultioderDrumsamplesder
einzelnenBereiche(abdemjeweiligenThres.Vel.
Wert).
VelocityCrossfades:Flieendebergnge
zwischendenMultioderDrumsamplesanhand
einerMischungimjeweiligenThres.Vel.Bereich.
VelocityLayer:DieSimultanansteuerungvon
zweiMultioderDrumsamplesauerhalbdes
Thres.Vel.Bereichs.
Achtung: WennSieOscillatorModeaufDrums
oderDoubleDrumsgestellthaben,werdendie
innerhalbdesDrumkitsprogrammiertenVelocity
Einstellungenverwendet.Diesewerdenaufder
hiesigenSeitenichtangezeigt.DasAnschlagverhalten
derDrumkitsmussaufderSeiteGlobalP5:Drum
Kit(sieheS. 105)eingestelltwerden.DieSeiteGlobal
P5erreichenSiebeiBedarfberden[Jumpto
DrumKitEdit]Button.
JederOszillatorkannbiszu4Multisamples
ansprechen,diemitunterschiedlichenAnschlagwerten
angesteuertwerden.
33
Bank
FaderSymbol
Multisample
On/Off
DasMeterlinkszeigtdenzuletzterzeugten
Anschlagwertan.SoerkennenSieschneller,welches
MultisampleundwelcherOszillatormitdemaktuellen
Anschlagwertangesteuertwerden.
10. StellenSieCrossfadefrMultisample1auf
20undCurveaufLinear.
DieKonsequenzendieserEinstellungenwerdenmit
grafischenMittelnimDisplayveranschaulicht.
ZiehenSiedasFaderSymbolnachlinks,umeine
bersichtderMultisamplesundihrerEinstellungen
aufzurufen.
3. WhlenSieStereoalsMultisampleBankfr
Multisample1und2.
EsgibtzweiMultisampleBanktypen:Monound
Stereo.NurzurErinnerung:StereoMultisamples
beanspruchendoppeltsovieleStimmenwieMono
Multisamples.
DieMultisamplessindnachKategoriengeordnet(z.B.
Piano,Guitar,Bellusw.).
4. DrckenSiedenMultisampleListenpfeilvon
Multisample1.
WieSiesehen,werdenmitAnschlagwertenimBereich
80100sowohlMultisample2(jelnger,jeleiser)als
auchMultisample1(jelnger,jelauter)angesteuert.
Damiterzieltmanoftmalsnatrlicherebergngeals
durchbloesUmschalten.
11. BeiBedarfknnenSiejetztdenLevelWertder
beidenMultisamplesndern(SeiteProgP2:
OSC/PitchOSC1Setup).
Multisample-Listenpfeil
EserscheinteineinKategorienunterteilteListevon
Multisamples.MitdenRegisternlinksimDisplay
knnenSiebeiBedarfeineandereKategoriewhlen.
5. DasbentigteMultisampleknnenSiewhlen,
indemSieeinfachseinenNamendrcken.Mitder
FindFunktionkannmangezieltnach
Multisamplessuchen.
6. BesttigenSieIhreWahlmitdem[OK]Button.
7. WiederholenSiedieseSchrittefrMultisample2,
aberordnenSieihmeinanderesMultisamplezu
als1.
NachderMultisampleAuswahlfr1und2
knnenwirunsandieDefinitionder
AnschlagbereicheundCrossfadesmachen.
UmmiteinemProgrameinDrumkitansteuernzu
knnen,mssenSieOscillatorModeaufDrums
oderDoubleDrumsstellenundeinesder48User
Drumkitsbzw.einesder9GM2Drumkitswhlen.
Multisample1und2sindjetztanspielbar.
8. LegenSiedenAnschlagundCrossfadeBereich
fest.
1. WechselnSiezurSeiteProgP1:Basic/
ControllersProgramBasic.
DrckenSiedas[Velocity]Register,umzurOSC1
VelocitySeitezuspringen.
2. StellenSieOscillatorModeaufDrumsoder
DoubleDrums.
StellenSieThresholdVelocityfrMultisample2auf
001undCrossfadeaufOff.
9. StellenSieThresholdVelocityfrMultisample
1auf80.
ThresholdVelocitykannmandurchVerschiebendes
unterenLinienendesinderGrafikeinstellen.
DiesoebenvorgenommenenEinstellungenbedeuten,
dassMultisample2mitkleinenAnschlagwertenbis
maximal79angesteuertwird.AbAnschlagwert80
steuernSiedagegenMultisample1an.
DasVelocitySplitMeterzeigtdieAnschlagbereiche
der8mglichenMultisamplesan.
34
3. WhlenSieaufderSeiteProgP2:OSC/Pitch
OSC1SetupeinDrumkit.
Detaillierte Editierung von Programs Dynamische nderungen bestimmter Klangaspekte (LFO und EG)
2. WhlenSiedenWaveformParameter.
MitdenTasternINCundDECknnenSieeine
Wellenformwhlen.DerenGestaltwirdimDisplay
angezeigt.
EsgibtmehrereWellenformen,diesichfr
unterschiedlicheAnwendungeneignen:
TriangleundSinesinddieunbestrittenenLFO
WellenformklassikerfrVibrato,Tremolo,Panund
WahEffekte.
SquareeignetsichfrFilterundAmpEffektebzw.
zumErzeugeneinerSirene(Tonhhenmodulation).
4. StellenSiedieBasistonhhedesOszillatorsein.
FrDrumkitsmussOctaveprinzipiellauf+0
[8]gestelltwerden.
Dynamische nderungen
bestimmter Klangaspekte
(LFO und EG)
Verwendung von LFOs
MiteinemLFO(Niederfrequenzoszillator)knnen
zahlreicheKlangaspekteperiodischvariiert
(moduliert)werden.
FrjedesProgramstehen2LFOszurVerfgung:LFO1
undLFO2.HinzukommteinCommonLFO,der
beideOszillatoren(sofernvorhanden)beeinflusst.
LFO1undLFO2knnenfrjedenSubsynthi
(Oszillator)separatprogrammiertwerden.Der
CommonLFOgiltdagegenfrdasgesamte
Program.DieserLFOeignetsichvorallemfr
Modulationen,diefrbeideOszillatorengeltensollen.
DieLFOsknnenzahlreicheProgramParameter
beeinflussen:
Tonhhe(VibratoEffekt)
Filter(WahEffekt)
Lautstrke(Tremolo)
Stereoposition(AutoPan)
DieLFOslassensichaberauchanderweitignutzen.
GuitaristfrGitarrenvibratogedacht:Hierwirddie
Tonhhenachobengebeugt.
SawundExponentialSawDowneignensichfr
rhythmischeFilterundLautstrkeEffekte.
Random1(S/H)vertrittdenSample&Hold
Effekt,mitdemmanbesondersgutdieFilterresonanz
beeinflussenkann.
3. EntscheidenSiesichnachStudierendesAngebots
frTriangle.
4. WhlenSiedenShapeParameterundstellen
SiemitdemVALUERadmehrereWertezwischen
99und+99ein.
Siewerdenfeststellen,dassdieWellenform
zunehmendrunderwirdunddassbeiAnwahlvon
99dieuntereWellenformpartiehervorgehoben
wird.+99machtdasgleichemitderoberen
Wellenformpartie.
5. WhlenSiedenPhaseParameterunddrehen
SiedasVALUERadeinfachmallangsamvon
linksnachrechtsundwiederzurck.
DamitwirddieWellenformversetzt.Dasistbesonders
praktischfrorganischeEffekte,frwelchedieLFOs
etwasauseinanderliegensollen.
6. StellenSiemitdemFreq(Frequency)Parameter
dieLFOGeschwindigkeitein.
7. BestimmenSiemitFadeundDelay,wiesich
derbetreffendeLFOzuBeginneinerNote
verhaltensoll.
DieseParameterbestimmendasVerhalten/die
FunktionsweisedesLFOs.NunmssenSiedenLFO
abernocheinemParameterzuordnen.Dasmussauf
derSeiteFilter,Pitch,und/oderAmperledigt
werden.LFOslassensichauchalsAMS
Modulationsquellennutzen.
EGs (Hllkurven)
EineHllkurveerzeugteinModulationssignal,dasder
ReihenachverschiedenePegelwerteanfhrt.Die
GeschwindigkeitdieserWanderungunddie
jeweiligenPegelwertesindselbstverstndlich
programmierbar.
DasInstrumentbietetdreiHllkurven:Pitch
(Tonhhe),FilterundAmp(Lautstrke).Diese
erzeugenrelativeWertnderungenderrelevanten
Parameter.AuerdemlassensichdieHllkurvenzum
BeeinflussenandererProgramParameterperAMS
nutzen.
35
Note aus
Break Level
Pegel
Release
Level
Sustain Level
Decay Time
Attack Time
Slope Time
Zeit
Release Time
Start Level
Achtung: WelcheParametermitderHllkurve
moduliertwerdenknnenundinwelchemBereich
diesmglichist,richtetsichnachdemjeweiligenEG
(Hllkurve).
Andere Modulationsmglichkeiten
(AMS und AMS-Mixer)
Arbeiten mit AMS
AMS(AlternateModulationSource)erlaubtdie
BeeinflussungderProgramParametermitden
Spielhilfen,Hllkurvenund/oderLFOs.Die
Mglichkeitensindschierunerschpflich:Mankann
genausogutmiteinemModulatormehrereParameter
gleichzeitigbeeinflussenwieKaskaden
programmieren(z.B.eineHllkurvemoduliertdie
FrequenzeinesLFOs,derzumModulierender
Filterfrequenzverwendetwird).
AMS(AlternateModulationSource)verweistauf
alledefinierbarenModulationsquellendesKROME,
darunter:
BedienelementedesKROMEselbst,wieder
Joystick,SW1/2unddieEchtzeitregler
EmpfangeneMIDISteuerbefehle(CC)
ModulatorenwieFilter,PitchundAmp
Hllkurve(EG),dieLFOsundAMSMixer
MitIntensitybestimmenSiedenUmfang(d.h.die
IntensittoderGeschwindigkeit)derAlternate
ModulationSteuerung(AMS).
DieamhufigstenverlangtenModulationsRoutings
(z.B.TonhhennderungmitdemJoystick)werden
separatangeboten(undgeltendahernichtalsAMS).
BedenkenSie,dassnichtalleParametervonjeder
beliebigenAMSQuellebeeinflusstwerdenknnen.
DieAMSMixerkombinierenzweiAMSQuellenzu
einemneuenAMSModulator.
Nochspannenderwirdes,wennmanz.B.die
FilterresonanzsowohlmiteinemLFOalsauchmit
einerHllkurvemoduliert.DerResonanzparameter
bietetzwarnureinenAMSEingang,aberesgibtja
nochdenAMSMixer.WennSieganzraffiniert
vorgehenmchten,knnenSiedieLFO1Intensitt
ihrerseitsmitderFilterhllkurvebeeinflussen.Und
dannwredanochderJoystick,mitdemmandie
IntensittderTonhhenhllkurvendernund
gleichzeitigdafrsorgenkann,dassLinks/Rechts
BewegungendiemomentangespieltenNotennur
beeinflussen,wennmangleichzeitigeinenFutaster
drcktoderaneinemEchtzeitreglerdreht.
DieAusgngederAMSMixererscheinenwiedie
LFOsundEGsinderListederverfgbarenAMS
Quellen.DasAusgangssignaleinesAMSParameters
stehtebenfallsalsModulatorfrandereParameterzur
Verfgung.
DarausschlieenSiemesserscharf,dassauchdie
BausteineeinesAMSMixersnochalsseparate
ModulatorenzurVerfgungstehen.Beispiel:Wenn
LFO1alsEingangeinesAMSMixersfungiert,knnen
SiemitderverbogenenLFOVersioneinen
Parameter(AMSDestination)undmitdem
normalenSignaleinenanderenParameter
beeinflussen.
DiebeidenAMSMixerlassensichzudeminSerie
schalten,indemmanAMSMixer1alsEingangfr
AMSMixer2verwendet.
AllesWeiterezurAMSfindenSieunter:
ErzeugenvonVibratoaufS. 37
PitchEGaufS. 37
FilterEGaufS. 39
LFOModulationaufS. 39
LFO1/2aufS. 40
Controller Setup-Seite
FralleProgramslassensichdieFunktionender
RealtimeControlFader1B4BsowiederTasterSW1
undSW1aufderSeiteProgP1:Basic/Controllers
ControllersSetupfreidefinieren.
SieheauchDefinierenderFunktionenfrdieTaster
SW1undSW2aufS. 41,undDefinierender
FunktionenfrdieRealtimeControlsUSEREbeneder
Regler14aufS. 42.
36
Portamento
DieseFunktionbewirkt,dassbeimAnschlageneiner
Taste,ohnediezuvorangeschlageneloszulassen,ein
allmhlicherbergangzwischendenbeiden
Tonhhenerzeugtwird.
MitdemTimeParameterbestimmenSiedie
bergangsgeschwindigkeit.Jegrerder
Parameterwert,destolngerdauertderbergang.
WhlenSiehier000,soerfolgtderbergangsofort.
DasPortamentokannmanauchmitdemSW1oder
SW2Tasterausschalten,wennmanihmdiePorta.SW
CC65Funktionzuordnet.
Filter-Routing
ProOszillatorstehenzweiFilterzurVerfgung:A
undB.MitFilterRoutingbestimmenSie,obein
Filteroderbeideverwendetwerden.InletzteremFall
knnenSiezudemeinstellen,wiesiemiteinander
verbundensind.
Singlebedeutet,dassnurFilterAzurVerfgung
steht.Esweist2PoleundeineSteilheitvon12dB/
Oktave(6dBfrBandPassundBandReject)auf.
Pitch EG
BeiSerialkommenFilterAundBzumEinsatz.
DerOszillatoristmitFilterAverbunden,dessen
AusgabedannanFilterBangelegtwird.
BeiParallelkommenFilterAundBzum
Einsatz.DerOszillatoristmitbeiden(separat
einstellbaren)Filternverbunden,derenAusgabeam
Endesummiertwird.
24dB(4Pole)bedeutet,dassdiebeidenFilter
miteinanderkombiniertwerden.Dieseskombinierte
Filterweist4PoleundeineSteilheitvon24dB/Oktave
(12dBfrBandPassundBandRejectauf).Im
VergleichzuSinglearbeitetdiesesFilterweitaus
steilerundweisteindelikateresResonanzverhalten
auf.DiesenFiltertyptrifftmanaufvielenAnalog
Synthesizernan.
SeriellesundparallelesRouting
Oszillator
Filter A (Tiefpass)
Filter B (Hochpass)
WennSiefrIntensitydenWert+12.00whlen,
kanndieHllkurvederPitchEGSeitedieTonhhe
ummaximal1Oktavendern.
UmdieleichtenTonhhenschwankungenzu
simulieren,diebeimAnschlageneinerSaitebzw.beim
AnblasenvonBlasinstrumentenauftreten,whlenSie
inderEinschwingphase(Attack)derHllkurveeinen
kleinenWert.
Filter A (Tiefpass)
Oszillator
Filter B (Hochpass)
37
Filtertypen
MitderWahldesFiltertypsgebenSieden
Frequenzbereichvor,derbearbeitetwird.BeiAnwahl
desSerialoderParallelRoutingskann(und
muss)derTypfrbeideFilter(AundB)
eingestelltwerden.
DieWahldesFiltertypshateinengewaltigenEinfluss
aufdieKlangfarbe.
FiltertypenundFrequencyWerte
Low Pass
High Pass
Band Pass
Band Reject
LowPass:HiermitwerdenFrequenzenberdem
FrequencyWertgefiltert.LowPassistdieam
hufigstenverwendeteFiltercharakteristikundmacht
dasbearbeiteteSignaldumpfer.
Resonanz
HighPass:HiermitwerdenFrequenzenunterdem
FrequencyWertgefiltert.Damitmachtmanein
Signaldnner.
MitResonanceknnendieFrequenzenumden
FrequencyWertextrahervorgehobenwerden(siehe
Abbildung).
BandPass:HiermitwerdendieFrequenzenoberhalb
undunterhalbdesGrenzwertesgefiltert.Nurder
BereichinderNhedesFrequencyWertsbleibt
unbehelligt.DiegenaueWirkungdiesesTypsrichtet
sichentscheidendnachderFrequencyEinstellung
unddemFrequenzgehaltdesbearbeiteten
Multisamples.
StellenSiediesenParameterauf0,wennkeine
Frequenzhervorgehobenwerdensoll.
Filterfrequenz
RelativdezenteWertebeeinflussendieKlangfarbedes
Filtersunderzeugeneinensynthetischeren
Charakter.BeiAnwahleineshohenResonance
WertstritteinPfeiftonauf,denmanSelbstoszillation
nennt.
WhlenSieeinenkleinenResonanzwert,umeinen
TelefonoderGrammophonSoundzuerzielen.
MithherenResonanzwertenerzeugenSierelativ
nselndeKlangfarben.
BandReject:DiesesFilter,dasanderswoauchNotch
genanntwird,bearbeitetnurdenBereichumden
FrequencyWert.WennSiedieFilterfrequenzmit
einemLFOmodulieren,entstehteinPhaserhnlicher
Effekt.
38
Wenig Resonanz
Hohe Resonanz
mitCC2BefehlenaufdieModulationsintensittdes
LFOsausbenknnen.
MitderFilterhllkurve,denLFOs,demKeyboard
TrackingunddahingehenddefiniertenSpielhilfen
kannderFrequencyWertbeeinflusstwerden.Damit
lsstsicheinSoundberausinteressantgestalten.
MitAMSordnenSiedemLFO(frFilterAund
B)eineAMSModulationsquellezu.DieAMSQuelle
giltzwarfrbeideFilter,jedochkannmandie
Intensittfrbeideseparateinstellen.
Filter EG
DerFilterEGisteineHllkurve,mitdermannicht
nurdasFilter,sondernauchandereProgram
Parameterbeeinflussenkann.DieHllkurvewirdauf
derEGRegisterseiteprogrammiert.Welchen
EinflusssiegenauaufdasFilterhabensoll,mssenSie
aufderFilter1/2ModulationSeiteeinstellen.
Beispiel:WennSieAMSaufSW1:CC80stellen,
knnenSiedurchAktivierenvonSW1einenAuto
WahEffekterzeugen(sieheS. 37).
Keyboard Track
DiemeistenakustischenInstrumenteklingenin
hherenLagenimmerbrillanter.Daskannman
erzielen,indemmitdemKeyboardTrackParameter
(Notenskalierung)denFrequencyWerteines
TiefpassfiltersbeizunehmenderTonhheimmer
weiteransteigenlsst.InderRegelbentigtman
zumindesteineIdeeKeyboardTrack,umeine
natrlicheFilteransprachezuerzielen.
DieNotenskalierungdesKROMEkannjedochweitaus
detaillierterprogrammiertwerdenunderlaubtz.B.das
AufteilenderFilteranspracheinbiszuvier
Tastaturzonen.DieMglichkeitenlautenu.a.:
Dafrsorgen,dassdieFilterfrequenzinderMitte
sehrschnellansteigtundsichinhherenLagenviel
gemchlicheroderberhauptnichtndert.
DieFilterfrequenzimBasszusehendsanheben.
MitIntensitytoAundIntensitytoBlegenSie
fest,wiestarkdieHllkurvedieFrequenzvonFilter
AundBbeeinflussensollundzwarvorallen
anderenModulatoren.
AbruptenderungenabeinerbestimmtenTaste
programmieren,umSplithnlicheEffektezu
erzielen.
VelocitytoAundVelocitytoBbestimmen,wie
starkmandieHllkurveberdenAnschlag
beeinflussenkann.
MitAMSordnenSiedemFilterEG(frFilterA
undB)eineAMSModulationsquellezu.DieAMS
QuellegiltzwarfrbeideFilter,jedochkannmandie
Intensittfrbeideseparateinstellen(toA,toB).
DieNotenskalierungerstrecktsichbervier
RampenzwischenfnfTasten(diealsEck/
bergangspunktefungieren).
LFO-Modulation
DieFilterknnenvonLFO1,LFO2unddemCommon
LFOmoduliertwerden.EineAnwendungsmglichkeit
derLFOModulationdesFiltersistdieErzeugungvon
AutoWahEffekten.
AufderSeiteFilter1/2LFOMod.knnenfolgende
Parameter(frjedenLFOseparat)eingestelltwerden:
MitIntensitytoAundIntensitytoBbestimmen
Sie,wieintensiveinLFOdieKlangfarbebeeinflussen
kann.
MitJSYIntensitytoAundJSYIntensitytoB
regelnSiedenEinfluss,denSiemitdemJoystickbzw.
39
Verwendung der
Amp-Sektion
UseDKitSettingwirdnurverwendet,wenn
OscillatorMode=Drums.
DieVerstrkersektiondecktdieBereicheLautstrke,
StereopositionundDriveSchaltungab.
DieLautstrkelsstsichmitdemAmpEG,LFO1/
2,KeyTrack,AnschlagwertenundAMSQuellen
beeinflussen.
WennSiediesesKstchenmarkieren,verwendetdas
ProgramdiefrdieeinzelnenSchlagzeugklnge
programmiertenPanEinstellungendes
angesprochenenDrumkits.IstdasKstchenhingegen
nichtmarkiert,sogiltdiehiereingestellte
StereopositionfralleSchlagzeugInstrumente.
DievorprogrammiertenundGMDrumkits
verwendensamtundsondersdieindividuelle
StereoverteilungdesKits.InderRegelsolltedieses
Kstchennmlichmarkiertsein.
JederOszillatorverfgtbereineseparateAmp
Sektion:Amp1frOSC1undAmp2frOSC2.
Amp-Modulation
DiemeistenSignaleweiseneinentypischen
Lautstrkeverlaufauf.
DieLautstrkehllkurveeinesKlaviersbeispielsweise
beginntmiteinemhohenPegel,dernachundnach
abnimmt.
BeieinerOrgelhingegenbleibtderPegelbiszur
Tastenfreigabekonstant.
DieLautstrkevonStreichoderBlasinstrumenten
kannimKlangverlaufvariiertwerden(z.B.durch
unterschiedlichenBogenoderBlasdruck).
Lautstrke
Klavier
Lautstrke
Orgel
Die Lautstrke bleibt bis zur
Tastenfreigabe konstant
Zeit
Zeit
DieLautstrkekannmitdemAmpLevelParameter
eingestelltwerden.Mankannsieabernochausgiebig
modulieren:
Key Track
Pan
HiermitbestimmenSie,dasssichdieLautstrkez.T.
nachderTonhhedergespieltenNotenrichtensoll.
AllesWeiterehierzufindenSieunterKeyboard
TrackaufS. 39.
Amp Modulation
DerParameterVelocityIntensitybestimmtbeiden
meistenPrograms,obdieLautstrkebeischwach
angeschlagenenTastenabgesenktundbeistarkem
Anschlagangehobenwird.MitAmpModulation
bestimmenSie,wiestarkdieserEffektist.
Pan
MitdemPanParameterkanndieStereopositiondes
KlangsganzamEndederBearbeitungsketteeingestellt
werden.
OftmalswerdenSiesichwohlfrC064entscheiden,
weilsichdasSignaldanninderMittedesStereobildes
befindet.
WennSieOscillatorModeaufDoublestellen,
knnenSiehiereinenStereoEffekterzielen,indemSie
Amp1/Driver1PanaufL001undAmp2/Driver2
PanaufR127stellen.OSC1befindetsichdannhart
linksundOSC2ganzrechts.
Randombedeutet,dassjedeaufdemKROME
angeschlageneNoteeineandereStereoposition
verwendet.
40
NormalerweisewerdenfrAmpModulation
positive(+)Werteeingestellt.JegrerderWert,desto
greristderLautstrkeunterschiedzwischen
schwachundstarkangeschlagenenTasten.
LFO1/2
HierbestimmenSie,wiedieLFOszyklische
Lautstrkenderungenerzeugen(Tremolo).
DabeiwirddieLautstrkevondemLFObeeinflusst,
dessenLFO1Intensity,LFO2IntensityWert
ungleich0ist.
MitIntensity(AMSIntensity)bestimmenSie,wie
weitderTremoloEffektdesLFOsbeiVerwendung
einesAMSintensiviertwird(LFO1AMS,LFO2
AMS).
WennSiealsAMSz.B.JSY:CC#02whlen,
knnenSiedieTremoloIntensittmitdemJoystickdes
KROMEbzw.SteuerbefehlCC02steuern.
Amp EG
MitdenAmpEGParameternknnenSieeinstellen,
wiesichdieLautstrkederNotennachundnachndert.
Zuordnung der
Bedienelemente
Definieren der Funktionen fr die
Taster SW1 und SW2
SW1undSW2sinddiebeidenTasterberdem
Joystick.
DiesenTasternknnenSiebeliebigeFunktionen
zuordnenundsiedannz.B.frdieModulationoder
zumVerriegeln/EinfrierenderJoystickPosition
verwenden.
AlleSignalehabennmlicheinetypischen
Lautstrkeverlauf,derdenKlangerkennbarmacht.
UmgekehrtkannmandieErkennungeinesSignals
erschweren,indemmaneinemOrgelklangz.B.die
AmpEGEinstellungeinerStreicherflcheverpasst.
Klavier
AuchdasVerhalten(rastend/nichtrastend)ist
einstellbar.ImSchaltmodus(Toggle)ndernSieden
StatusdurchwiederholtesDrckendesTasters.
Momentary(nichtrastend)bedeutetdagegen,dass
derStatusnursolangeanlautetwieSiedenTaster
gedrckthalten.
DieBelegung(undsogarderAn/AusStatus)dieser
TasterkannfrjedesProgram,jedeCombinationund
jedenSongseparatprogrammiertwerden.
DerPanelSwitchAssignParameterkannaufder
SeiteControllersSetupeingestelltwerden.
Orgel
Modus
Program
Streicher
Seite
Prog P1: Basic/Controllers
Combination
Song
Achtung: BeimSpeicherneinesProgramsodereiner
CombinationwirdderStatusderTasterSW1undSW2
ebenfallsgesichert.
Drive
MitderDriveSchaltungknnenSiedasSignalmit
einerdezentenSttigungoderschwerenVerzerrung
versehen,umesentsprechendknackiger/bratiger
daherkommenzulassen.ImGegensatzzueinem
herkmmlichenOverdriveEffektbearbeitetdie
DriveSchaltungjedeStimmeseparat,sodasssich
derCharakternichtnachderAnzahldergespielten
Notenrichtet.
DieVerzerrung(bzw.denCrunch)knnenSiemit
denParameternDriveundLowBoosteinstellen.
Achtung: DieseTasterknnenSiefrdie
Alternativmodulationoderdiedynamische
Effektmodulationverwenden,umProgramoder
Effektparameteranzusteuern.
HierfrmussmanihneninderRegeldieFunktionen
SW1Mod.(CC80)undSW2Mod.(CC81)
zuordnen.
EinBeispiel,beidemSW1alsQuellefrdie
dynamischeEffektmodulationeinesPrograms
verwendetwird,findenSieaufS. 82.
Achtung: WennSiedieseEinstellungenbeim
Ausschaltennichtverlierenmchten,mssenSiesie
speichern(sieheS. 116).
MitDrivebestimmenSiedenBissdesEffekts.
KleineWerteerzeugeneinemildebersteuerung,
whrendhhereWertedieBratfraktionbedienen.
OftmalsgewinntderSoundnochetwashinzu,wenn
manauerDriveauchLowBoosteinstellt.
Achtung: SelbstwennDriveauf0gestelltwird,
beeinflusstdieseSchaltungnochdieKlangfarbe.Wenn
derSoundsosauberwiegekochtseinsoll,mssenSie
Bypassaktivieren.
LowBoostistimGrundeeinBassEQ,mitdemman
denGrundcharakterdesSoundsbeeinflussenkann.
WelcheFrequenzenderEQbeeinflusst,richtetsich
jeweilsnachderDriveEinstellung.
JegrerderWert,destostrkerwirdderBass
angehoben,wasdemDriveEffektnochzustzliche
Powerverleiht.
41
42
Arpeggiator-Parameter
AnhandderNotendatenderTastaturodereineran
MIDIINangeschlossenenQuellekannder
ArpeggiatoreineVielzahlPhrasenundRhythmen
erzeugen,darunterArpeggien,Gitarrenund
KeyboardBegleitungen,Basslufeund
Schlagzeugrhythmen.WennSiedieEchtzeitreglerder
ARPEbenezuordnen,knnenSiedieDauerund
DynamikderArpeggioNotenndern.
AllesWeiterezumArpeggiatorfindenSieaufS. 85.
Drum Track-Einstellungen
BeimSpieleneinesProgramskannderKROMEeine
passendeSchlagzeugbegleitungmithochwertigen
Klngenerzeugen.
OftmalsinspiriereneinendieDrumTrackPattern
sogarzuneuenmusikalischenEinfllen.
AllesWeiterezurDrumTrackFunktionfindenSie
aufS. 97.
Effekte
AllesWeiterehierzufindenSieunterVerwendungder
EffekteaufS. 77.
AuchCombinationsknnenbiszu5InsertEffekte,2
Masterund1TotalEffektansprechen,sodassder
Soundjederzeitstimmenmsste.
IndiesemKapitelwollenwirunsdenEinsatzbereich
unddieMglichkeitenderCombinationsausnchster
Nheanschauen.
VerwendungdesBank/CombinationSelect
Mens:
1. DrckenSiedenCOMBITaster.(DieDiode
leuchtet.)
(DieAnordnungderTasterentnehmenSiebitte
derAbbildungunten.)
VerwendungdesCategory/ProgramSelect
Mens:
AlternativknnenSiedieModuswahltaster
verwenden(sieheModusanwahldesaufS. 9).
Find
DamitrufenSiedenCombinationModusauf.
VerwendungeinesFutasters:S. 19
2. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.
SendenSieMIDIProgrammwechselbefehlezum
InstrumentfrdiefernbedienteCombinations
Anwahl:
DieseAngabefindenSieinderoberstenDisplayZeile.
Modusfeld
AllesWeiterehierzufindenSieunten.
Registername
Banknu
mmer
Combination Select
(Nummer und Name der Combination)
[Category Select]-Listenpfeil
(Nummer und Name der Kategorie)
[Combination Select]-Listenpfeil
WennmomentaneineandereSeiteangezeigtwird,
mssenSiedenEXITTastersooftdrcken,bisdie
SeiteCombiP0:PlayProgramT0108erscheint.
3. AktivierenSieCombinationSelect.
4: Zifferntaster
ENTER-Taster
1: Taster COMBI
4: VALUE-Rad
43
DrckenSieCombinationSelectbeiBedarfim
Display.
4. WhlenSiediegewnschteCombination.
CombinationsknnenmitfolgendenBedienelementen
aufgerufenwerden:
VerwendenSiedieTasterINCundDEC.
DrehenSieamVALUERad.
GebenSiemitdenZifferntastern09dieNummer
einundbesttigenSiemitdemENTERTaster.
HierwerdenMIDIAnschlagwerteangezeigt,die
sichfolglichnichtnachderEinstellungdes
VOLUMEReglersoderandererAudioparameter
richten.BedenkenSieauerdem,dassdasMeter
auchdannausschlgt,wennderempfangene
NotenbefehlauerhalbdeszugeordnetenNoten
oderAnschlagbereichsliegt.
Timbres,derenPlay/MuteundSoloParameterso
eingestelltsind,dassSiesiehrenmssten,werden
normalangezeigt,dieanderendagegenheller.
5. WhlenSiemitdenTasternCOMBIBANKAD
eineandereBank.
DergedrckteBanktasterleuchtetundlinksim
DisplayerscheintdieneueBankadresse.
WennSiez.B.BankBverwendenmchten,mssenSie
denCOMBIBANKBTasterdrcken.DerBTaster
leuchtetundobenlinksimDisplayerscheintderName
vonBankB.
Anschlagmeter
Vorstellung: Combination-Bnke
DerKROMEenthlt384vorprogrammierte
Combinations,dieGM2kompatibelsind.
SelbstverstndlichknnenSieauchselbstKlnge
programmierenundoptionaleKlangbibliotheken
nachladen.Insgesamtstehen128Combination
SpeicherzurVerfgung.
DieCombinationssindin4Bnkeunterteilt(siehe
unten).
InhaltderCombinationBnke
Bank
Combi.-Nr.
Erklrung
A, B, C
000...127
Werks-Combinations
000...127
Initialisierte Combinations
44
CombinationskannmanbereineListederjeweiligen
CombinationBankwhlen.
DrckenSiedenCombinationSelectListenpfeil,
umdiebersichtzuffnenundtreffenSieIhre
Wahl.
