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Bedienungshandbuch

G 4

VielenDankfrIhreEntscheidungzueinerKorgKROMEMusicWorkstation.BittelesenSiesichdieseAnleitung
vollstndigdurch,umbeiderBedienungallesrichtigzumachen.

ber diese Bedienungsanleitung


Die Anleitungen und ihr Zweck
DerKROMEwirdmitfolgendenDokumentengeliefert:
VideoAnleitung(60Minuten)
Blitzstart(gedrucktesDokumentundPDF)
Bedienungshandbuch(PDF)
VoiceNameList(PDF)
DieseAnleitungenbefindensichaufderbeiliegenden
Disc.
EinegedruckteVersiondesBlitzstartDokumentsliegt
ebenfallsbei.

Video-Anleitung
DasVideostelltdiewichtigstenFunktionendesKROME
vor.

Blitzstart
HierwerdendiegrundlegendenAspektedesKROME
vorgestellt.BitteschauenSiesichzuerstdasVideoan
undlesenSiesichdanachdasBlitzstartDokument
durch.

Konventionen in diesem Handbuch


Verweise auf den KROME
DerKROMEistlieferbarals88,73und61Taster.Inder
DokumentationsindmitKROMEalleAusfhrungen
gemeint.DieAbbildungenzeigenzwarimmerdas
Modellmit61Tasten,geltenaberebensofrdieanderen
Modelle.

Abkrzungen der Anleitungen: BS, BH, VNL


AbundzuverwendenwirfolgendeAbkrzungenfr
VerweiseaufandereAnleitungen:
BS:Blitzstart
BH:Bedienungshandbuch
VNL:DieKlangbersicht(VoiceNameList)

Symbole

, Anmerkung, Tipp

MitdiesenSymbolensindVorsichtshinweise,
AnmerkungenfrdenMIDIEinsatz,generelle
AnmerkungenundTippsgekennzeichnet.

Bedienungshandbuch
DasBedienungshandbuchbeantwortetgrobgesagt
FragenwieWiemachtmandenndas?.
HierwerdendieBedienelementeundFunktionendes
KROMEvorgestellt.Auerdemwirderklrt,welche
Modiesgibt,wiemanKlngeeditiert,mitdem
Sequenzerarbeitetusw.AuchderArpeggiator,die
Effekte,dieDrumTrackFunktionunddieDrumkits
werdenhiervorgestellt.
EineFehlersucheundAuflistungdertechnischenDaten
sindnatrlichebenfallsvorhanden.

Voice Name List


DieVoiceNameListbieteteinebersichtallerSounds
undEinstellungsstze,diederKROMEabWerkenthlt,
darunterPrograms,Combinations,Multisamples,
Drumsamples,Drumkits,ArpeggioPattern,Drum
TrackPattern,SongSchablonen(Templates)und
Effekte.

PDF-Versionen
DiePDFDokumentedesKROMEerlaubeneineschnelle
undzielsichereSuchedergewnschtenInformationen.
DieInhaltsangabelinksimPDFFenstererlaubtz.B.die
direkteAnwahleinesganzbestimmtenKapitels.Alle
QuerverweisesindsogenannteHyperlinksund
knnendemnachangeklicktwerden,umsofortzur
betreffendenStellezuspringen.

Beispielhafte Display-Anzeigen
DieindenAbbildungengezeigtenDisplaySeitenund
ParameterhabenlediglichBeispielcharakterund
stimmenalsonichtimmermitdenbeiIhnenangezeigten
Wertenberein.

Abkrzungen von MIDI-Parametern


CC(oderCC#)verweistaufMIDISteuerbefehle
(Controller).
Zahlen,dieineckigenKlammern[ ]hinterMIDI
Parameternerwhntwerden,vertreten
Hexadezimalwerte.

Was ist

*?

(ResonantstructureandElectroniccircuit
ModelingSystem)isteinevonKorgentwickelte
Klangformungstechnologie,diedenkomplexen
CharakterunddasVerhaltenvonakustischenund
elektrischenInstrumentenwieauchelektronischen
SchaltungeninrealenUmgebungenprzisenachbildet.
simulierteineVielzahlvon
Klangerzeugungscharakteristiken:Instrumentenkrper/
gehuse,LautsprecherundBoxen,akustische
Umgebungen,Vakuumrhren,Transistoren,usw.

* AllehiererwhntenFirmen,Produktund
FormatnamensindWarenzeichenodereingetragene
WarenzeichenderbetreffendenEigentmer.

ii

Inhalt
ber diese Bedienungsanleitung. . . . . . . . . . . . . . ii

Vorstellung des KROME . . . . . . . . . . . . . . . 1


Bedienelemente und Anschlsse . . . . . . . . . . . . . . 1
Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Rckseite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Objekte im Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Grundwissen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ber die Modi des KROME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Grundlegende Bedienung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Aufstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Ein-/Ausschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Anschlieen des Netzteils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Einschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Ausschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Anschlsse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Audioverbindungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Anschlieen eines Dmpferpedals, Futasters oder
Expression-Pedals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Verbindung des KROME mit Ihren Computer. . . . . .20
Anschlieen von MIDI-Gerten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

Spielen und Editieren von Programs . .21


Spielen von Programs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Anwahl von Speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Program-Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Verwendung der Spielhilfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Verwendung des Arpeggiators oder der
Schlagzeugbegleitung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Schnelle Editierung von Programs . . . . . . . . . . . 27
Einstellen der Klangregelung (EQ) . . . . . . . . . . . . . . . .27
Einstellen der Lautstrkebalance . . . . . . . . . . . . . . . . .27
ndern der Sounds und Effekte in Echtzeit. . . . . . . .28
Tone Adjust. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Vergleich mit der ursprnglichen Fassung . . . . . . . .30
Speichern Ihrer nderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Detaillierte Editierung von Programs . . . . . . . . . 31
Bevor Sie sich an die Editierarbeit machen . . . . . .31
Vorstellung der Editierseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Grundlegende Oszillatorparameter . . . . . . . . . . . . . . .32
Dynamische nderungen bestimmter
Klangaspekte (LFO und EG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Andere Modulationsmglichkeiten
(AMS und AMS-Mixer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Beeinflussen der Tonhhe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Verwendung der Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Verwendung der Amp-Sektion . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Zuordnung der Bedienelemente. . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Arpeggiator-Parameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

Drum Track-Einstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Automatischer Import eines Programs in den
Sequencer-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Spielen und Editieren von


Combinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Spielen einer Combination. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Anwahl von Combinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Verwendung der Spielhilfen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Verwendung des Arpeggiators oder der
Schlagzeugbegleitung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Editieren wichtiger Combination-Parameter . . 46
Program-Zuordnung der Timbres . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Nachbessern der Mischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Editieren mit den Reglern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Speichern der editierten Combination . . . . . . . . . . . . 47
Detaillierte Editierung von Combinations . . . . . 47
Ein paar Anstze fr Editierarbeiten . . . . . . . . . . . . . . 48
Wiederherstellen der vorigen Version . . . . . . . . . . . . 48
Layer, Split und Velocity Switch . . . . . . . . . . . . . . . 48
MIDI-Parameter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Programs fr eine Combination fit machen . . . . . . 51
Arpeggiator-Parameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Drum Track-Einstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Automatischer Import einer Combination in den
Sequencer-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Aufzeichnen von Songs


(Sequencer-Modus) . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Vorstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
ber den Sequenzer des KROME . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Aufbau des Sequencer-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Transporttaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Abspielen von Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Aufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Vorbereitungen fr die Aufnahme. . . . . . . . . . . . . . . . 57
Echtzeitaufzeichnung von MIDI-Daten. . . . . . . . . . . . 60
Schrittweise Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Aufnehmen mehrerer Spuren eines externen
Sequenzers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Aufzeichnen von SysEx-Befehlen . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Aufzeichnen eines Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Anderes Aufnahmeverfahren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Editieren von Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Song . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
MIDI tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Editieren mit Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Editieren mit der Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

iii

Inhalt

Anlegen eines RPPR-Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . 72


Anlegen von RPPR-Daten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
RPPR-Wiedergabe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Echtzeitaufnahme des RPPR-Spiels . . . . . . . . . . . . . . .74
Programmieren einer Cue List
(Wiedergabeliste) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Anlegen einer Cue List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Umwandeln einer Cue List in einen Song . . . . . . . . .76

Globale Einstellungen des KROME. . . 109


Aufbau des Global-Modus. . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Global-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Basic Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
MIDI-Parameter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Einstellungen fr die Pedale und Spielhilfen . . . . .112
Programmieren eigener Skalen. . . . . . . . . . . . . . . . . .112
Editieren der Kategorienamen. . . . . . . . . . . . . . . . . . .112

Speichern des Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

Verwendung der Effekte . . . . . . . . . . . . . 77


Vorstellung der Effekte des KROME . . . . . . . . . . 77
Ein-/Ausgnge der Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Effekte in den einzelnen Modi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Routing der Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Effektparameter der Programs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Verwendung der Effekte in Combinations und
Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Dynamische Modulation, Common FX LFO. . . . 82
Dynamische Modulation (Dmod) . . . . . . . . . . . . . . . .82
Common FX LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83

Arpeggiator-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . 85
Verwendung des Arpeggiators beim Spielen. . 85
Verwendung des Arpeggiators im ProgramModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Verwendung des Arpeggiators im CombinationModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Arpeggiator-Einstellungen im Combination- und
Sequencer-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Verknpfung des Arpeggiators mit einem Program
oder einer Combination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Eigene (User) Arpeggien programmieren . . . . . . . . .91
Synchronisation des Arpeggiators . . . . . . . . . . . . . . . .96

Drum Track-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . 97
Einsatz der Drum Track-Funktion . . . . . . . . . . . 97
Verwendung der Drum Track-Funktion im
Program-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Verwendung der Drum Track-Funktion im
Combination-Modus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Drum Track-Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Drum Track-Einstellungen im Program-Modus. . 100
Drum Track-Einstellungen im CombinationModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Drum Track-Einstellungen im SequencerModus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Synchronisation der Drum Track-Funktion . . . . . . 102
Anlegen eines Drum Track-Pattern . . . . . . . . . . . . 103

Verwendung von Drumkits . . . . . . . . . 105


Vorstellung der Drumkits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Bevor Sie sich an die Editierarbeit machen . . . . 105
Editieren eines Drumkits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

iv

Laden und Sichern von Daten . . . . . . . 113


Sichern von Daten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Datenspeicherung mit dem KROME . . . . . . . . . . . . .113
Interne Speicherung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Eingeben/ndern von Namen. . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Datensicherung auf einer SD-Karte
(MediaSave). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Der KROME als Datenspeichergert. . . . . . . . . . . . . .119
Laden von Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Datentypen, die geladen werden knnen. . . . . . . .120
Laden von Songs einer SD-Karte (MediaLoad) . .120
Media Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Formatieren eines Datentrgers . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Einstellen der Uhrzeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

Anhang. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Laden der Werksvorgaben . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Loading the preloaded data. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Initialisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Fehlersuche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Stromversorgung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Audio-Ausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Programs und Combinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Songs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Arpeggiator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Drum Track-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Drum Kits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Dmpferpedal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Verwendung eines Computers . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Fehlermeldungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Fehlermeldungen und Rckfragen . . . . . . . . . . . . . .130
Technische Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Systemanforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
MIDI-Implementierungstabelle . . . . . . . . . . . . . 136

Vorstellung des KROME


Bedienelemente und Anschlsse
Bedienfeld
3

15

4 56

11

10

12

13

14

* Die Abbildung zeigt einen KROME-61

1. Volume

(AllesWeiterehierzufindenSieunterEchtzeitregler
aufS. 25.)

VOLUME-Regler

(AllesWeiterehierzufindenSieunterndernder
SoundsundEffekteinEchtzeitaufS. 28.)

HiermitstellenSiedieLautstrkefrdieBuchsen
AUDIOOUTPUTL/MONO,Rundden
Kopfhreranschlussein.(SieheS. 15)

2. SW1, 2 und Joystick


SW1 und SW2
MitdiesenTasternknnenverschiedeneProgramund
EffektparameterinEchtzeitbeeinflusstwerden.
AuerdemkannmanhiermitdieLockFunktiondes
Joysticksaktivierenbzw.ausschalten.(SieheS. 24)

4. Arpeggiator
ARP-Taster
HiermitschaltenSiedenArpeggiatorein/aus.Wenn
derArpeggiatoranist,leuchtetdieDiode.(SieheS. 85)

5. DRUM TRACK
DRUM TRACK-Taster

Joystick

HiermitschaltenSiedieDrumTrackFunktionein
undaus.

DieParameterundEffekteknnenauchmitAuf/Ab/
Links/RechtsBewegungendesJoysticksbeeinflusst
werden.(SieheS. 24)

DieserTasterzeigtauerdemdenStatusder
Schlagzeugspuran.(Aus=aus,blinkt=wartetauf
Auslser,leuchtet=an.SieheS. 97.)

3. REALTIME CONTROLS

6. Effekttaster

DieseSektionumfasst4Reglerund1Taster.Diese
knnenfrfolgendeDingeverwendetwerden.
ZumBeeinflussenderKlangparameterundEffekte
desgewhltenProgramsbzw.derCombination.
BedienungdesArpeggiators.

SELECT-Taster, Regler 14
MitdemSELECTTasterwhlenSiedie
Funktionsgruppe,diemitdenReglern14angesteuert
werdenkann.DieRegler14knnenzumBeeinflussen
derKlnge,EffekteunddesArpeggiatorsverwendet
werden.

MASTER FX-Taster
TOTAL FX-Taster
MitdiesenTasternschaltetmandenMasterbzw.
TotalEffekteinundaus.WenndieDiodeleuchtet,
kanndasProgram,dieCombinationoderderSongden
betreffendenProzessoransprechen.WenndieDiode
nichtleuchtet,stehendiebetreffenden
EffekteinstellungennichtzurVerfgung.
DerStatusdieserTasterwirdgemeinsammitden
brigenProgram,Combinationbzw.Song
Parameterngespeichert(sieheS. 110).

Vorstellung des KROME

7. Display

12. Speichern (Write)

Display

WRITE-Taster

DasTouchViewDisplayistdruckempfindlich.(Siehe
S. 4)

MitdiesemTasterknnendieaktuellenProgram,
Combination,Global,DrumkitoderArpeggio
Parameterinterngepeichertwerden(sieheS. 9).

8. Modus

AuerdemerlaubtdieserTasterdasSichernvonSongs
aufeinemexternenDatentrger(sieheS. 76).

Taster COMBI, PROG, SEQ, GLOBAL, MEDIA

BeiDrckendiesesTasterserscheintdasWrite
DialogfensterdesmomentanaktivenModus.Drcken
SiedenTasterdannnocheinmal,umdieDaten
tatschlichzuspeichern.

DerKROMEbietet5Modi,diejeweils
zusammengehrigeFunktionenenthalten.
DrckenSieeinendieserTaster,umdenbetreffenden
Moduszuwhlen.
AllesWeiterehierzufindenSieunter
ModusanwahldesaufS. 9.

9. PROG/COMBI BANK
Taster A, B, C, D, E, F
MitdiesenTasternknnendieProgram(AF)oder
CombinationBnke(AD)gewhltwerden(siehe
S. 22,undS. 44).FernerknnenSiemitdiesenTastern
dieProgramBankfreinTimbre(Combination)oder
eineSongSpurwhlen(sieheS. 46,undS. 57).

13. Sequenzer
DieTasterdieserSektionsindfrdieArbeitim
SequencerModusgedacht(sieheS. 54).DerREC()
TasterdientauerdemzumSpeichernvonPrograms
oderCombinationssowiefrdieArbeitmitderAuto
SongSetupFunktion(sieheS. 59).

UmeineGMBankzuwhlen,mssenSiedas
Zehnertastenfeld(sieheS. 22)oderdasBank/Program
SelectMenverwenden(sieheS. 22).

PAUSE ( )-Taster
REW ( )-Taster
FF ( )-Taster
LOCATE ( )-Taster
REC ( )-Taster
START/STOP (
)-Taster

10. VALUE-Regler

14. TEMPO-Bedienelemente

HiermitknnenSiedenimDisplayhervorgehobenen
Parametereditieren.

TEMPO-Regler

INC und DEC-Taster


VALUE-Rad
Taster 09, , ., und ENTER

HiermitkanndasTempodesArpeggiators,des
SchlagzeugpartsunddesinternenSequenzers
eingestelltwerden.

TEMPO-Diode

HiermitbesttigenSiedenWertdesgewhlten
Parameters.(SieheS. 10)

DieDiodeblinktjeweilsimViertelnotentempo.

COMPARE-Taster

DrckenSiediesenTasterimgewnschtenRhythmus,
umdasTempofrdenArpeggiator,dieDrum
TrackFunktionund/oderdeninternenSequenzer
festzulegen(sieheS. 26).

HiermitknnenSiewiederdienichteditierteFassung
aufrufen.
AllesWeiterehierzufindenSieunterCompare
FunktionaufS. 11.

TAP TEMPO-Taster

15. Kopfhrer
11. PAGE SELECT, EXIT
PAGE-Taster

HierkanneinKopfhrerangeschlossenwerden.

BeiDrckendiesesTasterserscheinteinebersichtder
imaktuellenModusverfgbarenSeiten.DrckenSie
danndenButtondergewnschtenSeite.(SieheS. 9)

DieseBuchsegibtdieselbenSignaleauswiedie
BuchsenAUDIOOUTPUTL/MONOundR.

EXIT-Taster
AuerdemknnenSieinnerhalbderModiSeiten
whlen.(SieheS. 9)

Kopfhrerbuchse

DieLautstrkeimKopfhrerrichtetsichnachder
EinstellungdesVOLUMEReglers.

Bedienelemente und Anschlsse Rckseite

Rckseite

1. Stromversorgung

3. PEDALS

LesenSiesichauchEinschaltenaufS. 15durchund
befolgenSiediedorterwhntenHinweise.

AndieseBuchsenkannmaneinDmpferpedal,einen
FutasterundeinSchwellpedalanschlieen.Diese
erweiterndieexpressivenMglichkeitennoch.(Siehe
S. 18)

Achtung: DerKROMEenthlteine
Ausschaltautomatik,dieihnautomatischausschaltet,
wennSielngereZeitwederaufderTastaturspielen,
nocheinenfrontseitigenTasterdrcken.LautVorgabe
schaltetsichdasInstrumentnach4Stundenaus.Das
kannmanaberndern(sieheEnergiesparfunktion
aufS. 16).

ASSIGNABLE PEDAL-Buchse
ASSIGNABLE SWITCH-Buchse
DAMPER-Buchse

Netzschalter

4. MIDI

HiermitschaltenSiedasInstrumenteinundaus.
(SieheS. 15)

DieMIDIBuchsendesKROMEknnenmiteinem
ComputeroderanderemMIDIGertverbunden
werdenundlassensichdannzumSendenund
EmpfangenvonMusikdaten,Einstellungen(SysEx)
usw.nutzen.(SieheS. 20)

Anschluss fr das AC-Netzteil


SchlieenSiehierdasbeiliegendeNetzteilan.(Siehe
S. 15)
SchaltenSiedasInstrumentvorHerstellenoder
LsenderAnschlsseaus.BeachtenSie,dass
unsachgemesVorgehenIhreBoxenbeschdigen
oderFehlfunktionenbewirkenkann.

Kabelhaken
WickelnSiedasKabeldesNetzteilsumdiesenHaken,
nachdemSieesangeschlossenhaben.DerHaken
befindetsichaufderRckseitedesKROMEund
verhindert,dassdasNetzteilkabelausVersehengelst
werdenkann.LassenSiedemkleinenSteckeretwas
Spielraum,umihnlsenzuknnen,ohnezuvordas
Kabelabzuwickeln.(SieheS. 15)
DieSteckerfassungdarfaufkeinenFallgedehnt
oderverbogenwerden.

2. AUDIO OUTPUTS
AUDIO OUTPUT L/MONO & R-Buchsen
DiessinddieStereoTonausgnge.MitdemVOLUME
ReglerkanndieLautstrkeeingestelltwerden.(Siehe
S. 17)

MIDI IN-Buchse
MIDI OUT-Buchse

5. SD
SD-Kartenschacht
HierkanneineSDKarteangeschlossenwerden,auf
dersichdiePrograms,CombinationsundSongsdes
KROMEspeichernlassen.(SieheS. 118)

6. USB
USB-Buchse
(fr die Verbindung mit einem Computer)
AndiesenPortknnenSieeinenComputer
anschlieen.EinUSBKabelreichtausfrdenMIDI
DatentransfervomKROMEzumComputerund
umgekehrt.DieNotwendigkeiteinerMIDI
Schnittstelleentflltdann.(SieheS. 20)
Achtung: DerUSBPortdesKROMEsendetund
empfngtnurMIDIDaten.

Vorstellung des KROME

c: Register

Objekte im Display

DiemeistenSeitensindinmehrereRegisterunterteilt.

DerKROMEverwendetdasgrafikfhigeund
druckempfindlicheTouchViewDisplayvonKorg.
DieimDisplayangezeigtenObjektekannman
drckenoderziehen,umProgramsoderCombnations
zuwhlen,Parameterwertezueditierenusw.
NachstehendwerdendieBezeichnungenund
FunktionendieserObjekteerlutert.
a: Modusfeld

g: Kstchen

l: Stoppuhr-Button

b: Aktuelle Seite

k: Menpfeil

j: Listenpfeil
(2)

d: Parameter
DieParameter(einstellbarenFunktionen)werdenim
Displayangezeigt.

e: Editierfeld
WennSieeinenParameterimDisplayantippen,wird
er(oderseinWert)inderRegelhervorgehoben
(invertiertdargestellt).JenenBereichnennenwirdas
Editierfeld.EsverweistaufdenParameter,denSie
ndernknnen.
StellenSiemitdenVALUEBedienelementen(z.B.mit
demRad,sieheS. 2)dengewnschtenWertein.

i: Listenpfeil
(1)

MankanneinenWertaberauchndern,indemman
dasEditierfelddrcktunddenFingerindievonden
DreieckenangezeigteRichtungschiebt.(Die
SchattierungderDreieckendertsichindreiStufen.
DieseFunktionstehtzurVerfgung,wennmandie
dunkelsteSchattierungverwendet.)
e: Editierfeld

f: Fader- und Reglersymbole

d: Parameter

c: Register

h: Umschalt-Buttons

a: Modusfeld
HiererfahrenSie,welcherModusmomentangewhltist.
BeiDrckendiesesButtonserscheintein
Moduswahlmen.DrckenSieindiesemMenden
NamendesModus,denSieverwendenmchten.
WennSiedenbereitsaktivenModuserneutwhlen,
wirddessenPageSelectMenangezeigt.WennSie
zueinemanderenModuswechselnundsofortdas
PageSelectMenaufrufenmchten,mssenSiedie
rechteHlftedesNamensdrcken.
UmdasMenwiederzuschlieen,mssenSieden
[Close]ButtonoderEXITTasterdrcken.
WennmandiesesMenvomGlobaloderMedia
Modusausaufruft,wirdauerdemein[Return]
Buttonangezeigt.Mit[Return]knnenSiewiederin
denGlobaloderMediaModuszurckkehren.

AuerdemknnenSiedasEingabefensteraufrufen,
indemSiedasgewnschteEditierfeldzweiMal
drckenbzw.lngereZeitgedrckthalten(sieheS. 6).

f: Fader- und Reglersymbole


WennSiedenParameterwertvonObjektenndern
mchten,diealsReglerdargestelltwerden,drcken
SiedasObjekt,umdasEditierfelddorthinzubewegen.
WeitereHinweisezumndernderWertefindenSie
untere:Editierfeld,oben.
WenndasKstchenmarkiert(d.h.miteinemHkchen
versehen)ist,istderParameteraktiv.

Modusmen
Wenn man es im Program-,
Combination- oder
Sequencer-Modus aufruft

Wenn man es im Globaloder Media-Modus aufruft

g: Kstchen
Kstchenkannmanmarkieren,umdiebetreffende
Funktionzuaktivierenunddemarkieren,wennman
dieFunktionnichtmehrbentigt.DrckenSieein
Kstchenwiederholt,umesabwechselndzu
markierenundzudemarkieren.

h: Umschalt-Buttons
DieserButtonTypndertdieEinstellungder
zugeordnetenFunktionbzw.schaltetsieeinundaus.

b: Aktuelle Seite
HierwirddieAdressedergewhltenSeiteim
aktuellgewhltenModusangezeigt.
VonlinksnachrechtserscheinenhierderModusfeld,
derSeitennameunddieSeitennummer:Nameund
Registername.
Modusfeld

Nummer und Name der Seite

Registername

[Play/Rec/Mute]ButtonimSequencer
Modus
[SoloOn/Off]ButtonimSequencer
Modus
[On/Off]ButtonfrEffekte

i: Listenpfeil (1)
BeiDrckendiesesPfeilswirdeinebersichtmitden
mglichenEinstellungenangezeigt.

Bedienelemente und Anschlsse Objekte im Display

UmeinenParameterwerteinzugeben,mssenSieihn
inderbersichtwhlen.

Texteingabefeld

* Popup-Men
Sicherheitsnadel
Hiermitkannmanein
Listenfeldsperrenund
entriegeln.

Sicherheitsnadel

ImgesperrtenZustandwird
dieNadelgeschlossen
angezeigt.DasListenfeld
bleibtdannauchnach
AnwahleinesWertes
geffnet.WenndasFeld
hingegenentriegeltist(unddieNadeloffendargestellt
wird),wirddasFeldsofortnachAnwahleinerOption
geschlossen.

j: Listenpfeil (2)
BeiDrckendiesesButtonserscheinteine
Menbersicht.

[Cancel]-Button

[OK]-Button

* Texteingabefeld
BeiDrckendieserSchaltflcheerscheintein
TexteingabefeldzumBenennenvonPrograms,
Combinations,Songsusw.AllesWeiterehierzufinden
SieunterEingeben/ndernvonNamenaufS. 117.
Text

Cursor

Mit Character Set


whlen Sie den Zeichentyp.

UmeinMenmitRegisternzuschlieen,mssenSie
den[OK]oder[Cancel]Buttondrcken.

Bildlaufleiste

Zeichenfelder

HiermitkannderangezeigteParameterbereich
verschobenwerden.
[Shift]-Button
Umschaltung
zwischen
Gro- und
Kleinbuchstaben.

Hier drcken, um nach links oder rechts zu gehen.

Drcken Sie hier und ziehen


Sie den Balken nach links oder
rechts.

Hier drcken, um zur


entsprechenden Stelle zu
gehen.

k: Menpfeil
* Menu
BeiDrckendiesesButtonswirdeinBefehlsmen
angezeigt.
DieangezeigtenMenbefehlerichtensichnachder
momentangewhltenSeite.
SieknnenbiszuzehnMenbefehledirektaufrufen,
indemSiebeigedrcktemENTERTastereinen
Zifferntaster09bettigen.DasMenwird
geschlossen,wennSieeineStelleauerhalbdesMens
oderdenEXITTasterdrcken.
Menpfeil

Menu-Taster

[Cursor]-Buttons
Verschieben des
Cursors nach links
oder rechts.
[Space]-Button
Einfgen einer Leerstelle
an der vom Cursor
angezeigten Position.

[Delete]-Button
Lschen des
[Cancel]-, [OK]-Taster
Zeichens links
neben dem Cursor. Wenn Sie mit dem eingegebenen
Namen zufrieden sind, drcken
Sie den [OK]-Button. Mchten Sie
[Clear]-Button
den vorigen Namen beibehalten,
Lschen aller
so mssen Sie den [Cancel]angezeigten Zeichen.
Button bettigen.

* [OK]- und [Cancel]-Button


NachAusfhreneinerFunktionbzw.Anwahleines
BefehlsknnenSiesie/ihnmitdem[OK]Button
besttigen.MchtenSiedochnichtsndern,dann
mssenSieden[Cancel]Buttondrcken.(Der
Vorgangwirdausgefhrt,sobaldSiedenButton
drckenoderwiederfreigeben.)DasDialogfenster
verschwindet.
DerEXITTasterhatdiegleicheFunktionwieder
[Cancel],[Done]und[Exit]Button.

* [Done]-, [Copy]- und [Insert]-Button


AuerdemgibtesButtons,diebestimmteAktionen
auslsen,z.B.[Done],[Copy]und[Insert](hnlichwie
bei[OK]und[Cancel],siehe*Dialogfenster,oben).

l: Stoppuhr-Button

* Dialogfenster
WennSieeinenMenbefehlwhlen,erscheintein
FenstermitdenEinstellungen,diefrdieAusfhrug
desBefehlsbentigtwerden.SolcheFensternennen
wirDialogfenster.WelchesDialogfensterangezeigt
wird,hngtvomgewhltenMenbefehlab.Fr
bestimmteBefehle(z.B.ExclusiveSolo)wirdkein
Dialogfensterangezeigt.

WennSiediesenButtonobenrechtsimDisplay
drcken,wirdangezeigt,wielangedasInstrument
bereitseingeschaltetist.Mitdemangezeigten[START/
STOP]und[RESET]ButtonkannmandieStoppuhr
auerdemfrandereZweckenutzen,soz.B.frdas
TimenbestimmterShowElementewhrendder
ProbenoderdasStoppenderDauereinesSongs.
[START/STOP]:StartenundAnhaltender
Stoppuhr.
[RESET]:StelltdenZeitwertzurckauf000:00:00.

Vorstellung des KROME

VALUE-Regler/-Rad
WennSieeinEditierfeld,einFaderoderReglersymbol
kurzgedrckthaltenunddannwiederfreigeben,wird
einSchieberegleroderRadSymbolangezeigt.

m: Optionsfelder
DrckenSieeinOptionsfeld,umeinevonmehreren
EinstellungenfreinenParameterzuselektieren.

WennSieeinEditierfeld,einFaderoderReglersymbol
kurzgedrckthaltenunddannwiederfreigeben,wird
einSchieberegleroderRadSymbolangezeigt.
FADERSymbol

m: Optionsfelder

* Eingabefenster
Werteingabe/Taschenrechner
WennmaneinEditierfeld,einFaderoderTastersymbol
zweiMalschnelldrckt,erscheinteinEingabefenster,
indemmandengewnschtenWerteintippenoder
bestimmteBerechnungenausfhrenkann.Indiesem
FensterstehenfolgendeFunktionenzurVerfgung:
[OPERATIONDIRECT/CALCULATE]:Hiermit
whlenSiedieFunktiondesEingabefensters:
WerteingabeoderTaschenrechner.
[CE](Eingabelschen):Lschtdieeingegebenen
Ziffernwieder.
[Ent]:BesttigtdieWerteingabeundschlietdas
Eingabefenster.
[RECALL]:KopiertdenaktuellenParameterwert
zumEingabefenster.
:SchlietdasEingabefenster.
Werteingabe

RADSymbol

Achtung: WennSienichtmchten,dassdasEingabe
fensterautomatischerscheint,mssenSiedasEnable
EditPadKstchenaufderSeiteGlobalP0:Basic
SetupSystemPreferencesdemarkieren(sieheS. 111).

* Hllkurven, Velocity Splits


HllkurvenundVelocitySplitEinstellungenkann
manaucheditieren,indemmandenbetreffenden
BereichindiegewnschteRichtungzieht.

Taschenrechner

Achtung: FrbestimmteParameterstehtdie
CALCULATEFunktion(Taschenrechner)nichtzur
Verfgung.

Bank/Speicher-Wahlbereich
DrckenSiedasProgramSelect,Combination
SelectoderTimbreSelectFeldzweiMal,umdas
Fensteraufzurufen,indemmanBnkeund
Speichernummernwhlenkann.
Bank/SpeicherWahlbereich

BANK:AnwahldergewnschtenProgramoder
CombinationBank.
SieheWerteingabefrdiebrigenFunktionen.

* REALTIME CONTROL-Kontextfenster
WennSieaneinemREALTIMECONTROLSRegler
drehen,erscheinteinKontextfenstermitdemNamen
desangesteuertenParametersunddemeingestellten
Wert.WennSiedenReglerdanachnichtmehrverwen
den,wirddasKontextfensterwiederausgeblendet.
WennSiedasKontextfensterdrcken,whrendes
angezeigtwird,knnenSiedengewnschtenWert
auchmitdenVALUEBedienelementen(z.B.berdas
Zehnertastenfeld)eingeben.

Achtung: WennSienichtmchten,dassdas
Kontextfensterautomatischerscheint,mssenSiedas
REALTIMECONTROLPopUpKstchenaufder
SeiteGlobalP0:BasicSetupSystemPreferences
demarkieren.

Grundwissen ber die Modi des KROME

Grundwissen
ber die Modi des KROME
DerKROMEenthlteineVielzahlpraktischer
Funktionen.SoknnenSiez.B.Programsund
Combinationsspielenundeditieren,Sequenzen
aufzeichnenundabspielenundDateienverwalten.
DieseFunktionensindinModiunterteilt.Der
KROMEhatfnfModi:

Program-Modus
Programsstellendiekleinstemusikalischbrauchbare
KlangeinheitdesKROMEdar.
ImProgramModussindfolgendeDingemglich:
HierwhlenundspielenSiePrograms
AuerdemkannbeimSpieleneinArpeggiator
verwendetwerden.
AbspielenvonDrumTrackPattern,whrendSie
einProgramzumSpielenverwenden.
EditierenvonPrograms
MitdenEchtzeitreglernundderToneAdjust
FunktionlassensichProgramsschnellwunschge
mabwandeln.
DetaillierteEinstellungderOszillatoren,Filter,Ver
strker,Hllkurven,LFOs,Effekte,desArpeggia
tors,derSchlagzeugbegleitungusw.
Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.
ErstellenvonDrumPrograms,dieaufeinem
Drumkitberuhen(letztereprogrammiertmanim
GlobalModus)

Combination-Modus
CombinationssindGruppenvonbiszu16Programs,
mitdenenmanSoundsprogrammierenkann,diefr
einzelneProgramszukomplexsind.ImCombination
ModussindfolgendeDingemglich:
HierwhlenundspielenSieCombinations
VerwendungmehrererTimbresfrdieWiedergabe
von2Arpeggien.
BeiBedarfknnenSieeinodermehrereTimbresfr
dieWiedergabevonDrumTrackPattern
verwenden.
VerwendungdesKROMEals16fach
multitimbralerKlangerzeuger.
EditierenvonCombinations
MitderToneAdjustFunktionknnenSiest
rendeKlangaspektederangesprochenenPrograms
korrigieren.
Jedemder16TimbreskanneinanderesProgram
zugeordnetwerden.AuerdemlassensichdieLaut
strke,dieStereoposition,dieKlangregelungund
sogarAnschlagbereichedefinieren.Auchdie
Effekte,derArpeggiatorunddieDrumTrack
Funktionknneneingestelltwerden.
Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.

Sequencer-Modus
ImSequencerModusknnenSieMIDISpuren
bespielen,abspielenundeditieren.Damitlassensich
folgendeDingeanstellen:
Mitdem16SpurSequenzerlassensichMIDI
basierteSongsaufzeichnenundwiedergeben.
BeiBedarfknnenSieentwederjeweils1oder
gleichalle16Spurenbespielen.SysExDatenlassen
sichbrigensebenfallsaufzeichnen.
AufnahmeIhresSpielsundderbeidenArpeggio
PhrasenaufseparateSpuren.
BeiBedarfknnenSieeineodermehrereSpurenfr
dieWiedergabevonDrumTrackPattern
verwenden.
EditierenvonSongs.
VerwendungdesKROMEals16fach
multitimbralerKlangerzeuger.
EsknnenauchGM/GM2Datenabgespielt
werden.
MitderToneAdjustFunktionknnenSie
strendeKlangaspektederverwendetenPrograms
korrigieren.
Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.
EsknnenPattern(Phrasen,Lufe)aufgezeichnet
unddurchDrckenjeweilseinerKlaviaturtaste
gestartetwerden.DieseFunktionheitRPPR
(RealtimePatternPlay/Recording).
AnlegeneinerCueListzurFestlegungder
gewnschtenSongReihenfolge.
ProgrammiereneigenerSchlagzeugPattern.

Global-Modus
ImGlobalModusnehmenSieEinstellungenvor,die
sichaufalleBereichedesKROMEbeziehen.
AuerdemknnenhierdieDrumkitsundArpeggio
Patterneditiertwerden.ImGlobalModussind
folgendeDingemglich:
Einstellungen,diesichaufalleBereichedes
KROMEbeziehen,alsoallgemeineStimmungund
globalerMIDIKanal.
ProgrammiereneigenerSkalen.
SieknnenanhandvonDrumsamplesneue
Drumkitserstellen.
EsknnenUserArpeggioPatternerstelltwerden.
UmbenennenderProgramundCombination
Kategorien.
WhlenderFunktionenderdefinierbarenPedale
undFutaster.
bertragungderEinstellungenalsSysExDatenvia
MIDI.

Media-Modus
IhreDatenknnenbeiBedarfaufeinerSDKarte
gesichertundvondortgeladenwerden.Hierlassen
sichfolgendeDingeanstellen:
SpeichernundLadenvonPrograms,Combinations,
SongsundGlobalEinstellungsdaten.

Vorstellung des KROME

FormatierenvonSDKarten,Kopierenund
UmbenennenvonDateienusw.
VerwaltungvonDateien(z.B.Kopierenvon
Dateienvon/zuexternenDatentrgern).
ExportierenundImportierenvonSMFDaten
(StandardMIDIFiles).
VerwendungderDataFilerFunktionzum
SpeichernoderLadenvonMIDISysExDaten.

BeziehungsdiagrammderKROMEModi
PROGRAM
Insert / Master / Total Effect

OSC 1
Multisample 1
Drum Kit

Multisample 5

Multisample 2

Multisample 6

Multisample 3

Multisample 7

Multisample 4
PITCH1

TFX
IFX 5
Arpeggiator

Multisample 8
FILTER1

AMP1/
DRIVER1

Multisample 5

Multisample 2

Multisample 6

Multisample 3

Multisample 7

PITCH2

MFX 1
MFX 2

OSC 2
Multisample 1
Drum Kit

Multisample 4

IFX 1

DrumTrack
DRUMS PROGRAM

Multisample 8
FILTER2

AMP2/
DRIVER2

COMBINATION

GLOBAL MODE
DRUM KIT

Key Assign

Drumsample 1

Drumsample 5

Drumsample 2

Drumsample 6

Drumsample 3

Drumsample 7

Drumsample 4

Drumsample 8

TIMBRE 1

PROGRAM

TIMBRE 9

PROGRAM

TIMBRE 2

PROGRAM

TIMBRE 10

PROGRAM

TIMBRE 3

PROGRAM

TIMBRE 11

PROGRAM

TIMBRE 4

PROGRAM

TIMBRE 12

PROGRAM

Insert / Master / Total Effect


IFX 1

MFX 1
MFX 2
TFX

IFX 5

TIMBRE 5

PROGRAM

TIMBRE 13

PROGRAM

Arpeggiator

TIMBRE 6

PROGRAM

TIMBRE 14

PROGRAM

Arpeggiator

TIMBRE 7

PROGRAM

TIMBRE 15

PROGRAM

TIMBRE 8

PROGRAM

TIMBRE 16

PROGRAM

ARPEGGIO PATTERN
ARPEGGIO
PA TTERN
Drum Track

Preset Pattern: P0 - 4
User Pattern

SEQUENCER
Insert / Master / Total Effect

MIDI TRACK 1...16

MEDIA MODE
PCG

TRACK 1

PROGRAM

TRACK 9

PROGRAM

TRACK 2

PROGRAM

TRACK 10

PROGRAM

TRACK 3

PROGRAM

TRACK 11

PROGRAM

TRACK 4

PROGRAM

TRACK 12

PROGRAM

IFX 1

TFX
IFX 5

TRACK 5

PROGRAM

TRACK 13

PROGRAM

Arpeggiator

PCG / SNG

TRACK 6

PROGRAM

TRACK 14

PROGRAM

Arpeggiator

PCG

TRACK 7

PROGRAM

TRACK 15

PROGRAM

TRACK 8

PROGRAM

TRACK 16

PROGRAM

Drum Track

DRUM KIT
Preset Drum Track Pattern
User Drum Track Pattern

MFX 1
MFX 2

Grundwissen Grundlegende Bedienung

Grundlegende Bedienung
NachdemEinschaltendesKROMEmssenSiezum
WhlenderbentigtenSeitenundModi
folgendermaenverfahren.

Modusanwahldes
DieFunktionendesKROMEsindinModiunterteilt,
diemanalsoaufrufenmuss.
DieModisindberfestzugeordneteTaster
erreichbar.
COMBITaster:
PROGTaster:
SEQTaster:
GLOBALTaster:
MEDIATaster:

CombinationModus
ProgramModus
SequencerModus
GlobalModus
MediaModus

AlternativknnenSiedasModuswahlfeldoben
linksimDisplaydrckenundimdann
erscheinendenMeneinenanderenModuswhlen
(sieheS. 4).
EineVorstellungdereinzelnenModifindenSieunter
berdieModidesKROMEaufS. 7.

2. DrckenSiedasFeldderbentigtenSeite.
DieP0:PlaySeitewerdenSiewahrscheinlicham
hufigstenzumSpielenverwenden.(Dasgiltauchfr
denProgramModus.)DiebrigenSeitensindzum
Editierengedacht.
Beispiel:WhlenSiedocheinmalP4Zone/Delay.
DieSeiteP4:Zone/DelayKeyZT0108erscheint.

Achtung: DerNamedesgewhltenModuswirdoben
linksimDisplayangezeigt.Auerdemleuchtetdie
DiodedeszugehrigenTasters.
Achtung: WennmandenGLOBALoderMEDIA
TasterzweiMaldrckt,wirdwiederderzuvor
gewhlteModusaufgerufen(Combination,Program
orSequencer).

Anwahl von Seitengruppen und


Registern
JederModusbietetzahlreicheParameter,dieber
mehrereSeitenverteiltsind.JedeSeiteistihrerseitsin
biszu12Gruppen(Register)unterteilt.
WhlenSiezuerstdenrichtigenModus.
IndiesemBeispielverwendenwirdenCombina
tionModus.

Anwahl einer Seite


Schneller Wechsel zu einer bestimmten Seite
DiePageSelectSeiteenthlteinebersichtderim
aktuellenModusverfgbarenSeitengruppen.Drcken
SiedenButtondergewnschtenSeitengruppe.
1. DrckenSiedenPAGETaster.
AlternativknnenSiedasModuswahlfeldund
anschlieendimMenrechtsdenNamendes
gewnschtenModusdrcken(sieheS. 4).
EserscheintdasPageSelectMen.
DasFeldderSeite,aufderSiediesesMenaufgerufen
haben,wirdetwasdunklerdargestellt.

Achtung: BeiAnwahleinerSeitewirdimmerdas
zuletztdortverwendeteRegisteraufgerufen.

Navigieren mit dem PAGE-Taster + den


Zifferntastern 09
HaltenSiedenPAGETastergedrckt,whrendSie
mitdenZifferntastern09dieNummerder
bentigtenSeiteeingeben.
DiegewhlteSeitewirdjetztangezeigt.BeiAnwahl
einerSeitewirdimmerdaszuletztdortverwendete
Registeraufgerufen.
Achtung: BestimmteSeitensindbermehrereFenster
verteilt(Beispiel:P51,P52,P81undP82).In
solchenFllenwirdimmerdasersteFenstergewhlt
(P51oderP81).

Navigieren mit EXIT


WenneinebeliebigeSeiteauerjenermitderNummer
0(z.B.ProgP0:Play)angezeigtwird,kehrenSie
mitdiesemTasterzurckzurSeite0.
MitdieserTasteknnenSiesehrleichtzurHauptseite
desaktuellenModuszurckkehren:
DrckenSieihneinMal,umzurzuletztgewhlten
P0:PlayRegisterseite(Play/RECSeiteim
SequencerModus)zuspringen.
DrckenSieihnerneut,umzurerstenMainP0:
PlayRegisterseite(z.B.ProgramPlayzu
springen).WennSiezuvoreinenParameterdieser
Seitegewhlthatten,wirdjenerParameter
automatischwiedergewhlt.

Vorstellung des KROME

DrckenSieihneindrittesMal,umden
HauptparameterderSeiteP0:Play(z.B.den
ProgramNamenimProgramModus)zuwhlen.
WenngeradeeinDialogfensterangezeigtwird,
schlieenSieesmitdiesemTasterwieder(gleiche
Funktionwieder[Cancel]Button).
WenneinPopupoderSeitenmenangezeigtwird,
blendenSieesmitEXITwiederaus.

Seitenanwahl
RegisterknnenSieanwhlen,indemSiedas
betreffendeRegisteramunterenDisplayRand
drcken.
DiesesBeispielzeigtdenMixerT0108Bereich
desProgramT0108FenstersaufderSeite
CombiP0:Play.

MitndernSiedasVorzeichen(+/)des
Parameterwerts.DerDezimalpunkt(.)istfrdie
EingabefeinaufgelsterWertegedacht.
Achtung: WennSieProgramSelectdrcken(siehe
S. 21),knnenSieeineGMBankwhlen,indemSie
den0Tastergedrckthalten,whrendSie(.),19oder
bettigen.

Funktionen, fr die man den ENTER-Taster gemeinsam mit einem anderen Taster verwenden muss
ImZusammenspielmitanderenTasternhatder
ENTERTastermehrereSonderfunktionen.
HaltenSieENTERgedrckt,whrendSieeinen
Zifferntaster09bettigen,umeinenMenbefehlder
aktuellenSeitezuwhlen.
WenneinDialogfensterangezeigtwird,bernimmt
derENTERTasterdieFunktiondes[OK]Buttons.(Der
EXITTasterhatdiegleicheFunktionwieder[Cancel]
Button.)
ImSequencerModusknnenSiedenENTERTaster
gedrckthalten,whrendSieLOCATE( )bettigen,
umdenSetLocationMenbefehlzuwhlen.

Andere
Wahl der Program- oder Combination-Bank
Taster PROG BANK A, B, C, D, E, F/
Taster COMBI BANK A, B, C, D

Anwahl von Parametern und


Editieren von Werten
1. DrckenSiedenParameter,denSieeditieren
mchten.
2. WennSieeinEditierfeldwhlen,wirdes
hervorgehoben.ndernSiedenWert.
WasbeimEditiereneinesParametersgenaupassiert,
richtetsichnachdemParameteroderObjekt.(Siehe
ObjekteimDisplayaufS. 4.)
DerimFeldangezeigteWertkannmitdenVALUE
Bedienelementen(Rad,INC/DECTaster,Zifferntas
ter09,Taster,(.)undENTERTasterusw.)gen
dertwerden.
3. MitdenReglern14knnendieParameter
beeinflusstwerden,diemomentander
Steuersektionzugeordnetsind.
Achtung: MitdemCOMPARETasterknnenSiedie
editierteFassungmitdemOriginalvergleichen.

Taster INC/DEC
MitdiesenTasternknnenSiegeringfgige
Wertnderungenvornehmen.

VALUE-Rad
HiermitkannderWertdesgewhltenParameters
gendertwerden.Daseignetsichvorallemfrdie
AuswahlauszahlreichenMglichkeiten.

Zifferntaster 09, ENTER-Taster, -Taster,


(.)-Taster

10

VerwendenSiedieseTaster,wennSiegenauwissen,
welchenWertSieeingebenmchten.GebenSieden
Wertmit09,unddemDezimalpunkt(.)ein.
BesttigenSieihnanschlieendmitENTER.

MitdiesenTasternknnenSiediegewnschte
ProgramoderCombinationBankwhlen.Die
TasterdiodedergewhltenBankleuchtetjeweils.
ImProgramModuswhlenSiehiermitProgram
Bnke.
ImCombinationModushabendieTasterzwei
Funktionen:
WhrendderAnwahleinerCombinationdienensie
zumAufrufendergewnschtenBank.
WhrendderProgramZuordnungfrdieTimbres
whlenSiehiermitProgramBnke.
WennimSequencerModuseinProgramName
gewhltwerdenkann,knnenSiemitdiesenTastern
diegewnschteProgramBankwhlen.

Eingabe von Notennummern und


Anschlagwerten ber die Tastatur
HaltenSieeinenParametergedrckt,dereinen
Notennamen(z.B.G4oderC#2)oderAnschlagwert
enthlt,whrendSieeineKlaviaturtastebettigen,um
diebetreffendeNotebzw.denAnschlagwert
einzugeben.(NichtverfgbarfrdieEingabein
DialogfensternvonMenbefehlen.)

Tempoeingabe
TEMPO-Regler, TAP-Taster
DasTempokannmanmitdemTEMPORegleroder
durchmehrmaligesDrckendesTAPTasters
einstellen.

COMPARE-Taster
MitdiesemTasterknnenSiewiederdiezuletzt
gespeichertenProgram,CombinationoderSong
Daten(diealteFassung)aufrufen.Siehedennchsten
Abschnitt.

Grundwissen Grundlegende Bedienung

Compare-Funktion
Program-, Combination-Modus

Anwhlen und ausfhren von


Menbefehlen

MitdiesemTasterknnenSiedaseditierteProgram
bzw.diegenderteCombinationmitdernicht
editierten(gespeicherten)Versionvergleichen.
DrckenSiediesenTasterbeimEditiereneines
ProgramsodereinerCombination.DieDiodeleuchtet
unddieursprnglichenEinstellungendesPrograms
bzw.derCombinationwerdenzeitweilig
wiederhergestellt.BettigenSieCOMPAREerneut,so
erlischtdieDiodeunddieeditierteFassungistwieder
zuhren.
1. DrckenSiediesenTasterbeimEditiereneines
ProgramsodereinerCombination.
DieDiodeleuchtetunddieursprnglichen
EinstellungendesProgramsbzw.derCombination
werdenzeitweiligwiederhergestellt.
2. DrckenSiedenCOMPARETastererneut.
Achtung: DieDiodeerlischtunddieeditierteFassung
istwiederhrbar.
WennSienachDrckendesCOMPARETastersdie
wiederhergestellten(gespeicherten)Einstellungen
editieren,erlischtdieDiode.Dievorigennderungen
knnendannnichtmehrmitCOMPAREaufgerufen
werden.

Sequencer-Modus
ImSequencerModusdientderCOMPARETasterfr
A/BVergleichewhrendderEchtzeitoderStep
Aufzeichnungbzw.beimEditierenvonSpuren.
Daskannmansehreffektivwhrendder
EchtzeitaufnahmeeinerMIDISpurnutzen.
1. NehmenSieeineMIDISpurinEchtzeitauf.
(Take1)
2. NehmenSieeinezweiteVersionaufdieseSpur
auf.(Take2)
3. DrckenSiedenCOMPARETaster.DieDiode
leuchtetundSiehrenwiederTake1.
4. DrckenSiedenCOMPARESchalternoch
einmal.DieDiodeerlischtundSiehrenwieder
Take2.
5. WirdnacherneutemAufrufendererstenVersion
(Schritt3)eineneueVersioneingespielt(Take
3),sostehtAufnahme1frCompareZwecke
zurVerfgung.
6. WirdnacherneutemAufrufendererstenVersion
(Schritt4)eineneueVersioneingespielt(Take
3),sostehtAufnahme2frCompareZwecke
zurVerfgung.

Menpfeil

[Menu]-Button

DieUtilityBefehlegeltenimmerfrdiemomentan
aufgerufeneSeite.BeispielewrenWrite(speichern)
undCopy.FolglichrichtetsichdasUtilityAngebot
nachdermomentanaktivenSeite.
DieUtilityBefehleimProgramModuserlaubenz.B.
dasSpeichernderEinstellungen,dasKopierender
OszillatoroderEffekteinstellungenunddie
AktivierungderSyncFunktion,mitderzwei
Hllkurvensimultaneditiertwerdenknnen.
1. DrckenSieobenrechtsimDisplayden[v]
Button.
EserscheinteinMen.
2. WhlenSieeinenBefehl,indemSiedarauf
drcken.
EserscheintdasDialogfensterdesgewhltenBefehls.
BeiBefehlen,dieman(de)markierenmuss,erscheint
keinDialogfenster.NachderUmschaltung
verschwindetdasMendannwieder.
HaltenSiedenENTERTastergedrckt,whrendSie
einenZifferntaster09bettigen,umeinederersten
zehnFunktionendirektaufzurufen.
UmdieListeohneAnwahleinesBefehlszu
schlieen,mssenSieeinebeliebigeDisplayStelle
auerhalbdesMensoderaberdenEXITTaster
drcken.
3. ParameterinDialogfensternmussmanzuerst
drcken,umsieanzuwhlen.Danachkannman
siemitdenVALUEBedienelementen(VALUE
Rad,INC/DECTaster)editieren.
WennSieineinemDialogfenstereineProgramoder
CombinationNummerwhlenmchten,knnenSie
stattderVALUEBedienelementeauchdieTaster
BANKSELECTverwenden.
4. DrckenSieanschlieendden[OK]Buttonoder
ENTERTaster.
DrckenSieden[Cancel]ButtonoderEXITTaster,um
dieEinstellungnichtzubernehmen.
DasDialogfensterverschwindet.

DieCompareFunktionbeziehtsichalsoimmerauf
dieaktuelleunddieunmittelbarvorangehende
Version.
Achtung: WennSiebeileuchtendemCOMPARETaster
etwasndern,erlischter.DieaktuellenEinstellungen
geltendannalsvorigeVersion(undwerden
verwendet,wennderCOMPARETasterausist).

Global-Modus
ImGlobalModusistdieCompareFunktionnicht
verfgbar.

11

Vorstellung des KROME

Speichern

Kurzbefehle

GenderteEinstellungen,dieSiebehaltenmchten,
mssenSiespeichern.

Anwahl eines GM-Programs

WennSiez.B.dienderungeneinesProgramsnicht
speichern,gehensieverloren,sobaldSieeinanderes
ProgramanwhlenoderdasInstrumentausschalten.
DasselbegiltfrCombinations.
DieEinstellungendesGlobalModusndernsichzwar
nur,wennmanwiederetwaseditiert,allerdings
werdensiebeimAusschaltenwiedergelscht,wenn
mansienichtspeichert.
Umsiezuspeichern,mssenSiedenWRITETaster
zweiMaldrcken.
AllesWeiterezudenSpeicherfunktionenfindenSieauf
folgendenSeiten:

Programs S. 30
Combinations S. 47
Effektprogramme
GlobalParameter(Seiten04) S. 116
Drumkits S. 116
UserArpeggioPattern S. 116
EigeneDrumTrackPattern S. 103
DieDrumTrackPattern(vorprogrammierteund
ihreeigenen)werdenbeimAusschalten
gespeichert.ImSequencerModuserstelltePattern
knnenzuDrumTrackPatternumfunktioniert
undinterngespeichertwerden.
EigeneSongVorlagen
Die(vorprogrammiertenundselbsterstellten)
SongVorlagenwerdenbeimAusschalten
gespeichert.DieSpurundEffekteinstellungender
vonIhnenangelegtenSongsknnenmitdem
MenbefehlSaveTemplateSonggespeichert
werden.
HinweisefrdieinterneSpeicherung S. 115
DetailliertereHinweisezumSpeichernfindenSieauf
folgendenSeiten.

BankGM:HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSieden()Tasterbettigen.
Bnkeg(1)g(9):HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSieden19Tasterbettigen.
Bankg(d):HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSieden(.)Tasterbettigen.

Hin- und Herwechseln zwischen Seiten


HaltenSiedenPAGETastergedrckt,whrendSie
einenZifferntaster09bettigen,umdie
zugeordneteSeiteaufzurufen.

Aufrufen der Menbefehle auf der aktuellen


Seite (maximal 10 Eintrge)
HaltenSiedenENTERTastergedrckt,whrend
SieZifferntaster09bettigen.

Eingabe einer Notennummer und/oder eines


Anschlagwertes
HaltenSiedasEditierfeldgedrckt,whrendSie
eineKlaviaturtastebettigen.
Alternative:WhlenSieeinEditierfeldundhalten
SieanschlieenddenENTERTastergedrckt,
whrendSieeineKlaviaturtastebettigen.
Achtung: StattaufderTastaturzuspielenknnenSie
auchviaMIDIeinenNotenbefehlsenden.
Achtung: SolangeeinDialogfensterangezeigtwird,hat
derENTERTasterdiegleicheFunktionwieder[OK]
Button.FolglichkannmanmitdiesemTasterauch
keineNotenbzw.Anschlagwerteeingeben,wenndas
angezeigteDialogfenstereinen[OK]Buttonenthlt.

Springen zur gewnschten Song-Position


ImSequencerModusknnenSiedieaktuellePosition
mitdieserKombinationalsLocationdefinieren(das
entsprichtdemMenbefehlSetLocation).

SicherneinesSongs S. 76
SichernaufeinerKarte(MediaSave) S. 118

HaltenSiedenENTERTastergedrckt,whrend
SieLOCATE( )bettigen.

Achtung: AufdemKROMEwirddieinterne
SpeicherungvonDatenalsWritebezeichnet.Das
SichernaufeinerSDKarteheithingegenSave.

ENTER-Taster

Umbenennen mit Rename

SolangeeinDialogfensterangezeigtwird,hat
dieserTasterdiegleicheFunktionwieder[OK]
Button.

EXIT-Taster

SieknnendenNameneineseditiertenPrograms,
einerCombination,einesSongs,Drumkits,Arpeggio
Pattern.

MitdiesemTasterknnenSiezurHauptseitedes
aktuellenModuszurckkehren.

AuerdemknnendieNamenderProgramund
CombinationKategoriengendertwerden.

1. DrckenSieihneinMal,umzurzuletzt
gewhltenP0Registerseitezuspringen.

AllesWeiterehierzufindenSieunterEingeben/
ndernvonNamenaufS. 117.

2. DrckenSiedenEXITTaster.HiermitkehrenSie
zurckzumParameter,denSiezuletztaufder
AusgangsseiteP0(Prog:Main,Combi/Seq:
ProgramT0108)gewhlthaben.
3. DrckenSiedenEXITTaster.Hiermitspringen
SiezufolgendemParameterderSeiteP0.
Prog:ProgramSelect
Combi:CombinationSelect
Seq:SongSelect
AufeinerbeliebigenSeitedesProgramoder
CombinationModusreichtes,wennmandenEXIT

12

Grundwissen Grundlegende Bedienung

TasterhchstenszweiMaldrckt,umanschlieend
mitdenZiffernoderINC/DECTasternProgramsoder
Combinationswhlenzuknnen.ImSequencer
Modusreichtes,wennmanEXITmaximaldreiMal
drckt,umeinenSongwhlenzuknnen.

[EXIT]-Button (in Dialogfenstern)


SolangeeinDialogfensterangezeigtwird,hatdieser
dieselbeFunktionwieder[Cancel]/[Done]Button
oderderEXITTaster.

Initialisieren des KROME


HaltenSiedenENTERundZifferntaster0
gedrckt,whrendSiedasInstrumenteinschalten.
(SolangeDatengeladenwerden,zeigtdasDisplay
dieMeldungNowwritingintointernalMemory
an.)
JetztwerdendieselbenEinstellungengeladenwie
beimAusfhrenvonLoadPreload/Demo
DataAll.
(SieheS. 125)

13

Vorstellung des KROME

14

Aufstellung
Ein-/Ausschalten
Anschlieen des Netzteils
1. SchaltenSiedenKROMEaus.
2. SchlieenSiedenkleinenSteckerdesAC
NetzteilsandieDC12VBuchseaufderRckseite
desKROMEan.
VerwendenSieunbedingtdasbeiliegende
Netzteil.DieVerwendungandererNetzteile
knntezuSchdenfhren.
3. VerbindenSiedasbeiliegendeNetzteilmitdem
Netzkabel.
4. VerbindenSiedasNetzkabelmiteinerSteckdose.
WhlenSieimmereineSteckdosemiteinerfrdas
NetzteilgeeignetenSpannung.
5. WickelnSiedasNetzteilkabelumdenHakenam
KROME,umzuverhindern,dassessichimEifer
desGefechtslst.

WenndieAusschaltautomatikaktivist,wirdbeim
Hochfahrenangezeigt,wielangedasInstrument
wartet,bevoressichselbstttigausschaltet.Wenn
diesesDialogfensternichtangezeigtwird,istdie
Energiesparfunktionnichtaktiv.DasInstrument
wirdalsonichtautomatischausgeschaltet(siehe
EnergiesparfunktionaufS. 16).

AnschlussdesACNetzteils
4: Kabelhaken
1: Netzteilbuchse
Netzschalter

Achten Sie beim


Befestigen des
Netzteilkabels am
Haken darauf, diesen
Teil nicht zu stark zu
verbiegen bzw. zu
verformen.

AC-Netzteil
2: An eine Steckdose
anschlieen.
3: Netzkabel fr das Netzteil

3. SchaltenSiedieAktivboxen,IhreEndstufeusw.,
dieSiemitdenBuchsenAUDIOOUTPUTL/
MONOundRdesKROMEverbundenhaben,ein.
4. StellenSiedieLautstrkemitdemVOLUME
ReglerdesKROMEunddenPegelreglernder
externenGerteaufeinengeeignetenWert.
Anmerkung: WelcheSeitenachdemEinschalten
angezeigtwird,richtetsichnachderPowerOn
ModeEinstellung(sieheS. 110).

Einschalten
1. DrehenSiedenVOLUMEReglerdesKROME
ganznachlinks(Mindestwert).
WennSiedasInstrumentanAktivboxenusw.
angeschlossenhaben,mssenSiederenPegelebenfalls
aufdenMindestwertstellenundsieausschalten.
2. DrckenSiedenNetzschalteraufderRckseite
desKROME,umihneinzuschalten.
ImDisplayerscheinenjetztdieModellbezeichnung
unddieVersiondesBetriebssystems.(DieAbbildung
zeigtdieWerksvorgaben.DieVersionkannohne
Vorankndigunggendertwerden.)

Ausschalten
BeimAusschaltendesInstrumentswerdenalle
nochnichtgespeichertenEinstellungengelscht.
VergessenSiealsonicht,neueSoundsunddie
nderungenderGlobalDatenvordem
Ausschaltenzuspeichern(sieheS. 12).
DerKROMEenthlteineAusschaltautomatik,die
ihnautomatischausschaltet,wennSielngereZeit
wederaufderTastaturspielen,nocheinen
frontseitigenTasterdrcken.AuchindemFall
gehennochnichtgespeicherteEinstellungen
unweigerlichverloren.
1. DrehenSiedenVOLUMEReglerdesKROME
ganznachlinks(Mindestwert).

15

Aufstellung

2. WennSiedasInstrumentanAktivboxenusw.
angeschlossenhaben,mssenSiederenPegel
ebenfallsaufdenMindestwertstellenundsie
ausschalten.

1. DrckenSieden[ChangeSetting]Buttonim
Dialogfenster.
EserscheintfolgendesDialogfenster.

3. DrckenSiedenNetzschalteraufderRckseite
desKROME,umihnauszuschalten.
SchaltenSiedenKROMEerstaus,wenndie
Datensicherungbeendetist,weilSiesonst
eventuelldeninternenSpeicherinhalt
beschdigen.SchaltenSiedasInstrumentniemals
aus,solangenochDatenverarbeitetwerden.
WhrendderDatenspeicherungzeigtdasDisplay
folgendeMeldungan.
Nowwritingintointernalmemory
WennbestimmteinterneDatenunvollstndig
geladenwurdenoderFehlerenthalten,weilSie
denKROMEz.B.ausschalten,whrendnoch
Datengeladenodergespeichertwerden,wirdder
interneSpeicherbeimnchstenEinschalten
initialisiert.DasistkeinGrundzurBesorgnis.
WennfolgendeMeldungangezeigtwird,drcken
Sieeinfachden[OK]Button.
DieDateniminternenSpeichersindunleserlich
geworden.WahrscheinlichwurdedasInstrument
ausgeschaltet,whrendesnochDatenam
Speichernwar.DerFehlerwurdebehobenunddie
betreffendeBankwurdeinitialisiert.
SelbstwenndasInstrumentausgeschaltetist
(STANDBY),verbrauchtesnocheineminimale
Strommenge.WennSiedenKROMElngereZeit
nichtverwendenmchten,solltenSiedahernach
demAusschaltendenNetzanschlusslsen.

2. DrckenSiedenListenpfeil,umeineandere
Ausschaltfristzuwhlen.Wennsichdas
Instrumentnichtselbstttigausschaltensoll,
mssenSieDisabledwhlen.

ndern der Einstellung nach dem Einschalten


1. DrckenSiedenGLOBALTaster.(Alternative:
DrckenSiedenModuswahlButtonundwhlen
SieGLOBAL).
2. DrckedenEXITTaster,umzurSeiteP0:Basic
Setupzuwechseln.
3. DrckenSiedas[SystemPref.]Register,umzur
SystemPreferencesSeitezuspringen.
4. StellenSieunterAutoPowerOffein,wielange
dasInstrumentwartenmuss,bevoressich
ausschaltet.WennsichdasInstrumentnicht
selbstttigausschaltensoll,mssenSie
Disabledwhlen.

Energiesparfunktion
DerKROMEenthlteineEnergiesparfunktion,dieihn
automatischausschaltet,wennSielngereZeitweder
aufderTastaturspielen,nocheinenfrontseitigen
Taster(*)drcken.
* DieVerwendungdesVOLUMEReglersgiltindieser
HinsichtnichtalsBedienvorgang.
Anmerkung: LautVorgabeschaltetsichdasInstrument
ungefhr4StundennachderletztenBedienungaus.
BeimAusschaltenwerdenalleeditierten
Einstellungengelscht.SpeichernSieallewichtigen
nderungendahersoschnellwiemglich.

ndern der Ausschaltfrist


WennSienichtmchten,dasssichdasInstrument
automatischausschaltet,mssenSiedieseFunktion
folgendermaendeaktivieren.

Warnung der Energiesparfunktion


WennSiedenKROMElangegenugnichtbedienen,
wirdnachdergewhltenFristeineWarnung
angezeigt,umSiedaraufhinzuweisen,dasssichdas
InstrumentinKrzeautomatischausschaltet.

Einstellungsnderung im Dialogfenster, das beim


Einschalten erscheint
WenndieEnergiesparfunktionaktivist(wasalso
bedeutet,dasssichdasInstrumentirgendwann
ausschaltet),erscheintbeimEinschaltenein
Dialogfenster,indemdieAusschaltfristangezeigtwird.
WennSiedasInstrumentnochbrauchen,mssenSie
eineTaste,einenTasteroderdasDisplaydrcken.Dann
wirddieEnergiesparfunktionzurckgestellt.WennSie
dasInstrumentdannerneutlngereZeitnicht
verwenden,erscheintdieWarnungirgendwannwieder.

16

Anschlsse Ausschalten

Anschlsse
VorHerstellenoderLsenderAnschlssemssen
SiedasInstrumentausschalten.WennSiedasnicht
tun,knntendieexternenLautsprecheroder
bestimmteKomponentenbeschdigtwerden.

Verbindung mit einem Computer

Anschlieen von Pedalen usw.

ASSIGNABLE PEDAL

ASSIGNABLE SWITCH

Computer
DAMPER

USB

MIDI OUT

AUDIO OUTPUT
R L/MONO

MIDI IN

Netzanschluss des
AC-Netzteils

MIDI-Kabel
MIDI IN

MIDI OUT

Anschlieen von MIDI-Gerten

INPUT

Netzkabel (liegt bei)

Zu einer Steckdose
MIDI-Keyboard

Anschlieen des Netzteils


Aktivboxen usw.

Analoge Audio-Ausgabe

17

Aufstellung

Audioverbindungen
DerKROMEenthltkeineinternenLautsprecher.Sie
mssenihnalsoanexterneAudiogertewiez.B.
Aktivboxen,einMischpultodereineStereoanlage
anschlieenbzw.einenKopfhrerverwenden.

Anschlieen von Audiogerten


DieAudiosignaledesKROMEhabeneinen
hherenPegelalsConsumerAudiogerte(CD
Spielerusw.).DeshalbkanndieWahleinerhohen
LautstrkezuSchdenandenBoxenbzw.den
externenAudiogertenfhren.BittendernSie
dieLautstrkedahernursehrbehutsam.

Anschlieen eines
Dmpferpedals, Futasters
oder Expression-Pedals
DerKROMEerlaubtauchdasAnschlieeneines
optionalenDmpferpedals,Futastersoder
ExpressionPedalsfrdieBeeinflussungbestimmter
AspekteperFu.

1. StellenSiedieLautstrkeallerangeschlossenen
GerteaufdenMindestwertundschaltenSiesie
aus.
2. VerbindenSiedieOUTPUTL/MONOundR
BuchsedesKROMEmitdenEingngender
Aktivboxenbzw.desMischpults.
Anmerkung: WennSienurandieL/MONOBuchse
einenSteckeranschlieen,gibtsieeinkombiniertes
L+RSignalaus.UmalleMglichkeitendesKROMEzu
nutzen,solltenSieihnaneinStereoGertanschlieen.
WennSiedenKROMEaneineStereoanlage,einen
Radiorecorderusw.anschlieenmchten,mssenSie
ihnmitdenBuchsennamensLINEIN,AUXINoder
EXTERNALINverbinden.(EventuellbentigenSiefr
dieseVerbindungeinenSteckeradapteroderein
Wandlerkabel.)
Aktivboxen

INPUT

L/MONO

Anschlieen eines Dmpferpedals


WenndasSieDmpferpedalbettigen,werdendiein
demMomentgespieltenNotengehalten.BeiBedarf
knnenSiediebetreffendenTastenalsovielschneller
freigeben.AnderswonenntmandasPedalauchein
Halte,HoldoderSustainPedal.
EinoptionalesKorgDS1HDmpferpedalarbeitet
stufenlosundkanndaherzumDosierendes
Dmpfereffektsverwendetwerden.Andere
PedaltypenknnendieHaltefunktiondagegennur
aktivierenundausschalten.
ImCombinationundSequencerModuskannman
auerdemeinstellen,welcheTimbresbzw.Spurendie
BefehlediesesPedalsauswertensollen.
1. SchlieenSieeinKorgDS1HDmpferpedalan
dieASSIGNABLEPEDAL/SW1/DAMPERBuchse
an.

PHONES

Kopfhrer

Anschlieen eines Kopfhrers


SetzenSiesichbeiVerwendungeinesKopfhrers
niemalslngereZeiteinemhohenSchallpegelaus,
umsichkeinenHrschadenzuzuziehen.SeienSie
alsovorsichtig.

Anmerkung: AbWerkverwendetdie
PedalempfindlichkeitdesKROMEeinenallgemein
brauchbarenWert.WennsichdasDmpferpedalnicht
erwartungsgemverhlt,mssenSiedie
Empfindlichkeitndern.

1. SchlieenSiedenMiniKlinkensteckerdes
KopfhrersandieKopfhrerbuchsedesKROME
an.

Anschlieen eines Futasters

2. DieLautstrkeimKopfhrermussmitdem
VOLUMEReglereingestelltwerden.

HierkanneinFutasterwiederKorgPS1oderPS3
angeschlossenwerden.DiesemFutasterkanneine
derfolgendenFunktionenzugeordnetwerden:

DiePHONESBuchsedesKROMEgibtimmerdasselbe
SignalauswiedieOUTPUTL/MONOundR
Buchsen.
BeimAnschlieeneinesKopfhrersandiePHONES
Buchse,werdendieOUTPUTBuchsennicht
stummgeschaltet.

18

2. Janachdem,anwelcheBuchseSiedasPedal
anschlieen,mssenSieTypeaufDamper
stellenunddierichtigePolaritywhlen.

ModulationvonSoundsundEffekten
Portamentoan/aus
SequenzielleProgramAnwahl(aufoderabwrts)
Start/StoppoderPunchIn/OutdesSequenzers
TapTempo

Anschlsse Anschlieen eines Dmpferpedals, Futasters oder Expression-Pedals

Aktivieren/DeaktivierenderDrumTrack
Funktion

WennSieProgramDownwhlen,dientder
FutasterzumAufrufendesjeweilsvorangehenden
Programs.

GleicheFunktionwieeineSpielhilfedesKROME
(Echtzeitregler,Joystick,SW1/SW2usw.)

4. WhlenSiemitFootSwitchPolaritydie
PolarittdesangeschlossenenFutasters.

DieserFutasterhatfrallePrograms,Combinations
undSongsdieselbeFunktion.DieseFunktionmussim
GlobalModusgewhltwerden.

WennSiemiteinemoptionalenPS1oderPS3
arbeiten,mssenSie()KORGStandardwhlen.

Arpeggiatoran/aus

Verwendung eines Futasters fr die


Program-Anwahl
EinandieASSIGNABLESWITCHBuchse
angeschlossenerFutasterkannfrdiesequenzielle
ProgramAnwahlverwendetwerden.Dabeiknnen
Sieentscheiden,obdasjeweilsnchstebzw.
vorangehendeProgramgewhltwerdensoll.
ZumalimLiveEinsatzistdiesberauspraktisch,weil
mandanndieHndezumSpielenfreibehlt.
HierfrgibteszweiAnstze:DieWahlderProgram
Up/DownoderderValueInc/DecFunktion.Siesind
frunterschiedlicheAnwendungsbereichegedacht:
ProgUp/Down:WennSiebeimSpielenvorallem
dieP0Seiteverwenden
VALUEInc/Dec:WennSiebeimSpieleneineListe
(z.B.dasCategory/ProgramSelectMen)ffnen

Wahl der Futasterfunktion Program Up/Down


WennSiedemFutasterdieProgramUpoder
ProgramDownFunktionzuordnen,knnenSie
ProgramsperFuProgramsaufrufen.Indenmeisten
FllenistdiesderverstndlichereAnsatz.

JetztkannderFutasterzumAnwhlenvonPrograms
verwendetwerden.
5. VergessenSienicht,diesenderungzuspeichern,
wennSiesiespternocheinmalbrauchen.(Siehe
S. 116.)
6. DrckenSiedenPROGTaster,umzuProgP0:
PlayzugehenundbettigenSiedenFutaster,
umeinanderesProgramzuwhlen.
Anmerkung: DieseEinstellunggiltauchfr
Combinations.
Anmerkung: DieProgramUp/DownZuordnung
funktioniertnicht,wennSiedasBank/Program
SelectoderCategory/ProgramSelectMen
geffnethaben.WennSievorallemmitdenMens
arbeiten,solltenSiedieValueInc/DecZuordnung
verwenden.

Wahl der Futasterfunktion Value Inc/Dec


DieseFunktionbedeutet,dassderdefinierbare
FutasterdiegleicheFunktionhatwiederINCoder
DECTaster.

Einstellungsverfahren:

DieseFunktionistpraktisch,wennSiedasBank/
ProgramSelectoderCategory/ProgramSelect
MenfrdieProgramAnwahlverwendenmchten
(auchfrCombinationsmglich).

1. SchlieenSieandierckseitigeASSIGNABLE
SWITCHBuchseeinenFutasteran.

1. FhrenSiedieSchritte12unterWahlder
FutasterfunktionProgramUp/Downaus.

AmbestenverwendenSieeinenoptionalenPS1
Futaster.

2. StellenSiedenFootSwitchAssignParameter
ganzobenaufValueInc(oderValueDec).

2. SpringenSiezurSeiteGlobalP2:Controllers
Foot Controllers.

3. DerFutasterhatjetztdieselbeFunktionwieder
INCoderDECTaster.
Anmerkung: DieseFutasterfunktiongiltfralle
BereichedesKROMEalsonichtnurfrdasBank/
ProgramSelectoderCategory/ProgramSelect
Fenster.

Anschlieen eines Schwellpedals


AndieASSIGNABLEPEDALBuchsekannein
optionalesEXP2oderXVP10Schwellpedal
angeschlossenwerden.Dieseslsstsichals
VolumenpedaloderzumBeeinflussendesgewhlten
Parametersverwenden.
NehmenSiefolgendeEinstellungenvor.
DrckenSiedenGLOBALTaster,umindenGlobal
Moduszuwechseln.
DrckenSiedenPAGETaster,umGLOBALPage
Selectaufzurufen.DrckenSiezunchst
[P2 Controllers]unddanndas[Foot Control]Register
imDisplay.
3. StellenSieFootSwitchAssignentwederauf
ProgramUpoderaufProgramDown.
WennSieProgramUpwhlen,dientderFutaster
zumAufrufendesjeweilsnachfolgendenPrograms.

DieFunktiondesSchwellpedalswirdbergreifend
definiertundrichtetsichalsonichtnachdemgerade
gewhltenProgram,CombinationoderSong
Speicher.DieFunktionmussimGlobalModus
definiertwerden.
AuchdasSchwellpedalkannfrganzunterschiedliche
Dingeverwendetwerden,darunter:
MasterVolume
PegeloderStereopositionderKanlebzw.
Expression.
BeeinflussungzahlreicherKlangparameterals
AMSoderDmodQuelle.

19

Aufstellung

SteuernderEffektpegel.
bernahmederFunktionandererKROME
Bedienelemente(Echtzeitregler,Joystick,SW1/SW2
usw.)
1. SchlieenSieeinoptionalesXVP10oderEXP2
andieASSIGNABLEPEDALBuchsean.
2. SchaltenSiedasInstrumenteinunddefinieren
SiedieFunktionmitdemParameterFootPedal
AssignderSeiteGlobalP2:ControllersFoot
Controllers.(SieheS. 112)

Ansteuern externer Klangerzeuger


mit dem KROME
UmdieTastatur,dieChordTriggerTasterunddie
brigenSpielhilfendesKROME,denSequenzeroder
denArpeggiatorzumAnsteuernexternerModule
verwendenzuknnen,mssenSiedieMIDIOUT
BuchsedesKROMEmitdemMIDIINAnschlussdes
Modulsverbinden.

MIDI OUT

Verbindung des KROME mit


Ihren Computer
USB-Port
DerKROMEistmitMIDIBuchsensowiemehreren
USBPortsausgestattet.WennSiedenKROMEmit
einemUSBPortIhresComputersverbinden,kanner
alsMIDIKlangerzeugerfrIhrDAWProgramm
genutztwerden.EineMIDISchnittstellebentigenSie
hierfrnicht.
Byusingthededicatededitor,youcaneditsomeofthe
parametersoftheKROMEfromyourcomputeras
thoughitwereasoftwareplugin.

MIDI IN

KROME

MIDI-Keyboard

Ansteuern der KROMEKlangerzeugung via MIDI


UmmitderTastatur,denSpielhilfenoderdenSpuren
desexternenInstrumentsbzw.Sequenzersdie
KROMEKlangerzeugunganzusteuern,mssenSiedie
MIDIOUTBuchsedesexternenGertsmitderMIDI
INBuchsedesKROMEverbinden.

MIDI IN

MIDI OUT

Anmerkung: DerUSBPortdesKROMEsendetund
empfngtnurMIDIDaten.
InstallierenSiedenKORGUSBMIDITreiber,
bevorSiedenKROMEaneinenUSBPortdes
Rechnersanschlieen.

Verwendung der MIDI-Buchsen


DerKROMEkannauchmitderMIDISchnittstelle
IhresComputersverbundenwerden.
Anmerkung: HinweisezurEinrichtungderMIDI
SchnittstelleentnehmenSiebittederzugehrigen
Bedienungsanleitung.

KROME

Ansteuern mehrerer Klangerzeuger


mit dem KROME
BeiVerwendungeinerMIDIPatchbay(Steckfeld)
knnengleichmehrereInstrumentemitMIDIDaten
versorgtwerden.
KROME

BestimmteUSBMIDISchnittstellenignorieren
dievomKROMEoderComputergesendeten
SysExBefehleeventuell.

Anschlieen von MIDI-Gerten


DieMIDIBuchsendesKROMEknnenmitexternen
MIDIGertenverbundenwerdenunderlaubendie
SteuerungjenerGertemitdemKROMEund
umgekehrt.

Apropos MIDI
MIDIistdieAbkrzungfrMusicalInstrument
DigitalInterface.DasisteinStandardfrden
AustauschvonMusikdatenzwischenelektronischen
MusikinstrumentenundComputern.WennSiezwei
odermehrGerteberMIDIKabelmiteinander
verbinden,knnensieMusikdatenmiteinander
austauschen.DasklapptsogarmitGerten
unterschiedlicherHersteller.

20

MIDI-Keyboard

MIDI OUT
MIDI IN

MIDI IN

MIDI OUT

MIDIPatchbay

MIDI OUT
MIDI IN

MIDI-Klangerzeuger

MIDI-Keyboard

Spielen und Editieren von Programs


Die Programs des KROME
Programsstellendiekleinstemusikalischbrauchbare
KlangeinheitdesKROMEdar.
Dieseknnenentwederseparatgespieltoderim
CombinationModusgestapeltwerden(Splitssind
ebenfallsmglich).Auchdie16MIDISpurendes
internenSequenzerssteuernsolcheProgramsan.
IndiesemKapitelwollenwirunsdenEinsatzbereich
unddieMglichkeitenderProgramsausnchster
Nheanschauen.

Spielen von Programs


AlternativknnenSiedieModuswahltaster
verwenden(sieheModusanwahldesaufS. 9).

Anwahl von Speichern

DamitrufenSiedenProgramModusauf.

ProgramsknnenaufmehrereArtenangewhlt
werden.JedehatihreVorundNachteile:

2. SpringenSiezurSeiteProgP0:PlayMain.
DieseAngabefindenSieinderoberstenDisplayZeile.

VerwendungvonProgramSelectundden
VALUEBedienelementen:

Modusfeld

Nummer und Name der Seite

Registername

VerwendungdesBank/ProgramSelectMens:
VerwendungdesCategory/ProgramSelect
Mens:

Banknu
mmer

Find

Program Select
(Nummer und Name des Programs)

VerwendungeinesFutasters:S. 19

[Program Select]-Listenpfeil

ProgramslassensichfernerviaMIDIwhlen.
DafrkanneinMIDISequenzerodereineandere
Steuerquelleverwendetwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunten.

WennmomentaneineandereSeiteangezeigtwird,
mssenSiedenEXITTastersooftdrcken,bisdie
SeiteProgP0:PlayMainerscheint.
3. AktivierenSieProgramSelect.
WenndasProgramSelectFeldnochnichtgewhlt
ist,mssenSieesdrckenoderdenEXITTaster
bettigen,umdieAnzeigehervorzuheben.

Anwahl von Programs mit


Program Select und den VALUEBedienelementen

4. WhlenSiedasgewnschteProgram.

1. DrckenSiedenPROGTaster.(DieDiode
leuchtet.)
(DieAnordnungderTasterentnehmenSiebitte
derAbbildungunten.)

ProgramsknnenmitfolgendenBedienelementen
aufgerufenwerden:
VerwendenSiedieTasterINCundDEC.
DrehenSieamVALUERad.

2: PROG P0: Play


1: Modusname
3: Program Select
(Taster)
4: Taster INC/DEC

Anschlagmeter

[Category Select]-Listenpfeil
(Nummer und Name der
Kategorie)

4: Zifferntaster
ENTER-Taster

1: Taster PROG
5: Taster BANK AF

4: VALUE-Rad

21

Spielen und Editieren von Programs

GebenSiemitdenZifferntastern09dieProgram
NummereinundbesttigenSiemitdemENTER
Taster.
5. WhlenSiemitdenTasternPROGBANKAF
eineandereBank.
DergedrckteBanktasterleuchtetundlinksim
DisplayerscheintdieneueBankadresse.
WennSiez.B.BankBverwendenmchten,mssen
SiedenPROGBANKBTasterdrcken.DerBTaster
leuchtetundobenlinksimDisplayerscheintBankB.
UmeineGMBankzuwhlen,mssenSiedie
Zifferntasterverwenden.
GM:HaltenSieden0Tastergedrcktundbettigen
Sie.
g(1)g(9):HaltenSieden0Tastergedrckt,
whrendSiedengewnschtenZifferntaster19
bettigen.BeiGMBnken,diekeine
Klangvariationenbieten,werdendieBasic
Klngeaufgerufen.(LinksnebendemProgram
Namenwirdjetzt*angezeigt.)
g(d):HaltenSieden0Tastergedrcktundbettigen
Sie(.).

Bank

Program-Nr.

Erklrung

Capital001128 GM2Programs.

Diese Bnke enthalten 256


GM
GM-Programs sowie 9 GMkompatible SchlagzeugPrograms. Beide
g(1)
GM2001128
g(9)
Variationen. untersttzen GM2. Die
Programs dieser Bank
knnen nicht berschrieben
werden.
Bank GM enthlt die GMPrograms. In Bank GM
GM2
g(d)
001128 Schlagzeug- finden Sie 128 Programs
(001128); Bank g(1)g(d)
Programs.
enthlt die 9 SchlagzeugPrograms.
Diese Bnke knnen nur
gelesen werden.

Anwahl von Programs im Bank/


Program Select-Men
BeiBedarfkanndasbentigteProgramauchbereine
nachBnkensortierteListegewhltwerden.
1. DrckenSieden[ProgramSelect]Listenpfeil.

Vorhren der Sounds

DasBank/ProgramSelectMenerscheint.

SpielenSieaufderTastatur,umdasProgramzu
beurteilen.

Bank/ProgramSelectMen

DasMeterlinkszeigtdenzuletzterzeugten
Anschlagwertan.
HierwerdennurdieaufdemglobalenMIDIKanal
erzeugtenAnschlagwerteangezeigt(Tastatur,MIDI
INundArpeggiator).(Wennmehrere
Anschlagwertegleichzeitigerzeugtwerden,wird
nurderhchsteWertangezeigt.)
HierwerdenMIDIAnschlagwerteangezeigt,die
sichfolglichnichtnachderEinstellungdes
LautstrkereglersoderandererAudioparameter
richten.

Vorstellung: Program-Bnke
DerKROMEenthltProgramBnke(AF)undGM
Bnke(GMg(d)).AbWerkbefindensich640Sounds
indenBnkenAE.BankFenthltanfangsnur
initialisiertePrograms.IhreeigenenSoundsspeichern
SieanfangsambesteninjenerBank.
MitAusnahmederBnkeGMg(d)knnenalle
ProgramSpeicherberschriebenwerden.Programs
knnenauerdemaufeinerSDKartegesichert
werden.
DieProgramssindin6Bnkeunterteilt(sieheunten).
InhaltderProgramBnke
Bank

AE

22

Program-Nr.

000127

000127

Erklrung

InunseremBeispielistBankAgewhlt.Folglich
werdendieProgramsjenerBankangezeigt.
2. DrckenSieeinRegisterlinks,umdie
gewnschteBankzuwhlen.
3. DrckenSieeinenProgramNameninderMitte,
umdasbentigteProgramzuwhlen.
DasgewhlteProgramwirdgewhltund
hervorgehoben.
BeiBedarfknnenSieauchdieINC/DECTasterfrdie
ProgramAnwahlverwenden.
SpielenSieaufderTastaturoderDrckenSieeinen
ChordTriggerTaster,umdasProgramzubeurteilen.
4. WennSiedieGMBankwhlen,wirdauchein
[Variation]Buttonangezeigt.

WerksPrograms.

Ab Werk enthalten diese


Bnke bereits
ausgesprochen variierte
Programs, die anhand der
internen Multisamples,
Effekte und ArpeggiatorPattern erstellt wurden.

DrckenSieden[Variation]Buttonwiederholt,umdie
jeweilsBankzuwhlenodereineGM2Mapzu
whlen(sieheAnwahleinerGMBankaufS. 22).

Initialisierte
Programs.

Verwenden Sie diese, wenn


Sie vllig neue Programs
erstellen mchten.

WennSiestattdessenden[Cancel]Buttondrcken,
wirddasneueProgramnichtbernommen.Vielmehr
wirdwiederdasvorAufrufenderListegewhlte
Programverwendet.

5. WennSiedasbentigteProgramgefundenhaben,
drckenSieden[OK]Button,umdiebersicht
wiederzuschlieen.

Spielen von Programs Anwahl von Speichern

Find
FrdieSucheeinesProgramsanhandeinerkurzen
ZeichenfolgeverfahrenSiebittefolgendermaen.
1. RufenSiedasBank/ProgramSelectoder
Category/ProgramSelectMenusw.auf.

dasvorAufrufendesFenstersgewhlteProgram
verwendet.

Anwahl von Programs im Category/


Program Select-Men

2. DrckenSieeinRegister,umanzugeben,in
welcherBankoderKategorieSiesuchenmchten.

ProgramslassensichauchberKlangkategorienwie
Keyboard,Organ,BassundDrumswhlen.

Achtung: NurdieserBereichwirddurchsucht.

AbWerksinddievorbereitetenProgramsin16
KategorienundmehrereuntergeordneteGruppen
unterteilt.

3. DrckenSieden[Find]Buttonuntenlinks,um
daszugehrigeDialogfensteraufzurufen.

1. DrckenSieden[CategorySelect]Listenpfeil.
DasCategory/ProgramSelectMenerscheint.
Category/ProgramSelectMen

4. DrckenSieden[T]Button,umdas
Texteingabefensteraufzurufen.
GebenSiediealphanumerischenZeichenein,nach
denengesuchtwerdensollunddrckenSieden[OK]
Button.Beispiel:UmProgramsausfindigzumachen,
diedenSW1und/oderSW2Tasternutzen,knnten
Siesweingeben.
5. MarkierenSiedasIgnoreCaseKstchen,wenn
dieGro/KleinschreibungderZeichenfolge
unerheblichist.
6. DrckenSieden[Find]Button,umdieSuchezu
starten.
ImFoundBereichwirddasErgebnisderSuche
angezeigt.
WennmehrereEintrgegefundenwurden,werdendie
AnzahlderTrefferundderNamedeserstenPrograms
angezeigt.
Mitdem[Prev.]und[Next]ButtonknnenSiezu
einemanderengefundenenProgramgehen.AmEnde
derListekehrenSiezurckzumerstenEintrag.
SpielenSieaufderTastatur,umdasmomentan
gewhlteTrefferProgramzubeurteilen.

InunseremBeispielistdieKategorieKeyboard
gewhlt.IndenbersichtenlinksundrechtssehenSie
alleProgramsdieserKategorie.
2. DrckenSieeinRegisterlinksoderrechts,um
eineandereKategoriezuwhlen.
DervollstndigeNamedieserKategoriewirdjetzt
obenrechtsangezeigt.
3. DrckenSieeinenProgramNameninderMitte,
umdasbentigteProgramzuwhlen.
DasgewhlteProgramwirdgewhltund
hervorgehoben.
BeiBedarfknnenSieauchdieINC/DECTasterfrdie
ProgramAnwahlverwenden.BerhrenSiedie
BildlaufleisteamunterenDisplayRand,umalle
ProgramsdieserKategoriezusehen.
SpielenSieaufderTastaturoderdrckenSieeinen
ChordTriggerTaster,umdasProgramzubeurteilen.

WennkeineinzigerEintraggefundenwurde,wird
nothingangezeigt.

4. Mitdem[JumptoSub]ButtonkanneinSub
Category/ProgSelectMenmituntergeordneten
Kategorienaufgerufenwerden.

7. WennIhnendasgewhlteProgramgefllt,knnen
Sieden[OK]Buttondrcken,umdasFensterzu
schlieen.

WhlenSiemitdenRegisternlinkseine
untergeordneteKategorie.

DiesesProgramistimunterSchritt1gewhltenMen
verfgbar.WennIhnendasgewhlteProgramgefllt,
knnenSieden[OK]Buttondrcken,umdasMenzu
schlieen.
WennSieeinanderesProgramsuchenmchtenbzw.
wennkeinEintraggefundenwurde,mssenSieden
[Cancel]Buttondrcken.
8. DrckenSiedasRegisterdesBereichs,denSie
durchsuchenmchtenundstartenSiedieSuche
(siehedieSchritte37oben).
WennSieden[Cancel]Buttondrcken,wirddasneue
Programnichtbernommen.Vielmehrwirdwieder

Achtung: DieRegistervonSubkategorien,diekeine
Programsenthalten,knnennichtgewhltwerden.
WhlenSieeinProgram(sieheSchritt3oben).
DrckenSieden[OK]Button,umIhreWahlzu
besttigen;mit[Cancel]machenSiesiewieder
rckgngig.JetzterscheintwiederdieHauptkategorie.
5. WennSiedasbentigteProgramgefundenhaben,
drckenSieden[OK]Button,umdiebersicht
wiederzuschlieen.
WennSiestattdessenden[Cancel]Buttondrcken,
wirddasneueProgramnichtbernommen.Vielmehr
wirdwiederdasvorAufrufendesFenstersgewhlte
Programverwendet.

23

Spielen und Editieren von Programs

Program-Information

Verwendung der Spielhilfen

AufderProgP0:PlayMainSeiteknnenfolgende
ProgramInformationenangefordertwerden.

ZustzlichzurTastaturbietetderKROMEeinen
Joystick,dieTasterSW1undSW2,dieRegler14und
AnschlssefreinDmpferpedal,einenFutaster
sowieeinSchwellpedal.

OSCPicture:DieGrafik,diedenProgramOszillator
darstellt.
OSCOct:ImFalleeineDoubleoderDouble
DrumsEintragswirdhierOct(Basistonhhedes
Oszillators)angezeigt.
SW1,SW2:HierwerdendieFunktionenderTaster
SW1/SW2undihrStatus(an/aus)angezeigt.
RealtimeControlsTONECONTROLS/USER
CONTROLS/ARPCONTROLS:
HiererfahrenSie,welcheFunktionendermomentan
gewhlteREALTIMECONTROLSReglerhat.
DrckenSiedenSELECTTaster,umdieweiteren
Funktionenzusehen.AllesWeiterezudiesen
FunktionenfindenSieaufS. 28.
EQ(Low,Mid[Hz],Mid,High):Zeigtdie
Einstellungendes3BandEQsan.DieWerteknnen
mitdenVALUEBedienelementengendertwerden.
EffectControlsIFX,MFX,TFX:
HiererfahrenSie,welcheEffektemomentan
verwendetwerden.DerKROMEbietetInsertEffekte
(15),MasterEffekte(1,2)undeinenTotalEffekt.Im
FallederMasterEffektekannauchderRckwegpegel
(Effektlautstrke)eingestelltwerden.
Anschlagmeter:
DiesesMeterzeigtdenzuletzterzeugtenAnschlagwert
an.
DieserWertkannvonderTastatur,einemberMIDI
INempfangenenNotenbefehl,vomArpeggiatorusw.
erzeugtwerden.(WennmehrereAnschlagwerte
gleichzeitigerzeugtwerden,wirdnurderhchste
Wertangezeigt.)
Realtime Controls
- Tone Controls
- User Controls
- Arp Controls
OSC
Picture

Effektsektion
IFX 1-5

OSC Oct
MFX 1, 2,
Effektanteil
(an/aus)
TFX (an/aus)

SW1,
SW2
Anschlagmeter EQ

DamitlassensichdieKlangfarbe,Tonhhe,Lautstrke,
Effektparameterusw.inEchtzeitbeeinflussen.
[SW1], [SW2]

(LockFunktion)

Joystick

Joystick
DerJoystickkanninvierRichtungenausgelenkt
werden:nachlinks/rechts,zuIhnenhin(abwrts)und
vonIhnenweg(aufwrts).JederRichtungkanneine
andereFunktion(z.B.ProgramoderEffektparameter)
zugeordnetwerden.DieZuordnungenlassensichfr
jedesProgramseparatdefinieren.Oftmalswirdaber
folgendesSystemverwendet:
VorgegebeneJoystickFunktionen
Bewegung des Joysticks Definition

Funktion

Links

JSX

Pitch Bend abwrts

Rechts

JS+X

Pitch Bend aufwrts

Aufwrts (von Ihnen weg)

JS+Y

Vibrato

Abwrts (zu Ihnen hin)

JSY

Filter-LFO (Wah)

AllesWeiterehierzufindenSieunterS. 82.

Joystick Lock
MitdieserFunktionknnenSiediemomentanmit
demJoystickgewhltePositionhalten(einfrieren).
MitdenSW1/SW2TasternodereinemFutaster,den
SieandenKROMEanschlieen,kanndieaktuell
gewhlteEinstellungeingefrorenwerden,sodass
derEffektselbstnachFreigabedesJoystickserhalten
bleibt.AllesWeiterehierzufindenSieunter
EinfrierendesJoysticksaufS. 25.

SW1, SW2
DieseTasterknnenfrdieAlternateModulation
(AMS)oderdiedynamischeEffektmodulation
(Dmod)verwendetwerden.
WeiterhinlassensichdieTasterzumOktavierender
Tastatur,Ein/AusschaltendesPortamentosund
EinfrierendesJoystickoderAftertouchWerts
verwenden.
AuchdasVerhaltenderTaster(Toggleoder
Momentary)isteinstellbar.ImToggleModus
kanndiezugeordneteFunktiondurchwiederholtes
Drckenabwechselndeinundausgeschaltetwerden.
ImMomentaryModusistdiezugeordneteFunktion
nuraktiv,wennSiedenTastergedrckthalten.

24

Spielen von Programs Verwendung der Spielhilfen

ImProgramModusknnenSiedieBelegungvonSW1
undSW2aufderSeiteProgP0:PlayMainndern/
erfragen.

Echtzeitregler

AllesWeiterehierzufindenSieunterProgram
InformationaufS. 24.

DieRealtimeControlsSektionenthlt4Reglerund
denSELECTTaster.Diesefunktionieren
folgendermaen.

BeimSpeicherneinesProgramsodereiner
CombinationwirdauchderStatusvonSW1undSW2
(an/aus)gesichert.

MankanndieSoundsmodulierenodergleich
editieren.
DerArpeggiatorkannhiermitbedientwerden.

AllesWeiterehierzufindenSieunterS. 82.

Einfrieren des Joysticks


1. RufenSiedasWerksProgramC027:Semi
DistortionGuitar.
ProgramskannmannurimProgramModuswhlen.
DrckenSieinjenemModusdenPROGBANKC
Taster,Zifferntaster2,7,undanschlieendden
ENTERTaster.
2. HaltenSieeineTastegedrckt,whrendSieden
JoystickinYRichtungauslenken.(zuIhnen
hin)

1. WhlenSiemitdemSELECTTasterdie
gewnschteEchtzeitEbene:TONE,USERoder
ARP.

NunhrenSieeinenTremoloEffekt.

TONE,USER:MitdenReglernknnenKlangoder
Effekteinstellungengendertwerden(sieheS. 28).

3. HaltenSiedenJoystickinjenerYPosition
(d.h.ziehenSieihnzusichhin)unddrckenSie
denSW2Taster.(DieDiodedesSW2Tasters
leuchtet.)
DieDiodediesesTastersleuchtetundder
Modulationseffektwirdgehalten.
4. GebenSiedenJoystickfreiundspielenSieauf
derTastatur.
DieModulationentsprichtweiterhindermitdem
JoystickangefahrenenPosition(weilderSW2Taster
aktivist).EventuelleJoystickBewegungenzusichhin
habenjetztkeinenEinflussmehraufdenKlang.
5. DrckenSiedenSW2Tastererneut,umdie
LockFunktionzudeaktivieren.

Tastatur

ARP:DieReglerdienenzumEinstellendes
Arpeggiators(sieheS. 86).
DieFunktionderEchtzeitreglerkannjederzeit
gendertwerden.SolcheUmschaltungenhabenkeinen
Einflussaufdiebereitsvorgenommenen
Einstellungen.
2. VerwendenSiedieRegler14frdie
BeeinflussungdergewhltenFunktionen.
WennSieaneinemReglerdrehen,erscheintein
KontextfenstermitdemParameternamenundder
aktuellenEinstellung.
(BeiBedarfknnenSieverhindern,dassdiesesFenster
eingeblendetwird.SieheS. 111)
WennSiedenReglerindieMindestoder
Hchstpositiondrehen,bleibtetwasSpielraum.

DieTastaturdesKROMEuntersttztfolgende
Steuerfunktionen.

TEMPO-Regler und TAP-Taster

Anschlagwert

HiermitknnenSiedasTempofralleKROME
Bereicheeinstellen,darunter:

MitAnschlagdynamik(Velocity)istdieKraft
gemeint,mitdermandieKlaviaturtastenbeimSpielen
drckt.DamitlassensichmehrereKlangaspekte
beeinflussen:Lautstrke,Klangfarbe,Ansprache
(Attack)usw.

Notennummer
BestimmteKlangaspekteknnenjenachderTonhhe
dergespieltenNotenmehroderwenigerstarkins
Gewichtfallen.
DieNotennummer(d.h.Tonhhe)dergespielten
NotenkanndieKlangfarbebeeinflussen,sodassdie
GrenzfrequenzdesFiltersz.B.beihherenNoten
zusehendssinkt,whrenddieHllkurvenimmer
schnellerreagierenoderdieLautstrkeimmerweiter
abnimmt.

Arpeggiator
Schlagzeugspur
SongsimSequencerModus
ZumTemposynchronisierteLFOs
ZumTempo(BPM)synchronisierteDelayEffekte

TEMPO-Diode
DieDiodeblinktjeweilsimViertelnotentempo.

TEMPO-Regler
MitdiesemReglerstellenSiedasTempoein.Daskann
praktischsein,wennSiedasTempomehrmalsndern
mssen.
Achtung: WennSiedenMIDIClockParameter
(GlobalP1:MIDIMIDIBasicSeite)aufExternal
MIDI,ExternalUSBoderAutostellen,wirdder
viaMIDIempfangeneTempowertverwendet.Der
TEMPOReglerundTAPTastersinddannnichtbelegt.

25

Spielen und Editieren von Programs

TAP-Taster
DasTempoderArpeggiatorundDrumTrack
FunktionlsstsichindenModiProgram,Combination
undSequencerauchdurchmehrmaligesDrckendes
TAPTasterseinstellen.ImSequencerModuslsstsich
mitdiesemVerfahrendasSongTempoeinstellen.
FrdieEingabedesTemposmssenSiedenTAP
Tasterleichtdrcken.Bereitsnachdemzweiten
Drcken,wirdderneueTempowertbernommen.
WennSieihnjedochfterbettigen,wirdder
Tempowertwahrscheinlichgenauereingestellt.Wenn
Siesgenauwissenmchten:DasMittelderletzten16
TapswirdzurBestimmungdesTemposverwendet.
DrckenSiedenTAPTasterbeilaufenderWiedergabe
mehrmalsbehutsamimgewnschtenTempo.Die
Wiedergabegeschwindigkeitrichtetsichnachdem
AbstandzwischenIhrenTaps.SoknnenSie
blitzschnelldafrsorgen,dassdasrichtigeTempo
verwendetwird.
DieTapTempoFunktionistberalldortbelegt,
womandasTempomitdemTEMPORegler
ndernkann.ImSequencerModusistdasz.B.
nichtderFall,wennSieeinenSongwhlen,dessen
TempoModeaufAutogestelltwurde.
Achtung: DieTapTempoFunktionkannauchmit
einemandieASSIGNABLEFOOTSWITCHBuchse
angeschlossenenFutasterbedientwerden(siehe
S. 18).

Dmpferpedal/Futaster/
Schwellpedal
WeitereHinweisezurVerwendungeines
Dmpferpedals,FutastersoderExpressionPedalsfr
dieKlangbeeinflussungfindenSieunterAnschlieen
einesDmpferpedals,FutastersoderExpression
PedalsaufS. 18.

26

Verwendung des Arpeggiators


oder der
Schlagzeugbegleitung
AnhandderNotendatenderTastaturodereineran
MIDIINangeschlossenenQuellekannder
ArpeggiatoreineVielzahlPhrasenundRhythmen
erzeugen,darunterArpeggien,Gitarrenund
KeyboardBegleitungen,Basslufeund
Schlagzeugrhythmen.WennSieSELECTaufARP
stellen,knnenSiemitdenDrehreglerndie
NotendauerunddieAnschlagwertederArpeggio
Noteneinstellen.
AllesWeiterezumArpeggiatorfindenSieaufS. 85.
DieDrumTrackFunktiondientzumAbspielenvon
Schlagzeugparts,welchediehochwertigenDrum
ProgramsdesKROMEansprechen.BeimSpieleneines
ProgramsknnenzustzlichSchlagzeugPattern
abgespieltwerden.
SelbstverstndlichknnendieArpeggiophrasen
simultanundsynchronzudenDrumTrackPattern
genutztwerden.
AllesWeiterezurDrumTrackFunktionfindenSie
aufS. 97.

Schnelle Editierung von Programs Einstellen der Klangregelung (EQ)

Schnelle Editierung von Programs


UmsichschnelleinenSoundzuzaubern,solltenSie
einProgramwhlen,dasschonungefhrIhren
Vorstellungenentsprichtunddiesesdannanden
notwendigenStellenabwandeln.
DieseschnellenEingriffeknnenimP0:PlayBereich
vorgenommenwerden.DortknnenSiedie
Klangregelung(EQ)unddenPegeleinstellen.Aufder
ToneAdjustSeiteknnenSiebeiBedarfdieFader
undTasterfrdirekteBeeinflussungenverwenden.
ZustzlichknnenSieandenEchtzeitreglern
schrauben,umz.B.dieFilterfrequenzundResonanz
sowiedieAusklingrate(Release)einzustellen.
DetailliertereEinstellungenknnenSieaufdenSeiten
P1undfolgendevornehmen.

Einstellen der Klangregelung


(EQ)
AufderSeiteProgP0:PlayMainfindenSieeinen3
BandEQmitdurchstimmbarenMitten.

Einstellen der
Lautstrkebalance
DerKlangeinesjedenProgramswirdvoneinemoder
zweiOszillatorenerzeugt,dieinderRegelberdie
Tastaturangesteuertwerden.Zustzlichstehteine
SchlagzeugspurzurVerfgung,dieeine
automatischeRhythmusbegleitungerzeugt.
AufderSeiteProgP0:PlayMixer&DrumTrack
knnenSiedieLautstrkederOszillatorenundder
Schlagzeugspureinstellen.
Achtung: AuerdemgibteseineMuteFunktion,mit
dermannichtbentigteElementestummschalten
kann.DieSoloFunktionarbeitetumgekehrt:Sie
schaltetalleanderenElementeauerdemmomentan
gewhltenstumm.
1. WechselnSiezurSeiteProgP0:PlayMixer&
DrumTrack.
OSC Play/Mute

Drum Track Play/Mute

Men

Achtung: DieEinstellungendiesesEQsgeltensowohl
frOszillator1alsauchfrOszillator2.
1. WechselnSiezurSeiteProgP0:PlayMain.
2. WhlenSiedenimDisplayangezeigtenEQ
PegelregleroderdieEckfrequenzdes
Mittenbandesjenachdem,wasSiendern
mchten.
3. StellenSiemitdenVALUEBedienelementen(z.B.
mitdemVALUERad)dengewnschtenWertein.
ZumnderndesWertesknnenSiedenimDisplay
angezeigtenReglerauchnachlinksoderrechtsziehen
bzw.denWertdirektimEingabefeldfestlegen.

Lautstrke

2. WhlenSieeinFaderSymbolimDisplayund
stellenSiemitdemVALUERadusw.die
LautstrkederOszillatoren1und2und/oderder
Schlagzeugspurein.
BeiOszillatoren,diezweiDrumKitsansprechen,
beeinflusstderOSC1FaderdenPegeldes
Direktsignals,whrendderOSC2FaderdenPegeldes
Hallsignals(eigentlichAmbience,d.h.
Rauminformationen)ndert.
Achtung: BeiPrograms,dienureinenOszillator
verwenden,kannOszillator2nichteingestelltwerden.

Klangregelung

3. Mitdem[Play]/[Mute]ButtonimDisplayknnen
SiedenPlay/MuteStatusderOszillatoren1und
2sowiederDrumTrackFunktioneinstellen.
4. Mitdem[Solo]ButtonimDisplayknnenSieden
SoloOn/OffStatusderOszillatoren1und2
sowiederDrumTrackFunktioneinstellen.
DasVerhaltendes[Solo]Buttonsrichtetsichnachder
ExclusiveSoloEinstellung.

27

Spielen und Editieren von Programs

ndern der Sounds und


Effekte in Echtzeit
MitdemSELECTTasterunddenReglern14knnen
SiedengewhltenKlangabwandelnundden
Arpeggiatoreinstellen.
1. WhlenSiemitdemREALTIMECONTROLS
SELECTTasterdiegewnschteEchtzeitEbene:
TONE,USERoderARP.
BeiwiederholtemDrckendiesesTasterswhlenSie
derReihenachA,BoderC,unddiezugehrigeDiode
leuchtet.
Achtung: SolangedenReglern14imREALTIME
CONTROLSAoderBModusdieSteuerbefehle
CC7079zugeordnetsind,knnendiezuletzt
vorgenommenennderungengespeichertwerden.
DieimCModusgewhltenArpeggiatorEinstellungen
werdenebenfallsgespeichert.

Regler 3: EG INT
HiermitbestimmenSie,wiestarkdieFilterhllkurve
dasFilterbeeinflusst(Intensitt).
MitdemReglerstellenSieein,wieintensivdie
HllkurvedasFrequenzverhaltendesFilters
beeinflusst.WennSiedenReglernachlinksdrehen,
richtetsichdieFilterfrequenzinderRegelweniger
nachdemHllkurvenverlauf.DrehenSieihnnach
rechts,sonimmtderEinflussderFilterhllkurvezu.
BedenkenSiedasssichdieFilterhllkurvenintensitt
entscheidendnachderFilterfrequenzrichtet,wasalso
bedeutet,dassRegler1auchRegler3beeinflusstund
umgekehrt.
Pegel

Zeit

2. DrehenSieamRegler,mitdemdergewnschte
Klangaspektgendertwerdenkann.Sieheweiter
unten.

TONE-Bedienelemente
ImTONEModussinddieRegler14folgenden
Funktionenzugeordnet.
Achtung: WennSieeinenReglerindieMitte(12Uhr)
stellen,wirdderinterneParameterwertdes
gewhltenProgramsverwendet.

Regler 1: CUTOFF
HiermitkanndieFilterfrequenzgendertwerden.
DamitmachtmandieKlangfarbehelleroderdunkler.

Regler 4: RELEASE
MitdiesemReglerbestimmenSie,wieschnelldie
FilterundAmplitudenhllkurvenachderFreigabe
einerNoteausklingen.
DerReglerbeeinflusstdemnachzweiHllkurven:Jene
desFiltersundjenedesVerstrkers(Amplitude).
DrehenSieihnnachlinks,wenndieNotenschneller
ausklingensollen,undnachrechts,umdie
Ausklingfahnezuverlngern.
Note an Attack Level

Note aus
Break Level

Pegel

Pegel

Release
Level

Sustain Level

Niedrig

Filterfrequenz

Frequenz
Hoch

Decay Time
Attack Time

Slope Time

Zeit
Release Time

Start Level

Regler 2: RESONANCE
HiermitkannderResonanzpegeldesFiltersgendert
werden.
MitderFilterresonanzkannderFrequenzbereichum
denCutoffWertbetontundsomitnasaler
gemachtwerden.

Beispiel:
1. WhlenSiedasProgramCategory:KEYBOARD
A066:DarkR&BPiano.
HierbeihandeltessichumeinenEPianoklang.Diesen
wollenwirabwandeln.
2. WhlenSiemitdemREALTIMECONTROLS
SELECTTasterdenTONEModus(dieDiode
leuchtet).
3. SpielenSieaufderTastatur,whrendSieRegler1
(Filterfrequenz)ungefhr3/4nachrechtsdrehen.
DasEPianoklingtjetzteherwieeinSynthesizer.
4. DrehenSieRegler2(Filterresonanz)ebenfalls3/4
nachrechts.
5. BelassenSieRegler2indieserPosition,aber
drehenSieRegler1jetztabwechselndnachlinks
undrechts.
JeweiterSiedenResonanzpegelanheben,desto
strkererinnertdieKlangfarbeaneinWahPedal.

28

Schnelle Editierung von Programs Tone Adjust

USER-Bedienelemente
ImUSERModusdienendieRegler14zum
BeeinflussenderParameter,dieinnerhalbdesaktiven
Programsdefiniertsind,z.B.Lautstrke,Portamento
Geschwindigkeit,Pan,FilterundVerstrkerhllkurve,
LFO,Hinwegpegel(Send)zudenMasterEffektenusw.
ImUSERModussinddiesinnvollstenParameterder
WerksProgramsbereitsdenEchtzeitreglern
zugeordnet.
DievorgegebenenBelegungenderRealtimeControl
Reglerlauten:
Regler

CC-Befehl

TONE1

74

Filterfrequenz (Cutoff )

TONE2

71

Filterresonanz

TONE3

79

Filter EG Intensity

TONE4

72

EG Release Time

USER1, 2

Funktion

Von Program zu Program verschieden

USER3

Oftmals Chorus-Anteil, manchmal etwas Anderes

USER4

Oftmals Hallanteil, manchmal etwas Anderes

ARP-Funktionen
InderARPSektionknnendieArpeggiatorParameter
eingestelltwerden.