DieArbeitsweiseentsprichtjenerunterAnwahlvon
ProgramsimBank/Program SelectMenaufS. 22.
Bank/CombinationSelectMen
DrckenSiedenCategorySelectListenpfeil,um
diebersichtzuffnenundtreffenSieIhreWahl.
DieArbeitsweiseentsprichtjenerunterAnwahlvon
ProgramsimCategory/ProgramSelectMenauf
S. 23.
Category/CombinationSelectMen
Find
BeiBedarfkannmangezieltnachCombinations
suchen.
AllesWeiterezurDrumTrackFunktionfindenSie
aufS. 97.
DieArbeitsweiseistdiegleichewiefrFindauf
S. 23.SiehealsojenenAbschnitt.
45
BeiBedarfkanndasbentigteProgramauchber
einenachBnkensortierteBank/ProgramSelect
Listegewhltwerden.
EineCombinationenthlt16Timbres,denenSiejeein
Programzuordnenknnen.AuerdemknnenSieihre
LautstrkeundStereoposition,denNotenund
AnschlagbereichsowieihrEffektRoutingeinstellen.
HiermitlassensicheinerseitsrelativeinfacheSounds
wieVerstimmungen,SplitsoderLayerund
andererseitskomplexeOrchesterzuordnungen
programmieren.
AuerdemknnenSieProgrammwechselbefehle
voneinemexternenMIDIGertsenden.
DieSeiteCombiP0:Playenthltmehrere
grundlegendeParameter,mitdenenmanbereits
signifikantenderungenerzielenkanndie
detaillierterenParameterbrauchenalsonurvon
SoundTftlernbemhtzuwerden.ZumEditieren
knnenSiedieTasterundReglerderSteuersektion
verwenden.
InderCategory/ProgramSelectListeknnenSie
dieProgramsnachKategorienwhlen.
Achtung: WennSieeinemTimbreperMIDI
ProgrammwechselandereProgramszuordnen
mchten,mssenSieseinenStatusaufINTstellen.
Program-Zuordnung der
Timbres
BereitsdurchdieAnwahlandererProgramsfrdie
Timbres116knnenSiedenCharaktereiner
Combinationdrastischndern.
1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108/T0916.
AufdieserSeiteerfahrenSie,welcheProgramsdie
Timbres116ansprechenundwelchenPlay/Mute
oderSoloStatussieverwenden.
Infos ber das
gewhlte Timbre
Timbre-Nr.
Category/Timbre
Program Select
Bank/Timbre
Program Select
Program Select
Play/Mute
Solo an/aus
SieknnenaberauchdasnumerischeFelddesFader
SymbolsdrckenunddengewnschtenWertmitdem
VALUERadoderdemZehnertastenfeldeinstellen.
WennSieHoldBalancemarkieren,ndertsichbeim
VerschiebeneinesFaderSymbolsauchdieLautstrke
derbrigensTimbres.DieBalancederTimbres116
bleibtfolglicherhalten.Dasistpraktisch,wennalle
Timbreszuleiseoderzulautsind.
2. MitfolgendenVerfahrenkannmandenTimbres
Programszuordnen.
WhlenSieProgramSelect,gebenSiemitden
Zifferntastern09dieProgramNummereinund
besttigenSiemitdemENTERTaster.
1. WechselnSiezurSeiteCombiP0:PlayMixer
T0108.
WhlenSieProgramSelectundverwendenSie
dasVALUERadoderdieTasterINC/DEC.
SolangederProgramSelectParametergewhlt
ist,knnenSiemitdenTasternPROGBANKAF
diegewnschteProgramBankwhlen.(Bei
AnwahlvonTimbreProgramSelectleuchtetdie
BANKTasterdiodederBank,indersichdasdem
TimbrezugeordneteProgrambefindet.)
46
2. DrckenSieaufdieserSeitedenLautstrkeregler
vonTimbre1undschiebenSieihnaufoderab,
umdieLautstrkezundern.
2. DrckenSiedenPanReglervonTimbre1und
schiebenSieihnnachlinksoderrechts,umdie
Stereopositioneinzustellen.
SieknnenaberauchdasnumerischeFelddes
ReglersymbolsdrckenunddengewnschtenWert
mitdemVALUERadoderZehnertastenfeldeinstellen.
DiePanEinstellungderTimbresbautimmeraufdie
StereopositiondesangesprochenenProgramsauf.So
bedeutetC064,dassdieStereopositionderProgram
Oszillatorenbernommenwird.BeianderenPan
WertendesTimbreswirddasPanoramaverhltnisder
Oszillatorenebenfallsbeibehalten,allerdingswirdes
entsprechendweiternachlinksoderrechts
verschoben.DerWertL001vertrittdie
Stereopositionhartlinks,whrendR127derHart
RechtsEinstellungentspricht.
CombinationStrukturundentsprechendeSeiten
Timbre1
Parameter
Routing: P8-1, 2
Controllers: P11
DrumTrack: P77
Arpeggio: P71, 2, 3, 4, 5
Program
Timbre2
Program
Timbre3
Program
Timbre4
Program
Timbre16
Program
3Band EQ
Parameter
3Band EQ
Parameter
MasterEffekte
1, 2: P9
Timbre
3Band EQ
Insert-Effekte
Master-Effekte
InsertEffekte
15: P8
Allgemeine
(Total)
Effekte: P9
AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
Parameter
3Band EQ
FX Control-Bus
Parameter
3Band EQ
P11, P22 usw. verweisen auf Display-Seiten und Register des KROME.
47
BeginnenSienachMglichkeitmitderProgram
ZuordnungderTimbres(SeiteP0:PlayProgram
T0108oderT0916).(BedenkenSie,dassman
nichtimmeralle16Timbresverwendenmuss!)
InnerhalbeinerCombinationkannderTonumfangder
ProgramsaufbestimmteTastaturbereicheoder
Anschlagwertebeschrnktwerden.
StellenSiedanachdieTastaturzonenoder
AnschlagbereichesowieeventuelleLayer
(berlagerungen)undCrossfadesein.Daskannauf
derSeiteP4:Zone/DelayKeyboardZoneserledigt
werden.
WhlenSiedanndieLautstrkederTimbres
(ProgramSelect/MixerRegister)undstellenSiedie
brigenTimbreParameterwunschgemein.
SolassensichanhandmehrererProgramsfolgende
Dingeerzielen:Layer,SplitsundVelocity
SwitchAnordnungen.InnerhalbeinerCombination
knnendieseSpielchensogargleichzeitigverwendet
werden.
Layer
MitLayeristgemeint,dasszweiodermehr
Programsgleichzeitigangesteuertwerden.
SchmeckenSiedasErgebnismitdenInsert,Master
und/oderdemTotalEffektab(SeitenP8:Routing/
IFXundP9:MFX/TFX/LFO).BeiBedarfknnen
brigensganzandereEffekteverwendetwerdenals
jene,welchedieProgramsimProgramModus
ansprechen.
GanzzuletztknnenSiedanndieArpeggiatorund
DrumTrackParameter(P7:ART/DTSeite)und
dieSpielhilfen(P1:Controllers)einstellen.
Program A
Program B
Layer:
Es werden zwei oder mehr
Programs gleichzeitig
angesteuert.
Split
DerBegriffSplitverweistaufdenUmstand,dassdie
Programsineinemeingeschrnkten(meist
komplementren)Bereichangesteuertwerden.
Program A
Program B
MitderSoloFunktionderSteuersektionknnenSie
einTimbresoloschalten,umesseparatbeurteilenzu
knnen.
Split:
Die Programs knnen nur in
einem eingeschrnkten Bereich
angesteuert werden.
Velocity Switch
EinVelocitySwitchbezeichnetEinstellungen,bei
denenjenachAnschlagwertunterschiedliche
Programsangesteuertwerden.
Program B
Program A
COMPARE
Hart
Leicht
Velocity Switch:
Die beim Spielen erzeugten
Anschlagwerte bestimmen,
welches Program
angesteuert wird.
BeimEditierenvonKlngenkannmanmitdem
COMPARETasterwiederdiegespeicherte
(ursprngliche)Versionaufrufen.
AllesWeiterehierzufindenSieunterCompare
FunktionaufS. 11.
Anschlagdynamik
ImCombinationModusdesKROMEknnenSie
jedemder16TimbreseinanderesProgramzuordnen
unddannmitHilfederobenbeschriebenenMethoden
komplexeKonfigurationenerstellen.
Program B
Program A
Program D
Program C
Hart
Leicht
Anschlagdynamik
Beispiel:
B und C/D sind als Split
konfiguriert. Im unteren
Tastaturbereich werden A und B
als Layer gespielt. Im oberen Bereich
werden C und D als Velocity
Switch-Paar mit A kombiniert.
FernerknnenSieAusblendcharakteristikafr
TastaturundAnschlagbereichfestlegen.Dann
entstehenflieendebergngeandenRndernder
Zonen.Darausergebensichberblendungen
zwischenTastaturundAnschlagbereichen
(Crossfades).
Program A
48
Program B
Crossfade:
Wenn Sie einen Lauf im Bass
beginnen und allmhlich immer
hhere Noten spielen, sinkt die
Lautstrke von A, whrend der
Pegel von B zunimmt.
Klavier
Timbre 2
Blechblser
Timbre 3
Streicher
C1
B3
C4
G9
1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.
2. OrdnenSieTimbre1einenKlavierklang,Timbre
2einenBrassKlangundTimbre3einen
Streicherklangzu.
3. SpringenSiezurSeiteP3:TimbreParameters
MIDIT0108.
4. StellenSieStatusderTimbres13aufINT
undMIDIChannelaufGch(GlobalKanal).
5. SpringenSiezurSeiteP4:Zone/DelayKeyZ
T0108.
6. StellenSieTopKeyvonTimbre1aufG9und
BottomKeyaufC4.
DieseWerteknnenSieaucheingeben,indemSie
ENTERgedrckthalten,whrendSiedie
entsprechendeKlaviaturtastedrcken.
7. WhlenSiefrTimbre2und3TopKey=B3und
BottomKey=C1.
Blechblser
Timbre 2
Streicher
127
64
63
1
Velocity
Switch
1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.
2. OrdnenSieTimbre1einenBrassKlangund
Timbre2einenStreicherklangzu.
3. SpringenSiezurSeiteP3:TimbreParameters
MIDIT0108.
4. StellenSieStatusderTimbres1und2auf
INTundMIDIChannelaufGch(Global
Kanal).
5. SpringenSiezurSeiteP4:Zone/DelayVelZ
T0108.
6. StellenSieTopVelocityvonTimbre1auf127
undBottomVelocityauf64.
AnschlagwerteknnenSieaucheingeben,indemSie
ENTERgedrckthalten,whrendSiedie
entsprechendeKlaviaturtastedrcken.
7. WhlenSiefrTimbre2TopVelocity=63und
BottomVelocity=1.
49
MIDI-Parameter
Timbre Parameters MIDI-Seite
Status
DieserParameterbestimmt,welchenKlangerzeuger
(extern/MIDIbzw.keiner)dasbetreffendeTimbre
anspricht.UmeininternesProgramanzusteuern,
mssenSieINTwhlen.
HabenSieOff,EXToderEX2gewhlt,so
steuertdasTimbredieinterneKlangerzeugungnicht
an.MitOffwirdeinTimbreganzausgeschaltet.Die
EinstellungenEXTundEX2bedeuten,dassdas
TimbreeinenexternenKlangerzeugeransteuert.
MIDI Channel
Timbres,dieSieberdieTastaturdesKROME
ansteuernmchten,mssenaufdemGlobalKanal
empfangen.Alles,wasSieaufderTastaturspielen,
wirdnmlichaufdemGlobalKanalbertragen.Daher
solltenSiehierinderRegelGchwhlen.Gchist
eineklugeWahl,weilSiedenGlobalKanaldanach
beliebigndernknnen,ohnebefrchtenzumssen,
dassSiedenEmpfangskanalderTimbresneu
einstellenmssen.
DieWerksCombinationsenthaltenbisweilen
Timbres,dievomArpeggiatorangesteuertwerden
unddahereinenanderenMIDIKanalalsGch
verwenden.SolcheTimbresspielennur,wennder
Arpeggiatorluft,wasdurchauspraktischsein
kann.
AllesWeiterehierzufindenSieunter
ArpeggiatorEinstellungenimCombinationund
SequencerModusaufS. 89.AchtenSiebesonders
aufdieHinweisebezglichderMIDIKanleund
ArpeggiatorZuordnungen(A/B).
50
MIDI-Filtereinstellungen
MitMIDIFilterknnenSiefrjedenMIDIDatentyp
festlegen,obergesendetundempfangenwirdoder
nicht.MarkierteKstchenbezeichnenDatentypen,die
gesendetundempfangenwerden.
DieMIDIFilterhabenaberkeinenEinflussaufden
StatusderbetreffendenFunktionen.Siebesagen
lediglich,obsolcheFunktionenMIDIBefehlesenden
oderebennicht.
Beispiel:WenndiePortamentofunktionaktivist,
werdendieaufdemKROMEgespieltenNotenselbst
dannmitPortamentoversehen,wennEnable
PortamentoSWnichtmarkiertist.
AnderesBeispiel:SiehabenfrTimbre1einen
BassklangundfrTimbre2einKlaviergewhltund
einenSpliteingestellt.WennnurderKlavierklang
(Timbre2)aufdieBefehledesDmpferpedals
reagierensoll,mssenSiefolgendeEinstellung
vornehmen:
1. SpringenSiezurSeiteP51:MIDIFilter<1>T01
08.
2. DeselektierenSiedasKstchenEnableDamper
vonTimbre1.
3. MarkierenSiedasKstchenEnableDampervon
Timbre2.
Programs fr eine
Combination fit machen
Timbre-Parameter: Pitch
OftmalsklingteineCombinationnochbesser,wenn
manhierunddanocheinweniganden
angesprochenenProgramsfeilt.Wennmansolche
nderungenimCombinationModusvornimmt,
geltenSienurdortd.h.daszuGrundeliegende
Programbleibtwieesist.
Timbre-Parameter: OSC
Transpose, Detune (BPM Adjust)
HierstellenSiedieGrundtonhhedesTimbresein.
WennSieineinerLayerCombinationzweioder
mehrTimbresdasgleicheProgramzuordnen,
knnenSiesiemitTransposebiszueineOktave
hherodertiefertransponierenundmitDetune
leichteVerstimmungenprogrammieren,um
Schwebungenzuerzeugen,diedenSoundfetter
machen.
IneinerSplitCombinationknnenSiedie
TonhhederTimbresderbeidenZonenmit
TransposeinHalbtonschrittenerhhenoder
verringern.
Achtung: UmdieTonhheeinesDrumProgramszu
ndern,verwendenSiedenParameterDetune.
WennSiehiernmlicheinenTransposeWert
einstellen,ndertsichdieZuordnungder
SchlagzeugklngezudenNotennummern.
HierknnenSiedemgewhltenTimbreeineandere
Stimmung(Skala)zuordnen.
WennSieUseProgramsScalemarkieren,
verwendetdasTimbredieProgramStimmung.
Timbres,derenKstchennichtmarkiertist,
verwendendieScaleTonleiter.
InderRegelwerdenSiehierwohlBTH(beide)
whlen.
Portamento
WenndasProgramPortamentoverwendet,dasSieim
CombinationModusnichtbrauchen,mssenSiehier
Offwhlen.
WennumgekehrtdasPortamentowohlaktivseinoder
eineanderePortamentozeitverwendetwerdensoll,
whlenSiehierdenentsprechendenWert(001127).
DerPortamentoEffektndertsichdannentsprechend.
InderRegelwerdenSiehierwohlPRGwhlen.
51
Delay
HiermitsorgenSiefreineVerzgerungdes
gewhltenTimbresbeimAnschlageneinerTaste.
DamitlassensichinteressanteEffekte(z.B.
anschwellendeSounds)erzielen.
DieVerzgerungkannentwederalsZeit(ms)oderals
Notenwert(imVerhltniszumeingestelltenTempo)
definiertwerden.
WennSieDelayaufKeyOffstellen,wirddas
betreffendeTimbreerstgestartet,wennSieeineTaste
wiederloslassen.
Arpeggiator-Parameter
AnhandderNotendatenderTastaturodereineran
MIDIINangeschlossenenQuellekannder
ArpeggiatoreineVielzahlPhrasenundRhythmen
erzeugen,darunterArpeggien,Gitarrenund
KeyboardBegleitungen,Basslufeund
Schlagzeugfiguren.WennSiedenSELECTTasterauf
ARPstellen,knnenSiemitdenEchtzeitreglerndie
DauerundDynamikderArpeggioNotenndern.
AllesWeiterezumArpeggiatorfindenSieaufS. 85.
Drum Track-Einstellungen
BeimSpieleneinerCombinationkannderKROME
einepassendeSchlagzeugbegleitungmithochwertigen
Klngenerzeugen.
OftmalsinspiriereneinendieDrumTrackPattern
sogarzuneuenmusikalischenEinfllen.
AllesWeiterezurDrumTrackFunktionfindenSie
aufS. 97.
52
Effekte
AllesWeiterehierzufindenSieunterVerwendungder
EffekteaufS. 77.
Songs
EinSongumfasstdieSpuren116,eineMasterSpur,
SongParameterwiedenSongNamen,dieDrum
TrackFunktion,ArpeggiatorundEffektparameter,
RPPREinstellungenund100UserPattern.
InternkannderKROMEmaximal128Songspuffern.
DieSpuren116enthaltenauchEinstellungsparameter
(gewhltesProgram,StereopositionundLautstrke),
diesichjeweilsamSongBeginnbefinden.DieMaster
SpurkmmertsichumdasTempound
Taktartwechsel.
Pattern
EsgibtzweiPatternTypen:PresetundUserPattern.
PresetPattern:DiesePatternsindfr
Schlagzeugbegleitungengedacht,befindensichim
internenSpeicherundlassensichinjedembeliebigen
Songverwenden.
UserPattern:FrjedenSonglassensichmaximal100
UserPatternerstellen.WennSieeinsolchesPatternin
einemanderenSongbentigen,knnenSieesmitden
UtilityMenbefehlenCopyPatternundCopy
FromSongzueinemanderenPatternkopieren.Die
LngederPatternwirdinTaktenfestgelegt.
JedesPatternbeinhaltetMusikdatenfreineSpur.
MankannalsokeinePatternprogrammieren,die
DatenfrmehrereSpurenenthalten.
SolchePatternkannmanvoneinerSpurausauslsen
(PuttoTrackBefehl)oderzudieserkopieren
(CopytoTrack).AlternativknnenSiediePattern
mitderRPPRFunktioneinesSongsverwenden(siehe
S. 72).
53
DiePresetPatternstehenfrbeideBereichezur
VerfgungalsoauchfrdieDrumTrackFunktion.
UserPatternkanndieDrumTrackFunktionnicht
direktansprechen.AllerdingsknnenSiesieinDrum
TrackPatternumwandelnunddannmitIhren
ProgramsundCombinationsverwenden.Ein
gewandeltesUserPatternwirdinterngespeichertund
beimAusschaltendesInstrumentsnichtgelscht.
)-Taster
WhrendderSongWiedergabebzw.imPauseBetrieb
knnenSiehiermitvorspulen.WennSiediesenTaster
gedrckthalten,leuchteterundeswirdvorgespult.
(WhrendeinerAufnahmebzw.nachAnhaltender
Wiedergabekannmannichtvorspulen.)
LOCATE (
)-Taster
Cue List
MitdemLOCATE( )TasterknnenSiedirektzu
einerzuvorgepuffertenPositionspringen.Anfangsist
hierfrdiePosition001:01.000definiert.
EineCueListerlaubtdieWiedergabemehrerer
SongsineinerfestgelegtenReihenfolge.DerKROME
enthlt20CueListSpeicher.InjederListeknnen
Siemaximal99Songsmiteinanderverknpfenunddie
AnzahlderWiederholungenproSongeingeben.
MitdemSetLocationMenbefehlknnenSiedem
LOCATE( )TastereineanderePositionzuordnen.
Dasgehtnochschneller,wennSieandergewnschten
StelledenENTERTastergedrckthalten,whrendSie
denLOCATE( )Tasterbettigen.
MitdemMenbefehlConverttoSongknnenSie
zweiodermehrSongseinerCueListzueinemSong
(Sequenzerdaten)wandeln.
START/STOP (
DieCueListkannbeispielsweisefrdieErstellung
einerBegleitunggenutztwerden,dieSiedannals
neuenSongexportierenundeventuellmitweiteren
(Solo)Partsergnzen.
)-Taster
ImSequencerModusknnenSiehiermitdie
Aufnahmebzw.Wiedergabestartenundanhalten.
REC (
)-Taster
Transporttaster
HiermitaktivierenSiedieAufnahmebereitschaft.Die
DiodediesesTastersleuchtetdann.UmdieAufnahme
zustarten,mssenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Tasterdrcken.AllesWeiterehierzufinden
SieunterEchtzeitaufzeichnungvonMIDIDatenauf
S. 60.
HiermitknnenSiedieWiedergabeundAufnahme
starten/anhalten,vorundzurckspulen.
Frontseitige Bedienelemente
MitdenSEQUENCERTasternknnendieAufnahme
undWiedergabedesSequenzersgesteuertwerden.
PAUSE
LOCATE
REW
REC
FF
START/
STOP
PAUSE ( )-Taster
MitdiesemTasterknnenSiedieWiedergabe
vorbergehendanhalten.DieDiodediesesTasters
leuchtetdann.DrckenSiePAUSE( )erneut(Diode
erlischt),umdieWiedergabefortzusetzen.
REW (
)-Taster
WhrendderSongWiedergabebzw.imPauseBetrieb
knnenSiehiermitzurckspulen.WennSiediesen
Tastergedrckthalten,leuchtetseineDiodeundes
wirdzurckgespult.(WhrendeinerAufnahmebzw.
nachAnhaltenderWiedergabekannmannicht
zurckspulen.)
Achtung: DieSpulgeschwindigkeitkannimFF/REW
SpeedMengewhltwerden.
54
FF (
DieTransportButtonsamunterenDisplayRand
habendiegleichenFunktionenwiedieSEQUENCER
TasteraufderFrontplatte.
BeiBedarfmssenSiedieseLeisteeinblenden,indem
Sieden[<]ButtonuntenrechtsimDisplaydrcken
undnachrechtsziehen.Umsiewiederauszublenden,
drckenSieden[>]Buttonundschiebenihnnach
rechts.
<, >
SET LOCATE REC
Popup- LOCATE
Button
START/ PAUSE
STOP
REW
FF
Wiedergabe
BevormaneinenSongmitdemSequenzerdes
KROMEabspielenkann,mussmanihnerstmalladen.
EinfachheitshalberwollenwirhierdieDemodaten
verwenden.AllesWeiterehierzufindenSieunter
AnhrenderDemosongsaufS. 21imBlitzstart.
1. DrckenSiedenSEQoderMODETaster,umin
denSequencerModuszuwechseln.
JetzterscheintdieSeiteP0:Play/RECProgramT01
08oderT0916.Wennsienichtangezeigtwird,
mssenSiedenEXITTasterbiszudreiMaldrcken.
2. WhlenSiemitSongSelectdenSong,denSie
abspielenmchten.
Sieknnenauchden[SongSelect]Listenpfeildrcken
unddieListefrdieAnwahlverwenden.WennSie
einenleerenListeneintragwhlen,wirdeinneuerSong
angelegt.
AuchdieINC/DECBedienelementeunddasVALUE
RadknnenfrdieSongAnwahlverwendetwerden.
WenndieListeabernochkeineSongsenthlt,sinddie
VALUEBedienelementenichtbelegt.
Taktart
Tempo
Location
Song-Anwah l
Listenfeld
Song-Position
Track Select
Kategorie
Program Select
& Listenpfeil
Play/Mute/Rec
Solo
Spur 1
Spur 2
3. DrckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Taster.
AlternativhierzuknnenSiedieTransportleiste
)Button
einblendenundden[START/STOP](
drcken.Dienachstehendbeschriebenen
Transportfunktionenwerdenzwaranhandder
frontseitigenTastererklrt,geltenabergleichermaen
frdieTransportleisteimDisplay.
DerinSchritt2gewhlteSongwirdabgespielt.
Achtung: MitSTART/STOP(
)kanndieSong
Wiedergabenurgestartetwerden,solangedieP10:
Pattern/RPPRSeitenichtangezeigtwird.DrckenSie
denTaster,whrenddieP10:Pattern/RPPRSeite
angezeigtwird,sobeginntnmlichdiePattern
Wiedergabe.(ImBereichP11:CueListwerdendie
SongsderCueListabgespielt.)
4. DrckenSiedenSTART/STOP(
)Taster
nocheinmal,umdieWiedergabeanzuhalten.
Stummschalten/Anhren bestimmter
Spuren (Mute/Solo-Funktionen)
DerKROMEbieteteineMuteFunktion,mitderman
zeitweilignichtbentigteSpuren(116)
stummschaltenkann.MitderSoloFunktion
hingegenknnenSiesichdiegewhlteSpurseparat
anhren.DieseFunktionenknnenaufmehrereArten
verwendetwerden.Beispiel:EsknnenSpuren
aktiviertoderdeaktiviertwerden,derenRhythmikSie
whrendderAufnahmeweitererPartseventuellaus
demKonzeptbringt.SehenwirunsMuteund
SoloeinmalinderPraxisan.
1. WhlenSiemitSongSelectdenSong,denSie
abspielenmchten.
2. DrckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Taster.
3. DrckenSiePlay/Rec/MutevonSpur1.
StattPlaywirdfrdieseSpurjetztMute
angezeigt.Spur1wirdalsonichtmehrabgespielt.Bei
BedarfknnenSienochweitereSpurenstummschalten
undspterwiederaktivieren.
DrckenSiePlay/Rec/MutevonSpur2.DieAnzeige
frSpur2ndertsichebenfallsundauchjeneDaten
werdennichtmehrabgespielt.Umdie
Stummschaltungaufzuheben,mssenSiePlay/Rec/
Mutenocheinmaldrcken.
4. DrckenSieSoloOn/OffvonSpur1.
NunwirdfrSpur1Soloangezeigt.JetzthrenSie
nurnochdieseSpur.Freinachdenmusikalischen
GepflogenheitennenntmandiesSolo.
DieStummschaltungundSoloknnennicht
gleichzeitigverwendetwerden.WennSiebeide
aktivieren,hatSoloVorrang.
DrckenSieSoloOn/OffvonSpur2.
DieAnzeigendertsich,undSpur1&2werden
abgespielt.DieSpuren316werdenjetztnichtmehr
abgespielt.
WennSiedannwiederSTART/STOP(
)
bettigen,wirddieWiedergabeabdererreichtenStelle
fortgesetzt.
AllesWeiterezudenTasternLOCATE( ),PAUSE
( ),REW( )undFF( )findenSieaufS. 54.
55
5. UmdieSoloFunktionwiederauszuschalten,
mssenSieSoloOn/Offnocheinmaldrcken.
DrckenSieSoloOn/OffvonSpur1und2.
DieAnzeigendertsich,undSpur1&2sind
stummgeschaltet.WenndieSoloFunktionaller
Spurenausgeschaltetist,geltenwiederdiePlay/Rec/
MuteEinstellungen.
DieSoloEinstellungwirdbeimSpeicherndes
Songsnichtbercksichtigt.
Exclusive Solo
MitExclusiveSolokannmandieSoloFunktion
(sieheoben)dahingehendeinschrnken,dassnur
jeweilseineSpurabgespieltwerdenkann.Wenn
ExclusiveSoloaktivist,hrenSienurjeweilsdie
zuletztsologeschalteteSpuralleanderenwerden
stummgeschaltet.
WhlenSiemitdemExclusiveSoloMenbefehldie
bevorzugteSoloVariante.
ExclusiveSoloOff:EsknnenmehrereSpuren
gleichzeitigsologeschaltetwerden.Mitden[SoloOn/
Off]ButtonsknnenSiediegewnschtenSpuren
abwechselndindieSoloOrgieeinbindenunddavon
ausschlieen.
ExclusiveSoloOn:BeiAktiviereneines[SoloOn/Off]
ButtonswirdnurdieentsprechendeSpursolo
geschaltet.
Tipp:ExclusiveSolokannmanauchaktivieren/
ausschalten,indemmandenENTERTastergedrckt
hlt,whrendmanZifferntaster1bettigt.
Schleifenwiedergabe
WhrendderAufnahmeundWiedergabekannman
diegewnschtenSpurenineinerSchleifeabspielen
lassen.
MarkierenSieTrackPlayLoop(SeiteP01:Play
LoopT0108oderT0916)fralleSpuren,die
geschleiftwerdensollen.WhlenSiemitLoopStart
MeasureundLoopEndMeasurediezu
wiederholendePassage.
WennSiePlayIntromarkieren,werdendieTakte
vorderSchleifezumEingroovenabgespielt.
StartenSiedieWiedergabenachAnwahlderunten
abgebildetenEinstellungenabTakt1,sowerdendie
gewhltenTaktefolgendermaenabgespielt.
Takte
Spur 1
9 10 11 12 13
5
Spur 2
10 9
10
10 9
10
10
10
WennPlayIntronichtmarkiertist,werdendie
gewhltenTaktesoabgespielt
56
Takte
Spur 1
9 10 11 12 13
5
Spur 2
10 9
10
10 9
10
10
10
Aufnahmen
Track-Einstellungen
Vorbereitungen fr die
Aufnahme
BevorSiemitderAufnahmebeginnen,mssenSie
imGlobalModusdenSpeicherschutz(Memory
Protect)aufheben.AllesWeiterehierzufindenSie
unterAktivierendesSpeicherschutzesauf
S. 111.
DawireinenneuenSongaufnehmenmchten,wollen
wirunszunchstanschauen,wiemandenSpuren
Programszuordnet,ihrenPegeleinstelltusw.
1. OrdnenSiedenSpurendiebentigtenPrograms
zu.
VerwendenSieProgramSelect,umjederSpurdas
gewnschteProgramzuzuordnen.DieArbeitsweiseist
diegleichewiefrdieZuordnungeinesProgramszu
einemTimbreinnerhalbeinerCombination(siehe
S. 46).
DasnachfolgendeBeispielfunktioniertnur,wennman
zuersteinenneuenSonganlegt.
BeiBedarfSieknnensogardieEinstellungeneiner
CombinationodereinesProgramsbernehmen.
1. DrckenSiedenSEQoderMODETaster,umin
denSequencerModuszuwechseln.
2. WhlenSieSongSelect(z.B.aufderSeiteP0:
Play/RECProgramT0108).
2. WhlenSiedienderungsbedrftigeSpurmit
TrackSelect.DashatdenVorteil,dassSiedas
momentangewhlteProgramanspielenund
beurteilenknnen.
Sieknnenauchden[SongSelect]Listenpfeildrcken
unddieListefrdieAnwahlverwenden.
3. StellenSiedieLautstrkeunddieStereoposition
derSpurenein.
Taktart
REC Resolution
Tempo
TempoModus
Location
DrckenSiedasMixer18oderMixer916
Register,umzurSeiteMixerT0108bzw.Mixer
T0916zuwechseln.
Song-Anwahl
Listenfeld
Track Select
Kategorie
Program Select
& Listenpfeil
Play/Mute/Rec
Solo
3. WhlenSiemitdemZehnertastenfeldden
Speicher,frdenSieeinenneuenSonganlegen
mchtenunddrckenSiedenENTERTaster.
(DrckenSiefrdiesesBeispielden1und
ENTERTaster.)EserscheinteinDialogfenster.
WennSiedasSongNo.Dialogfenstermitdem
SongSelectListenfeldaufgerufenhaben,mssenSie
diegewnschteNummerantippen.
MitPankanndieStereopositionderSpuren
eingestelltwerden.VolumedientzumEinstellen
derLautstrke.
4. WhlenSiedenKlangerzeugerundordnenSie
denSpurendiegewnschtenMIDIKanlezu.
DrckenSiedenPAGETaster,umSEQPageSelect
zuwhlenundbettigenSieP3TrackParameters.
DieSeiteP3:TrackParameterserscheint.Drcken
SiedasMIDI18oderMIDI916Register,um
zurSeiteMIDIT0108bzw.MIDIT0916zu
wechseln.
4. StellenSiefrSetLengthdievoraussichtliche
SongLngeeinunddrckenSieden[OK]Button.
DieseTaktanzahlkannaberjederzeitgendertwerden.
5. DrckenSieden[OK]Button,umeinenneuen
Songanzulegen.
Tipp:WennSiemchten,knnenSiestattdes[OK]
ButtonsauchdenENTERTasterverwenden.