Tone Adjust
MitderToneAdjustFunktionlassensichdie
ParameterdesgewhltenProgramseditieren.Die
ZuordnungderBedienelementezudenParametern
erfolgtnacheinemlogischenPrinzip.
1. SpringenSiezurSeiteProgP0:PlayTone
Adjust.
AufdieserSeitesehenSie,welcheParameterderTone
AdjustFunktionzugeordnetundwiesiemomentan
eingestelltsind.
2. Toeditthesound,selectaslider(18)orbutton(1
8)inthedisplay,andusetheVALUEdialetc.to
useit.(DieimDisplayangezeigtenFader
SymbolekannmanmitdemFingerverschieben.)
Achtung: BeiBedarfknnenSiedenimDisplay
angezeigtenBedienelementenauchandereParameter
zuordnen.

Beispiel:
1. SelectProgramA069,DeluxeE.Piano.
2. AccesstheP0:PlayToneAdjustpage.

WeitereHinweisefindenSieaufS. 86.

3. SchauenSiesichz.B.dieZuordnungenderFader
Symbole5,6und8an.

Speichern der mit den Reglern


vorgenommenen nderungen

Fader5istF/AEGAttackTimezugeordnet,Fader6
fungiertalsF/AEGDecayTimeundFader8
kmmertsichumF/AEGReleaseTime.

DieReglereignensichhervorragendfrEchtzeit
Klangverbiegungen.WennSiedabeiaufeinenSound
stoen,denSiebehaltenmchten,mssenSieden
WRITETasterdrcken,umdieneueVersionzu
speichern.(SieheSpeichernIhrernderungenauf
S. 30.)
DiemitdenReglernRealtime ControlsUSER14
editiertenEinstellungenknnennurgespeichert
werden,wennSieihnendieSteuerbefehleCC70
79zugeordnethaben.
BedenkenSie,dassvieleEchtzeitreglergleichmehrere
interneParameterwertebeeinflussen.BeimSpeichern
einesProgramswerdendienderungenjener
ParametergesichertnichtdiePositionender
Echtzeitregler.

4. StellenSiediesedreiFaderungefhrauf4/5.
DieangezeigtenWertesolltenzwischen+60und
+70betragen.SiehabensoebendieFilterund
Verstrkerhllkurveeditiert,indemSiedieDauervon
Attack,DelayundReleaseverlngerthaben.
5. SpielenSieeinpaarNoten.
DasE.PianokommtnunwieeinFlchenklangdaher.
DafehltnurnocheinePriseModulation,umden
Soundetwaslebendigerzumachen.
6. SchauenSienach,welchemParameterFader2
zugeordnetist.
Fader2kmmertsichum[OSC1]FilterLFO1Int
A(OSC1FilterLFO1Intensity).Hiermitbestimmen
Siealso,wiestarkLFO1dieFilterfrequenzmoduliert.

SomitbefindensichdieReglerbeiAufrufender
genderten(undgespeicherten)ProgramFassung
wiederinderMitte.

7. ZiehenSieFader2einwenigherunterungefhr
zu6.

Funktionszuordnung fr den USER-Modus


der Realtime Controls-Regler 14

DieTonhhenmodulationsorgtfreinleichtes
FlimmerndesSounds.DasistvielleichteineSpurzu
schmalzig

ImUSERModusknnenSiedenRealtime Controls
Reglern14diegewnschtenParameterzuordnen,
wasindenanderenModinichtmglichist.(Siehe
S. 41.)

8. SpielenSiewiedereinpaarNoten.

9. SchauenSiesichdieZuordnungenderFader
Symbole6und7an.
DamitkannmanFilterCutoffundFilter
Resonanceanheben.ObwohlesnurAn/AusTaster
sind,kannmaneinstellen,welcherWertimOn
Zustandverwendetwird.Hierhandeltessichumdie
Werte+10und+40.
10. DrckenSiediesebeidenTaster.
DankderFilterklingtderSoundnunweitaus
interessanter.Daerhellerist,hnelterwiederdem
ursprnglichenE.Piano.

29

Spielen und Editieren von Programs

Ziemlicheinfach,nh?BestimmteParameterverdauen
schnelleWertnderungennichtganzsogutund
erzeugendahereinkurzesKlicken.

ndern der Parameterzuordnungen


DieWerksProgramsverwendenvorgegebeneTone
AdjustZuordnungenfrdieFaderundTaster.Das
knnenSieaberndern.Dasgehtso:
1. SpringenSiezurSeiteProgP0:PlayTone
Adjust.
2. DrckenSiedenListenpfeillinksnebendem
zugeordnetenParameter.
NunwirdeinelangeParameterlisteeingeblendet.
BereitsdieParameternamensagenetwasberihre
Funktionaus:
Parameter,dienurOSC1oderOSC2beeinflussen,sind
mitdemZusatz[OSC1]und[OSC2]versehen.
Parameter,diebeideOszillatorenbeeinflussen,aber
nurfrbestimmteProgramsgelten,enthaltenden
Zusatz[OSC1&2].

30

Vergleich mit der


ursprnglichen Fassung
COMPARE
BeimEditierenvonKlngenkannmanmitdem
COMPARETasterwiederdiegespeicherte
(ursprngliche)Versionaufrufen.
AllesWeiterehierzufindenSieunterCompare
FunktionaufS. 11.

Speichern Ihrer nderungen


SpeichernSieIhrenderungen,wennSiesiespter
nocheinmalbrauchen.WennSiedasInstrument
ausschaltenodereinenanderenSpeicherwhlen,
gehenallenderungennmlichverloren.
1. DrckenSiedenWRITETaster.

DiezweiteParametergruppeganzobeninderListe
heitCommon.DiehiergebotenenParameter
eignensichfrallePrograms.

EserscheintdasWriteProgramDialogfenster.Bei
BedarfknnenSieeinenanderenZielspeicherwhlen
unddenNamenndern(sieheS. 117).

JederParameterkannnureinemToneAdjust
Bedienelementzugeordnetwerden.Bereits
zugeordneteParameterwerdengraudargestellt.

2. DrckenSiedenWRITETastererneut,umdie
Einstellungenzuspeichern.

3. WhlenSieeinenaufgelistetenParameter.

AllesWeiterehierzufindenSieunterSpeicherneines
ProgramsodereinerCombinationaufS. 115.

JenerParameterkannnunbeeinflusstwerden.Umdas
Fensterzuschlieen,ohneeinenParameterzuwhlen,
mssenSieeineDisplayStelleauerhalbderListe
oderaberdenEXITTasterdrcken.

ProgramskannmanbeiBedarfauchaufeinerSD
Kartesichern(.PCGDateien).AllesWeiterehierzu
findenSieunterDatensicherungaufeinerSDKarte
(MediaSave)aufS. 118.

Detaillierte Editierung von Programs Bevor Sie sich an die Editierarbeit machen

Detaillierte Editierung von Programs


SchauenSiesichdieAbbildungunterAufbaueines
Programsan.DortsehenSie,dassderSignalfluss
beimOszillator/derTonhhebeginntunddannzur
FilterundAmpSektiongeht.DasVerhalten
dieserdreiSektionenkannmitdenHllkurven(EG)
undLFObeeinflusstwerden.

EigeneSoundsknnenSieerstellen,indemSie
entwedervorhandeneProgramsabwandelnoderalles
selbstprogrammieren.Programs,dieSieanlegen,
knnenindenBnkenAFgespeichertwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterSpeichernIhrer
nderungenaufS. 30.

DieAbbildungverdeutlichtferner,dassjedesProgram
nochweitereSektionenenthlt,darunterOSC1/2,
EffekteundeinenArpeggiator.

Bevor Sie sich an die


Editierarbeit machen

OSC (Oszillator) 1/2


DerOszillatorerzeugteineWellenform,dieden
GrundcharakterdesKlangsvorgibt.ImFalledes
KROMEsprichteinOszillatorinderRegelzahlreiche
Samples(MultisamplesoderDrumsamplesfr
Schlagzeug)an.

Die drei grundlegenden Klangaspekte:


Tonhhe, Klangfarbe und Lautstrke
AlleKlngeberuhenaufdreiBasisaspekten:Tonhhe,
KlangfarbeundLautstrke.

DerKROMEstelltzweiOszillatorenproKlangzur
Verfgung:OSC1undOSC2.BeiBedarfknnenalso
auchrelativkomplexeKlangfarbenerstelltwerden.

DeswegenbietetderKROMEdieSektionenPitch,
FilterundAmp(Amplitude),mitdenensichdiese
Aspektebeeinflussenlassen.

DasgewhlteOSCSignalkannausgiebigabgewandelt
werden:MankannseineTonhhe,Klangfarbe(Filter)
undLautstrke(Amp)einerseitsstatischund
andererseitsmitHllkurven(EG)undLFOs
dynamisch(d.h.zeitgebunden)beeinflussen.

MitdenPitchParameternlegenSiedieTonhhefest,
mitderFilterSektiondieKlangfarbeundmitden
AmpParameterndieLautstrke.
DieTonhhenparameterknnenaufdenSeitenP2:
OSC/Pitch(P23)undOSC2Pitch,die
FilterparameteraufderSeiteP3:Filter(P313)und
dieVerstrkerparameteraufderSeiteP4:Amp/EQ
(P412)editiertwerden.

Achtung: DerPitchEGbeziehtsichsowohlaufOSC1
alsauchaufOSC2.

Effekte

Hllkurve, LFO, AMS und Spielhilfen

Esstehen5Insert,2MasterEffekteund1Total
EffektzurVerfgung.

DieobenerwhntenBasisaspektereichenfr
lebendigeKlangfarbeninderRegelnichtaus,dasich
jeneAspektedynamischndernundsichoftmalsauch
nachderTonhhedergespieltenNotenrichten.
AuerdemversehenMusikerihrSpieloftmit
zeitweiligenVerzierungen.

DasAusgangssignalvonOSC1/2wirdandiese
Effektprozessorenangelegt.JedemProzessorkannein
Effektalgorithmus(Hall,Chorus,Verzerrungusw.)
zugeordnetwerden,dessenParametersichdannnoch
wunschgemprogrammierenlassen.

DieseAspektelassensichmitsogenannten
Modulatorenbeeinflussen:Hllkurven(EG)und
Niederfrequenzoszillatoren(LFOs).Frdie
VerzierungenstehteinJoystickzurVerfgung.Zweck
dieserBausteineistdiezeitweiligeAbwandlungdes
BasisSoundseinesPrograms.

Arpeggiator
JedesProgramkanneinenArpeggiatoransprechen.
DiesemlsstsicheinPatternzuordnen,frwelches
manbestimmenkann,berwievieleOktavenes
abgespieltundmitwelchenNoten(Zonen)und/oder
Anschlagwertenesangesteuertwird.

AufbaueinesPrograms
Program Basic/Controllers: P1

Controllers: P13

Tone Adjust: P07

OSC1 LFO2: P52

OSC1 LFO1: P51

MasterEffekt
1, 2: P9

Routing: P81
OSC1 Setup: P21,
OSC1 Velocity: P22
OSC1 Pitch: P23

DrumTrk Pattern: P74, 5

Arpeggio: P71, 2

Common LFO: P510

Amp1/Driver1: P41

Filter1(A/B): P31

3Band EQ
: P410

TotalEffekt
: P9

InsertEffekt
15: P8

OSC1, 2

AUDIO OUTPUT
L/MONO, R

Amp1 Mod: P42

Filter Key Track: P32

Insert-Effekte
Master-Effekte

Filter1 Mod: P33


Filter1 LFO Mod: P34

Filter1 EG: P310

Amp1 EG: P43


FX Control-Bus

OSC1 AMS Mix: P61/2


Pitch EG : P210

Common KeyTrack: P69/10

OSC 1
OSC 2

Oszillator/Tonhhe

Filter

Verstrker

EQ

Effekte

P11, P22 usw. verweisen auf Display-Seiten und Register des KROME.

31

Spielen und Editieren von Programs

Vorstellung der Editierseiten


UmganzgezielteKlangaspektezundern,mssenSie
diebetreffendeEditierseiteaufrufen.
UnterSchnelleEditierungvonProgramsaufS. 27
wurdeerklrt,dassmanaufderSeiteProgP0:Play
diegrundlegendenKlangaspektebeeinflusst.Fr
DetailnderungenmssenSiedagegendieDisplay
SeitenP1undfolgendeaufrufen.

EDIT

PLAY

Seite

P0: Play

Wichtigste Aspekte
Auswahl und Spielen von Programs
(siehe S. 21).
Pegel der Oszillatoren und der
Schlagzeugspur (siehe S. 27)
Allgemeine nderungen der Drum
Track-Parameter (siehe S. 98)
Allgemeine nderungen des
Arpeggiators (siehe S. 86)
Tone Adjust-Parameter (siehe S. 29)

P1: Basic/
Controllers

Grundlegende Einstellungen fr die


Programs, z.B. Oszillatormodus (siehe
S. 32).
Einstellungen fr SW1, 2 und die Regler
(siehe S. 41)

P2: OSC/Pitch

Oszillatoranwahl und Einstellung der


Tonhhe (S. 33)

P3: Filter

Filter 1-, 2-Parameter (Klangfarbe, 1, 2,


siehe S. 37).

P4: Amp/EQ

Amp 1-, 2-Parameter (Lautstrke, siehe


S. 40)
Drive- und Pan-Einstellungen von
Amp 1, 2
Parameter des 3-Band-EQs

P5: LFO

LFO-Parameter (siehe S. 35)

Grundlegende
Oszillatorparameter
HierknnenSiedenProgrammtypunddie
Basiswellenform(MultisampleoderDrumkit)whlen
undfestlegen,obdasProgrampolyphonoder
monophongespieltwerdensoll(Poly/Mono).

Wahl des Program-Typs (Single,


Double, Drum Kit)
HierknnenSiedenProgramTypwhlen.
EinProgramkannentwederfrmelodischeZwecke
(Multisamples)oderzumSpielenvonSchlagzeugparts
(DrumKit)verwendetwerden.SieheMultisamples
undDrumkitsaufS. 33.
DieseWahllegtmanmitOscillatorMode(Seite
ProgP1:Basic/ControllersProgramBasic)fest.Fr
beideProgramTypenstehen2Oszillatorenzur
Verfgung.
Multisample:Single,Double
Drumkit:Drums,DoubleDrums

P7: Arpeggiator/
Drum Track

Arpeggiator-Parameter (siehe S. 88)


Einstellungen der Drum TrackFunktion (siehe S. 100).

P8: Routing/IFX

Ausgangsbusse der Oszillatoren und


Master-Effektanteil (siehe S. 79)
Routing, Anwahl und Einstellungen der
Insert-Effekte (siehe S. 79)

P9: MFX/TFX/LFO

Routing, Anwahl und Einstellungen der


Master-Effekte (siehe S. 80)
Anwahl und Einstellungen des TotalEffekts (siehe S. 80)

EFFECT

ARP/ DT

P6: AMS/Common AMS Mixer-Parameter (siehe S. 36)


KeyTrack
Allgemeine Tastatureinstellungen.

AllesWeiterezumAufrufenderModiundSeiten
findenSieunterGrundlegendeBedienungaufS. 9.

ImSingleModuswirdnureinOszillator,im
DoubleModusdagegenzweiverwendet.
DrumshneltzwardemSingleTyp,allerdings
sprichtdasProgrameinDrumkitstatteines
Multisamplesan(dasDrumkitmussimGlobalModus
programmiertwerden).DoubleDrumsbedeutet,
dasszweiDrumkitsangesprochenwerdenknnen.
ZweckdeszweitenDrumkitsistinderRegeldas
HinzufgenvonRauminformationen(Ambience)fr
lebendigereSchlagzeugparts.

Polyphonie
MitPolyphonieistvorrangiggemeint,wieviele
Notengleichzeitiggespieltwerdenknnen.Allerdings
richtetsichdasauchnachdemProgramTyp.
Program-Typ
Single

Polyphonie
120

Double

60

Drums

120

Double Drums

60

Achtung:
DoubleundDoubleDrumsPrograms
beanspruchendoppeltsovieleStimmenwie
SinglePrograms.
StereoMultisamplesbeanspruchendoppeltsoviele
StimmenwieMonoMultisamples.

32

Detaillierte Editierung von Programs Grundlegende Oszillatorparameter

WennSieeinenVelocityCrossfadeSwitch
programmieren,bentigteinMultisampledoppelt
sovieleStimmenwiesonst.

Multisamples und Drumkits

Wahl des Oszillatorbildes

MultisamplesverteilenmehrereSamplesberdie
Tastatur.WennwirunsnocheinmaleinGitarren
Multisamplevergegenwrtigen,knnteman(rein
theoretisch)einSamplejeSaiteverwenden.Das
MultisamplewrdedannsechsSamples
ansprechen.

WennSiemchten,knnenSiedasOszillatorbild
whlen,dasaufderSeiteP0:PlayMainangezeigt
werdensoll.DaserledigtmanmitdemOSCPicture
1und2Parameter(ProgP1:Basic/Controllers
ProgramBasicOscillatorMode).
1. DrckenSiedenPfeil(>)nebenOSCPicture1
oder2bzw.dasSymbolrechtsdaneben,umdas
zugehrigeDialogfensteraufzurufen.

ObwohlMultisamplesundDrumkitsmehrereSamples
ansprechen,verwendensieunterschiedliche
Verfahren.

DrumkitshingegensindzumSpielenvon
Schlagzeugpartsgedacht.

Velocity Switch, Crossfade und Layer


ProOszillatorknnenbiszu8Anschlagbereiche
definiertwerden.JederBereichkanneinanderes
Multisamplebzw.Drumsampleansprechen,dieman
durchVariierendesTastenanschlagesansteuert.

2. DrckenSiedasgewnschteBildimunteren
DisplayBereichbzw.obenlinksoderrechts.
3. BesttigenSieIhreWahlmitdem[OK]Button.

Polyphones/monophones Spiel
MitVoiceAssignbestimmenSie,obdasProgram
polyphon(Poly)odermonophon(Mono)gespielt
wird.
WhlenSiePoly,umAkkordeundMelodienspielen
zuknnen.WennSieMonowhlen,erklingtselbst
beimSpielenvonAkkordennurjeweilseineNote.
NormalerweisewirdhierdieEinstellungPoly
gewhlt.MonokannaberfrbestimmteSounds
(z.B.SynthibsseundSoloklnge)interessantsein.
ProbierenSiebeideEinstellungen(Polyund
Mono)aus.

Arbeiten mit Multisamples


Was ist ein Multisample?
SamplessinddigitaleAufnahmeneinesInstruments
bzw.einerWellenform(dieauchdurchausvoneinem
anderenSynthesizerstammenkann),mitdenenman
Melodienspielenkann.EinMultisampleisteine
SammlungsolcherSamples,dienureinerkleinen
AnzahlvonNotenzugeordnetsind,aberalsGruppe
dengesamtenTonumfangabdecken.Dadurchklingt
eingesampeltesKlavier,einBass,eineGitarre,ein
Streicherklangusw.inalleTonlagenberzeugend.
SolcheMultisampleskannmandenOszillatoreneines
SingleoderDoubleProgramszuordnen.Dafr
kannmansichiminternenFundusvon583
Multisamplesbedienen.

DieBereichelegtmanmitdemThres.Vel.Parameter
fest(d.h.kleinsterAnschlagwert,mitdemein
bestimmtesMulti/Drumsampleangesteuertwird).Bei
Bedarfknnenauchflieendebergnge(d.h.
Mischungen)zwischendenBereichenerzeugtwerden.
DaswirdmitCrossfadeeingestellt.Mitden
gebotenenParameterlassensichfolgende
Konfigurationenerzielen:
VelocitySplits:Klardefiniertebergnge
zwischendenMultioderDrumsamplesder
einzelnenBereiche(abdemjeweiligenThres.Vel.
Wert).
VelocityCrossfades:Flieendebergnge
zwischendenMultioderDrumsamplesanhand
einerMischungimjeweiligenThres.Vel.Bereich.
VelocityLayer:DieSimultanansteuerungvon
zweiMultioderDrumsamplesauerhalbdes
Thres.Vel.Bereichs.
Achtung: WennSieOscillatorModeaufDrums
oderDoubleDrumsgestellthaben,werdendie
innerhalbdesDrumkitsprogrammiertenVelocity
Einstellungenverwendet.Diesewerdenaufder
hiesigenSeitenichtangezeigt.DasAnschlagverhalten
derDrumkitsmussaufderSeiteGlobalP5:Drum
Kit(sieheS. 105)eingestelltwerden.DieSeiteGlobal
P5erreichenSiebeiBedarfberden[Jumpto
DrumKitEdit]Button.

Anwahl von Multisamples


HierwollenwireinenrelativsimplenVelocity
CrossfadezwischenzweiMultisamplesfrOSC1
programmieren.
1. WechselnSiezurSeiteProgP2:OSC/Pitch
OSC1Setup.
2. StellenSieMultisampleOn/Offfrdie
Multisamples1und2aufOn.
StellenSieMultisampleOn/Offfrdie
Multisamples3und4aufOff.

JederOszillatorkannbiszu4Multisamples
ansprechen,diemitunterschiedlichenAnschlagwerten
angesteuertwerden.

33

Spielen und Editieren von Programs

Bank
FaderSymbol

Multisample
On/Off

DasMeterlinkszeigtdenzuletzterzeugten
Anschlagwertan.SoerkennenSieschneller,welches
MultisampleundwelcherOszillatormitdemaktuellen
Anschlagwertangesteuertwerden.
10. StellenSieCrossfadefrMultisample1auf
20undCurveaufLinear.
DieKonsequenzendieserEinstellungenwerdenmit
grafischenMittelnimDisplayveranschaulicht.

ZiehenSiedasFaderSymbolnachlinks,umeine
bersichtderMultisamplesundihrerEinstellungen
aufzurufen.
3. WhlenSieStereoalsMultisampleBankfr
Multisample1und2.
EsgibtzweiMultisampleBanktypen:Monound
Stereo.NurzurErinnerung:StereoMultisamples
beanspruchendoppeltsovieleStimmenwieMono
Multisamples.
DieMultisamplessindnachKategoriengeordnet(z.B.
Piano,Guitar,Bellusw.).
4. DrckenSiedenMultisampleListenpfeilvon
Multisample1.

WieSiesehen,werdenmitAnschlagwertenimBereich
80100sowohlMultisample2(jelnger,jeleiser)als
auchMultisample1(jelnger,jelauter)angesteuert.
Damiterzieltmanoftmalsnatrlicherebergngeals
durchbloesUmschalten.
11. BeiBedarfknnenSiejetztdenLevelWertder
beidenMultisamplesndern(SeiteProgP2:
OSC/PitchOSC1Setup).

Multisample-Listenpfeil

EserscheinteineinKategorienunterteilteListevon
Multisamples.MitdenRegisternlinksimDisplay
knnenSiebeiBedarfeineandereKategoriewhlen.
5. DasbentigteMultisampleknnenSiewhlen,
indemSieeinfachseinenNamendrcken.Mitder
FindFunktionkannmangezieltnach
Multisamplessuchen.
6. BesttigenSieIhreWahlmitdem[OK]Button.
7. WiederholenSiedieseSchrittefrMultisample2,
aberordnenSieihmeinanderesMultisamplezu
als1.

Zuordnen eines Drumkits


Was ist ein Drumkit?
DrumkitsknnenimGlobalModuserstelltund
editiertwerden.JederNoteknnenbiszu8
Drumsampleszugeordnetwerden,diesichgemeinsam
(Layer)oderabwechselnd(Crossfade,Velocity
Switch)spielenlassen.FrjedeTaste/Notekannman
imProgramModusauerdemdasFilterundden
Verstrker(Amp)sowiedasgewnschteEffektund
AusgangsRoutingeinstellen.(SieheS. 105.)

NachderMultisampleAuswahlfr1und2
knnenwirunsandieDefinitionder
AnschlagbereicheundCrossfadesmachen.

UmmiteinemProgrameinDrumkitansteuernzu
knnen,mssenSieOscillatorModeaufDrums
oderDoubleDrumsstellenundeinesder48User
Drumkitsbzw.einesder9GM2Drumkitswhlen.

Multisample1und2sindjetztanspielbar.

Anwahl eines Drumkits

8. LegenSiedenAnschlagundCrossfadeBereich
fest.

1. WechselnSiezurSeiteProgP1:Basic/
ControllersProgramBasic.

DrckenSiedas[Velocity]Register,umzurOSC1
VelocitySeitezuspringen.

2. StellenSieOscillatorModeaufDrumsoder
DoubleDrums.

StellenSieThresholdVelocityfrMultisample2auf
001undCrossfadeaufOff.
9. StellenSieThresholdVelocityfrMultisample
1auf80.
ThresholdVelocitykannmandurchVerschiebendes
unterenLinienendesinderGrafikeinstellen.
DiesoebenvorgenommenenEinstellungenbedeuten,
dassMultisample2mitkleinenAnschlagwertenbis
maximal79angesteuertwird.AbAnschlagwert80
steuernSiedagegenMultisample1an.
DasVelocitySplitMeterzeigtdieAnschlagbereiche
der8mglichenMultisamplesan.

34

3. WhlenSieaufderSeiteProgP2:OSC/Pitch
OSC1SetupeinDrumkit.

Detaillierte Editierung von Programs Dynamische nderungen bestimmter Klangaspekte (LFO und EG)

2. WhlenSiedenWaveformParameter.
MitdenTasternINCundDECknnenSieeine
Wellenformwhlen.DerenGestaltwirdimDisplay
angezeigt.
EsgibtmehrereWellenformen,diesichfr
unterschiedlicheAnwendungeneignen:
TriangleundSinesinddieunbestrittenenLFO
WellenformklassikerfrVibrato,Tremolo,Panund
WahEffekte.
SquareeignetsichfrFilterundAmpEffektebzw.
zumErzeugeneinerSirene(Tonhhenmodulation).
4. StellenSiedieBasistonhhedesOszillatorsein.
FrDrumkitsmussOctaveprinzipiellauf+0
[8]gestelltwerden.

Dynamische nderungen
bestimmter Klangaspekte
(LFO und EG)
Verwendung von LFOs
MiteinemLFO(Niederfrequenzoszillator)knnen
zahlreicheKlangaspekteperiodischvariiert
(moduliert)werden.
FrjedesProgramstehen2LFOszurVerfgung:LFO1
undLFO2.HinzukommteinCommonLFO,der
beideOszillatoren(sofernvorhanden)beeinflusst.
LFO1undLFO2knnenfrjedenSubsynthi
(Oszillator)separatprogrammiertwerden.Der
CommonLFOgiltdagegenfrdasgesamte
Program.DieserLFOeignetsichvorallemfr
Modulationen,diefrbeideOszillatorengeltensollen.
DieLFOsknnenzahlreicheProgramParameter
beeinflussen:
Tonhhe(VibratoEffekt)
Filter(WahEffekt)
Lautstrke(Tremolo)
Stereoposition(AutoPan)
DieLFOslassensichaberauchanderweitignutzen.

Verwendung des Basis-LFOs


1. SpringenSiezurSeiteProgP5:LFOOSC1
LFO1.
Waveform

GuitaristfrGitarrenvibratogedacht:Hierwirddie
Tonhhenachobengebeugt.
SawundExponentialSawDowneignensichfr
rhythmischeFilterundLautstrkeEffekte.
Random1(S/H)vertrittdenSample&Hold
Effekt,mitdemmanbesondersgutdieFilterresonanz
beeinflussenkann.
3. EntscheidenSiesichnachStudierendesAngebots
frTriangle.
4. WhlenSiedenShapeParameterundstellen
SiemitdemVALUERadmehrereWertezwischen
99und+99ein.
Siewerdenfeststellen,dassdieWellenform
zunehmendrunderwirdunddassbeiAnwahlvon
99dieuntereWellenformpartiehervorgehoben
wird.+99machtdasgleichemitderoberen
Wellenformpartie.
5. WhlenSiedenPhaseParameterunddrehen
SiedasVALUERadeinfachmallangsamvon
linksnachrechtsundwiederzurck.
DamitwirddieWellenformversetzt.Dasistbesonders
praktischfrorganischeEffekte,frwelchedieLFOs
etwasauseinanderliegensollen.
6. StellenSiemitdemFreq(Frequency)Parameter
dieLFOGeschwindigkeitein.
7. BestimmenSiemitFadeundDelay,wiesich
derbetreffendeLFOzuBeginneinerNote
verhaltensoll.
DieseParameterbestimmendasVerhalten/die
FunktionsweisedesLFOs.NunmssenSiedenLFO
abernocheinemParameterzuordnen.Dasmussauf
derSeiteFilter,Pitch,und/oderAmperledigt
werden.LFOslassensichauchalsAMS
Modulationsquellennutzen.

EGs (Hllkurven)
EineHllkurveerzeugteinModulationssignal,dasder
ReihenachverschiedenePegelwerteanfhrt.Die
GeschwindigkeitdieserWanderungunddie
jeweiligenPegelwertesindselbstverstndlich
programmierbar.
DasInstrumentbietetdreiHllkurven:Pitch
(Tonhhe),FilterundAmp(Lautstrke).Diese
erzeugenrelativeWertnderungenderrelevanten
Parameter.AuerdemlassensichdieHllkurvenzum
BeeinflussenandererProgramParameterperAMS
nutzen.

35

Spielen und Editieren von Programs

Note an Attack Level

Note aus

Arbeiten mit den AMS-Mixern

Break Level

Pegel

Release
Level

Sustain Level

Decay Time
Attack Time

Slope Time

Zeit
Release Time

Start Level

Achtung: WelcheParametermitderHllkurve
moduliertwerdenknnenundinwelchemBereich
diesmglichist,richtetsichnachdemjeweiligenEG
(Hllkurve).

Andere Modulationsmglichkeiten
(AMS und AMS-Mixer)
Arbeiten mit AMS
AMS(AlternateModulationSource)erlaubtdie
BeeinflussungderProgramParametermitden
Spielhilfen,Hllkurvenund/oderLFOs.Die
Mglichkeitensindschierunerschpflich:Mankann
genausogutmiteinemModulatormehrereParameter
gleichzeitigbeeinflussenwieKaskaden
programmieren(z.B.eineHllkurvemoduliertdie
FrequenzeinesLFOs,derzumModulierender
Filterfrequenzverwendetwird).
AMS(AlternateModulationSource)verweistauf
alledefinierbarenModulationsquellendesKROME,
darunter:
BedienelementedesKROMEselbst,wieder
Joystick,SW1/2unddieEchtzeitregler
EmpfangeneMIDISteuerbefehle(CC)
ModulatorenwieFilter,PitchundAmp
Hllkurve(EG),dieLFOsundAMSMixer
MitIntensitybestimmenSiedenUmfang(d.h.die
IntensittoderGeschwindigkeit)derAlternate
ModulationSteuerung(AMS).
DieamhufigstenverlangtenModulationsRoutings
(z.B.TonhhennderungmitdemJoystick)werden
separatangeboten(undgeltendahernichtalsAMS).
BedenkenSie,dassnichtalleParametervonjeder
beliebigenAMSQuellebeeinflusstwerdenknnen.

DieAMSMixerkombinierenzweiAMSQuellenzu
einemneuenAMSModulator.
Nochspannenderwirdes,wennmanz.B.die
FilterresonanzsowohlmiteinemLFOalsauchmit
einerHllkurvemoduliert.DerResonanzparameter
bietetzwarnureinenAMSEingang,aberesgibtja
nochdenAMSMixer.WennSieganzraffiniert
vorgehenmchten,knnenSiedieLFO1Intensitt
ihrerseitsmitderFilterhllkurvebeeinflussen.Und
dannwredanochderJoystick,mitdemmandie
IntensittderTonhhenhllkurvendernund
gleichzeitigdafrsorgenkann,dassLinks/Rechts
BewegungendiemomentangespieltenNotennur
beeinflussen,wennmangleichzeitigeinenFutaster
drcktoderaneinemEchtzeitreglerdreht.
DieAusgngederAMSMixererscheinenwiedie
LFOsundEGsinderListederverfgbarenAMS
Quellen.DasAusgangssignaleinesAMSParameters
stehtebenfallsalsModulatorfrandereParameterzur
Verfgung.
DarausschlieenSiemesserscharf,dassauchdie
BausteineeinesAMSMixersnochalsseparate
ModulatorenzurVerfgungstehen.Beispiel:Wenn
LFO1alsEingangeinesAMSMixersfungiert,knnen
SiemitderverbogenenLFOVersioneinen
Parameter(AMSDestination)undmitdem
normalenSignaleinenanderenParameter
beeinflussen.
DiebeidenAMSMixerlassensichzudeminSerie
schalten,indemmanAMSMixer1alsEingangfr
AMSMixer2verwendet.

Tipps fr die AMS-Verwendung


BeiderEinstellungderAlternativmodulationsollten
Siesichimmerberlegen,welcherEffekterzeugt
werdensoll,welcherModulationstypzurRealisierung
diesesEffektsgewhltundwelcherOszillator,Filter
oderVerstrkerparameterangesteuertwerdenmuss.
WhlenSiedanacheineQuelle(AMS)und
bestimmenSie,wiestarksiedenParameter
beeinflussendarf(Intensity).WennSienachdiesem
Verfahrenvorgehen,erzielenSiejederzeitden
gewnschtenEffekt.
Beispiel:UmeinenGitarrenklangperJoystickmit
Rckkopplungzuversehen,knntenSiedenJoystick
z.B.derFilterfrequenzundResonanzzuordnen.

AllesWeiterezurAMSfindenSieunter:
ErzeugenvonVibratoaufS. 37
PitchEGaufS. 37
FilterEGaufS. 39
LFOModulationaufS. 39
LFO1/2aufS. 40

Controller Setup-Seite
FralleProgramslassensichdieFunktionender
RealtimeControlFader1B4BsowiederTasterSW1
undSW1aufderSeiteProgP1:Basic/Controllers
ControllersSetupfreidefinieren.
SieheauchDefinierenderFunktionenfrdieTaster
SW1undSW2aufS. 41,undDefinierender
FunktionenfrdieRealtimeControlsUSEREbeneder
Regler14aufS. 42.

36

Detaillierte Editierung von Programs Beeinflussen der Tonhhe

Beeinflussen der Tonhhe


Pitch Bend
DieTonhhewirdaufdiegleicheallmhlicheArtauf
oderabwrtsgebeugtwiebeimHochzieheneiner
Gitarrensaite.IndenmeistenFllenwerdenSiezum
BeugenwohldenJoystickdesKROMEverwenden.
DieParameterJS(+X)undJS(X)legendas
IntervallderTonhhenbeugungfest,dieauftritt,wenn
SiedenJoysticknachlinks/rechtsauslenkenbzw.Pitch
BendBefehlesenden.Bei+12kanndieTonhheum
maximaleineOktavenachobengebeugtwerden.
WhlenSie12,sokanndieTonhheummaximal
eineOktavenachuntengebeugtwerden.
Achtung: AllerdingskanmandieTonhheauchmit
eineranderenSpielhilfesowiemitMIDIBefehlen
beugen.
MitRibbon(#16)stellenSiedasmaximale
BeugungsintervallmitHilfedesSteuerbefehlsCC16
ein.WennSie+12whlen,wirddieTonhhebei
EmpfangdesWerts127umeineOktaveangehoben.
DerWert0senktdieTonhhehingegenumeine
Oktaveab.

Portamento
DieseFunktionbewirkt,dassbeimAnschlageneiner
Taste,ohnediezuvorangeschlageneloszulassen,ein
allmhlicherbergangzwischendenbeiden
Tonhhenerzeugtwird.
MitdemTimeParameterbestimmenSiedie
bergangsgeschwindigkeit.Jegrerder
Parameterwert,destolngerdauertderbergang.
WhlenSiehier000,soerfolgtderbergangsofort.
DasPortamentokannmanauchmitdemSW1oder
SW2Tasterausschalten,wennmanihmdiePorta.SW
CC65Funktionzuordnet.

Verwendung der Filter


MiteinemFilterknnenSiebestimmte
FrequenzbereicheeinesKlangsanhebenoder
abschwchen.
DieKlangfarberichtetsichentscheidendnachden
Filtereinstellungen.
DiewichtigstenParameter(Zuordnung,Typ,
Eckfrequenz)befindensichaufderP31:FilterSeite.

Filter-Routing
ProOszillatorstehenzweiFilterzurVerfgung:A
undB.MitFilterRoutingbestimmenSie,obein
Filteroderbeideverwendetwerden.InletzteremFall
knnenSiezudemeinstellen,wiesiemiteinander
verbundensind.
Singlebedeutet,dassnurFilterAzurVerfgung
steht.Esweist2PoleundeineSteilheitvon12dB/
Oktave(6dBfrBandPassundBandReject)auf.

Erzeugen von Vibrato


VibratoerzeugtmanameffektivstenmiteinemLFO.
MitLFO1Int.undLFO2Int.bestimmenSie,wie
starkdergewhlteLFOdieTonhhebeeinflusst.Der
Wert+12.00bedeutet,dassdieTonhheum1
Oktaveangehobenundabgesenktwerdenkann.
JS+YIntbestimmtdieVibratoIntensittdesLFOs,
diebeimWegdrckendesJoystickserzieltwird.
Intensity(AMSIntensity)bestimmtdieIntensitt
desLFOVibratosbeiBettigeneinerAMS(Alternate
ModulationQuelle).Beispiel;WennSieSW1die
FunktionSW1Mod.(CC80)zuordnen(Prog17a)
undLFO1AMSaufSW1:CC80stellen,bentigen
SienurnocheinengeeignetenIntensityWert,um
mitSW1(odereinemviaMIDIempfangenenCC80
Befehl)Vibratoerzeugenzuknnen.

Pitch EG

BeiSerialkommenFilterAundBzumEinsatz.
DerOszillatoristmitFilterAverbunden,dessen
AusgabedannanFilterBangelegtwird.
BeiParallelkommenFilterAundBzum
Einsatz.DerOszillatoristmitbeiden(separat
einstellbaren)Filternverbunden,derenAusgabeam
Endesummiertwird.
24dB(4Pole)bedeutet,dassdiebeidenFilter
miteinanderkombiniertwerden.Dieseskombinierte
Filterweist4PoleundeineSteilheitvon24dB/Oktave
(12dBfrBandPassundBandRejectauf).Im
VergleichzuSinglearbeitetdiesesFilterweitaus
steilerundweisteindelikateresResonanzverhalten
auf.DiesenFiltertyptrifftmanaufvielenAnalog
Synthesizernan.
SeriellesundparallelesRouting

Oszillator

Filter A (Tiefpass)

Filter B (Hochpass)

WennSiefrIntensitydenWert+12.00whlen,
kanndieHllkurvederPitchEGSeitedieTonhhe
ummaximal1Oktavendern.
UmdieleichtenTonhhenschwankungenzu
simulieren,diebeimAnschlageneinerSaitebzw.beim
AnblasenvonBlasinstrumentenauftreten,whlenSie
inderEinschwingphase(Attack)derHllkurveeinen
kleinenWert.

Filter A (Tiefpass)
Oszillator
Filter B (Hochpass)

37

Spielen und Editieren von Programs

Filtertypen
MitderWahldesFiltertypsgebenSieden
Frequenzbereichvor,derbearbeitetwird.BeiAnwahl
desSerialoderParallelRoutingskann(und
muss)derTypfrbeideFilter(AundB)
eingestelltwerden.
DieWahldesFiltertypshateinengewaltigenEinfluss
aufdieKlangfarbe.

FiltertypenundFrequencyWerte

Low Pass

High Pass

Band Pass

Band Reject

LowPass:HiermitwerdenFrequenzenberdem
FrequencyWertgefiltert.LowPassistdieam
hufigstenverwendeteFiltercharakteristikundmacht
dasbearbeiteteSignaldumpfer.

Resonanz

HighPass:HiermitwerdenFrequenzenunterdem
FrequencyWertgefiltert.Damitmachtmanein
Signaldnner.

MitResonanceknnendieFrequenzenumden
FrequencyWertextrahervorgehobenwerden(siehe
Abbildung).

BandPass:HiermitwerdendieFrequenzenoberhalb
undunterhalbdesGrenzwertesgefiltert.Nurder
BereichinderNhedesFrequencyWertsbleibt
unbehelligt.DiegenaueWirkungdiesesTypsrichtet
sichentscheidendnachderFrequencyEinstellung
unddemFrequenzgehaltdesbearbeiteten
Multisamples.

StellenSiediesenParameterauf0,wennkeine
Frequenzhervorgehobenwerdensoll.

Filterfrequenz

RelativdezenteWertebeeinflussendieKlangfarbedes
Filtersunderzeugeneinensynthetischeren
Charakter.BeiAnwahleineshohenResonance
WertstritteinPfeiftonauf,denmanSelbstoszillation
nennt.

WhlenSieeinenkleinenResonanzwert,umeinen
TelefonoderGrammophonSoundzuerzielen.
MithherenResonanzwertenerzeugenSierelativ
nselndeKlangfarben.
BandReject:DiesesFilter,dasanderswoauchNotch
genanntwird,bearbeitetnurdenBereichumden
FrequencyWert.WennSiedieFilterfrequenzmit
einemLFOmodulieren,entstehteinPhaserhnlicher
Effekt.

38

Wenig Resonanz
Hohe Resonanz

Detaillierte Editierung von Programs Verwendung der Filter

Modulieren der Filter

mitCC2BefehlenaufdieModulationsintensittdes
LFOsausbenknnen.

MitderFilterhllkurve,denLFOs,demKeyboard
TrackingunddahingehenddefiniertenSpielhilfen
kannderFrequencyWertbeeinflusstwerden.Damit
lsstsicheinSoundberausinteressantgestalten.

MitAMSordnenSiedemLFO(frFilterAund
B)eineAMSModulationsquellezu.DieAMSQuelle
giltzwarfrbeideFilter,jedochkannmandie
Intensittfrbeideseparateinstellen.

Filter EG
DerFilterEGisteineHllkurve,mitdermannicht
nurdasFilter,sondernauchandereProgram
Parameterbeeinflussenkann.DieHllkurvewirdauf
derEGRegisterseiteprogrammiert.Welchen
EinflusssiegenauaufdasFilterhabensoll,mssenSie
aufderFilter1/2ModulationSeiteeinstellen.

Beispiel:WennSieAMSaufSW1:CC80stellen,
knnenSiedurchAktivierenvonSW1einenAuto
WahEffekterzeugen(sieheS. 37).

Keyboard Track
DiemeistenakustischenInstrumenteklingenin
hherenLagenimmerbrillanter.Daskannman
erzielen,indemmitdemKeyboardTrackParameter
(Notenskalierung)denFrequencyWerteines
TiefpassfiltersbeizunehmenderTonhheimmer
weiteransteigenlsst.InderRegelbentigtman
zumindesteineIdeeKeyboardTrack,umeine
natrlicheFilteransprachezuerzielen.
DieNotenskalierungdesKROMEkannjedochweitaus
detaillierterprogrammiertwerdenunderlaubtz.B.das
AufteilenderFilteranspracheinbiszuvier
Tastaturzonen.DieMglichkeitenlautenu.a.:
Dafrsorgen,dassdieFilterfrequenzinderMitte
sehrschnellansteigtundsichinhherenLagenviel
gemchlicheroderberhauptnichtndert.
DieFilterfrequenzimBasszusehendsanheben.

MitIntensitytoAundIntensitytoBlegenSie
fest,wiestarkdieHllkurvedieFrequenzvonFilter
AundBbeeinflussensollundzwarvorallen
anderenModulatoren.

AbruptenderungenabeinerbestimmtenTaste
programmieren,umSplithnlicheEffektezu
erzielen.

VelocitytoAundVelocitytoBbestimmen,wie
starkmandieHllkurveberdenAnschlag
beeinflussenkann.

Funktionsweise von Keyboard Track: Key


und Ramp

MitAMSordnenSiedemFilterEG(frFilterA
undB)eineAMSModulationsquellezu.DieAMS
QuellegiltzwarfrbeideFilter,jedochkannmandie
Intensittfrbeideseparateinstellen(toA,toB).

DieNotenskalierungerstrecktsichbervier
RampenzwischenfnfTasten(diealsEck/
bergangspunktefungieren).

LFO-Modulation
DieFilterknnenvonLFO1,LFO2unddemCommon
LFOmoduliertwerden.EineAnwendungsmglichkeit
derLFOModulationdesFiltersistdieErzeugungvon
AutoWahEffekten.
AufderSeiteFilter1/2LFOMod.knnenfolgende
Parameter(frjedenLFOseparat)eingestelltwerden:

MitIntensitytoAundIntensitytoBbestimmen
Sie,wieintensiveinLFOdieKlangfarbebeeinflussen
kann.
MitJSYIntensitytoAundJSYIntensitytoB
regelnSiedenEinfluss,denSiemitdemJoystickbzw.

39

Spielen und Editieren von Programs

Pan - Use DKit Setting

Verwendung der
Amp-Sektion

UseDKitSettingwirdnurverwendet,wenn
OscillatorMode=Drums.

DieVerstrkersektiondecktdieBereicheLautstrke,
StereopositionundDriveSchaltungab.
DieLautstrkelsstsichmitdemAmpEG,LFO1/
2,KeyTrack,AnschlagwertenundAMSQuellen
beeinflussen.

WennSiediesesKstchenmarkieren,verwendetdas
ProgramdiefrdieeinzelnenSchlagzeugklnge
programmiertenPanEinstellungendes
angesprochenenDrumkits.IstdasKstchenhingegen
nichtmarkiert,sogiltdiehiereingestellte
StereopositionfralleSchlagzeugInstrumente.
DievorprogrammiertenundGMDrumkits
verwendensamtundsondersdieindividuelle
StereoverteilungdesKits.InderRegelsolltedieses
Kstchennmlichmarkiertsein.

JederOszillatorverfgtbereineseparateAmp
Sektion:Amp1frOSC1undAmp2frOSC2.

Was bedeutet berhaupt Amp?

Amp-Modulation

DiemeistenSignaleweiseneinentypischen
Lautstrkeverlaufauf.
DieLautstrkehllkurveeinesKlaviersbeispielsweise
beginntmiteinemhohenPegel,dernachundnach
abnimmt.
BeieinerOrgelhingegenbleibtderPegelbiszur
Tastenfreigabekonstant.
DieLautstrkevonStreichoderBlasinstrumenten
kannimKlangverlaufvariiertwerden(z.B.durch
unterschiedlichenBogenoderBlasdruck).
Lautstrke

Klavier

Lautstrke

Die Lautstrke nimmt allmhlich ab

Orgel
Die Lautstrke bleibt bis zur
Tastenfreigabe konstant

Zeit

Zeit

DieLautstrkekannmitdemAmpLevelParameter
eingestelltwerden.Mankannsieabernochausgiebig
modulieren:

Key Track

Pan

HiermitbestimmenSie,dasssichdieLautstrkez.T.
nachderTonhhedergespieltenNotenrichtensoll.
AllesWeiterehierzufindenSieunterKeyboard
TrackaufS. 39.

Amp Modulation
DerParameterVelocityIntensitybestimmtbeiden
meistenPrograms,obdieLautstrkebeischwach
angeschlagenenTastenabgesenktundbeistarkem
Anschlagangehobenwird.MitAmpModulation
bestimmenSie,wiestarkdieserEffektist.

Pan
MitdemPanParameterkanndieStereopositiondes
KlangsganzamEndederBearbeitungsketteeingestellt
werden.
OftmalswerdenSiesichwohlfrC064entscheiden,
weilsichdasSignaldanninderMittedesStereobildes
befindet.
WennSieOscillatorModeaufDoublestellen,
knnenSiehiereinenStereoEffekterzielen,indemSie
Amp1/Driver1PanaufL001undAmp2/Driver2
PanaufR127stellen.OSC1befindetsichdannhart
linksundOSC2ganzrechts.
Randombedeutet,dassjedeaufdemKROME
angeschlageneNoteeineandereStereoposition
verwendet.

40

NormalerweisewerdenfrAmpModulation
positive(+)Werteeingestellt.JegrerderWert,desto
greristderLautstrkeunterschiedzwischen
schwachundstarkangeschlagenenTasten.

LFO1/2
HierbestimmenSie,wiedieLFOszyklische
Lautstrkenderungenerzeugen(Tremolo).
DabeiwirddieLautstrkevondemLFObeeinflusst,
dessenLFO1Intensity,LFO2IntensityWert
ungleich0ist.
MitIntensity(AMSIntensity)bestimmenSie,wie
weitderTremoloEffektdesLFOsbeiVerwendung
einesAMSintensiviertwird(LFO1AMS,LFO2
AMS).
WennSiealsAMSz.B.JSY:CC#02whlen,
knnenSiedieTremoloIntensittmitdemJoystickdes
KROMEbzw.SteuerbefehlCC02steuern.

Detaillierte Editierung von Programs Zuordnung der Bedienelemente

Amp EG
MitdenAmpEGParameternknnenSieeinstellen,
wiesichdieLautstrkederNotennachundnachndert.

Zuordnung der
Bedienelemente
Definieren der Funktionen fr die
Taster SW1 und SW2
SW1undSW2sinddiebeidenTasterberdem
Joystick.
DiesenTasternknnenSiebeliebigeFunktionen
zuordnenundsiedannz.B.frdieModulationoder
zumVerriegeln/EinfrierenderJoystickPosition
verwenden.

AlleSignalehabennmlicheinetypischen
Lautstrkeverlauf,derdenKlangerkennbarmacht.
UmgekehrtkannmandieErkennungeinesSignals
erschweren,indemmaneinemOrgelklangz.B.die
AmpEGEinstellungeinerStreicherflcheverpasst.
Klavier

AuchdasVerhalten(rastend/nichtrastend)ist
einstellbar.ImSchaltmodus(Toggle)ndernSieden
StatusdurchwiederholtesDrckendesTasters.
Momentary(nichtrastend)bedeutetdagegen,dass
derStatusnursolangeanlautetwieSiedenTaster
gedrckthalten.
DieBelegung(undsogarderAn/AusStatus)dieser
TasterkannfrjedesProgram,jedeCombinationund
jedenSongseparatprogrammiertwerden.
DerPanelSwitchAssignParameterkannaufder
SeiteControllersSetupeingestelltwerden.

Orgel

Modus
Program

Streicher

Seite
Prog P1: Basic/Controllers

Combination

Combi P1: Controllers

Song

Seq P1: Controllers

Achtung: BeimSpeicherneinesProgramsodereiner
CombinationwirdderStatusderTasterSW1undSW2
ebenfallsgesichert.

Drive
MitderDriveSchaltungknnenSiedasSignalmit
einerdezentenSttigungoderschwerenVerzerrung
versehen,umesentsprechendknackiger/bratiger
daherkommenzulassen.ImGegensatzzueinem
herkmmlichenOverdriveEffektbearbeitetdie
DriveSchaltungjedeStimmeseparat,sodasssich
derCharakternichtnachderAnzahldergespielten
Notenrichtet.
DieVerzerrung(bzw.denCrunch)knnenSiemit
denParameternDriveundLowBoosteinstellen.

Achtung: DieseTasterknnenSiefrdie
Alternativmodulationoderdiedynamische
Effektmodulationverwenden,umProgramoder
Effektparameteranzusteuern.
HierfrmussmanihneninderRegeldieFunktionen
SW1Mod.(CC80)undSW2Mod.(CC81)
zuordnen.
EinBeispiel,beidemSW1alsQuellefrdie
dynamischeEffektmodulationeinesPrograms
verwendetwird,findenSieaufS. 82.
Achtung: WennSiedieseEinstellungenbeim
Ausschaltennichtverlierenmchten,mssenSiesie
speichern(sieheS. 116).

MitDrivebestimmenSiedenBissdesEffekts.
KleineWerteerzeugeneinemildebersteuerung,
whrendhhereWertedieBratfraktionbedienen.
OftmalsgewinntderSoundnochetwashinzu,wenn
manauerDriveauchLowBoosteinstellt.
Achtung: SelbstwennDriveauf0gestelltwird,
beeinflusstdieseSchaltungnochdieKlangfarbe.Wenn
derSoundsosauberwiegekochtseinsoll,mssenSie
Bypassaktivieren.
LowBoostistimGrundeeinBassEQ,mitdemman
denGrundcharakterdesSoundsbeeinflussenkann.
WelcheFrequenzenderEQbeeinflusst,richtetsich
jeweilsnachderDriveEinstellung.
JegrerderWert,destostrkerwirdderBass
angehoben,wasdemDriveEffektnochzustzliche
Powerverleiht.

41

Spielen und Editieren von Programs

Definieren der Funktionen fr die


Realtime Controls USER-Ebene der
Regler 14
WennSiedieRealtimeControlsUSEREbenewhlen,
fungierendievierReglerrechtsalsEchtzeitregler14.
DaslsstsichfrverschiedeneDingenutzenz.B.
zumModulierenvonKlngenoderEffekten,zum
nderndesEffektanteilsusw.
DieBelegungderReglerkannfrjedesProgram,jede
CombinationundjedenSongseparatprogrammiert
werden.
WennSiedieReglerfrAMSoderDmodZwecke
nutzenmchten,mssenSiebeachten,dassmanhier
inzweiSchrittenarbeitenmuss.Zunchstmussman
einemReglernmlicheinenSteuerbefehlzuordnen
(z.B.KnobMod.1(CC17)).Anschlieendmussman
dafrsorgen,dassdergewnschteParameterauf
diesenSteuerbefehlreagiert.
DerersteSchrittmussaufderSeiteControllers
SetupdesbetreffendenModusvorgenommen
werden(sieheDefinierenderFunktionenfrdie
TasterSW1undSW2,oben).
DievorgegebenenDefinitionenderRegler14lauten
KnobMod.1(CC17),KnobMod.2(CC19),Knob
Mod.3(CC20)undKnobMod.4(CC21).
HierwollenwirIhnenzeigen,wiemandafrsorgt,
dassRegler1denAttackTimeParameterderFilter
undAmpHllkurvebeeinflusst:
1. DrckenSiedenMODEPROGTaster,uminden
ProgramModuszuwechseln.
2. WechselnSiezurSeiteP1:Basic/Controllers
ControllersSetup.
DrckenSiedenPAGETaster,umPageSelect
aufzurufenundwhlenSieP1Basic/Controllers.
DrckenSieden[Controllers]Reiter.
3. DrckenSiedenRealtimeControlsKnobAssign
Knob1BListenpfeilundwhlenSieF/A
Attack(CC#73).
4. WhlenSiemitdemCONTROLASSIGN
REALTIMECONTROLTasterUSER.(Die
USERDiodeleuchtet.)
5. DrehenSieanRegler1,umdenAttack
ParameterderFilterundAmpHllkurvezu
beeinflussen.
Achtung: WennSiedieseEinstellungenbeim
Ausschaltennichtverlierenmchten,mssenSiesie
innerhalbdesPrograms,derCombinationoderdes
Songsspeichern(sieheS. 116).

42

Arpeggiator-Parameter
AnhandderNotendatenderTastaturodereineran
MIDIINangeschlossenenQuellekannder
ArpeggiatoreineVielzahlPhrasenundRhythmen
erzeugen,darunterArpeggien,Gitarrenund
KeyboardBegleitungen,Basslufeund
Schlagzeugrhythmen.WennSiedieEchtzeitreglerder
ARPEbenezuordnen,knnenSiedieDauerund
DynamikderArpeggioNotenndern.
AllesWeiterezumArpeggiatorfindenSieaufS. 85.

Drum Track-Einstellungen
BeimSpieleneinesProgramskannderKROMEeine
passendeSchlagzeugbegleitungmithochwertigen
Klngenerzeugen.
OftmalsinspiriereneinendieDrumTrackPattern
sogarzuneuenmusikalischenEinfllen.
AllesWeiterezurDrumTrackFunktionfindenSie
aufS. 97.

Effekte
AllesWeiterehierzufindenSieunterVerwendungder
EffekteaufS. 77.