57
MitStatusknnenSiefrjedeSpureinstellen,ob
siedieinterneKlangerzeugungodereinenexternen
Klangerzeugeransprechensoll.
WennSienurdenKROMEverwendenmchten,
mssenSieINToderBTHwhlen.
INT:DieSpursteuertdieinterneKlangerzeugungdes
KROMEan.BeimSpielenaufderTastaturundbei
VerwendungderSpielhilfendesKROMEwirddiemit
TrackSelectgewhlteSpurangesteuert.
EXT,EX2,BTH:DieSpursendetberdieMIDIOUT
BuchseMIDIDatenzueinemexternenKlangerzeuger.
BeimSpielenaufderTastaturundbeiVerwendungder
SpielhilfendesKROMEsendetdiemitTrackSelect
gewhlteSpurMIDIDaten.(Allerdingsgebendie
externenInstrumentedieNotennurwieder,wennsie
aufdemKanalempfangen,denSiedenalsEXT,EX2
oderBTHdefiniertenSpurenmitMIDIChannel
zugeordnethaben.)
WennSieStatusaufBTHstellen,steuertdie
betreffendeSpursowohldeninternen,alsaucheinen
externenKlangerzeugeran.
MitMIDIChannelknnenSiedenSpurenMIDI
Kanlezuordnen.
InderRegelwerdenSiefrdenMIDIChannel
ParameterdereinzelnenSpurenwohl
unterschiedlicheNummern(116)whlen.Spuren,
diedenselbenMIDIKanalverwenden,werden
nmlichimmersimultanangesteuert.
7. StellenSiedenRECResolutionParameterein.
WhrendderEchtzeitaufnahmebestimmtdieser
Parameter,wieeventuelleTimingSchwankungen
korrigiertwerden.DieseQuantisierunggiltbrigens
auchfrdieAufzeichnungvonAutomationsdatenauf
eineAudiospur.(ZuvoraufgenommeneDatenwerden
jedochnichtmehrkorrigiert.)
Sagenwir,SienehmenAchtelnotenauf,derenTiming
nichtganzrichtigist(Abbildung1).WennSieREC
Resolutionaufstellen,wirddasTiming
automatischwieinTeil2gezeigtkorrigiert.StellenSie
RECResolutionhingegenaufHi,sondertsich
(fast)nichtsanIhremTiming.
8. StellenSieeventuellnochandereDingeein.
StellenSieauerdemdenArpeggiator(P7:ARP/DT),
dieMIDIFilter(P5:MIDIFilter)usw.ein(Siehe
S. 89)
EventuellmchtenSiedenSoundperToneAdjust
nochetwasabwandeln.Nunmsstendie
Rahmenbedingungensoweitstehen.
5. StellenSiedieEffekteein.
DieEffektparameterfindenSieaufdenSeitenP8:
Routing/IFXundP9:MFX/TFX/LFO.
DiesoebenvorgenommenenEinstellungenknnenals
Vorlage(Template)gespeichertundjederzeitwieder
alsAusgangspunktverwendetwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterVerwendungder
EffekteinCombinationsundSongsaufS. 81.
6. StellenSiedasTempounddieTaktartein.
DasTempokannentwedermitdemTEMPORegler
oderdurchwiederholtesDrckendesTAPTasters
eingestelltwerden.Sieknnenaberauchden
(Tempo)ParameterderP0:Play/RECProgram
T0108odereinervergleichbarenSeitewhlen
unddasTempomitdenVALUEBedienelementen
einstellen.StellenSieTempoModeauf
Manual.
NunmussdieTaktarteingestelltwerden.Hier
wollenwirIhnenzeigen,wiemandieTaktartber
dasMeterFeldeinstellt.DieTaktartmussStarten
dererstenAufnahmeeingestelltwerden.
Song-Vorlagen
DieArbeitmiteinerSongVorlagehatdenVorteil,dass
SiesofortmitgeeignetenVorgabenfreinbestimmtes
Musikgenrebeginnenknnen.SieknnteneinerSpur
sogareinSchlagzeugPatternzuordnen,dasdann
ebenfallssofortGewehrbeiFusteht.
1. DrckenSiedenMenpfeilderSeiteP0:Play/
RECundwhlenSieLoadTemplateSong.
EserscheinteinDialogfenster.
a) DrckenSiedenSEQUENCERREC()Tasterund
stellenSieMeterauf**/**.
b) DrckenSie**/**(wirdinvertiertdargestellt)und
stellenSiemitdenVALUEBedienelementendieTaktart
ein.
c) DrckenSiedenSTART/STOP(
)Taster,umdie
Aufnahmezustarten.NachdemEinzhler(beiErreichen
derPosition001:01:000mssenSieSTART/STOP
(
)erneutdrcken,umdieAufnahmeanzuhalten.
DamithttenSiedieTaktartaufdieMasterSpur
aufgezeichnet.
WennSiedenSTART/STOP(
)Tasterbereits
whrenddesEinzhlerserneutdrcken,wirddieTaktart
nichtaufgezeichnet.
58
2. WhlenSieimFromFelddenNamender
Vorlage,dieSieladenmchten.
3. WennSieCopyPatterntoTracktoo?markieren,
erscheintnachAusfhrendesLoadTemplate
SongBefehlseinDialogfenster,mitdemein
Patternkopiertwerdenkann.
WenndasKstchennichtmarkiertist,wirdnurdiein
Schritt2gewhlteSongVorlagegeladen.
4. DrckenSieden[OK]Button,umdieVorlagezu
laden.BettigenSieden[Cancel]Button,wenn
Sieessichandersberlegthaben.
BeiAusfhrendiesesBefehlswerdenalle
EinstellungenbisaufdieTrackLoopunddieRPPR
Parameterkopiert.
WennSiediesenBefehlausfhren,nachdemSieCopy
PatterntoTracktoo?(sieheSchritt3)aktivierthaben,
erscheintdasCopyPatternToTrackDialogfenster.
DerInhaltdiesesFenstersentsprichtjenemdesCopy
ToTrackMenbefehls(SeiteP10:Pattern/RPPR
PatternEdit).
5. WhlenSiemitPatterndasPattern,dasSie
kopierenmchten.
WhlenSiemitMeasuredenTaktderZielspur,ab
demdieKopieeingefgtwerdensoll.
4. DrckenSiedenREC()Tasteroder[OK]
Button,umdieAutoSongSetupFunktion
auszufhren.BettigenSieden[Cancel]Button,
wennSieessichandersberlegthaben.
HinterdemNameder605WerksPatternwird
erwhnt,frwelcheMusikrichtungderbetreffende
Schlagzeugpartgedachtist.
JetztwirdautomatischderSequencerModus
aufgerufenunddieCombinationEinstellungen
werdenzueinemSongkopiert.
DankderSchlagzeugspur(dieeinWerksPattern
anspricht)verfgenSiesofortbereinenrhythmischen
Rckhalt.
DieseFunktionwhltimmerdenerstennochfreien
SongSpeicher.
6. DrckenSieden[OK]Button,umdenBefehl
auszufhren.
WennSiediesenBefehlausfhren,erhhtsichder
MeasureWertautomatischumdieLngedes
eingefgtenPattern.WennSiemchten,knnenSie
jetztnochweiterePattern(oderdasselbenocheinmal)
kopieren.DrckenSieden[Exit]Button,wennSie
fertigsind.
DiebernommenenCombinationParametersindmit
jenenidentisch,diemanauchmitdemCopyFrom
CombiMenbefehlkopierenkann.
WhlenSiemitTrackdieZielspur.
IFX,MFX,TFXmarkiert
AutoAdjustArpsettingforMultiRECmarkiert
59
Echtzeitaufzeichnung von
MIDI-Daten
WennalleVorbereitungengetroffensind(siehe
VorbereitungenfrdieAufnahme,),knnenSiesich
andieAufnahmemachen.
DiesesVerfahreneignetsichzumAufzeichnenIhres
SpielsaufderTastaturbeiVerwendungderSpielhilfen.
DieseMethodewirdinderRegelzumBespieleneiner
Spurangewandt.Dahernenntmansieauchoft
Einzelspuraufnahme.
DasGegenstckhierzusindMehrspuraufnahmen,
d.h.dasBespielenmehrererSpurengleichzeitig.Diese
MethodebietetsichbeispielsweisebeiAufnahmenmit
derDrumTrackoderRPPRFunktionund/oderdem
Arpeggiatoran,wennSiePatternaufmehreren
KanlenaufzeichnenodermehrereSpureneines
externenSequenzerszumSequenzerdesKROME
berspielenmchten.
Overwrite
LautVorgabeistdiesesAufnahmeverfahrengewhlt.
SobaldSiedieAufnahmestarten,werdenzuvor
aufgezeichneteDatenberschrieben.AlleDatenabder
Stelle,woSiedieAufnahmestarten,werdengelscht.
DiesistdernormaleEchtzeitAufnahmebetrieb.In
diesemModusaufgezeichneteDatenknnenspter
mitanderenVerfahrenoderdurchEventBearbeitung
abgewandeltbzw.ergnztwerden.
1. WhlenSiemitTrackSelectdieSpur,aufdie
Sieaufnehmenmchten.
2. StellenSieRecordingSetupaufOverwrite.
SpielenSieaufderTastaturundverwendenSiedie
Spielhilfen,umdenPartaufzunehmen.
5. DrckenSieamEndedesLaufesoderPartsden
START/STOP(
)Taster.
DieAufnahmehltanundderSequenzerkehrtzurck
zuderStelle,anderSiedieAufnahmegestartethaben.
WennSiedenPAUSE( )Taster(stattSTART/STOP
(
))drcken,wirddieAufnahmenur
unterbrochen.DrckenSiePAUSE( )nocheinmal,
umdieAufnahmedanachabdererreichtenStelle
fortzusetzen.DrckenSieamEndedesSongsden
START/STOP(
)Taster,umdieAufnahme
anzuhalten.
FrdieAufnahmestehenauerdemfolgende
EinstellungenzurVerfgung.
Overdub
WhlenSiediesesVerfahren,wennSieeinenzuvor
aufgezeichnetenPartumweitereDatenergnzen
mchten.DieneuenDatenwerdenhinzugefgt.
Manual Punch-In
WhlenSiediesesVerfahren,umperSEQUENCER
REC()TasteroderFutastereinundaussteigenzu
knnen.
Auto Punch-In
WhlenSiediesesVerfahren,umautomatischeinund
aussteigenzuknnen.
DieAufnahmewirdanderAutoPunchInStart
MeasurePositionaktiviertundanderAutoPunch
InEndMeasurePositionwiederausgeschaltet.
ZwischenjenenbeidenStellenwerdendie
ursprnglichenDatenberschriebenbzw.gelscht.
Multi (Mehrspuraufnahmen)
3. GebenSiemitLocationan,wodieAufnahme
beginnensoll.
Location
4. DrckenSiedenSEQUENCERREC()und
danachdenSTART/STOP(
)Taster.
WennSienichtsandenMetronomeSetup
Einstellungengenderthaben,wirdnunzweiTakte
eingezhlt.DanachbeginntdieAufnahme.
60
MankannauchaufmehrereSpurengleichzeitig
aufnehmen(selbstverstndlichmitseparatenMIDI
Kanlen),wassichz.B.zumAufzeichnenderDrum
TrackoderRPPRWiedergabeeignet.Auerdem
lassensichsoSongseinesexternenSequenzerszum
Instrumentberspielen.
Schrittweise Aufnahme
MitStep(Schrittaufnahme)istdasVerfahren
gemeint,beidemmandieDauerundanschlagwerte
derNoteninallerRuhefestlegenkann.DerRhythmus,
indemdieTastengedrcktwerden,isthier
unerheblich.
MitdemRestundTieButtonimDialogfenster
knnenSiePausenundBindebgeneingeben.
1. LegenSieeinenneuenSonganundordnenSie
Spur01einDrumProgramzu.
WhlenSieSpur01frTrackSelectundspielenSie
einpaarNoten,umzuberprfen,obdie
Schlagzeugklngeangesprochenwerden.(SieheS. 57)
2. SpringenSiezurSeiteP0:Play/REC
Preferences.StellenSieLoopAllTracks(unter
RecordingSetup)aufM001M001.
DieseEinstellungbedeutet,dassTakt1whrendder
Aufnahmefortwhrendwiederholtwird.Eventuell
nachtrglichaufgenommeneDatenwerdenzuden
zuvoraufgezeichnetenhinzugefgt.
DasStepVerfahreneignetsichfreinberausexaktes
(mechanisches)TimingvonPhrasenbzw.frdie
EingabevonSachen,diemanunmglichinEchtzeit
spielenkann.
3. StellenSieRECResolutionauf.(SieheS. 58)
4. DrckenSiedenSEQUENCERREC()und
danachdenSTART/STOP(
)Taster.
DasMetronomzhltzweiTakteein.Danachbeginnt
dieAufnahme.
5. NehmenSiemitderTasteC3dieBassdrumauf
(siehedieAbbildungoben).
6. SpielenSiedanachmitderTasteE3dieSnareund
mitF#3dieHiHatein.
7. DrckenSiedenSTART/STOP(
dieAufnahmeanzuhalten.
)Taster,um
8. HrenSiesichIhrenSchlagzeugGroovejetztan.
DrckenSiedenSTART/STOP(
)Taster.
DrckenSieSTART/STOP(
)nocheinmal,um
dieWiedergabeanzuhalten.
9. WennIhnendasErgebnisnichtgefllt,knnenSie
mitdemCOMPARETasterdievorigeVersion
wiederherstellenundeinenneuenVersuchstarten
(sieheSchritt4undfolgende).
Achtung: VergessenSienicht,RecordingSetup(Seite
P0:Play/RECPreferences)wiederaufOverwrite
zustellen.
WechselnSiezurSeiteP0:Play/RECPlayLoopT01
08undmarkierenSieTrackPlayLoopfrSpur01.
StellenSieLoopStartMeasureundLoopEnd
Measureanschlieendauf001.Dasbedeutet,dass
Spur01whrendderWiedergabewiederholtwird.
Anmerkung
Step
Time:
Whlen
Step
Time:
.3-
Taste/Button
Takt/Schlag
Clock
C3
C3-Taste
001 / 01.000
G3
G3-Taste
001 / 01.360
[Rest]-Button
001 / 02.000
C4-Taste
001 / 02.240
[Rest]-Button
001 / 02.360
C4
C4-Taste
001 / 03.120
D3
D3-Taste
001 / 03.240
Eb3
Eb3-Taste
001 / 04.000
E3
E3-Taste
001 / 04.240
F3
F3-Taste
002 / 01.000
[Rest]-Button
002 / 01.120
C3-Taste
002 / 01.360
[Rest]-Button
002 / 02.000
F2
F2-Taste
002 / 02.240
Bindebogen
[Tie]-Button
002 / 03.000
F2
F2-Taste
002 / 03.240
[Rest]-Button
002 / 03.360
A2
A2-Taste
002 / 04.000
A3
A3-Taste
002 / 04.240
[Rest]-Button
002 / 04.360
C4
C3
1. OrdnenSieSpur02einenBassklangzu.Whlen
SiemitTrackSelectSpur02undspielenSieein
paarNoten,umzuberprfen,obderBassschn
kommt.
2. SpringenSiezurSeiteP6:TrackEditTrack
Edit.
61
3. StellenSieFromMeasureauf001.
Dasbedeutet,dassdieStepEingabeabTakt1beginnt.
7. WiederholenSiedieSchritte5und6,umdie
brigenNotenundPausenhinterdererstenC3
Noteeinzugeben.
AuermitdemVerfahrenderSchritte5und6kann
manauchfolgendermaenvorgehen.
DrckenSieden[Rest]Button,umeinePause
einzugeben.DerSequenzerspringtjetzteinfach
einenSchritt(StepTime)vor,ohneeineNote
einzugeben.
4. DrckenSiedenMenpfeilundwhlenSieden
BefehlStepRecording.
EserscheinteinDialogfenster.
UmeinenBindebogenzuerzeugen(d.h.mehrere
verbundeneNotendergleichenTonhhezueiner
entsprechendlngerenNotezukombinieren),
mssenSieden[Tie]Buttondrcken.WennSieden
[Tie]Buttondrcken,wirddiezuvoreingegebene
NoteumdenaktuellenStepTimeWert
verlngert.
UmeineeingegebeneNoteoderPausewiederzu
lschen,drckenSieden[StepBack]Button.Die
zuvoreingegebeneNotewirdgelscht.
UmAkkordeeinzugeben,mssenSiedie
betreffendenTastenzeitgleichdrckenoder
zumindestdieersteTastesolangehalten,bisSie
alleanderenTastenbettigthaben.Solassensich
auchberauskomplexeAkkordeeingeben.
5. WhlenSienebenStepTimemitSelectdie
gewnschteNotenunterteilung.
WennSieeineNotespielenmchten,ohnesie
aufzuzeichnen,mssenSiedenPAUSE( )Button
drcken.DiejetztgespieltenNotenhrenSiedann
zwar,abersiewerdennichteingegeben.Alles,was
SienunaufderTastaturspielen,istzwarhrbar,
wirdabernichtaufgezeichnet.DrckenSieden
PAUSE( )Tasternocheinmal,umwiederNoten
eingebenzuknnen.
DieersteC3Notemusseine(punktierteAchtel)
sein.
8. WennSiealleNoteneingegebenhaben,drcken
Sieden[Done]Button.
DrckenSiealsodasOptionsfeld.
DrckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP(
Taster,umdieWiedergabezustarten.
DerEinstellbereichderNotenwertelautet(ganze
Note)(1/32.).
PunktierteNotenkannmanmitdem.Feld
erzeugen.
Mit3erzeugenSieTriolen.WennsichdieLngeder
gewhltenNotenichtndernsoll,mssenSie
whlen.
NoteDurationverweistaufdietatschlicheLnge
derNoten.Diesebrauchtnichtunbedingtmitder
Schrittgrebereinzustimmen.DieserParameter
erlaubtdieErzeugungvonStaccatoodergebundenen
Noten.HierbrauchenSiediesenWertnichtzundern.
NoteVelocityverweistaufdenAnschlagwert.Je
grerdieserWert,destolauterwirddiebetreffende
Note.WhlenSiehierKey.
WennSiestatteinesWertesKeywhlen,werdendie
AnschlagwertedergedrcktenTastenbernommen.
6. DrckenSiedieTastedererstenNote(C3)und
gebenSiesiewiederfrei.
DieeingegebenenDatenwerdenalsnumerischeWerte
angezeigt.Measure001BeatTick01.000obenrechts
ndertsichzuMeasure001BeatTick01.360.Wenn
SiejetzterneuteineTastedrcken,wirddie
betreffendeNoteanjenerPositioneingegeben.
62
WechselnSiezurSeiteP0:Play/RECPlayLoopT01
08undmarkierenSieTrackPlayLoopfrSpur02.
StellenSieLoopStartMeasureanschlieendauf
001undLoopEndMeasureauf002.Spur02
wiederholtnunineinerTourdieTakte12.
9. WennIhnendasErgebnisnichtgefllt,knnenSie
mitdemCOMPARETasterdievorigeVersion
wiederherstellenundeinenneuenVersuchstarten
(sieheSchritt4undfolgende).
BedenkenSie,dassbeiVerwendungdesStep
VerfahrensalleDatendergewhltenSpur,diesich
hinterdemBeginnderneueingegebenenPassage
befinden,gelschtwerden.WennSiealso
irgendwoinderMittederSpuranfangenzu
steppen,gehtderRestjenerSpurflten.
WennSieeinenbereitseingespieltenPartmit
weiterenNotenanreichernmchten,solltenSie
dafreinenochfreieSpurwhlenunddieDaten
nachderEingabemitdemMenbefehlMove
MeasureoderCopyMeasurezurrichtigen
Spurkopieren.
ZumEditierenoderHinzufgenvonNoten
knnenSieauchdieEventEditoderPiano
RollFunktionverwenden.
5. OrdnenSiedenSpurenmitMIDIChannel
(SeiteP3:TrackParametersMIDIT0108oder
T0916)diegewnschtenMIDIKanlezu.
SorgenSiedafr,dassdasexterneMIDIGertaufden
Kanlensendet,dieSiedenKROMESpuren
zugeordnethaben.JedeKROMESpurnimmtdie
DatendesihrzugeordnetenMIDIKanalsauf.
StellenSieStatusaufINToderBTH.
6. DrckenSiedenLOCATE( )Tasterumzur
SongPosition001:01.000zugehen.
7. DrckenSiedenSEQUENCERREC()Taster,um
dieAufnahmebereitschaftzuaktivieren.
8. StartenSiedenMIDISequenzer.
DerSequenzerdesKROMEempfngtdasStartsignal
desexternenSequenzersundstartetdieAufnahme.
9. HaltenSiedenMIDISequenzeramEndedes
Songsan.
DerSequenzerdesKROMEhltauchbeiEmpfangdes
entsprechendenStoppBefehlsan.Sieknnendie
Aufnahmejedochauchanhalten/abbrechen,indemSie
denSTART/STOP(
)TasterdesKROME
drcken.
HrenSiesichdieneueSequenzan:
10. StellenSieMIDIClock(SeiteGlobalP1:
MIDIMIDIBasic)aufInternal.
StellenSieTempoModeaufAuto(SeiteSeqP0:
Play/RECProgramT0108).
3. LegenSieimSequencerModuseinenneuenSong
anundmarkierenSieMultiREC(P0:Play/
RECPreferencesSeite).StellenSieRecording
SetupaufOverwrite.
DrckenSiedenSTART/STOP(
Wiedergabezustarten.
)Taster,umdie
Achtung: WennbeiderWiedergabenichtdierichtigen
Soundsverwendetwerden,knnenSiedasProblem
beheben,indemSiedenMenbefehlEventEdit(P6:
TrackEdit)aufrufenunddieProgrammwechsel
(ProgramChange)ndern.
4. DrckenSie[Play]/[Rec]/[Mute]derSpuren,auf
dieSieaufnehmenmchten(umRECzu
whlen).
WhlenSiePlayoderMutefrSpuren,dienicht
bespieltwerdendrfen.
63
2. WhlenSiemitTrackSelectSpur09und
zeichnenSiedieParameternderungenauf.
Achtung: FrdiesesBeispielsolltenSieeine
unbespielteSpurverwenden.WenndieDatenaufeine
bereitsbespielteSpuraufgezeichnetwerdensollen,
mssenSiedenRecordingSetupParameter(P0:
Play/RECPreferences)aufOverdubstellen(siehe
S. 60).
Achtung: MitdemPutEffectSettingtoTrackBefehl
knnenSieandengewnschtenStelleneinenSysEx
Befehleinbauen,derdieEinstellungeneinesInsert,
MasteroderTotalEffektsndert,wasalsoeinem
Szenenwechselgleichkommt.
GM,XGundGSBefehleknnenzwarebenfalls
aufgezeichnetwerden,allerdingsfhrtdie
KlangerzeugungdesKROMEsienichtaus.
WhlenSiemitTrackSelectSpur09.DrckenSie
denSEQUENCERREC()oderSTART/STOP
(
)Taster,umdieAufzeichnungzustarten.
SysExBefehlelassensichfrdieAutomationder
KROMEEffekteundProgramParameternutzen.
ndernSiebeilaufenderAufnahmedie
Parameterwerte,derenEchtzeitnderungenSie
aufzeichnenmchten.
Hierwollenwirzeigen,wiemaninterne
Parameternderungenaufnimmt.AlsBeispielwollen
wirzeigen,wiemanParameternderungenaufeine
separateSpuraufzeichnetunddannzumBeeinflussen
desInsertEffektsIFX1desProgramsverwendet,das
Spur1zugeordnetist.
OrdnenSieIFX1aufderSeiteP8:Routing/IFXInsert
FXSetupeinenanderenEffektzuundeditierenSie
seineEinstellungen.
Achtung: SysExBefehleknnennuraufgezeichnet
werden,wennmanEnableExclusive(GlobalP1:
MIDIMIDIRouting)markiert.WechselnSiealsoin
denGlobalModusundmarkierenSiediesen
Parameter.
Achtung: AuerEffektparameterkannmanauch
bestimmteKlangparametermitdiesemVerfahren
beeinflussen.
3. HaltenSiedieAufnahmewiederan.
Achtung: SysExBefehlewerdenimmeraufdiemit
TrackSelectgewhlteSpuraufgezeichnet.Indiesem
BeispielhandeltessichbekanntlichumSpur9.
1. OrdnenSieSpur1dasgewnschteProgramzu
undschleifenSieIFX1ein.NehmenSieeine
Phrasevon16Taktenauf.
OrdnenSieSpur01mitProgramSelect(P0:Play/
RECProgramT0108)dasgewnschteProgramzu.
WechselnSiezurSeiteP8:Routing/IFXRouting
T0108undstellenSieBus(IFX/Output)Select
vonSpur01aufIFX1.SpringenSiezurSeiteP8:
Routing/IFXInsertFXSetupundordnenSieIFX1
einenEffektzu.
WhlenSiemitTrackSelectSpur01.DrckenSie
denSEQUENCERREC()undSTART/STOP
(
)TasterundnehmenSieeinePhrasevon16
Taktenauf.
64
Achtung: InderEventEditbersichtder
aufgezeichnetenEreignisseknnenSieverfolgen,wo
sichdieSysExBefehlebefinden.SysExBefehlesind
amEXCLEintragerkenntlich.
UmsichdieEreignisseanschauenzuknnen,mssen
SiezurSeiteP6:TrackEditTrackEditwechselnund
denMIDIEventEditMenbefehlaufrufen.
MarkierenSieExclusiveimSetEventFilters
DialogfensterunddrckenSieden[OK]Button.
SysExBefehlekannmannichtzuanderen
Befehlenumfunktionieren.Umgekehrtkannman
ausanderenBefehlstypenkeineSysExDaten
machen.
4. WennSiewhrendderWiedergabedieSeite
aufrufen,aufdersichderbeeinflussteParameter
befindet(z.B.P8:Routing/IFX)knnenSiedie
Wertnderungauchoptischverfolgen.
REC Resolution
Remove Data
Track
Select
Dasfunktioniertallerdingsnur,wennSieauch
EnableControlChangeund/oderEnable
Exclusive(GlobalP1:MIDIMIDIRouting)
markieren.
3. WhlenSiemitTrackSelectdieSpur,dieSiefr
diePatternAufzeichnungverwendenmchten.
DasPatternverwendetdasProgramsowiediebrigen
EinstellungenderselektiertenSpur.
4. StellenSiePattern(PatternBank)aufUser
undPatternSelectaufU00.
AlleSongsweisendieUserSpeicherU00U99auf.
5. WhlenSiedenMenbefehlPatternParameter.
65
EserscheinteinDialogfenster.
Anderes Aufnahmeverfahren
Mehrspuraufnahme der Drum Trackund Arpeggiator-Wiedergabe
6. WhlenSieunterLengthdieLngedesPattern
inTakten(hier04Takte).MitMeterwhlen
SiedieTaktart(hier4/4).DrckenSiedenOK
Taster.
7. StellenSiebeiBedarfdenRECResolution
Parameterein,umdieDatenbereitswhrendder
Aufnahmezuquantisieren.
8. StartenSiedieEchtzeitaufnahme.
DasAufnahmeverfahrenentsprichtexaktdemvon
LoopAllTracks.(SieheLoopAllTracksaufS. 60)
DrckenSiedenSEQUENCERREC()unddanach
denSTART/STOP(
)Taster.
NachdemEinzhlerbeginntdieAufnahme.Spielen
SieaufderTastaturundbedienenSiedenJoystick
sowiedieanderenSpielhilfen.
WenndasEndedesPatternerreichtist,wirdwieder
zurStartpositiongesprungenunddieAufnahmewird
fortgesetzt.SoknnenSieallenotwendigen
Musikdatennachundnacheingeben.
9. WhrendderAufnahmeeinesPatternknnenSie
denREC()TasterbettigenoderdasKstchen
RemoveDatamarkieren,umunerwnschte
Datenzulschen.
SieheSchritt6unterLoopAllTracksaufS. 60.
10. DrckenSiedenSTART/STOP(
umdieAufnahmeanzuhalten.
)Taster,
WennSiesichverspielenodernichtganzzufrieden
sind,drckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Taster,umdieAufnahmeanzuhalten.
BettigenSiedanachdenCOMPARETaster.Fahren
SieanschlieendfortmitSchritt8.
66
DerMehrspurmoduseignetsichu.a.frdie
AufzeichnungdervonderDrumTrackFunktion
unddemArpeggiatorerzeugtenParts.
AllesWeiterehierzufindenSieunter
EchtzeitaufzeichnungvonMIDIDatenaufS. 60.
Song
Load(Save)TemplateSong:LadeneinerSongVorlage
(oderSpeicherndesaktuellenSongsalsVorlage,siehe
S. 58).
CopyFromCombination/CopyFromProgram:Mit
diesemBefehlknnendieEinstellungendesgewhlten
Programs/einerCombinationzumaktuellgewhlten
Songkopiertwerden.
CopyFromSong:MitdiesemBefehlknnenSie
ParameterundMusikdateneinesanderenSongszum
aktuellgewhltenSongkopieren.
Renamesong:HiermitkanndergewhlteSong
benanntwerden.DerNamedarfmaximal24Zeichen
enthalten.
DeleteSong:HiermitlschenSiedengewhltenSong.
FF/REWSpeed:HiermitknnenSiedie
SpulgeschwindigkeitbeiVerwendungdesFF(
undREW( )Tasterseinstellen.
GMInitialize:DientzumSendeneinesGMSystem
OnBefehlsimSequencerModus,mitdemalleMIDI
SpurendenGMVorgabenentsprechendinitialisiert
werden.
SetSongLength:HiermitknnenSiedieLngedes
gewhltenSongsndern.DabeindertsichdieLnge
derMasterSpur(undfolglichauchdieAnzahlder
abgespieltenTakte).
MIDI tracks
Tracks
StepRecording:HiermitknnenSiedieDauerund
AnschlagwerteinnumerischerFormndernsowie
MIDIDateneinfgenunddieTonhheberdie
Tastatureingeben.Mitdem[Rest]und[Tie]Button
knnenSiePausenundBindebgeneingeben.
EventEdit:HierknnenSieeinzelneMIDIEreignisse
editieren.
PianoRoll:AufderPianoRollSeiteknnenNoten,
AnschlagwerteundSteuerbefehleeditiertwerden.Die
angezeigtenEreignisseknnenmitdemFingeroder
einemGriffelgewhltundindiegewnschteRichtung
gezogenwerden,umdieTonhhe,dasTimingusw.zu
ndern.MitdiesemVerfahrenknnenauerdem
Ereignissegelschtundeingefgtwerden.
EraseTrack:MitdiesemBefehlknnenSieden
gewhltenSpurbereichlschen.DieMasterSpurkann
niealleingelschtwerden.
CopyTrack:MitdiesemBefehlknnendie
aufgezeichnetenDateneinerSpurzueineranderen
kopiertwerden.
BounceTrack:MitdiesemBefehlknnenSie
MusikdatenzweierSpurenmiteinanderkombinieren.
AlleMusikdatenderQuellewerdengelscht.
EraseMeasure:MitdiesemBefehlknnenSieden
gewhltenDatentypimgewnschtenSpurbereich
lschen.DerEraseMeasureBefehlerlaubtauchdie
AnwahldesunerwnschtenDatentyps.ImGegensatz
zuDeleteMeasurehatEraseMeasurekeinen
EinflussaufdiePositiondernachfolgendenTakte(die
alsonichtvorgezogenwerden).
DeleteMeasure:MitdiesemBefehlknnen
berflssigeTaktegelschtwerden.BeiAusfhrenvon
DeleteMeasurerckendiehinterdementfernten
AusschnittbefindlichenDatenentsprechendweiter
vor(zumSongBeginn).
InsertMeasure:MitdiesemBefehlknnenfehlende
Takteeingefgtwerden.BeiAusfhrenvonInsert
MeasurewerdenMusikdatenhinterdemeingefgten
AusschnittentsprechendweiterzumSpurende
verschoben.
RepeatMeasure:MitdiesemBefehlkanneine
bestimmtePassagemehrmalseingefgtwerden.Bei
AusfhrendesRepeatMeasureBefehlswerdendie
DatenhinterderToEndofMeasurePosition
eingefgt.DieDatenhinterdemneuenAusschnitt
rckenentsprechendweiterzumSongEnde.
CopyMeasure:MitdiesemBefehlknnendie
gewhltenTakte(From)zumBeginndesmitTo
gewhltenTakteskopiertwerden.DerCopy
MeasureBefehlberschreibtdieDatenim
Zielbereich.
MoveMeasure:MitdiesemBefehlknnenSiedie
gewhltenTaktezueineranderenStelleverschieben.
BeiAusfhrendesMoveMeasureBefehlsschlieen
dieDatenhinterdemverschobenenAusschnittdie
Lcke.DieDatenhinterderStelle,woder
Ausschnitteingefgtwird,rckenentsprechend
weiternachhinten.EsbleibtalsokeinLochundes
gehtauchnichtsverloren.
Create ControlData:MitdiesemBefehlknnenSieim
gewhltenSpurbereichDaten(Steuerbefehle,
Aftertouch,PitchBendoderTemponderungender
MasterSpur)anlegen.
Erase ControlData:MitdiesemBefehlknnenSieim
gewhltenBereichSteuerbefehle,Aftertouch,Pitch
BendundTempodatenlschen.
Quantize:MitdiesemBefehlkanndasTimingder
gewhltenMIDIDaten(Notenbefehle,Steuerbefehle,
Aftertouch,PitchBend,Programmwechselusw.)
korrigiertwerden.
Shift/EraseNote:MitdiesemBefehlverschiebenoder
lschenSiebestimmteMIDINotennummern
innerhalbdesgewhltenTaktbereichs.
ModifyVelocity:HiermitknnenSiedie
AnschlagwertederNotenimgewhltenGebiet
anhandeinerKurvendern.
CreateExclusiveData:MitdiesenBefehlenknnenSie
UniversalSysExDatenanlegenunddie
gewnschtenSpurenmitParameterChangeDaten
imKROMEFormatanreichern.
67
EraseExclusiveData:MitdiesenBefehlenknnenSie
UniversalSysExundParameterChangeDatenim
KROMEFormatausdemgewnschtenBereich
lschen.
UmalleSysExTypenauerdenobenerwhntenzu
lschen,mssenSiedenKindParameterdesErase
MeasureBefehlsaufExclusivestellenundden
Befehlausfhren.
Pattern
StepRecording(LoopType):HierknnenSieim
Schrittverfahren(Step)Patternaufnehmen.
EventEdit:HiermitknnenSieeinzelneEreignisse
einesPatternndern.
PianoRoll:AufderPianoRollSeiteknnenNoten,
AnschlagwerteundSteuerbefehle(CC)editiert
werden.
PatternParameter:MitdiesemBefehlknnendie
Lnge(Taktanzahl)undTaktartdesgewhltenPattern
eingestelltwerden.
ErasePattern:MitdiesemBefehlknnendieDatendes
gewhltenPatterngelschtwerden.
CopyPattern:MitdiesemBefehlknnendie
EinstellungenundMusikdateneinesPatternzueinem
anderenkopiertwerden.
BouncePattern:MitdiesemBefehlknnenSie
MusikdatenzweierPatternmiteinanderkombinieren.
GetFromTrack:HiermitknnenSieeinePassageeiner
MIDISpurzueinemPatternumfunktionieren.
PutToTrack:MitdiesemBefehlknnenSieineiner
MIDISpureinenVerweisaufeinPatternanlegen.
CopyToTrack:MitdiesemBefehlknnendie
MusikdateneinesbestimmtenPatternzueinerSpur
kopiertwerden.
ConverttoDrumTrackPattern:WandeltUserPattern
inPatternum,dievonderDrumTrackFunktionin
jedembeliebigenModusabgespieltwerdenknnen.
LoadDrumTrackPattern:LdtdieDatendes
gewhltenDrumTrackPatternineinUserPattern.
EraseDrumTrackPattern:HiermitlschenSiedas
gewhlteDrumTrackPattern.
68
5. DaderZieltaktbereitsEreignisseenthlt,
erscheintdasDragMoveDialogfenster.
Allenderungenbeziehensichnuraufdie
hervorgehobenenTakte.DerAnfangunddasEndedes
BereichswerdenvonFROMMEASUREundTo
ENDofMEASUREamoberenDisplayRand
angezeigt.
MitOverwriteberschreibenSiedieDatenim
Zielbereich(diesewerdendurchdieQuelldaten
ersetzt).Mergebedeutet,dassdieQuelldatendem
Zielbereichhinzugefgtwerden.
DatenknnenjeweilsinTakteinheitenverschoben,
kopiertodergelschtwerden.
DrckenSieden[OK]Button,umdieKopie
auszufhren.
Achtung: DenTaktbereichkannmannurfestlegen,
solangeeinWerkzeuggewhltist.
WennderZielbereichnochkeineDatenenthlt,wird
dasDialogfensternichtangezeigtdieDatenwerden
anstandslosverschoben.
Anwendungsbeispiele fr die
Werkzeugfunktionen
Beispiel:
Verschieben der Ereignisse in Takt 1 & 2 zu Takt 5 & 6
1. DrckenSiedas
Werkzeug.
2. ZiehenSieeinenFingerberdieTakte1&2,um
dasEditiergebietfestzulegen.
3. DrckenSiedas
Werkzeug.
4. DrckenSieTakt5(d.h.denZieltakt).Alternativ
knnenSiedasGebietzuTakt5ziehen.
Spurname
Steuerbefehl
( Track View Setup)
Positionslinie
Notenereignisse
Bildlauf
Vorbereitungen
Drcken Sie diesen
Button, um das Track
View SetupDialogfenster
aufzurufen.
Zeigt die Notenereignisse
( Track View Setup)
in einem Bereich von einer
Oktave an
( Track View Setup)
Pattern
Bildlauf
Track View-Bereich
69
Beispiel:
Verschieben aller Daten einer Spur
Beispiel:
Kopieren der Ereignisse in Takt 1 & 2 zu Takt 3 & 4
1. SpringenSiezumSongBeginn.
1. DrckenSiedas
2. DrckenSiedas
2. ZiehenSieeinenFingerberdieTakte1&2,um
dasEditiergebietfestzulegen.
Werkzeug.
3. DrckenSiedieStellelinksnebenTakt1der
Spur,dieSieverschiebenmchten.
Werkzeug.
1
2
2
3
4. DrckenSiedieseStelleweiterhin,whrendSie
denFingerzurgewnschtenZielspurziehen.
3. DrckenSiedas
Werkzeug.
4. DrckenSieTakt3(d.h.denZieltaktfrdie
Kopie).AlternativhierzuknnenSiedasGebiet
zuTakt3ziehen.
WennderZieltaktbereitsEreignisseenthlt,erscheint
dasDragMoveDialogfenster.
DieKopiewirdausgefhrt.
MitOverwriteberschreibenSiedieDatenim
Zielbereich(diesewerdendurchdieQuelldaten
ersetzt).Mergebedeutet,dassdieQuelldatendem
Zielbereichhinzugefgtwerden.DrckenSieden
[OK]Button,umdieKopieauszufhren.
WennderZielbereichnochkeineDatenenthlt,wird
dasDialogfensternichtangezeigtdieDatenwerden
anstandslosverschoben.
5
5. BeiBedarfknnenSiejetzteineweitere
Zielpositionwhlen,umdieDatenauchdorthin
zukopieren.
Beispiel: Kopieren aller Daten einer Spur
EsknnenauchalleDateneinerSpurzueineranderen
kopiertwerden.
SiehedasBeispielVerschiebenallerDateneiner
Spur.WhlenSieinSchritt2das Werkzeug.
70
4. WhlenSiedasgewnschteWerkzeugund
editierenSiedieDaten.
Achtung: DrckenSieden[Undo]Button,umeine
nderungwiederrckgngigzumachen.
1. WhlenSieaufderSeiteSeqP6:TrackEdit
TrackViewdieSpurunddenTakt,die/denSie
editierenmchten.
5. DrckenSieden[Play]Button,umdieEreignisse
abzuspielen.EserscheinteinDialogfensterund
dieSongWiedergabebeginnt.SoknnenSie
akustischberprfen,wiesichIhrenderungen
auswirken.
2. WhlenSieaufderTrackViewSeitedas
WerkzeugoderimSeitenmenPianoRoll,um
dasPianoRollFensteraufzurufen.(Siehedie
Abbildungunten)
6. AuchdieNotenauflsungusw.kanngendert
werden.DrckenSieden[Setup]Buttonund
ndernSiedieEinstellungendesPianoRoll
SetupDialogfensters.
3. berprfenSie,obdieEreignisse,dieSie
editierenmchten,imoberenFensterteiloderim
SteuerbereichamunterenFensterrandangezeigt
werden.
7. DrckenSieden[Done]Button,wennSiefertig
sind.
DrckenSieeinFeldimNotenbereichund
verwendenSiedieVALUEBedienelemente.
WhlenSiedas
einemFinger.
WerkzeugundziehenSiemit
GebenSieeinenMeasoder#Wertein.
VerwendenSiedieZoomButtons,umheranoder
wegzuzoomen.
ndernSiedieHhedesAnzeigegebiets.
Notenereignisse
Gewhltes Notenereignis
Noten-Anzeigegebiet
Werkzeugleiste:
Eine Note whlen
oder verschieben
Notendauer ndern.
Auswahl des
Noten-Anzeigegebiets
Noten eingeben.
Noten lschen.
Auswahl des
Steuerbereich-Inhalts.
(In diesem Beispiel
werden Anschlagwerte
angezeigt.)
Noten-Anzeigegebiet
verschieben.
Hhe des NotenAnzeigegebiets whlen
Anzeigemodus der
Notenereignisse
wechseln
Steuerbereich
Bildlauf (Steuerbereich)
Ereignisbersicht
Zoom
71
10. WhlenSiePatternSelectunddrckenSieden
INCTaster,umP002zuwhlen.
ReverthatdenVorteil,dassmandiezuvor
durchgefhrtenEinstellungenbernehmenkann,so
dassmanfrneueTastenbelegungennureinige
wenigeDingezundernbraucht.
OrdnenSieanhandderobenerwhnten
VorgehensweisenochweiterePatternzu(P003und
folgende).
11. DrckenSiedieTasteC#2.
Achtung: DieTasteC2undalledarunterliegenden
TastendienenzumanhaltenderPatternWiedergabe
undknnennichtbelegtwerden.
JetztwirddaszugeordnetePatternabgespielt.
5. MarkierenSiedasAssignKstchenvonC#2.
JetzthrenSiedasjenerTastezugeordnetePattern.Die
WiedergabewirdauchvondenParameternSync
undModebeeinflusst.
6. StellenSiePatternBankaufPresetund
PatternSelectaufP001.
7. StellenSieTrackaufTrack01.
DasPatternwirdmitdemProgramundden
EinstellungenderhiergewhltenSpurwiedergegeben.
12. GebenSiedieTasteC#2wiederfreiund
drckenSiestattdessenD2.
13. StellenSieKEYaufC#2undSyncauf
Measure.NehmenSiedieseEinstellungauch
frdieTasteD2vor.
DrckenSieabwechselnddiesebeidenTasten.Die
Patternverhaltensichjetztetwasanders.
BeiAnwahlvonMeasurewerdendiePatternimmer
inTakteinheitenabgearbeitet.Folglichwirddas
nachfolgendausgelstePatternerstamBeginndes
folgendenTaktesgestartet.
WennSiedenModeParameteraufOncestellen,
wirddasbetreffendePatterneinMalkomplett
abgespielt.WielangeSiediezugeordneteTaste
gedrckthalten,istunerheblich.
8. OrdnenSienunauchdenanderenTastenPattern
zu.
WhlenSieKEYunddrckenSiedenINCTaster,
umD2zuwhlen.
DieTastenzuordnungenwerdenauchinder
TastaturgrafikimDisplayangezeigt.
9. DrckenSiedenRevertTaster.
Tasten,denenSiekeinPatternzuordnen,fungieren
nachwievoralsMusiktasten.WhlenSiemit
TrackSelectdieSpur,dieabgespieltwerdensoll.
SieknnenbeispielsweisedenTastenC#2B2
verschiedeneBassundDrumPatternzuordnen
unddannmitdenTastenabdemC3aufwrtsin
EchtzeitSolidazuspielen.AmbestenordnenSie
diegewnschtenRPPRPatternimmereiner
festgelegten(undnurseltenbentigten)Zonezu.
DieParameterAssign,PatternBank,Pattern
SelectundTrackbernehmenautomatischdie
zuvorgemachtenEinstellungen(siehedieSchritte5
7).
72
UmdiePatternWiedergabeanzuhalten,mssen
SiedieTaste(n)des/derausgelstenPattern
entwedernocheinmaldrckenoderdieTasteC2
(odereinetiefereTaste)bettigen.
RPPR-Wiedergabe
Nachfolgendwirderklrt,wieSiedieRPPRFunktion
zurWiedergabeaufderSeiteP0:Play/RECProgram
T0108verwendenknnen.
1. SpringenSiezurSeiteP0:Play/RECProgram
T0108.
RPPR an
2. MarkierenSiedasKstchenRPPR.
DadurchschaltenSiedieRPPRFunktionein.Dieser
StatuswirdfrjedenSongseparatgespeichert.
3. SpielenSiejetztaufderTastatur.DiePattern
werdendenRPPREinstellungenentsprechend
wiedergegeben.
WennSiedieRPPRFunktionviaMIDIauslsen
mchten,mssenSiedenMIDIKanalderunterTrack
SelectgewhltenSpurverwenden.
DiePatternWiedergabevonTasten,derenSync
ParameteraufBeatoderMeasuregestellt
wurde,richtetsichnachderWiedergabederzuerst
gedrcktenTaste.
DieWiedergabevonPattern,derenSync
ParameterdieEinstellungBeat,Measureoder
SEQhat,synchronisiertsichzum
WiedergabetempodesSongs.Allerdingsdarfder
Tastendruckniespteralseine1/32Notehinter
demgewnschtenEinsatzpunkterfolgen,weilder
Beginnsonstsolangezuschnellabgespieltwird,
bisdasPatterndierichtigestelleerreichthat.
4. UmdieRPPRFunktionwiederauszuschalten,
mssenSiedasRPPRKstchendemarkieren.
73
Echtzeitaufnahme des
RPPR-Spiels
DieVerwendungderRPPRFunktion(Startenund
AnhaltenderPhrasen)kannauchaufgezeichnet
werden.
5. DawirdieWiedergabederRPPRFunktionsowie
dieDatenderberdieTastaturangesteuerten
Spuraufnehmenmchten,mssenwirMulti
RECmarkieren.
Achtung: WennSieRecordingSetupaufLoopAll
Tracksstellen,kannMultiRECnichtgewhlt
werden.StellenSieRecordingSetupauf
Overwrite(sieheS. 60).
6. DrckenSiedenSEQUENCERREC()Taster,um
dieAufnahmebereitschaftzuaktivieren.
7. StellenSie[PLAY/REC/MUTE]derMIDI
Spuren,aufdieSieaufnehmenmchten(d.h.1,2),
aufREC.
1. BelegenSiemehrereTastenabdemC#2mit
PresetPattern.
FrSpuren,dienichtbespieltwerdendrfen,mssen
SiePLAYoderMUTEwhlen.
MarkierenSieAssignvonC#2undstellenSie
PatternBankaufPreset.WhlenSiemitPattern
SelectdasgewnschtePattern.WhlenSieMIDI
Spur1(Track01)frTrack(d.h.dasSchlagzeug
Program).
8. DrckenSiedenLOCATE( )Tasterumzur
SongPosition001:01.000zugehen.
9. DrckenSiedenSTART/STOP(
)Tasterund
danacheineKlaviaturtaste,dereinRPPRPattern
zugeordnetist.
2. StellenSieSyncfrjedesRPPRPatternauf
SEQ.
DrckenSieanschlieenddieTaste,derdieRPPR
Wiedergabezugeordnetist.
DieEinstellungSEQbedeutet,dassdieRPPR
WiedergabejederzeitsynchronzumSequenzerTempo
luft.
WennSiedieTasteeinesRPPRPatternbereits
whrenddesEinzhlersdrcken,beginntdie
WiedergabejenesPatternzeitgleichmitderAufnahme.
NehmenSiedieRPPRWiedergabeundIhrLiveSpiel
auf.
DieNotenderausgelstenRPPRPatternwerden
eventuellzeitlichetwasversetzt.DasknnenSie
aberkorrigieren,indemSieRECResolutionauf
einenanderenWertalsHistellen.
10. DrckenSiedenSTART/STOP(
wennSiefertigsind.
)Taster,
DieAufnahmewirdangehaltenundderSequenzer
kehrtzurckzurStelle,andersiegestartetwurde.
3. WechselnSiezurSeiteP0:Play/RECProgram
T0108.
4. MarkierenSieRPPRundstellenSieTrack
SelectaufMIDITrack02.
WenndasRPPRKstchenmarkiertist,kanndie
RPPRFunktionauchaufanderenSeitenundRegistern
alsRPPRSetupverwendetwerden,indemman
Tastendrckt,deneneinRPPRPatternzugeordnetist.
Achtung: ImBereichabdemC#2aufwrtsknnenSie
mitallenTasten,denenkeinPatternzugeordnetist,das
ProgramdermitTrackSelectgewhltenSpur
ansteuern.
74
WennSiesichwhrendderAufnahmeverspielthaben
oderdasGanzenocheinmaleinspielenmchten,
drckenSiedenCOMPARETaster,umdenvorigen
Zustandwiederherzustellen.
11. UmdanachaufandereSpurenaufnehmenzu
knnen,solltenSieMultiREC(sieheSchritt5)
oderRPPR(sieheSchritt4)wieder
demarkieren.
dem[Insert]ButtonknnenSiedenbetreffendenSong
einemanderenSchrittzuordnen.
DieseFunktionlstsichauchzuJukeboxZwecken
nutzen,weilsiedieSongWiedergabeinder
gewnschtenReihenfolgeerlaubt.
4. berRepeatknnenSiefrjedenSchritt
einstellen,wieoftderzugeordneteSong
abgespieltwerdensoll.StellenSieStep02S001:
VERSEauf02.
Cue List
Step
Song
Repeat
01
S000: Intro
02
02
S001: A
02
03
S002: B
01
04
S003: Chorus
02
05
S001: A
02
06
S002: B
01
07
S003: Chorus
02
08
S001: A (Solo)
01
09
S003: Chorus
03
10
S004: Ending
02
Intro
Intro
Chorus
Chorus
Chorus
Chorus
A(Solo)
Chorus
Chorus
Chorus
Ending
Ending
Mitdem[Copy]ButtonknnenSiedenaktuell
gewhltenSchrittkopieren.Dieserkanndannmitdem
[Insert]ButtonanandererStelleeingefgtwerden.
3. WhlenSiefrdenletztenSchrittdieEinstellung
End.
WennSiedortContinuetoStep01einstellen,wird
dieCueListwiederholtabgespielt.
5. GebenSiean,obauchdieEffekteinstellungender
denSchrittenzugeordnetenSongsverwendet
werdensollen.WennSiedastatschlichmchten,
mssenSiedasLoadFX?Kstchenmarkieren.
IndiesemBeispiel(wieauchinanderenCueLists)
solltenSieLoadFX?nurfrSchritt01markieren,
damitdieEffektezumindestanfangsgeladenwerden.
6. MitderEinstellungAutofrTempoMode
sorgenSiedafr,dassjederSongSchrittderCue
ListmitdemTempodeszugeordnetenSongs
abgespieltwird.
WhlenSieManu,somussdasTempomit=
eingestelltwerden.
JedenEintrageinerCueListnenntmaneinenSchritt
(oderStep).SchritteenthaltenVerweiseaufeinen
SongSpeicherunddieAnzahlderWiederholungen.
Sagenwir,SiehabendieSongsS000:INTRO,S001:
VERSEundS002:CHORUSangelegt.Hierwollen
wireineCueListanlegen,welchedieEinzelteilezu
einemGanzenkombiniert.
1. SpringenSiezurSeiteSeqP11:CueList.
AlsVoreinstellungwerdenfrSchritt(Step)01der
SongS000undalsSchritt02Endgewhlt.
7. WennSiebeimZuordnen/Einstellenden
SEQUENCERSTART/STOP(
)Taster
drcken,wirdderdemCurrentStep
zugeordneteSongabgespielt.
2. GebenSieinderStepSpalteeinenSongein.
WhlenSieSongvonSchritt02unddrckenSieden
[Insert]Button.Schritt02enthltnunebenfallseinen
SongVerweis.DrckenSiedenListenpfeilundwhlen
SieS001:VERSEinderListe.
WhlenSiedanachSongvonSchritt03unddrcken
Sieden[Insert]Button.WhlenSiehierS002:
CHORUS.
Mitdem[Cut]ButtonknnenSiedengerade
gewhltenSchrittlschenundzeitweiligpuffern.Mit
Song-Position
Step:DerPfeilzeigtjeweilsdenSchrittan,der
geradeabgespieltwird. verweistaufden
momentangewhltenSchritt(Step).Der
PositionsbalkenunterdemSongNamenzeigtan,
75
woSiesichungefhrimSongdesgewhlten
Schrittesbefinden.WennSiebeiangehaltener
WiedergabeunterCurrentStepeinenanderen
Schrittwhlen,ndertsichdieDisplayAnzeige.
M****:VerweistaufdenTakt,indemderSchritt
beginnt.
Meter:HierwirddieaktuelleTaktartangezeigt.
Diesekannnichtgendertwerden.
DerNamederCueListkannmitdemMenbefehl
RenameCueListeingegebenwerden.
WennSiejetztaufderTastaturspielen,hrenSie
dasProgramdergewhltenSpur(TrackSelect).
WennSienacheinandermehrereSchritte(undalso
Songs)anwhlen,kannesvorkommen,dassSie
jeweilseinanderesProgramansteuern.
76
Wet
Wet
Effekt
Mono-Eingang Stereo-Ausgang
Effekt
Effekt
Mono-Eingang Stereo-Ausgang
Effekt
Effekt
Effekt
Total-Effekt
DerTotalEffekt(TFX)bieteteinenStereoEinund
Ausgang.MitdemDryAnteildesWet/Dry
Parametersbestimmtman,wielautdasunbearbeitete
Signalseinsoll.DieAusgabedesbearbeitetenSignals
(Wet)richtetsichhingegenfolgendermaennach
demgewhltenEffekttyp.
Wet
DieInsertEffekte(IFX15)weisenStereoEin/
Ausgngeauf.WennSiedenWet/DryParameterauf
Dry(keineBearbeitung)stellen,wirddas
empfangeneStereoSignalunverndertausgegeben.
WhlenSiehingegenWet(Effektbearbeitung),so
wirdeinbearbeitetesSignalausgegeben.Dafrstehen
mehrereVerfahrenzurVerfgung:
Effekt
Mono-Eingang Stereo-Ausgang
Effekt
Effekt
Effekt
Effekt
Effekt
Master-Effekte
DieMasterEffekteMFX1undMFX2habeneinen
StereoEinundAusgang.MitSend1undSend2
bestimmenSiedenHinwegpegelzudenMaster
Effekten.
MasterEffektegebendasDry(Original)Signal
(sieheWet/Dry)nichtaus.Eswirdalsonurdas
bearbeiteteSignal(Wet)ausgegeben.DieAusgnge
derMasterEffektesindmitdemL/RBus
verbunden.DenAusgangspegelderEffektekannman
mitReturn1undReturn2einstellen.Jene
AusgangssignalewerdenandenmitBus(IFX/
Output)Select(SeiteP8Routingdereinzelnen
Modi)oderBus(IFX/Output)Select(SeiteP8
InsertFXSetup)gewhltenAusgangausgegebenund
alsonochandenTotalEffektangelegt.
WhlenSie000:NoEffect,umdieAusgabezu
deaktivieren.DieArt,wiedasSignalausgegebenwird,
richtetsichnachdemgewhltenEffekttyp.
77
ProgramModus
Oszillator1
Filter1
Driver1
Amp1
Oszillator2
Filter2
Driver2
Amp2
Hinweg
Klangregelung
Master-Effekt 1, 2
Insert-Effekt 15
Rckweg
Total-Effekt
OUTPUT
L/MONO, R
Klangregelung
Schlagzeugspur
CombinationundSequencerModus
Hinweg
78
Timbre 1 /MIDI-Spur 1
Klangregelung
Timbre 16 /MIDI-Spur 16
Klangregelung
Insert-Effekt 15
Master-Effekt 1, 2
Rckweg
Total-Effekt
OUTPUT
L/MONO, R
Insert-Effekte
5. SpringenSiezurSeiteProgP8:Routing/IFX
InsertFXSetup.
7. Mitdem[On/Off]ButtonkannderInsertEffekt
ein/ausgeschaltetwerden.
BeiwiederholtemDrckendiesesButtonswirdder
InsertEffektabwechselndeinbzw.ausgeschaltet.Die
EinstellungOffentsprichtderAnwahlvon000:No
Effect,d.h.dasSignalwirdunbearbeitetausgegeben.
8. StellenSiedieChainParameterein.
Off:WhlenSiedieseEinstellung,wenndieAusgabe
ausschlielichbereinenoderbeideMasterEffekte
erfolgensoll.DerPegelmussdabeimitSend1(to
MFX1)und/oderSend2(toMFX2)eingestellt
werden.
IstdasChainKstchenmarkiert,sowirdder
betreffendeInsertEffektmitdemfolgendeninSerie
verbunden.DaindiesemFall(sieheSchritt2)das
AusgangssignaldesOszillatorsanIFX1anliegt,htten
dieEinstellungenunterSchritt6eineserielle
VerkettungallerInsertEffektezurFolge(IFX1IFX2
IFX3),d.h.dasAusgangssignaldesOszillators
wrdevonallenInsertEffektenbearbeitet.
3. MitOSCMFXSendbestimmenSieden
HinwegpegelderOszillatorenzudenMaster
Effekten.
9. StellenSiejetztPan:#8,Bus(BusSelect),
Send1,Send2undFXCtrlamAusgangdes
letztenInsertEffektsein.
Dasistabernurmglich,wennSieBus(IFX/Output)
SelectaufL/RoderOffgestellthaben.
WennSieeineKettedefinierthaben,sindnurdie
ParameteramAusgangdesletztenInsertEffekts(IFX)
derKettebelegt.(BeiFXCtrlergibtsichjedochein
andererSachverhalt.)
IFX15:DasSignalwirdvomInsertEffekt(IFX15)
bearbeitet.
WennBus(IFX/Output)SelectaufIFX15gestellt
wurde,bestimmenSiedenHinwegpegelzuden
MasterEffektenmitSend1undSend2am
AusgangderInsertEffekte(SeiteInsertFXSetup).
4. FXControlBusbedeutet,dassOszillator1und2
mitdemFXControlBusverbundensind.
WhlenSiedieseEinstellung,wennder
EffektanteilvoneinemanderenSignalgesteuert
werdensoll.
EsknnenzweiFXControlBussefrdie
Effektsteuerunggenutztwerden.
Pan:#8:HiermitregelnSiedieStereopositionamIFX
Ausgang.
Bus(BusSelect):BestimmtdasAusgabeziel.
WahrscheinlichwhlenSieinderRegelL/R.
Send1,Send2:HierlegenSiedieHinwegpegelfrdie
MasterEffektefest.WhlenSiefrdiesesBeispiel127.
FXControlBus:MitdenFXControlBussenkann
manSteuersignalefrdieEffekte(sogenannte
Sidechains)definieren.Daserlaubtdie
BeeinflussungeinesEffektsmiteinemAudiosignal
79
(demQuereinsteiger),whrendderEffekteinganz
anderesAudiosignalbearbeitet.Soetwasbrauchtman
frVocoder,Kompressor,Limiter,GateEffekteusw.
10. WechselnSiezurSeiteP8:Routing/IFXInsert
FXSetupundeditierenSiedieParameterdes
gewhltenInsertEffekts.
WhlenSieeinRegisterIFX15undeditierenSiedie
dortverfgbarenParameter.
Effektparameter
Ein-/Ausschalten
des Effekts
P (Effect Preset)
Wet/Dry
Effect1On/Off:HiermitwirdderInsertEffektein
undausgeschaltet.DieserParameteristmitderOn/
OffEinstellungderInsertFXSetupSeiteverknpft.
P(EffectPreset):HierknnenSieeinEffektprogramm
whlen.DerKROMEenthltmehrerePresets,d.h.
geeigneteParametereinstellungenfrdieEffekte001:
StereoCompressor193:EarlyReflections.
DieParameterwertederEffektewerdenzwarfrjedes
Programseparatgespeichert.Sieknnensichabermit
denPresetshufigbentigteEinstellungen
zurechtlegen.WennSieeineigenesEffektprogrammso
gutfinden,dassSieessooftwiemglichverwenden
mchten,knnenSieesmitWriteFXPreset
registrierenunddannauchinanderenPrograms(und
sogarModi)einsetzen.
Doppelslot-Algorithmen
DoppelslotAlgorithmen(172:St.MltbandLimiter
193:EarlyReflections)bentigendoppeltsoviel
RechenkapazittwienormaleEffekte.
DoppelslotAlgorithmenkannmannurdenInsert
EffektenIFX1IFX4unddemMasterEffektMFX1
zuordnen.Dabeiwirdnmlichderjeweils
nachfolgendeEffektblockgekapert.Beispiel:Wenn
SieIFX1einenDoppelslotAlgorithmuszuordnen,
stehtderIFX2ProzessornichtzurVerfgung.Wenn
SieMFX1einenDoppelslotAlgorithmuszuordnen,
stehtderMFX2ProzessornichtzurVerfgung.
BeispielderAnwahleinesDoppelslotAlgorithmusfrIFX1
undIFX4
Master-Effekte
11. DenEingangspegelderMasterEffektelegenSie
mitSend1,2(Schritt3oder9)fest.HabenSie
frSend1,2denWert0gewhlt,sowirddas
SignalnichtvondenMasterEffektenbearbeitet.
Send1entsprichtMFX1undSend2verweist
aufMFX2.
12. SpringenSiezurSeiteProgP9:MFX/TFX/LFO
Routing.
13. WhlenSieunterMFX1undMFX2den
EffekttypfrdiebeidenMasterEffekte.
DieseArbeitsweiseerfolgtanalogzurAnwahlvon
InsertEffekten(sieheSchritt6).
Achtung: NurMFX1kanneinDoppelslotAlgorithmus
zugeordnetwerden.AllesWeiterehierzufindenSie
unterDoppelslotAlgorithmen,oben.
14. Mitdem[On/Off]ButtonkannderMasterEffekt
ein/ausgeschaltetwerden.
WennSiediesenButtonbettigen,wirdderMaster
Effekteinbzw.ausgeschaltet.Offbedeutet,dassder
MasterEffektstummgeschaltetist.
15. Return1undReturn2vertretenden
AusgangspegelderMasterEffekte.
Achtung: BeidenMasterEffektenbestimmteigentlich
dieEinstellungWet(frWet/Dry)den
AusgangspegeldesEffekts.Damitwirddereingestellte
ReturnWertmultipliziert(wobei127einer
Multiplikationmit1entspricht).Unddasliefertdann
dentatschlichenAusgangspegeldesMasterEffekts.
16. WhlenSiedieSeitenMFX1undMFX2und
stellenSiedieParameterfrjedenEffekt
wunschgemein.
SieheSchritt10unterEffektparameterderPrograms.
Total-Effekt
17. WennSieBus(IFX/Output)Selecteines
OszillatorsaufL/Rstellenoderdiese
EinstellungfrBusamAusgangeinesIFX
whlen,wirddasbetreffendeSignalzumTotal
Effektbertragen.
MitdenParameternReturn1undReturn2(Seite
ProgP9:MFX/TFX/LFORouting)bestimmenSie
denPegelderMasterEffekte,dieebenfallsvomTotal
Effektbearbeitetwerden.
DasAusgangssignaldesTotalEffektswirdandie
AusgngeAUDIOOUTPUTL/MONOundRangelegt.
18. SpringenSiezurSeiteProgP9:MFX/TFX/LFO
Routing.
80
19. OrdnenSieTFXdengewnschtenEffektzu.
DerVorgangerfolgtanalogzurAuswahlder
InsertEffekte.(SieheSchritt6.)
DemTotalEffektkannkeinDoppelslotAlgorithmus
zugeordnetwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterDoppelslot
AlgorithmenaufS. 80.
20. DrckenSieden[On/Off]Button,umdenTotal
Effektzuaktivieren.
BeijedemDrckenwirdderEffektabwechselndein
undausgeschaltet.DieEinstellungOffentspricht
derAnwahlvon000:NoEffect,d.h.dasSignalwird
unbearbeitetausgegeben.
1und2bestimmt.WurdeimProgramfrSend1
oderSend2derWert0gewhlt,soistdas
Ergebnisselbstdannnoch0,wennSiehiereinen
anderenWerteinstellen.
WennSieBus(IFX/Output)SelectaufIFX15
stellen,bestimmenSiedenHinwegpegelmitSend1
undSend2andenAusgngenderInsertEffekte
(SeiteInsertFXSetup).