Automatischer Import eines


Programs in den SequencerModus
MitderAutoSongSetupFunktionknnenSiedie
EinstellungendesgewhltenProgramsbzw.der
CombinationzueinemneuenSongSpeicherkopieren
unddieAufnahmebereitschaftdesKROMEaktivieren,
indemSieeinfachdenRECTaster()drcken.
DrckenSieanschlieenddenSEQUENCERSTART/
STOP(
)Taster,umdieAufzeichnungzustarten.
AllesWeiterehierzufindenSieunterAutoSong
SetupFunktionaufS. 59.

Spielen und Editieren von Combinations


ber die Combinations des KROME
CombinationserlaubendieVerwendungvonmaximal
16ProgramsinverschiedenenSplitundLayer
Kombinationen.
JedeCombinationenthlt16Timbres.JedesTimbre
sprichteinProgramanundbietetParameterzum
EinstellenderTastaturzoneunddesAnschlagbereichs,
desMixers,desMIDIKanalsundderFilterfr
Spielhilfenusw.

AuchCombinationsknnenbiszu5InsertEffekte,2
Masterund1TotalEffektansprechen,sodassder
Soundjederzeitstimmenmsste.
IndiesemKapitelwollenwirunsdenEinsatzbereich
unddieMglichkeitenderCombinationsausnchster
Nheanschauen.

Spielen einer Combination


Anwahl von Combinations
CombinationsknnenaufmehrereArtenangewhlt
werden.JedehatihreVorundNachteile:
VerwendungvonCombinationSelectundder
VALUEBedienelemente:

Anwahl von Programs mit


Combination Select und den
VALUE-Bedienelementen

VerwendungdesBank/CombinationSelect
Mens:

1. DrckenSiedenCOMBITaster.(DieDiode
leuchtet.)
(DieAnordnungderTasterentnehmenSiebitte
derAbbildungunten.)

VerwendungdesCategory/ProgramSelect
Mens:

AlternativknnenSiedieModuswahltaster
verwenden(sieheModusanwahldesaufS. 9).

Find

DamitrufenSiedenCombinationModusauf.

VerwendungeinesFutasters:S. 19

2. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.

SendenSieMIDIProgrammwechselbefehlezum
InstrumentfrdiefernbedienteCombinations
Anwahl:

DieseAngabefindenSieinderoberstenDisplayZeile.
Modusfeld

AllesWeiterehierzufindenSieunten.

Mode, Nummer und


Name der Seite

Registername

Banknu
mmer

Combination Select
(Nummer und Name der Combination)

[Category Select]-Listenpfeil
(Nummer und Name der Kategorie)

[Combination Select]-Listenpfeil

WennmomentaneineandereSeiteangezeigtwird,
mssenSiedenEXITTastersooftdrcken,bisdie
SeiteCombiP0:PlayProgramT0108erscheint.
3. AktivierenSieCombinationSelect.

2: COMBI P0: Play


1: Modusname
3: Combination Select
(Taster)
4: Taster INC/DEC

4: Zifferntaster
ENTER-Taster

1: Taster COMBI

5: Taster BANK SELECT


AF

4: VALUE-Rad

43

Spielen und Editieren von Combinations

DrckenSieCombinationSelectbeiBedarfim
Display.
4. WhlenSiediegewnschteCombination.
CombinationsknnenmitfolgendenBedienelementen
aufgerufenwerden:
VerwendenSiedieTasterINCundDEC.
DrehenSieamVALUERad.
GebenSiemitdenZifferntastern09dieNummer
einundbesttigenSiemitdemENTERTaster.

HierwerdenMIDIAnschlagwerteangezeigt,die
sichfolglichnichtnachderEinstellungdes
VOLUMEReglersoderandererAudioparameter
richten.BedenkenSieauerdem,dassdasMeter
auchdannausschlgt,wennderempfangene
NotenbefehlauerhalbdeszugeordnetenNoten
oderAnschlagbereichsliegt.
Timbres,derenPlay/MuteundSoloParameterso
eingestelltsind,dassSiesiehrenmssten,werden
normalangezeigt,dieanderendagegenheller.

5. WhlenSiemitdenTasternCOMBIBANKAD
eineandereBank.
DergedrckteBanktasterleuchtetundlinksim
DisplayerscheintdieneueBankadresse.
WennSiez.B.BankBverwendenmchten,mssenSie
denCOMBIBANKBTasterdrcken.DerBTaster
leuchtetundobenlinksimDisplayerscheintderName
vonBankB.
Anschlagmeter

Vorhren der Sounds


SpielenSieaufderTastaturdesKROME,umdie
Combinationzubeurteilen.
DankderZonenvorschauknnenSieberprfen,in
welchemBereichdasTimbregespieltwerdenkann
undwiederArpeggiatorverwendetwird.
DieBildschirmtastaturzeigtdieTastedesletzten
aufdemGlobalKanalempfangenenNotenbefehls
an(jeweilseineNote).
ImZonenbereichwirdanhandmehrererFarbender
Notenbereichangezeigt,innerhalbdessendie
einzelnenTimbresangesteuertwerdenknnen.

Vorstellung: Combination-Bnke
DerKROMEenthlt384vorprogrammierte
Combinations,dieGM2kompatibelsind.
SelbstverstndlichknnenSieauchselbstKlnge
programmierenundoptionaleKlangbibliotheken
nachladen.Insgesamtstehen128Combination
SpeicherzurVerfgung.
DieCombinationssindin4Bnkeunterteilt(siehe
unten).
InhaltderCombinationBnke
Bank

Combi.-Nr.

Erklrung

A, B, C

000...127

Werks-Combinations

000...127

Initialisierte Combinations

Anwahl ber das Bank/Combination


Select-Men
Grn:Timbres,dieaufdemGlobalKanalempfangen
(aufdemu.a.dieTastatursendet).
Gelb:DieseTimbreswerdennurangesteuert,solange
derArpeggiatoraktivist(sieheS. 90).
Orange:DieseTimbreswerdennurangesteuert,
solangedieDrumTrackFunktionaktivist.
Blau:Timbres,dieaufeinemanderenMIDIKanalals
demGlobalKanalempfangen.Dieseknnennicht
berdieTastatur,denArpeggiatorbzw.dieDrum
TrackFunktionangesteuertwerden,wertendafr
jedochMIDIBefehleexternerGerteaus.
Lila:DieseTimbressteuernexterneKlangerzeugeran
undsindnichtmitderKlangerzeugungdesKROME
verbunden.
Nichts:DieseTimbressindnichtaktiv.Siewerden
folglichnichtangesteuert.
DasMeterzeigtdenzuletzterzeugtenAnschlagwert
an.
DieAnschlagwertederTastatur,MIDIINBuchse,
desArpeggiatorsundderSchlagzeugspurwerden
frjedesTimbre/jedenKanalangezeigt.(Wenn
mehrereAnschlagwertegleichzeitigerzeugt
werden,wirdnurderhchsteWertangezeigt.)

44

CombinationskannmanbereineListederjeweiligen
CombinationBankwhlen.
DrckenSiedenCombinationSelectListenpfeil,
umdiebersichtzuffnenundtreffenSieIhre
Wahl.
DieArbeitsweiseentsprichtjenerunterAnwahlvon
ProgramsimBank/Program SelectMenaufS. 22.
Bank/CombinationSelectMen

Spielen einer Combination Verwendung der Spielhilfen

Anwahl ber das Category/


Combination Select-Men
CombinationslassensichauchberKlangkategorien
wieKeyboard,Organ,BassundDrums
whlen.
AbWerksinddievorbereitetenCombinationsin16
KategorienundmehrereuntergeordneteGruppen
(Subkategorien)unterteilt.

Verwendung der Spielhilfen


DerKROMEbietetzahlreicheBedienelemente,mit
denenmandieSoundsbeeinflussenkann:Joystick,
TasterSW1,SW2unddieReglerderSteuersektion.
AuerdemstehenChordTriggerTasterzur
Verfgung.
SieheauchdieErluterungenimZusammenhangmit
denPrograms:VerwendungderSpielhilfenaufS. 24.

DrckenSiedenCategorySelectListenpfeil,um
diebersichtzuffnenundtreffenSieIhreWahl.
DieArbeitsweiseentsprichtjenerunterAnwahlvon
ProgramsimCategory/ProgramSelectMenauf
S. 23.
Category/CombinationSelectMen

Verwendung des Arpeggiators


oder der Schlagzeugbegleitung
AnhandderNotendatenderTastaturodereineran
MIDIINangeschlossenenQuellekannder
ArpeggiatoreineVielzahlPhrasenundRhythmen
erzeugen,darunterArpeggien,Gitarrenund
KeyboardBegleitungen,Basslufeund
Schlagzeugfiguren.WennSiedieEchtzeitreglerder
ARPEbenezuordnen,knnenSiedieDauerund
DynamikderArpeggioNotenndern.
AllesWeiterezumArpeggiatorfindenSieaufS. 85.
DieDrumTrackFunktiondientzumAbspielenvon
Schlagzeugparts,welchediehochwertigenDrum
ProgramsdesKROMEansprechen.Selbstverstndlich
knnendieArpeggiatorssimultanundsynchronzu
denDrumTrackPatterngenutztwerden.

Find
BeiBedarfkannmangezieltnachCombinations
suchen.

AllesWeiterezurDrumTrackFunktionfindenSie
aufS. 97.

DieArbeitsweiseistdiegleichewiefrFindauf
S. 23.SiehealsojenenAbschnitt.

45

Spielen und Editieren von Combinations

Editieren wichtiger Combination-Parameter


DiewerksseitigvorbereitetenCombinationsdes
KROMEknnenabgewandeltundzuneuen
Combinationsumfunktioniertwerden.Sieknnten
aberauchallesselbstprogrammierenunddafreine
initialisierteCombinationverwenden.

BeiBedarfkanndasbentigteProgramauchber
einenachBnkensortierteBank/ProgramSelect
Listegewhltwerden.

EineCombinationenthlt16Timbres,denenSiejeein
Programzuordnenknnen.AuerdemknnenSieihre
LautstrkeundStereoposition,denNotenund
AnschlagbereichsowieihrEffektRoutingeinstellen.
HiermitlassensicheinerseitsrelativeinfacheSounds
wieVerstimmungen,SplitsoderLayerund
andererseitskomplexeOrchesterzuordnungen
programmieren.

AuerdemknnenSieProgrammwechselbefehle
voneinemexternenMIDIGertsenden.

DieSeiteCombiP0:Playenthltmehrere
grundlegendeParameter,mitdenenmanbereits
signifikantenderungenerzielenkanndie
detaillierterenParameterbrauchenalsonurvon
SoundTftlernbemhtzuwerden.ZumEditieren
knnenSiedieTasterundReglerderSteuersektion
verwenden.

InderCategory/ProgramSelectListeknnenSie
dieProgramsnachKategorienwhlen.

Achtung: WennSieeinemTimbreperMIDI
ProgrammwechselandereProgramszuordnen
mchten,mssenSieseinenStatusaufINTstellen.

Nachbessern der Mischung


Lautstrke der Timbres
1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayMixer
T0108.
HierwerdendieLautstrke,Stereopositionund
ProgramZuordnungder8Timbresangezeigt.

Program-Zuordnung der
Timbres
BereitsdurchdieAnwahlandererProgramsfrdie
Timbres116knnenSiedenCharaktereiner
Combinationdrastischndern.
1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108/T0916.
AufdieserSeiteerfahrenSie,welcheProgramsdie
Timbres116ansprechenundwelchenPlay/Mute
oderSoloStatussieverwenden.
Infos ber das
gewhlte Timbre
Timbre-Nr.
Category/Timbre
Program Select
Bank/Timbre
Program Select
Program Select
Play/Mute
Solo an/aus

SieknnenaberauchdasnumerischeFelddesFader
SymbolsdrckenunddengewnschtenWertmitdem
VALUERadoderdemZehnertastenfeldeinstellen.
WennSieHoldBalancemarkieren,ndertsichbeim
VerschiebeneinesFaderSymbolsauchdieLautstrke
derbrigensTimbres.DieBalancederTimbres116
bleibtfolglicherhalten.Dasistpraktisch,wennalle
Timbreszuleiseoderzulautsind.

2. MitfolgendenVerfahrenkannmandenTimbres
Programszuordnen.

Stereoposition der Timbres

WhlenSieProgramSelect,gebenSiemitden
Zifferntastern09dieProgramNummereinund
besttigenSiemitdemENTERTaster.

1. WechselnSiezurSeiteCombiP0:PlayMixer
T0108.

WhlenSieProgramSelectundverwendenSie
dasVALUERadoderdieTasterINC/DEC.
SolangederProgramSelectParametergewhlt
ist,knnenSiemitdenTasternPROGBANKAF
diegewnschteProgramBankwhlen.(Bei
AnwahlvonTimbreProgramSelectleuchtetdie
BANKTasterdiodederBank,indersichdasdem
TimbrezugeordneteProgrambefindet.)

46

2. DrckenSieaufdieserSeitedenLautstrkeregler
vonTimbre1undschiebenSieihnaufoderab,
umdieLautstrkezundern.

2. DrckenSiedenPanReglervonTimbre1und
schiebenSieihnnachlinksoderrechts,umdie
Stereopositioneinzustellen.
SieknnenaberauchdasnumerischeFelddes
ReglersymbolsdrckenunddengewnschtenWert
mitdemVALUERadoderZehnertastenfeldeinstellen.
DiePanEinstellungderTimbresbautimmeraufdie
StereopositiondesangesprochenenProgramsauf.So
bedeutetC064,dassdieStereopositionderProgram
Oszillatorenbernommenwird.BeianderenPan
WertendesTimbreswirddasPanoramaverhltnisder

Detaillierte Editierung von Combinations Editieren mit den Reglern

Oszillatorenebenfallsbeibehalten,allerdingswirdes
entsprechendweiternachlinksoderrechts
verschoben.DerWertL001vertrittdie
Stereopositionhartlinks,whrendR127derHart
RechtsEinstellungentspricht.

Editieren mit den Reglern


ZahlreicheParameterknnenbereitsmitder
Steuersektioneditiertwerden.
Beispiel:MitderSteuersektionknnendieFrequenz
undderResonanzgehaltbeeinflusstwerden.
AuerdemlassensichderEffektanteilunddieArt,wie
derArpeggiatorPhrasenerzeugt,ndern.
AllesWeiterehierzufindenSieunterEchtzeitregler
aufS. 25.

Speichern der editierten


Combination
SpeichernSieIhrenderungen,wennSiesiespter
nocheinmalbrauchen.WennSiedasInstrument
ausschaltenodereineandereCombinationwhlen,
gehenallenderungennmlichverloren.
1. DrckenSiedenWRITETaster.
EserscheintdasWriteCombinationDialogfenster.
WennSiedieeditierteFassungwoandersoderunter
einemanderenNamenspeichernmchten,mssenSie
dieentsprechendenAspekteeinstellen(sieheS. 117).
2. DrckenSiedenWRITETasternocheinmal,um
dieDatentatschlichzuspeichern.
AllesWeiterehierzufindenSieunterSpeicherneines
ProgramsodereinerCombinationaufS. 115.
CombinationskannmanbeiBedarfauchaufeinerSD
Kartesichern(PCGDateien).
AllesWeiterehierzufindenSieunterDatensicherung
aufeinerSDKarte(MediaSave)aufS. 118.

Detaillierte Editierung von Combinations


DieBnkeACdesKROMEenthaltenwerksseitig
programmierteCombinations.DieseknnenSie
editieren.Sieknnenaberaucheineinitialisierte
CombinationverwendenundvlligneueCombis
programmieren.
NeueCombinationsknnensowohlWerksalsauch
selbsterstellteProgramsansprechen.
Achtung: EinangesprochenesProgram,dasSiegerade
imProgramModuseditieren,wirdauchinnerhalbder
CombinationinseinereditiertenFassungabgespielt.

ber die Editierseiten


AufderSeiteCombiP0:PlayknnenSie
Combinationsanwhlenundspielen.Solangediese
Seiteangezeigtwird,knnenSiebestimmte
KlangaspektemitdenEchtzeitreglernoderderTone
AdjustFunktionbeeinflussenundsogardie
ArpeggiatorundDrumTrackEinstellungen
ndern.AufdenbrigenSeitenhabenSiehingegen
ZugriffallevorhandenenParameter,diesehrdetailliert
eingestelltwerdenknnen.
HinweisezudeneinzelnenModiundzumAufrufen
vonDisplaySeitenfindenSieunterGrundlegende
BedienungaufS. 9.

CombinationStrukturundentsprechendeSeiten

Timbre1

Parameter

Routing: P8-1, 2

Controllers: P11

DrumTrack: P77

Tone Adjust: P07

Arpeggio: P71, 2, 3, 4, 5

Program

Timbre2
Program

Timbre3
Program

Timbre4
Program

Timbre16
Program

3Band EQ

Parameter
3Band EQ

Parameter

MasterEffekte
1, 2: P9

Timbre

3Band EQ
Insert-Effekte
Master-Effekte

InsertEffekte
15: P8

Allgemeine
(Total)
Effekte: P9

AUDIO OUTPUT
L/MONO, R

Parameter
3Band EQ

FX Control-Bus

Parameter
3Band EQ

P11, P22 usw. verweisen auf Display-Seiten und Register des KROME.

47

Spielen und Editieren von Combinations

Ein paar Anstze fr


Editierarbeiten

Layer, Split und Velocity


Switch

BeginnenSienachMglichkeitmitderProgram
ZuordnungderTimbres(SeiteP0:PlayProgram
T0108oderT0916).(BedenkenSie,dassman
nichtimmeralle16Timbresverwendenmuss!)

InnerhalbeinerCombinationkannderTonumfangder
ProgramsaufbestimmteTastaturbereicheoder
Anschlagwertebeschrnktwerden.

StellenSiedanachdieTastaturzonenoder
AnschlagbereichesowieeventuelleLayer
(berlagerungen)undCrossfadesein.Daskannauf
derSeiteP4:Zone/DelayKeyboardZoneserledigt
werden.
WhlenSiedanndieLautstrkederTimbres
(ProgramSelect/MixerRegister)undstellenSiedie
brigenTimbreParameterwunschgemein.

SolassensichanhandmehrererProgramsfolgende
Dingeerzielen:Layer,SplitsundVelocity
SwitchAnordnungen.InnerhalbeinerCombination
knnendieseSpielchensogargleichzeitigverwendet
werden.

Layer
MitLayeristgemeint,dasszweiodermehr
Programsgleichzeitigangesteuertwerden.

SchmeckenSiedasErgebnismitdenInsert,Master
und/oderdemTotalEffektab(SeitenP8:Routing/
IFXundP9:MFX/TFX/LFO).BeiBedarfknnen
brigensganzandereEffekteverwendetwerdenals
jene,welchedieProgramsimProgramModus
ansprechen.
GanzzuletztknnenSiedanndieArpeggiatorund
DrumTrackParameter(P7:ART/DTSeite)und
dieSpielhilfen(P1:Controllers)einstellen.

Solo schalten der Timbres

Program A
Program B
Layer:
Es werden zwei oder mehr
Programs gleichzeitig
angesteuert.

Split
DerBegriffSplitverweistaufdenUmstand,dassdie
Programsineinemeingeschrnkten(meist
komplementren)Bereichangesteuertwerden.
Program A

Program B

MitderSoloFunktionderSteuersektionknnenSie
einTimbresoloschalten,umesseparatbeurteilenzu
knnen.

Split:
Die Programs knnen nur in
einem eingeschrnkten Bereich
angesteuert werden.

Velocity Switch

Wiederherstellen der vorigen


Version

EinVelocitySwitchbezeichnetEinstellungen,bei
denenjenachAnschlagwertunterschiedliche
Programsangesteuertwerden.
Program B
Program A

COMPARE

Hart
Leicht

Velocity Switch:
Die beim Spielen erzeugten
Anschlagwerte bestimmen,
welches Program
angesteuert wird.

BeimEditierenvonKlngenkannmanmitdem
COMPARETasterwiederdiegespeicherte
(ursprngliche)Versionaufrufen.
AllesWeiterehierzufindenSieunterCompare
FunktionaufS. 11.

Anschlagdynamik

ImCombinationModusdesKROMEknnenSie
jedemder16TimbreseinanderesProgramzuordnen
unddannmitHilfederobenbeschriebenenMethoden
komplexeKonfigurationenerstellen.
Program B

Program A
Program D
Program C

Hart
Leicht

Anschlagdynamik

Beispiel:
B und C/D sind als Split
konfiguriert. Im unteren
Tastaturbereich werden A und B
als Layer gespielt. Im oberen Bereich
werden C und D als Velocity
Switch-Paar mit A kombiniert.

FernerknnenSieAusblendcharakteristikafr
TastaturundAnschlagbereichfestlegen.Dann
entstehenflieendebergngeandenRndernder
Zonen.Darausergebensichberblendungen
zwischenTastaturundAnschlagbereichen
(Crossfades).
Program A

48

Program B

Crossfade:
Wenn Sie einen Lauf im Bass
beginnen und allmhlich immer
hhere Noten spielen, sinkt die
Lautstrke von A, whrend der
Pegel von B zunimmt.

Detaillierte Editierung von Combinations Layer, Split und Velocity Switch

Programmieren von Splits und Layern


Splits und Layer
Programmierenwirdocheinfachmaleine
Combination,diesowohldasSplitalsauchdas
LayerVerfahrenverwendet:
Timbre 1

Klavier

Timbre 2

Blechblser

Timbre 3

Streicher

C1

B3

C4

Key Zone Slope


Stattmitharten(d.h.abrupten)Splitszuarbeiten,
knnenSiemitdenSlopeParameternflieende
bergngeprogrammieren.
ImBeispielobenknntenSieBottomKeyvonTimbre
1z.B.aufG3undTopKeyvonTimbre2aufG4
stellen,umeinepartielleberlagerungzuerzielen.
WennSieBottomSlopevonTimbre1danachauf
12undTopSlopevonTimbre2ebenfallsauf12
stellen,ndertsichderKlangganzallmhlich
(flieenderbergang).

G9

1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.
2. OrdnenSieTimbre1einenKlavierklang,Timbre
2einenBrassKlangundTimbre3einen
Streicherklangzu.
3. SpringenSiezurSeiteP3:TimbreParameters
MIDIT0108.
4. StellenSieStatusderTimbres13aufINT
undMIDIChannelaufGch(GlobalKanal).

5. SpringenSiezurSeiteP4:Zone/DelayKeyZ
T0108.
6. StellenSieTopKeyvonTimbre1aufG9und
BottomKeyaufC4.

DieseWerteknnenSieaucheingeben,indemSie
ENTERgedrckthalten,whrendSiedie
entsprechendeKlaviaturtastedrcken.
7. WhlenSiefrTimbre2und3TopKey=B3und
BottomKey=C1.

Arbeiten mit Anschlagumschaltungen


Sehenwirunsnunan,wiemaneinen(einfachen)
VelocitySwitchprogrammiert:
Timbre 1

Blechblser

Timbre 2

Streicher

127
64
63
1

Velocity
Switch

1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.
2. OrdnenSieTimbre1einenBrassKlangund
Timbre2einenStreicherklangzu.
3. SpringenSiezurSeiteP3:TimbreParameters
MIDIT0108.
4. StellenSieStatusderTimbres1und2auf
INTundMIDIChannelaufGch(Global
Kanal).
5. SpringenSiezurSeiteP4:Zone/DelayVelZ
T0108.
6. StellenSieTopVelocityvonTimbre1auf127
undBottomVelocityauf64.
AnschlagwerteknnenSieaucheingeben,indemSie
ENTERgedrckthalten,whrendSiedie
entsprechendeKlaviaturtastedrcken.

7. WhlenSiefrTimbre2TopVelocity=63und
BottomVelocity=1.

Velocity Zone Slope


WiedieSlopeParameterderTastaturzonen(siehe
oben)knnendieseParameterzumErzielenflieender
Anschlagbergngeverwendetwerden.
ImBeispielobenknnenSiedieAnschlagbereicheder
beidenTimbresz.B.soeinstellen,dasseine
geringfgigeberlagerungauftritt.StellenSieTop
SlopeundBottomSlopeanschlieendsoein,dass
dieUmschaltungallmhlich(stattabruptzwischen
denNotennummern63und64)erfolgt.

49

Spielen und Editieren von Combinations

MIDI-Parameter
Timbre Parameters MIDI-Seite
Status
DieserParameterbestimmt,welchenKlangerzeuger
(extern/MIDIbzw.keiner)dasbetreffendeTimbre
anspricht.UmeininternesProgramanzusteuern,
mssenSieINTwhlen.
HabenSieOff,EXToderEX2gewhlt,so
steuertdasTimbredieinterneKlangerzeugungnicht
an.MitOffwirdeinTimbreganzausgeschaltet.Die
EinstellungenEXTundEX2bedeuten,dassdas
TimbreeinenexternenKlangerzeugeransteuert.

Bank Select (when status=EX2)


WennSieStatusaufEX2stellen,regeltdieser
Parameter,wiedieMIDIBankwechselbefehlefrdie
BankanwahlaufexternenInstrumentengehandhabt
werden.

MIDI Channel
Timbres,dieSieberdieTastaturdesKROME
ansteuernmchten,mssenaufdemGlobalKanal
empfangen.Alles,wasSieaufderTastaturspielen,
wirdnmlichaufdemGlobalKanalbertragen.Daher
solltenSiehierinderRegelGchwhlen.Gchist
eineklugeWahl,weilSiedenGlobalKanaldanach
beliebigndernknnen,ohnebefrchtenzumssen,
dassSiedenEmpfangskanalderTimbresneu
einstellenmssen.
DieWerksCombinationsenthaltenbisweilen
Timbres,dievomArpeggiatorangesteuertwerden
unddahereinenanderenMIDIKanalalsGch
verwenden.SolcheTimbresspielennur,wennder
Arpeggiatorluft,wasdurchauspraktischsein
kann.
AllesWeiterehierzufindenSieunter
ArpeggiatorEinstellungenimCombinationund
SequencerModusaufS. 89.AchtenSiebesonders
aufdieHinweisebezglichderMIDIKanleund
ArpeggiatorZuordnungen(A/B).

50

MIDI-Filtereinstellungen
MitMIDIFilterknnenSiefrjedenMIDIDatentyp
festlegen,obergesendetundempfangenwirdoder
nicht.MarkierteKstchenbezeichnenDatentypen,die
gesendetundempfangenwerden.
DieMIDIFilterhabenaberkeinenEinflussaufden
StatusderbetreffendenFunktionen.Siebesagen
lediglich,obsolcheFunktionenMIDIBefehlesenden
oderebennicht.

Beispiel:WenndiePortamentofunktionaktivist,
werdendieaufdemKROMEgespieltenNotenselbst
dannmitPortamentoversehen,wennEnable
PortamentoSWnichtmarkiertist.
AnderesBeispiel:SiehabenfrTimbre1einen
BassklangundfrTimbre2einKlaviergewhltund
einenSpliteingestellt.WennnurderKlavierklang
(Timbre2)aufdieBefehledesDmpferpedals
reagierensoll,mssenSiefolgendeEinstellung
vornehmen:
1. SpringenSiezurSeiteP51:MIDIFilter<1>T01
08.
2. DeselektierenSiedasKstchenEnableDamper
vonTimbre1.
3. MarkierenSiedasKstchenEnableDampervon
Timbre2.

Detaillierte Editierung von Combinations Programs fr eine Combination fit machen

Programs fr eine
Combination fit machen

Timbre-Parameter: Pitch

OftmalsklingteineCombinationnochbesser,wenn
manhierunddanocheinweniganden
angesprochenenProgramsfeilt.Wennmansolche
nderungenimCombinationModusvornimmt,
geltenSienurdortd.h.daszuGrundeliegende
Programbleibtwieesist.

Timbre-Parameter: OSC
Transpose, Detune (BPM Adjust)
HierstellenSiedieGrundtonhhedesTimbresein.
WennSieineinerLayerCombinationzweioder
mehrTimbresdasgleicheProgramzuordnen,
knnenSiesiemitTransposebiszueineOktave
hherodertiefertransponierenundmitDetune
leichteVerstimmungenprogrammieren,um
Schwebungenzuerzeugen,diedenSoundfetter
machen.

Force OSC Mode


WennSieabermchten,dasseinansichpolyphones
Programmonophonverwendetwird,whlenSiehier
MN(Mono)oderLGT(Legato).Umgekehrt
knnenSieauchPolyselektieren,wennein
monophonesProgrampolyphongespieltwerdensoll.
WhlenSiehierPRG,wenndasProgram1 : 1
bernommenwerdensoll.

IneinerSplitCombinationknnenSiedie
TonhhederTimbresderbeidenZonenmit
TransposeinHalbtonschrittenerhhenoder
verringern.
Achtung: UmdieTonhheeinesDrumProgramszu
ndern,verwendenSiedenParameterDetune.
WennSiehiernmlicheinenTransposeWert
einstellen,ndertsichdieZuordnungder
SchlagzeugklngezudenNotennummern.

Use Programs Scale, Scale


OSC Select
WenneinTimbreeinProgramanspricht,dasauf
OscillatorMode=DoubleoderDoubleDrums
gestelltwurdeundnureinerseinerOszillatoren(OSC1
oderOSC2)bentigtwird,whlenSieentweder
OSC1oderOSC2.

HierknnenSiedemgewhltenTimbreeineandere
Stimmung(Skala)zuordnen.
WennSieUseProgramsScalemarkieren,
verwendetdasTimbredieProgramStimmung.
Timbres,derenKstchennichtmarkiertist,
verwendendieScaleTonleiter.

InderRegelwerdenSiehierwohlBTH(beide)
whlen.

Portamento
WenndasProgramPortamentoverwendet,dasSieim
CombinationModusnichtbrauchen,mssenSiehier
Offwhlen.
WennumgekehrtdasPortamentowohlaktivseinoder
eineanderePortamentozeitverwendetwerdensoll,
whlenSiehierdenentsprechendenWert(001127).
DerPortamentoEffektndertsichdannentsprechend.
InderRegelwerdenSiehierwohlPRGwhlen.

51

Spielen und Editieren von Combinations

Delay
HiermitsorgenSiefreineVerzgerungdes
gewhltenTimbresbeimAnschlageneinerTaste.
DamitlassensichinteressanteEffekte(z.B.
anschwellendeSounds)erzielen.
DieVerzgerungkannentwederalsZeit(ms)oderals
Notenwert(imVerhltniszumeingestelltenTempo)
definiertwerden.
WennSieDelayaufKeyOffstellen,wirddas
betreffendeTimbreerstgestartet,wennSieeineTaste
wiederloslassen.

Arpeggiator-Parameter
AnhandderNotendatenderTastaturodereineran
MIDIINangeschlossenenQuellekannder
ArpeggiatoreineVielzahlPhrasenundRhythmen
erzeugen,darunterArpeggien,Gitarrenund
KeyboardBegleitungen,Basslufeund
Schlagzeugfiguren.WennSiedenSELECTTasterauf
ARPstellen,knnenSiemitdenEchtzeitreglerndie
DauerundDynamikderArpeggioNotenndern.
AllesWeiterezumArpeggiatorfindenSieaufS. 85.

Drum Track-Einstellungen
BeimSpieleneinerCombinationkannderKROME
einepassendeSchlagzeugbegleitungmithochwertigen
Klngenerzeugen.
OftmalsinspiriereneinendieDrumTrackPattern
sogarzuneuenmusikalischenEinfllen.
AllesWeiterezurDrumTrackFunktionfindenSie
aufS. 97.

Editieren von Programs ber Tone Adjust


DankderToneAdjustFunktionknnenSie
nderungsbedrftigeProgramsdirektaufder
CombinationEbeneabwandeln.Derartige
nderungenhabenkeinenEinflussaufdas
angesprocheneProgramselbstoderandere
Combinations,diejenesProgramverwenden.Zum
EditiereneinesProgramsmitToneAdjust:
WhlenSieimTimbreFeldderSeiteP0:Play
ToneAdjusteinTimbre.WhlenSieanschlieendden
Parameter,denSieeinstellenmchtenundeditieren
SiedenSoundmitdenVALUEBedienelementen.

52

Effekte
AllesWeiterehierzufindenSieunterVerwendungder
EffekteaufS. 77.

Automatischer Import einer


Combination in den
Sequencer-Modus
AutoSongSetupsorgtfreineautomatische
EinstellungderSongParameteranhandder
momentangewhltenCombination.
AllesWeiterehierzufindenSieunterAutoSong
SetupFunktionaufS. 59.

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)


Vorstellung
ber den Sequenzer des
KROME
DerSequenzerdesKROMEkanndieArpeggiators,die
RPPRFunktion,diehochauflsendenEffekteunddie
Spielhilfennutzenundeignetsichdaherfreineganze
ReihevonAnwendungen.
DerSequenzerbietet16MIDISpuren,128Song
SpeicherundeinFassungsvermgenvon210.000
MIDIEreignissen.DieaufgezeichnetenNotenknnen
nichtnurzurinternenKlangerzeugung,sondernauch
zuexternenMIDIGertenbertragenwerden.
WennSiedasInstrumentausschalten,gehendie
imSequencerModusvorgenommenen
Einstellungen,dieSongDatenundUserPattern
verloren.WennSiedieseDatennichtverlieren
mchten,mssenSiesieaufeinerSDKarte
sichern,bevorSiedieWorkstationausschalten.Sie
knnenaberaucheinenMIDIDatendump
ausfhren,umdieDatenmiteinemexternen
MIDIDatenspeichergertusw.zuarchivieren.
WennSiedieEinstellungeneinesSongs
(zugewiesenePrograms,Spurund
Effektparameter,ArpeggiatorEinstellungenusw.)
alsSongVorlagesichernmchten,whlenSieden
MenbefehlSaveTemplateSong.
NachdemEinschaltenenthltderKROME
keinerleiSongDaten.WennSiealsoeinenSong
mitdemSequenzerabspielenmchten,mssenSie
ihnzunchstvoneinerSDKarteladenoderaber
einenumgekehrtenMIDIDatendumpausfhren.
AllesWeiterehierzufindenSieunterS. 118.

Aufbau des Sequencer-Modus


DerSequencerModusistfolgendermaengegliedert:

Songs
EinSongumfasstdieSpuren116,eineMasterSpur,
SongParameterwiedenSongNamen,dieDrum
TrackFunktion,ArpeggiatorundEffektparameter,
RPPREinstellungenund100UserPattern.
InternkannderKROMEmaximal128Songspuffern.
DieSpuren116enthaltenauchEinstellungsparameter
(gewhltesProgram,StereopositionundLautstrke),
diesichjeweilsamSongBeginnbefinden.DieMaster
SpurkmmertsichumdasTempound
Taktartwechsel.

Aufnehmen und Editieren von Songs


DieSongDatenwerdenaufSpurenaufgenommen.
MIDIDatenlassensichmitzweiVerfahreneinspielen:
InEchtzeitoderschrittweise.Frdie
Echtzeitaufnahmestehen6ModizurVerfgung.
MIDISpurenknnenmitdenEventEditund
TrackEditFunktionen(z.B.CreateControlData
zumEinfgenvonPitchBend,AftertouchundCC
Befehlen)editiertwerden.

Pattern
EsgibtzweiPatternTypen:PresetundUserPattern.
PresetPattern:DiesePatternsindfr
Schlagzeugbegleitungengedacht,befindensichim
internenSpeicherundlassensichinjedembeliebigen
Songverwenden.
UserPattern:FrjedenSonglassensichmaximal100
UserPatternerstellen.WennSieeinsolchesPatternin
einemanderenSongbentigen,knnenSieesmitden
UtilityMenbefehlenCopyPatternundCopy
FromSongzueinemanderenPatternkopieren.Die
LngederPatternwirdinTaktenfestgelegt.
JedesPatternbeinhaltetMusikdatenfreineSpur.
MankannalsokeinePatternprogrammieren,die
DatenfrmehrereSpurenenthalten.
SolchePatternkannmanvoneinerSpurausauslsen
(PuttoTrackBefehl)oderzudieserkopieren
(CopytoTrack).AlternativknnenSiediePattern
mitderRPPRFunktioneinesSongsverwenden(siehe
S. 72).

Aufzeichnen und Editieren von Pattern


FrdieErstellungeinesPatterngibteszweiVerfahren:
dieEchtzeitaufnahmeunddasStepVerfahren.Wenn
SiesichfrdasEchtzeitverfahrenentscheiden,wird
dasPatternautomatischineinerSchleifeabgespielt
undaufgezeichnet(eskannkeinanderer
Aufnahmemodusgewhltwerden).
Patternkannmanselbstverstndlichaucheditieren,
indemmannichtbentigteEreignisselschtund
fehlendeeinfgt.
BeiBedarfknnenSiebestimmtePassageneinerSpur
zueinemPatternumfunktionieren.Derbetreffende
MenbefehlheitGetFromTrack.Umgekehrt
lassensichdieDateneinesPatternmitPuttoTrack
oderCopytoTrackeinerSpurimplantieren
(entwederalsVerweisoderalsDatenkopie).

Zusammenhang zwischen Sequenzer- und


Drum Track-Pattern
DiePatternderDrumTrackFunktion,diebeim
SpieleneinesProgramsodereinerCombinationzur
Verfgungstehen,sindfolgendermaenmitden
PatterndesSequencerModusverknpft.

53

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

DiePresetPatternstehenfrbeideBereichezur
VerfgungalsoauchfrdieDrumTrackFunktion.
UserPatternkanndieDrumTrackFunktionnicht
direktansprechen.AllerdingsknnenSiesieinDrum
TrackPatternumwandelnunddannmitIhren
ProgramsundCombinationsverwenden.Ein
gewandeltesUserPatternwirdinterngespeichertund
beimAusschaltendesInstrumentsnichtgelscht.

)-Taster

WhrendderSongWiedergabebzw.imPauseBetrieb
knnenSiehiermitvorspulen.WennSiediesenTaster
gedrckthalten,leuchteterundeswirdvorgespult.
(WhrendeinerAufnahmebzw.nachAnhaltender
Wiedergabekannmannichtvorspulen.)

LOCATE (

)-Taster

Cue List

MitdemLOCATE( )TasterknnenSiedirektzu
einerzuvorgepuffertenPositionspringen.Anfangsist
hierfrdiePosition001:01.000definiert.

EineCueListerlaubtdieWiedergabemehrerer
SongsineinerfestgelegtenReihenfolge.DerKROME
enthlt20CueListSpeicher.InjederListeknnen
Siemaximal99Songsmiteinanderverknpfenunddie
AnzahlderWiederholungenproSongeingeben.

MitdemSetLocationMenbefehlknnenSiedem
LOCATE( )TastereineanderePositionzuordnen.
Dasgehtnochschneller,wennSieandergewnschten
StelledenENTERTastergedrckthalten,whrendSie
denLOCATE( )Tasterbettigen.

MitdemMenbefehlConverttoSongknnenSie
zweiodermehrSongseinerCueListzueinemSong
(Sequenzerdaten)wandeln.

START/STOP (

DieCueListkannbeispielsweisefrdieErstellung
einerBegleitunggenutztwerden,dieSiedannals
neuenSongexportierenundeventuellmitweiteren
(Solo)Partsergnzen.

)-Taster

ImSequencerModusknnenSiehiermitdie
Aufnahmebzw.Wiedergabestartenundanhalten.

REC (

)-Taster

Transporttaster

HiermitaktivierenSiedieAufnahmebereitschaft.Die
DiodediesesTastersleuchtetdann.UmdieAufnahme
zustarten,mssenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Tasterdrcken.AllesWeiterehierzufinden
SieunterEchtzeitaufzeichnungvonMIDIDatenauf
S. 60.

HiermitknnenSiedieWiedergabeundAufnahme
starten/anhalten,vorundzurckspulen.

Buttons im Display (Transportleiste)

Frontseitige Bedienelemente
MitdenSEQUENCERTasternknnendieAufnahme
undWiedergabedesSequenzersgesteuertwerden.
PAUSE

LOCATE

REW

REC

FF

START/
STOP

PAUSE ( )-Taster
MitdiesemTasterknnenSiedieWiedergabe
vorbergehendanhalten.DieDiodediesesTasters
leuchtetdann.DrckenSiePAUSE( )erneut(Diode
erlischt),umdieWiedergabefortzusetzen.

REW (

)-Taster

WhrendderSongWiedergabebzw.imPauseBetrieb
knnenSiehiermitzurckspulen.WennSiediesen
Tastergedrckthalten,leuchtetseineDiodeundes
wirdzurckgespult.(WhrendeinerAufnahmebzw.
nachAnhaltenderWiedergabekannmannicht
zurckspulen.)
Achtung: DieSpulgeschwindigkeitkannimFF/REW
SpeedMengewhltwerden.

54

FF (

DieTransportButtonsamunterenDisplayRand
habendiegleichenFunktionenwiedieSEQUENCER
TasteraufderFrontplatte.
BeiBedarfmssenSiedieseLeisteeinblenden,indem
Sieden[<]ButtonuntenrechtsimDisplaydrcken
undnachrechtsziehen.Umsiewiederauszublenden,
drckenSieden[>]Buttonundschiebenihnnach
rechts.

<, >
SET LOCATE REC
Popup- LOCATE
Button

START/ PAUSE
STOP

REW

FF

Abspielen von Songs Wiedergabe

Abspielen von Songs


DieSpulgeschwindigkeitkannimFF/REWSpeed
Mengewhltwerden.

Wiedergabe
BevormaneinenSongmitdemSequenzerdes
KROMEabspielenkann,mussmanihnerstmalladen.
EinfachheitshalberwollenwirhierdieDemodaten
verwenden.AllesWeiterehierzufindenSieunter
AnhrenderDemosongsaufS. 21imBlitzstart.
1. DrckenSiedenSEQoderMODETaster,umin
denSequencerModuszuwechseln.
JetzterscheintdieSeiteP0:Play/RECProgramT01
08oderT0916.Wennsienichtangezeigtwird,
mssenSiedenEXITTasterbiszudreiMaldrcken.
2. WhlenSiemitSongSelectdenSong,denSie
abspielenmchten.
Sieknnenauchden[SongSelect]Listenpfeildrcken
unddieListefrdieAnwahlverwenden.WennSie
einenleerenListeneintragwhlen,wirdeinneuerSong
angelegt.
AuchdieINC/DECBedienelementeunddasVALUE
RadknnenfrdieSongAnwahlverwendetwerden.
WenndieListeabernochkeineSongsenthlt,sinddie
VALUEBedienelementenichtbelegt.
Taktart

Tempo

Location

Song-Anwah l
Listenfeld
Song-Position
Track Select
Kategorie
Program Select
& Listenpfeil
Play/Mute/Rec
Solo
Spur 1
Spur 2

3. DrckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Taster.
AlternativhierzuknnenSiedieTransportleiste
)Button
einblendenundden[START/STOP](
drcken.Dienachstehendbeschriebenen
Transportfunktionenwerdenzwaranhandder
frontseitigenTastererklrt,geltenabergleichermaen
frdieTransportleisteimDisplay.
DerinSchritt2gewhlteSongwirdabgespielt.
Achtung: MitSTART/STOP(
)kanndieSong
Wiedergabenurgestartetwerden,solangedieP10:
Pattern/RPPRSeitenichtangezeigtwird.DrckenSie
denTaster,whrenddieP10:Pattern/RPPRSeite
angezeigtwird,sobeginntnmlichdiePattern
Wiedergabe.(ImBereichP11:CueListwerdendie
SongsderCueListabgespielt.)
4. DrckenSiedenSTART/STOP(
)Taster
nocheinmal,umdieWiedergabeanzuhalten.

ndern der Lautstrke, Mute- und


Solo-Einstellung einer Spur
AufdenSeitenSEQP0:Play/RECProgT0108,T09
16,MixerT0108undT0916knnenSiedie
LautstrkesowiedenMuteundSoloStatusder
Spurenndern.

Stummschalten/Anhren bestimmter
Spuren (Mute/Solo-Funktionen)
DerKROMEbieteteineMuteFunktion,mitderman
zeitweilignichtbentigteSpuren(116)
stummschaltenkann.MitderSoloFunktion
hingegenknnenSiesichdiegewhlteSpurseparat
anhren.DieseFunktionenknnenaufmehrereArten
verwendetwerden.Beispiel:EsknnenSpuren
aktiviertoderdeaktiviertwerden,derenRhythmikSie
whrendderAufnahmeweitererPartseventuellaus
demKonzeptbringt.SehenwirunsMuteund
SoloeinmalinderPraxisan.
1. WhlenSiemitSongSelectdenSong,denSie
abspielenmchten.
2. DrckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Taster.
3. DrckenSiePlay/Rec/MutevonSpur1.
StattPlaywirdfrdieseSpurjetztMute
angezeigt.Spur1wirdalsonichtmehrabgespielt.Bei
BedarfknnenSienochweitereSpurenstummschalten
undspterwiederaktivieren.
DrckenSiePlay/Rec/MutevonSpur2.DieAnzeige
frSpur2ndertsichebenfallsundauchjeneDaten
werdennichtmehrabgespielt.Umdie
Stummschaltungaufzuheben,mssenSiePlay/Rec/
Mutenocheinmaldrcken.

4. DrckenSieSoloOn/OffvonSpur1.
NunwirdfrSpur1Soloangezeigt.JetzthrenSie
nurnochdieseSpur.Freinachdenmusikalischen
GepflogenheitennenntmandiesSolo.
DieStummschaltungundSoloknnennicht
gleichzeitigverwendetwerden.WennSiebeide
aktivieren,hatSoloVorrang.
DrckenSieSoloOn/OffvonSpur2.
DieAnzeigendertsich,undSpur1&2werden
abgespielt.DieSpuren316werdenjetztnichtmehr
abgespielt.

WennSiedannwiederSTART/STOP(
)
bettigen,wirddieWiedergabeabdererreichtenStelle
fortgesetzt.
AllesWeiterezudenTasternLOCATE( ),PAUSE
( ),REW( )undFF( )findenSieaufS. 54.

55

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

5. UmdieSoloFunktionwiederauszuschalten,
mssenSieSoloOn/Offnocheinmaldrcken.
DrckenSieSoloOn/OffvonSpur1und2.
DieAnzeigendertsich,undSpur1&2sind
stummgeschaltet.WenndieSoloFunktionaller
Spurenausgeschaltetist,geltenwiederdiePlay/Rec/
MuteEinstellungen.
DieSoloEinstellungwirdbeimSpeicherndes
Songsnichtbercksichtigt.

Exclusive Solo
MitExclusiveSolokannmandieSoloFunktion
(sieheoben)dahingehendeinschrnken,dassnur
jeweilseineSpurabgespieltwerdenkann.Wenn
ExclusiveSoloaktivist,hrenSienurjeweilsdie
zuletztsologeschalteteSpuralleanderenwerden
stummgeschaltet.
WhlenSiemitdemExclusiveSoloMenbefehldie
bevorzugteSoloVariante.
ExclusiveSoloOff:EsknnenmehrereSpuren
gleichzeitigsologeschaltetwerden.Mitden[SoloOn/
Off]ButtonsknnenSiediegewnschtenSpuren
abwechselndindieSoloOrgieeinbindenunddavon
ausschlieen.
ExclusiveSoloOn:BeiAktiviereneines[SoloOn/Off]
ButtonswirdnurdieentsprechendeSpursolo
geschaltet.
Tipp:ExclusiveSolokannmanauchaktivieren/
ausschalten,indemmandenENTERTastergedrckt
hlt,whrendmanZifferntaster1bettigt.

Schleifenwiedergabe
WhrendderAufnahmeundWiedergabekannman
diegewnschtenSpurenineinerSchleifeabspielen
lassen.
MarkierenSieTrackPlayLoop(SeiteP01:Play
LoopT0108oderT0916)fralleSpuren,die
geschleiftwerdensollen.WhlenSiemitLoopStart
MeasureundLoopEndMeasurediezu
wiederholendePassage.
WennSiePlayIntromarkieren,werdendieTakte
vorderSchleifezumEingroovenabgespielt.

Track Play Loop


Loop Start
Measure
Loop End
Measure
Play Intro

StartenSiedieWiedergabenachAnwahlderunten
abgebildetenEinstellungenabTakt1,sowerdendie
gewhltenTaktefolgendermaenabgespielt.
Takte

Spur 1

9 10 11 12 13
5

Spur 2

10 9

10

10 9

10

10

10

WennPlayIntronichtmarkiertist,werdendie
gewhltenTaktesoabgespielt

56

Takte

Spur 1

9 10 11 12 13
5

Spur 2

10 9

10

10 9

10

10

10

Aufnahmen Vorbereitungen fr die Aufnahme

Aufnahmen
Track-Einstellungen

Vorbereitungen fr die
Aufnahme
BevorSiemitderAufnahmebeginnen,mssenSie
imGlobalModusdenSpeicherschutz(Memory
Protect)aufheben.AllesWeiterehierzufindenSie
unterAktivierendesSpeicherschutzesauf
S. 111.

Anlegen eines Songs

DawireinenneuenSongaufnehmenmchten,wollen
wirunszunchstanschauen,wiemandenSpuren
Programszuordnet,ihrenPegeleinstelltusw.
1. OrdnenSiedenSpurendiebentigtenPrograms
zu.
VerwendenSieProgramSelect,umjederSpurdas
gewnschteProgramzuzuordnen.DieArbeitsweiseist
diegleichewiefrdieZuordnungeinesProgramszu
einemTimbreinnerhalbeinerCombination(siehe
S. 46).

DasnachfolgendeBeispielfunktioniertnur,wennman
zuersteinenneuenSonganlegt.

BeiBedarfSieknnensogardieEinstellungeneiner
CombinationodereinesProgramsbernehmen.

1. DrckenSiedenSEQoderMODETaster,umin
denSequencerModuszuwechseln.
2. WhlenSieSongSelect(z.B.aufderSeiteP0:
Play/RECProgramT0108).

2. WhlenSiedienderungsbedrftigeSpurmit
TrackSelect.DashatdenVorteil,dassSiedas
momentangewhlteProgramanspielenund
beurteilenknnen.

Sieknnenauchden[SongSelect]Listenpfeildrcken
unddieListefrdieAnwahlverwenden.

3. StellenSiedieLautstrkeunddieStereoposition
derSpurenein.

Taktart

REC Resolution
Tempo

TempoModus

Location

DrckenSiedasMixer18oderMixer916
Register,umzurSeiteMixerT0108bzw.Mixer
T0916zuwechseln.

Song-Anwahl
Listenfeld
Track Select

Kategorie
Program Select
& Listenpfeil
Play/Mute/Rec
Solo

3. WhlenSiemitdemZehnertastenfeldden
Speicher,frdenSieeinenneuenSonganlegen
mchtenunddrckenSiedenENTERTaster.
(DrckenSiefrdiesesBeispielden1und
ENTERTaster.)EserscheinteinDialogfenster.
WennSiedasSongNo.Dialogfenstermitdem
SongSelectListenfeldaufgerufenhaben,mssenSie
diegewnschteNummerantippen.

MitPankanndieStereopositionderSpuren
eingestelltwerden.VolumedientzumEinstellen
derLautstrke.
4. WhlenSiedenKlangerzeugerundordnenSie
denSpurendiegewnschtenMIDIKanlezu.
DrckenSiedenPAGETaster,umSEQPageSelect
zuwhlenundbettigenSieP3TrackParameters.
DieSeiteP3:TrackParameterserscheint.Drcken
SiedasMIDI18oderMIDI916Register,um
zurSeiteMIDIT0108bzw.MIDIT0916zu
wechseln.

4. StellenSiefrSetLengthdievoraussichtliche
SongLngeeinunddrckenSieden[OK]Button.
DieseTaktanzahlkannaberjederzeitgendertwerden.
5. DrckenSieden[OK]Button,umeinenneuen
Songanzulegen.
Tipp:WennSiemchten,knnenSiestattdes[OK]
ButtonsauchdenENTERTasterverwenden.

57

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

MitStatusknnenSiefrjedeSpureinstellen,ob
siedieinterneKlangerzeugungodereinenexternen
Klangerzeugeransprechensoll.
WennSienurdenKROMEverwendenmchten,
mssenSieINToderBTHwhlen.
INT:DieSpursteuertdieinterneKlangerzeugungdes
KROMEan.BeimSpielenaufderTastaturundbei
VerwendungderSpielhilfendesKROMEwirddiemit
TrackSelectgewhlteSpurangesteuert.
EXT,EX2,BTH:DieSpursendetberdieMIDIOUT
BuchseMIDIDatenzueinemexternenKlangerzeuger.
BeimSpielenaufderTastaturundbeiVerwendungder
SpielhilfendesKROMEsendetdiemitTrackSelect
gewhlteSpurMIDIDaten.(Allerdingsgebendie
externenInstrumentedieNotennurwieder,wennsie
aufdemKanalempfangen,denSiedenalsEXT,EX2
oderBTHdefiniertenSpurenmitMIDIChannel
zugeordnethaben.)
WennSieStatusaufBTHstellen,steuertdie
betreffendeSpursowohldeninternen,alsaucheinen
externenKlangerzeugeran.
MitMIDIChannelknnenSiedenSpurenMIDI
Kanlezuordnen.
InderRegelwerdenSiefrdenMIDIChannel
ParameterdereinzelnenSpurenwohl
unterschiedlicheNummern(116)whlen.Spuren,
diedenselbenMIDIKanalverwenden,werden
nmlichimmersimultanangesteuert.

7. StellenSiedenRECResolutionParameterein.
WhrendderEchtzeitaufnahmebestimmtdieser
Parameter,wieeventuelleTimingSchwankungen
korrigiertwerden.DieseQuantisierunggiltbrigens
auchfrdieAufzeichnungvonAutomationsdatenauf
eineAudiospur.(ZuvoraufgenommeneDatenwerden
jedochnichtmehrkorrigiert.)
Sagenwir,SienehmenAchtelnotenauf,derenTiming
nichtganzrichtigist(Abbildung1).WennSieREC
Resolutionaufstellen,wirddasTiming
automatischwieinTeil2gezeigtkorrigiert.StellenSie
RECResolutionhingegenaufHi,sondertsich
(fast)nichtsanIhremTiming.

8. StellenSieeventuellnochandereDingeein.
StellenSieauerdemdenArpeggiator(P7:ARP/DT),
dieMIDIFilter(P5:MIDIFilter)usw.ein(Siehe
S. 89)
EventuellmchtenSiedenSoundperToneAdjust
nochetwasabwandeln.Nunmsstendie
Rahmenbedingungensoweitstehen.

5. StellenSiedieEffekteein.

Speichern der Song-Einstellungen

DieEffektparameterfindenSieaufdenSeitenP8:
Routing/IFXundP9:MFX/TFX/LFO.

DiesoebenvorgenommenenEinstellungenknnenals
Vorlage(Template)gespeichertundjederzeitwieder
alsAusgangspunktverwendetwerden.

AllesWeiterehierzufindenSieunterVerwendungder
EffekteinCombinationsundSongsaufS. 81.
6. StellenSiedasTempounddieTaktartein.
DasTempokannentwedermitdemTEMPORegler
oderdurchwiederholtesDrckendesTAPTasters
eingestelltwerden.Sieknnenaberauchden
(Tempo)ParameterderP0:Play/RECProgram
T0108odereinervergleichbarenSeitewhlen
unddasTempomitdenVALUEBedienelementen
einstellen.StellenSieTempoModeauf
Manual.
NunmussdieTaktarteingestelltwerden.Hier
wollenwirIhnenzeigen,wiemandieTaktartber
dasMeterFeldeinstellt.DieTaktartmussStarten
dererstenAufnahmeeingestelltwerden.

Song-Vorlagen
DieArbeitmiteinerSongVorlagehatdenVorteil,dass
SiesofortmitgeeignetenVorgabenfreinbestimmtes
Musikgenrebeginnenknnen.SieknnteneinerSpur
sogareinSchlagzeugPatternzuordnen,dasdann
ebenfallssofortGewehrbeiFusteht.
1. DrckenSiedenMenpfeilderSeiteP0:Play/
RECundwhlenSieLoadTemplateSong.
EserscheinteinDialogfenster.

a) DrckenSiedenSEQUENCERREC()Tasterund
stellenSieMeterauf**/**.
b) DrckenSie**/**(wirdinvertiertdargestellt)und
stellenSiemitdenVALUEBedienelementendieTaktart
ein.
c) DrckenSiedenSTART/STOP(
)Taster,umdie
Aufnahmezustarten.NachdemEinzhler(beiErreichen
derPosition001:01:000mssenSieSTART/STOP
(
)erneutdrcken,umdieAufnahmeanzuhalten.
DamithttenSiedieTaktartaufdieMasterSpur
aufgezeichnet.
WennSiedenSTART/STOP(
)Tasterbereits
whrenddesEinzhlerserneutdrcken,wirddieTaktart
nichtaufgezeichnet.