4. WhlenSiemiteinemReiter[FXControl1][8]die
gewnschteSeiteFXControlT0108.
Bus(IFX/Output)Selectverhltsichgenauwieauf
derRoutingT0108Seiteundkannhierwiedort
eingestelltwerden.
SieheSchritt10unterEffektparameterderPrograms.
FXControlBusbedeutet,dassdasAusgangssignal
desTimbresandenFXControlBusangelegtwird.
WhlenSiedieseEinstellung,wennderEffektanteil
voneinemanderenSignalgesteuertwerdensoll.Es
knnenzweiFXControlBussefrdieflexible
Effektsteuerunggenutztwerden.
Insert-Effekte
21. WechselnSiezurTFXSeiteundeditierenSie
dieEffektparameterzuIhrerZufriedenheit.
ImCombinationundSequencerModusknnenSie
dasRoutingderTimbresbzw.SpurenaufdieInsert
undMasterEffektesowiedenTotalEffektseparat
festlegen.DieVorgehensweiseistindiesenModidie
gleiche.AlsBeispielsollhierderCombinationModus
dienen.
5. SpringenSiezurSeiteCombiP8:Routing/IFX
InsertFXSetup.
Routing
1. SpringenSiezurSeiteCombiP8:Routing/IFX
RoutingT0108.
6. OrdnenSieIFX15einenAlgorithmuszuund
editierenSiedieEinstellungen.
7. SpringenSiezudenSeitenIFX15undstellen
SiedieEffektparameterein.
DieseEinstellungenentsprechendemaufS. 79
erwhntenMuster.
2. WhlenSiemitBus(IFX/Output)Selectden
Bus,andendieTimbresangelegtwerdensollen.
UmeinTimbremitInsertEffekt1zu
bearbeiten,mssenSiehierz.B.IFX1whlen.
DieEinstellungenfrRouting,InsertEffekteund
VerkettungenwerdenimoberenTeildesDisplays
grafischangezeigt.IndiesemBeispielsprichtT01
(Timbre1)IFX1und2an.T02istmitIFX2,T03mit
IFX3und4verbunden,T02undT05sprechen(zudem)
IFX4anundT06sowieT07verwendenIFX5.
3. MitSend1undSend2bestimmenSieden
HinwegpegelderTimbreszudenMasterEffekten.
Daskannabernurgendertwerden,wennBus(IFX/
Output)SelectaufL/RoderOffgestelltwurde.
Achtung: DertatschlicheSendPegelwirddurchdie
MultiplikationdieserWertemitdenunterSend1
bzw.Send2gemachtenEinstellungenfrOszillator
FolgendeAspektekannmanmitderdynamischen
Modulation(Dmod)beeinflussen:Panam
AusgangeinesIFX(CC8),Send1undSend2.
NebenderKanalnummer(Ch01Ch16)einer
Spur,diemiteinemIFXverbundenist,wirdein
Sternchen(*)angezeigt.WennmehrereSpuren
mitunterschiedlichenMIDIKanlenandenselben
Effektangelegtwerden,knnenSiemitdiesem
Parameterbestimmen,welcherMIDIKanalzum
BeeinflussendesEffektsverwendetwerdensoll.
81
WennSiedenJoystickzurRckseiteschiebenund
gleichzeitigdenSW1Tasterdrcken,steigtder
FeedbackPegel,sodassdieeingehendenSignale
fterwiederholtwerden.MitAmtwhlenSieden
FeedbackPegel,derbeiDrckenvonSW1
eingestelltwird.WennSieAmtauf10stellenund
denSW1Tasterdrcken,lautetderFeedbackPegel
0.
Jetzt kann der Delay-Pegel mit dem Joystick beeinflusst werden (Dmod).
3. StellenSieInputLevelDmodauf+100.
4. StellenSieSourceaufJS+Y:#01.
JetzthrenSiedasDelaySignalnichtmehr.
MitdemJoystickkannderEingangspegeldesEffekts
beeinflusstwerden.JeweiterSiedenJoystickzur
Rckseitedrcken,destolauterwirdderEffekt.
8. ndernSiedasTempomitdemTEMPORegler.
Siewerdenmerken,dasssichauchdie
Wiederholungsgeschwindigkeitndert.
WennSiedenJoystickjetztzurRckseiteschiebenund
denSW1Tasterdrcken,ndernsichder
RckkopplungspegelunddieVerzgerungszeitdes
Delays.
9. WennSiedenARPTasteraktivieren,beginntder
Arpeggiatorzuspielen.
WhlenSiedasgewnschteArpeggioPattern.Drehen
SieamTEMPORegler.Auchdiesmalndertsichdie
Wiederholungsgeschwindigkeitjetztgemeinsammit
demArpeggiatorTempo.
BeibestimmtenDelayEffektentrittinstillen
PassageneventuellRauschenauf,wennmandas
Tempondert.Dasliegtdaran,dassdasDelay
Signalkurzunterbrochenwird.Dasistaberkeine
Fehlfunktion.
BeibestimmtenEffektenknnenSiedieLFO
FrequenzzumTemposynchronisieren.StellenSie
MIDISyncaufOnundBPMaufMIDI.
82
Common FX LFO
FrdieModulationderEffekte(Chorus,Filter,Phaser
usw.)stehenzweisogenannteCommonFXLFOs
zurVerfgung.NormalerweiselaufendieLFOszweier
Modulationseffekteselbstdannnichtzueinander
synchron,wennSiediePhaseundGeschwindigkeit
gleicheinstellen.DieLFOWellenformenwerden
nmlichseparaterzeugt.
WennSiejedochCommon1oderCommon2als
LFOTypefreinenModulationseffektwhlen,
verwendeterstattseineseigenenLFOden
betreffendenCommonLFO.Undwennmandasmit
mehrerenEffekten(Chorus,Phaser,Flangerusw.)
macht,laufensiewohlimGleichschritt.Dasmussaber
nichtsein:SieknnenauchandereEinstellungen
(Wellenform,Phaseusw.)whlen,umeinkomplexeres
Klangbildzuerzielen.
Common FX LFO
LFO Type = Common1
Common FX LFO1
Frequenz [Hz]
Zurckstellen
Stereo-Flanger
Waveform = Triangle
Phase Offset = 0 [deg]
Stereo-Phaser
Waveform = Sine
Phase Offset = 0 [deg]
Stereo-Auto Pan
Waveform = Sine
Phase Offset = +90 [deg]
83
84
Arpeggiator-Funktion
Verwendung des Arpeggiators beim Spielen
DerArpeggiatoristeineFunktion,dieautomatisch
Arpeggien(gebrocheneAkkorde)erzeugt.InderRegel
werdenSiesiewohlmitgehaltenenAkkorden
ansteuern.
AnwahleinesArpeggioPatternundFestlegen
seinerFunktion).
Arpeggiator on/off
BeiwiederholtemDrckendesARPTasters
schaltenSiedenArpeggiatorabwechselndeinund
aus.
DerArpeggiatordesKROMEaberkannnochmehr:Er
istpolyphonundkanneineVielzahlvon
AkkordtransformationenundPhrasenerzeugen,die
vonderTonhheunddemNotenTimingabhngen.
SieknnenmitdemArpeggiatoreineVielfaltvon
Patternabspielen,darunterauchtypischeSchlagzeug
Grooves,Bass,GitarrenundKeyboardLufe.Wer
ganzweitgehenmchte,solltedenArpeggiatorbereits
beiderKlangprogrammierungbercksichtigen,um
lebendigeFlchen,SynthiSoundsundKlangeffekte
zuerzielen.
ImCombinationundSequencerModusbietetder
KROMEeinendualenpolyphonenArpeggiator,der
zweiPatterngleichzeitigabspielenkann.Sieknnen
alsobeispielsweisedemBassunddemSchlagzeug
separateArpeggienzuweisenoderperSplitbzw.
VelocitySwitchzwischenzweiMusternhinundher
wechseln.
DerKROMEbietetfnfPresetPatternfrden
Arpeggiator(UP,DOWN,ALT1,ALT2und
RANDOM).Auerdemlassensich1028User
Patternprogrammierenundspeichern.DieSpeicher
enthaltenbeiAuslieferungbereitsberausbrauchbare
Arpeggien.
WennSieaufderTastaturspielen,whrenddieDiode
leuchtet,wirddasselektierteArpeggio
wiedergegeben.
Achtung: DieserStatuswirdmitdenbrigenProgram
Parameterngespeichert.
WennSieimCombinationoderSongModusden
ARPTasteraktivieren,kommtesvor,dassder
Arpeggiatortrotzdemnichtspielt.Eventuell
mssenSieaufderTastaturspielen.(SieheS. 90)
85
Arpeggiator-Funktion
DrehenSieihnnachlinks,umdiePatternLnge
(Length)zuhalbieren.DrehenSieihnnachrechts,
umdieAbstndezwischendenArpeggioNoten
(Resolution)zuhalbieren.Befindetsichder
ReglerinderMitte(12Uhr),soentsprichtdas
TimingdemLengthundResolutionWert
(GlobalP6:ArpeggioPatternSetupSeite).
WennSiemitPat(PatternSelect)ein
vorprogrammiertesPattern(P0P4)whlen,kann
dessenLngenichtmitdiesenReglerngendert
werden.DieseParameterbeeinflussennurdie
PatternU0000(INT)U1027(USER).
Achtung: DerStatusdieserReglergehrtzuden
speicherbarenProgramParametern.
Achtung: BeibestimmtenProgramswirkensich
EinstellungsnderungenvonRegler4nichtaufdie
Wiedergabeaus.
Achtung: Bisweilenhilftes,wennmanmitdem
SELECTTasterTONEwhltunddieEinstellungvon
Regler4(RELEASE)ndert.
86
P1: DOWN
DOWN
P2: ALT1
ALT1
Markiert:DieNotenwerdeninaufsteigender
Reihenfolgewiedergeben,unabhngigvonder
Reihenfolge,inderSiedieeinzelnenTasten
angeschlagenhaben.
Nichtmarkiert:DieNotenwerdeninder
Reihenfolgewiedergegeben,inderSiesie
angeschlagenhaben.
Sort
P3: ALT2
ALT2
OFF, UP
Sort
ON, UP
P4: RANDOM
RANDOM
Octave: 4
UP
Markiert:DasArpeggiowirdauchnachLoslassen
derTastenweiterabgespielt.
Nichtmarkiert:DasArpeggiowirdsolange
wiedergegeben,bisSiedieTastenloslassen.
87
Arpeggiator-Funktion
BeiAnwahlbestimmterCombinationsbeginntder
ARPTasterzuleuchten(sieheVerknpfungdes
ArpeggiatorsmiteinemProgramodereiner
CombinationaufS. 91).
SobaldSieetwasaufderTastaturspielen,wirdder
Arpeggiatorebenfallsgestartet.Auchfrdiebrigen
CombinationskannmandenArpeggiatoreinschalten,
indemmandenARPTasterdrckt(erleuchtetdann).
2. ProbierenSiejetztdieverschiedenen
Eingriffsmglichkeitenaus.SieheVerwendung
derRegler14zumEinstellendesArpeggiators
(oben)undAnwahleinesArpeggioPatternund
FestlegenseinerFunktion(unten).
DerARPTaster,TEMPORegler,TAPTasterund
ARPinderSteuersektionbeeinflussenjeweils
beideArpeggiators(AundB).IhrStatuswird
gemeinsammitdenbrigenCombination
Parameterngespeichert.
TimbreZuordnung
AufderSeiteP7:ARP/DTARPScanZoneknnen
SiedenNotenundAnschlagbereichfestlegen,
innerhalbdererderArpeggiatorangesteuertwerden
kann.
88
ArpeggiatorAssign(SeiteCombiP7:ARP/DT
ARPSetupT0108,T0916)gewhltwerden(siehe
S. 90).
Arpeggiator-A, Arpeggiator-B
StellenSiejetztdieParameterPattern(Select),
Resolution,Octave,Sort,Latch,KeySync
undKeyboardfrArpeggiatorAundBein
(sieheS. 86).
DieDrumProgramsderTimbres14verwenden
zwardasselbePatternvonArpeggiatorA,
empfangenabernureinenbegrenzten
Notenbereichundspielenfolglichnurjeweilseinen
TeildesPatternab.SpringenSiezurSeiteP0:
PlayProgramT0108undschaltenSiedie
Timbres14derReihenachstumm,umzuhren,
werwasspielt.DurchdieAnwahlandererTimbres
knnenSieeinvlliganderesErgebniserzielen.
Arpeggiator-Einstellungen im
Combination- und SequencerModus
ImCombinationundSequencerModusbietetder
KROMEzweiArpeggiators,sodassjeweilszwei
verschiedenePhrasenverwendetwerdenknnen.Das
Einstellverfahrenfrdiesebeidenistetwagleich.
AlsBeispielwollenwirzeigen,wiedieEinstellungen
imCombinationModusvorgenommenwerden.
DerdualeArpeggiatorerlaubtu.a.folgendes:
SeparateArpeggiatorVerwendungfrdieTimbres.
WhlenSieOff,(Arpeggiator)Aoder
(Arpeggiator)B.Schritt5
StellenSieein,obAundBaktivseinsollen.
Schritt6
UnterTimbreAssignsehenSie,dassArpeggiator
AdenTimbres15zugeordnetist,whrend
ArpeggiatorBdieTimbres6und7anspricht.
WennSieaufderTastaturspielen,werdendie
DrumsProgramsderTimbres14von
ArpeggiatorAangesteuert.(Timbre5istein
DummyTimbre,dasdieTimbres14ansteuert.
SieheS. 91).
ArpeggiatorBsteuertdieProgramsderTimbres6
und7an.
WennSieArpeggiatorRunAbzw.Arpeggiator
RunBdemarkieren,wirdderbetreffende
Arpeggiatorabgeschaltet.
MarkierenSieeinesderKstchenwieder,sowird
derzugehrigeArpeggiatorerneutgestartet.
AufderSeiteCombiP7:ARP/DTARPScan
ZonesehenSie,dassdieParameterBTopKey
undBottomKeydafrsorgen,dassArpeggiator
BnurdieNotenganzlinksbiszumB3ansteuert.
ArpeggiatorAsendetdagegenalleNoten.
OrdnenSieArpeggiatorAundBeinPatternzu
undstellenSiediebrigenParameterein.Schritt
7
NehmenSiedieEinstellungenfrdieTastaturund
Dynamikbereichevor,innerhalbdererdie
Arpeggiatorsbedienbarsind(ScanZoneSeite).
Daskannu.a.auchzumUmschaltenvon
ArpeggiatorAzuBundumgekehrtverwendet
werden.Schritt8
NehmenSieEinstellungenfrTimbresvor,dienur
angesteuertwerden,wennderArpeggiatorluft.
Schritt10
Arpeggiator-Parameter
1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.
OrdnenSiedenTimbresdiegewnschtenPrograms
zu.HierwollenwirunsaufdieTimbres14
beschrnken.
2. SpringenSiezurSeiteCombiP3:Timbre
Parameters,MIDIT0108.
89
Arpeggiator-Funktion
StellenSieStatusderverwendetenTimbresauf
INTundMIDIChannelentwederaufGchoder
dieNummerdesGlobalKanals(sieheGlobalP1:
MIDIBasicMIDIChannel).
FrdiesesBeispielsolltenSiedenStatusder
Timbres14aufINTundjenenderTimbres58auf
Offstellen.WhlenSiealsMIDIChannelfrdie
Timbres14Gch.
8. LegenSieaufderScanZoneA/BSeiteden
Bereichfest,innerhalbdessenArpeggiatorAund
Bangesteuertwerdenknnen.
HierbeihandeltessichumdieselbenParameterwiefr
Programs.
SieknnenmitgeeignetenTastaturzonenund
DynamikbereichendieArpeggiatorsAundB
ansteuernoderzwischenihnenumschalten.Noch
mehrVariationenknnenSiedurchentsprechende
WertefrdieParameterderSeitenCombiP4:Zone/
DelayKeyZoneT0108T0916undVelZone
T0108T0916erzielen.Auchdiesesindfrbeide
Arpeggiatorsseparateinstellbar.
9. WennSiedieeditierteCombinationspeichern
mchten,mssenSiezuerstihrenSpeicherschutz
imGlobalModusdeaktivieren(sieheS. 115und
S. 117).
3. SpringenSiezurSeiteCombiP7:ARP/DTARP
SetupT0108.
10. DieinderAbbildungfrdieSchritte2und3
gezeigtenParameterStatus,MIDIChannel
undAssignknnenauchsoeingestelltwerden,
dassbestimmteTimbresnurdannwiedergegeben
werden,wennderArpeggiatorluft,ansonsten
jedochnichtzuhrensind.
4. StellenSiemit(Temp)dasTempoein.
HierbeigiltdasfrdieProgramsGesagte.Allerdings
giltdasTempofrbeideArpeggiators(AundB).
5. NehmenSiedieArpeggiatorAssign
Einstellungenvor.
SchauenSievorhernach,obalsglobalerMIDIKanal
(GlobalP1:MIDIBasicMIDIChannel)01
gewhltwurde.
OrdnenSieArpeggiatorAoderBdemgewnschten
Timbrezu.DiebetreffendenTimbreswerdenvon
jenemArpeggiatorangesteuert.
WhlenSiedieCombinationA001:BossaRose(SW1/
2),aktivierenSiedenARPTasterundfangenSiean
zuspielen.
6. NehmenSiedieArpeggiatorRunEinstellungen
vor.
ArpeggiatorAistdenTimbre2und16
zugeordnet.WennSieaufderKlaviaturspielen,
steuertdasArpeggioPatterndasProgramvon
Timbre2an.
MarkierenSieden/dieArpeggiator/s,der/dieaktivsein
soll(en).Diese(r)kann/knnendannmitdemARP
Tastergestartetundangehaltenwerden.
DieinderAbbildungfrdieSchritte2und3gezeigten
Einstellungenbewirken,dassbeiBettigendesARP
TastersArpeggiatorAdieTimbres1und2undArpeg
giatorBdasTimbre3ansteuert.WennderARPTaster
ausist,werdendieTimbres14alsLayerangesteuert.
WennfralleTimbresAssign=Offoderwenndas
ArpeggiatorRunAoderBKstchennicht
markiertist,kannderArpeggiatorauchdannnicht
verwendetwerden,wenndieserTasterleuchtet.
7. StellenSieaufderSeiteArpeggiatorAbzw.
ArpeggiatorBdieParameterdesbetreffenden
Arpeggiators(AoderB)ein.
HierbeihandeltessichumdieselbenParameterwiefr
Programs(sieheS. 86).
90
HierwerdenzweiDenkanstzemiteinander
kombiniert:WennSiedieTastenineinerbestimmten
Zonedrcken,wirdderArpeggiatorausgelstund
steuerteinenKlangan,dernichtberdieTastatur
gespieltwerdenkann.AndererseitswerdenArpeggio
Notennichtwiedergegeben,wennderArpeggiator
ausgeschaltetist.
ABottomKeyundTopKey(SeiteCombiP7:
ARP/DTARPScanZone)sindsoeingestellt,dass
ArpeggiatorAnurmitdenNotenimBassbiszum
B3gefttertwird.
ArpeggiatorAistzwarauchTimbre16zugeordnet,
jedochhatdasnureinenZweck:DasTimbre2
zugeordneteProgramwirdnurangesteuert,wenn
derArpeggiatoraktivist.
BeachtenSiedieEinstellungenfrTimbre2und16.
Timbre
Status
MIDI-Kanal
INT
02
Zuordnung
A
16
Off
Gch
WennderArpeggiatornichtluft,werdenbeim
SpielenaufderTastaturnurdieTimbres
angesteuert,dieaufdemGchoderdem
Verwendung des Arpeggiators beim Spielen Verknpfung des Arpeggiators mit einem Program oder einer Combination
entsprechendenMIDIKanal(hier01)empfangen.
DaMIDIChannelvonTimbre2auf02gestellt
wurde,bleibtdiesesTimbrestumm.Timbre16
verwendetzwardenGch,allerdingswurdesein
StatusaufOffgestellt.Folglichbleibtdieses
Timbreebenfallsstumm.
DerArpeggiatorkannaufallenMIDIKanlender
zugeordnetenTimbresangesteuertwerden.Hier
handeltessichumMIDIChannel=02undGch
(globalerMIDIKanal).SolangederArpeggiator
eingeschaltetist,wirdbeimSpielenaufder
KlaviaturArpeggiatorAangesteuert,denwir
Timbre16(Gch)zugeordnethaben.ArpeggiatorA
steuertdasTimbre2an.UnddaStatusvon
Timbre16aufOffgestelltwurde,bleibtdieses
Timbrestumm.
DerOffStatusvonTimbre16bedeutet,dass
diesesTimbreniemalshrbarist.Allerdingssorgt
esdafr,dassTimbre2angesteuertwird,sobaldSie
denArpeggiatoraktivieren.Eshathieralsoeine
DummyFunktion.
SchauenSievorhernach,obalsglobalerMIDIKanal
(GlobalP1:MIDIBasicMIDIChannel)01
gewhltwurde.
WhlenSiedieCombinationA005:BoomPowPad,
aktivierenSiedenARPTasterundspielenSieetwas.
ArpeggiatorAistdenTimbres15zugeordnet,
ArpeggiatorBdagegendenTimbres6und7.Bei
DrckeneinerbeliebigenTastewerdendie
DrumProgramsderTimbres14von
ArpeggiatorAangesteuert.WennSielinkseine
TastebiszumB3drcken,werdendieSynthiklnge
derTimbres6und7vonderArpeggiobegleitung
angesteuert.
DieParameterBottomKeyundTopKeyvon
ArpeggiatorA(SeiteCombiP7:ARP/DTARP
ScanZone)sindsoeingestellt,dassArpeggiatorA
alleaufderTastaturgespieltenNotenauswertet.
BBottomKeyundTopKey(SeiteCombiP7:
ARP/DTARPScanZone)sindsoeingestellt,dass
ArpeggiatorBnurmitdenNotenimBassbiszum
B3angesteuertwird.
ArpeggiatorAistebenfallsTimbre5zugeordnet,
allerdingssorgtdasnurdafr,dassdasProgram
vonTimbre14angesteuertwird,wennder
Arpeggiatoraktivist.SieheauchdieHinweisefr
CombinationBossaRose(SW1/2).
DiePattern,diefrdenArpeggiatordesKROME
selektiertwerdenknnen,nennenwirArpeggien
(oderPattern).EsgibtzweiPatternTypen:Werks
Pattern(Preset)undUserSpeicherfreigene
Arpeggien.
PresetArpeggioPattern:
HiergibtesfnfPattern:UP,DOWN,ALT1,ALT2und
RANDOM.
Dieseknnennichteditiertwerden.
UserArpeggioPattern:
Hierbeihandeltessichum1028Speicher(U0000(INT)
U1027(USER)),frwelcheSieselbsteinstellenknnen,
wiedieAkkordegebrochenwerdenundinwiefern
dieaufderTastaturgespieltenNotenverarbeitet
werden.
AufderSeiteGlobalP6:ArpeggioPattern,Setup
knnendieseUserArpeggioPatternabgewandeltbzw.
vonGrundaufneuprogrammiertwerden(nach
InitialisierendesPuffers).DieeditiertenUser
ArpeggioPatternknnenineineminternenSpeicher
U0000(INT)U1027(USER)abgelegtwerden.
ImMediaModusknnendiesePatternauchaufeinem
externenDatentrgergesichertwerden.
91
Arpeggiator-Funktion
2. DrckenSiedenARPTaster,umdenArpeggiator
zuaktivieren(derTasterleuchtet).
MitdemARPTasterknnenSieimGlobalModus
selbstden/einenArpeggiatoreinschalten,derim
Herkunftsmodusnichtaktivist.
3. WechselnSiezurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternSetup.
9. WhlenSiemitdem
Dialogfenster.
TasterdasEdit
bersicht
Zoom
Auflsung
ToneEingabe
Berhrungsempfindliches
Raster
Parameteransicht
EinPatternumfasstsogenannteStepsundTones.
Step:EinUserPatternkannbiszu48Schritte
enthalten.DieArpeggioWiedergabebeginnt
immerabdemerstenSchritt.DieGeschwindigkeit
(d.h.Notendauer)richtetsichnachder
ResolutionEinstellung.DiesenkrechtenLinien
imRaster,dasimDisplayangezeigtwird,vertreten
dieeinzelnenSchritte.
4. ArpeggiatorSelectwirdautomatischaufA
gestellt,wennSieausdemProgramModus
kommen.
WhlenSiemitStepdengewnschtenSchritt.
StellenSieanschlieendPitchOffset,Gate,
VelocityundFlamein.
5. WhlenSiemitPatterndasArpeggioPattern,
dasSieeditierenmchten.
Schrittekannmanauchwhlen,indemmandie
betreffendeLinieinderDarstellungamunteren
DisplayRanddrckt.BeiBedarfknnenSiedie
EinstellungenimParameterfeldauchmit
Ziehbewegungenndern.
FrdiesesBeispielwhlenSieambesteneinenleeren
PatternSpeicher.
SolangedergewhltePatternSpeicherkeine
Datenenthlt,knnenSiemitderTastaturkeine
Licksusw.starten.DiePresetPatternP0P4kann
manzwarwhlen,abernichteditieren.
AllenderungeneinesUserPatternbeziehensich
aufallePrograms,CombinationsundSongs,die
diesesPatternansprechen.
6. StellenSiemitLengthdieLngedesPatternein.
WenndasArpeggiomitderhiergewhltenLnge
vollstndigwiedergegebenwurde,beginnteswieder
vonvorn.DieseEinstellunglsstsichsowohlwhrend
alsauchnachderEditierungvornehmen.WhlenSie
frdiesesBeispiel08.
BefindetsichRegler4(STEP)inderMitte(12
Uhr),dannwerdendieLengthund
ResolutionEinstellungverwendet(SeiteGlobal
P6:ArpeggioPatternSetupSeite).
Achtung: berdieLengthnderungknnenSie
einemPattern(U0000(INT)U0899(INT))oftmalseinen
anderenCharakterverleihen.ProbierenSiedasgleich
einmalausundhrenSiesichdasErgebnisan.
7. ndernSiedieEinstellungenvon (Tempo),
Resolution,Octave,Sort,Latch,Key
SyncundKeyboard.
DrckenSiedenButtonlinksnebendem
Parameterfeld,umabwechselndPitch(PitchOffset)
Gate(Gate)Vel.(Velocity)Flam(Flam)zu
whlen.
Tone:JederSchrittkannbiszu12Noten(ToneNo.
0011)gleichzeitigspielen.DrckenSiedas
gewnschteSymbolinderbersichtrechtsim
Display(verwendenSiebeiBedarfdieZoom
Buttons),umdiePositionzuwhlen,frwelcheSie
Tneeingebenmchten.DrckenSiedasRaster,
umNoteneinzugeben.
WennSieStepwhlen,knnenSieauchdie
Taster09,und.frdieNoteneingabe
verwenden.
Achtung: DieZuordnungderToneNo.entspricht
denTastern09,[und[.]wienachstehendgezeigt.
DurchwiederholtesDrckeneinesTasters09,[]oder
[.]schaltenSieeinenToneabwechselndeinundaus.
DasRasterderhorizontalenStrichlinieninderMitte
desDisplaysverweistaufdieTones.
Tone0009:Taster09
Lnge: 8
Tone-Nr.
Tone10:Taster
Tone11:.Taster
DassindzwarProgramParameter,jedochkannman
sieauchhiereinstellen.
WennSievomProgramModushierhergewechselt
sind,dieseParametergenderthabenunddie
nderungenbehaltenmchten,mssenSiewieder
indenProgramModuswechselnunddasProgram
dortspeichern.MitWriteArpeggioPattern
werdendieseEinstellungennichtgespeichert.
WhlenSiefrdiesesBeispieldieEinstellungenvon
Schritt3.
8. UnterArpeggioPatternSetupbestimmenSie,
wiedieArpeggioNotengespieltwerden.
92
01
05
Schrittnr.
aufARPundRegler1(GATE)sowie2
(VELOCITY)indieMitte(12Uhr)stellen.
1. DrckenSieden[Alternate]Button.
2. GebenSieimberhrungsempfindlichenRaster
dieuntengezeigtenTneein.
5. MitdemMenbefehlRenameArpeggioPattern
knnenSiedenNamendesArpeggioPattern
eingeben.
6. VergessenSienicht,daseditierteUserArpeggio
Patterninternzuspeichern,wennSieesspter
nocheinmalverwendenmchten.
WennSiedasInstrumentausschalten,bevorSiedas
Patterngespeicherthaben,gehenallenderungen
verloren.
7. JetztmssenSienochdaseventuellabgenderte
Programspeichern.WechselnSieindenProgram
ModusundverwendenSiedieWriteFunktion.
(SieheS. 115)
3. WennSiedieabgebildetenNotenaufderTastatur
spielen,werdendieArpeggioNoten
wiedergegeben.
0entsprichtjeweilsdertiefstenNote,dieSiein
EchtzeitaufderTastaturspielen.(WennSortnicht
markiertist,istdieserTonderjeweilsersten
gedrcktenTastezugeordnet.)
4. StellenSiejetztPitchOffset,Gate,Velocity
undFlamfrdieSchritte0108ein.
PitchOffset:HierknnenSiedieTonhheder
ArpeggioNoteinHalbtonschrittennachobenoder
untenversetzen.SoknnenSiez.B.frjedenStepden
gleichenToneingebenunddannmitHilfevonPitch
OffseteineMelodieerzeugen.(SieheMelodie
Pattern.)
Gate:HierlegenSiedieDauerderArpeggioNotenfr
dieeinzelnenStepsfest.WhlenSiehierLegato,so
werdendieNotengebundenwiedergegeben.Whlen
SieOff,sowirddieNotenichtgespielt.
Velocity:HierlegenSiedenAnschlagwertderNote
fest.WhlenSieKey,wenndieArpeggioNoteden
AnschlagwertderinEchtzeitaufderTastatur
gespieltenNotebernehmensoll.
1. DrckenSieden[Alternate]Button.
2. OrdnenSiedenSchritten01,02,03,04,05,07und
08(d.h.allenauer06)Ton0zu.
3. StellenSiedieTonhheein.StellenSiePitch
vonStep02auf+10,vonStep05auf+12
undvonStep08auf2.
DieEinstellungvonGateundVelocitywird
nurverwendet,wennSieGateundVelocity
derSeiteProgramP7:ARP/DTARPSetup(Pro
gramModus)aufStepstellen.WhlenSieeine
andereEinstellungalsStep,sowerdendiehier
programmiertenGateundVelocityWerte
ignoriert.StattdessenentsprechenalleArpeggio
NotendenaufderSeiteProgramP7:ARP/DT
ARPSetupgewhltenEinstellungen.Ambesten
berprfenSiealsojeweilsdieEinstellungendes
Programs,dasdiesesArpeggioPatternanspricht.
WennSieGate,VelocityundSwing
editierenmchten,mssenSiedenSELECTTaster
4. DrckenSieeineeinzigeTastedasArpeggio
beginntzuspielen.
93
Arpeggiator-Funktion
WennSieTriggerAsPlayedwhlen,bestimmenSie
berdieAnzahldergleichzeitiggedrcktenTasten,
wievieleArpeggioTonestatschlichwiedergegeben
werden.
1. DrckenSieden[Alternate]Button.
2. GebenSieTon00vonStep01imRasterein.
3. GebenSiefrStep03,04,06und07dieTne
0004ein.
3. WechselnSiezurSeiteEdit.
4. WhlenSieStep01undstellenSieGateauf
Legato.
5. WhlenSieStep06undstellenSieGateauf
Legato.
Achtung: WennSiedenSchrammeleinerGitarre
simulierenmchten,mssenSieFlamwhlen.
WechselnSieindenProgramModus,whlenSieein
GitarrenProgramundordnenSieihmdashier
programmiertePatternzu.StellenSieGate(Seite
Arpeg.ProgramP7:ARP/DTARPSetup)auf
Step.
KehrenSiezurckzurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternSetup.StellenSiedenFlamParameterder
ungeradzahligenSchritteaufeinenpositiven(+)Wert.
WhlenSiefrdiegeradzahligenSchritteeinen
negativen()FlamWert.
JetztwollenwirdasPattern(denGroove)
programmieren:
4. StellenSiealleTneaufFixedNoteNo.
Schlagzeug-Pattern
GehenSiewiefolgtvor,ummitHilfedesParameters
FixedNoteeinfrDrumProgramsadquates
Arpeggiozuerstellen.
1. WhlenSieeinDrumsProgram(Program
Modus).
IndiesemBeispielwollenwirfrToneNo.und
FixedNoteNo.folgendeWerteeinstellen:
Tone No.
WhlenSiefrdiesesBeispieldasProgramJazzDry/
Amb1Kit(Category:Drums).
00
C2 (Bassdrum)
01
F2 (Snare)
2. WechselnSiezurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternundgehenSiezumSetupBereich.
02
03
ArpeggioToneMode:WhlenSiehierFixedNote.
DieToneswerdenjetztimmermitderfestgelegten
Tonhheabgespielt.
FixedNoteMode:WennSieTriggerAllTones
whlen,werdenbeiAuslsendesPatternimmeralle
Tonesabgespielt.
94
ffnenSiemitdem[FixedNoteSetup]Buttondas
Dialogfenster.HierknnenSiejederFestnotedas
gewnschteDrumsample(d.h.eineNotennummer)
zuordnen.
1. WhlenSieimCombinationModuseine
Combination,diedasgewnschteArpeggio
verwendet.
WhlenSiefrdiesesBeispieleineCombination,die
beideArpeggiators(AundB)anspricht.
2. DrckenSiedenARPTaster,umdenArpeggiator
zuaktivieren(derTasterleuchtet).
7. ProgrammierenSiedieSnareNoten(Tone01).
SieknnendenArpeggiatorauchdannmitdemARP
Tastereinschalten,wennSievoneinerCombination,
beiwelcherderArpeggiatorausgeschaltetwar,inden
GlobalModusgewechseltsind.Wennallerdingsunter
ArpeggiatorRunwederA,nochBmarkiertist
bzw.wennunterArpeggiatorAssignkeinTimbre
gewhltwurde,funktioniertderArpeggiatornicht.
GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
03und07frTon01(F2)ein.
3. WechselnSiezurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternSetup.
8. ProgrammierenSiediegeschlosseneHiHat
(Tone02).
4. WennSiedieseSeiteausdemCombination
Modusherausaufgerufenhaben,mssenSiemit
ArpeggioSelectAoderBdenArpeggiator
whlen,dereditiertwerdensoll.
5. DrckenSieden[Alternate]Button.
6. ProgrammierenSiedieBassdrumNoten(Tone00).
GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
01und05frTon00(C2)ein.
GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
01,02,03,05,06und07frTon02(F#3)ein.
GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
04frTone03(A#3)ein.
WennSiehierAwhlen,beeinflussenIhre
nderungendieParameterunddasArpeggiovon
ArpeggiatorA.
10. WennSieFixedNoteModeaufTriggerAs
Playedstellen,hrenSiebeimSpielennureiner
NotedieBassdrum(Tone00).
WennSiehierBwhlen,beeinflussenIhre
nderungendieParameterunddasArpeggiovon
ArpeggiatorB.
WennSiedanachzweiTastendrcken,hrenSiedie
Bassdrum(Tone00)undSnare(Tone01).Sobestimmt
dieAnzahlderangeschlagenenTasten,wievieleTne
gleichzeitigabgespieltwerden.
5. EditierenSienacheinanderdiePatternvon
ArpeggiatorAundB.
9. ProgrammierenSiedieoffeneHiHat(Tone03).
11. StellenSiedieParameterdereinzelnenSchritte
ein.
MitVelocityusw.knnenSiedasPatternmit
Akzentenversehen.
DieEinstellungvonGateundVelocitywird
nurverwendet,wennSieGateundVelocity
derSeiteProgramP7:ARP/DTARPSetup
(ProgramModus)aufStepstellen.WhlenSie
eineandereEinstellungalsStep,sowerdendie
hierprogrammiertenGateundVelocity
Werteignoriert.Stattdessenentsprechenalle
ArpeggioNotendenaufderSeiteProgramP7:
ARP/DTARPSetupgewhltenEinstellungen.
KontrollierenSiedieArpeggiatorEinstellungen
desPrograms.
WennSieGateundVelocityeditieren
mchten,mssenSiedenARPTasterdrckenund
Regler1(GATE)sowie2(VELOCITY)indieMitte
(12Uhr)stellen.
WennSieeinenArpeggiatoranhaltenmchten,
mssenSieindenCombinationModuszurckkehren
undArpeggiatorRunderSeiteCombinationP0:
PlayArpeggioAbzw.ArpeggioBdemarkieren.
6. ZumBenennendesArpeggioPatternmssenSie
denUtilityBefehlRenameArpeggioPattern
verwenden.
7. UserArpeggioPattern,dieSiespternocheinmal
brauchen,mssenSiespeichern.
HierwerdenbeideUserArpeggioPatterngleichzeitig
gespeichert.WennSiedasInstrumentausschalten,
bevorSiedasPatterngespeicherthaben,gehenalle
nderungenverloren.
8. UmauchdiegendertenEinstellungender
Combinationzuerhalten,mssenSieerneutin
denCombinationModuswechselnunddie
Combinationspeichern.(SieheS. 115)
Achtung: BeachtenSiebeimEditiereneinesUser
ArpeggioPatterndenMIDIKanaldereinzelnen
Timbres/Spuren.KontrollierenSieauerdemdie
ArpeggiatorZuordnungenundsorgenSiedafr,dass
SieimmerdasPatternwhlen,dasgeradeeditiert
werdenkann.
95
Arpeggiator-Funktion
Synchronisation des
Arpeggiators
Key Sync-Parameter
WannderArpeggiatoreinsetzt,kannmitdemKey
SyncKstchenfestgelegtwerden.
WenndasKstchenmarkiertist,startetder
Arpeggiator,sobaldSie(nachFreigabeallerTasten)
eineNoteaufderTastaturspielen.
WenndasKstchennichtmarkiertist,luftder
ArpeggiatorzuminternenodereinemexternenMIDI
Taktsynchron.
Nachstehendwirderklrt,wiedieSynchronisation
organisiertwird,wenndasKeySyncKstchennicht
markiertist.(DieSynchronisationmitdemSong
BeginnundeinemMIDIStartBefehllassenwirhier
auerAcht.)
96
Drum Track-Funktion
Einsatz der Drum Track-Funktion
DieDrumTrackFunktionspieltaufWunsch
Schlagzeugparts,welchediehochwertigenDrum
ProgramsdesKROMEansprechen.
SiestehtbeiVerwendungvonProgramsund
CombinationszurVerfgungundkannsowohlliveals
auchzumAusarbeitenneuerIdeengenutztwerden.
WennIhreIdeensoweitstehen,knnenSiedie
verwendetenEinstellungendankAutoSongSetup
FunktionzumSequencerModuskopierenundsofort
aufzunehmen.
DievorprogrammiertenDrumTrackPatterneignen
sichbereitsfreineVielzahlMusikstile.Sieknnen
aberaucheigenePatternprogrammieren.
Preset
P001...P605
User
U000...U999
IhreeigenenPatternknnenindenSpeichernU000
U999gesichertwerden.ImSequencerModuserstellte
PatternknnenzuDrumTrackPattern
umfunktioniertundinterngespeichertwerden.
DieDrumTrackWiedergabekannentwedermit
demDRUMTRACKTasteroderdurchDrckeneiner
Klaviaturtaste(wennderON/OFFTasteraktiviert
wurde)gestartetwerden.WennSiesichfrdenStart
berdieTastaturentscheiden,knnenSiedie
SteuerungaufbestimmteNotenodereinen
festgelegtenAnschlagbereichbeschrnken.
ImProgramModusbesitztdieDrumTrack
FunktioneineneigenenMixerkanal(mitEQ)und
separateEffektRoutings,sodassderoptimaleSound
gewhltwerdenkann.ImCombinationund
SequencerModusfunktioniertdieSchlagzeugspurwie
einTimbrebzw.eineSpur:Sieknnenihrfolglichein
Programzuordnen,ihreEQEinstellungenndernund
dasgewnschteEffektRoutingfestlegen.
2. DrckenSiedenDRUMTRACKTaster.
DerON/OFFTasterleuchtetoderblinkt(jenachder
TriggerModeEinstellungdesPrograms).
Wennerleuchtet:DieWiedergabedesDrumTrack
PatternbeginntsimultanzuIhremSpiel(abhngigvon
derSyncEinstellung).WennSiesieausschalten,hlt
dieWiedergabean.(DasistderFall,wennSieTrigger
ModeaufStartImmediatelystellen.)
Wennerblinkt:DieDrumTrackWiedergabekann
gestartetwerden.Umsiezustarten,brauchenSienur
eineKlaviaturtastezudrckenodereinenMIDI
NotenbefehlzumInstrumentzubertragen.(Dasist
derFall,wennSieTriggerModeaufWaitKBD
Triggerstellen.)
97
Drum Track-Funktion
Tipp: DieTempoeinstellunggehrtzuden
speicherbarenProgramParametern.
WennSiedenMIDIClockParameterderSeite
GlobalP1:MIDIMIDIBasicaufExternal
MIDI,ExternalUSBoderAutostellen,wird
beiEmpfangvonMIDIClockDaten =EXT
statteinesTempowertesangezeigt.Dasbedeutet,
dassderKROMEzumTempoeinesexternen
MIDIGertssynchronluft.DasTempokann
dannnichtmehraufdemKROMEselbst
eingestelltwerden.
1. SpringenSiezurSeiteProgP0:PlayMain.
Play/Mute, Solo (an/aus), Lautstrke des Schlagzeugs
PatternBank/Nr.
Drum TrackProgram
Drum TrackEQ
2. WhlenSieeinDrumTrackPattern.WhlenSie
mitPatternBankdiePresetoderUserBank
undmitPatternNo.dasgewnschtePattern.
3. OrdnenSiederDrumTrackFunktionmit
DrumTrackProgramdasgewnschteProgram
zu.
Tipp: HierknnennurProgramsderKategorie15
(Drums)gewhltwerden.WennSieeinselbsterstelltes
ProgramfrdieDrumTrackFunktionverwenden
mchten,mssenSieseinemCategoryParameter
denWert15zuordnen(sieheS. 30).
Tipp: WennSieeinleeresPatternwhlen,lsstsichdie
WiedergabenichtmitdemDRUMTRACKTaster
starten.
DieseParameterknnenauchaufderSeiteP7:ARP/
DTeingestelltwerden.
98
2. DrckenSiedenDRUMTRACKTaster.
DerON/OFFTasterleuchtetoderblinkt(jenachder
TriggerModeEinstellungderCombination).
Wennerleuchtet:DieWiedergabedesDrumTrack
PatternbeginntsimultanzuIhremSpiel(abhngigvon
derSyncEinstellung).WennSiesieausschalten,hlt
dieWiedergabean.(DasistderFall,wennSieTrigger
ModeaufStartImmediatelystellen.)
Wennerblinkt:DieDrumTrackWiedergabekann
gestartetwerden.Umsiezustarten,brauchenSienur
eineKlaviaturtastezudrckenodereinenMIDI
NotenbefehlzumInstrumentzubertragen.(Dasist
derFall,wennSieTriggerModeaufWaitKBD
Triggerstellen.)
ImfolgendenBeispielhabenwirderDrumTrack
FunktionTimbre5zugeordnet.
2. StellenSiedenMIDIKanaldesSchlagzeug
Timbresein.
WenneinanderesTimbrediesenKanalebenfalls
verwendet,spieltesdenSchlagzeugpartauchab.
3. SpringenSiezurSeiteCombiP7:ARP/DT
DrumTrack.
WhlenSiedenOutputKanalderDrumTrack
Funktion.DieseKanalnummermussderMIDI
ChannelEinstellungdesinSchritt2gewhlten
Timbresentsprechen.
4. WhlenSieeinDrumTrackPattern.WhlenSie
mitPattern(PatternBank)diePresetoder
UserBankundmitPatternNo.das
gewnschtePattern.
Tipp: WennSieeinleeresPatternwhlen,kannder
DRUMTRACKTasternichtaktiviertwerden.
5. DrckenSiedenDRUMTRACKTaster,umzu
berprfen,obdasPatternordnungsgem
abgespieltwird.
DieAuslsungrichtetsichnachderTrigger
Einstellung.WennSieTriggerModeaufStart
Immediatelystellen,beginntdieDrumTrack
Wiedergabe,sobaldSiedenDRUMTRACKTaster
drcken.
99
Drum Track-Funktion
Drum Track-Funktionen
Drum Track-Einstellungen im
Program-Modus
Starten/Anhalten der
Schlagzeugbegleitung
1. SpringenSiezurSeiteProgP7:ARP/DTDrum
TrackPattern.
4. WennSieTriggerModeaufWaitKBDTrigger
gestellthaben,knnenSieauchLatch
einstellen.MitLatchbestimmenSie,obdas
DrumTrackPatternauchnachFreigabealler
Tastennochweiterspielensoll.
Off:WennderDRUMTRACKTasteraktivist(Diode
blinkt),beginntdiePatternWiedergabe,sobaldSieauf
derTastaturspielen.WennSiealleTastenfreigeben
(alleMIDINotenausschalten),hltauchdiePattern
Wiedergabean.
On:WennderDRUMTRACKTasteraktivist(Diode
blinkt),beginntdiePatternWiedergabe,sobaldSieauf
derTastaturspielen.WennSiealleTastenfreigeben
(alleMIDINotenausschalten),luftdiePattern
Wiedergabejedochweiter.Umsieanzuhalten,mssen
SiedenDRUMTRACKTasterdeaktivieren(Diode
erlischt).
5. WennSieTriggerModeaufWaitKBDTrigger
gestellthaben,knnenSieauchKeyboardZone
undVelocityZoneeinstellen.
HiermitwhlenSiedenNotenoderAnschlagbereich,
innerhalbdessendieDrumTrackWiedergabeber
dieTastaturausgelstwerdenkann.
2. WhlenSiemitTriggerMode,wiedasDrum
TrackPatterngestartetundgestopptwerdensoll.
StartImmediately:WennSiedenDRUMTRACK
Tasteraktivieren(Diodeleuchtet),wirddasDrum
TrackPatternderSyncEinstellungentsprechend
gestartet.Umesanzuhalten,mssenSiedenDRUM
TRACKTasterdeaktivieren.
WaitKBDTrigger:WennSiedenDRUMTRACK
Tasterdrcken(Diodeblinkt),wirddie
WiedergabebereitschaftderDrumTrackFunktion
aktiviert.SpielenSieeineNoteaufderTastatur(bzw.
sendenSieeinenNotenbefehlviaMIDI),umdie
WiedergabederDrumTrackFunktionderSync
Einstellungentsprechendzustarten.
3. WhlenSieeineSyncEinstellung.
Off:DasDrumTrackPatternwirdnichtzur
ArpeggiatorWiedergabesynchronisiert.Die
Wiedergabebeginntsofort.
On:DasDrumTrackPatternwirdzummomentan
laufendenArpeggiatorsynchronisiert.
100
MIDI-Kommunikation der
Schlagzeugspur
ImProgramModussendetundempfngtdieDrum
TrackFunktionauffolgendenMIDIKanlen.
Receive:WennSiedieDrumTrackFunktionber
dieTastatursteuern,wirdderGlobalKanal
verwendet.
Transmit:DieSchlagzeugspursendetaufdemmit
DrumTrackProgMIDIChgewhltenKanal
(Vorgabe:Kanal10).(DieNotenbefehleusw.des
DrumTrackProgramswerdengesendet.)
Tipp: DiePatternDatenwerdennurviaMIDI
gesendet,wennSieDrumTrackProgMIDIOut
aktivieren.LautVorgabeistdasnichtderFall.
DieDrumTrackFunktionsendet/empfngtkeine
MIDIProgrammwechsel.
Drum Track-Einstellungen im
Sequencer-Modus
DieParameterderDrumTrackFunktion
entsprechenimwesentlichenjenendesCombination
Modus.OrdnenSiedergewnschtenSpur116ein
DrumTrackProgramzu.
ImGegensatzzumCombinationModuswirddas
DrumTrackPatternhiernichtaufdemGlobalKanal
angesteuert.VielmehrwirdderfrInputgewhlte
MIDIKanalverwendet.InderRegelwerdenSiehier
wohlTchwhlen.DieEinstellungTchbedeutet,
dassjeweilsderMIDIKanaldermitTrackSelect
gewhltenSpurverwendetwird.
AllesWeiterehierzufindenSieunterAnwahleines
DrumTrackPatternundProgramsaufS. 98.
Drum Track-Einstellungen im
Combination-Modus
ImGegensatzzumProgramModusbietetder
CombinationModuskeineseparateSpurfrdie
DrumTrackFunktion.DahermussdieDrum
TrackFunktioneinemTimbre116zugeordnet
werden.
OrdnenSiedemOutputParametermitMIDI
ChanneldenMIDIKanaldesbetreffendenTimbres
zu.
ImSequencerModuskannmandieDrumTrack
WiedergabeauchaufSpurenoderalsPattern
aufzeichnen.
AllesWeiterehierzufindenSieunterAnwahleines
DrumTrackPatternundProgramsaufS. 98.
DieNotenbefehlederDrumTrackPatternsind
nmlichganznormale(undfolglichaufnehmbare)
MIDIEreignisse.
MIDI-Kommunikation der
Schlagzeugspur
ImCombinationModussendetundempfngtdie
DrumTrackFunktionauffolgendenMIDIKanlen.
Receive:WennSiedieDrumTrackFunktionber
dieTastatursteuern,wirdderGlobalKanal
verwendet.
Transmit:DieDrumPatternFunktionsendetauf
demmitOutputgewhltenKanal(kannfrjede
Combinationseparateingestelltwerden).
WhlenSiedafrdieKanalnummer,dieSieauchdem
gewnschtenTimbrezugeordnethaben.
WennderStatusdesTimbresEXToderEX2
lautet,werdendieNotenbefehleusw.desDrum
TrackPatterngesendet.
DieDrumTrackFunktionkannnichtmit
NotenbefehleneinerSequenzerspurgestartet
werden.
WennSiebeimSpieleneinesProgramsodereiner
CombinationmitDrumTrackBegleitungeine
zndendeSongIdeehaben,knnenSiedie
EinstellungenmitAutoSongSetupzueinemfreien
SongkopierenunddieAufnahmestarten(sieheS. 59).
MIDI-Kommunikation der
Schlagzeugspur
ImSequencerModussendetundempfngtdieDrum
TrackFunktionauffolgendenMIDIKanlen.
Receive:DieSchlagzeugspurempfngtaufdemmit
DrumPatternInputgewhltenKanal(dieserkann
frjedenSongseparateingestelltwerden).Inder
RegelwerdenSiesichwohlfrTchentscheidenund
diePatternWiedergabeberdieTastaturdesKROME
steuern.
Transmit:DieSchlagzeugspursendetaufdemmit
DrumPatternOutputgewhltenKanal(dieserkann
frjedenSongseparateingestelltwerden).WhlenSie
dieNummerderMIDISpur,derSiedasDrums
Programzugeordnethaben.
WennderStatusderSpurBTH,EXToder
EX2lautet,werdendieNotenbefehleusw.des
DrumTrackPatterngesendet.
101
Drum Track-Funktion
Sync-Einstellungen
Taste 1 gedrckt
Taste 2 gedrckt
Taste 1 frei
Song
Fr Pattern 1 und 2 (mit denselben
Sync-Einstellungen) wurde Mode
= Manual gewhlt
Sync: Off
Pattern 1
Pattern 2
Sync: Beat
Pattern 1
Pattern 2
Sync: Measure
Pattern 1
Pattern 2
MIDI Slave-Betrieb
VerbindenSiedieMIDIINBuchsedesKROMEmit
demMIDIOUTAnschlussdesexternenGerts(bzw.
denUSBBPortdesKROMEmitIhremComputer).
StellenSieMIDIClock(sieheS. 111)aufExternal
MIDIoderExternalUSB.
Tipp: WennSieaufdemKROMEMIDIClock=Auto
whlen,klinktersichebenfallsindeneingehenden
MIDITakt(sofernvorhanden)ein,kannaberauch
normalverwendetwerden.
MIDI Clock-Synchronisation
DerArpeggiatorkannseineTempoInformationen
auchproblemlosviaMIDIbeziehen.
MIDI-Echtzeitbefehle
ImSequencerModusempfngtderKROMEauch
Start,ContinueundStopBefehleundkann
damitdieWiedergabeundAufnahmestarten/anhalten
(wiebeiVerwendungdesSTART/STOP(
)
Tasters).AuchderArpeggiatorverhltsichdannwie
beiVerwendungdesSTART/STOP(
)Tasters.
(SieheSynchronisationmiteinemSong.)
102
MIDI Master-Betrieb
WenneinexternesMIDIGertoderIhrComputerzum
MIDITaktdesKROMEsynchronlaufensoll,mssen
SieseineMIDIOUTBuchsemitdemMIDIIN
AnschlussdesexternenGertsverbindenoderden
USBPortdesKROMEmitIhremComputerverbinden.
StellenSieMIDIClockaufInternal.
Tipp: Dasfunktioniertauch,wennSieMIDIClock=
Autowhlen(sieheS. 111).
5. WhlenSiemitTodasDrumTrackPattern,
zudemdieDatenkopiertwerdensollen.
EventuelldortbereitsvorhandeneDatenwerden
berschrieben.
6. WennSieAllPatternsavailableinSong***
aktivieren,werdenalleimSongexistierenden
PatternmitNotendatenabdeminSchritt3
gewhltenPatterngewandelt.
7. WennSiedenBefehlmitNoteOnlyausfhren,
werdennurNotenbefehlegewandelt.
Sofernesdaskann,klinktsichdasexterneMIDIGert
indenMIDITaktdesKROMEein.
8. DrckenSieden[OK]ButtonoderENTERTaster,
umdenBefehlauszufhren.DrckenSieden
[Cancel]ButtonoderEXITTaster,wennSiedie
Einstellungendochnichtspeichernmchten.
9. StellenSiePatternBankaufUserundwhlen
SiemitPatternNo.dassoebengewandelte
Pattern(sieheauchVerwendungderDrum
TrackFunktionimProgramModusaufS. 97).
StartenSiedieWiedergabedesDrumTrack
Pattern.
MIDI Clock-Synchronisation
NurgewandeltePatternstehenfrdenEinsatzmitder
DrumTrackFunktionzurVerfgung.Gewandelte
DrumTrackPatternwerdenbeimAusschaltendes
Instrumentsnichtgelscht.Sieknnendemnach
gemeinsammitdenProgramsundCombinations
verwaltetwerden.
Program
/Combination
Song
Schlagzeugspur
Preset-Pattern
Spur/RPPR
Schlagzeugspur
100
User-Pattern
User-Drum
Track-Pattern
Wandeln zu einem
Drum Track-Pattern
Sequenzerspeicher (muss
auf einem externen
USB-Datentrger
gesichert werden)
WennderSpeicherbereichfrDrumTrack
Patternvollist,erscheintdieFehlermeldungNot
enoughDrumTrackpatternmemoryoderNot
enoughDrumTrackpatternlocationsavailable
undderBefehlwirdnichtausgefhrt.
Tipp: SchlagzeugPattern,dieSiewiederholt
bentigen,solltenSiewandelnunddannmitLoad
DrumTrackPatternladen.
2. SpringenSiezurSeiteSeqP10:Patern/RPPR
PatternEdit.
3. WhlenSiedasPattern,dasineinDrumTrack
Patterngewandeltwerdensoll.
StellenSiePatternaufUserundwhlenSiemit
PatternSelectdengewnschtenSpeicher.
4. WhlenSiedenMenbefehlConverttoDrum
TrkPattern,umdaszugehrigeDialogfenster
aufzurufen.
103
Drum Track-Funktion
104
DrumkitsknnenimGlobalModuseditiertwerden.
ImGlobalModuskannmandasgewhlteKitaufdie
gleicheArtspielenwieinnerhalbdesPrograms,der
CombinationoderdesSongs,das/die/denSievordem
WechselindenGlobalModusgewhlthaben.
VorAufrufendesGlobalModuswhlenSiedaheram
besteneinProgram,mitdemmantrommelnkann
unddasbereitsgeeigneteHllkurven,
Effekteinstellungenusw.enthlt.WhlenSieberdas
ProgramCategorySelectListenfeldeinProgramwie
StudioStandardKit.
SelbstwennSiedenOszillatoraufDouble
Drumsstellen,wirdaufdieserSeitenurdasmit
DrumKitSelectgewhlteDrumkitangezeigt.
InhaltderDrumkits
Bank
Nr.
Inhalt
INT
00...31
Werks-Drumkits
User
32...47
User-Drumkits
GM
48...56
GM2-Drumkits
DieGMBankenthlt9Drumkits,diederGM2Map
entsprechen.DiebrigenDrumkitsverwendenhier
unddajedochabweichendeBelegungen.
BevorSiesichansEditierenmachen,solltenSieeinen
gezieltenBlickaufdenMemoryProtectBereichder
GlobalP0:BasicSetupSystemPreferencesSeite
werfen.DrumKitdarfnichtmarkiertsein,weilSie
sonstnichtsndernknnen.
105
DieKeyEinstellunggiltfralle5DrumKit
Seiten.
Grundlegende Editierung
5. GebenSiemitdemAssignKstchenan,obdie
NoteihreeigenenEinstellungenoderjeneder
nchsthherenTasteverwendensoll.
1. WhlenSiedasProgram,dasSiealsRahmenfr
dieEditierungdesDrumkitsverwendenmchten.
WennSieAssignmarkieren,verwendetdieNote
ihreeigenenEinstellungen.DasistdieVorgabe.
2. SpringenSiezurSeiteP2:OSC/PitchOSC1
SetupoderOSC2Setup(nurfrDouble
DrumsPrograms)unddrckenSieden[Jumpto
DrumKitEdit]Button.
WennSieAssignnichtmarkieren,verwendetdie
NotedieEinstellungendernchsthherenTaste.
AllerdingswirddasangesprocheneDrumsample
entsprechendtiefergespielt.Wiestarksichdie
Tonhhendert,wirdvomPitchSlopeParameter
(SeiteProgP2:OSC/PitchOSC1PitchoderOSC2
Pitch)vorgegeben.
WennSiedasOSC2DrumkiteinesDoubleDrums
Programseditierenmchten,mssenSieden[Jumpto
DrumKitEdit]ButtonderSeiteP2:OSC/PitchOSC2
Setupdrcken.
Dasistz.B.sinnvollfrTomsundPauken,die
unterschiedlicheNotenspielensollen.
2. SchaltenSiedieDrumsamples38mitdemselben
Verfahrenaus.
DiemeistenParameterjenerZeilenwerdenjetzt
hellgraudargestellt.
3. WhlenSieStereoalsBankfrDrumsample1
und2.
3. WhlenSiemitDrumKitSelectimoberen
BereichdasKit,daseditiertwerdensoll.
DieGMDrumkits48(GM)56(GM)knnenhier
nichtgewhltwerden.(GMDrumkitskannman
wedereditieren,nochberschreiben.)UmeinKit
derGruppe48(GM)56(GM)alsAusgangspunkt
zuverwenden,mssenSieeszuerstmitCopy
DrumKitzueinemSpeicherimBereich00
(INT)47(USER)kopierenunddannjeneKopie
ndern.
4. WhlenSiemitKeydieNote,dieeditiert
werdensoll.
DieAnwahlderNotekannauchmitdenVALUE
Bedienelementen(Rad,Zehnertastenfeldusw.)oder
durchBettigendergewnschtenTaste,whrendman
denKeyTastergedrckthlt,erfolgen.
106
EsgibtmehrereDrumsampleTypen:Mono,
Stereo,VM.MundVM.S.Monoenthlt
MonoDrumsamples,StereodagegenStereo
Drumsamples.StereoDrumsamplesbeanspruchen
doppeltsovielePolyphoniestimmenwieMono
Drumsamples.VM.MundVM.SenthaltenMono
bzw.StereoVersionenvonnochdetaillierteren
Drumsamples.
DrumsamplessindpraktischerweiseinKategorien
(BassDrum,Snareusw.)unterteilt.
4. DrckenSiedenDrumsampleListenpfeilvon
Drumsample1.
EserscheinteineinKategorienunterteilteListevon
Drumsamples.MitdenRegisternlinksimDisplay
knnenSiebeiBedarfeineandereKategoriewhlen.
EinebersichtderDrumsamplesfindenSieinder
VoiceNameList.
StellenSieTune,Attack(AmpEGAttack),
Decay(AmpEGDecay),Cutoffund
ResonancefrjedesDrumsampleein.
3. AuerdemknnenSiedenDriveundBoost
ParametersowiedenEqualizerdesDrumsamples
einstellen.
SpringenSiezurSeiteP5:DrumKitDrive/EQ.
StellenSieDrive,LowBoostund3BandEQ
Gain[dB]frjedesDrumsampleein.
4. WiederholenSiedieSchritteunter
GrundlegendeEditierungaufS. 106,umauch
dieParameterderbrigenNoteneinzustellen.
5. BeiBedarfknnendieEinstellungeneinerKey
mitdemCopyKeySetupBefehlzueiner
anderenNotekopiertwerden.
DasMeterlinksnebenderVelocitySplitGrafikzeigt
denzuletzterkanntenAnschlagwertan.Hiermit
knnenSieoptischberprfen,welcherKlangin
welchemAnschlagbereichangesteuertwird.
Sagenwir,Siehabeneineoffeneundgeschlossene
HiHatderselbenExklusivgruppezugeordnet:
11. StellenSieCrossfadevonDrumsample1auf
20undCurveaufLinear.
DrckenSie,whrendsienochausklingt,dieTaste
dergeschlossenenHiHat.
InderGrafiksehenSiejetzt,dassdiebeidenBereiche
einanderteilweiseberlagern.SowirdDrumsample2
zwischen80und100allmhlichausgeblendet,
whrendDrumsample1injenemBereich
entsprechendeingeblendetwird.Derbergangist
folglichflieend.
DieoffeneHiHatwirdsofortstummgeschaltetund
Siehrennurnochdiegeschlossene.
SpielenSiedieoffeneHiHat.
107
SnaresIFX1
BassdrumsIFX2
AndereIFX3
5. Send1(toMFX1)undSend2(toMFX2)
vertretendenHinwegpegelzudenMaster
Effekten.
WennSiedieSeiteGlobalP5:DrumKitberden
[JumptoDrumkitEdit]ButtonimProgramModus
aufgerufenhaben,knnenSiesptermit[Returnto
OSC]wiederindenProgramModuszurckkehren.
UmdieStereopositiondereinzelnenNoten
einzustellen
2. MarkierenSiedasHoldKstchenimKey
ZoneFeld.
1. WechselnSiezurSeiteProgP4:Amp/EQAmp1/
Driver1oderAmp2/Drive2.
DieseHoldEinstellungdesProgramswirdjetztvon
denDrumkitNotenbernommenoderauchnicht.
Daher
2. MarkierenSiedasUseDKitSettingKstchen
imPanFeld.
3. SpringenSiezurSeiteGlobalP5:DrumKit
Voice/Mixer.
WennUseDKitSettingaktivist,bernimmtdas
ProgramdiePanEinstellungdereinzelnenDrumkit
Noten.
4. AktivierenSiedenEnableNoteOffReceive
ParameterallergewnschtenNoten(Key).
3. SpringenSiezurSeiteGlobalP5:DrumKit
Voice/Mixer.
WenndiesesKstchennichtmarkiertist,wirddie
betreffendeNotegehalten,sodassdasSample
natrlichausklingt.
4. MitPankanndieStereopositiondereinzelnen
Noteneingestelltwerden.
Isteswohlmarkiert,sowirddasSamplenicht
gehalten.
WennSiedenHoldParameterdesPrograms
deaktivieren,hatdieEnableNoteOffReceive
EinstellungkeinenEinflussmehraufdieHaltedauer.
108
Tipp: BeidenmeistenvorprogrammiertenDrumkits
verwendendieKlngeimmerdieselbenBus(IFX/
Output)SelectEinstellungen(wasaberjenach
Gruppeverschiedenist).
WenndieEinstellungen(ansatzweise)stehen,sollten
Siesiesoschnellwiemglichspeichern.
DieEinstellungendesGlobalModusndernsich
zwarnur,wennmanwiederetwaseditiert,
allerdingswerdensiebeimAusschaltenwieder
gelscht.SpeichernSieIhreEinstellungenalsomit
WriteDrumKits.
DamitspeichernSiealleDrumkits.
DieimGlobalModusvorhandenenParameter
lassensichindreiGruppenunterteilen:
EinstellungenfrUserDrumkits(GlobalP5),
UserArpeggien(GlobalP6)undandereGlobal
Einstellungen(GlobalP04).Frdiese
ParametergruppensindseparateSpeicherbereiche
vorgesehen.AuerdemknnendieDatenim
MediaModusaufeinerSDKartegesichert
werden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterSpeichern
vonGlobalDaten,UserDrumkitsundUser
ArpeggienaufS. 116,undDatensicherungauf
einerSDKarte(MediaSave)aufS. 118.