58

2. WhlenSieimFromFelddenNamender
Vorlage,dieSieladenmchten.
3. WennSieCopyPatterntoTracktoo?markieren,
erscheintnachAusfhrendesLoadTemplate
SongBefehlseinDialogfenster,mitdemein
Patternkopiertwerdenkann.
WenndasKstchennichtmarkiertist,wirdnurdiein
Schritt2gewhlteSongVorlagegeladen.
4. DrckenSieden[OK]Button,umdieVorlagezu
laden.BettigenSieden[Cancel]Button,wenn
Sieessichandersberlegthaben.

Aufnahmen Vorbereitungen fr die Aufnahme

BeiAusfhrendiesesBefehlswerdenalle
EinstellungenbisaufdieTrackLoopunddieRPPR
Parameterkopiert.
WennSiediesenBefehlausfhren,nachdemSieCopy
PatterntoTracktoo?(sieheSchritt3)aktivierthaben,
erscheintdasCopyPatternToTrackDialogfenster.

Auto Song Setup-Funktion


1. WechselnSieindenCombinationModus.
2. SpringenSiezurSeiteP0:Play,whlenSieeine
CombinationundeditierenSiebeiBedarfdie
ArpeggiatorParametersusw.
Achtung: WennSiedieCombinationmitdiesen
Einstellungenspeichernmchten,mssenSieden
WriteCombinationMenbefehlverwenden.
3. DrckenSiedenREC()Taster.Alternativ
knnenSiedenMenbefehlAutoSongSetup
whlen.
EserscheintdasSetuptoRecordDialogfenster.

DerInhaltdiesesFenstersentsprichtjenemdesCopy
ToTrackMenbefehls(SeiteP10:Pattern/RPPR
PatternEdit).
5. WhlenSiemitPatterndasPattern,dasSie
kopierenmchten.
WhlenSiemitMeasuredenTaktderZielspur,ab
demdieKopieeingefgtwerdensoll.

4. DrckenSiedenREC()Tasteroder[OK]
Button,umdieAutoSongSetupFunktion
auszufhren.BettigenSieden[Cancel]Button,
wennSieessichandersberlegthaben.

HinterdemNameder605WerksPatternwird
erwhnt,frwelcheMusikrichtungderbetreffende
Schlagzeugpartgedachtist.

JetztwirdautomatischderSequencerModus
aufgerufenunddieCombinationEinstellungen
werdenzueinemSongkopiert.

DankderSchlagzeugspur(dieeinWerksPattern
anspricht)verfgenSiesofortbereinenrhythmischen
Rckhalt.

DieseFunktionwhltimmerdenerstennochfreien
SongSpeicher.

6. DrckenSieden[OK]Button,umdenBefehl
auszufhren.

Daten, die von einer Combination


bernommen werden

WennSiediesenBefehlausfhren,erhhtsichder
MeasureWertautomatischumdieLngedes
eingefgtenPattern.WennSiemchten,knnenSie
jetztnochweiterePattern(oderdasselbenocheinmal)
kopieren.DrckenSieden[Exit]Button,wennSie
fertigsind.

DiebernommenenCombinationParametersindmit
jenenidentisch,diemanauchmitdemCopyFrom
CombiMenbefehlkopierenkann.

WhlenSiemitTrackdieZielspur.

Kopieren der Einstellungen einer


Combination oder eines Programs
BeiBedarfknnenSieeinerSpurdieEinstellungen
einerCombinationodereinesProgramszuordnen,um
sofortmitdemgewnschtenSoundloslegenzu
knnen.
HierfrgibtesmehrereAnstze.
AutoSongSetup
AutoSongSetupisteineFunktion,welchedie
EinstellungenderaktuellenCombination(im
CombinationModus)oderdesPrograms(im
ProgramModus)zueinemSongSpeicherdes
SequencerModuskopiert.
MenbefehleCopyFromCombiundCopyFrom
Program
ImSequencerModusknnenSiemitdiesen
MenbefehlendiegewnschtenEinstellungen
kopieren.

IFX,MFX,TFXmarkiert
AutoAdjustArpsettingforMultiRECmarkiert

Daten, die von einem Program bernommen


werden
DiebernommenenParametersindmitjenen
identisch,diemanauchmitdemCopyFrom
ProgramMenbefehlkopierenkann.
IFX,MFX,TFXmarkiert
Arpmarkiert
To=Track01
Arp=A
withDrumTrackmarkiert
To:DrumTrack=Track10
MarkierenSieRecordingSetupMultiREC
StellenSiePLAY/REC/MUTEderSpuren01und
10aufREC.
5. DieAufnahmebereitschaftdesKROMEwird
automatischaktiviert.Auerdemfngtdas
Metronomanzuzhlen(Metronome
EinstellungderSeite).
6. DrckenSiedenSTART/STOP(
)Taster,um
dieEchtzeitaufnahmezustarten.DrckenSieden
START/STOP(
)Tastererneut,umdie
Aufzeichnunganzuhalten.

59

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

Echtzeitaufzeichnung von
MIDI-Daten
WennalleVorbereitungengetroffensind(siehe
VorbereitungenfrdieAufnahme,),knnenSiesich
andieAufnahmemachen.
DiesesVerfahreneignetsichzumAufzeichnenIhres
SpielsaufderTastaturbeiVerwendungderSpielhilfen.
DieseMethodewirdinderRegelzumBespieleneiner
Spurangewandt.Dahernenntmansieauchoft
Einzelspuraufnahme.
DasGegenstckhierzusindMehrspuraufnahmen,
d.h.dasBespielenmehrererSpurengleichzeitig.Diese
MethodebietetsichbeispielsweisebeiAufnahmenmit
derDrumTrackoderRPPRFunktionund/oderdem
Arpeggiatoran,wennSiePatternaufmehreren
KanlenaufzeichnenodermehrereSpureneines
externenSequenzerszumSequenzerdesKROME
berspielenmchten.

Einstellungen fr die Aufnahme


WhlenSiemitRecordingSetup(SeiteP0:Play/
RECPreferences)dasgewnschte
Aufnahmeverfahren.

Overwrite
LautVorgabeistdiesesAufnahmeverfahrengewhlt.
SobaldSiedieAufnahmestarten,werdenzuvor
aufgezeichneteDatenberschrieben.AlleDatenabder
Stelle,woSiedieAufnahmestarten,werdengelscht.
DiesistdernormaleEchtzeitAufnahmebetrieb.In
diesemModusaufgezeichneteDatenknnenspter
mitanderenVerfahrenoderdurchEventBearbeitung
abgewandeltbzw.ergnztwerden.
1. WhlenSiemitTrackSelectdieSpur,aufdie
Sieaufnehmenmchten.
2. StellenSieRecordingSetupaufOverwrite.

SpielenSieaufderTastaturundverwendenSiedie
Spielhilfen,umdenPartaufzunehmen.
5. DrckenSieamEndedesLaufesoderPartsden
START/STOP(
)Taster.
DieAufnahmehltanundderSequenzerkehrtzurck
zuderStelle,anderSiedieAufnahmegestartethaben.
WennSiedenPAUSE( )Taster(stattSTART/STOP
(
))drcken,wirddieAufnahmenur
unterbrochen.DrckenSiePAUSE( )nocheinmal,
umdieAufnahmedanachabdererreichtenStelle
fortzusetzen.DrckenSieamEndedesSongsden
START/STOP(
)Taster,umdieAufnahme
anzuhalten.
FrdieAufnahmestehenauerdemfolgende
EinstellungenzurVerfgung.

Overdub
WhlenSiediesesVerfahren,wennSieeinenzuvor
aufgezeichnetenPartumweitereDatenergnzen
mchten.DieneuenDatenwerdenhinzugefgt.

Manual Punch-In
WhlenSiediesesVerfahren,umperSEQUENCER
REC()TasteroderFutastereinundaussteigenzu
knnen.

Auto Punch-In
WhlenSiediesesVerfahren,umautomatischeinund
aussteigenzuknnen.
DieAufnahmewirdanderAutoPunchInStart
MeasurePositionaktiviertundanderAutoPunch
InEndMeasurePositionwiederausgeschaltet.
ZwischenjenenbeidenStellenwerdendie
ursprnglichenDatenberschriebenbzw.gelscht.

Loop All Tracks


WhlenSiediesesVerfahren,wennSieeinebestimmte
Passagemehrmalswiederholenundbeijedem
DurchgangweitereEreignissehinzufgenmchten.
DieseEinstellungeignetsichvorallemfrSchlagzeug
Pattern.
AllesWeiterehierzufindenSieunterBeispieleiner
EchtzeitaufnahmeaufS. 61.

Multi (Mehrspuraufnahmen)
3. GebenSiemitLocationan,wodieAufnahme
beginnensoll.
Location

4. DrckenSiedenSEQUENCERREC()und
danachdenSTART/STOP(
)Taster.
WennSienichtsandenMetronomeSetup
Einstellungengenderthaben,wirdnunzweiTakte
eingezhlt.DanachbeginntdieAufnahme.

60

MankannauchaufmehrereSpurengleichzeitig
aufnehmen(selbstverstndlichmitseparatenMIDI
Kanlen),wassichz.B.zumAufzeichnenderDrum
TrackoderRPPRWiedergabeeignet.Auerdem
lassensichsoSongseinesexternenSequenzerszum
Instrumentberspielen.

Aufnahmen Schrittweise Aufnahme

Beispiel einer Echtzeitaufnahme


IndiesemBeispielordnenwirSpur01einDrum
Programzuundspielendamiteineneintaktigen
Grooveein.
HiHat: F#3
Snare: E3
Bassdrum: C3

Schrittweise Aufnahme
MitStep(Schrittaufnahme)istdasVerfahren
gemeint,beidemmandieDauerundanschlagwerte
derNoteninallerRuhefestlegenkann.DerRhythmus,
indemdieTastengedrcktwerden,isthier
unerheblich.
MitdemRestundTieButtonimDialogfenster
knnenSiePausenundBindebgeneingeben.

1. LegenSieeinenneuenSonganundordnenSie
Spur01einDrumProgramzu.
WhlenSieSpur01frTrackSelectundspielenSie
einpaarNoten,umzuberprfen,obdie
Schlagzeugklngeangesprochenwerden.(SieheS. 57)
2. SpringenSiezurSeiteP0:Play/REC
Preferences.StellenSieLoopAllTracks(unter
RecordingSetup)aufM001M001.
DieseEinstellungbedeutet,dassTakt1whrendder
Aufnahmefortwhrendwiederholtwird.Eventuell
nachtrglichaufgenommeneDatenwerdenzuden
zuvoraufgezeichnetenhinzugefgt.

DasStepVerfahreneignetsichfreinberausexaktes
(mechanisches)TimingvonPhrasenbzw.frdie
EingabevonSachen,diemanunmglichinEchtzeit
spielenkann.

Beispiel einer Step-Aufnahme


IndiesemBeispielordnenwirSpur02einenBassklang
zuundspielendamiteinenzweitaktigenLaufein.

3. StellenSieRECResolutionauf.(SieheS. 58)
4. DrckenSiedenSEQUENCERREC()und
danachdenSTART/STOP(
)Taster.
DasMetronomzhltzweiTakteein.Danachbeginnt
dieAufnahme.
5. NehmenSiemitderTasteC3dieBassdrumauf
(siehedieAbbildungoben).
6. SpielenSiedanachmitderTasteE3dieSnareund
mitF#3dieHiHatein.
7. DrckenSiedenSTART/STOP(
dieAufnahmeanzuhalten.

)Taster,um

8. HrenSiesichIhrenSchlagzeugGroovejetztan.
DrckenSiedenSTART/STOP(
)Taster.
DrckenSieSTART/STOP(
)nocheinmal,um
dieWiedergabeanzuhalten.
9. WennIhnendasErgebnisnichtgefllt,knnenSie
mitdemCOMPARETasterdievorigeVersion
wiederherstellenundeinenneuenVersuchstarten
(sieheSchritt4undfolgende).
Achtung: VergessenSienicht,RecordingSetup(Seite
P0:Play/RECPreferences)wiederaufOverwrite
zustellen.
WechselnSiezurSeiteP0:Play/RECPlayLoopT01
08undmarkierenSieTrackPlayLoopfrSpur01.
StellenSieLoopStartMeasureundLoopEnd
Measureanschlieendauf001.Dasbedeutet,dass
Spur01whrendderWiedergabewiederholtwird.

Anmerkung

Step
Time:
Whlen

Step
Time:
.3-

Taste/Button

Takt/Schlag
Clock

C3

C3-Taste

001 / 01.000

G3

G3-Taste

001 / 01.360

[Rest]-Button

001 / 02.000

C4-Taste

001 / 02.240

[Rest]-Button

001 / 02.360

C4

C4-Taste

001 / 03.120

D3

D3-Taste

001 / 03.240

Eb3

Eb3-Taste

001 / 04.000

E3

E3-Taste

001 / 04.240

F3

F3-Taste

002 / 01.000

[Rest]-Button

002 / 01.120

C3-Taste

002 / 01.360

[Rest]-Button

002 / 02.000

F2

F2-Taste

002 / 02.240

Bindebogen

[Tie]-Button

002 / 03.000

F2

F2-Taste

002 / 03.240

[Rest]-Button

002 / 03.360

A2

A2-Taste

002 / 04.000

A3

A3-Taste

002 / 04.240

[Rest]-Button

002 / 04.360

C4

C3

1. OrdnenSieSpur02einenBassklangzu.Whlen
SiemitTrackSelectSpur02undspielenSieein
paarNoten,umzuberprfen,obderBassschn
kommt.
2. SpringenSiezurSeiteP6:TrackEditTrack
Edit.

61

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

3. StellenSieFromMeasureauf001.
Dasbedeutet,dassdieStepEingabeabTakt1beginnt.

7. WiederholenSiedieSchritte5und6,umdie
brigenNotenundPausenhinterdererstenC3
Noteeinzugeben.
AuermitdemVerfahrenderSchritte5und6kann
manauchfolgendermaenvorgehen.
DrckenSieden[Rest]Button,umeinePause
einzugeben.DerSequenzerspringtjetzteinfach
einenSchritt(StepTime)vor,ohneeineNote
einzugeben.

4. DrckenSiedenMenpfeilundwhlenSieden
BefehlStepRecording.
EserscheinteinDialogfenster.

UmeinenBindebogenzuerzeugen(d.h.mehrere
verbundeneNotendergleichenTonhhezueiner
entsprechendlngerenNotezukombinieren),
mssenSieden[Tie]Buttondrcken.WennSieden
[Tie]Buttondrcken,wirddiezuvoreingegebene
NoteumdenaktuellenStepTimeWert
verlngert.
UmeineeingegebeneNoteoderPausewiederzu
lschen,drckenSieden[StepBack]Button.Die
zuvoreingegebeneNotewirdgelscht.
UmAkkordeeinzugeben,mssenSiedie
betreffendenTastenzeitgleichdrckenoder
zumindestdieersteTastesolangehalten,bisSie
alleanderenTastenbettigthaben.Solassensich
auchberauskomplexeAkkordeeingeben.

5. WhlenSienebenStepTimemitSelectdie
gewnschteNotenunterteilung.

WennSieeineNotespielenmchten,ohnesie
aufzuzeichnen,mssenSiedenPAUSE( )Button
drcken.DiejetztgespieltenNotenhrenSiedann
zwar,abersiewerdennichteingegeben.Alles,was
SienunaufderTastaturspielen,istzwarhrbar,
wirdabernichtaufgezeichnet.DrckenSieden
PAUSE( )Tasternocheinmal,umwiederNoten
eingebenzuknnen.

DieersteC3Notemusseine(punktierteAchtel)
sein.

8. WennSiealleNoteneingegebenhaben,drcken
Sieden[Done]Button.

DrckenSiealsodasOptionsfeld.

DrckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP(
Taster,umdieWiedergabezustarten.

DerEinstellbereichderNotenwertelautet(ganze
Note)(1/32.).
PunktierteNotenkannmanmitdem.Feld
erzeugen.
Mit3erzeugenSieTriolen.WennsichdieLngeder
gewhltenNotenichtndernsoll,mssenSie
whlen.
NoteDurationverweistaufdietatschlicheLnge
derNoten.Diesebrauchtnichtunbedingtmitder
Schrittgrebereinzustimmen.DieserParameter
erlaubtdieErzeugungvonStaccatoodergebundenen
Noten.HierbrauchenSiediesenWertnichtzundern.
NoteVelocityverweistaufdenAnschlagwert.Je
grerdieserWert,destolauterwirddiebetreffende
Note.WhlenSiehierKey.
WennSiestatteinesWertesKeywhlen,werdendie
AnschlagwertedergedrcktenTastenbernommen.
6. DrckenSiedieTastedererstenNote(C3)und
gebenSiesiewiederfrei.
DieeingegebenenDatenwerdenalsnumerischeWerte
angezeigt.Measure001BeatTick01.000obenrechts
ndertsichzuMeasure001BeatTick01.360.Wenn
SiejetzterneuteineTastedrcken,wirddie
betreffendeNoteanjenerPositioneingegeben.

62

WechselnSiezurSeiteP0:Play/RECPlayLoopT01
08undmarkierenSieTrackPlayLoopfrSpur02.
StellenSieLoopStartMeasureanschlieendauf
001undLoopEndMeasureauf002.Spur02
wiederholtnunineinerTourdieTakte12.
9. WennIhnendasErgebnisnichtgefllt,knnenSie
mitdemCOMPARETasterdievorigeVersion
wiederherstellenundeinenneuenVersuchstarten
(sieheSchritt4undfolgende).
BedenkenSie,dassbeiVerwendungdesStep
VerfahrensalleDatendergewhltenSpur,diesich
hinterdemBeginnderneueingegebenenPassage
befinden,gelschtwerden.WennSiealso
irgendwoinderMittederSpuranfangenzu
steppen,gehtderRestjenerSpurflten.
WennSieeinenbereitseingespieltenPartmit
weiterenNotenanreichernmchten,solltenSie
dafreinenochfreieSpurwhlenunddieDaten
nachderEingabemitdemMenbefehlMove
MeasureoderCopyMeasurezurrichtigen
Spurkopieren.
ZumEditierenoderHinzufgenvonNoten
knnenSieauchdieEventEditoderPiano
RollFunktionverwenden.

Aufnahmen Aufnehmen mehrerer Spuren eines externen Sequenzers

Aufnehmen mehrerer Spuren


eines externen Sequenzers
DasMehrspurverfahreneignetsichauerdemfrdie
AufnahmeexternerSequenzenmitdemKROME.
1. VerbindenSiedieMIDIINBuchsedesKROME
mitderMIDIOUTBuchsedesSequenzers.
Wenndasnochnichtgeschehenist,mssenSiebeide
Gertezuerstausschaltenundanschlieenddie
Verbindungherstellen.
2. StellenSieMIDIClock(SeiteGlobalP1:
MIDIMIDIBasic)aufExternalMIDI.Das
bedeutet,dassderKROMEzumMIDITaktdes
externenSequenzerssynchronluft.
MarkierenSieReceiveExt.RealtimeCommands.

5. OrdnenSiedenSpurenmitMIDIChannel
(SeiteP3:TrackParametersMIDIT0108oder
T0916)diegewnschtenMIDIKanlezu.
SorgenSiedafr,dassdasexterneMIDIGertaufden
Kanlensendet,dieSiedenKROMESpuren
zugeordnethaben.JedeKROMESpurnimmtdie
DatendesihrzugeordnetenMIDIKanalsauf.
StellenSieStatusaufINToderBTH.
6. DrckenSiedenLOCATE( )Tasterumzur
SongPosition001:01.000zugehen.
7. DrckenSiedenSEQUENCERREC()Taster,um
dieAufnahmebereitschaftzuaktivieren.
8. StartenSiedenMIDISequenzer.
DerSequenzerdesKROMEempfngtdasStartsignal
desexternenSequenzersundstartetdieAufnahme.
9. HaltenSiedenMIDISequenzeramEndedes
Songsan.
DerSequenzerdesKROMEhltauchbeiEmpfangdes
entsprechendenStoppBefehlsan.Sieknnendie
Aufnahmejedochauchanhalten/abbrechen,indemSie
denSTART/STOP(
)TasterdesKROME
drcken.
HrenSiesichdieneueSequenzan:
10. StellenSieMIDIClock(SeiteGlobalP1:
MIDIMIDIBasic)aufInternal.
StellenSieTempoModeaufAuto(SeiteSeqP0:
Play/RECProgramT0108).

3. LegenSieimSequencerModuseinenneuenSong
anundmarkierenSieMultiREC(P0:Play/
RECPreferencesSeite).StellenSieRecording
SetupaufOverwrite.

DrckenSiedenSTART/STOP(
Wiedergabezustarten.

)Taster,umdie

Achtung: WennbeiderWiedergabenichtdierichtigen
Soundsverwendetwerden,knnenSiedasProblem
beheben,indemSiedenMenbefehlEventEdit(P6:
TrackEdit)aufrufenunddieProgrammwechsel
(ProgramChange)ndern.

4. DrckenSie[Play]/[Rec]/[Mute]derSpuren,auf
dieSieaufnehmenmchten(umRECzu
whlen).
WhlenSiePlayoderMutefrSpuren,dienicht
bespieltwerdendrfen.

63

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

Aufzeichnen von SysExBefehlen


EsknnenauchSysExBefehleeinesexternenMIDI
GertsundinternerzeugteParameterChange
Befehleaufgezeichnetwerden(inEchtzeit).
WhrendderWiedergabesorgensolcheSysExBefehle
danndafr,dassdieEchtzeitnderungenreproduziert
werdendieBefehleknnensogarzuexternen
Klangerzeugernbertragenwerden.

2. WhlenSiemitTrackSelectSpur09und
zeichnenSiedieParameternderungenauf.
Achtung: FrdiesesBeispielsolltenSieeine
unbespielteSpurverwenden.WenndieDatenaufeine
bereitsbespielteSpuraufgezeichnetwerdensollen,
mssenSiedenRecordingSetupParameter(P0:
Play/RECPreferences)aufOverdubstellen(siehe
S. 60).

Achtung: MitdemPutEffectSettingtoTrackBefehl
knnenSieandengewnschtenStelleneinenSysEx
Befehleinbauen,derdieEinstellungeneinesInsert,
MasteroderTotalEffektsndert,wasalsoeinem
Szenenwechselgleichkommt.
GM,XGundGSBefehleknnenzwarebenfalls
aufgezeichnetwerden,allerdingsfhrtdie
KlangerzeugungdesKROMEsienichtaus.

Aufzeichnen interner Parameter


Change-Befehle

WhlenSiemitTrackSelectSpur09.DrckenSie
denSEQUENCERREC()oderSTART/STOP
(
)Taster,umdieAufzeichnungzustarten.

SysExBefehlelassensichfrdieAutomationder
KROMEEffekteundProgramParameternutzen.

ndernSiebeilaufenderAufnahmedie
Parameterwerte,derenEchtzeitnderungenSie
aufzeichnenmchten.

Hierwollenwirzeigen,wiemaninterne
Parameternderungenaufnimmt.AlsBeispielwollen
wirzeigen,wiemanParameternderungenaufeine
separateSpuraufzeichnetunddannzumBeeinflussen
desInsertEffektsIFX1desProgramsverwendet,das
Spur1zugeordnetist.

OrdnenSieIFX1aufderSeiteP8:Routing/IFXInsert
FXSetupeinenanderenEffektzuundeditierenSie
seineEinstellungen.

Achtung: SysExBefehleknnennuraufgezeichnet
werden,wennmanEnableExclusive(GlobalP1:
MIDIMIDIRouting)markiert.WechselnSiealsoin
denGlobalModusundmarkierenSiediesen
Parameter.

Achtung: AuerEffektparameterkannmanauch
bestimmteKlangparametermitdiesemVerfahren
beeinflussen.
3. HaltenSiedieAufnahmewiederan.
Achtung: SysExBefehlewerdenimmeraufdiemit
TrackSelectgewhlteSpuraufgezeichnet.Indiesem
BeispielhandeltessichbekanntlichumSpur9.
1. OrdnenSieSpur1dasgewnschteProgramzu
undschleifenSieIFX1ein.NehmenSieeine
Phrasevon16Taktenauf.
OrdnenSieSpur01mitProgramSelect(P0:Play/
RECProgramT0108)dasgewnschteProgramzu.
WechselnSiezurSeiteP8:Routing/IFXRouting
T0108undstellenSieBus(IFX/Output)Select
vonSpur01aufIFX1.SpringenSiezurSeiteP8:
Routing/IFXInsertFXSetupundordnenSieIFX1
einenEffektzu.
WhlenSiemitTrackSelectSpur01.DrckenSie
denSEQUENCERREC()undSTART/STOP
(
)TasterundnehmenSieeinePhrasevon16
Taktenauf.

64

Achtung: InderEventEditbersichtder
aufgezeichnetenEreignisseknnenSieverfolgen,wo
sichdieSysExBefehlebefinden.SysExBefehlesind
amEXCLEintragerkenntlich.
UmsichdieEreignisseanschauenzuknnen,mssen
SiezurSeiteP6:TrackEditTrackEditwechselnund
denMIDIEventEditMenbefehlaufrufen.
MarkierenSieExclusiveimSetEventFilters
DialogfensterunddrckenSieden[OK]Button.
SysExBefehlekannmannichtzuanderen
Befehlenumfunktionieren.Umgekehrtkannman
ausanderenBefehlstypenkeineSysExDaten
machen.

Aufnahmen Aufzeichnen eines Pattern

4. WennSiewhrendderWiedergabedieSeite
aufrufen,aufdersichderbeeinflussteParameter
befindet(z.B.P8:Routing/IFX)knnenSiedie
Wertnderungauchoptischverfolgen.

SysEx-Daten, die in Echtzeit aufgezeichnet


werden knnen
FolgendeSysExDatenknneninEchtzeit
aufgezeichnetwerden.
SysExDaten,dievoneinemexternenMIDIGert
empfangenwerden.
ParameterChangeBefehledesSequencer
Modus.
DerUniversalSysExBefehlMasterVolume,
sofernervoneinemPedaloderReglererzeugt
wird.

Verwendung der Echtzeitregler zum


Aufzeichnen von Pan-, EQ-,
Lautstrke- und Tone Adjustnderungen
WennSiedieEinstellungenderPan,EQ,
VolumeundToneAdjustParameterwhrendder
Aufnahmendern,werdendiesenderungen
aufgezeichnetundspterwiederabgespielt
(Parameterautomation).
UmdieEinstellungenmehrererSpurenzundern,
mssenSiedieMehrspuraufnahmeaktivieren.
Achtung: FrdieseBeeinflussungdieserParameter
werdenSteuerundSysExBefehleverwendet.Diese
Datenwerdennuraufgezeichnet,wennGlobalP1:
MIDIMIDIRoutingEnableControlChangeund
EnableExclusivemarkiertsind.WechselnSiealsoin
denGlobalModusundmarkierenSiedieseParameter.
Achtung: StellenSiemitParam.MIDIOut(Seite
GlobleP1:MIDIBasic)ein,obSteuerundSysEx
Befehlegesendetwerdensollen,wennSiedie
ParameterPan(CC10),Volume(CC7)und/oder
Send1/2Level(CC93undCC91)editieren.

Aufzeichnen eines Pattern


Aufnehmen und Editieren von Pattern
PatternlassensichmitzweiVerfahreneinspielen:In
Echtzeitoderschrittweise.WhrendderEchtzeit
AufnahmeistdieSchleifenfunktion(Loop)jederzeit
aktiv.
MitdenEventEditFunktionenknnenvorhandene
DatenabgewandeltundneueDateneingefgtwerden.
BeiBedarfknnenSiebestimmtePassageneinerMIDI
SpurzueinemPatternumfunktionieren.Der
betreffendeMenbefehlheitGetFromTrack.
UmgekehrtlassensichdieDateneinesPatternmit
PuttoTrackoderCopytoTrackineinerMIDI
Spurverwenden(entwederalsVerweisoderals
Datenkopie).
MitdemMenbefehlConverttoDrumTrackPattern
knnenSieeinPatternfernerineinDrumTrack
Patternumwandeln.(SieheUmwandlunginein
DrumTrackPatternaufS. 103.)

Echtzeitaufzeichnung von Pattern


WennSieeinPatterninEchtzeitaufnehmen,wirdes
mitderzuvoreingegebenenAnzahlvonTaktenin
einerEndlosschleifewiedergegeben,sodassSienach
undnachallenotwendigenDatenaufzeichnenknnen.
1. LegenSieeinenneuenSongan(siehe
VorbereitungenfrdieAufnahmeaufS. 57)und
ordnenSiederSpurdasProgramzu,dasvondem
Patternangesprochenwerdensoll.
2. SpringenSiezurSeiteP10:Pattern/RPPR
PatternEdit.
Pattern Select

REC Resolution
Remove Data

Track
Select

Dasfunktioniertallerdingsnur,wennSieauch
EnableControlChangeund/oderEnable
Exclusive(GlobalP1:MIDIMIDIRouting)
markieren.

3. WhlenSiemitTrackSelectdieSpur,dieSiefr
diePatternAufzeichnungverwendenmchten.
DasPatternverwendetdasProgramsowiediebrigen
EinstellungenderselektiertenSpur.
4. StellenSiePattern(PatternBank)aufUser
undPatternSelectaufU00.
AlleSongsweisendieUserSpeicherU00U99auf.
5. WhlenSiedenMenbefehlPatternParameter.

65

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

EserscheinteinDialogfenster.

Anderes Aufnahmeverfahren
Mehrspuraufnahme der Drum Trackund Arpeggiator-Wiedergabe

6. WhlenSieunterLengthdieLngedesPattern
inTakten(hier04Takte).MitMeterwhlen
SiedieTaktart(hier4/4).DrckenSiedenOK
Taster.
7. StellenSiebeiBedarfdenRECResolution
Parameterein,umdieDatenbereitswhrendder
Aufnahmezuquantisieren.
8. StartenSiedieEchtzeitaufnahme.
DasAufnahmeverfahrenentsprichtexaktdemvon
LoopAllTracks.(SieheLoopAllTracksaufS. 60)
DrckenSiedenSEQUENCERREC()unddanach
denSTART/STOP(
)Taster.
NachdemEinzhlerbeginntdieAufnahme.Spielen
SieaufderTastaturundbedienenSiedenJoystick
sowiedieanderenSpielhilfen.
WenndasEndedesPatternerreichtist,wirdwieder
zurStartpositiongesprungenunddieAufnahmewird
fortgesetzt.SoknnenSieallenotwendigen
Musikdatennachundnacheingeben.
9. WhrendderAufnahmeeinesPatternknnenSie
denREC()TasterbettigenoderdasKstchen
RemoveDatamarkieren,umunerwnschte
Datenzulschen.
SieheSchritt6unterLoopAllTracksaufS. 60.
10. DrckenSiedenSTART/STOP(
umdieAufnahmeanzuhalten.

)Taster,

WennSiesichverspielenodernichtganzzufrieden
sind,drckenSiedenSEQUENCERSTART/STOP
(
)Taster,umdieAufnahmeanzuhalten.
BettigenSiedanachdenCOMPARETaster.Fahren
SieanschlieendfortmitSchritt8.

66

DerMehrspurmoduseignetsichu.a.frdie
AufzeichnungdervonderDrumTrackFunktion
unddemArpeggiatorerzeugtenParts.
AllesWeiterehierzufindenSieunter
EchtzeitaufzeichnungvonMIDIDatenaufS. 60.

Mehrspuraufnahme der RPPRWiedergabe


DerMehrspurmoduseignetsichauchfrdie
AufzeichnungdervonderRPPRFunktion
erzeugtenParts.
AllesWeiterehierzufindenSieunterAnlegeneines
RPPRPatternaufS. 72.

Editieren von Songs Song

Editieren von Songs


SongsknnenaufmehrereArteneditiertwerden.
DafrstehenfolgendeFunktionsbereichezur
Verfgung.

Song
Load(Save)TemplateSong:LadeneinerSongVorlage
(oderSpeicherndesaktuellenSongsalsVorlage,siehe
S. 58).
CopyFromCombination/CopyFromProgram:Mit
diesemBefehlknnendieEinstellungendesgewhlten
Programs/einerCombinationzumaktuellgewhlten
Songkopiertwerden.
CopyFromSong:MitdiesemBefehlknnenSie
ParameterundMusikdateneinesanderenSongszum
aktuellgewhltenSongkopieren.
Renamesong:HiermitkanndergewhlteSong
benanntwerden.DerNamedarfmaximal24Zeichen
enthalten.
DeleteSong:HiermitlschenSiedengewhltenSong.
FF/REWSpeed:HiermitknnenSiedie
SpulgeschwindigkeitbeiVerwendungdesFF(
undREW( )Tasterseinstellen.

GMInitialize:DientzumSendeneinesGMSystem
OnBefehlsimSequencerModus,mitdemalleMIDI
SpurendenGMVorgabenentsprechendinitialisiert
werden.
SetSongLength:HiermitknnenSiedieLngedes
gewhltenSongsndern.DabeindertsichdieLnge
derMasterSpur(undfolglichauchdieAnzahlder
abgespieltenTakte).

MIDI tracks
Tracks
StepRecording:HiermitknnenSiedieDauerund
AnschlagwerteinnumerischerFormndernsowie
MIDIDateneinfgenunddieTonhheberdie
Tastatureingeben.Mitdem[Rest]und[Tie]Button
knnenSiePausenundBindebgeneingeben.
EventEdit:HierknnenSieeinzelneMIDIEreignisse
editieren.
PianoRoll:AufderPianoRollSeiteknnenNoten,
AnschlagwerteundSteuerbefehleeditiertwerden.Die
angezeigtenEreignisseknnenmitdemFingeroder
einemGriffelgewhltundindiegewnschteRichtung
gezogenwerden,umdieTonhhe,dasTimingusw.zu
ndern.MitdiesemVerfahrenknnenauerdem
Ereignissegelschtundeingefgtwerden.
EraseTrack:MitdiesemBefehlknnenSieden
gewhltenSpurbereichlschen.DieMasterSpurkann
niealleingelschtwerden.
CopyTrack:MitdiesemBefehlknnendie
aufgezeichnetenDateneinerSpurzueineranderen
kopiertwerden.

BounceTrack:MitdiesemBefehlknnenSie
MusikdatenzweierSpurenmiteinanderkombinieren.
AlleMusikdatenderQuellewerdengelscht.
EraseMeasure:MitdiesemBefehlknnenSieden
gewhltenDatentypimgewnschtenSpurbereich
lschen.DerEraseMeasureBefehlerlaubtauchdie
AnwahldesunerwnschtenDatentyps.ImGegensatz
zuDeleteMeasurehatEraseMeasurekeinen
EinflussaufdiePositiondernachfolgendenTakte(die
alsonichtvorgezogenwerden).
DeleteMeasure:MitdiesemBefehlknnen
berflssigeTaktegelschtwerden.BeiAusfhrenvon
DeleteMeasurerckendiehinterdementfernten
AusschnittbefindlichenDatenentsprechendweiter
vor(zumSongBeginn).
InsertMeasure:MitdiesemBefehlknnenfehlende
Takteeingefgtwerden.BeiAusfhrenvonInsert
MeasurewerdenMusikdatenhinterdemeingefgten
AusschnittentsprechendweiterzumSpurende
verschoben.
RepeatMeasure:MitdiesemBefehlkanneine
bestimmtePassagemehrmalseingefgtwerden.Bei
AusfhrendesRepeatMeasureBefehlswerdendie
DatenhinterderToEndofMeasurePosition
eingefgt.DieDatenhinterdemneuenAusschnitt
rckenentsprechendweiterzumSongEnde.
CopyMeasure:MitdiesemBefehlknnendie
gewhltenTakte(From)zumBeginndesmitTo
gewhltenTakteskopiertwerden.DerCopy
MeasureBefehlberschreibtdieDatenim
Zielbereich.
MoveMeasure:MitdiesemBefehlknnenSiedie
gewhltenTaktezueineranderenStelleverschieben.
BeiAusfhrendesMoveMeasureBefehlsschlieen
dieDatenhinterdemverschobenenAusschnittdie
Lcke.DieDatenhinterderStelle,woder
Ausschnitteingefgtwird,rckenentsprechend
weiternachhinten.EsbleibtalsokeinLochundes
gehtauchnichtsverloren.
Create ControlData:MitdiesemBefehlknnenSieim
gewhltenSpurbereichDaten(Steuerbefehle,
Aftertouch,PitchBendoderTemponderungender
MasterSpur)anlegen.
Erase ControlData:MitdiesemBefehlknnenSieim
gewhltenBereichSteuerbefehle,Aftertouch,Pitch
BendundTempodatenlschen.
Quantize:MitdiesemBefehlkanndasTimingder
gewhltenMIDIDaten(Notenbefehle,Steuerbefehle,
Aftertouch,PitchBend,Programmwechselusw.)
korrigiertwerden.
Shift/EraseNote:MitdiesemBefehlverschiebenoder
lschenSiebestimmteMIDINotennummern
innerhalbdesgewhltenTaktbereichs.
ModifyVelocity:HiermitknnenSiedie
AnschlagwertederNotenimgewhltenGebiet
anhandeinerKurvendern.
CreateExclusiveData:MitdiesenBefehlenknnenSie
UniversalSysExDatenanlegenunddie
gewnschtenSpurenmitParameterChangeDaten
imKROMEFormatanreichern.

67

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

EraseExclusiveData:MitdiesenBefehlenknnenSie
UniversalSysExundParameterChangeDatenim
KROMEFormatausdemgewnschtenBereich
lschen.
UmalleSysExTypenauerdenobenerwhntenzu
lschen,mssenSiedenKindParameterdesErase
MeasureBefehlsaufExclusivestellenundden
Befehlausfhren.

Pattern
StepRecording(LoopType):HierknnenSieim
Schrittverfahren(Step)Patternaufnehmen.
EventEdit:HiermitknnenSieeinzelneEreignisse
einesPatternndern.
PianoRoll:AufderPianoRollSeiteknnenNoten,
AnschlagwerteundSteuerbefehle(CC)editiert
werden.
PatternParameter:MitdiesemBefehlknnendie
Lnge(Taktanzahl)undTaktartdesgewhltenPattern
eingestelltwerden.
ErasePattern:MitdiesemBefehlknnendieDatendes
gewhltenPatterngelschtwerden.
CopyPattern:MitdiesemBefehlknnendie
EinstellungenundMusikdateneinesPatternzueinem
anderenkopiertwerden.
BouncePattern:MitdiesemBefehlknnenSie
MusikdatenzweierPatternmiteinanderkombinieren.
GetFromTrack:HiermitknnenSieeinePassageeiner
MIDISpurzueinemPatternumfunktionieren.
PutToTrack:MitdiesemBefehlknnenSieineiner
MIDISpureinenVerweisaufeinPatternanlegen.
CopyToTrack:MitdiesemBefehlknnendie
MusikdateneinesbestimmtenPatternzueinerSpur
kopiertwerden.
ConverttoDrumTrackPattern:WandeltUserPattern
inPatternum,dievonderDrumTrackFunktionin
jedembeliebigenModusabgespieltwerdenknnen.
LoadDrumTrackPattern:LdtdieDatendes
gewhltenDrumTrackPatternineinUserPattern.
EraseDrumTrackPattern:HiermitlschenSiedas
gewhlteDrumTrackPattern.

68

Editieren von Songs Editieren mit Track View

Editieren mit Track View


Hierwirderklrt,wiemanimTrackViewBereich
Dateneditiert.
HierknnenSiebestimmteRegionen(Taktbereiche)
auswhlenundsieverschieben,kopierenoderlschen.
FrjedeSpurwerdenEreignisdatenwieNoten,
AnschlagwerteundSteuerbefehleangezeigt(siehedie
Abbildungunten).

5. DaderZieltaktbereitsEreignisseenthlt,
erscheintdasDragMoveDialogfenster.

Allenderungenbeziehensichnuraufdie
hervorgehobenenTakte.DerAnfangunddasEndedes
BereichswerdenvonFROMMEASUREundTo
ENDofMEASUREamoberenDisplayRand
angezeigt.

MitOverwriteberschreibenSiedieDatenim
Zielbereich(diesewerdendurchdieQuelldaten
ersetzt).Mergebedeutet,dassdieQuelldatendem
Zielbereichhinzugefgtwerden.

DatenknnenjeweilsinTakteinheitenverschoben,
kopiertodergelschtwerden.

DrckenSieden[OK]Button,umdieKopie
auszufhren.

Achtung: DenTaktbereichkannmannurfestlegen,
solangeeinWerkzeuggewhltist.

WennderZielbereichnochkeineDatenenthlt,wird
dasDialogfensternichtangezeigtdieDatenwerden
anstandslosverschoben.

Anwendungsbeispiele fr die
Werkzeugfunktionen
Beispiel:
Verschieben der Ereignisse in Takt 1 & 2 zu Takt 5 & 6
1. DrckenSiedas

Werkzeug.

2. ZiehenSieeinenFingerberdieTakte1&2,um
dasEditiergebietfestzulegen.

Bei Verwendung von Overwrite

Der Zielbereich wird von den


Quelldaten berschrieben

Bei Verwendung von Merge

Die beiden Datenstze werden


miteinander kombiniert

3. DrckenSiedas

Werkzeug.

4. DrckenSieTakt5(d.h.denZieltakt).Alternativ
knnenSiedasGebietzuTakt5ziehen.

Spurname
Steuerbefehl
( Track View Setup)

Positionslinie
Notenereignisse

Zeigen den gewhlten Bereich an.


Diese Parameter sind mit den
gleichnamigen Parametern der
Track Edit-Seite verknpft.
Bildlauf
Werkzeugleiste

Auswahl des Track ViewBereichs


Der Balken links zeigt die
vier Spuren, die im Track
View- Bereich erscheinen
(in diesem Beispiel handelt
es sich um die Spuren 14).

Erster Takt, der


gendert werden soll.
Letzter Takt, der
gendert werden soll.
Ereignisse der gewhlten
Takte verschieben.

Bildlauf
Vorbereitungen
Drcken Sie diesen
Button, um das Track
View SetupDialogfenster
aufzurufen.
Zeigt die Notenereignisse
( Track View Setup)
in einem Bereich von einer
Oktave an
( Track View Setup)

Ereignisse der gewhlten


Takte kopieren.
Ereignisse der gewhlten
Takte lschen.
Anwahl des Piano RollFensters.
Gewhlter
Bereich
Anschlaganzeige
( Track View Setup)

Pattern
Bildlauf
Track View-Bereich

Zeigt den Wert des


Steuerbefehls an, der
links angezeigt wird
( Track View Setup)

69

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

Beispiel:
Verschieben aller Daten einer Spur

Beispiel:
Kopieren der Ereignisse in Takt 1 & 2 zu Takt 3 & 4

1. SpringenSiezumSongBeginn.

1. DrckenSiedas

2. DrckenSiedas

2. ZiehenSieeinenFingerberdieTakte1&2,um
dasEditiergebietfestzulegen.

Werkzeug.

3. DrckenSiedieStellelinksnebenTakt1der
Spur,dieSieverschiebenmchten.

Werkzeug.

1
2

2
3

4. DrckenSiedieseStelleweiterhin,whrendSie
denFingerzurgewnschtenZielspurziehen.

3. DrckenSiedas

Werkzeug.

4. DrckenSieTakt3(d.h.denZieltaktfrdie
Kopie).AlternativhierzuknnenSiedasGebiet
zuTakt3ziehen.

WennderZieltaktbereitsEreignisseenthlt,erscheint
dasDragMoveDialogfenster.

DieKopiewirdausgefhrt.

MitOverwriteberschreibenSiedieDatenim
Zielbereich(diesewerdendurchdieQuelldaten
ersetzt).Mergebedeutet,dassdieQuelldatendem
Zielbereichhinzugefgtwerden.DrckenSieden
[OK]Button,umdieKopieauszufhren.
WennderZielbereichnochkeineDatenenthlt,wird
dasDialogfensternichtangezeigtdieDatenwerden
anstandslosverschoben.
5

5. BeiBedarfknnenSiejetzteineweitere
Zielpositionwhlen,umdieDatenauchdorthin
zukopieren.
Beispiel: Kopieren aller Daten einer Spur
EsknnenauchalleDateneinerSpurzueineranderen
kopiertwerden.
SiehedasBeispielVerschiebenallerDateneiner
Spur.WhlenSieinSchritt2das Werkzeug.

70

Editieren von Songs Editieren mit der Piano Roll

4. WhlenSiedasgewnschteWerkzeugund
editierenSiedieDaten.

Editieren mit der Piano Roll


AuchimPianoRollFensterkannmanNoten,
AnschlagwerteundSteuerbefehleeingeben,editieren
und/oderlschen.

Achtung: DrckenSieden[Undo]Button,umeine
nderungwiederrckgngigzumachen.

1. WhlenSieaufderSeiteSeqP6:TrackEdit
TrackViewdieSpurunddenTakt,die/denSie
editierenmchten.

5. DrckenSieden[Play]Button,umdieEreignisse
abzuspielen.EserscheinteinDialogfensterund
dieSongWiedergabebeginnt.SoknnenSie
akustischberprfen,wiesichIhrenderungen
auswirken.

2. WhlenSieaufderTrackViewSeitedas
WerkzeugoderimSeitenmenPianoRoll,um
dasPianoRollFensteraufzurufen.(Siehedie
Abbildungunten)

6. AuchdieNotenauflsungusw.kanngendert
werden.DrckenSieden[Setup]Buttonund
ndernSiedieEinstellungendesPianoRoll
SetupDialogfensters.

3. berprfenSie,obdieEreignisse,dieSie
editierenmchten,imoberenFensterteiloderim
SteuerbereichamunterenFensterrandangezeigt
werden.

7. DrckenSieden[Done]Button,wennSiefertig
sind.

DrckenSieeinFeldimNotenbereichund
verwendenSiedieVALUEBedienelemente.
WhlenSiedas
einemFinger.

WerkzeugundziehenSiemit

GebenSieeinenMeasoder#Wertein.
VerwendenSiedieZoomButtons,umheranoder
wegzuzoomen.
ndernSiedieHhedesAnzeigegebiets.

Notenereignisse

Gewhltes Notenereignis

Noten-Anzeigegebiet

Werkzeugleiste:
Eine Note whlen
oder verschieben
Notendauer ndern.

Auswahl des
Noten-Anzeigegebiets

Noten eingeben.
Noten lschen.

Auswahl des
Steuerbereich-Inhalts.
(In diesem Beispiel
werden Anschlagwerte
angezeigt.)

Noten-Anzeigegebiet
verschieben.
Hhe des NotenAnzeigegebiets whlen
Anzeigemodus der
Notenereignisse
wechseln

Steuerbereich

Bildlauf (Steuerbereich)
Ereignisbersicht

Bei Drcken des [Setup]Buttons erscheint das Piano


Roll Setup-Dialogfenster
( Piano Roll Setup).

Zoom

[Undo] macht die letzte


nderung rckgngig.
[Redo] den vorigen
Zustand wieder her.

Starten der Song-Wiedergabe.


Bei Drcken dieses Buttons
erscheint das Piano Roll Edit
Play-Dialogfenster
( Piano Roll Edit Play).

Beenden des Editier-Vorgangs


im Piano Roll-Fenster

71

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

Anlegen eines RPPR-Pattern


RPPRistdieAbkrzungfrRealtimePatternPlay/
Recording.DamitisteineFunktiongemeint,welche
dieZuordnungkurzerPhrasenzudenKlaviaturtasten
erlaubt.DiesePhrasenknnendannabgespielt
werden,indemmandiebetreffendenTastendrckt.
DieVerwendungderPhrasenkannauchaufgezeichnet
werden.

10. WhlenSiePatternSelectunddrckenSieden
INCTaster,umP002zuwhlen.
ReverthatdenVorteil,dassmandiezuvor
durchgefhrtenEinstellungenbernehmenkann,so
dassmanfrneueTastenbelegungennureinige
wenigeDingezundernbraucht.

Anlegen von RPPR-Daten


1. LegenSieeinenneuenSonganundordnenSie
Spur1einDrumProgramzu.
2. SpringenSiezurSeiteP10:Pattern/RPPRRPPR
Setup.AufdieserSeitewirddieRPPRFunktion
automatischaktiviert.
3. WhlenSiedieTaste,derSieeinPatternzuordnen
mchten.
4. WhlenSieC#2.
Sieknnenauchdas[KEY]Feldgedrckthalten,
whrendSieeineTastedrcken,umdiegewnschte
Notezuwhlen.

OrdnenSieanhandderobenerwhnten
VorgehensweisenochweiterePatternzu(P003und
folgende).
11. DrckenSiedieTasteC#2.

Achtung: DieTasteC2undalledarunterliegenden
TastendienenzumanhaltenderPatternWiedergabe
undknnennichtbelegtwerden.

JetztwirddaszugeordnetePatternabgespielt.

5. MarkierenSiedasAssignKstchenvonC#2.

JetzthrenSiedasjenerTastezugeordnetePattern.Die
WiedergabewirdauchvondenParameternSync
undModebeeinflusst.

6. StellenSiePatternBankaufPresetund
PatternSelectaufP001.
7. StellenSieTrackaufTrack01.
DasPatternwirdmitdemProgramundden
EinstellungenderhiergewhltenSpurwiedergegeben.

12. GebenSiedieTasteC#2wiederfreiund
drckenSiestattdessenD2.

13. StellenSieKEYaufC#2undSyncauf
Measure.NehmenSiedieseEinstellungauch
frdieTasteD2vor.
DrckenSieabwechselnddiesebeidenTasten.Die
Patternverhaltensichjetztetwasanders.
BeiAnwahlvonMeasurewerdendiePatternimmer
inTakteinheitenabgearbeitet.Folglichwirddas
nachfolgendausgelstePatternerstamBeginndes
folgendenTaktesgestartet.
WennSiedenModeParameteraufOncestellen,
wirddasbetreffendePatterneinMalkomplett
abgespielt.WielangeSiediezugeordneteTaste
gedrckthalten,istunerheblich.

8. OrdnenSienunauchdenanderenTastenPattern
zu.
WhlenSieKEYunddrckenSiedenINCTaster,
umD2zuwhlen.

DieTastenzuordnungenwerdenauchinder
TastaturgrafikimDisplayangezeigt.

9. DrckenSiedenRevertTaster.

Tasten,denenSiekeinPatternzuordnen,fungieren
nachwievoralsMusiktasten.WhlenSiemit
TrackSelectdieSpur,dieabgespieltwerdensoll.
SieknnenbeispielsweisedenTastenC#2B2
verschiedeneBassundDrumPatternzuordnen
unddannmitdenTastenabdemC3aufwrtsin
EchtzeitSolidazuspielen.AmbestenordnenSie
diegewnschtenRPPRPatternimmereiner
festgelegten(undnurseltenbentigten)Zonezu.

DieParameterAssign,PatternBank,Pattern
SelectundTrackbernehmenautomatischdie
zuvorgemachtenEinstellungen(siehedieSchritte5
7).

72

UmdiePatternWiedergabeanzuhalten,mssen
SiedieTaste(n)des/derausgelstenPattern
entwedernocheinmaldrckenoderdieTasteC2
(odereinetiefereTaste)bettigen.

Anlegen eines RPPR-Pattern RPPR-Wiedergabe

RPPR-Wiedergabe
Nachfolgendwirderklrt,wieSiedieRPPRFunktion
zurWiedergabeaufderSeiteP0:Play/RECProgram
T0108verwendenknnen.
1. SpringenSiezurSeiteP0:Play/RECProgram
T0108.
RPPR an

RPPR-Verwendung whrend der


Song-Wiedergabe
RPPRPatternknnensynchronzueinemSong
gestartetwerdenundlaufen.
Pattern,derenSyncParameteraufSEQgestellt
wird,laufenzumWiedergabetempodesSongs
synchron.StartenSiedieSongWiedergabeund
drckenSiediedefiniertenTasten.DieRPPR
WiedergabeluftnunsynchronzumSongTempo.
WennSiewhrendderSongWiedergabeREW
( )oderFF( )drcken,gehtdiePattern
SynchronisationmitdemSongverloren.
Achtung: WennSiemchten,dassdieWiedergabevon
RPPRPatternzeitgleichmitdemSonganfngt,
empfehlenwir,amAnfangdesSongseinenLeertakt
einzufgen(derkeinerleiMusikdatenenthlt).
Achtung: IstdieSongWiedergabeangehalten,so
synchronisiertsichdasPatternzumTempodes
Arpeggiators.

2. MarkierenSiedasKstchenRPPR.
DadurchschaltenSiedieRPPRFunktionein.Dieser
StatuswirdfrjedenSongseparatgespeichert.
3. SpielenSiejetztaufderTastatur.DiePattern
werdendenRPPREinstellungenentsprechend
wiedergegeben.
WennSiedieRPPRFunktionviaMIDIauslsen
mchten,mssenSiedenMIDIKanalderunterTrack
SelectgewhltenSpurverwenden.
DiePatternWiedergabevonTasten,derenSync
ParameteraufBeatoderMeasuregestellt
wurde,richtetsichnachderWiedergabederzuerst
gedrcktenTaste.
DieWiedergabevonPattern,derenSync
ParameterdieEinstellungBeat,Measureoder
SEQhat,synchronisiertsichzum
WiedergabetempodesSongs.Allerdingsdarfder
Tastendruckniespteralseine1/32Notehinter
demgewnschtenEinsatzpunkterfolgen,weilder
Beginnsonstsolangezuschnellabgespieltwird,
bisdasPatterndierichtigestelleerreichthat.
4. UmdieRPPRFunktionwiederauszuschalten,
mssenSiedasRPPRKstchendemarkieren.

73

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

Echtzeitaufnahme des
RPPR-Spiels
DieVerwendungderRPPRFunktion(Startenund
AnhaltenderPhrasen)kannauchaufgezeichnet
werden.

Echtzeitaufnahme des RPPR-Spiels


DieRPPRWiedergabekanninFormvonMusikdaten
aufdieSpur(en)aufgezeichnetwerden,diedem
Patternzugeordnetist/sind.Jenachdemangesteuerten
RPPRPatternbedeutetdies,dassSieentwederim
SingleoderimMultiModusaufnehmenmssen.
SieknnenauchbeiVerwendungderRPPRFunktion
aufmehrereSpurengleichzeitigaufnehmen,sofernSie
denMultiModuswhlen.
WhlenSiedasMehrspurverfahren,ummehrere
Spuren,darunterdieRPPRFunktion,aufzunehmen.
Sehenwirunseinmalan,wiemandieRPPR
VerwendungundeinenaufderTastaturgespielten
Partgleichzeitigaufnimmt.WechselnSiezurSeiteP0:
Play/RECProgramT0108.OrdnenSieSpur1ein
SchlagzeugundSpur2einBassProgramzu.

5. DawirdieWiedergabederRPPRFunktionsowie
dieDatenderberdieTastaturangesteuerten
Spuraufnehmenmchten,mssenwirMulti
RECmarkieren.
Achtung: WennSieRecordingSetupaufLoopAll
Tracksstellen,kannMultiRECnichtgewhlt
werden.StellenSieRecordingSetupauf
Overwrite(sieheS. 60).
6. DrckenSiedenSEQUENCERREC()Taster,um
dieAufnahmebereitschaftzuaktivieren.
7. StellenSie[PLAY/REC/MUTE]derMIDI
Spuren,aufdieSieaufnehmenmchten(d.h.1,2),
aufREC.

1. BelegenSiemehrereTastenabdemC#2mit
PresetPattern.

FrSpuren,dienichtbespieltwerdendrfen,mssen
SiePLAYoderMUTEwhlen.

MarkierenSieAssignvonC#2undstellenSie
PatternBankaufPreset.WhlenSiemitPattern
SelectdasgewnschtePattern.WhlenSieMIDI
Spur1(Track01)frTrack(d.h.dasSchlagzeug
Program).

8. DrckenSiedenLOCATE( )Tasterumzur
SongPosition001:01.000zugehen.
9. DrckenSiedenSTART/STOP(
)Tasterund
danacheineKlaviaturtaste,dereinRPPRPattern
zugeordnetist.