ImGlobalModusistdieCompareFunktion,mit
derSienocheinmaldienichteditierteFassung
aufrufenknnen,nichtverfgbar.
HinweisezumAufrufenvonDisplaySeitenfindenSie
unterGrundlegendeBedienungaufS. 9.
Global-Einstellungen
Basic Setup
Einstellen der
Stimmung und
Transposition
Anschlagdynamik/
Anschlagkurve
Effektumgehung
Verknpfen
des Arpeggiators Anhalten
des Arpeggiators und der
Schlagzeugbegleitung
109
Achtung: BeimEinschaltendesKROMEwerdendiese
Parameterautomatischaktiviert.
MitderAnschlagkurvedesKROMEsorgenSiedafr,
dasseroptimalaufIhrTastaturspielanspricht.Die
Werkeinstellungeneignensichzwarfrdiemeisten
Musiker,abervielleichtsindSieeineandere
Ansprachegewohnt,dieSiedannhierwhlenknnen.
ZumEinstellenderAnschlagundAftertouchKurven:
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasic
desGlobalModus.
2. WhlenSiediefrSieoptimaleVelocityCurve
Einstellung.
Anschlagkurve4istdieWerksvorgabe,diesichfr
diemeistenMusikereignet.
Anschlagkurve9istzumSpielenvonKlavierparts
aufdergewichtetenNHTastaturdes73eroder88er
Modellsgedacht.
LautVorgabewerdendieEinstellungengeladen.Die
AlternativesolltenSiewhlen,wennSiebeim
AusprobierenverschiedenerProgramsund
CombinationsimmerdieselbenArpeggiator
Einstellungenverwendenmchten.
WeitereDetailszudenbrigenKurvenfindenSiein
derGrafikunten.
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasicim
GlobalModus.
3. BestimmenSie,anwelcherStelledie
Anschlagkurvedieerzeugtenoderempfangenen
Anschlagwerteinterpretierensoll.AllesWeitere
zurConvertPositionFunktionfindenSieunter
TranspositionderTastatur,oben.
2. WenndasLoadARPwhenchangingProgram
oderCombinationKstchenmarkiertist,
verwendendieProgramsundCombinationsdie
frsiegespeichertenArpeggiatorEinstellungen.
Anschlagkurven
127
MAX
6
7
8
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasicim
GlobalModus.
7
Erzeugte
Anschlagwerte
Leicht
5
4
Hart
3
2
2. WennSieAllARP/DTOffmarkieren,stehen
derArpeggiatorunddieDrumTrackFunktion
nirgendsmehrzurVerfgung.
4
3
2
127
110
Sieknnenbestimmen,obbeiAufrufeneines
ProgramsodereinerCombinationdiedafr
gespeichertenArpeggiatorEinstellungen
bernommenoderobdieaktuellenArpeggiator
Einstellungenbeibehaltenwerden.
Dasbedeutet,dassmansieauchnichtmehrmitdem
ARPoderDRUMTRACKTasterstartenkann.
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupSystem
PreferencesimGlobalModus.
2. WennSiePowerOnModeaufResetstellen
(Vorgabe),ruftderKROMEbeimEinschaltendie
SeiteP0:PlaydesProgramModusauf.
WennSiePowerOnModeaufMemorizestellen,
werdendervordemAusschaltenzuletztgewhlte
ModusunddaszuletztverwendeteProgrambzw.die
letzteCombinationautomatischaufgerufen.
Global-Einstellungen MIDI-Parameter
MIDI-Parameter
Globaler
MIDI-Kanal
LocalFunktion
an/aus
MIDI-Synchronisation
Allgemeine
MIDI-Filtereinstellungen
Andere Display-Parameter
(Editierfenster und Trickbilder)
Globaler MIDI-Kanal
BeiBedarfknnenSieverhindern,dassdas
Editierfenster(sieheS. 4)oderKontextfensterder
Echtzeitregler(sieheS. 6)eingeblendetwird.Und
wennSiedieTrickbilderbeiErscheineneines
Listenfensterseherstrendfinden,knnenSiediese
Funktiondeaktivieren.
DerglobaleMIDIKanalistderwohlwichtigste
ParameterdesKROME.Ervertrittnmlichz.B.den
MIDIHauptkanaldesProgramundCombination
Modus.DenglobalenMIDIKanalstelltman
folgendermaenein:
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupSystem
PreferencesimGlobalModus.
1. GehenSiezurSeiteGlobalP1:MIDIMIDI
Basic.
2. WenndasValueEditPopup,
Realtime ControlsPopupoderAnimation
Kstchennichtmarkiertist,stehtdiezugehrige
FunktionnichtmehrzurVerfgung.
2. WhlenSieimMIDISetupBereichden
gewnschtenMIDIKanal.
Achtung: WennderKROMEgroeDatenmengen(z.B.
derSchlagzeugspuroderdesSequenzers)verarbeiten
muss,werdendieKontextfensterautomatischnicht
mehreingeblendet.Auerdementflltdanndie
Animation.
MIDI Clock-Synchronisation
DerKROMEkannentwederseineigenesinternes
TempoverwendenoderzueinemviaMIDIoderUSB
empfangenMIDITaktsynchronlaufen.
DiepflegeleichtesteEinstellunglautethierAuto.Sie
stelltnmlicheineKombinationvonInternalund
ExternalMIDI/USBdar,dieSiealsonicht
abwechselndanzuwhlenbrauchen:
WenneinexternerTaktempfangenwird,wertet
derKROMEihnaus.
SolangekeinexternerTaktempfangenwird,
verwendetderKROMEdagegenseininternes
Tempo.
111
1. LegenSieeineOktavskalaanoderwhlenSiedie
Komplettskala.
WhlenSieeineTasteundndernSiemitdenVALUE
BedienelementendieTonhhejenerNote.Der
Einstellbereich(99)entsprichtetwaeinemHalbton
unterbzw.berdernormalenTonhhe.
Achtung: AuerdemknnenSiedenENTERTaster
gedrckthalten,whrendSieeineTastedrcken,um
diegewnschteNotezuwhlen.Alternative:
AktivierenSiedenRiegelButtonunddrckenSieeine
Klaviaturtaste.
Achtung: BeiBedarfknnenSieaucheinfacheine
vorprogrammierteSkalaabwandeln,weildasschneller
geht.WhlenSiedenMenbefehlCopyScale.
2. WechselnSiezurSeiteP3:TrackParameters
OtherT0108oderT0916imSequencer
Modus.
3. WenneineSpurdieSkaladesangesprochenen
Programsbernehmensoll,mssenSieUse
ProgramsScalemarkieren.
Spuren,beidenenjenesKstchennichtmarkiertist,
verwendendieunterType(SongsScale)aufgefhrte
Skala.
Programmieren eigener
Skalen
4. WhlenSiemitType(SongsScale)dieSkala
frdengesamtenSong.
AufderGlobalP3:ScalesSeiteknnenSieIhre
eigenenSkalen(Stimmungen)erstellen.Esstehen16
UserOctaveSkalenzurVerfgung,beidenenSiedie
NoteneinerOktavestimmenknnen(diebrigen
Oktavenbernehmendiesenderungenebenfalls).
ZustzlichgibteseineUserAllNoteScale,diedas
separate(Ver)Stimmenaller128verfgbarenNoten
erlaubt.
DurchndernderTonhheallergewnschtenNoten
imBereich99CentknnenSiesieummaximaleinen
Halbtontieferoderhherstimmen.Solassensichauch
orientalischeSkalenusw.erzielen.
DiehiererstelltenUserSkalenknnenSieeinem
Program,denTimbreseinerCombinationoderden
SpureneinesSongszuordnen.
User Octave
ScaleAnwahl
RiegelButton
DasEditierenderKategorie/Subkategorienamenist
erfreulicheinfach:
1. DrckenSieden[T]ButtonnebendemNamen,
denSiendernmchten.
EserscheinteinDialogfensterfrdieTexteingabe.
2. GebenSiedengewnschtenNameneinund
drckenSie[OK].
DieSkalenknnenauffolgendenSeitengewhlt
werden.
Modus
Seite
Program
Combination
Sequencer
Hierwirdgezeigt,wiemandenSpurenimSequencer
ModusdiegewnschteSkalazuordnet.
112
UmeinenSubkategorienamenzundern:
1. WhlenSieimPopupMeneineMain
Kategorie.
2. ndernSiedieNamenderSubkategorienmit
demobenerwhntenVerfahren.
jedochberschriebenwerden,weilsiesichinden
unterInterneSpeicherungerwhntenSpeichern
befinden.DieseDatenwerdenimSystembereichdes
KROMEgesichert.
IhreDatenknnenaufmehrereArtengespeichert
werden.
SolcheDatenknnenmitdemGlobalMenbefehl
LoadPreload/DemoDataindeninternenSpeicher
geladenwerden.
InterneSpeicherung
Datensicherungaufeiner(handelsblichen)SD
Karte
MitPresetDatenhingegenmeinenwirwerksseitig
programmierteEinstellungen,dienichtberschrieben
werdenknnen.Hierzugehren:
MIDIDatendump
GMBnkefrPrograms:GM,g(1)g(9),g(d)
GMDumkits48(GM)??6(GM)
Interne Speicherung
SongVorlagenP00P15
FolgendeDatenknneninterngespeichertwerden:
PresetPatternP000P605
Program
Programs000127derBnkeAF
Combination
Combinations000127derBnkeAD
GlobalParameter
(GlobalP0:BasicSetupP4:Category)
UserDrumkits
00(INT)47(USER)
UserArpeggioPattern
U0000(INT)U1027(USER)
IhreeigenenDrumTrackPattern
U000U999
(SieheS. 97)
EigeneSongVorlagenU00U15
SongEinstellungenwieName,Tempo,
Spureinstellungen,Arpeggiatorund
Effektparameterknneninterngespeichertwerden.
AllerdingswerdendieMusikdatenderSong
SpurenundPatternnichtgesichert.
WiedergabeparameterwieMeter,Metronome,
PLAY/MUTE,TrackPlayLoop(einschlielich
Start/EndTakt)sowiedieRPPREinstellungen
werdenebensoweniggespeichert.DieseDaten
knnenmitdemMenbefehlSaveTemplate
SongimSequencerModusgesichertwerden.
Effektprogramme
DieParametereinstellungendereinzelnenEffekte
knnenmitdemMenbefehlWriteFXPreset
gespeichertwerden.
DieimSequencerModusangelegtenDaten
(EinstellungenundMusikdatenderSongs)kann
derKROMEnichtinternspeichern.SichernSie
dieseDatenalsoaufeiner(handelsblichen)SD
KarteoderbertragenSiesiealsMIDIDumpzu
einemexternenGert.
FolgendeDatenknnenaufeiner(handelsblichen)
SDKartegesichertwerden,diesichimSchachtdes
KROMEbefindet.
.PCGDatei:
Programs,Combinations,GlobalParameter,User
Drumkits,eigeneDrumTrackPatternundUser
ArpeggioPattern.(AbernurDaten,derenKstchen
manimSaveDialogfenstermarkiert,werden
auchwirklichgesichert.)
.SNGDatei:
SongundCueList
.EXLDatei:
SysExDaten,darunterauchsolche,diederKROME
voneinemexternenMIDIGertempfangenhat
(DataFilerFunktion).
.MIDDatei:
SichernderimSequencerModuserstelltenSongs
alsSMFDateien(StandardMIDIFiles).
(SiehedieAbbildungaufdernchstenSeite.)
MIDI-Datendump
DieEinstellungsdatendesKROMEknnenzu
externenMIDIDatenspeichergertenusw.bertragen
unddortarchiviertwerden.
FolgendeDatentypenknnenalsMIDIDatendumpzu
einemexternenGertbertragenunddortgespeichert
werden:
Programs,Combinations,GlobalParameterund
Drumkits
SongundCueList
IhreeigenenDrumTrackPattern
IhreeigenenArpeggioPattern
MitWerksdatensindDatengemeint,diesichab
WerkiminternenSpeicherderKROMEbefinden.
DieseDaten(mitAusnahmederDemosongs)knnen
113
UntersttzteDateitypen
DOS-Datei
.PCG-Datei
Alle Programme
1 ProgramBank I-A...F
1 Program
Alle Combinations
1 CombinationBank I-A...D
1 Combination
Alle Drumkits
(User)
1 Drumkit
DOS-Ordner
Unbekannte DOS-Datei
Alle User
1 User-ArpeggioArpeggio-Pattern Bank INT, USER
1 Drum TrackPattern
Global-Parameter
DOS-Datei
.SNG-Datei
Cue List
.MID-Datei
1 Song
(S000-127)
Alle Spuren
.EXL-Datei
1 User-Pattern
(U00...99)
114
Interne Speicherung
Speichern eines Programs oder einer
Combination
ber den Editierpuffer von Programs und
Combinations
WennSieaufderSeiteProgP0:PlayoderCombi
P0:PlayeinenSpeicherwhlen,werdendieDatendes
Programsbzw.derCombinationzumsogenannten
EditierpufferdesKROMEkopiert.
nderungen,dieSieaufdenSeitendesProgramoder
CombinationModusvornehmen,betreffennurdie
DatenimEditierpuffer.
WennSiediesenderungenbehaltenmchten,
mssenSiesiemitWriteinternsichern.
BeimAusfhrendiesesWriteBefehlswerdendie
DatendesEditierpuffersunterdergewhlten
ProgramoderCombinationNummerderselektierten
Bankgesichert.
VordemSpeichernmussmanimGlobalModus
denSchreibschutz(MemoryProtect)
deaktivieren.
AllesWeiterehierzufindenSieunterMemory
ProtectaufS. 117.
EineCombinationenthltniemalsdieSoundsder
verwendetenTimbres,sondernnurVerweiseauf
dieentsprechendenPrograms.WennSieein
Programeditieren,dasauchvoneiner
Combinationangesprochenwird,kannesalso
sein,dassIhreCombinationpltzlichganzanders
klingt.
1. WhlenSiedasProgrambzw.dieCombination,
das/dieSiespeichernmchten.
2. DrckenSiedenWRITETaster.
AlternativhierzuknnenSiedenMenpfeiloben
rechtsdrckenundWriteProgrambzw.Write
Combinationwhlen.
EserscheintdasWriteProgramoderWrite
CombinationDialogfenster.
WennSieeinanderesProgrambzw.eineandere
Combinationselektieren,ohneIhrenderungenzuvor
zuspeichern,werdendieDatendesneuselektierten
Programsbzw.derCombinationzumEditierpuffer
kopiert.Ihrenderungengehendannverloren.
Achtung: WennSieimProgramoderCombination
ModusdenCOMPARETasterbettigen,werdendie
gespeichertenOriginaldatenvorbergehendzum
Editierpufferkopiert.SoknnenSieIhrenderungen
mitdergespeichertenOriginalversionvergleichen.
Etwaige nderungen beziehen sich nur
auf den Editierpuffer. Der Sound eines
Programs bzw. eine Combination richtet
sich immer nach den Parameterwerten
des Editierpuffers.
Editieren
Beim Speichern werden
Editierpuffer
Wenn Sie einen Speicher
die Program- bzw.
whlen, werden die Daten des
Combination-Parameter
Speichern
Whlen Programs bzw. der Combination
intern gesichert.
zum Editierpuffer kopiert.
Interner Speicher
Program
A 0...127
Combination
A 0...127
DieseAbbildungzeigtdenProgramModus.
3. SchauenSiesichdenProgram/Combination
NameninderoberstenZeilean(jeneDaten
werdengespeichert).
4. WennSiedenNamendesPrograms/der
Combinationndernmchten,drckenSiedas
Texteingabefeld.
EserscheinteinDialogfensterfrdieTexteingabe.
GebenSiedenNamendesPrograms/derCombination
ein.AllesWeiterehierzufindenSieunterEingeben/
ndernvonNamenaufS. 117.
DrckenSienachEingabedesNamensden[OK]
Button,umzumWriteProgram/WriteCombination
Dialogfensterzurckzukehren.
5. WhlenSieunterCategoryeinepassende
KategoriefrdasProgram/dieCombination.
6. WhlenSieauerdemeinegeeigneteSub
Category.
BeimSpeichernwerdendieProgrambzw.
CombinationParameterinterngesichert.Diese
SpeicherfunktionheitaufdemInstrumentWrite.
WennSiedieeditiertenVersionenauchnach
AusschaltendesInstrumentsnochbrauchen,mssen
Siesiespeichern.
ProgP0:Play
Category
EsstehenzweiSpeicherverfahrenfrProgramsund
CombinationszurVerfgung:
CombiP0:PlayProgramT0108,0916
Category
VerwendungdesWRITETasters.
SeqP0:Play/RECProgramT0108,0916
Category
VerwendungdesWriteProgramoderWrite
CombinationMenbefehlsobenrechtsim
Display.
DieKategorie/SubkategorieeinerCombinationkann
manauffolgendenSeitenfrdieAnwahlverwenden.
DieKategorie/SubkategorieeinesProgramskannman
auffolgendenSeitenfrdieAnwahlverwenden.
CombiP0:PlayProgramT0108,0916
Category
115
7. WhlenSieunterTodenSpeicher,wodas
Programbzw.dieCombinationgesichertwerden
soll.
VerwendenSiehierfrdieVALUEBedienelemente
oderBANKTaster.
8. DrckenSiedenWRITETaster,umdenWrite
Befehlauszufhren.
Alternative:DrckenSieden[OK]ButtonimWrite
Dialogfenster.
MchtenSiedochnichtsndern,dannmssenSieden
[Cancel]ButtonoderEXITTasterdrcken.
WennSiedasInstrumenteinschalten,werdendie
DatendesGlobalModusausdeminternenSpeicher
zumGlobalBereichkopiert.Daten,dieSieimGlobal
Moduseditieren,werdenimEditierpuffergendert
undmssenvonHandgespeichertwerden.
BeimSpeichernwerdendieDatendesPufferszum
gewhltenZielspeicherkopiert.
WennSiedasInstrumentausschalten,ohnedieDaten
zuvorzuspeichern,gehendienderungenverloren.
Es werden nur die Daten im
Bearbeitungsspeicher gendert.
Arbeitsspeicher
Beim Speichern werden
die einzelnen
Global-Parameter
Speichern
Einschalten
intern gesichert.
Editieren
Beim Einschalten werden
diese Einstellungen zum
Bearbeitungsspeicher
kopiert.
Interner Speicher
Global-Parameter
P0...P4
Drum Kits
P5
Arpeggio-Pattern
P6
WertnderungenabsoluterundrelativerTone
AdjustParameterwerdenfolgendermaen
gespeichert.
EffectGlobalSW
Program-Modus:
AutoPowerOff
DieWertederrelativenToneAdjustParameter
werdenbeimSpeichernindieProgramParameter
hineingerechnet.DieToneAdjustParameter
selbstwerdenwiederauf0gestellt.
1. RufenSiedieSeitemitdenParameternoder
Einstellungenauf,dieSiespeichernmchten.
DieWerteabsoluterToneAdjustParameter
werdenoriginalgespeichert(undliegenalso
auchnachdemerneutenLadenwiedervor).
Combination-Modus:
DieEinstellungenrelativerundabsoluterTone
AdjustParameterwerdenalsToneAdjust
(Versatz)WertefrdieeinzelnenTimbres
gespeichert.
Parameter,dienichtgespeichertwerden
Parameter,dieautomatischgespeichertwerden
AufdenSeitenP0P4kannmandieGlobalParameter
speichern.RufenSiedieSeiteP5auf,umDrumkitszu
speichernundP6,wennSieArpeggioPattern
speichernmchten.
2. DrckenSiedenWRITETaster.
AlternativhierzuknnenSiedenMenpfeiloben
rechtsdrckenundWriteGlobalSetting,Write
DrumKitsbzw.WriteArpeggioPatternswhlen.
JetzterscheinteinesderfolgendenDialogfenster(je
nachderAusgangsseite).
WriteGlobalSettingDialogfenster(P0P4)
116
WriteDrumKitsDialogfenster(P5)
WriteArpeggioPatternsDialogfenster(P6)
WeiterhinlassensichdieNamenderKategorienfr
ProgramsundCombinationsndern.
DiesesUmbenennenistauffolgendenSeitenmglich:
Eintrag
Seite
Program
Combination
3. DrckenSiedenWRITETaster,umdenWrite
Befehlauszufhren.
Song
Spur
Alternative:DrckenSieden[OK]ButtonimWrite
Dialogfenster.
Pattern
Cue List
DrckenSiedenEXITTasteroder[Cancel]Button,
wennSiedieEinstellungendochnichtspeichern
mchten.
Program-Kategorie/
Global P4: Program Category
-Subkategorie
Memory Protect
UmdasversehentlicheberschreibenvonPrograms,
Combinations,DrumkitsundArpeggioPatternzu
verhindern,bietetderKROMEeineMemory
ProtectFunktion,welchedieinterneSpeicherung
unmglichmacht.
BevorSieeditierteDatenspeichernodervoneinem
Datentrgerladen,mssenSiewienachfolgend
beschriebenvorgehen,umdenSpeicherschutz(durch
DemarkierendesKontrollkstchens)zudeaktivieren.
DerSpeicherschutzmussauchdeaktiviertsein,wenn
dieobenaufgefhrtenDatenvoneinemDatentrger
oderperMIDIDatendumpgeladenwerdenundvor
StartenderAufnahmeimSequencerModus.
1. DrckenSiedenGLOBALTaster,uminden
GlobalModuszuwechseln.
CombinationKategorie/Subkategorie
Drumkit
Arpeggio-Pattern
Global P6 Menbefehl:
Rename Arpeggio Pattern
Datei
Effektprogramme
1. DrckenSieaufdenobenerwhntenSeitenund
nachAnwahleinesMenbefehlsjenerSeitendas
Texteingabefeld ,umdasdazugehrigeFenster
zuffnen.
Text
Cursor
2. SpringenSiezurSeiteGlobalP0:BasicSetup
SystemPreferences.
Zeichenfelder
[Shift]-Button
Umschaltung
zwischen
Gro- und
Kleinbuchstaben.
[Cursor]-Buttons
Verschieben des
Cursors nach links
oder rechts.
[Space]-Button
Einfgen einer Leerstelle
an der vom Cursor
angezeigten Position.
[Delete]-Button
Lschen des
[Cancel]-, [OK]-Taster
Zeichens links
neben dem Cursor. Wenn Sie mit dem eingegebenen
Namen zufrieden sind, drcken
Sie den [OK]-Button. Mchten Sie
[Clear]-Button
den vorigen Namen beibehalten,
Lschen aller
so mssen Sie den [Cancel]angezeigten Zeichen.
Button bettigen.
3. DeselektierenSiedasMemoryProtectKstchen
desSpeicherbereichs,indemDatengesichert
werdensollen.
117
Untersttzte SD-Kartentypen
Spezifikationen der SD-Karten
SDKartenmiteinerKapazittbiszu2GBundSDHC
KartenmiteinerKapazittbiszu32GB.
SDXCKartenwerdennichtuntersttzt.
EswerdendieMSDOSFormateFAT16undFAT32
untersttzt.
EineKartegehrtnichtzumLieferumfang.Diese
mssenSiealsoseparatkaufen.
Anschlieen/Entnehmen einer
SD-Karte
EineSDKarte,dieSieindenSDKartenschacht
schieben,kannzumSpeichernundLadenvonProgram
,CombinationundSongDatenverwendetwerden.
SDKartenweiseneinenSchreibschutzschalterauf,mit
demungewolltesberschreibenwichtigerDaten
verhindertwerdenkann.WennSiedieseSperre
aktivieren,sindfolgendeDingenichtmehrmglich:
SichernundLschenvonDatensowiedasFormatieren
derKarte.VordemSichernweitererDatenmssenSie
denSchreibschutzderKartedeaktivieren.
4. WennderDatentrgermehrereOrdnerenthlt,
mssenSiejetztdenOrdnerwhlen,indemdie
Datenuntergebrachtwerdensollen.
Achtung: BeiVerwendungvonDatentrgernmiteiner
groenKapazittsolltenSiesichprinzipiellein
OrdnerKonzeptzurechtlegen,umdiebentigten
Datenschnellerwiederzufinden.
UmeinenneuenOrdneranzulegen,mssenSiezuerst
zuderEbenegehen,aufderersichbefindensollund
anschlieenddenUtilityMenbefehlCreate
Directoryverwenden.
SchiebenSiedieSDKarteindenSDSchacht.
DasEtikettderKartemussbeimEinlegenindenSD
Schachtsichtbarsein.SchiebenSiedieKartesoweit,
bisSieeinKlickenhren.
SD-Kartenschacht
DrckenSieden[Open]Button,umzueiner
niedrigerenHierarchiestufezuwechseln.Mitdem
[Up]ButtonkehrenSiezurbergeordnetenStufe
zurck.
5. DrckenSiedenMenpfeilundwhlenSieSave
All.
EserscheinteinDialogfenster.DerInhaltdesFensters,
diemglichenEinstellungenusw.hngenvom
Datentypab,dergesichertwerdensoll.
SD-Karte
SchauenSievordemEinschiebennach,obSiedie
Karterichtigherumhalten.WennSiesienmlich
falschherumindenSchachtzwngen,wirdsie
beschdigtundeventuellunleserlich.
118
6. DrckenSiedasTexteingabefeldundgebenSie
einenNamenein.(SieheS. 117)
7. DrckenSieden[Selection]Button,umdas
dahinterliegendeDialogfensterzuffnenund
demarkierenSiealleDatentypen,dieNICHT
gesichertwerdensollen.
SolangeSienichterklrenknnen,warummaneine
Optionnichtwhlensoll,ratenwir,alleDatentypenzu
sichern.
DrckenSieden[OK]Button,umdasDialogfensterzu
schlieen.
8. DrckenSieden[OK]Button,umdenBefehl
auszufhren.
WenndieDatenaufeinenDatentrgerpassen:
SobalddieDatenaufdemDatentrgergesichert
sind,erscheintwiederdieSaveSeite.
WenndieDatennichtaufeinenDatentrger
passen:
EserscheintdasNospaceavailableonmedia
Dialogfenster.
IstaufdemDatentrgerbereitseineDateigleichen
Namensvorhanden,sowerdenSiegefragt,obdiealte
Dateiberschriebenwerdendarf.Wennja,bettigen
Sieden[OK]Button.UmdieDateiuntereinem
anderenNamenzuspeichern,mssenSiezuerstden
[Cancel]Buttondrckenundanschlieendeinen
anderenNameneingeben.AllesWeiterehierzufinden
SieunterEingeben/ndernvonNamenaufS. 117.
DrckenSieden[OK]Button,wenndieDatenber
mehrereDatentrgerverteiltwerdendrfen.Wenndie
DatenaufeinunddemselbenDatentrgergesichert
werdensollen,mssenSieden[Cancel]Button
drckenunddenVorgangmiteinemgerumigeren
Datentrgerwiederholen.
9. NachdemSichernderDatenwirdderNameder
neuangelegtenDateiaufderSaveSeite
angezeigt.
DasInstrumentverwendetfolgendeDateitypen:
.PCGDatei
.SNGDatei
119
EsknnenfolgendeDatenvoneinemDatentrger
geladenwerden:
.PCGDatei:
AllePrograms,Combinations,Drumkits,Global
ParametersowieselbsterstellteArpeggiound
DrumTrackPattern.
.SNGDatei:
SongundCueList
.MIDDatei:
StandardMIDIFile(SMF)
.EXLDatei:
SysExDaten(MIDI)
Hierwirdgezeigt,wiemanalleDateneiner.PCG
Dateildt,d.h.diePrograms,Combinations,
Drumkits,GlobalParametersowieselbsterstellte
ArpeggioundDrumTrackPattern.
VergessenSievordemLadenvonPrograms,
Combinations,Songsund/oderDrumkitsnicht,
denbetreffendenMemoryProtectParameter
(GlobalModus)zudeaktivieren.AllesWeitere
hierzufindenSieunterMemoryProtectauf
S. 117.
Achtung: AufS. 117findenSieeinebersichtder
untersttztenSDKarten.
1. BereitenSiedenDatentrgermitden
gewnschtenDatenvor.AllesWeiterehierzu
findenSieunterAnschlieen/Entnehmeneiner
SDKarteaufS. 118.
2. SpringenSiezurSeiteMediaLoad.Drcken
SiedasLoadRegister.
3. DrckenSiedenEintragder.PCGDateimit
dengewnschtenPrograms,Combinationsusw.
(derNamemusshervorgehobenwerden).
DrckenSieden[Open]Button,umzueiner
niedrigerenOrdnerHierarchiestufezuwechseln.
Mitdem[Up]ButtongehenSiezurbergeordneten
Stufe.
4. DrckenSiedenLoadTaster.Sieknnenaber
auchdenLoadSelectedMenbefehlwhlen.
EserscheinteinDialogfenster.
120
5. WennauchdieSongDatengeladenwerden
sollen,mssenSiedasKstchenLoad
********.SNGtoomarkieren.Dasbedeutet,dass
beiAusfhrendesBefehlsnichtnurdie.PCG
Datei,sondernauchdiezugehrige.SNGDatei
geladenwird.
WhlenSiemitSelect.SNGAllocationdenSpeicher,
indemderSonguntergebrachtwerdensoll.
MitAppendsorgenSiedafr,dassderSongim
erstenSpeicherhinterdemletztenbelegtenSong
Speicheruntergebrachtwird.
MitClearlschenSiealleSongsiminternen
Speicher.NeugeladeneSongswerdeninihrem
ursprnglichenSpeicheruntergebracht.
6. DrckenSiedenOKTaster.AlleDatender
.PCGDateiwerdenindeninternenKROME
Speichergeladen.
EntnehmenSieeinenDatentrgerniemals,solange
nochDatengeladenwerden.
Achtung: BeiBedarfknnenSieauchnureine
bestimmteProgramoderCombinationBankladen.
Achtung: BeiBedarfknnenSienunaufderTastatur
desKROMEspielen,umzuermitteln,obSiedie
richtigeCombinationgewhlthaben.Dasfunktioniert
abernurbedingt,weildieTimbreshiernochintern
gespeichertePrograms(stattjenederDatei)
ansprechen.
2. DrckenSiedenLoadTaster.Sieknnenaber
auchdenLoadSelectedMenbefehlwhlen.
EserscheinteinDialogfenster.
3. WhlenSieberCombination(obereZeile)die
zuladendeCombinationundgebenSiemit(To)
Combination(untereZeile)deninternen
Zielspeicheran.WhlenSiehierD000.
SieknnenaberauchdenListenpfeildrckenundden
gewnschtenListeneintragwhlenoderabermitden
BANKundZifferntasternarbeiten.
4. DrckenSieden[OK]Button,umdieDatenzu
laden.DiegewhlteCombinationwirdzum
SpeicherD000kopiert.
121
Achtung: DieAngabenimDialogfensterrichtensich
nachdemmomentangewhltenDatentyp.
3. MarkierenSiedasKstchenLoad********.PCG
too.
Dasbedeutet,dassbeiAusfhrendesBefehlsnichtnur
die.SNGDatei,sondernauchdiezugehrige
.PCGDateigeladenwird.
WhlenSiemitSelect.SNGAllocationdenSpeicher,
indemderSonguntergebrachtwerdensoll.
MitAppendsorgenSiedafr,dassderSongim
erstenSpeicherhinterdemletztenbelegtenSong
Speicheruntergebrachtwird.
MitClearlschenSiealleSongsiminternen
Speicher.NeugeladeneSongswerdeninihrem
ursprnglichenSpeicheruntergebracht.
4. DrckenSieden[OK]Button,umdenBefehl
auszufhren.
EntnehmenSieeinenDatentrgerniemals,solange
nochDatengeladenwerden.
122
Media Utility
Formatieren eines
Datentrgers
NeueKartenbzw.solche,dieSiezuvormitanderen
Gertenverwendethaben,werdennichtvonder
KROMEerkanntundmssenalsoformatiertwerden.
BeimFormatierenwerdenalleaufdem
DatentrgergesichertenDatengelscht.
berlegenSiesichalsogut,obsolcheDatentrger
wirklichinitialisiertwerdendrfen.
FrdieFormatierungistderCOMPARETaster
nichtbelegt.EsgibtalsokeinenWegzurck.
1. LegenSiedenDatentrgerindasLaufwerk.Alles
WeiterehierzufindenSieunterAnschlieen/
EntnehmeneinerSDKarteaufS. 118.
2. SpringenSiezurSeiteMediaUtility.Drcken
SiedasUtilityRegister.