2. StellenSieSyncfrjedesRPPRPatternauf
SEQ.

DrckenSieanschlieenddieTaste,derdieRPPR
Wiedergabezugeordnetist.

DieEinstellungSEQbedeutet,dassdieRPPR
WiedergabejederzeitsynchronzumSequenzerTempo
luft.

WennSiedieTasteeinesRPPRPatternbereits
whrenddesEinzhlersdrcken,beginntdie
WiedergabejenesPatternzeitgleichmitderAufnahme.
NehmenSiedieRPPRWiedergabeundIhrLiveSpiel
auf.
DieNotenderausgelstenRPPRPatternwerden
eventuellzeitlichetwasversetzt.DasknnenSie
aberkorrigieren,indemSieRECResolutionauf
einenanderenWertalsHistellen.
10. DrckenSiedenSTART/STOP(
wennSiefertigsind.

)Taster,

DieAufnahmewirdangehaltenundderSequenzer
kehrtzurckzurStelle,andersiegestartetwurde.

3. WechselnSiezurSeiteP0:Play/RECProgram
T0108.
4. MarkierenSieRPPRundstellenSieTrack
SelectaufMIDITrack02.
WenndasRPPRKstchenmarkiertist,kanndie
RPPRFunktionauchaufanderenSeitenundRegistern
alsRPPRSetupverwendetwerden,indemman
Tastendrckt,deneneinRPPRPatternzugeordnetist.
Achtung: ImBereichabdemC#2aufwrtsknnenSie
mitallenTasten,denenkeinPatternzugeordnetist,das
ProgramdermitTrackSelectgewhltenSpur
ansteuern.

74

WennSiesichwhrendderAufnahmeverspielthaben
oderdasGanzenocheinmaleinspielenmchten,
drckenSiedenCOMPARETaster,umdenvorigen
Zustandwiederherzustellen.
11. UmdanachaufandereSpurenaufnehmenzu
knnen,solltenSieMultiREC(sieheSchritt5)
oderRPPR(sieheSchritt4)wieder
demarkieren.

Programmieren einer Cue List (Wiedergabeliste) Anlegen einer Cue List

Programmieren einer Cue List (Wiedergabeliste)


EineCueListerlaubtdieWiedergabemehrererSongs
ineinerfestgelegtenReihenfolge.BeiBedarfknnen
SieeinzelneSongTeile(MelodieA,MelodieB,Refrain
undSchluss)alsseparateSongsaufnehmenunddiese
dannmitderCueListFunktionzueinemSong
zusammenfgen.DieReihenfolgedereinzelnenTeile
unddieAnzahlderWiederholungenkannfrei
festgelegtwerden.VorteilderArbeitmiteinerCue
Listist,dassSieimHandumdrehenmehrereSong
Strukturenausprobierenknnen.

dem[Insert]ButtonknnenSiedenbetreffendenSong
einemanderenSchrittzuordnen.

DieseFunktionlstsichauchzuJukeboxZwecken
nutzen,weilsiedieSongWiedergabeinder
gewnschtenReihenfolgeerlaubt.

4. berRepeatknnenSiefrjedenSchritt
einstellen,wieoftderzugeordneteSong
abgespieltwerdensoll.StellenSieStep02S001:
VERSEauf02.

Cue List
Step

Song

Repeat

01

S000: Intro

02

02

S001: A

02

03

S002: B

01

04

S003: Chorus

02

05

S001: A

02

06

S002: B

01

07

S003: Chorus

02

08

S001: A (Solo)

01

09

S003: Chorus

03

10

S004: Ending

02

Intro

Intro

Chorus

Chorus

Chorus

Chorus

A(Solo)

Chorus

Chorus

Chorus

Ending

Ending

Anlegen einer Cue List

Mitdem[Copy]ButtonknnenSiedenaktuell
gewhltenSchrittkopieren.Dieserkanndannmitdem
[Insert]ButtonanandererStelleeingefgtwerden.
3. WhlenSiefrdenletztenSchrittdieEinstellung
End.
WennSiedortContinuetoStep01einstellen,wird
dieCueListwiederholtabgespielt.

5. GebenSiean,obauchdieEffekteinstellungender
denSchrittenzugeordnetenSongsverwendet
werdensollen.WennSiedastatschlichmchten,
mssenSiedasLoadFX?Kstchenmarkieren.
IndiesemBeispiel(wieauchinanderenCueLists)
solltenSieLoadFX?nurfrSchritt01markieren,
damitdieEffektezumindestanfangsgeladenwerden.
6. MitderEinstellungAutofrTempoMode
sorgenSiedafr,dassjederSongSchrittderCue
ListmitdemTempodeszugeordnetenSongs
abgespieltwird.
WhlenSieManu,somussdasTempomit=
eingestelltwerden.

JedenEintrageinerCueListnenntmaneinenSchritt
(oderStep).SchritteenthaltenVerweiseaufeinen
SongSpeicherunddieAnzahlderWiederholungen.
Sagenwir,SiehabendieSongsS000:INTRO,S001:
VERSEundS002:CHORUSangelegt.Hierwollen
wireineCueListanlegen,welchedieEinzelteilezu
einemGanzenkombiniert.
1. SpringenSiezurSeiteSeqP11:CueList.
AlsVoreinstellungwerdenfrSchritt(Step)01der
SongS000undalsSchritt02Endgewhlt.
7. WennSiebeimZuordnen/Einstellenden
SEQUENCERSTART/STOP(
)Taster
drcken,wirdderdemCurrentStep
zugeordneteSongabgespielt.

2. GebenSieinderStepSpalteeinenSongein.
WhlenSieSongvonSchritt02unddrckenSieden
[Insert]Button.Schritt02enthltnunebenfallseinen
SongVerweis.DrckenSiedenListenpfeilundwhlen
SieS001:VERSEinderListe.
WhlenSiedanachSongvonSchritt03unddrcken
Sieden[Insert]Button.WhlenSiehierS002:
CHORUS.
Mitdem[Cut]ButtonknnenSiedengerade
gewhltenSchrittlschenundzeitweiligpuffern.Mit

Song-Position

Step:DerPfeilzeigtjeweilsdenSchrittan,der
geradeabgespieltwird. verweistaufden
momentangewhltenSchritt(Step).Der
PositionsbalkenunterdemSongNamenzeigtan,

75

Aufzeichnen von Songs (Sequencer-Modus)

woSiesichungefhrimSongdesgewhlten
Schrittesbefinden.WennSiebeiangehaltener
WiedergabeunterCurrentStepeinenanderen
Schrittwhlen,ndertsichdieDisplayAnzeige.
M****:VerweistaufdenTakt,indemderSchritt
beginnt.
Meter:HierwirddieaktuelleTaktartangezeigt.
Diesekannnichtgendertwerden.
DerNamederCueListkannmitdemMenbefehl
RenameCueListeingegebenwerden.
WennSiejetztaufderTastaturspielen,hrenSie
dasProgramdergewhltenSpur(TrackSelect).
WennSienacheinandermehrereSchritte(undalso
Songs)anwhlen,kannesvorkommen,dassSie
jeweilseinanderesProgramansteuern.

Umwandeln einer Cue List in


einen Song
MitdemMenbefehlConverttoSongknnenSie
eineCueListzueinemSong(Sequenzerdaten)
wandeln.

Speichern des Songs


Umsicherzustellen,dassdieDatenspter
erwartungsgemabgespieltwerden,empfehlenwir
dieVerwendungdesSaveAllBefehls,damitauch
dieProgramsgesichertwerden.WennSiedie
ProgramZuordnungendesSongsseitderletzten
Speicherungnichtmehrgenderthaben,reichtes,
wennSienurdiewirklichenSongDaten(.SNG)
sichern.DamitsparenSienmlicheineMengePlatz.
WennSiedasInstrumentausschalten,werdenalle
DatenundEinstellungendesSequencerModus
(darunterauchdieSongsundUserPattern)
gelscht.
1. SchiebenSiedieSDKarteindenSDSchacht.
DasEtikettderKartemussbeimEinlegenindenSD
Schachtsichtbarsein.SchiebenSiedieKartesoweit,
bisSieeinKlickenhren.
SchauenSievordemEinschiebennach,obSiedie
Karterichtigherumhalten.WennSiesienmlich
falschherumindenSchachtzwngen,wirdsie
beschdigtundeventuellunleserlich.
2. DrckenSiedenWRITETaster.
EserscheintdasSaveSongsandCueListsData
Dialogfenster.WennSiedieeditierteFassung
woandersoderuntereinemanderenNamenspeichern
mchten,mssenSiedieentsprechendenAspekte
einstellen(sieheS. 117).
3. DrckenSiedenWRITETasternocheinmal,um
dieDatentatschlichzuspeichern.
IstaufdemDatentrgerbereitseineDateigleichen
Namensvorhanden,sowerdenSiegefragt,obdiealte
Dateiberschriebenwerdendarf.Wenndiealten
Datenberschriebenwerdendrfen,mssenSieden
[OK]Buttondrcken.
WennSiealsSpeicherzieleinenanderenOrdner
alseinenDOSOrdner(d.h.denOrdnereiner
.PCGoder.SNGDatei)whlen,erscheintdie
RckmeldungFile/pathnotfoundunddie
Datenknnennichtgespeichertwerden.Dann
mssenSieindenMediaModuswechseln,ein
geeignetesSpeicherziel(d.h.einenDOSOrdner)
whlenunddenSaveAlloderSaveSEQ
Befehlausfhren.

Speichern einer Song-Vorlage


WennSiedieEinstellungeneinesSongs(zugewiesene
Programs,Spur,Effekt,ArpeggiatorParameterusw.)
alsSongVorlagesichernmchten,whlenSieden
MenbefehlSaveTemplateSong.

76

Verwendung der Effekte


Vorstellung der Effekte des KROME
FrdieDigitalEffektestehen193Algorithmen(Typen)
zurVerfgung.EffektmigistderKROMEschwer
aufDraht,bieteterdoch5InsertEffekte,2Masterund
1TotalEffekt.HinzukommteineMixerfunktionfr
dasRoutingderEffekte.AlleBlckesindmitStereo
EinundAusgngenversehen.
BestimmteEffektparameterknneninEchtzeitmitden
SpielhilfendesKROMEoderviaMIDIbeeinflusst
werden.DafrstehtdiedynamischeModulation
(Dmod)zurVerfgung.DieSynchronisationder
EffektemiteinemMIDITakt/demTempoistebenfalls
mglich.FernerkannmanmiteinemLFO
synchronisierteModulationseffekteerzielen.

Wet

Wet

Mono-Ein- & Ausgang

Effekt

Mono-Eingang Stereo-Ausgang

Effekt

Stereo-Ein- & Ausgang

Effekt

Mono-Eingang Stereo-Ausgang

Effekt
Effekt
Effekt

Total-Effekt
DerTotalEffekt(TFX)bieteteinenStereoEinund
Ausgang.MitdemDryAnteildesWet/Dry
Parametersbestimmtman,wielautdasunbearbeitete
Signalseinsoll.DieAusgabedesbearbeitetenSignals
(Wet)richtetsichhingegenfolgendermaennach
demgewhltenEffekttyp.

Wet

DieInsertEffekte(IFX15)weisenStereoEin/
Ausgngeauf.WennSiedenWet/DryParameterauf
Dry(keineBearbeitung)stellen,wirddas
empfangeneStereoSignalunverndertausgegeben.
WhlenSiehingegenWet(Effektbearbeitung),so
wirdeinbearbeitetesSignalausgegeben.Dafrstehen
mehrereVerfahrenzurVerfgung:

Stereo-Ein- & Ausgang

Ein-/Ausgnge der Effekte


Insert-Effekte

Mono-Ein- & Ausgang

Mono-Ein- & Ausgang

Effekt

Mono-Eingang Stereo-Ausgang

Effekt

Stereo-Ein- & Ausgang

Effekt
Effekt

Effekt
Effekt

Master-Effekte
DieMasterEffekteMFX1undMFX2habeneinen
StereoEinundAusgang.MitSend1undSend2
bestimmenSiedenHinwegpegelzudenMaster
Effekten.
MasterEffektegebendasDry(Original)Signal
(sieheWet/Dry)nichtaus.Eswirdalsonurdas
bearbeiteteSignal(Wet)ausgegeben.DieAusgnge
derMasterEffektesindmitdemL/RBus
verbunden.DenAusgangspegelderEffektekannman
mitReturn1undReturn2einstellen.Jene
AusgangssignalewerdenandenmitBus(IFX/
Output)Select(SeiteP8Routingdereinzelnen
Modi)oderBus(IFX/Output)Select(SeiteP8
InsertFXSetup)gewhltenAusgangausgegebenund
alsonochandenTotalEffektangelegt.
WhlenSie000:NoEffect,umdieAusgabezu
deaktivieren.DieArt,wiedasSignalausgegebenwird,
richtetsichnachdemgewhltenEffekttyp.

77

Verwendung der Effekte

Effekte in den einzelnen Modi


Program-Modus
BeiProgramskannmandenSoundderOszillatoren
(OSC1&2)bekanntlichmitdemFilter,Driver,
AmpundEQ(Equalizer)bearbeiten.DieInsert
Effektelassensichquasialszustzliche
Bearbeitungsblckenutzen.DieMasterEffekte
empfehlensicheheralsSahnehubchen,d.h.zum
HinzufgenvonHallusw.,whrendmandem
ErgebnismitdemTotalEffektdannnochden
Feinschliffgibt.AuchdasderDrumTrackFunktion
zugeordneteProgramkannmitdiesemEffekt
bearbeitetwerden.DieseEinstellungenlassensichfr
jedesProgramseparatvornehmen.

Combination- und Sequencer-Modus


ImCombinationundSequencerModuskannder
SoundderangesprochenenProgramsmitdemEQdes
betreffendenTimbres/derSpurundeinemInsert
Effektbearbeitetwerden.DieMasterEffekte
empfehlensichauchhieralsSahnehubchen,
whrendmandemErgebnismitdemTotalEffekt
dannnochdenFeinschliffgebenkann.
DieEinstellungenknnenfrjedeCombination
(CombinationModus)bzw.jedenSong(Sequencer
Modus)einzelngespeichertwerden.
ImSequencerModuskannmanbekanntlichSysEx
Datenaufnehmenundeditieren.DasknntenSiefr
dieAnwahlandererEffekteundnderungender
EffektparameterinEchtzeitnutzenundindieser
Formaufzeichnen.

ProgramModus

Oszillator1

Filter1

Driver1

Amp1

Oszillator2

Filter2

Driver2

Amp2

Hinweg

Klangregelung

Master-Effekt 1, 2

Insert-Effekt 15

Rckweg

Total-Effekt

OUTPUT
L/MONO, R

Klangregelung

Schlagzeugspur

CombinationundSequencerModus
Hinweg

78

Timbre 1 /MIDI-Spur 1

Klangregelung

Timbre 16 /MIDI-Spur 16

Klangregelung

Insert-Effekt 15

Master-Effekt 1, 2

Rckweg

Total-Effekt

OUTPUT
L/MONO, R

Routing der Effekte Effektparameter der Programs

Routing der Effekte


DieInsertundMasterEffektesowiederTotalEffekt
habeninallenModidiegleicheStruktur.DieRouting
Einstellungenbestimmen,wiedieOszillatoreneines
Programs,dieTimbreseinerCombinationunddie
SpureneinesSongsmitdenInsert,Masterund/oder
TotalEffektenverbundenwerden.Nachstehendwird
erlutert,wieSieindeneinzelnenModidieRouting
undEffekteinstellungenvornehmen.

Insert-Effekte
5. SpringenSiezurSeiteProgP8:Routing/IFX
InsertFXSetup.

Effektparameter der Programs


Routing
1. SpringenSiezurSeiteProgP8:Routing/IFX
Routing.
6. WhlenSiedenInsertBlock(IFX15),dessen
EinstellungenSiendernmchten.
WennSiedenListenpfeildrcken,ffnetsicheineListe
mitallenEffekttypen,diein10Kategorienunterteilt
sind.WhlenSieberdieRegisterlinksundrechts
eineKategorieundselektierenSieeinender
angezeigtenEffekte.
MitdemMenbefehlCopyInsertEffectknnenSie
dieEffekteinstellungeneinesanderenProgramsusw.
kopieren.MitSwapInsertEffectknnenSiedie
EffekteinstellungenzweierProzessoren(z.B.IFX1und
IFX5)gegeneinanderaustauschen.
2. WhlenSiemitBus(IFX/Output)Selectden
Bus,andenderOszillatorangelegtwerdensoll.
UmeinenOszillatormitInsertEffekt1zu
verbinden,mssenSieIFX1whlen.
L/R:KeineVerbindungmitdemTotalEffekt.Das
SignalwirdvondenTotalEffektenbearbeitetundzu
denBuchsenAUDIOOUTPUTL/MONOundR
bertragen.

7. Mitdem[On/Off]ButtonkannderInsertEffekt
ein/ausgeschaltetwerden.
BeiwiederholtemDrckendiesesButtonswirdder
InsertEffektabwechselndeinbzw.ausgeschaltet.Die
EinstellungOffentsprichtderAnwahlvon000:No
Effect,d.h.dasSignalwirdunbearbeitetausgegeben.
8. StellenSiedieChainParameterein.

Off:WhlenSiedieseEinstellung,wenndieAusgabe
ausschlielichbereinenoderbeideMasterEffekte
erfolgensoll.DerPegelmussdabeimitSend1(to
MFX1)und/oderSend2(toMFX2)eingestellt
werden.

IstdasChainKstchenmarkiert,sowirdder
betreffendeInsertEffektmitdemfolgendeninSerie
verbunden.DaindiesemFall(sieheSchritt2)das
AusgangssignaldesOszillatorsanIFX1anliegt,htten
dieEinstellungenunterSchritt6eineserielle
VerkettungallerInsertEffektezurFolge(IFX1IFX2
IFX3),d.h.dasAusgangssignaldesOszillators
wrdevonallenInsertEffektenbearbeitet.

3. MitOSCMFXSendbestimmenSieden
HinwegpegelderOszillatorenzudenMaster
Effekten.

9. StellenSiejetztPan:#8,Bus(BusSelect),
Send1,Send2undFXCtrlamAusgangdes
letztenInsertEffektsein.

Dasistabernurmglich,wennSieBus(IFX/Output)
SelectaufL/RoderOffgestellthaben.

WennSieeineKettedefinierthaben,sindnurdie
ParameteramAusgangdesletztenInsertEffekts(IFX)
derKettebelegt.(BeiFXCtrlergibtsichjedochein
andererSachverhalt.)

IFX15:DasSignalwirdvomInsertEffekt(IFX15)
bearbeitet.

WennBus(IFX/Output)SelectaufIFX15gestellt
wurde,bestimmenSiedenHinwegpegelzuden
MasterEffektenmitSend1undSend2am
AusgangderInsertEffekte(SeiteInsertFXSetup).
4. FXControlBusbedeutet,dassOszillator1und2
mitdemFXControlBusverbundensind.
WhlenSiedieseEinstellung,wennder
EffektanteilvoneinemanderenSignalgesteuert
werdensoll.
EsknnenzweiFXControlBussefrdie
Effektsteuerunggenutztwerden.

Pan:#8:HiermitregelnSiedieStereopositionamIFX
Ausgang.
Bus(BusSelect):BestimmtdasAusgabeziel.
WahrscheinlichwhlenSieinderRegelL/R.
Send1,Send2:HierlegenSiedieHinwegpegelfrdie
MasterEffektefest.WhlenSiefrdiesesBeispiel127.
FXControlBus:MitdenFXControlBussenkann
manSteuersignalefrdieEffekte(sogenannte
Sidechains)definieren.Daserlaubtdie
BeeinflussungeinesEffektsmiteinemAudiosignal

79

Verwendung der Effekte

(demQuereinsteiger),whrendderEffekteinganz
anderesAudiosignalbearbeitet.Soetwasbrauchtman
frVocoder,Kompressor,Limiter,GateEffekteusw.
10. WechselnSiezurSeiteP8:Routing/IFXInsert
FXSetupundeditierenSiedieParameterdes
gewhltenInsertEffekts.
WhlenSieeinRegisterIFX15undeditierenSiedie
dortverfgbarenParameter.
Effektparameter

Ein-/Ausschalten
des Effekts

P (Effect Preset)

Wet/Dry

Effect1On/Off:HiermitwirdderInsertEffektein
undausgeschaltet.DieserParameteristmitderOn/
OffEinstellungderInsertFXSetupSeiteverknpft.
P(EffectPreset):HierknnenSieeinEffektprogramm
whlen.DerKROMEenthltmehrerePresets,d.h.
geeigneteParametereinstellungenfrdieEffekte001:
StereoCompressor193:EarlyReflections.
DieParameterwertederEffektewerdenzwarfrjedes
Programseparatgespeichert.Sieknnensichabermit
denPresetshufigbentigteEinstellungen
zurechtlegen.WennSieeineigenesEffektprogrammso
gutfinden,dassSieessooftwiemglichverwenden
mchten,knnenSieesmitWriteFXPreset
registrierenunddannauchinanderenPrograms(und
sogarModi)einsetzen.

Doppelslot-Algorithmen
DoppelslotAlgorithmen(172:St.MltbandLimiter
193:EarlyReflections)bentigendoppeltsoviel
RechenkapazittwienormaleEffekte.
DoppelslotAlgorithmenkannmannurdenInsert
EffektenIFX1IFX4unddemMasterEffektMFX1
zuordnen.Dabeiwirdnmlichderjeweils
nachfolgendeEffektblockgekapert.Beispiel:Wenn
SieIFX1einenDoppelslotAlgorithmuszuordnen,
stehtderIFX2ProzessornichtzurVerfgung.Wenn
SieMFX1einenDoppelslotAlgorithmuszuordnen,
stehtderMFX2ProzessornichtzurVerfgung.
BeispielderAnwahleinesDoppelslotAlgorithmusfrIFX1
undIFX4

Master-Effekte
11. DenEingangspegelderMasterEffektelegenSie
mitSend1,2(Schritt3oder9)fest.HabenSie
frSend1,2denWert0gewhlt,sowirddas
SignalnichtvondenMasterEffektenbearbeitet.
Send1entsprichtMFX1undSend2verweist
aufMFX2.
12. SpringenSiezurSeiteProgP9:MFX/TFX/LFO
Routing.

13. WhlenSieunterMFX1undMFX2den
EffekttypfrdiebeidenMasterEffekte.
DieseArbeitsweiseerfolgtanalogzurAnwahlvon
InsertEffekten(sieheSchritt6).
Achtung: NurMFX1kanneinDoppelslotAlgorithmus
zugeordnetwerden.AllesWeiterehierzufindenSie
unterDoppelslotAlgorithmen,oben.
14. Mitdem[On/Off]ButtonkannderMasterEffekt
ein/ausgeschaltetwerden.
WennSiediesenButtonbettigen,wirdderMaster
Effekteinbzw.ausgeschaltet.Offbedeutet,dassder
MasterEffektstummgeschaltetist.
15. Return1undReturn2vertretenden
AusgangspegelderMasterEffekte.
Achtung: BeidenMasterEffektenbestimmteigentlich
dieEinstellungWet(frWet/Dry)den
AusgangspegeldesEffekts.Damitwirddereingestellte
ReturnWertmultipliziert(wobei127einer
Multiplikationmit1entspricht).Unddasliefertdann
dentatschlichenAusgangspegeldesMasterEffekts.
16. WhlenSiedieSeitenMFX1undMFX2und
stellenSiedieParameterfrjedenEffekt
wunschgemein.
SieheSchritt10unterEffektparameterderPrograms.

Total-Effekt
17. WennSieBus(IFX/Output)Selecteines
OszillatorsaufL/Rstellenoderdiese
EinstellungfrBusamAusgangeinesIFX
whlen,wirddasbetreffendeSignalzumTotal
Effektbertragen.
MitdenParameternReturn1undReturn2(Seite
ProgP9:MFX/TFX/LFORouting)bestimmenSie
denPegelderMasterEffekte,dieebenfallsvomTotal
Effektbearbeitetwerden.
DasAusgangssignaldesTotalEffektswirdandie
AusgngeAUDIOOUTPUTL/MONOundRangelegt.
18. SpringenSiezurSeiteProgP9:MFX/TFX/LFO
Routing.

80

Routing der Effekte Verwendung der Effekte in Combinations und Songs

19. OrdnenSieTFXdengewnschtenEffektzu.
DerVorgangerfolgtanalogzurAuswahlder
InsertEffekte.(SieheSchritt6.)
DemTotalEffektkannkeinDoppelslotAlgorithmus
zugeordnetwerden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterDoppelslot
AlgorithmenaufS. 80.
20. DrckenSieden[On/Off]Button,umdenTotal
Effektzuaktivieren.
BeijedemDrckenwirdderEffektabwechselndein
undausgeschaltet.DieEinstellungOffentspricht
derAnwahlvon000:NoEffect,d.h.dasSignalwird
unbearbeitetausgegeben.

1und2bestimmt.WurdeimProgramfrSend1
oderSend2derWert0gewhlt,soistdas
Ergebnisselbstdannnoch0,wennSiehiereinen
anderenWerteinstellen.
WennSieBus(IFX/Output)SelectaufIFX15
stellen,bestimmenSiedenHinwegpegelmitSend1
undSend2andenAusgngenderInsertEffekte
(SeiteInsertFXSetup).
4. WhlenSiemiteinemReiter[FXControl1][8]die
gewnschteSeiteFXControlT0108.
Bus(IFX/Output)Selectverhltsichgenauwieauf
derRoutingT0108Seiteundkannhierwiedort
eingestelltwerden.

SieheSchritt10unterEffektparameterderPrograms.

FXControlBusbedeutet,dassdasAusgangssignal
desTimbresandenFXControlBusangelegtwird.
WhlenSiedieseEinstellung,wennderEffektanteil
voneinemanderenSignalgesteuertwerdensoll.Es
knnenzweiFXControlBussefrdieflexible
Effektsteuerunggenutztwerden.

Verwendung der Effekte in


Combinations und Songs

Insert-Effekte

21. WechselnSiezurTFXSeiteundeditierenSie
dieEffektparameterzuIhrerZufriedenheit.

ImCombinationundSequencerModusknnenSie
dasRoutingderTimbresbzw.SpurenaufdieInsert
undMasterEffektesowiedenTotalEffektseparat
festlegen.DieVorgehensweiseistindiesenModidie
gleiche.AlsBeispielsollhierderCombinationModus
dienen.

5. SpringenSiezurSeiteCombiP8:Routing/IFX
InsertFXSetup.

Routing
1. SpringenSiezurSeiteCombiP8:Routing/IFX
RoutingT0108.

6. OrdnenSieIFX15einenAlgorithmuszuund
editierenSiedieEinstellungen.
7. SpringenSiezudenSeitenIFX15undstellen
SiedieEffektparameterein.
DieseEinstellungenentsprechendemaufS. 79
erwhntenMuster.

2. WhlenSiemitBus(IFX/Output)Selectden
Bus,andendieTimbresangelegtwerdensollen.
UmeinTimbremitInsertEffekt1zu
bearbeiten,mssenSiehierz.B.IFX1whlen.
DieEinstellungenfrRouting,InsertEffekteund
VerkettungenwerdenimoberenTeildesDisplays
grafischangezeigt.IndiesemBeispielsprichtT01
(Timbre1)IFX1und2an.T02istmitIFX2,T03mit
IFX3und4verbunden,T02undT05sprechen(zudem)
IFX4anundT06sowieT07verwendenIFX5.
3. MitSend1undSend2bestimmenSieden
HinwegpegelderTimbreszudenMasterEffekten.
Daskannabernurgendertwerden,wennBus(IFX/
Output)SelectaufL/RoderOffgestelltwurde.
Achtung: DertatschlicheSendPegelwirddurchdie
MultiplikationdieserWertemitdenunterSend1
bzw.Send2gemachtenEinstellungenfrOszillator

FolgendeAspektekannmanmitderdynamischen
Modulation(Dmod)beeinflussen:Panam
AusgangeinesIFX(CC8),Send1undSend2.
NebenderKanalnummer(Ch01Ch16)einer
Spur,diemiteinemIFXverbundenist,wirdein
Sternchen(*)angezeigt.WennmehrereSpuren
mitunterschiedlichenMIDIKanlenandenselben
Effektangelegtwerden,knnenSiemitdiesem
Parameterbestimmen,welcherMIDIKanalzum
BeeinflussendesEffektsverwendetwerdensoll.

Master-Effekte und Total-Effekt


DieseEinstellungenentsprechendemaufS. 80
erwhntenMuster.
BeiVerwendungdesCtrlChknnendiese
EffekteviaMIDIbeeinflusstwerden.JenerKanal
wirdfrdiedynamischeModulation(Dmod)
derMasterEffekteunddesTotalEffekts
verwendet.

81

Verwendung der Effekte

Dynamische Modulation, Common FX LFO


Dynamische Modulation
(Dmod)
DankderdynamischenEffektmodulation(Dmod)
knnenSiebestimmteEffektparametermitMIDI
Steuerbefehlen(CC)inEchtzeitbeeinflussen.

Verwendung der dynamischen Modulation


fr die Effektsteuerung
Sehenwirunseinmalan,wiemanmitHilfeder
dynamischenEffektmodulationeinenEffektparameter
inEchtzeitsteuert.
1. BefolgenSiedieHinweiseunterEffektparameter
derProgramsaufS. 79,undstellenSieIFX1auf
078:L/C/RBPMDelay.ImPrinziphrenSie
jetzteinenDelayEffekt.
2. WechselnSiezurSeiteProgP8:Routing/IFXIFX1.

WennSiedenJoystickzurRckseiteschiebenund
gleichzeitigdenSW1Tasterdrcken,steigtder
FeedbackPegel,sodassdieeingehendenSignale
fterwiederholtwerden.MitAmtwhlenSieden
FeedbackPegel,derbeiDrckenvonSW1
eingestelltwird.WennSieAmtauf10stellenund
denSW1Tasterdrcken,lautetderFeedbackPegel
0.

Und dann wre da noch die Synchronisation


der Verzgerungszeit mit dem Arpeggiator
ber MIDI/Tempo Sync
6. StellenSieBPMaufMIDI.
7. StellenSieDelayBaseNoteundTimesvon
L,CundRwunschgemein.
StellenSieDelayBaseNotez.B.auf und
Timesaufx1,umbesserzubegreifen,wasgleich
passiert.DieVerzgerungszeitbetrgtjetzteine
Achtelnote.

Jetzt kann der Delay-Pegel mit dem Joystick beeinflusst werden (Dmod).
3. StellenSieInputLevelDmodauf+100.
4. StellenSieSourceaufJS+Y:#01.
JetzthrenSiedasDelaySignalnichtmehr.
MitdemJoystickkannderEingangspegeldesEffekts
beeinflusstwerden.JeweiterSiedenJoystickzur
Rckseitedrcken,destolauterwirdderEffekt.

8. ndernSiedasTempomitdemTEMPORegler.
Siewerdenmerken,dasssichauchdie
Wiederholungsgeschwindigkeitndert.
WennSiedenJoystickjetztzurRckseiteschiebenund
denSW1Tasterdrcken,ndernsichder
RckkopplungspegelunddieVerzgerungszeitdes
Delays.
9. WennSiedenARPTasteraktivieren,beginntder
Arpeggiatorzuspielen.

Einstellen der Feedback-Intensitt mit SW1


(Dmod)
5. WechselnSiezurSeiteP1:Basic/Controllers
ControllersSetup,stellenSieSW1aufSW1
Mod.CC80undModeaufToggle.
WechselnSiezurP8:Routing/IFXIFX1Seite.Stellen
SieFeedbackSrcaufSW1:#80undAmtauf+30.

WhlenSiedasgewnschteArpeggioPattern.Drehen
SieamTEMPORegler.Auchdiesmalndertsichdie
Wiederholungsgeschwindigkeitjetztgemeinsammit
demArpeggiatorTempo.
BeibestimmtenDelayEffektentrittinstillen
PassageneventuellRauschenauf,wennmandas
Tempondert.Dasliegtdaran,dassdasDelay
Signalkurzunterbrochenwird.Dasistaberkeine
Fehlfunktion.
BeibestimmtenEffektenknnenSiedieLFO
FrequenzzumTemposynchronisieren.StellenSie
MIDISyncaufOnundBPMaufMIDI.

82

Dynamische Modulation, Common FX LFO Common FX LFO

Common FX LFO
FrdieModulationderEffekte(Chorus,Filter,Phaser
usw.)stehenzweisogenannteCommonFXLFOs
zurVerfgung.NormalerweiselaufendieLFOszweier
Modulationseffekteselbstdannnichtzueinander
synchron,wennSiediePhaseundGeschwindigkeit
gleicheinstellen.DieLFOWellenformenwerden
nmlichseparaterzeugt.
WennSiejedochCommon1oderCommon2als
LFOTypefreinenModulationseffektwhlen,
verwendeterstattseineseigenenLFOden
betreffendenCommonLFO.Undwennmandasmit
mehrerenEffekten(Chorus,Phaser,Flangerusw.)
macht,laufensiewohlimGleichschritt.Dasmussaber
nichtsein:SieknnenauchandereEinstellungen
(Wellenform,Phaseusw.)whlen,umeinkomplexeres
Klangbildzuerzielen.
Common FX LFO
LFO Type = Common1

Common FX LFO1
Frequenz [Hz]
Zurckstellen

Stereo-Flanger
Waveform = Triangle
Phase Offset = 0 [deg]

Erzeugt die LFO-Wellenform

Stereo-Phaser
Waveform = Sine
Phase Offset = 0 [deg]

Stereo-Auto Pan
Waveform = Sine
Phase Offset = +90 [deg]

83

Verwendung der Effekte

84

Arpeggiator-Funktion
Verwendung des Arpeggiators beim Spielen
DerArpeggiatoristeineFunktion,dieautomatisch
Arpeggien(gebrocheneAkkorde)erzeugt.InderRegel
werdenSiesiewohlmitgehaltenenAkkorden
ansteuern.

AnwahleinesArpeggioPatternundFestlegen
seinerFunktion).

Arpeggiator on/off
BeiwiederholtemDrckendesARPTasters
schaltenSiedenArpeggiatorabwechselndeinund
aus.

Der auf der Tastatur


gespielte Akkord wird als
Grundlage fr die
Arpeggien verwendet.

DerArpeggiatordesKROMEaberkannnochmehr:Er
istpolyphonundkanneineVielzahlvon
AkkordtransformationenundPhrasenerzeugen,die
vonderTonhheunddemNotenTimingabhngen.
SieknnenmitdemArpeggiatoreineVielfaltvon
Patternabspielen,darunterauchtypischeSchlagzeug
Grooves,Bass,GitarrenundKeyboardLufe.Wer
ganzweitgehenmchte,solltedenArpeggiatorbereits
beiderKlangprogrammierungbercksichtigen,um
lebendigeFlchen,SynthiSoundsundKlangeffekte
zuerzielen.
ImCombinationundSequencerModusbietetder
KROMEeinendualenpolyphonenArpeggiator,der
zweiPatterngleichzeitigabspielenkann.Sieknnen
alsobeispielsweisedemBassunddemSchlagzeug
separateArpeggienzuweisenoderperSplitbzw.
VelocitySwitchzwischenzweiMusternhinundher
wechseln.
DerKROMEbietetfnfPresetPatternfrden
Arpeggiator(UP,DOWN,ALT1,ALT2und
RANDOM).Auerdemlassensich1028User
Patternprogrammierenundspeichern.DieSpeicher
enthaltenbeiAuslieferungbereitsberausbrauchbare
Arpeggien.

Verwendung des Arpeggiators


im Program-Modus
1. DrckenSiedenPROGTaster,uminden
ProgramModuszuwechseln.AllesWeiterehierzu
findenSieunterAnwahlvonSpeichernauf
S. 21.
2. DrckenSiedenARPTaster,umdenArpeggiator
zustarten(dieDiodeleuchtet).UmdieArpeggio
Wiedergabezustarten,mssenSieeine
Klaviaturtastedrcken.
3. MitdenReglernaufderFrontplatteundden
angezeigtenParameternknnenSiedieArpeggio
Wiedergabebeeinflussen(sieheVerwendungder
Regler14zumEinstellendesArpeggiatorsund

WennSieaufderTastaturspielen,whrenddieDiode
leuchtet,wirddasselektierteArpeggio
wiedergegeben.

Achtung: DieserStatuswirdmitdenbrigenProgram
Parameterngespeichert.
WennSieimCombinationoderSongModusden
ARPTasteraktivieren,kommtesvor,dassder
Arpeggiatortrotzdemnichtspielt.Eventuell
mssenSieaufderTastaturspielen.(SieheS. 90)

Einstellen des Arpeggiator-Tempos


StellenSiemitdemTEMPORegleroder
demTAPTasterdasTempoein.
Der=WertobenrechtsimDisplay
ndertsichentsprechend.DasTempo
kannimBereich40.00300.00eingestellt
werden.DieDiodeblinktjeweilsim
gewhltenTempo.
AuermitdemTEMPOReglerund
TAPTasterkannmandasTempoauch
einstellen,indemmandas=Feldim
Displaydrckt,mitdenZifferntastern09den
gewnschtenWerteingibtundschlielichENTER
bettigt.AuchdieVALUEBedienelementeknnen
zumEinstellendesTemposverwendetwerden.Die
DiodeblinktjeweilsimaktuellenTempo.
Achtung: DieTempoeinstellunggehrtzuden
speicherbarenProgramParametern.
Achtung: DieGeschwindigkeit,mitderdieArpeggien
abgespieltwerden,richtetsichauchnachderReso
undResolutionEinstellung(SeitenProgP0:Play
ArpeggiatorundP7:ARP/DTARPSetup).
WennSiedenMIDIClockParameterderSeite
GlobalP1:MIDIMIDIBasicaufExternal
MIDI,ExternalUSBoderAutostellen,wird
beiEmpfangvonMIDIClockDaten =EXT
statteinesTempowertesangezeigt.Dasbedeutet,
dassderKROMEzumTempoeinesexternen
MIDIGertssynchronluft.DasTempokann
dannnichtmehraufdemKROMEselbst
eingestelltwerden.

85

Arpeggiator-Funktion

DrehenSieihnnachlinks,umdiePatternLnge
(Length)zuhalbieren.DrehenSieihnnachrechts,
umdieAbstndezwischendenArpeggioNoten
(Resolution)zuhalbieren.Befindetsichder
ReglerinderMitte(12Uhr),soentsprichtdas
TimingdemLengthundResolutionWert
(GlobalP6:ArpeggioPatternSetupSeite).

Verwendung der Regler 14 zum


Einstellen des Arpeggiators
UmdieArpeggiatorEinstellungenndernzu
knnen,mssenSiemitdemSELECTTaster
ARPwhlenunddieRegler14verwenden.

WennSiemitPat(PatternSelect)ein
vorprogrammiertesPattern(P0P4)whlen,kann
dessenLngenichtmitdiesenReglerngendert
werden.DieseParameterbeeinflussennurdie
PatternU0000(INT)U1027(USER).
Achtung: DerStatusdieserReglergehrtzuden
speicherbarenProgramParametern.

Einstellen der Lnge (Dauer) der ArpeggioNoten


DrehenSieanRegler1,umdieLngeder
ArpeggioNoten(Dauer)zundern.
WennSiedenReglernachlinksdrehen,werdendie
Notenimmerkrzer;drehenSieihnnachrechts,so
werdensielnger.BefindetsichderReglerinder
Mitte(12Uhr),soentsprichtdieNotenlngedem
GateWert(SeiteProgP7:ARP/DTARP
Setup).
Achtung: DieReglereinstellungwirdgemeinsammit
denbrigenProgramWertengespeichert.

Achtung: BeibestimmtenProgramswirkensich
EinstellungsnderungenvonRegler4nichtaufdie
Wiedergabeaus.

Anwahl eines Arpeggio-Pattern und


Festlegen seiner Funktion
AufderSeiteProgP0:PlayArpeggiatorknnenSie
einArpeggioPatternwhlenundbestimmen,wiees
sichverhaltensoll.
DrckenSiedas[ARP]RegisterderSeiteProgP0:
Play,umzurProgP0:PlayArpeggiatorSeite
zuspringen.

Achtung: Bisweilenhilftes,wennmanmitdem
SELECTTasterTONEwhltunddieEinstellungvon
Regler4(RELEASE)ndert.

ndern der Dynamik


DrehenSieanRegler2,umdieDynamikder
ArpeggioNotenzundern.
WennSiedenReglernachlinksdrehen,werdendie
AnschlagwertederNotenverringert,drehenSieihn
nachrechts,sowerdensieerhht.Befindetsichder
ReglerinderMitte(12Uhr),soentsprichtder
AnschlagwertdemVelocityWert(ProgP7:
ARP/DTArpSetupSeite).
Achtung: DerStatusdiesesReglersgehrtzuden
speicherbarenProgramParametern.
Achtung: Bisweilenhilftes,wennmanmitdem
SELECTTasterTONEwhltunddieEinstellungvon
Regler1(CUTOFF)und2(RESONANCE)ndert.

Arpeggio-Wiedergabe mit einem ShuffleRhythmus


MitRegler3knnendieArpeggioNotender
geradenZhlzeitenvorgezogenoderverzgert
werden.
DrehenSiedenReglernachlinks,wenndie
geradzahligenZhlzeitenjeweilsetwasfrher
abgespieltwerdensollen.BefindetsichderReglerin
derMitte(12Uhr),soentsprichtdasTimingdem
SwingWert(GlobalP6:ArpeggioPattern
SetupSeite).

ndern der Schrittanzahl eines ArpeggioPattern


MitRegler4(STEP)knnenSiedieAnzahlder
ArpeggioSchrittendern.

86

Anwahl eines Arpeggio-Pattern


EsstehenfolgendeArpeggioPatternzurWahl:P0P4
sowiedieUserPatternU0000(INT)U1027(USER).
DieSpeicherU0000(INT)U0899(INT),U0900(USER)
U1027(USER)enthaltenbeiAuslieferungbereits
berausbrauchbareArpeggien.
DrckenSiePatternundwhlenSiemitdem
VALUERaddenTasternINC/DECund/oderber
dasEinblendmendasgewnschteArpeggio
Pattern.
UserPatternkannmanauchmitden
Zifferntastern09whlen.BesttigenSiedie
eingegebeneNummeranschlieendmitdem
ENTERTaster.
P0: UP
UP

Verwendung des Arpeggiators beim Spielen Verwendung des Arpeggiators im Program-Modus

P1: DOWN
DOWN

Auswahl der Notenreihenfolge


Sieknnenfreibestimmen,obdasArpeggiodieNoten
inTonhhenreihenfolgeoderaberinjenerReihenfolge
abspielt,inderSiedieAuslsernoten(denAkkord)
angeschlagenhaben.
DrckenSiedasSortKstchen,umIhreWahlzu
treffen.

P2: ALT1
ALT1

Markiert:DieNotenwerdeninaufsteigender
Reihenfolgewiedergeben,unabhngigvonder
Reihenfolge,inderSiedieeinzelnenTasten
angeschlagenhaben.
Nichtmarkiert:DieNotenwerdeninder
Reihenfolgewiedergegeben,inderSiesie
angeschlagenhaben.
Sort

P3: ALT2
ALT2

OFF, UP

Sort
ON, UP

P4: RANDOM
RANDOM

Halten der Auslsernoten, damit das


Arpeggio immer weiterluft
Sieknnendafrsorgen,dassdasArpeggioauchnach
FreigabederAuslsertastenweiterspieltundsicherst
ndert,wennSieandereTastendrcken.
DrckenSiedasLatchKstchen,umIhreWahl
zutreffen.

ndern der Abspielgeschwindigkeit


MitdemResolutionParameterkannderNotenwert
derArpeggionotengendertwerden.Der
Einstellbereichlautet: 3  .
DrckenSieResolutionundwhlenSiemitdem
VALUERad,denTasternINC/DECund/oderber
dasEinblendmendasgewnschteIntervall.

Anwahl des Arpeggio-Tonumfangs


MitdenOctaveOptionsfeldernknnenSieangeben,
berwievieleOktavensichdieArpeggionoten
erstreckensollen.
TreffenSieIhreWahl,indemSieeinOctave
Optionsfelddrcken.

Octave: 4
UP

Markiert:DasArpeggiowirdauchnachLoslassen
derTastenweiterabgespielt.
Nichtmarkiert:DasArpeggiowirdsolange
wiedergegeben,bisSiedieTastenloslassen.

Synchronisieren des Arpeggiators mit den


Auslsertasten
Sieknnenselbstbestimmen,wanngenaudas
ArpeggioPatternbeimSpieleneinesAkkordbeginnt:
Entwedersofortoderimmersynchronzummomentan
verwendetenMIDIClockTempo.
DrckenSiedasKeySync.Kstchen,umIhre
Wahlzutreffen.
Markiert:DasArpeggiobeginntbeijederneu
gespieltenNotevonvorn.WhlenSiediese
Einstellung,wennSiedasArpeggiozuBeginneines
TaktesinEchtzeit(z.B.live)startenmchten.
Nichtmarkiert:DerArpeggiatorluftzum
verwendetenMIDIClockTemposynchron.

Ausgabe sowohl der Auslser- als auch der


Arpeggionoten
DrckenSiedasKeyboardKstchen,umIhre
Wahlzutreffen.
Markiert:EssindsowohldievonIhnen
angeschlagenenNotenalsauchderArpeggiatorzu
hren.
Nichtmarkiert:EswirdnurdasArpeggio
wiedergegeben.

87

Arpeggiator-Funktion

Verwendung des Arpeggiators


im Combination-Modus
ImCombinationModusbietetderKROMEzwei
Arpeggiators,sodassjeweilszweiverschiedene
Phrasenverwendetwerdenknnen.
1. WhlenSieimCombinationModuseine
Combination(sieheAnwahlvonCombinations
aufS. 43).

ndern der Dauer der Arpeggio-Noten


MitdemGateParameter(P7:ARP/DTARPSetup)
kanndieLngederArpeggioNotenfestgelegt
werden.WennSieeinenProzentwert(000100(%))
einstellen,entsprichtdieDauerdiesemFestwert.
Stepistnurverfgbar,wennSiePatternauf
U0000(INT)U1027(USER)gestellthaben.Dann
wirddieDauerdereinzelnenSchritteverwendet.
DieserAspektkannauchmitdem(ARP)GATERegler
eingestelltwerden(sieheS. 86).

Anschlagwerte und andere Aspekte der


Arpeggio-Noten
MitdemVelocityParameter(P7:ARP/DTARP
Setup)knnendieAnschlagwertederArpeggioNoten
festgelegtwerden.WennSieeinenWert(001127)
eingeben,wirddieserFestwertverwendet.WennSie
dagegenKeywhlen,verwendetjedeNotedie
whrendderEingabeerzeugtenAnschlagwerte.
Stepistnurverfgbar,wennSiePatternauf
U0000(INT)U1027(USER)gestellthaben.Dann
werdendieAnschlagwertedereinzelnenSchritte
verwendet.
MitSwingknnendiegeradzahligen(d.h.die
jeweilszweiten)ArpeggioNotenversetztwerden.
VelocityundSwingknnenmitRegler2und3
eingestelltwerden,wennmanSELECTaufARP
stellt.

Festlegen des Gebiets, in welchem der


Arpeggiator angesteuert werden kann

BeiAnwahlbestimmterCombinationsbeginntder
ARPTasterzuleuchten(sieheVerknpfungdes
ArpeggiatorsmiteinemProgramodereiner
CombinationaufS. 91).
SobaldSieetwasaufderTastaturspielen,wirdder
Arpeggiatorebenfallsgestartet.Auchfrdiebrigen
CombinationskannmandenArpeggiatoreinschalten,
indemmandenARPTasterdrckt(erleuchtetdann).
2. ProbierenSiejetztdieverschiedenen
Eingriffsmglichkeitenaus.SieheVerwendung
derRegler14zumEinstellendesArpeggiators
(oben)undAnwahleinesArpeggioPatternund
FestlegenseinerFunktion(unten).
DerARPTaster,TEMPORegler,TAPTasterund
ARPinderSteuersektionbeeinflussenjeweils
beideArpeggiators(AundB).IhrStatuswird
gemeinsammitdenbrigenCombination
Parameterngespeichert.

Anwahl und Einstellen von ArpeggioPattern


AufderSeiteCombiP0:PlayArpeggiatorknnen
SieeinArpeggioPatternwhlenundbestimmen,wie
essichverhaltensoll.
DrckenSieaufderSeiteCombiP0:Playdas
[ARPA]oder[ARPB]Register,umdieSeite
CombiP0:PlayArpeggiatorAbzw.Bzu
whlen.
Arpeggiator Run

TimbreZuordnung

AufderSeiteP7:ARP/DTARPScanZoneknnen
SiedenNotenundAnschlagbereichfestlegen,
innerhalbdererderArpeggiatorangesteuertwerden
kann.

Einstellen, welche(r) Arpeggiator(s)


funktionieren soll(en)
MarkierenSiedasArpeggiatorRunKstchendes
bentigtenArpeggiators.NurmarkierteArpeggiators
knnenmitdemARPTastergestartetundangehalten
werden.TrotzdemkanneinArpeggiatorgrundstzlich
nuraktiviertwerden,wennSieAoderBfr
TimbreT116markieren.DieseEinstellungmussmit

88

Verwendung des Arpeggiators beim Spielen Arpeggiator-Einstellungen im Combination- und Sequencer-Modus

ArpeggiatorAssign(SeiteCombiP7:ARP/DT
ARPSetupT0108,T0916)gewhltwerden(siehe
S. 90).

Arpeggiator-A, Arpeggiator-B
StellenSiejetztdieParameterPattern(Select),
Resolution,Octave,Sort,Latch,KeySync
undKeyboardfrArpeggiatorAundBein
(sieheS. 86).

Struktur eines User Arpeggio-Pattern


Schauenwirunseinmalan,wieA005:BoomPow
Pad(LeadSplitsKategorie)aufgebautist.
WhlenSiedieCombinationA005:BoomPow
Pad(Kategorie:LeadSplits)undstudierenSie
dieSeitenArpeggioPlayAundArpeggioPlay
B.

DieDrumProgramsderTimbres14verwenden
zwardasselbePatternvonArpeggiatorA,
empfangenabernureinenbegrenzten
Notenbereichundspielenfolglichnurjeweilseinen
TeildesPatternab.SpringenSiezurSeiteP0:
PlayProgramT0108undschaltenSiedie
Timbres14derReihenachstumm,umzuhren,
werwasspielt.DurchdieAnwahlandererTimbres
knnenSieeinvlliganderesErgebniserzielen.

Arpeggiator-Einstellungen im
Combination- und SequencerModus
ImCombinationundSequencerModusbietetder
KROMEzweiArpeggiators,sodassjeweilszwei
verschiedenePhrasenverwendetwerdenknnen.Das
Einstellverfahrenfrdiesebeidenistetwagleich.
AlsBeispielwollenwirzeigen,wiedieEinstellungen
imCombinationModusvorgenommenwerden.
DerdualeArpeggiatorerlaubtu.a.folgendes:
SeparateArpeggiatorVerwendungfrdieTimbres.
WhlenSieOff,(Arpeggiator)Aoder
(Arpeggiator)B.Schritt5
StellenSieein,obAundBaktivseinsollen.
Schritt6
UnterTimbreAssignsehenSie,dassArpeggiator
AdenTimbres15zugeordnetist,whrend
ArpeggiatorBdieTimbres6und7anspricht.
WennSieaufderTastaturspielen,werdendie
DrumsProgramsderTimbres14von
ArpeggiatorAangesteuert.(Timbre5istein
DummyTimbre,dasdieTimbres14ansteuert.
SieheS. 91).
ArpeggiatorBsteuertdieProgramsderTimbres6
und7an.
WennSieArpeggiatorRunAbzw.Arpeggiator
RunBdemarkieren,wirdderbetreffende
Arpeggiatorabgeschaltet.
MarkierenSieeinesderKstchenwieder,sowird
derzugehrigeArpeggiatorerneutgestartet.
AufderSeiteCombiP7:ARP/DTARPScan
ZonesehenSie,dassdieParameterBTopKey
undBottomKeydafrsorgen,dassArpeggiator
BnurdieNotenganzlinksbiszumB3ansteuert.
ArpeggiatorAsendetdagegenalleNoten.

OrdnenSieArpeggiatorAundBeinPatternzu
undstellenSiediebrigenParameterein.Schritt
7
NehmenSiedieEinstellungenfrdieTastaturund
Dynamikbereichevor,innerhalbdererdie
Arpeggiatorsbedienbarsind(ScanZoneSeite).
Daskannu.a.auchzumUmschaltenvon
ArpeggiatorAzuBundumgekehrtverwendet
werden.Schritt8
NehmenSieEinstellungenfrTimbresvor,dienur
angesteuertwerden,wennderArpeggiatorluft.
Schritt10

Arpeggiator-Parameter
1. SpringenSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108.
OrdnenSiedenTimbresdiegewnschtenPrograms
zu.HierwollenwirunsaufdieTimbres14
beschrnken.
2. SpringenSiezurSeiteCombiP3:Timbre
Parameters,MIDIT0108.

89

Arpeggiator-Funktion

StellenSieStatusderverwendetenTimbresauf
INTundMIDIChannelentwederaufGchoder
dieNummerdesGlobalKanals(sieheGlobalP1:
MIDIBasicMIDIChannel).
FrdiesesBeispielsolltenSiedenStatusder
Timbres14aufINTundjenenderTimbres58auf
Offstellen.WhlenSiealsMIDIChannelfrdie
Timbres14Gch.

8. LegenSieaufderScanZoneA/BSeiteden
Bereichfest,innerhalbdessenArpeggiatorAund
Bangesteuertwerdenknnen.
HierbeihandeltessichumdieselbenParameterwiefr
Programs.
SieknnenmitgeeignetenTastaturzonenund
DynamikbereichendieArpeggiatorsAundB
ansteuernoderzwischenihnenumschalten.Noch
mehrVariationenknnenSiedurchentsprechende
WertefrdieParameterderSeitenCombiP4:Zone/
DelayKeyZoneT0108T0916undVelZone
T0108T0916erzielen.Auchdiesesindfrbeide
Arpeggiatorsseparateinstellbar.
9. WennSiedieeditierteCombinationspeichern
mchten,mssenSiezuerstihrenSpeicherschutz
imGlobalModusdeaktivieren(sieheS. 115und
S. 117).

3. SpringenSiezurSeiteCombiP7:ARP/DTARP
SetupT0108.

10. DieinderAbbildungfrdieSchritte2und3
gezeigtenParameterStatus,MIDIChannel
undAssignknnenauchsoeingestelltwerden,
dassbestimmteTimbresnurdannwiedergegeben
werden,wennderArpeggiatorluft,ansonsten
jedochnichtzuhrensind.

Combination A001: Bossa Rose (SW1/2)


(Category: Keyboard)
Auchwenndieseineetwasanspruchsvollere
Programmierungerfordert,sollenderartige
EinstellungenamBeispieleinerPresetCombination
verdeutlichtwerden.

4. StellenSiemit(Temp)dasTempoein.
HierbeigiltdasfrdieProgramsGesagte.Allerdings
giltdasTempofrbeideArpeggiators(AundB).
5. NehmenSiedieArpeggiatorAssign
Einstellungenvor.

SchauenSievorhernach,obalsglobalerMIDIKanal
(GlobalP1:MIDIBasicMIDIChannel)01
gewhltwurde.

OrdnenSieArpeggiatorAoderBdemgewnschten
Timbrezu.DiebetreffendenTimbreswerdenvon
jenemArpeggiatorangesteuert.

WhlenSiedieCombinationA001:BossaRose(SW1/
2),aktivierenSiedenARPTasterundfangenSiean
zuspielen.

6. NehmenSiedieArpeggiatorRunEinstellungen
vor.

ArpeggiatorAistdenTimbre2und16
zugeordnet.WennSieaufderKlaviaturspielen,
steuertdasArpeggioPatterndasProgramvon
Timbre2an.