3. DrckenSieimMenFormat,umdas
dazugehrigeDialogfensterzuffnen.
4. DrckenSiedasTexteingabefeldvonVolume
Label,umdasEingabefensterzuffnenund
gebenSiedenNamenein.
MomentanwirdnochdervorigeNamedes
Datentrgersangezeigt.WennSieeinennicht(DOS
)formatiertenbzw.unbenanntenDatentrgereingelegt
haben,wirdNEWVOLUMEangezeigt.
4. StellenSiedasJahr,denMonat,denTag,die
Stunde,dieMinutenunddieSekundenmitden
VALUEBedienelementenein.
5. DrckenSiedenOKTaster.
5. WhlenSiedasInitialisierungsverfahren.
QuickFormat:HiermitlschenSiedie
DateiinformationendereingelegtenSDKarte,was
blitzschnellgeht.NormalerweisemssenSiedieses
Formatierungsverfahrenverwenden.
FullFormat:AlleBlckedesDatentrgerswerden
gelscht.InderRegelistFullFormatunntig:eine
FormatierungmitQuickFormatreichtvlligaus.
6. DrckenSieden[OK]Button,umden
Datentrgerzuformatierenbzw.den[Cancel]
Button,wennSieessichandersberlegthaben.
WennSieden[OK]Buttondrcken,erscheinteine
Rckfrage.DrckenSieden[OK]Buttonnocheinmal,
umdenFormatBefehlauszufhren.
DieDatentrgermssenimmermitdemKROME
formatiertwerden.Datentrger,dieSienichtmit
demKROMEformatieren,werdeneventuellnicht
ordnungsgemerkannt.
123
124
Anhang
Laden der Werksvorgaben
Loading the preloaded data
DieabWerkimKROMEgespeichertenPrograms,
Combinations,Drumkits,UserArpeggioPatternund
GlobalParameterknnenbeiBedarfwiederhergestellt
werden.AuchdieDemosongskannmanmitdem
untenbeschriebenenVerfahrenladen.
Achtung: DieseWerksdatendesKROMEbefindensich
ineinemseparateninternenSpeicherbereich.Alles
WeiterehierzufindenSieunterberdiemitAll
(PreloadPCGandDemoSongs)geladenenDaten.
UserBnkeundUserPattern,diekeine
Werksprogrammeenthalten,ndernsichnicht.Umdie
UserBnkeundPatternzulschen,mssenSieden
KROMEinitialisierenundanschlieenddie
Werksprogrammeladen.AllesWeiterehierzufinden
SieunterInitialisierenaufS. 125.
SchaltenSiedasInstrumentniemalsaus,solange
Datengeladenwerden.
VorLadenderWerksdatenmssenSieaufder
P0:BasicSetupSystemPreferencesSeiteder
GlobalModusdenSpeicherschutz(Memory
Protect)desbetreffendenDatentypsdeaktivieren.
TunSiedasnmlichnicht,sowerdendie
betreffendenDatennichtgeladen.
BeimLadenderWerksdatengehenIhreeigenen
Einstellungenverloren.WennSiesienicht
verlierenmchten,mssenSiesievordemLaden
mitSaveAll(PCG&SNG)oderSavePCG
externsichern.
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasic
(GlobalModus).
DrckenSiedenGLOBALTaster,uminden
GlobalModuszuwechseln.
WenndieSeiteGlobalP0:BasicSetupBasicnicht
angezeigtwird,mssenSiedenEXITTaster
drcken.
2. DrckenSiedenMenpfeilundwhlenSie
LoadPreload/DemoData.
EserscheinteinDialogfenster.
3. WhlenSieimKindFeldAll(PreloadPCG
andDemoSongs).
4. DrckenSieden[OK]Button,umdieDatenzu
laden.DrckenSieden[Cancel]Button,wennSie
essichandersberlegthaben.
BeiDrckendes[OK]Buttonserscheinteine
Rckfrage.DrckenSieden[OK]Button,umden
Befehlauszufhren.
Achtung: SolangeeinDialogfensterangezeigtwird,hat
derENTERTasterdiegleicheFunktionwieder[OK]
Button.
Initialisieren
WennsichderKROMEpermanentunerwartetverhlt,
mssenSieihninitialisieren.
SchaltenSiedasInstrumentausundhaltenSieden
EXITundPAGETastergedrckt,whrendSiedas
Instrumentwiedereinschalten.
DerKROMEwirdjetztinitialisiert.SolangeDaten
geladenwerden,zeigtdasDisplaydieMeldung
Nowwritingintointernalmemoryan.
JetztwerdendieselbenEinstellungengeladenwie
beimAusfhrenvonLoadPreload/DemoData
All(sieheS. 125).
125
Anhang
Fehlersuche
FallsunerwartetProblemeauftreten,suchenSiedie
SymptomeindernachfolgendenListeundtreffenSie
dieentsprechendenManahmen.
Stromversorgung
Das Gert kann nicht eingeschaltet werden
HabenSiedasACNetzteilaneineSteckdose
angeschlossen? S. 15
Display
Das Gert ist eingeschaltet, aber im Display
wird nichts angezeigt. Der KROME
funktioniert normal, wenn Sie auf der
Tastatur spielen oder andere Dinge
versuchen.
WhlenSieimGlobalModusdenDisplaySetup
Menbefehl(GlobalP0:BasicSetup)undstellenSie
mitBrightnessdengewnschtenDisplayKontrast
ein.
126
Achtung: WennsichdieMenbefehlenichtmehr
anwhlenlassen,mssenSiefolgendermaen
verfahren:
1. DrckenSiedenGLOBALTaster(ermuss
leuchten).
2. DrckenSiewiederholtdenEXITTaster.
3. HaltenSiedenENTERTastergedrckt,whrend
SieZifferntaster4bettigen.
DieSeiteTouchPanelCalibrationerscheint.Befolgen
SiedieangezeigtenHinweise,umdasDisplayneuzu
kalibrieren.
Audio-Ausgabe
WechselnSiezurSeiteGlobalP0:BasicSetupund
whlenSiedenMenbefehlTouchPanel
Calibration,umdieAnsprachezuoptimieren.
FreineoptimaleKalibrierungbentigenSieeinen
Griffel,mitdemSieexaktdieMittedesSymbols(d.h.
dasKalibrierungsziel)indenDisplayEckenberhren
mssen.
MarkierenSiedasKstchenLocalControlOn
(GlobalP1:MIDI).
HabenSiedenVOLUMEReglerganznachlinks
gedreht? S. 1
HabenSiedemFootPedalAssignParameterdie
MasterVolumeFunktionzugeordnetunddasPedal
zumindesteinweniggedrckt? S. 19
HabenSiedenVOLUMEReglerganznachlinks
gedreht? S. 27
WennnureinbestimmtesTimbreimCombination
Modusnichtspielt,habenSieseinen[Play/Mute]
ButtonwahrscheinlichnichtaufPlaygestellt.Haben
Siealle[Solo]Buttonsausgeschaltet? S. 46
WennnureineSpurimSequencerModusnichtspielt,
habenSieihren[Play/Rec/Mute]Button
wahrscheinlichnichtaufPlaygestellt.HabenSiealle
[Solo]Buttonsausgeschaltet? S. 55
WhlenSiealsStatusentwederINToderBTH.
S. 50,58
HabenSieKeyZoneundVelocityZoneso
eingestellt,dassbeimSpielenauchNotenerzeugt
werden?
HabenSiedenPegeldesOszillators,derDrum
TrackFunktion,desTimbresoderderSpurmitder
Steuersektionstarkabgesenkt? S. 27,46,55
HabenSiedenMasterVolumeWertamAusgang
desTotalEffektsstarkreduziert?
SpielenSiemehrNotenalsdiePolyphonie(120
Stimmen)erlaubt? S. 32
Notenhnger
WhlenSiedieProgramBasicSeite(ProgP1:Basic/
ControllersNoteOn/Scale)unddemarkierenSiedas
HoldKstchen.
HabenSiedenHoldParameterberdenUmweg
derToneAdjustFunktionaktiviert?
StellenSieDamperPolarityoderFootSwitch
Polarity(GlobalP2:Controller)richtigein.
WennderDRUMTRACKoderARPTasteraktivist,
mssenSieihnausschalten.
passieren,dasseinGleichstromsignalmitHchstpegel
erzeugtwird,dasdannzuabsoluterStillefhrt.)
BeiVerwendungdes003:StereoLimiteroder
006:StereoGateAlgorithmus,frdenSieals
EnvelopeSourceentwederFXControl1oder
FXControl2whlenundgleichzeitigTrigger
Monitoraktivieren.
BeiVerwendungdes174:VocoderAlgorithmus,
dessenModulatorSourceaufFXControl1
oderFXControl2gestelltwurde,wenndie
ModulatorHighMixEinstellungungleich0
ist.
127
Anhang
Songs
Arpeggiator
HattenSiebeimArchivierenderDatendieKstchen
allerDatengruppenmarkiert,diegesichertwerden
mussten?
GibtesdiePrograms,diederbetreffendeSong
ansprechensoll,nochunterdenselbenAdressen?
WennSiedieProgramswoandersuntergebracht
haben,knnenSiedieSongVerweisemitdem
GlobalMenbefehlChangeallbankreferences
ndern.
SongssichertmanambestenmitSaveAll
(PCG&SNG),damitauerdenSequenzdaten
auchdieProgramsgesichertwerden.BeimLaden
mssenSiedannsowohldie.PCGalsauchdie
.SEQDateiwhlen.
Drum Track-Funktion
Die Schlagzeugbegleitung startet nicht
LeuchtetderDRUMTRACKTaster(ermuss
leuchten)? S. 97
SiehabenzwardenDRUMTRACKTastergedrckt,
aberdasSchlagzeugPatternstartetnicht.
BlinktderDRUMTRACKTaster?Siehaben
TriggerModeaufWaitKBDTriggergestellt.
DieSchlagzeugbegleitungkanndahernichtmit
NotenbefehlenderTastaturodereinesexternen
MIDIGertsgestartetwerden.
HabenSieeinleeresPatterngewhlt?
HabenSiedasPatternP000:Offgewhlt?
WenndasDrumTrackPatternimCombination
Modusnichtstartet,mssenSiedieOutput
Einstellungberprfen.
WenndasDrumTrackPatternimSequencerModus
nichtstartet,mssenSiedieInputundOutput
Einstellungberprfen. S. 99
HabenSieMIDIClock(GlobalP1:MIDI)auf
InternaloderAutogestellt?
HabenSieAllARP/DTOff(SeiteGlobalP0:Basic
Setup)markiert?
Drum Kits
MitToneAdjustvorgenommenenderungen
werdenalsSysExDatenaufgezeichnet.HabenSiedas
MIDIFilterEnableExclusiveKstchen(Global
Modus)markiert?
SiehabenAssignbewusstnichtmarkiert,umdas
SamplederNoterechtsdanebeneinenHalbtontiefer
abzuspielen.DieTonhhejenesSamplesistabernicht
variabel.
WhlenSieimProgramModuseinDrums
ProgramundstellenSiePitchSlope(SeiteProg
P2:OSC/PitchOSC1Pitch)auf+1.0,bevorSie
indenGlobalModuswechseln,umdasDrumkitzu
editieren.
128
LeuchtetderARPTaster(ermussleuchten)? S. 85
WennderArpeggiatoreinerCombinationodereines
Songsnichtstartet,mssenSieArpeggiatorRun
markierenunddenArpeggiatormitAssignwhlen.
S. 88
WennderArpeggiatoraufderSeiteGlobalP6:
ArpeggioPatternnichtluft,habenSiedieseSeite
eventuellvomCombinationoderSequencerModus
ausaufgerufen,woderArpeggiatordeaktiviertwar.
HabenSieMIDIClock(GlobalP1:MIDI)auf
Internalgestellt?
HabenSieAllARP/DTOff(SeiteGlobalP0:Basic
Setup)markiert?
Fehlersuche Effekte
Effekte
Media
HabenSieEffektalgorithmus000gewhlt(NoEffect)?
WhlenSieeinenanderenAlgorithmusals000:
NoEffectfrIFX15,MFX1,2bzw.TFX.
HabenSieEffectGlobalSWIFX15,MFX1&2
bzw.TFX(SeiteGlobalP0:BasicSetup)markiert?
ImCombinationundSequencerModus:Vielleicht
habenSiezwarSend1oderSend2desTimbres/
derSpuraufeinengeeignetenWertgestellt,nichtaber
Return1bzw.Return2desbetreffendenMaster
Effekts.
Oder:VielleichthabenSieSend1undSend2des
angesprochenenProgramssoniedrigeingestellt,dass
dasTimbre/dieSpur,nichtmehrvielherauskitzeln
kann.
Achtung: DertatschlicheHinwegpegelergibtsichaus
derMultiplikationdesOszillatorEffektanteilsmitdem
EffektanteildesTimbres/derSpur,welches/diedas
Programanspricht.
ErflltdieKartedieVoraussetzungenderKROME?
S. 118
HabenSiedieSpeicherkarterichtigeingelegt? S. 118
EventuellistderSpeicherschutzdesDatentrgersaktiv.
HabenSiedenAusgangaufeinenInsertEffekt
geroutet?
StimmendieMIDIVerbindungenbzw.derUSB
Anschluss? S. 20
VerwendetderKROMEdenrichtigenMIDI
Empfangskanal(globalerMIDIKanalbzw.MIDI
KanaldesTimbres/derSpur)?
HabenSiedasUSBKabelordnungsgem
angeschlossen?
LsenSiedieVerbindungdesKROMEniemals,
solangedasHostProgrammnochluft.
HabenSiedieGlobalP1:MIDIParameterMIDI
FilterEnableProgramChange,EnableBank
Change,EnableControlChange,Enable
AfterTouchundEnableExclusivemarkiert?
UntersttztderKROMEberhauptdiegerade
empfangenenMIDIBefehle,undwennja:wasmacht
erdamit?
Dmpferpedal
Fehlerhafte Ansprache des Dmpferpedals
FhrenSiedenMenbefehlHalfDamper
Calibration(GlobalP0:BasicSetup)aus,umdie
Pedalansprachezukalibrieren.
129
Anhang
Fehlermeldungen
SorgenSiedafr,dasssichderZieltaktauerhalb
desQuellbereichsbefindet.
Fehlermeldungen und
Rckfragen
Destination is empty
Bedeutung:SiemchteneineSpurodereinPattern
editieren,die/dasnochkeineDatenenthlt.Abhilfe:
WhlenSieeineSpurodereinPattern,die/daswohl
Datenenthlt.
A
Are you sure ?
Bedeutung:DieseMeldungbittetSie,dengewhlten
Befehlzubesttigen.DrckenSieden[OK]Button,um
denBefehlauszufhren.DrckenSieden[Cancel]
Button,wennSieessichandersberlegthaben.
C
Bedeutung:DieKalibrierungkonntenicht
ordnungsgemausgefhrtwerden.
VersuchenSieesnocheinmal.
Bedeutung:DerfrdieKopieoderdieVerschmelzung
gewhlteSongexistiertnochnicht.
FhrenSiedenCreateNewSongBefehlim
Dialogfensteraus,daserscheint,wennSieeinen
neuenSongfrdieKopieoderdieVerschmelzung
(Bounce)whlen.(SieheS. 57)
Bedeutet:BeimKopierenoderAustauscheinesInsert
oderMasterEffektshabenSieversucht,IFX5oder
MFX2einenDoppelslotAlgorithmuszuzuordnen.
WhlenSieEinstellungen,beidenenIFX5bzw.
MFX2keinDoppelslotAlgorithmuszugeordnet
wirdundversuchenSieesnocheinmal.
Bedeutung:SieversucheneinenOrdnerzulschen,
derDateienoderSubordnerenthlt.
DrckenSieden[OK]Button,umalledarin
enthaltenenDateienund/oderOrdnerzulschen.
Cant calibrate
Continue?
Bedeutung:NachdersoebenbeendetenAufnahmeist
dieverbleibendeSpeicherkapazittsoknapp,dassder
PutBefehlderPatternVerweisenichtmehr
ausgefhrtwerdenkann.(WhrendderWiedergabe
mssensolchePatterngeffnetwerden.)WennSieden
[OK]Buttondrcken,werdendiePatternDaten
gelscht.DieletzteAufnahmeoderEditierungbleibt
jedocherhalten.WennSieden[Cancel]Button
drcken,wirddieletzteAufnahmegelscht.
Completed
Bedeutung:DieverlangteBearbeitungwurde
ausgefhrt.
D
Destination and source are identical
Bedeutung:BeimKopierenoderKombinieren
(Bounce)einesSongs,einerSpurodereinesPattern
habenSiealsQuelleundZieldenselbenEintrag
gewhlt.Abhilfe:
WhlenSieeinenanderenSong,eineandereSpur
odereinanderesPatternalsZiel.
130
Bedeutung:DergewhlteZieltaktenthltkeineDaten.
WhlenSieeinenTakt,derwohlDatenenthlt.
Cleanup directory
Are you sure?
F
File already exists
Bedeutung:BeimAusfhrendesCreateDirectory
oderFileRenameBefehlswurdefestgestellt,dass
derDatentrgerbereitseinenOrdnerodereineDatei
diesesNamensenthlt.
Bedeutung:BeimAusfhrendesCopyBefehls
(MediaUtility)ohneWildcardswurdefestgestellt,
dassderZieldatentrgerbereitseineDateidesselben
Namensenthlt.
LschenSiejenenOrdnerbzw.jeneDateioder
arbeitenSiemiteinemanderenNamen.
File unavailable
Bedeutung:SieversucheneineDateieinesnicht
untersttztenFormatszuffnen.
Bedeutung:SieversucheneinStandardMIDIFilezu
laden,dasmehrals65.535EreignisseproTaktenthlt.
Bedeutung:NachAusfhrendiesesBefehlswrde
mindestenseinTaktmehrals65.535Ereignisse
enthalten.Dasgehtnicht.
AbhilfefrbeideProbleme:
LschenSiealleberflssigenEreignisse.
I
Illegal file description
Bedeutung:DerbeimSpeicherneinerDateibzw.beim
AnlegeneinesOrdnerseingegebeneNameenthlt
ungltigeZeichen.Abhilfe:
ndernSiedenNamen.EsknnennurdievonMS
DOSuntersttztenZeichenverwendetwerden.
M
Master Track cant be recorded alone
Bedeutung:SiemchtendieEchtzeitaufnahmestarten,
habenaberdieMasterSpurgewhlt.
WhlenSiestattderMasterSpureineMIDISpur.
Media changed
Bedeutung:SiewollendenCopyBefehlderSeite
MediaUtilityausfhren,aberderDatentrgermit
derQuelldateiwurdeentfernt.Sieknnennichtvon
einemDatentrgerzueinemanderendesselben
Laufwerkskopieren.
Media unavailable
Bedeutung:SiehabeneinenDatentrgergewhlt,
dessenSpeicherschutzaktivist.
Memory full
Bedeutung:SieversuchenimSequencerModuseinen
Song,eineSpurodereinPatternzueditieren,aberdie
KapazittderverfgbarenEreignisseisterschpft.
Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteSongs,umdie
Speicherkapazittzuvergrern.
Bedeutung:WhrendderEchtzeitaufnahmeim
SequencerModussindSiebisandieGrenzeder
Speicherkapazittvorgestoen.Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteSongs,umdie
Speicherkapazittzuvergrern.
Memory overflow
Bedeutung:DiefrdieSaveExclusiveFunktion
empfangenenSysExDaten(MediaModus)sindso
umfangreich,dasssiedieSpeicherkapazittsprengen.
Abhilfe:
WennzweiSysExDatenpaketegleichzeitig
gesendetwerden,mssenSiesieseparatzum
KROMEbertragen.
Memory Protected
Bedeutung:DerinterneSpeicherbereichfrPrograms,
Combinations,Drumkits,DrumTrackPatternoder
ArpeggioPatternistgeschtzt.
DeaktivierenSiedenSpeicherschutz(Memory
Protect)imGlobalModusundladenbzw.
speichernSiedieDatennocheinmal.
131
Anhang
No data
Bedeutung:DieSpeicherkapazittreichtzumffnen
desPatternnichtmehraus.Deshalbkannesnicht
editiertwerden.
LschenSieentwederalleunntigenDatenwie
Songs,SpurenundPatternodereditierenSiedas
betreffendePatternnicht.
Bedeutung:Sieversuchen,einStandardMIDIFilezu
laden,daskeineDatenenthlt.
No media
Bedeutung:SiehabeneinenBefehldesMediaModus
gewhlt,abervergessen,einenDatentrger
einzulegen.Abhilfe:
SchlieenSieeineSpeicherkarteanundwhlenSie
einenOrdner,mitdemderKROMEklarkommt.
S. 118
Bedeutung:SiemchtendieEchtzeitaufnahmestarten,
obwohlnochkeineSpuraufRECgestelltwurde.
Abhilfe:
StellenSiediegewnschte(n)Spur(en)aufREC.
Bedeutung:BeimAusfhrenvonLoadDrumTrack
Pattern:DieserBefehlkannnichtverwendetwerden,
weilderSongdafrnichtmehrgenugUserPattern
bietet.
LegenSieeinenneuenSonganundladenSiedie
DatenindieUserPatternjenesSongs.ProSong
knnen100eigenePatternprogrammiertwerden.
WennSiemehrDrumTrackPatternladen
mchten,mssenSiesiebermehrereSongs
verteilen.
Bedeutung:SiemchteneineDateiaufeinem
Datentrgersichernbzw.dorthinkopieren,dessen
Speicherkapazittbereitserschpftist.Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteDateienoder
verwendenSieeinenanderenDatentrger.
Bedeutung:Siemchteneine.SNGDateimitder
AppendOptionladen,habenabermehrSongs
gewhltalsnochindenSpeicherpassen.
FhrenSiedenDeleteSongBefehlim
SequencerModusaus,umunntigeSongszu
lschen.
132
P
Pattern conflicts with events
Bedeutung:DerBounceBefehlkannnicht
ausgefhrtwerden,weileinederbeidenSpurenein
Patternverwendet,whrenddieandereSpurimselben
BereichEreignisseoderebenfallseinPatternenthlt.
ffnenSiedasPattern.
Continue ?
Bedeutung:BeimEditierenstelltsichheraus,dassdie
SpureinenPatternVerweisbekommt.DrckenSieden
[OK]Button,umdenBefehlauszufhren.DrckenSie
den[Cancel]Button,wennSieessichandersberlegt
haben.
Bedeutung:Siemchteneinebermehrere
Datentrgerverteilte.PCGDateiladenundhabenin
einemStadiumeineTeildateigewhlt,diebereits
geladenwurde.
LadenSiediefehlenden.PCGDateien.
Bedeutung:Siehabenversucht,imStammverzeichnis
eineDateiodereinenOrdneranzulegen.Daswar
jedochunmglich,weildiemaximaleAnzahlder
untersttztenDateienbzw.Ordnerbereitserreichtist.
LschenSienichtmehrbentigteDateienbzw.
OrdneroderffnenSieeinenOrdnerundspeichern
SiedieDateibzw.denOrdnerdort.
S
Selected file/path is not correct
Bedeutung:Siemchteneinebermehrere
Datentrgerverteilte.PCGDateiladenundhabenin
einemStadiumeine.PCGDateigewhlt,diezwar
denselbenNamenhat,aberkeinBestandteildes
ursprnglichenArchivsist.
LadenSiedierichtige.PCGDatei.
Source is empty
Bedeutung:DieQuelle(SpuroderPattern)enthlt
keineDaten.
WhlenSieeineSpurodereinPattern,die/daswohl
Datenenthlt.
Bedeutung:DieseMeldungerscheintbeiAusfhren
desSwapInsertEffectBefehls,wenneinerder
beidengewhltenEffekte(Source1oderSource2)
einenDoppelslotAlgorithmusverwendet,derdaher
nichtzumanderenEffektkopiertwerdenkann.
DerSwapBefehlkannnurausgefhrtwerden,
wennauchderandereIFXeinenDoppelslot
Algorithmusverwendet.
T
The internal memory has been corrupted, likely
due to an interruption of power while the system
was writing/saving data. This has been repaired
and the affected Bank has been initialized. [OK]
Bedeutung:EinSpeichervorgangistfehlgeschlagen,
weilSiedasInstrumenteventuellausgeschaltethaben
bzw.weilderSpeicherbefehlgestartetwurde,whrend
dasInstrumentnochandereBearbeitungenam
Ausfhrenwar.
DerKROMEinitialisiertsich,umdeninternen
Speicherwiederflottzumachen.Whrendjenes
VorgangswirddieseMeldungangezeigt.Drcken
Sieden[OK]Button,umdasDialogfensterzu
schlieen.InbestimmtenFllenmssendieBnke
mitdenWerksdatenvorbergehendinitialisiert
werden.UmdieWerksdatenspterwiederzu
laden,mssenSiedenLoadPreload/DemoData
BefehldesGlobalModusverwenden.Alternativ
knnenSieimMediaModusdas.PCGBackup
IhrereigenenSoundsladen.
U
Unable to create directory
Bedeutung:SiemchteneinenOrdneranlegen,dessen
Namesolangist,dassdermaximalePfadrahmen(76
Zeichen)gesprengtwrde.
Y
You cant undo this operation
Bedeutung:SobaldSiedenEventEditBereich
whlen(undselbstwennSienichtsndern)werden
dieCompareDatengelschtundknnenalsonicht
mehrverwendetwerden.WennSietrotzdemeine
EventEditFunktionverwendenmchten,mssen
Sieden[OK]Buttondrcken.DrckenSieden
[Cancel]Button,wennSieessichandersberlegt
haben.
Bedeutung:BeimVerlassenderAufnahmeoder
EditierfunktiondesSequencerModuswirdder
UndoBefehl(CompareFunktion)deaktiviert.Um
diesoebenaufgenommenenodereditiertenDatenzu
behalten,mssenSieden[OK]Buttondrcken.Um
zurvorigenVersionzurckzukehren(unddie
Aufnahmebzw.nderungrckgngigzumachen),
mssenSieden[Cancel]Buttondrcken.
Bedeutung:DieAufnahmeoderEditierungim
SequencerModusistzwarnochmglich,kannmitder
UndoFunktionabernichtrckgngiggemacht
werden(Compare).DrckenSieden[OK]Button,um
dienderungtrotzdemzubehalten.(Dievorige
Versionkanndanachabernichtwiederhergestellt
werden.)DrckenSieden[Cancel]Button,wennSie
dienderungnichtbehaltenmchten.
LschenSieberflssigeSongs,Spurenund/oder
Pattern,umwiederPlatzzuschaffenfrden
UndoBefehl(CompareFunktion).Ambesten
speichernSiedieDatenvorderEditierungextern.
133
Anhang
Technische Daten
Betriebstemperatur
Tastatur
System
0 ~ +40 C
61er-Tastatur
73er-Tastatur
88er-Tastatur
Programs
Klangerzeugung
Polyphonie
PCM-Standardspeicher
Oszillator
Filter
Driver
Klangregelung
Modulation
16 Timbres
MasterkeyboardFunktionen
Combinations
Drumkits
Anzahl der
-Combinations
-Programs
-Drum Kits
Effekte
User-Programs
User Drumkits
48 Drumkits/32 ab Werk
Preset-Programs
5 Insert-Effekte
In-Line-Bearbeitung; Stereo-Ein-/Ausgabe.
2 Master-Effekte
1 Total-Effekt
3-Band-EQ fr jede
Spur
Effekttypen
193 Typen (alle Algorithmen knnen als Insert-, Master- und Total-Effekte fungieren.
Der Total-Effekt kann keine Doppelslot-Algorithmus ansprechen.)
Modulation
Bus fr Effektsteuerung
Effektprogramme
5 Preset Arpeggio-Pattern
1028 User-Arpeggio-Pattern (900 ab Werk)
Schlagzeugspur
Preset-Pattern
User-Pattern
134
Pattern/RPPR
Format
Datentrger
Spielhilfen
4-Regler
Arpeggio-Steuerung
Schlagzeugspur
Taster: DRUMTRACK
Arpeggiator
Taster: ARP
Effekt an/aus
Display
MODI
Werteingabe
Bedienoberflche
BANK
SEQUENZER
Taster: PAUSE (
TEMPO
TEMPO-Regler, TAP-Taster
Andere
), REW (
), FF (
), LOCATE (
), REC (
), START/STOP (
AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
Audio-Ausgnge
Analog
Ausgangsimpedanz
Maximalpegel
+16,0 dBu
Lastimpedanz
10 k oder mehr
Anschlsse fr Spielhilfen
Output Impedance
33
Maximum Level
60+ 60 mW @33
MIDI
IN, OUT
USB
SD-Kartenschacht
Verwaltbare Speicherkapazitt: SD-Speicherkarten mit einer Kapazitt bis 2GB (Gigabyte). SDHC-Speicherkarten
mit einer Kapazitt bis 32GB (Gigabyte). SDHC-Karten werden nicht untersttzt.
Stromversorgung
Abmessungen (B x T x H)
Gewicht
), POWER-Taster
KROME-73
KROME-88
KROME-61
61er-Tastatur 7,2 kg
KROME-73
73er-Tastatur 8,2 kg
KROME-88
88er-Tastatur 14,7 kg
KROME-61
Leistungsaufnahme
KROME-73
13W
KROME-88
Zubehr
Sonderzubehr
AC-Netzteil, Blitzstart
Accessory Disc (Bedienungshandbuch (PDF), Video-Anleitung usw.)
XVP-10
Schwell-/Volumenpedal
EXP-2
Schwellpedal
DS-1H
Dmpferpedal
PS-1, PS-3
Futaster/Pedal
Systemanforderungen
KORG USBMIDI-Treiber
Windows
Betriebssystem: Microsoft Windows XP Home/Professional SP3,
Windows Vista SP2 (auch 64 Bit),
Windows 7 SP1 (auch 64 Bit)
Computer: USB-Port zwingend erforderlich (ein USB Host-Controller von Intel wird empfohlen)
Macintosh
Betriebssystem: Mac OS X 10.5 oder neuer.
Computer: Apple Macintosh-Computer mit Intel-Prozessor und einem USB-Port, der von Mac OS X angesprochen werden kann.
*nderungendertechnischenDatenundFunktionenohnevorherigeAnkndigungvorbehalten.
135
[Music Workstation]
KROME
MIDI-Implementierungstabelle
Function
Basic
Channel
Default
Changed
Mode
Memorized
Messages
Altered
Note
Number:
Transmitted
Recognized
1 16
1 16
1 16
1 16
0 127
Note On
Note Off
Aftertouch
Polyphonic (Key)
Monophonic (Channel)
Remarks
Memorized
True Voice
Velocity
Ver.: 1.00
0 127
0 127
Pitch Bend
Control
Change
Program
Change
*C
0, 32
1, 2, 17, 19, 20, 21
4, 5, 7, 8, 10
11, 12, 13
64, 65, 66, 67
7079
8083
9195
14, 2225
6, 38
96, 97
100, 101
0119
120, 121
*P
Bank Select (MSB, LSB)
Joystick (+Y, Y), Knob1-4
*C
Pedal, Portamento Time, Volume, IFX pan, Pan *C
Expression, Effect Control 1, 2
*C
Damper, Portamento Sw., Sostenuto, Soft *C
Sound (Realtime Control TONE 14: 74, 71, 79, 72) *C
Switch 1, 2, Foot Switch, Controller
*C
Send 1, 2, Effect ON/OFF (IFXs, MFXs, TFX) *C
Arpeggiator Controllers
*C, *2
Data Entry (MSB, LSB)
*C
Data Increment, Decrement
*C
RPN (LSB, MSB)
*C, *3
Realtime Control USER 14, Seq. Data *C (Seq when received)
All Sound Off, Reset All Controllers
*C
0 127
Variable Range
*P
0 127
0 127
*E, *4
System Exclusive
System
Common
Song Position
Song Select
Tune
System
Real Time
Clock
Command
Aux
Messages
Local On/Off
All Notes Off
Active Sense
Reset
0 127
0 127
123 127
Notes *P, *A, *C, *E: Transmitted/received when Global P1: MIDI Filter (Program Change, Aftertouch, Control Change, Exclusive) is Enable, respectively.
*1: When Global P1: MIDI Clock is Internal, transmitted but not received. The opposite for External MIDI.
*2: Valid if assigned as a MIDI control change in Global P2: Controllers. The number shown here is the CC default assignment.
*3: RPN (LSB,MSB)=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune
*4: In addition to Korg exclusive messages, Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance, Master Fine Tune, and Master Coarse
Tune are supported.
: Yes
: No
BitteerkundigenSiesichbeiIhremKorgHndlernachderMIDIImplementierung.