MarkierenSieden/dieArpeggiator/s,der/dieaktivsein
soll(en).Diese(r)kann/knnendannmitdemARP
Tastergestartetundangehaltenwerden.
DieinderAbbildungfrdieSchritte2und3gezeigten
Einstellungenbewirken,dassbeiBettigendesARP
TastersArpeggiatorAdieTimbres1und2undArpeg
giatorBdasTimbre3ansteuert.WennderARPTaster
ausist,werdendieTimbres14alsLayerangesteuert.
WennfralleTimbresAssign=Offoderwenndas
ArpeggiatorRunAoderBKstchennicht
markiertist,kannderArpeggiatorauchdannnicht
verwendetwerden,wenndieserTasterleuchtet.
7. StellenSieaufderSeiteArpeggiatorAbzw.
ArpeggiatorBdieParameterdesbetreffenden
Arpeggiators(AoderB)ein.
HierbeihandeltessichumdieselbenParameterwiefr
Programs(sieheS. 86).

90

HierwerdenzweiDenkanstzemiteinander
kombiniert:WennSiedieTastenineinerbestimmten
Zonedrcken,wirdderArpeggiatorausgelstund
steuerteinenKlangan,dernichtberdieTastatur
gespieltwerdenkann.AndererseitswerdenArpeggio
Notennichtwiedergegeben,wennderArpeggiator
ausgeschaltetist.

ABottomKeyundTopKey(SeiteCombiP7:
ARP/DTARPScanZone)sindsoeingestellt,dass
ArpeggiatorAnurmitdenNotenimBassbiszum
B3gefttertwird.
ArpeggiatorAistzwarauchTimbre16zugeordnet,
jedochhatdasnureinenZweck:DasTimbre2
zugeordneteProgramwirdnurangesteuert,wenn
derArpeggiatoraktivist.
BeachtenSiedieEinstellungenfrTimbre2und16.
Timbre

Status

MIDI-Kanal

INT

02

Zuordnung
A

16

Off

Gch

WennderArpeggiatornichtluft,werdenbeim
SpielenaufderTastaturnurdieTimbres
angesteuert,dieaufdemGchoderdem

Verwendung des Arpeggiators beim Spielen Verknpfung des Arpeggiators mit einem Program oder einer Combination

entsprechendenMIDIKanal(hier01)empfangen.
DaMIDIChannelvonTimbre2auf02gestellt
wurde,bleibtdiesesTimbrestumm.Timbre16
verwendetzwardenGch,allerdingswurdesein
StatusaufOffgestellt.Folglichbleibtdieses
Timbreebenfallsstumm.
DerArpeggiatorkannaufallenMIDIKanlender
zugeordnetenTimbresangesteuertwerden.Hier
handeltessichumMIDIChannel=02undGch
(globalerMIDIKanal).SolangederArpeggiator
eingeschaltetist,wirdbeimSpielenaufder
KlaviaturArpeggiatorAangesteuert,denwir
Timbre16(Gch)zugeordnethaben.ArpeggiatorA
steuertdasTimbre2an.UnddaStatusvon
Timbre16aufOffgestelltwurde,bleibtdieses
Timbrestumm.
DerOffStatusvonTimbre16bedeutet,dass
diesesTimbreniemalshrbarist.Allerdingssorgt
esdafr,dassTimbre2angesteuertwird,sobaldSie
denArpeggiatoraktivieren.Eshathieralsoeine
DummyFunktion.

Verknpfung des Arpeggiators


mit einem Program oder einer
Combination
EsgibteinenParameter,mitdemmanbestimmt,ob
beimAufrufeneinesProgramsbzw.einer
Combinationdessen/derenArpeggioParameter
geladenoderobdiemomentanverwendeten
Einstellungenbeibehaltenwerdensollen.
LautVorgabewerdendieArpeggioEinstellungen
ebenfallsgeladen.WhlenSiedieandereOption,wenn
SiebeilaufendemArpeggiatorandereProgramsoder
Combinationsaufrufenmchten.
DiesesVerhaltenmussmitLoadARPwhen
changing(SeiteGlobalP0:BasicSetup,Basic)
eingestelltwerden.(SieheS. 110)

Combination A005: Boom Pow Pad


(Category: Synth)

Eigene (User) Arpeggien


programmieren

SchauenSievorhernach,obalsglobalerMIDIKanal
(GlobalP1:MIDIBasicMIDIChannel)01
gewhltwurde.

ber die User-Pattern

WhlenSiedieCombinationA005:BoomPowPad,
aktivierenSiedenARPTasterundspielenSieetwas.
ArpeggiatorAistdenTimbres15zugeordnet,
ArpeggiatorBdagegendenTimbres6und7.Bei
DrckeneinerbeliebigenTastewerdendie
DrumProgramsderTimbres14von
ArpeggiatorAangesteuert.WennSielinkseine
TastebiszumB3drcken,werdendieSynthiklnge
derTimbres6und7vonderArpeggiobegleitung
angesteuert.
DieParameterBottomKeyundTopKeyvon
ArpeggiatorA(SeiteCombiP7:ARP/DTARP
ScanZone)sindsoeingestellt,dassArpeggiatorA
alleaufderTastaturgespieltenNotenauswertet.
BBottomKeyundTopKey(SeiteCombiP7:
ARP/DTARPScanZone)sindsoeingestellt,dass
ArpeggiatorBnurmitdenNotenimBassbiszum
B3angesteuertwird.
ArpeggiatorAistebenfallsTimbre5zugeordnet,
allerdingssorgtdasnurdafr,dassdasProgram
vonTimbre14angesteuertwird,wennder
Arpeggiatoraktivist.SieheauchdieHinweisefr
CombinationBossaRose(SW1/2).

DiePattern,diefrdenArpeggiatordesKROME
selektiertwerdenknnen,nennenwirArpeggien
(oderPattern).EsgibtzweiPatternTypen:Werks
Pattern(Preset)undUserSpeicherfreigene
Arpeggien.
PresetArpeggioPattern:
HiergibtesfnfPattern:UP,DOWN,ALT1,ALT2und
RANDOM.
Dieseknnennichteditiertwerden.
UserArpeggioPattern:
Hierbeihandeltessichum1028Speicher(U0000(INT)
U1027(USER)),frwelcheSieselbsteinstellenknnen,
wiedieAkkordegebrochenwerdenundinwiefern
dieaufderTastaturgespieltenNotenverarbeitet
werden.
AufderSeiteGlobalP6:ArpeggioPattern,Setup
knnendieseUserArpeggioPatternabgewandeltbzw.
vonGrundaufneuprogrammiertwerden(nach
InitialisierendesPuffers).DieeditiertenUser
ArpeggioPatternknnenineineminternenSpeicher
U0000(INT)U1027(USER)abgelegtwerden.
ImMediaModusknnendiesePatternauchaufeinem
externenDatentrgergesichertwerden.

Editieren der User-Pattern


BevorSieeinUserArpeggioeditieren,mssenSie
dasMemoryProtectKstchendemarkieren.
WennSieausdemProgramModushierherspringen,
wirddasfrdasselektierteProgramgewhlte
Arpeggioeditiert.
1. WhlenSieimProgramModuseinProgram,das
entwederdasArpeggioverwendet,welchesSie
editierenmchten,oderdasalsBasisfreinneues
Arpeggiodienensoll.

91

Arpeggiator-Funktion

2. DrckenSiedenARPTaster,umdenArpeggiator
zuaktivieren(derTasterleuchtet).
MitdemARPTasterknnenSieimGlobalModus
selbstden/einenArpeggiatoreinschalten,derim
Herkunftsmodusnichtaktivist.
3. WechselnSiezurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternSetup.

9. WhlenSiemitdem
Dialogfenster.

TasterdasEdit

bersicht

Zoom

Auflsung

ToneEingabe

Berhrungsempfindliches
Raster
Parameteransicht

EinPatternumfasstsogenannteStepsundTones.
Step:EinUserPatternkannbiszu48Schritte
enthalten.DieArpeggioWiedergabebeginnt
immerabdemerstenSchritt.DieGeschwindigkeit
(d.h.Notendauer)richtetsichnachder
ResolutionEinstellung.DiesenkrechtenLinien
imRaster,dasimDisplayangezeigtwird,vertreten
dieeinzelnenSchritte.
4. ArpeggiatorSelectwirdautomatischaufA
gestellt,wennSieausdemProgramModus
kommen.

WhlenSiemitStepdengewnschtenSchritt.
StellenSieanschlieendPitchOffset,Gate,
VelocityundFlamein.

5. WhlenSiemitPatterndasArpeggioPattern,
dasSieeditierenmchten.

Schrittekannmanauchwhlen,indemmandie
betreffendeLinieinderDarstellungamunteren
DisplayRanddrckt.BeiBedarfknnenSiedie
EinstellungenimParameterfeldauchmit
Ziehbewegungenndern.

FrdiesesBeispielwhlenSieambesteneinenleeren
PatternSpeicher.
SolangedergewhltePatternSpeicherkeine
Datenenthlt,knnenSiemitderTastaturkeine
Licksusw.starten.DiePresetPatternP0P4kann
manzwarwhlen,abernichteditieren.
AllenderungeneinesUserPatternbeziehensich
aufallePrograms,CombinationsundSongs,die
diesesPatternansprechen.
6. StellenSiemitLengthdieLngedesPatternein.
WenndasArpeggiomitderhiergewhltenLnge
vollstndigwiedergegebenwurde,beginnteswieder
vonvorn.DieseEinstellunglsstsichsowohlwhrend
alsauchnachderEditierungvornehmen.WhlenSie
frdiesesBeispiel08.
BefindetsichRegler4(STEP)inderMitte(12
Uhr),dannwerdendieLengthund
ResolutionEinstellungverwendet(SeiteGlobal
P6:ArpeggioPatternSetupSeite).
Achtung: berdieLengthnderungknnenSie
einemPattern(U0000(INT)U0899(INT))oftmalseinen
anderenCharakterverleihen.ProbierenSiedasgleich
einmalausundhrenSiesichdasErgebnisan.
7. ndernSiedieEinstellungenvon (Tempo),
Resolution,Octave,Sort,Latch,Key
SyncundKeyboard.

DrckenSiedenButtonlinksnebendem
Parameterfeld,umabwechselndPitch(PitchOffset)
Gate(Gate)Vel.(Velocity)Flam(Flam)zu
whlen.
Tone:JederSchrittkannbiszu12Noten(ToneNo.
0011)gleichzeitigspielen.DrckenSiedas
gewnschteSymbolinderbersichtrechtsim
Display(verwendenSiebeiBedarfdieZoom
Buttons),umdiePositionzuwhlen,frwelcheSie
Tneeingebenmchten.DrckenSiedasRaster,
umNoteneinzugeben.
WennSieStepwhlen,knnenSieauchdie
Taster09,und.frdieNoteneingabe
verwenden.
Achtung: DieZuordnungderToneNo.entspricht
denTastern09,[und[.]wienachstehendgezeigt.
DurchwiederholtesDrckeneinesTasters09,[]oder
[.]schaltenSieeinenToneabwechselndeinundaus.
DasRasterderhorizontalenStrichlinieninderMitte
desDisplaysverweistaufdieTones.
Tone0009:Taster09

Lnge: 8

Tone-Nr.

Tone10:Taster
Tone11:.Taster

DassindzwarProgramParameter,jedochkannman
sieauchhiereinstellen.
WennSievomProgramModushierhergewechselt
sind,dieseParametergenderthabenunddie
nderungenbehaltenmchten,mssenSiewieder
indenProgramModuswechselnunddasProgram
dortspeichern.MitWriteArpeggioPattern
werdendieseEinstellungennichtgespeichert.
WhlenSiefrdiesesBeispieldieEinstellungenvon
Schritt3.
8. UnterArpeggioPatternSetupbestimmenSie,
wiedieArpeggioNotengespieltwerden.

92

01

05

Schrittnr.

Eingabe von Tones


Alternate:EingabeoderZurckstellendesTones.
Pen(nurEingabe):EingabevonTones.
Erase(nurzurckstellen):LscheneinesTones.
Tool:ffnendesWerkzeugkastens.Der
WerkzeugkastenbietetZugriffaufmehrereBefehle,
mitdenenderinderbersichtgewhlteBereich
bearbeitet,kopiertusw.werdenkann.

Verwendung des Arpeggiators beim Spielen Eigene (User) Arpeggien programmieren

Programmieren eines Pattern

aufARPundRegler1(GATE)sowie2
(VELOCITY)indieMitte(12Uhr)stellen.

1. DrckenSieden[Alternate]Button.
2. GebenSieimberhrungsempfindlichenRaster
dieuntengezeigtenTneein.

5. MitdemMenbefehlRenameArpeggioPattern
knnenSiedenNamendesArpeggioPattern
eingeben.
6. VergessenSienicht,daseditierteUserArpeggio
Patterninternzuspeichern,wennSieesspter
nocheinmalverwendenmchten.
WennSiedasInstrumentausschalten,bevorSiedas
Patterngespeicherthaben,gehenallenderungen
verloren.
7. JetztmssenSienochdaseventuellabgenderte
Programspeichern.WechselnSieindenProgram
ModusundverwendenSiedieWriteFunktion.
(SieheS. 115)

3. WennSiedieabgebildetenNotenaufderTastatur
spielen,werdendieArpeggioNoten
wiedergegeben.
0entsprichtjeweilsdertiefstenNote,dieSiein
EchtzeitaufderTastaturspielen.(WennSortnicht
markiertist,istdieserTonderjeweilsersten
gedrcktenTastezugeordnet.)

Weitere Beispiele fr die Erstellung


von Arpeggien
Melodie-Pattern

4. StellenSiejetztPitchOffset,Gate,Velocity
undFlamfrdieSchritte0108ein.
PitchOffset:HierknnenSiedieTonhheder
ArpeggioNoteinHalbtonschrittennachobenoder
untenversetzen.SoknnenSiez.B.frjedenStepden
gleichenToneingebenunddannmitHilfevonPitch
OffseteineMelodieerzeugen.(SieheMelodie
Pattern.)
Gate:HierlegenSiedieDauerderArpeggioNotenfr
dieeinzelnenStepsfest.WhlenSiehierLegato,so
werdendieNotengebundenwiedergegeben.Whlen
SieOff,sowirddieNotenichtgespielt.
Velocity:HierlegenSiedenAnschlagwertderNote
fest.WhlenSieKey,wenndieArpeggioNoteden
AnschlagwertderinEchtzeitaufderTastatur
gespieltenNotebernehmensoll.

1. DrckenSieden[Alternate]Button.
2. OrdnenSiedenSchritten01,02,03,04,05,07und
08(d.h.allenauer06)Ton0zu.
3. StellenSiedieTonhheein.StellenSiePitch
vonStep02auf+10,vonStep05auf+12
undvonStep08auf2.

DieEinstellungvonGateundVelocitywird
nurverwendet,wennSieGateundVelocity
derSeiteProgramP7:ARP/DTARPSetup(Pro
gramModus)aufStepstellen.WhlenSieeine
andereEinstellungalsStep,sowerdendiehier
programmiertenGateundVelocityWerte
ignoriert.StattdessenentsprechenalleArpeggio
NotendenaufderSeiteProgramP7:ARP/DT
ARPSetupgewhltenEinstellungen.Ambesten
berprfenSiealsojeweilsdieEinstellungendes
Programs,dasdiesesArpeggioPatternanspricht.
WennSieGate,VelocityundSwing
editierenmchten,mssenSiedenSELECTTaster

4. DrckenSieeineeinzigeTastedasArpeggio
beginntzuspielen.

93

Arpeggiator-Funktion

Programmieren eines Akkord-Pattern

WennSieTriggerAsPlayedwhlen,bestimmenSie
berdieAnzahldergleichzeitiggedrcktenTasten,
wievieleArpeggioTonestatschlichwiedergegeben
werden.

1. DrckenSieden[Alternate]Button.
2. GebenSieTon00vonStep01imRasterein.
3. GebenSiefrStep03,04,06und07dieTne
0004ein.

3. WechselnSiezurSeiteEdit.

4. WhlenSieStep01undstellenSieGateauf
Legato.
5. WhlenSieStep06undstellenSieGateauf
Legato.
Achtung: WennSiedenSchrammeleinerGitarre
simulierenmchten,mssenSieFlamwhlen.
WechselnSieindenProgramModus,whlenSieein
GitarrenProgramundordnenSieihmdashier
programmiertePatternzu.StellenSieGate(Seite
Arpeg.ProgramP7:ARP/DTARPSetup)auf
Step.
KehrenSiezurckzurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternSetup.StellenSiedenFlamParameterder
ungeradzahligenSchritteaufeinenpositiven(+)Wert.
WhlenSiefrdiegeradzahligenSchritteeinen
negativen()FlamWert.

JetztwollenwirdasPattern(denGroove)
programmieren:

4. StellenSiealleTneaufFixedNoteNo.

Schlagzeug-Pattern
GehenSiewiefolgtvor,ummitHilfedesParameters
FixedNoteeinfrDrumProgramsadquates
Arpeggiozuerstellen.
1. WhlenSieeinDrumsProgram(Program
Modus).

IndiesemBeispielwollenwirfrToneNo.und
FixedNoteNo.folgendeWerteeinstellen:
Tone No.

Fixed Note No.

WhlenSiefrdiesesBeispieldasProgramJazzDry/
Amb1Kit(Category:Drums).

00

C2 (Bassdrum)

01

F2 (Snare)

2. WechselnSiezurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternundgehenSiezumSetupBereich.

02

F#3 (geschlossene HiHat)

03

A#3 (offene HiHat)

ArpeggioToneMode:WhlenSiehierFixedNote.
DieToneswerdenjetztimmermitderfestgelegten
Tonhheabgespielt.
FixedNoteMode:WennSieTriggerAllTones
whlen,werdenbeiAuslsendesPatternimmeralle
Tonesabgespielt.

94

ffnenSiemitdem[FixedNoteSetup]Buttondas
Dialogfenster.HierknnenSiejederFestnotedas
gewnschteDrumsample(d.h.eineNotennummer)
zuordnen.

Verwendung des Arpeggiators beim Spielen Eigene (User) Arpeggien programmieren

Editieren eines doppelten Arpeggiators


IndiesemBeispielwollenwireineCombination
verwenden.
DasgleicheVerfahrenkannauchimSequencerModus
angewandtwerden.
WennSievomCombinationModusindenGlobal
Modusgewechseltsind,wirdalsGrundlagedas
Arpeggiogewhlt,dasderaktuellselektierten
Combinationzugeordnetist.
WelcheDrumsamplesmitdiesenNotennummern
angesteuertwerden,richtetsichnachdemgewhlten
Drumkit.AmbestenspielenSieeinwenigaufder
Tastatur,umdiegewnschtenSchlagzeugklnge
ausfindigzumachen.HaltenSieanschlieend[Fixed
NoteNo.]gedrckt,whrendSiedieTastedes
gewnschtenKlangsbettigen.

1. WhlenSieimCombinationModuseine
Combination,diedasgewnschteArpeggio
verwendet.
WhlenSiefrdiesesBeispieleineCombination,die
beideArpeggiators(AundB)anspricht.
2. DrckenSiedenARPTaster,umdenArpeggiator
zuaktivieren(derTasterleuchtet).

7. ProgrammierenSiedieSnareNoten(Tone01).

SieknnendenArpeggiatorauchdannmitdemARP
Tastereinschalten,wennSievoneinerCombination,
beiwelcherderArpeggiatorausgeschaltetwar,inden
GlobalModusgewechseltsind.Wennallerdingsunter
ArpeggiatorRunwederA,nochBmarkiertist
bzw.wennunterArpeggiatorAssignkeinTimbre
gewhltwurde,funktioniertderArpeggiatornicht.

GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
03und07frTon01(F2)ein.

3. WechselnSiezurSeiteGlobalP6:Arpeggio
PatternSetup.

8. ProgrammierenSiediegeschlosseneHiHat
(Tone02).

4. WennSiedieseSeiteausdemCombination
Modusherausaufgerufenhaben,mssenSiemit
ArpeggioSelectAoderBdenArpeggiator
whlen,dereditiertwerdensoll.

5. DrckenSieden[Alternate]Button.
6. ProgrammierenSiedieBassdrumNoten(Tone00).
GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
01und05frTon00(C2)ein.

GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
01,02,03,05,06und07frTon02(F#3)ein.
GebenSieimberhrungsempfindlichenRasterStep
04frTone03(A#3)ein.

WennSiehierAwhlen,beeinflussenIhre
nderungendieParameterunddasArpeggiovon
ArpeggiatorA.

10. WennSieFixedNoteModeaufTriggerAs
Playedstellen,hrenSiebeimSpielennureiner
NotedieBassdrum(Tone00).

WennSiehierBwhlen,beeinflussenIhre
nderungendieParameterunddasArpeggiovon
ArpeggiatorB.

WennSiedanachzweiTastendrcken,hrenSiedie
Bassdrum(Tone00)undSnare(Tone01).Sobestimmt
dieAnzahlderangeschlagenenTasten,wievieleTne
gleichzeitigabgespieltwerden.

5. EditierenSienacheinanderdiePatternvon
ArpeggiatorAundB.

9. ProgrammierenSiedieoffeneHiHat(Tone03).

11. StellenSiedieParameterdereinzelnenSchritte
ein.
MitVelocityusw.knnenSiedasPatternmit
Akzentenversehen.
DieEinstellungvonGateundVelocitywird
nurverwendet,wennSieGateundVelocity
derSeiteProgramP7:ARP/DTARPSetup
(ProgramModus)aufStepstellen.WhlenSie
eineandereEinstellungalsStep,sowerdendie
hierprogrammiertenGateundVelocity
Werteignoriert.Stattdessenentsprechenalle
ArpeggioNotendenaufderSeiteProgramP7:
ARP/DTARPSetupgewhltenEinstellungen.
KontrollierenSiedieArpeggiatorEinstellungen
desPrograms.
WennSieGateundVelocityeditieren
mchten,mssenSiedenARPTasterdrckenund
Regler1(GATE)sowie2(VELOCITY)indieMitte
(12Uhr)stellen.

WennSieeinenArpeggiatoranhaltenmchten,
mssenSieindenCombinationModuszurckkehren
undArpeggiatorRunderSeiteCombinationP0:
PlayArpeggioAbzw.ArpeggioBdemarkieren.
6. ZumBenennendesArpeggioPatternmssenSie
denUtilityBefehlRenameArpeggioPattern
verwenden.
7. UserArpeggioPattern,dieSiespternocheinmal
brauchen,mssenSiespeichern.
HierwerdenbeideUserArpeggioPatterngleichzeitig
gespeichert.WennSiedasInstrumentausschalten,
bevorSiedasPatterngespeicherthaben,gehenalle
nderungenverloren.
8. UmauchdiegendertenEinstellungender
Combinationzuerhalten,mssenSieerneutin
denCombinationModuswechselnunddie
Combinationspeichern.(SieheS. 115)
Achtung: BeachtenSiebeimEditiereneinesUser
ArpeggioPatterndenMIDIKanaldereinzelnen
Timbres/Spuren.KontrollierenSieauerdemdie
ArpeggiatorZuordnungenundsorgenSiedafr,dass
SieimmerdasPatternwhlen,dasgeradeeditiert
werdenkann.

95

Arpeggiator-Funktion

Synchronisation des
Arpeggiators
Key Sync-Parameter
WannderArpeggiatoreinsetzt,kannmitdemKey
SyncKstchenfestgelegtwerden.
WenndasKstchenmarkiertist,startetder
Arpeggiator,sobaldSie(nachFreigabeallerTasten)
eineNoteaufderTastaturspielen.
WenndasKstchennichtmarkiertist,luftder
ArpeggiatorzuminternenodereinemexternenMIDI
Taktsynchron.
Nachstehendwirderklrt,wiedieSynchronisation
organisiertwird,wenndasKeySyncKstchennicht
markiertist.(DieSynchronisationmitdemSong
BeginnundeinemMIDIStartBefehllassenwirhier
auerAcht.)

Synchronisation von Arpeggiator A und B


ImCombinationundSequencerModusknnenzwei
Arpeggiatorsgleichzeitigverwendetwerden.Wenn
einArpeggiatorbereitsluft,whrendSiedenzweiten
starten(whrendKeySyncnichtmarkiertist),luft
derzweiteArpeggiatordem(Tempo)Wert
entsprechendzumzweitenArpeggiatorsynchron.
WennKeySyncmarkiertist,verwenden
ArpeggiatorAundBihreigenesTempo.

Synchronisation mit der Schlagzeugspur


WennSiedenArpeggiatorzumabgespieltenDrum
TrackPatternsynchronisierenmchten,darfKey
Syncnichtmarkiertsein.DannfolgtderArpeggiator
demTempodesabgespieltenDrumTrackPattern.
WenndasDrumTrackPatterndagegenmitdem
Arpeggiatorsynchronisiertwerdensoll,mssenSie
Syncaktivieren(TriggerParameteraufderDrum
TrackSeiteimmomentanverwendetenModus).

Synchronisation der Arpeggiators mit dem


Sequenzer (Sequencer-Modus)
Bei angehaltener Song-Wiedergabe
DerArpeggiatorverwendetden(Tempo)Wert
undalsodenentsprechendeninternenMIDITakt.
WennSiedenArpeggiatorwhrendderRPPR
PatternWiedergabeimSequencerModusstarten,
synchronisiertersichzumTaktdeslaufenden
Pattern.
WenndasRPPRPatterndagegenmitdemArpeggiator
synchronisiertwerdensoll,mssenSieSync(Seite
SEQP10:Pattern/RPPRRPPRSetup)aufSEQ
stellen.
DiePatternWiedergabeluftdannsynchronzum
(Tempo)desArpeggiators.

Bei laufender Aufnahme bzw. Wiedergabe eines


Songs
DerArpeggiatorsynchronisiertsichzumTempo,
dervondenSongDatenvorgegebenwird.

96

Synchronisation mit dem Song-Beginn


WennderARPTasterleuchtet,werdendie
eventuelllaufendenArpeggioPatternbeiStarten
einesSongszurckaufdenAnfanggestellt.(Die
KeySyncEinstellungisthierfrunerheblich.)
WennSieKeySyncimSequencerModus
demarkieren,denARPTasteraktivierenund
bereitswhrenddesEinzhlersvordem
AufnahmestarteineTastedrcken,dieden
Arpeggiatoreigentlichstartet,beginntdas
ArpeggiozeitgleichmitderAufnahme.

Synchronisierung mit externen Gerten


Wenndie(Tempo)EinstellungEXTlautet(d.h.
MIDIClockaufderSeiteGlobalP1:MIDIwurde
aufExternalMIDIoderExternalUSBgestellt,
synchronisiertsichderArpeggiatorzudenMIDI
ClockBefehleneinesexternenTaktgebers(undwird
zeitgleichmitjenemSequenzerusw.)gestartet.
Achtung: WennSieMIDItimingClockaufAuto
stellen,klinktersichebenfallsindeneingehenden
MIDITakt(sofernvorhanden)ein,kannaberauch
normalverwendetwerden.

Synchronisation zu einem externen MIDI-Takt


DerArpeggiatorsynchronisiertsichzum(Tempo)
Wert,dervondenempfangenenMIDIClockDaten
vorgegebenwird.

Synchronisation mit einem MIDI Start-Befehl


WennderArpeggiatoreingeschaltetistundluft,stellt
derEmpfangeinesMIDIStartBefehlsdasabgespielte
ArpeggioPatternzurck.(DieKeySyncEinstellung
isthierfrunerheblich.)

Drum Track-Funktion
Einsatz der Drum Track-Funktion
DieDrumTrackFunktionspieltaufWunsch
Schlagzeugparts,welchediehochwertigenDrum
ProgramsdesKROMEansprechen.
SiestehtbeiVerwendungvonProgramsund
CombinationszurVerfgungundkannsowohlliveals
auchzumAusarbeitenneuerIdeengenutztwerden.
WennIhreIdeensoweitstehen,knnenSiedie
verwendetenEinstellungendankAutoSongSetup
FunktionzumSequencerModuskopierenundsofort
aufzunehmen.

Verwendung der Drum TrackFunktion im Program-Modus


Ein-/Ausschalten der Drum TrackFunktion
1. WhlenSieimProgramModuseinProgram
(sieheAnwahlvonSpeichernaufS. 21).

DievorprogrammiertenDrumTrackPatterneignen
sichbereitsfreineVielzahlMusikstile.Sieknnen
aberaucheigenePatternprogrammieren.
Preset

P001...P605

Vorprogrammierte Drum TrackPattern

User

U000...U999

Ihre eigenen Drum TrackPattern

IhreeigenenPatternknnenindenSpeichernU000
U999gesichertwerden.ImSequencerModuserstellte
PatternknnenzuDrumTrackPattern
umfunktioniertundinterngespeichertwerden.
DieDrumTrackWiedergabekannentwedermit
demDRUMTRACKTasteroderdurchDrckeneiner
Klaviaturtaste(wennderON/OFFTasteraktiviert
wurde)gestartetwerden.WennSiesichfrdenStart
berdieTastaturentscheiden,knnenSiedie
SteuerungaufbestimmteNotenodereinen
festgelegtenAnschlagbereichbeschrnken.
ImProgramModusbesitztdieDrumTrack
FunktioneineneigenenMixerkanal(mitEQ)und
separateEffektRoutings,sodassderoptimaleSound
gewhltwerdenkann.ImCombinationund
SequencerModusfunktioniertdieSchlagzeugspurwie
einTimbrebzw.eineSpur:Sieknnenihrfolglichein
Programzuordnen,ihreEQEinstellungenndernund
dasgewnschteEffektRoutingfestlegen.

2. DrckenSiedenDRUMTRACKTaster.
DerON/OFFTasterleuchtetoderblinkt(jenachder
TriggerModeEinstellungdesPrograms).
Wennerleuchtet:DieWiedergabedesDrumTrack
PatternbeginntsimultanzuIhremSpiel(abhngigvon
derSyncEinstellung).WennSiesieausschalten,hlt
dieWiedergabean.(DasistderFall,wennSieTrigger
ModeaufStartImmediatelystellen.)
Wennerblinkt:DieDrumTrackWiedergabekann
gestartetwerden.Umsiezustarten,brauchenSienur
eineKlaviaturtastezudrckenodereinenMIDI
NotenbefehlzumInstrumentzubertragen.(Dasist
derFall,wennSieTriggerModeaufWaitKBD
Triggerstellen.)

Einstellen des Tempos


MitdemTEMPOReglerundTAP
TasterknnenSiedasgewnschte
Wiedergabetempoeinstellen.
Dabeindertsichdannder =Wert
obenrechtsimDisplay.DasTempolsst
sichimBereich40.00300.00bpm
einstellen.DieDiodeberdemTAP
TasterblinktjeweilsimViertelnotentakt
(  ).
AuermitdemTEMPOReglerund
TAPTasterkannmandasTempoaucheinstellen,
indemmandas =FeldimDisplaydrckt,mit
denZifferntastern09dengewnschtenWertein
gibtundschlielichmitENTERbesttigt.Sogardie
VALUEBedienelementeerlaubendasEinstellendes
Tempos.DieDiodeblinktjeweilsimaktuellen
Tempo.

97

Drum Track-Funktion

Tipp: DieTempoeinstellunggehrtzuden
speicherbarenProgramParametern.
WennSiedenMIDIClockParameterderSeite
GlobalP1:MIDIMIDIBasicaufExternal
MIDI,ExternalUSBoderAutostellen,wird
beiEmpfangvonMIDIClockDaten =EXT
statteinesTempowertesangezeigt.Dasbedeutet,
dassderKROMEzumTempoeinesexternen
MIDIGertssynchronluft.DasTempokann
dannnichtmehraufdemKROMEselbst
eingestelltwerden.

Anwahl eines Drum Track-Pattern


und Programs

Verwendung der Drum TrackFunktion im CombinationModus


Anwahl einer Combination und Ein-/Ausschalten der Drum Track-Funktion
1. DrckenSiedenCOMBITaster,uminden
CombinationModuszuwechselnundwhlenSie
diegewnschteCombination.AllesWeitere
hierzufindenSieunterAnwahlvon
CombinationsaufS. 43.

1. SpringenSiezurSeiteProgP0:PlayMain.
Play/Mute, Solo (an/aus), Lautstrke des Schlagzeugs

PatternBank/Nr.
Drum TrackProgram
Drum TrackEQ

2. WhlenSieeinDrumTrackPattern.WhlenSie
mitPatternBankdiePresetoderUserBank
undmitPatternNo.dasgewnschtePattern.
3. OrdnenSiederDrumTrackFunktionmit
DrumTrackProgramdasgewnschteProgram
zu.
Tipp: HierknnennurProgramsderKategorie15
(Drums)gewhltwerden.WennSieeinselbsterstelltes
ProgramfrdieDrumTrackFunktionverwenden
mchten,mssenSieseinemCategoryParameter
denWert15zuordnen(sieheS. 30).
Tipp: WennSieeinleeresPatternwhlen,lsstsichdie
WiedergabenichtmitdemDRUMTRACKTaster
starten.
DieseParameterknnenauchaufderSeiteP7:ARP/
DTeingestelltwerden.

EQ, Lautstrke, Stumm-/


Soloschaltung des Drum TrackPattern
AufderSeiteProgP0:PlayMixer&DrumTrack
findenSieeinen3BandEQ,mitdemSiebeiBedarfdie
Schlagzeugspurentzerrenknnen.Auerdemknnen
dieLautstrkesowiederMuteundSoloStatus
eingestelltwerden.

98

2. DrckenSiedenDRUMTRACKTaster.
DerON/OFFTasterleuchtetoderblinkt(jenachder
TriggerModeEinstellungderCombination).
Wennerleuchtet:DieWiedergabedesDrumTrack
PatternbeginntsimultanzuIhremSpiel(abhngigvon
derSyncEinstellung).WennSiesieausschalten,hlt
dieWiedergabean.(DasistderFall,wennSieTrigger
ModeaufStartImmediatelystellen.)
Wennerblinkt:DieDrumTrackWiedergabekann
gestartetwerden.Umsiezustarten,brauchenSienur
eineKlaviaturtastezudrckenodereinenMIDI
NotenbefehlzumInstrumentzubertragen.(Dasist
derFall,wennSieTriggerModeaufWaitKBD
Triggerstellen.)

Einstellen des Tempos


MitdemTEMPOReglerundTAPTasterknnenSie
dasgewnschteWiedergabetempoeinstellen.

Anwahl eines Drum Track-Pattern und


Programs
ImGegensatzzumProgramModusbesitztdieDrum
TrackFunktionimCombinationModuskeineeigene
Spur(keinseparatesTimbre).DieDrumTrack
FunktionsprichtvielmehrdasProgramdeshier
gewhltenTimbresan.
1. WechselnSiezurSeiteCombiP0:PlayProgram
T0108oderT0916,ordnenSiederDrum
TrackFunktiondasgewnschteTimbreund
jenemTimbreeingeeignetesProgramzu.

Einsatz der Drum Track-Funktion Verwendung der Drum Track-Funktion im Combination-Modus

ImfolgendenBeispielhabenwirderDrumTrack
FunktionTimbre5zugeordnet.

2. StellenSiedenMIDIKanaldesSchlagzeug
Timbresein.
WenneinanderesTimbrediesenKanalebenfalls
verwendet,spieltesdenSchlagzeugpartauchab.

3. SpringenSiezurSeiteCombiP7:ARP/DT
DrumTrack.
WhlenSiedenOutputKanalderDrumTrack
Funktion.DieseKanalnummermussderMIDI
ChannelEinstellungdesinSchritt2gewhlten
Timbresentsprechen.

4. WhlenSieeinDrumTrackPattern.WhlenSie
mitPattern(PatternBank)diePresetoder
UserBankundmitPatternNo.das
gewnschtePattern.
Tipp: WennSieeinleeresPatternwhlen,kannder
DRUMTRACKTasternichtaktiviertwerden.
5. DrckenSiedenDRUMTRACKTaster,umzu
berprfen,obdasPatternordnungsgem
abgespieltwird.
DieAuslsungrichtetsichnachderTrigger
Einstellung.WennSieTriggerModeaufStart
Immediatelystellen,beginntdieDrumTrack
Wiedergabe,sobaldSiedenDRUMTRACKTaster
drcken.

99

Drum Track-Funktion

Drum Track-Funktionen
Drum Track-Einstellungen im
Program-Modus
Starten/Anhalten der
Schlagzeugbegleitung
1. SpringenSiezurSeiteProgP7:ARP/DTDrum
TrackPattern.

4. WennSieTriggerModeaufWaitKBDTrigger
gestellthaben,knnenSieauchLatch
einstellen.MitLatchbestimmenSie,obdas
DrumTrackPatternauchnachFreigabealler
Tastennochweiterspielensoll.
Off:WennderDRUMTRACKTasteraktivist(Diode
blinkt),beginntdiePatternWiedergabe,sobaldSieauf
derTastaturspielen.WennSiealleTastenfreigeben
(alleMIDINotenausschalten),hltauchdiePattern
Wiedergabean.
On:WennderDRUMTRACKTasteraktivist(Diode
blinkt),beginntdiePatternWiedergabe,sobaldSieauf
derTastaturspielen.WennSiealleTastenfreigeben
(alleMIDINotenausschalten),luftdiePattern
Wiedergabejedochweiter.Umsieanzuhalten,mssen
SiedenDRUMTRACKTasterdeaktivieren(Diode
erlischt).
5. WennSieTriggerModeaufWaitKBDTrigger
gestellthaben,knnenSieauchKeyboardZone
undVelocityZoneeinstellen.
HiermitwhlenSiedenNotenoderAnschlagbereich,
innerhalbdessendieDrumTrackWiedergabeber
dieTastaturausgelstwerdenkann.

2. WhlenSiemitTriggerMode,wiedasDrum
TrackPatterngestartetundgestopptwerdensoll.
StartImmediately:WennSiedenDRUMTRACK
Tasteraktivieren(Diodeleuchtet),wirddasDrum
TrackPatternderSyncEinstellungentsprechend
gestartet.Umesanzuhalten,mssenSiedenDRUM
TRACKTasterdeaktivieren.
WaitKBDTrigger:WennSiedenDRUMTRACK
Tasterdrcken(Diodeblinkt),wirddie
WiedergabebereitschaftderDrumTrackFunktion
aktiviert.SpielenSieeineNoteaufderTastatur(bzw.
sendenSieeinenNotenbefehlviaMIDI),umdie
WiedergabederDrumTrackFunktionderSync
Einstellungentsprechendzustarten.
3. WhlenSieeineSyncEinstellung.
Off:DasDrumTrackPatternwirdnichtzur
ArpeggiatorWiedergabesynchronisiert.Die
Wiedergabebeginntsofort.
On:DasDrumTrackPatternwirdzummomentan
laufendenArpeggiatorsynchronisiert.

Speichern des An/Aus-Status


WennSieTriggerModeaufWaitKBDTrigger
gestellthaben,wirdderAn/AusStatusderDrum
TrackFunktiongemeinsammitdenbrigen
ProgramParameterngespeichert.
WennSieTriggerModeaufStartImmediately
gestellthaben,wirdalsStatusimmeraus
gespeichert.DieEinstellungdesDRUMTRACK
Tastersisthierfrunerheblich.

Klangregelung des Drum TrackPrograms


DieDrumTrackFunktionbieteteineneinstellbaren
3BandEQ.
WennSieAutoLoadProgramEQaktivieren,
werdendieEQEinstellungendesfrdieDrum
TrackFunktiongewhltenProgramsgeladen.
NormalerweisewerdenSiedieseOptionwohlwhlen.
DieautomatischgeladenenEQEinstellungenkann
mandanachabernochabwandeln.Dabeihandeltes
sichumrelativeWerte,welchedieProgram
Einstellungenversetzen.

100

Drum Track-Funktionen Drum Track-Einstellungen im Combination-Modus

MIDI-Kommunikation der
Schlagzeugspur
ImProgramModussendetundempfngtdieDrum
TrackFunktionauffolgendenMIDIKanlen.
Receive:WennSiedieDrumTrackFunktionber
dieTastatursteuern,wirdderGlobalKanal
verwendet.
Transmit:DieSchlagzeugspursendetaufdemmit
DrumTrackProgMIDIChgewhltenKanal
(Vorgabe:Kanal10).(DieNotenbefehleusw.des
DrumTrackProgramswerdengesendet.)
Tipp: DiePatternDatenwerdennurviaMIDI
gesendet,wennSieDrumTrackProgMIDIOut
aktivieren.LautVorgabeistdasnichtderFall.
DieDrumTrackFunktionsendet/empfngtkeine
MIDIProgrammwechsel.

Drum Track-Einstellungen im
Sequencer-Modus
DieParameterderDrumTrackFunktion
entsprechenimwesentlichenjenendesCombination
Modus.OrdnenSiedergewnschtenSpur116ein
DrumTrackProgramzu.
ImGegensatzzumCombinationModuswirddas
DrumTrackPatternhiernichtaufdemGlobalKanal
angesteuert.VielmehrwirdderfrInputgewhlte
MIDIKanalverwendet.InderRegelwerdenSiehier
wohlTchwhlen.DieEinstellungTchbedeutet,
dassjeweilsderMIDIKanaldermitTrackSelect
gewhltenSpurverwendetwird.
AllesWeiterehierzufindenSieunterAnwahleines
DrumTrackPatternundProgramsaufS. 98.

Drum Track-Einstellungen im
Combination-Modus
ImGegensatzzumProgramModusbietetder
CombinationModuskeineseparateSpurfrdie
DrumTrackFunktion.DahermussdieDrum
TrackFunktioneinemTimbre116zugeordnet
werden.
OrdnenSiedemOutputParametermitMIDI
ChanneldenMIDIKanaldesbetreffendenTimbres
zu.

ImSequencerModuskannmandieDrumTrack
WiedergabeauchaufSpurenoderalsPattern
aufzeichnen.

AllesWeiterehierzufindenSieunterAnwahleines
DrumTrackPatternundProgramsaufS. 98.

DieNotenbefehlederDrumTrackPatternsind
nmlichganznormale(undfolglichaufnehmbare)
MIDIEreignisse.

MIDI-Kommunikation der
Schlagzeugspur
ImCombinationModussendetundempfngtdie
DrumTrackFunktionauffolgendenMIDIKanlen.
Receive:WennSiedieDrumTrackFunktionber
dieTastatursteuern,wirdderGlobalKanal
verwendet.
Transmit:DieDrumPatternFunktionsendetauf
demmitOutputgewhltenKanal(kannfrjede
Combinationseparateingestelltwerden).
WhlenSiedafrdieKanalnummer,dieSieauchdem
gewnschtenTimbrezugeordnethaben.
WennderStatusdesTimbresEXToderEX2
lautet,werdendieNotenbefehleusw.desDrum
TrackPatterngesendet.

DieDrumTrackFunktionkannnichtmit
NotenbefehleneinerSequenzerspurgestartet
werden.
WennSiebeimSpieleneinesProgramsodereiner
CombinationmitDrumTrackBegleitungeine
zndendeSongIdeehaben,knnenSiedie
EinstellungenmitAutoSongSetupzueinemfreien
SongkopierenunddieAufnahmestarten(sieheS. 59).

MIDI-Kommunikation der
Schlagzeugspur
ImSequencerModussendetundempfngtdieDrum
TrackFunktionauffolgendenMIDIKanlen.
Receive:DieSchlagzeugspurempfngtaufdemmit
DrumPatternInputgewhltenKanal(dieserkann
frjedenSongseparateingestelltwerden).Inder
RegelwerdenSiesichwohlfrTchentscheidenund
diePatternWiedergabeberdieTastaturdesKROME
steuern.
Transmit:DieSchlagzeugspursendetaufdemmit
DrumPatternOutputgewhltenKanal(dieserkann
frjedenSongseparateingestelltwerden).WhlenSie
dieNummerderMIDISpur,derSiedasDrums
Programzugeordnethaben.
WennderStatusderSpurBTH,EXToder
EX2lautet,werdendieNotenbefehleusw.des
DrumTrackPatterngesendet.

101

Drum Track-Funktion

Synchronisation der Drum


Track-Funktion
Trigger Sync-Parameter
DieTimingKorrekturderAuslsernotenfrdie
DrumTrackWiedergaberichtetsichnachder
TriggerSyncEinstellung.
On(markiert):DiegespieltenNotenwerdenerstzum
nchstenTaktschlagverschoben.Danacherfolgtdie
Auslsung.
Off(nichtmarkiert):WennSieTriggerModeauf
StartImmediatelygestellthaben,beginntdie
Wiedergabe,sobaldSiedenDRUMTRACKTaster
drcken.WennSieWaitKBDTriggerwhlen,erfolgt
dieAuslsung,sobaldSieeineTastedrcken.

Synchronisieren der Schlagzeugbegleitung


mit dem Arpeggiator, dem Song (Sequencer)
und einem Pattern der RPPR-Funktion
UmdieDrumTrackWiedergabemitdem
Arpeggiator,Song,PatternoderRPPRTempo
synchronlaufenzulassen(undsoeventuell
aufzunehmen),mssenSieTriggerSyncaktivieren.
TriggerSyncOff:WennSieTriggerModeaufStart
Immediatelystellen,beginntdieDrumTrack
Wiedergabe,sobaldSiedenDRUMTRACKTaster
drcken.WennSieWaitKBDTriggerwhlen,erfolgt
dieAuslsung,sobaldSieeineKlaviaturtastedrcken.
DannluftdieSchlagzeugbegleitungallerdingsnicht
zumArpeggiator,Song,PatternoderRPPRsynchron.
TriggerSyncOn:DieAuslsungluftsynchronzum
Song,PatternoderzurRPPRFunktion(in
Taktschritten).DieSynchronisationerfolgtin
TaktschlagschrittenzurlaufendenArpeggiatorPhrase
(wenndieSongoderPatternWiedergabeim
SequencerModusnichtluft).
Tipp: WennderArpeggiatorzurbereitslaufenden
DrumTrackFunktionsynchronisiertwerdensoll,
mssenSiedenSyncParameter(SeiteProg/Combi/
SeqP7:ARP/DTDrumTrkPattern)aktivieren.
Tipp: WenneinRPPRPatternzurbereitslaufenden
DrumTrackFunktionsynchronisiertwerdensoll,
mssenSiedenSyncParameter(SeiteSeqP10:
Pattern/RPPRRPPRSetup)aufBeatoder
Measurestellen.

Sync-Einstellungen
Taste 1 gedrckt

Taste 2 gedrckt

Taste 1 frei

Song
Fr Pattern 1 und 2 (mit denselben
Sync-Einstellungen) wurde Mode
= Manual gewhlt
Sync: Off
Pattern 1

Pattern 2

Sync: Beat
Pattern 1

Pattern 2

Sync: Measure
Pattern 1

Pattern 2

Synchronisation mit einem Song


Synchronisation im Sequencer-Modus
BeiDrckendesSEQUENCERSTART/STOP
(
)TastershltdieDrumTrackFunktionim
selbenMomentanwiederSequenzer.
WenndieDrumTrackFunktionzeitgleichmit
derAufnahmebeginnensoll,mssenSiewhrend
derEinzhlphasedenDRUMTRACKTaster
aktivieren(wennTriggerMode=Start
Immediately)oderdiegewnschtenNotenspielen
(wennTriggerMode=WaitKBDTrigger).
DadurchwirddieDrumTrackFunktionnoch
nichtgestartetSiebereitensienurfrdieersten
SongTaktevor.

MIDI Slave-Betrieb
VerbindenSiedieMIDIINBuchsedesKROMEmit
demMIDIOUTAnschlussdesexternenGerts(bzw.
denUSBBPortdesKROMEmitIhremComputer).
StellenSieMIDIClock(sieheS. 111)aufExternal
MIDIoderExternalUSB.
Tipp: WennSieaufdemKROMEMIDIClock=Auto
whlen,klinktersichebenfallsindeneingehenden
MIDITakt(sofernvorhanden)ein,kannaberauch
normalverwendetwerden.

MIDI Clock-Synchronisation
DerArpeggiatorkannseineTempoInformationen
auchproblemlosviaMIDIbeziehen.

MIDI-Echtzeitbefehle
ImSequencerModusempfngtderKROMEauch
Start,ContinueundStopBefehleundkann
damitdieWiedergabeundAufnahmestarten/anhalten
(wiebeiVerwendungdesSTART/STOP(
)
Tasters).AuchderArpeggiatorverhltsichdannwie
beiVerwendungdesSTART/STOP(
)Tasters.
(SieheSynchronisationmiteinemSong.)

102

Drum Track-Funktionen Anlegen eines Drum Track-Pattern

MIDI Master-Betrieb
WenneinexternesMIDIGertoderIhrComputerzum
MIDITaktdesKROMEsynchronlaufensoll,mssen
SieseineMIDIOUTBuchsemitdemMIDIIN
AnschlussdesexternenGertsverbindenoderden
USBPortdesKROMEmitIhremComputerverbinden.
StellenSieMIDIClockaufInternal.
Tipp: Dasfunktioniertauch,wennSieMIDIClock=
Autowhlen(sieheS. 111).

5. WhlenSiemitTodasDrumTrackPattern,
zudemdieDatenkopiertwerdensollen.
EventuelldortbereitsvorhandeneDatenwerden
berschrieben.
6. WennSieAllPatternsavailableinSong***
aktivieren,werdenalleimSongexistierenden
PatternmitNotendatenabdeminSchritt3
gewhltenPatterngewandelt.
7. WennSiedenBefehlmitNoteOnlyausfhren,
werdennurNotenbefehlegewandelt.

Sofernesdaskann,klinktsichdasexterneMIDIGert
indenMIDITaktdesKROMEein.

8. DrckenSieden[OK]ButtonoderENTERTaster,
umdenBefehlauszufhren.DrckenSieden
[Cancel]ButtonoderEXITTaster,wennSiedie
Einstellungendochnichtspeichernmchten.

Anlegen eines Drum TrackPattern

9. StellenSiePatternBankaufUserundwhlen
SiemitPatternNo.dassoebengewandelte
Pattern(sieheauchVerwendungderDrum
TrackFunktionimProgramModusaufS. 97).
StartenSiedieWiedergabedesDrumTrack
Pattern.

MIDI Clock-Synchronisation

NurgewandeltePatternstehenfrdenEinsatzmitder
DrumTrackFunktionzurVerfgung.Gewandelte
DrumTrackPatternwerdenbeimAusschaltendes
Instrumentsnichtgelscht.Sieknnendemnach
gemeinsammitdenProgramsundCombinations
verwaltetwerden.

Vorbereiten eines User-Pattern


UserPatternmssenfrdieWandlungzuDrum
TrackPatternvorbereitetwerden.
UserPatternknneninEchtzeit(SeiteSeqP10:
Pattern/RPPRPatternEdit,sieheS. 65)oderimStep
Verfahrenaufgezeichnetwerden.
PatternknnenaberauchberdenImporteiner
Spurpassageerstelltwerden.SomitknnenSieeigene
Schlagzeugpartsbzw.DateneinesSMF,dasSieim
MediaModusgeladenhaben)verwenden.Hierfr
mssenSiedenMenbefehlGetFromTrack(Seite
SeqP10:Pattern/RPPRPatternEdit)ausfhren.

Umwandlung in ein Drum Track-Pattern


1. DrckenSiedenSEQTaster,uminden
SequencerModuszuwechseln.

Program
/Combination

Song
Schlagzeugspur

Preset-Pattern

Spur/RPPR
Schlagzeugspur
100
User-Pattern

User-Drum
Track-Pattern

Wandeln zu einem
Drum Track-Pattern

Sequenzerspeicher (muss
auf einem externen
USB-Datentrger
gesichert werden)

Interner Speicher (innerhalb des KROME)

WennderSpeicherbereichfrDrumTrack
Patternvollist,erscheintdieFehlermeldungNot
enoughDrumTrackpatternmemoryoderNot
enoughDrumTrackpatternlocationsavailable
undderBefehlwirdnichtausgefhrt.
Tipp: SchlagzeugPattern,dieSiewiederholt
bentigen,solltenSiewandelnunddannmitLoad
DrumTrackPatternladen.

2. SpringenSiezurSeiteSeqP10:Patern/RPPR
PatternEdit.
3. WhlenSiedasPattern,dasineinDrumTrack
Patterngewandeltwerdensoll.
StellenSiePatternaufUserundwhlenSiemit
PatternSelectdengewnschtenSpeicher.
4. WhlenSiedenMenbefehlConverttoDrum
TrkPattern,umdaszugehrigeDialogfenster
aufzurufen.

103

Drum Track-Funktion

104

Verwendung von Drumkits


Vorstellung der Drumkits

Bevor Sie sich an die


Editierarbeit machen

Was ist denn ein Drumkit?


EinDrumkitenthltDrumsamples(d.h.Samples
vonSchlagzeugklngenwieBassdrum,Snare,Becken
undPercussionInstrumente),diejeweilseinerTaste/
Notennummerzugeordnetsind.
MitjederNotekanneinandererKlangangesteuert
werden.
JederNotennummerknnenbiszu8Drumsamples
zugeordnetwerden,diesichperAnschlagwhlen
lassen(Crossfadeswerdenebenfallsuntersttzt).
FrjedeNotennummerknnenfolgendeDinge
eingestelltwerden:Lautstrke,Filterfrequenzund
Resonanz,AttackundDecayderHllkurve,
Tonhhe,DriveundLowBoostEffektsowie
Anhebung/AbsenkungderimProgramdefinierten
EQBnder.
SomitknnenSieeinigewenigeKlngemitDrive
anzerrenundihnenmiteinerniedrigen
FilterfrequenzeinenLoFiTouchverpassen,
whrenddiebrigenSoundsdesKitsedelundfein
wiedergegebenwerden.
BeiBedarfkannjederNotennummereinanderer
InsertEffektzugeordnetwerden.Auchder
Effektanteil(Send)isteinstellbar.Daserlaubtz.B.
dieBearbeitungeinerSnaremiteinemKompressor.
DrumkitskannmannurProgramszuordnen,deren
OscillatorModeParameteraufSingleoder
DoubleDrumsgestelltwurde.

Speicherstruktur der Drumkits


DerKROMEenthltber161Drumkits,dieineine
Internal,eineUserundeineGMGruppe
(GeneralMIDI)unterteiltsind.MitAusnahmederKits
inderGMBankkannmanalleKitseditieren.

DrumkitsknnenimGlobalModuseditiertwerden.
ImGlobalModuskannmandasgewhlteKitaufdie
gleicheArtspielenwieinnerhalbdesPrograms,der
CombinationoderdesSongs,das/die/denSievordem
WechselindenGlobalModusgewhlthaben.
VorAufrufendesGlobalModuswhlenSiedaheram
besteneinProgram,mitdemmantrommelnkann
unddasbereitsgeeigneteHllkurven,
Effekteinstellungenusw.enthlt.WhlenSieberdas
ProgramCategorySelectListenfeldeinProgramwie
StudioStandardKit.
SelbstwennSiedenOszillatoraufDouble
Drumsstellen,wirdaufdieserSeitenurdasmit
DrumKitSelectgewhlteDrumkitangezeigt.

Angleichen der Tastaturnoten an die


Drumkit-Klnge
UmbeimSpielenauchdierichtigen
Schlagzeugklngezutreffen,mssenSieden
OctaveParameterdesProgramsauf+0[8]stellen.
BeidenvorprogrammiertenDrumsProgramsist
diesbereitsderFall.VielleichtmchtenSiedasaber
gernnachprfen
1. WechselnSiezumOSC1/BasicRegisterder
SeiteOSC/Pitch.
LautetdieEinstellungnicht+0[8],sostimmtdie
ZuordnungderTastenzudenKlngennichtmehr.
2. StellenSiedenKeyTransposeParameterder
SeiteGlobalP0:BasicSetupBasicauf+00.

Deaktivieren Sie Memory Protect

InhaltderDrumkits
Bank

Anwahl eines Drum-Programs

Nr.

Inhalt

INT

00...31

Werks-Drumkits

User

32...47

User-Drumkits

GM

48...56

GM2-Drumkits

DieGMBankenthlt9Drumkits,diederGM2Map
entsprechen.DiebrigenDrumkitsverwendenhier
unddajedochabweichendeBelegungen.

Zuordnung eines Drumkits zu einem


Program (Oscillator Mode)
StellenSieOscillatorMode(SeiteProgramP1:
BasicCtrlsProgramBasic)aufDrumsoder
DoubleDrums.OrdnenSiedemProgram
anschlieenddasgewnschteDrumkitzu.

BevorSiesichansEditierenmachen,solltenSieeinen
gezieltenBlickaufdenMemoryProtectBereichder
GlobalP0:BasicSetupSystemPreferencesSeite
werfen.DrumKitdarfnichtmarkiertsein,weilSie
sonstnichtsndernknnen.

Ein Drumkit wird eventuell mehrfach


verwendet
DienderungeneinesDrumkitsgeltenfralle
Programs,diediesesDrumkitansprechen.Um
hinterherkeinebsenberraschungenzuerleben,
solltenSieeinDrumkitvordemEditierenzueinem
USERSpeicherkopieren.

105

Verwendung von Drumkits

Editieren eines Drumkits

DieKeyEinstellunggiltfralle5DrumKit
Seiten.

Grundlegende Editierung

5. GebenSiemitdemAssignKstchenan,obdie
NoteihreeigenenEinstellungenoderjeneder
nchsthherenTasteverwendensoll.

1. WhlenSiedasProgram,dasSiealsRahmenfr
dieEditierungdesDrumkitsverwendenmchten.

WennSieAssignmarkieren,verwendetdieNote
ihreeigenenEinstellungen.DasistdieVorgabe.

2. SpringenSiezurSeiteP2:OSC/PitchOSC1
SetupoderOSC2Setup(nurfrDouble
DrumsPrograms)unddrckenSieden[Jumpto
DrumKitEdit]Button.

WennSieAssignnichtmarkieren,verwendetdie
NotedieEinstellungendernchsthherenTaste.
AllerdingswirddasangesprocheneDrumsample
entsprechendtiefergespielt.Wiestarksichdie
Tonhhendert,wirdvomPitchSlopeParameter
(SeiteProgP2:OSC/PitchOSC1PitchoderOSC2
Pitch)vorgegeben.

WennSiedasOSC2DrumkiteinesDoubleDrums
Programseditierenmchten,mssenSieden[Jumpto
DrumKitEdit]ButtonderSeiteP2:OSC/PitchOSC2
Setupdrcken.

Dasistz.B.sinnvollfrTomsundPauken,die
unterschiedlicheNotenspielensollen.

Erstellen eines Velocity Crossfades


HierwollenwireinenrelativsimplenVelocity
CrossfadezwischenzweiStereoDrumsamples
programmieren.
1. AktivierenSieDrumsample1und
Drumsample2ganzlinks.
HierfrbrauchenSienurdenbetreffenden[On]/[Off]
Buttonzudrcken.
DamitspringenSiezurP5:DrumKitSampleSetup
SeiteimGlobalModus.
Achtung: WennSiedenGlobalModusmitdem
GLOBALTaster(oderdenModuswahlButton)
aufrufenundzurSeiteP5:DrumKitSampleSetup
wechseln,werdendieKlangeinstellungenvonOSC1
gewhlt.
KEY Assign
Drum Kit
Select

2. SchaltenSiedieDrumsamples38mitdemselben
Verfahrenaus.
DiemeistenParameterjenerZeilenwerdenjetzt
hellgraudargestellt.
3. WhlenSieStereoalsBankfrDrumsample1
und2.
3. WhlenSiemitDrumKitSelectimoberen
BereichdasKit,daseditiertwerdensoll.
DieGMDrumkits48(GM)56(GM)knnenhier
nichtgewhltwerden.(GMDrumkitskannman
wedereditieren,nochberschreiben.)UmeinKit
derGruppe48(GM)56(GM)alsAusgangspunkt
zuverwenden,mssenSieeszuerstmitCopy
DrumKitzueinemSpeicherimBereich00
(INT)47(USER)kopierenunddannjeneKopie
ndern.
4. WhlenSiemitKeydieNote,dieeditiert
werdensoll.
DieAnwahlderNotekannauchmitdenVALUE
Bedienelementen(Rad,Zehnertastenfeldusw.)oder
durchBettigendergewnschtenTaste,whrendman
denKeyTastergedrckthlt,erfolgen.

106

EsgibtmehrereDrumsampleTypen:Mono,
Stereo,VM.MundVM.S.Monoenthlt
MonoDrumsamples,StereodagegenStereo
Drumsamples.StereoDrumsamplesbeanspruchen
doppeltsovielePolyphoniestimmenwieMono
Drumsamples.VM.MundVM.SenthaltenMono
bzw.StereoVersionenvonnochdetaillierteren
Drumsamples.
DrumsamplessindpraktischerweiseinKategorien
(BassDrum,Snareusw.)unterteilt.
4. DrckenSiedenDrumsampleListenpfeilvon
Drumsample1.
EserscheinteineinKategorienunterteilteListevon
Drumsamples.MitdenRegisternlinksimDisplay
knnenSiebeiBedarfeineandereKategoriewhlen.
EinebersichtderDrumsamplesfindenSieinder
VoiceNameList.

Editieren eines Drumkits

Abwandlung der angesprochenen Samples


1. BeiBedarfknnenSiejetztdieLevel
EinstellungderbeidenDrumsamples
nachbessern.
DasistvorallembeimAusreizenderVelocity
SwitchundCrossfadeMglichkeitenwichtig.
2. StellenSiedieTonhhe,dieEGParameterund
Filterein.
SpringenSiezurSeiteP5:DrumKitSample
Parameter.
5. WhlenSiedasbentigteDrumsample,indemSie
seinenNamendrcken.
6. BesttigenSieIhreWahlmitdem[OK]Button.
7. ndernSiejetztauchdieEinstellungenvon
Eintrag2(Drumsample2).
NachderDrumsampleAuswahlfr1und2
knnenwirunsandieAnschlagbereicheund
Crossfadesmachen.
8. SpringenSiezurSeiteP5:DrumKitVelocity
Split.
9. StellenSieThresholdVelocityvonDrumsample
2auf1undCrossfadeaufOff.
10. StellenSieThresholdVelocityvon
Drumsample1auf80.
DieThresholdVelocityEinstellungkannman
ndern,indemmandieGrafikrechtsverschiebt(siehe
*Hllkurven,VelocitySplitsaufS. 6).
Drumsample2wirdjetztnurbeirelativleichtem
Anschlag(Wertebis79)abgespielt.Mit
Anschlagwertenab80steuernSiedagegen
Drumsample1an.

StellenSieTune,Attack(AmpEGAttack),
Decay(AmpEGDecay),Cutoffund
ResonancefrjedesDrumsampleein.
3. AuerdemknnenSiedenDriveundBoost
ParametersowiedenEqualizerdesDrumsamples
einstellen.
SpringenSiezurSeiteP5:DrumKitDrive/EQ.
StellenSieDrive,LowBoostund3BandEQ
Gain[dB]frjedesDrumsampleein.
4. WiederholenSiedieSchritteunter
GrundlegendeEditierungaufS. 106,umauch
dieParameterderbrigenNoteneinzustellen.
5. BeiBedarfknnendieEinstellungeneinerKey
mitdemCopyKeySetupBefehlzueiner
anderenNotekopiertwerden.

Arbeiten mit Exclusive Groups


1. SpringenSiezurSeiteP5:DrumKitVoice/
Mixer.
2. MitdemExclusiveGroupParametersorgenSie
dafr,dassimmernureinSoundeinerGruppe
abgespieltwird(umz.B.Synchronschlgeeiner
offenenundgeschlossenenHiHatzuvermeiden).

DasMeterlinksnebenderVelocitySplitGrafikzeigt
denzuletzterkanntenAnschlagwertan.Hiermit
knnenSieoptischberprfen,welcherKlangin
welchemAnschlagbereichangesteuertwird.

Sagenwir,Siehabeneineoffeneundgeschlossene
HiHatderselbenExklusivgruppezugeordnet:

11. StellenSieCrossfadevonDrumsample1auf
20undCurveaufLinear.

DrckenSie,whrendsienochausklingt,dieTaste
dergeschlossenenHiHat.

InderGrafiksehenSiejetzt,dassdiebeidenBereiche
einanderteilweiseberlagern.SowirdDrumsample2
zwischen80und100allmhlichausgeblendet,
whrendDrumsample1injenemBereich
entsprechendeingeblendetwird.Derbergangist
folglichflieend.

DieoffeneHiHatwirdsofortstummgeschaltetund
Siehrennurnochdiegeschlossene.

SpielenSiedieoffeneHiHat.

107

Verwendung von Drumkits

Halten eines Klangs nach der Tastenfreigabe


(Hold)
DieHoldFunktioneignetsichfrInstrumente,die
nachderFreigabederzugeordnetenTastenatrlich
ausklingensollen(z.B.Becken).Wiedasgenau
funktioniert,richtetsichnachdenProgramund
DrumkitEinstellungen.
Holdkannmanfolgendermaeneinstellen.
1. SpringenSiezurSeiteProgP1:Basic/
ControllersNoteOn/Scale.

SnaresIFX1
BassdrumsIFX2
AndereIFX3
5. Send1(toMFX1)undSend2(toMFX2)
vertretendenHinwegpegelzudenMaster
Effekten.

WennSiedieSeiteGlobalP5:DrumKitberden
[JumptoDrumkitEdit]ButtonimProgramModus
aufgerufenhaben,knnenSiesptermit[Returnto
OSC]wiederindenProgramModuszurckkehren.

UmdieStereopositiondereinzelnenNoten
einzustellen

2. MarkierenSiedasHoldKstchenimKey
ZoneFeld.

1. WechselnSiezurSeiteProgP4:Amp/EQAmp1/
Driver1oderAmp2/Drive2.

DieseHoldEinstellungdesProgramswirdjetztvon
denDrumkitNotenbernommenoderauchnicht.
Daher

2. MarkierenSiedasUseDKitSettingKstchen
imPanFeld.

Stereoposition (Pan) der einzelnen Noten

3. SpringenSiezurSeiteGlobalP5:DrumKit
Voice/Mixer.

WennUseDKitSettingaktivist,bernimmtdas
ProgramdiePanEinstellungdereinzelnenDrumkit
Noten.

4. AktivierenSiedenEnableNoteOffReceive
ParameterallergewnschtenNoten(Key).

3. SpringenSiezurSeiteGlobalP5:DrumKit
Voice/Mixer.

WenndiesesKstchennichtmarkiertist,wirddie
betreffendeNotegehalten,sodassdasSample
natrlichausklingt.

4. MitPankanndieStereopositiondereinzelnen
Noteneingestelltwerden.

Isteswohlmarkiert,sowirddasSamplenicht
gehalten.

Speichern von Drumkits

WennSiedenHoldParameterdesPrograms
deaktivieren,hatdieEnableNoteOffReceive
EinstellungkeinenEinflussmehraufdieHaltedauer.

Effekte der einzelnen Noten


DrumkitsbesitzeneineneigenenMixer.Daherknnen
SiejedergewnschtenNoteeinenInsertEffekt
zuordnenundihrenHinwegpegelzudenMaster
Effekteneinstellen.
UmdieseFlexibilittzunutzen
1. SpringenSiezurSeiteProgP8:Routing/IFX
Routing.
2. MarkierenSiedasUseDKitSettingKstchen.
WennUseDKitSettingaktivist,bernimmtdas
ProgramdieBusSelectundEffectsSend
EinstellungdereinzelnenDrumkitNoten.
WennUseDKitSettingdagegennichtmarkiertist,
ignoriertdasProgramdieBusSelectundEffects
SendEinstellungendesangesprochenenDrumkits.
3. SpringenSiezurSeiteGlobalP5:DrumKit
Voice/Mixer.
4. StellenSiemitBus(IFX/Output)Selectdie
InsertEffektzuordnungunddasL/RAusgangs
RoutingderNotenein.
BeiBedarfknnenbestimmteNotenmiteinem
separatenInsertEffektbearbeitetoderaufeinen
EinzelausganggeroutetUNDandieL/RAusgnge
angelegtwerden.
SoknntenSiedieSnarez.B.mitIFX1,dieBassdrum
mitIFX2bearbeitenunddiebrigenSoundsandenL/
RBusanlegen.

108

Tipp: BeidenmeistenvorprogrammiertenDrumkits
verwendendieKlngeimmerdieselbenBus(IFX/
Output)SelectEinstellungen(wasaberjenach
Gruppeverschiedenist).

WenndieEinstellungen(ansatzweise)stehen,sollten
Siesiesoschnellwiemglichspeichern.
DieEinstellungendesGlobalModusndernsich
zwarnur,wennmanwiederetwaseditiert,
allerdingswerdensiebeimAusschaltenwieder
gelscht.SpeichernSieIhreEinstellungenalsomit
WriteDrumKits.
DamitspeichernSiealleDrumkits.

Globale Einstellungen des KROME


Aufbau des Global-Modus
ImGlobalModusknnenallgemeineKROME
Parametereingestelltwerden.Diewichtigsten
Aspekte,diemanndernkann,sind.
Gesamtstimmung
Transposition
GlobaleEffektschalter
GlobalerMIDIKanal
ProgrammierenvonSkalen
Dmpferpedal,definierbarerFutaster,Expression
Pedal
EditierenderKategorienamenfrProgramsund
Combinations
AnlegenvonUserDrumkits
AnlegenvonUserArpeggioPattern

DieimGlobalModusvorhandenenParameter
lassensichindreiGruppenunterteilen:
EinstellungenfrUserDrumkits(GlobalP5),
UserArpeggien(GlobalP6)undandereGlobal
Einstellungen(GlobalP04).Frdiese
ParametergruppensindseparateSpeicherbereiche
vorgesehen.AuerdemknnendieDatenim
MediaModusaufeinerSDKartegesichert
werden.
AllesWeiterehierzufindenSieunterSpeichern
vonGlobalDaten,UserDrumkitsundUser
ArpeggienaufS. 116,undDatensicherungauf
einerSDKarte(MediaSave)aufS. 118.
ImGlobalModusistdieCompareFunktion,mit
derSienocheinmaldienichteditierteFassung
aufrufenknnen,nichtverfgbar.

HinweisezumAufrufenvonDisplaySeitenfindenSie
unterGrundlegendeBedienungaufS. 9.

Global-Einstellungen
Basic Setup
Einstellen der
Stimmung und
Transposition
Anschlagdynamik/
Anschlagkurve
Effektumgehung
Verknpfen
des Arpeggiators Anhalten
des Arpeggiators und der
Schlagzeugbegleitung

Stimmung und Transposition


Angleichen der Stimmung an jene eines
anderen Instruments
WennSiedieStimmungdesKROMEanjeneeines
anderenInstrumentsodereinerAufnahmeangleichen
mchten:
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasic
desGlobalModus.
2. StellenSiefrMasterTunediegewnschte
Stimmungein.
MasterTunekannum50Centabgesenktbzw.
angehobenwerden(100Cent=1Halbton).WennSie
MasterTuneauf0stellen,lautetdieStimmung
desKammertonsA=440Hz.

Transposition der Tastatur


DieTonhhederTastaturkannauchin
Halbtonschrittengendertwerden,wasz.B.praktisch
ist,wenndieBandeinenSongpltzlichinFstattinE
spielenmchte.Arbeitsweise:
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasic
desGlobalModus.
2. StellenSiedenKeyTransposeParameter
wunschgemein.
DieTonhhekannummaximal1Oktavetransponiert
werden.
3. MitConvertPosition(SeiteGlobalP1:MIDI
MIDIBasic)bestimmenSie,anwelcherStelleim
SignalwegdieNotentransponiertwerdenundwo
dieAnschlagkurvedieerzeugtenoderempfangen
Anschlagwerteinterpretiert.
PreMIDIistdienormaleEinstellung.IndiesemFall
werdendieTransposition(sieheoben)und
Anschlagkurve(sieheunten)auchfrdieaufder
TastaturdesKROMEerzeugtenNotenangewandtund
beeinflussensowohldieberMIDIOUT
ausgegebenenDatenalsauchjenefrdieinterne
Klangerzeugung.DaauchderinterneSequenzer
MIDIDatenverwendet,istdieseEinstellungauch
dafrwichtig.
PostMIDIbedeutet,dassdieTranspositionunddie
gewhltenKurvendieviaMIDIempfangenenDaten
beeinflussen,bevorsieandieKlangerzeugungdes
KROMEweitergereichtwerden.
SolangeSiemitderTastaturdesKROMEnurdie
interneKlangerzeugungansteuern,istdieWahlder
Einstellungunerheblich.

109

Globale Einstellungen des KROME

Optimieren der Tastaturansprache

Achtung: BeimEinschaltendesKROMEwerdendiese
Parameterautomatischaktiviert.

MitderAnschlagkurvedesKROMEsorgenSiedafr,
dasseroptimalaufIhrTastaturspielanspricht.Die
Werkeinstellungeneignensichzwarfrdiemeisten
Musiker,abervielleichtsindSieeineandere
Ansprachegewohnt,dieSiedannhierwhlenknnen.

Verknpfung des Arpeggiators mit


einem Program oder einer
Combination

ZumEinstellenderAnschlagundAftertouchKurven:
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasic
desGlobalModus.
2. WhlenSiediefrSieoptimaleVelocityCurve
Einstellung.
Anschlagkurve4istdieWerksvorgabe,diesichfr
diemeistenMusikereignet.
Anschlagkurve9istzumSpielenvonKlavierparts
aufdergewichtetenNHTastaturdes73eroder88er
Modellsgedacht.

LautVorgabewerdendieEinstellungengeladen.Die
AlternativesolltenSiewhlen,wennSiebeim
AusprobierenverschiedenerProgramsund
CombinationsimmerdieselbenArpeggiator
Einstellungenverwendenmchten.

WeitereDetailszudenbrigenKurvenfindenSiein
derGrafikunten.

1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasicim
GlobalModus.

3. BestimmenSie,anwelcherStelledie
Anschlagkurvedieerzeugtenoderempfangenen
Anschlagwerteinterpretierensoll.AllesWeitere
zurConvertPositionFunktionfindenSieunter
TranspositionderTastatur,oben.

2. WenndasLoadARPwhenchangingProgram
oderCombinationKstchenmarkiertist,
verwendendieProgramsundCombinationsdie
frsiegespeichertenArpeggiatorEinstellungen.

Anschlagkurven

Deaktivieren des Arpeggiators und


der Schlagzeugbegleitung

Convert Position = PreMIDI

Convert Position = PostMIDI

Anschlag (Tastatur zu MIDI OUT)

Anschlag (MIDI IN zu Klangerzeugung)

127

MAX

6
7
8

1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasicim
GlobalModus.
7

Erzeugte
Anschlagwerte

Leicht

5
4

Hart

3
2

2. WennSieAllARP/DTOffmarkieren,stehen
derArpeggiatorunddieDrumTrackFunktion
nirgendsmehrzurVerfgung.

4
3
2

127

Umgehen der Effekte


DieInsertundMasterEffektesowiederTotalEffekt
desKROMEknnenbeiBedarfumgangenwerden.
DieseDeaktivierunggiltfrdieEffektprozessoren
allerModi.WennSieauchexterneEffektprozessoren
oderPlugInsfrIhreDAWbesitzen,mchtenSiedie
EffektedesKROMEeventuellnichtverwenden.
SchaltenSiesiedannaus.
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasic
(GlobalModus).
2. WhlenSiemitdeneinzelnenEffectGlobal
SWButtonsdieEffektblcke,dieumgangen
werdensollen.DiebetreffendenEffektblcke
werdendeaktiviertunddieMarkierung
verschwindet.
DemarkierenvonIFX15:DieInsertEffektewerden
umgangen
DemarkierenvonMFX1&2:DieMasterEffekte
werdenumgangen
DemarkierenvonTFX:DerTotalEffektwird
umgangen
MFX1&2undTFXkannmanauchmitdem
frontseitigenMASTERFXbzw.TOTALFXTaster
umschalten.Dasistpraktisch,wennSieabundzu
berprfenmchten,wieeinSoundohnedieseEffekt
klingt.

110

Sieknnenbestimmen,obbeiAufrufeneines
ProgramsodereinerCombinationdiedafr
gespeichertenArpeggiatorEinstellungen
bernommenoderobdieaktuellenArpeggiator
Einstellungenbeibehaltenwerden.

Dasbedeutet,dassmansieauchnichtmehrmitdem
ARPoderDRUMTRACKTasterstartenkann.

Aufrufen des zuletzt gewhlten


Modus und der letzten Seite beim
Einschalten
Modusanwahl
beim
Einschalten
BeepEinstellung
Speicherschutz

1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupSystem
PreferencesimGlobalModus.
2. WennSiePowerOnModeaufResetstellen
(Vorgabe),ruftderKROMEbeimEinschaltendie
SeiteP0:PlaydesProgramModusauf.
WennSiePowerOnModeaufMemorizestellen,
werdendervordemAusschaltenzuletztgewhlte
ModusunddaszuletztverwendeteProgrambzw.die
letzteCombinationautomatischaufgerufen.

Global-Einstellungen MIDI-Parameter

Akustische Rckmeldung beim


Drcken des Displays
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupSystem
PreferencesimGlobalModus.
2. WennSieBeepEnablemarkieren,erklingtbei
DrckeneinesFeldesimLCDisplayein
Piepsignal.WennSiediesesSignalnichtsodoll
finden,mssenSiedasKstchendemarkieren.

MIDI-Parameter
Globaler
MIDI-Kanal
LocalFunktion
an/aus
MIDI-Synchronisation

Aktivieren des Speicherschutzes


1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupSystem
PreferencesimGlobalModus.
2. WennSieeinMemoryProtectKstchen
markieren,werdendiebetreffendenSpeicher,
LadeoderAufnahmefunktionendeaktiviert,so
dasssichanjenemSpeicherinhaltnichtsmehr
ndernkann.

Allgemeine
MIDI-Filtereinstellungen

Andere Display-Parameter
(Editierfenster und Trickbilder)
Globaler MIDI-Kanal

BeiBedarfknnenSieverhindern,dassdas
Editierfenster(sieheS. 4)oderKontextfensterder
Echtzeitregler(sieheS. 6)eingeblendetwird.Und
wennSiedieTrickbilderbeiErscheineneines
Listenfensterseherstrendfinden,knnenSiediese
Funktiondeaktivieren.

DerglobaleMIDIKanalistderwohlwichtigste
ParameterdesKROME.Ervertrittnmlichz.B.den
MIDIHauptkanaldesProgramundCombination
Modus.DenglobalenMIDIKanalstelltman
folgendermaenein:

1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupSystem
PreferencesimGlobalModus.

1. GehenSiezurSeiteGlobalP1:MIDIMIDI
Basic.

2. WenndasValueEditPopup,
Realtime ControlsPopupoderAnimation
Kstchennichtmarkiertist,stehtdiezugehrige
FunktionnichtmehrzurVerfgung.

2. WhlenSieimMIDISetupBereichden
gewnschtenMIDIKanal.

Achtung: WennderKROMEgroeDatenmengen(z.B.
derSchlagzeugspuroderdesSequenzers)verarbeiten
muss,werdendieKontextfensterautomatischnicht
mehreingeblendet.Auerdementflltdanndie
Animation.

MIDI Clock-Synchronisation
DerKROMEkannentwederseineigenesinternes
TempoverwendenoderzueinemviaMIDIoderUSB
empfangenMIDITaktsynchronlaufen.
DiepflegeleichtesteEinstellunglautethierAuto.Sie
stelltnmlicheineKombinationvonInternalund
ExternalMIDI/USBdar,dieSiealsonicht
abwechselndanzuwhlenbrauchen:
WenneinexternerTaktempfangenwird,wertet
derKROMEihnaus.
SolangekeinexternerTaktempfangenwird,
verwendetderKROMEdagegenseininternes
Tempo.

Synchronisation mit einem via USB


angeschlossenen Computer
WennSiedenKROMEmiteinemviaUSB
angeschlossenenComputersynchronisierenmchten:
1. GehenSiezurSeiteGlobalP1:MIDIMIDI
Basic.
2. StellenSieMIDIClockimMIDISetupFeld
aufAuto.

111

Globale Einstellungen des KROME

Einstellungen fr die Pedale


und Spielhilfen
AufderSeiteP2:ControllersFoot Controllersdes
GlobalModusknnenSiedieFunktionender
definierbarenPedaleundFutasterwhlen.(Siehe
AnschlieeneinesDmpferpedals,Futastersoder
ExpressionPedalsaufS. 18.)
Einstellungen
fr das
definierbare
Schwellpedal
und den
definierbaren
Futaster

1. LegenSieeineOktavskalaanoderwhlenSiedie
Komplettskala.
WhlenSieeineTasteundndernSiemitdenVALUE
BedienelementendieTonhhejenerNote.Der
Einstellbereich(99)entsprichtetwaeinemHalbton
unterbzw.berdernormalenTonhhe.
Achtung: AuerdemknnenSiedenENTERTaster
gedrckthalten,whrendSieeineTastedrcken,um
diegewnschteNotezuwhlen.Alternative:
AktivierenSiedenRiegelButtonunddrckenSieeine
Klaviaturtaste.
Achtung: BeiBedarfknnenSieaucheinfacheine
vorprogrammierteSkalaabwandeln,weildasschneller
geht.WhlenSiedenMenbefehlCopyScale.
2. WechselnSiezurSeiteP3:TrackParameters
OtherT0108oderT0916imSequencer
Modus.
3. WenneineSpurdieSkaladesangesprochenen
Programsbernehmensoll,mssenSieUse
ProgramsScalemarkieren.
Spuren,beidenenjenesKstchennichtmarkiertist,
verwendendieunterType(SongsScale)aufgefhrte
Skala.

Programmieren eigener
Skalen

4. WhlenSiemitType(SongsScale)dieSkala
frdengesamtenSong.

AufderGlobalP3:ScalesSeiteknnenSieIhre
eigenenSkalen(Stimmungen)erstellen.Esstehen16
UserOctaveSkalenzurVerfgung,beidenenSiedie
NoteneinerOktavestimmenknnen(diebrigen
Oktavenbernehmendiesenderungenebenfalls).
ZustzlichgibteseineUserAllNoteScale,diedas
separate(Ver)Stimmenaller128verfgbarenNoten
erlaubt.
DurchndernderTonhheallergewnschtenNoten
imBereich99CentknnenSiesieummaximaleinen
Halbtontieferoderhherstimmen.Solassensichauch
orientalischeSkalenusw.erzielen.

Editieren der Kategorienamen


AufdenGlobalP4:CategorySeitenknnenSiedie
NamenderProgram,CombinationKategorienund
Subkategorienndern.
Kategorienamen

DiehiererstelltenUserSkalenknnenSieeinem
Program,denTimbreseinerCombinationoderden
SpureneinesSongszuordnen.
User Octave
ScaleAnwahl

RiegelButton

DasEditierenderKategorie/Subkategorienamenist
erfreulicheinfach:
1. DrckenSieden[T]ButtonnebendemNamen,
denSiendernmchten.
EserscheinteinDialogfensterfrdieTexteingabe.
2. GebenSiedengewnschtenNameneinund
drckenSie[OK].

DieSkalenknnenauffolgendenSeitengewhlt
werden.
Modus

Seite

Program

P1: Basic/Controllers Note-On/Scale:


Scale

Combination

P3: Timbre Parameters Scale T0108/


T0916: Scale, Use Programs Scale

Sequencer

P3: Track Parameters Scale T0108/T09


16: Scale, Use Programs Scale

Hierwirdgezeigt,wiemandenSpurenimSequencer
ModusdiegewnschteSkalazuordnet.

112

UmeinenSubkategorienamenzundern:
1. WhlenSieimPopupMeneineMain
Kategorie.
2. ndernSiedieNamenderSubkategorienmit
demobenerwhntenVerfahren.

Laden und Sichern von Daten


Sichern von Daten
Datenspeicherung mit dem
KROME

jedochberschriebenwerden,weilsiesichinden
unterInterneSpeicherungerwhntenSpeichern
befinden.DieseDatenwerdenimSystembereichdes
KROMEgesichert.

IhreDatenknnenaufmehrereArtengespeichert
werden.

SolcheDatenknnenmitdemGlobalMenbefehl
LoadPreload/DemoDataindeninternenSpeicher
geladenwerden.

InterneSpeicherung
Datensicherungaufeiner(handelsblichen)SD
Karte

MitPresetDatenhingegenmeinenwirwerksseitig
programmierteEinstellungen,dienichtberschrieben
werdenknnen.Hierzugehren:

MIDIDatendump

GMBnkefrPrograms:GM,g(1)g(9),g(d)
GMDumkits48(GM)??6(GM)

Interne Speicherung

SongVorlagenP00P15

FolgendeDatenknneninterngespeichertwerden:

PresetPatternP000P605

Program
Programs000127derBnkeAF

Datensicherung auf einer SD-Karte

Combination
Combinations000127derBnkeAD
GlobalParameter
(GlobalP0:BasicSetupP4:Category)
UserDrumkits
00(INT)47(USER)
UserArpeggioPattern
U0000(INT)U1027(USER)
IhreeigenenDrumTrackPattern
U000U999
(SieheS. 97)
EigeneSongVorlagenU00U15
SongEinstellungenwieName,Tempo,
Spureinstellungen,Arpeggiatorund
Effektparameterknneninterngespeichertwerden.
AllerdingswerdendieMusikdatenderSong
SpurenundPatternnichtgesichert.
WiedergabeparameterwieMeter,Metronome,
PLAY/MUTE,TrackPlayLoop(einschlielich
Start/EndTakt)sowiedieRPPREinstellungen
werdenebensoweniggespeichert.DieseDaten
knnenmitdemMenbefehlSaveTemplate
SongimSequencerModusgesichertwerden.
Effektprogramme
DieParametereinstellungendereinzelnenEffekte
knnenmitdemMenbefehlWriteFXPreset
gespeichertwerden.
DieimSequencerModusangelegtenDaten
(EinstellungenundMusikdatenderSongs)kann
derKROMEnichtinternspeichern.SichernSie
dieseDatenalsoaufeiner(handelsblichen)SD
KarteoderbertragenSiesiealsMIDIDumpzu
einemexternenGert.

ber die Werks- und Preset-Daten

FolgendeDatenknnenaufeiner(handelsblichen)
SDKartegesichertwerden,diesichimSchachtdes
KROMEbefindet.
.PCGDatei:
Programs,Combinations,GlobalParameter,User
Drumkits,eigeneDrumTrackPatternundUser
ArpeggioPattern.(AbernurDaten,derenKstchen
manimSaveDialogfenstermarkiert,werden
auchwirklichgesichert.)
.SNGDatei:
SongundCueList
.EXLDatei:
SysExDaten,darunterauchsolche,diederKROME
voneinemexternenMIDIGertempfangenhat
(DataFilerFunktion).
.MIDDatei:
SichernderimSequencerModuserstelltenSongs
alsSMFDateien(StandardMIDIFiles).
(SiehedieAbbildungaufdernchstenSeite.)

MIDI-Datendump
DieEinstellungsdatendesKROMEknnenzu
externenMIDIDatenspeichergertenusw.bertragen
unddortarchiviertwerden.
FolgendeDatentypenknnenalsMIDIDatendumpzu
einemexternenGertbertragenunddortgespeichert
werden:
Programs,Combinations,GlobalParameterund
Drumkits
SongundCueList
IhreeigenenDrumTrackPattern
IhreeigenenArpeggioPattern

MitWerksdatensindDatengemeint,diesichab
WerkiminternenSpeicherderKROMEbefinden.
DieseDaten(mitAusnahmederDemosongs)knnen

113

Laden und Sichern von Daten

UntersttzteDateitypen

DOS-Datei

.PCG-Datei

Alle Programme

1 ProgramBank I-A...F

1 Program

Alle Combinations

1 CombinationBank I-A...D

1 Combination

Alle Drumkits
(User)

1 DrumkitBank INT, USER

1 Drumkit

DOS-Ordner

Unbekannte DOS-Datei

Alle User
1 User-ArpeggioArpeggio-Pattern Bank INT, USER

Alle Drum TrackPattern

1 Drum TrackPattern

Global-Parameter

DOS-Datei

.SNG-Datei

Cue List
.MID-Datei
1 Song
(S000-127)

Alle Spuren
.EXL-Datei
1 User-Pattern
(U00...99)

114

Sichern von Daten Interne Speicherung

Interne Speicherung
Speichern eines Programs oder einer
Combination
ber den Editierpuffer von Programs und
Combinations
WennSieaufderSeiteProgP0:PlayoderCombi
P0:PlayeinenSpeicherwhlen,werdendieDatendes
Programsbzw.derCombinationzumsogenannten
EditierpufferdesKROMEkopiert.
nderungen,dieSieaufdenSeitendesProgramoder
CombinationModusvornehmen,betreffennurdie
DatenimEditierpuffer.
WennSiediesenderungenbehaltenmchten,
mssenSiesiemitWriteinternsichern.
BeimAusfhrendiesesWriteBefehlswerdendie
DatendesEditierpuffersunterdergewhlten
ProgramoderCombinationNummerderselektierten
Bankgesichert.

VordemSpeichernmussmanimGlobalModus
denSchreibschutz(MemoryProtect)
deaktivieren.
AllesWeiterehierzufindenSieunterMemory
ProtectaufS. 117.
EineCombinationenthltniemalsdieSoundsder
verwendetenTimbres,sondernnurVerweiseauf
dieentsprechendenPrograms.WennSieein
Programeditieren,dasauchvoneiner
Combinationangesprochenwird,kannesalso
sein,dassIhreCombinationpltzlichganzanders
klingt.
1. WhlenSiedasProgrambzw.dieCombination,
das/dieSiespeichernmchten.
2. DrckenSiedenWRITETaster.
AlternativhierzuknnenSiedenMenpfeiloben
rechtsdrckenundWriteProgrambzw.Write
Combinationwhlen.
EserscheintdasWriteProgramoderWrite
CombinationDialogfenster.

WennSieeinanderesProgrambzw.eineandere
Combinationselektieren,ohneIhrenderungenzuvor
zuspeichern,werdendieDatendesneuselektierten
Programsbzw.derCombinationzumEditierpuffer
kopiert.Ihrenderungengehendannverloren.
Achtung: WennSieimProgramoderCombination
ModusdenCOMPARETasterbettigen,werdendie
gespeichertenOriginaldatenvorbergehendzum
Editierpufferkopiert.SoknnenSieIhrenderungen
mitdergespeichertenOriginalversionvergleichen.
Etwaige nderungen beziehen sich nur
auf den Editierpuffer. Der Sound eines
Programs bzw. eine Combination richtet
sich immer nach den Parameterwerten
des Editierpuffers.
Editieren
Beim Speichern werden
Editierpuffer
Wenn Sie einen Speicher
die Program- bzw.
whlen, werden die Daten des
Combination-Parameter
Speichern
Whlen Programs bzw. der Combination
intern gesichert.
zum Editierpuffer kopiert.
Interner Speicher
Program
A 0...127

Combination
A 0...127

Arbeitsweise fr die Datenspeicherung

DieseAbbildungzeigtdenProgramModus.
3. SchauenSiesichdenProgram/Combination
NameninderoberstenZeilean(jeneDaten
werdengespeichert).
4. WennSiedenNamendesPrograms/der
Combinationndernmchten,drckenSiedas
Texteingabefeld.
EserscheinteinDialogfensterfrdieTexteingabe.
GebenSiedenNamendesPrograms/derCombination
ein.AllesWeiterehierzufindenSieunterEingeben/
ndernvonNamenaufS. 117.
DrckenSienachEingabedesNamensden[OK]
Button,umzumWriteProgram/WriteCombination
Dialogfensterzurckzukehren.
5. WhlenSieunterCategoryeinepassende
KategoriefrdasProgram/dieCombination.
6. WhlenSieauerdemeinegeeigneteSub
Category.

BeimSpeichernwerdendieProgrambzw.
CombinationParameterinterngesichert.Diese
SpeicherfunktionheitaufdemInstrumentWrite.
WennSiedieeditiertenVersionenauchnach
AusschaltendesInstrumentsnochbrauchen,mssen
Siesiespeichern.

ProgP0:Play
Category

EsstehenzweiSpeicherverfahrenfrProgramsund
CombinationszurVerfgung:

CombiP0:PlayProgramT0108,0916
Category

VerwendungdesWRITETasters.

SeqP0:Play/RECProgramT0108,0916
Category

VerwendungdesWriteProgramoderWrite
CombinationMenbefehlsobenrechtsim
Display.

DieKategorie/SubkategorieeinerCombinationkann
manauffolgendenSeitenfrdieAnwahlverwenden.

DieKategorie/SubkategorieeinesProgramskannman
auffolgendenSeitenfrdieAnwahlverwenden.
CombiP0:PlayProgramT0108,0916
Category

115

Laden und Sichern von Daten

7. WhlenSieunterTodenSpeicher,wodas
Programbzw.dieCombinationgesichertwerden
soll.

Speichern von Global-Daten, User


Drumkits und User-Arpeggien

VerwendenSiehierfrdieVALUEBedienelemente
oderBANKTaster.

Der Speicher im Global-Modus

8. DrckenSiedenWRITETaster,umdenWrite
Befehlauszufhren.
Alternative:DrckenSieden[OK]ButtonimWrite
Dialogfenster.
MchtenSiedochnichtsndern,dannmssenSieden
[Cancel]ButtonoderEXITTasterdrcken.

Speicherbare Tone Adjust-Einstellungen


EsgibtdreiToneAdjustParametertypen:Das
genaueSpeicherverfahrenrichtetsichnachdem
Parametertyp.
Absolute:DieserToneAdjustTypbeeinflusst
nurjeweilseinenProgramParameter.nderungen
desProgramParameterswerdenvomTone
AdjustPendantbernommenundumgekehrt.
WennSiealsodeneineneditieren,ndertsichauch
derandere.DieserToneAdjustTyparbeitet
demnachabsolut.
Relative:DieserToneAdjustTypbeeinflusst
mindestenszweiProgramParameter.Filter/Amp
EGAttackTimewirktsichz.B.gleichaufsechs
ProgramParameteraus.DerWerteinesrelativen
Parametersgibtan,wiestarkdieeigentlichen
ProgramParameterverbogenwerden.
DerWert0einesrelativenParameters(bzw.die
MittelstellungeinesFaders)besagtinfolgedessen,
dassdieverknpftenParameterwertenichtversetzt
werden.MitallenanderenWertenaddierenbzw.
subtrahierenSieetwaszu/vonden
Parametereinstellungen.
Meta:DieserToneAdjustParametertyp
beeinflusstnurandereToneAdjustParameter,
alsonichtdirektdieProgramParameter.

WennSiedasInstrumenteinschalten,werdendie
DatendesGlobalModusausdeminternenSpeicher
zumGlobalBereichkopiert.Daten,dieSieimGlobal
Moduseditieren,werdenimEditierpuffergendert
undmssenvonHandgespeichertwerden.
BeimSpeichernwerdendieDatendesPufferszum
gewhltenZielspeicherkopiert.
WennSiedasInstrumentausschalten,ohnedieDaten
zuvorzuspeichern,gehendienderungenverloren.
Es werden nur die Daten im
Bearbeitungsspeicher gendert.
Arbeitsspeicher
Beim Speichern werden
die einzelnen
Global-Parameter
Speichern
Einschalten
intern gesichert.

Editieren
Beim Einschalten werden
diese Einstellungen zum
Bearbeitungsspeicher
kopiert.

Interner Speicher
Global-Parameter
P0...P4

Drum Kits
P5

Arpeggio-Pattern
P6

Arbeitsweise fr die Datenspeicherung


ImGlobalModusgibtesdreiDatentypen,diemanim
KROMEspeichernkann.
GlobaleEinstellungen(ParameterderSeiten
GlobalP0P4)
Drumkits(GlobalP5)
ArpeggioPattern(GlobalP6)
DieEinstellungendesGlobalModusndernsichzwar
nur,wennmanwiederetwaseditiert,allerdings
werdensiebeimAusschaltengelscht.WennSieIhre
nderungenbehaltenmchten,mssenSiesie
demnachspeichern.
BeachtenSiefolgendeAusnahmen.

WertnderungenabsoluterundrelativerTone
AdjustParameterwerdenfolgendermaen
gespeichert.

EffectGlobalSW

Program-Modus:

AutoPowerOff

DieWertederrelativenToneAdjustParameter
werdenbeimSpeichernindieProgramParameter
hineingerechnet.DieToneAdjustParameter
selbstwerdenwiederauf0gestellt.

1. RufenSiedieSeitemitdenParameternoder
Einstellungenauf,dieSiespeichernmchten.

DieWerteabsoluterToneAdjustParameter
werdenoriginalgespeichert(undliegenalso
auchnachdemerneutenLadenwiedervor).

Combination-Modus:
DieEinstellungenrelativerundabsoluterTone
AdjustParameterwerdenalsToneAdjust
(Versatz)WertefrdieeinzelnenTimbres
gespeichert.

Parameter,dienichtgespeichertwerden
Parameter,dieautomatischgespeichertwerden

AufdenSeitenP0P4kannmandieGlobalParameter
speichern.RufenSiedieSeiteP5auf,umDrumkitszu
speichernundP6,wennSieArpeggioPattern
speichernmchten.
2. DrckenSiedenWRITETaster.
AlternativhierzuknnenSiedenMenpfeiloben
rechtsdrckenundWriteGlobalSetting,Write
DrumKitsbzw.WriteArpeggioPatternswhlen.
JetzterscheinteinesderfolgendenDialogfenster(je
nachderAusgangsseite).
WriteGlobalSettingDialogfenster(P0P4)

116

Sichern von Daten Eingeben/ndern von Namen

WriteDrumKitsDialogfenster(P5)

Eingeben/ndern von Namen


SieknnendenNameneineseditiertenPrograms,
einerCombination,einesSongs,Drumkits,derUser
Arpeggienusw.ndern.

WriteArpeggioPatternsDialogfenster(P6)

WeiterhinlassensichdieNamenderKategorienfr
ProgramsundCombinationsndern.
DiesesUmbenennenistauffolgendenSeitenmglich:
Eintrag

Seite

Program

Prog P09 Menbefehl: Write Program

Combination

Combi P09 Menbefehl:


Write Combination

3. DrckenSiedenWRITETaster,umdenWrite
Befehlauszufhren.

Song

Seq P05 Menbefehl: Rename Song

Spur

Seq P6: Track Name

Alternative:DrckenSieden[OK]ButtonimWrite
Dialogfenster.

Pattern

Seq P10: Pattern Name

Cue List

Seq P11 Menbefehl: Rename Cue List

DrckenSiedenEXITTasteroder[Cancel]Button,
wennSiedieEinstellungendochnichtspeichern
mchten.

Program-Kategorie/
Global P4: Program Category
-Subkategorie

Memory Protect
UmdasversehentlicheberschreibenvonPrograms,
Combinations,DrumkitsundArpeggioPatternzu
verhindern,bietetderKROMEeineMemory
ProtectFunktion,welchedieinterneSpeicherung
unmglichmacht.
BevorSieeditierteDatenspeichernodervoneinem
Datentrgerladen,mssenSiewienachfolgend
beschriebenvorgehen,umdenSpeicherschutz(durch
DemarkierendesKontrollkstchens)zudeaktivieren.
DerSpeicherschutzmussauchdeaktiviertsein,wenn
dieobenaufgefhrtenDatenvoneinemDatentrger
oderperMIDIDatendumpgeladenwerdenundvor
StartenderAufnahmeimSequencerModus.
1. DrckenSiedenGLOBALTaster,uminden
GlobalModuszuwechseln.

CombinationKategorie/Subkategorie

Global P4: Combination Category

Drumkit

Global P5 Menbefehl: Rename Drum Kit

Arpeggio-Pattern

Global P6 Menbefehl:
Rename Arpeggio Pattern

Datei

Media Save: Save AllSave Exclusive,


Media Utility-Menbefehl:
Rename, Create Directory, Format
Seq P0P11: Sichern von Song- und Cue
List-Dateien

Effektprogramme

Prog/Combi/Seq P8, 9-Menbefehl:


Write FX Preset

1. DrckenSieaufdenobenerwhntenSeitenund
nachAnwahleinesMenbefehlsjenerSeitendas
Texteingabefeld ,umdasdazugehrigeFenster
zuffnen.
Text

Cursor

Mit Character Set


whlen Sie den Zeichentyp.

2. SpringenSiezurSeiteGlobalP0:BasicSetup
SystemPreferences.
Zeichenfelder

[Shift]-Button
Umschaltung
zwischen
Gro- und
Kleinbuchstaben.
[Cursor]-Buttons
Verschieben des
Cursors nach links
oder rechts.
[Space]-Button
Einfgen einer Leerstelle
an der vom Cursor
angezeigten Position.

[Delete]-Button
Lschen des
[Cancel]-, [OK]-Taster
Zeichens links
neben dem Cursor. Wenn Sie mit dem eingegebenen
Namen zufrieden sind, drcken
Sie den [OK]-Button. Mchten Sie
[Clear]-Button
den vorigen Namen beibehalten,
Lschen aller
so mssen Sie den [Cancel]angezeigten Zeichen.
Button bettigen.

3. DeselektierenSiedasMemoryProtectKstchen
desSpeicherbereichs,indemDatengesichert
werdensollen.

117

Laden und Sichern von Daten

Datensicherung auf einer SDKarte (MediaSave)


HinweisezuDaten,dieaufeinerKartegesichert
werdenknnen,findenSieunterSichernvonDaten
aufS. 113.
DieimSequencerModusangelegtenDaten
(EinstellungenundMusikdatenderSongs)kann
derKROMEnichtinternspeichern.SichernSie
dieseDatenalsoaufeiner(handelsblichen)SD
KarteoderbertragenSiesiealsMIDIDumpzu
einemexternenGert.DiesemssenSiealsoauf
einerhandelsblichenSDKartesichern.Das
solltenSiemitallenDaten(Soundsusw.)tun,die
SieaufkeinenFallverlierenmchten.Soetwas
nenntmaneineSicherheitskopieoderBackup.

Untersttzte SD-Kartentypen
Spezifikationen der SD-Karten
SDKartenmiteinerKapazittbiszu2GBundSDHC
KartenmiteinerKapazittbiszu32GB.
SDXCKartenwerdennichtuntersttzt.
EswerdendieMSDOSFormateFAT16undFAT32
untersttzt.
EineKartegehrtnichtzumLieferumfang.Diese
mssenSiealsoseparatkaufen.

Anschlieen/Entnehmen einer
SD-Karte
EineSDKarte,dieSieindenSDKartenschacht
schieben,kannzumSpeichernundLadenvonProgram
,CombinationundSongDatenverwendetwerden.

Schreibschutz einer SD-Karte

Entnehmen der Karte


EntnehmenSiedieSDKarteniemals,solange
nochDatendaraufgespeichertbzw.vonihr
geladenwerden.
ZiehenSiedieSDKarteausdemSchacht.
DrckenSiedieKartenachinnen.Siehrendann
einKlickenunddieKartespringthalbausdem
Schacht.EntnehmenSiesiedanach.
WeitereHandhabungshinweiseentnehmenSiebitte
derBedienungsanleitungderverwendetenKarte.

Formatieren eines Datentrgers


BestimmteGerte,dieebenfallsSDKarten
untersttzen,verwendeneineigenesFormat.Solche
SDKartenkannmanerstverwenden,nachdemman
siemitdemKROMEformatierthat(sieheS. 123).

Arbeitsweise zum Sichern von Daten


IndiesemBeispielwollenwirmitSaveAllalle
Dateien(.PCGund.SNG)speichern.
MitSaveAllsichernSieallePrograms,
Combinations,GlobalEinstellungen,Drumkits,
UserArpeggienunddieUserParameterder
DrumTrackFunktionineiner.PCGDatei.
ZustzlichwerdendieSongsundCueListsineiner
.SNGDateigesichert.
DiesesVerfahrenistnurfrDOSOrdnerbelegt.
FrdieseDatentypenbentigenSierelativviel
Speicherkapazitt.EventuellmssenSiealso
mehrereDatentrgerdesselbenTypsbereithalten.
1. BereitenSiedenDatentrgervor,aufdemSieIhre
Datensichernmchten.
2. DrckenSiedenMEDIATaster,umindenMedia
Moduszuwechseln.
3. WechselnSiezurSeiteMediaSave.Drcken
SiedasSaveRegister.

SDKartenweiseneinenSchreibschutzschalterauf,mit
demungewolltesberschreibenwichtigerDaten
verhindertwerdenkann.WennSiedieseSperre
aktivieren,sindfolgendeDingenichtmehrmglich:
SichernundLschenvonDatensowiedasFormatieren
derKarte.VordemSichernweitererDatenmssenSie
denSchreibschutzderKartedeaktivieren.

4. WennderDatentrgermehrereOrdnerenthlt,
mssenSiejetztdenOrdnerwhlen,indemdie
Datenuntergebrachtwerdensollen.

Anschlieen einer Karte

Achtung: BeiVerwendungvonDatentrgernmiteiner
groenKapazittsolltenSiesichprinzipiellein
OrdnerKonzeptzurechtlegen,umdiebentigten
Datenschnellerwiederzufinden.
UmeinenneuenOrdneranzulegen,mssenSiezuerst
zuderEbenegehen,aufderersichbefindensollund
anschlieenddenUtilityMenbefehlCreate
Directoryverwenden.

SchiebenSiedieSDKarteindenSDSchacht.
DasEtikettderKartemussbeimEinlegenindenSD
Schachtsichtbarsein.SchiebenSiedieKartesoweit,
bisSieeinKlickenhren.
SD-Kartenschacht

DrckenSieden[Open]Button,umzueiner
niedrigerenHierarchiestufezuwechseln.Mitdem
[Up]ButtonkehrenSiezurbergeordnetenStufe
zurck.

5. DrckenSiedenMenpfeilundwhlenSieSave
All.
EserscheinteinDialogfenster.DerInhaltdesFensters,
diemglichenEinstellungenusw.hngenvom
Datentypab,dergesichertwerdensoll.
SD-Karte

SchauenSievordemEinschiebennach,obSiedie
Karterichtigherumhalten.WennSiesienmlich
falschherumindenSchachtzwngen,wirdsie
beschdigtundeventuellunleserlich.

118

Sichern von Daten Der KROME als Datenspeichergert

Vorsicht beim Speichern


Wenn der Datentrger bereits Dateien mit
denselben Namen enthlt

6. DrckenSiedasTexteingabefeldundgebenSie
einenNamenein.(SieheS. 117)
7. DrckenSieden[Selection]Button,umdas
dahinterliegendeDialogfensterzuffnenund
demarkierenSiealleDatentypen,dieNICHT
gesichertwerdensollen.

SolangeSienichterklrenknnen,warummaneine
Optionnichtwhlensoll,ratenwir,alleDatentypenzu
sichern.
DrckenSieden[OK]Button,umdasDialogfensterzu
schlieen.
8. DrckenSieden[OK]Button,umdenBefehl
auszufhren.
WenndieDatenaufeinenDatentrgerpassen:
SobalddieDatenaufdemDatentrgergesichert
sind,erscheintwiederdieSaveSeite.
WenndieDatennichtaufeinenDatentrger
passen:
EserscheintdasNospaceavailableonmedia
Dialogfenster.

IstaufdemDatentrgerbereitseineDateigleichen
Namensvorhanden,sowerdenSiegefragt,obdiealte
Dateiberschriebenwerdendarf.Wennja,bettigen
Sieden[OK]Button.UmdieDateiuntereinem
anderenNamenzuspeichern,mssenSiezuerstden
[Cancel]Buttondrckenundanschlieendeinen
anderenNameneingeben.AllesWeiterehierzufinden
SieunterEingeben/ndernvonNamenaufS. 117.

Bitte beachten beim Speichern


WennSiemitdenBefehlenSaveAll(PCG&
SNG)undSavePCGCombinationssichern,
solltenSiediezugehrigenPrograms(unddie
Drumkits,dieggf.vondiesenProgramsverwendet
werden)sowiedieUserArpeggienebenfalls
sichern.
GleichermaenmssenSiebeimSichernvonPro
gramsggf.diezugehrigenDrumkits,Ihreeigenen
DrumTrackPatternundalleUserArpeggioPat
ternsichern,dievondenProgramsangesprochen
werden.

Dauer des Speichervorgangs


DieDauerdesSpeichervorgangsrichtetsichnach
demUmfangderzusicherndenDaten.

Der KROME als


Datenspeichergert
DerKROMEkannauchMIDISysExDatenanderer
Gerteempfangen.Dielassensichdannaufeinem
Datentrgersichern(werdenabernichtausgewertet).
DasnennenwirhierdieDataFilerFunktion.

DrckenSieden[OK]Button,wenndieDatenber
mehrereDatentrgerverteiltwerdendrfen.Wenndie
DatenaufeinunddemselbenDatentrgergesichert
werdensollen,mssenSieden[Cancel]Button
drckenunddenVorgangmiteinemgerumigeren
Datentrgerwiederholen.
9. NachdemSichernderDatenwirdderNameder
neuangelegtenDateiaufderSaveSeite
angezeigt.
DasInstrumentverwendetfolgendeDateitypen:
.PCGDatei
.SNGDatei

119

Laden und Sichern von Daten

Laden von Daten


Datentypen, die geladen
werden knnen

Laden von Songs einer SDKarte (MediaLoad)

Laden von einem Datentrger

Laden aller Programs, Combinations,


Drumkits und Arpeggien

EsknnenfolgendeDatenvoneinemDatentrger
geladenwerden:
.PCGDatei:
AllePrograms,Combinations,Drumkits,Global
ParametersowieselbsterstellteArpeggiound
DrumTrackPattern.
.SNGDatei:
SongundCueList
.MIDDatei:
StandardMIDIFile(SMF)
.EXLDatei:
SysExDaten(MIDI)

Laden der Werksvorgaben und


Demosongs
BeiBedarfknnenSiedieWerksdatenundDemosongs
indeninternenSpeicherdesKROMEladen.Unter
LoadingthepreloadeddataaufS. 125wirddie
Arbeitsweisebeschrieben.
Preloaddata:
Programs,Combinations,Drumkits,Global
ParametersowieselbsterstellteArpeggiound
DrumTrackPattern.
DemosongDaten

Hierwirdgezeigt,wiemanalleDateneiner.PCG
Dateildt,d.h.diePrograms,Combinations,
Drumkits,GlobalParametersowieselbsterstellte
ArpeggioundDrumTrackPattern.
VergessenSievordemLadenvonPrograms,
Combinations,Songsund/oderDrumkitsnicht,
denbetreffendenMemoryProtectParameter
(GlobalModus)zudeaktivieren.AllesWeitere
hierzufindenSieunterMemoryProtectauf
S. 117.
Achtung: AufS. 117findenSieeinebersichtder
untersttztenSDKarten.
1. BereitenSiedenDatentrgermitden
gewnschtenDatenvor.AllesWeiterehierzu
findenSieunterAnschlieen/Entnehmeneiner
SDKarteaufS. 118.
2. SpringenSiezurSeiteMediaLoad.Drcken
SiedasLoadRegister.
3. DrckenSiedenEintragder.PCGDateimit
dengewnschtenPrograms,Combinationsusw.
(derNamemusshervorgehobenwerden).
DrckenSieden[Open]Button,umzueiner
niedrigerenOrdnerHierarchiestufezuwechseln.
Mitdem[Up]ButtongehenSiezurbergeordneten
Stufe.

4. DrckenSiedenLoadTaster.Sieknnenaber
auchdenLoadSelectedMenbefehlwhlen.
EserscheinteinDialogfenster.

120

Laden von Daten Laden von Songs einer SD-Karte (MediaLoad)

5. WennauchdieSongDatengeladenwerden
sollen,mssenSiedasKstchenLoad
********.SNGtoomarkieren.Dasbedeutet,dass
beiAusfhrendesBefehlsnichtnurdie.PCG
Datei,sondernauchdiezugehrige.SNGDatei
geladenwird.
WhlenSiemitSelect.SNGAllocationdenSpeicher,
indemderSonguntergebrachtwerdensoll.
MitAppendsorgenSiedafr,dassderSongim
erstenSpeicherhinterdemletztenbelegtenSong
Speicheruntergebrachtwird.
MitClearlschenSiealleSongsiminternen
Speicher.NeugeladeneSongswerdeninihrem
ursprnglichenSpeicheruntergebracht.
6. DrckenSiedenOKTaster.AlleDatender
.PCGDateiwerdenindeninternenKROME
Speichergeladen.
EntnehmenSieeinenDatentrgerniemals,solange
nochDatengeladenwerden.
Achtung: BeiBedarfknnenSieauchnureine
bestimmteProgramoderCombinationBankladen.

Achtung: BeiBedarfknnenSienunaufderTastatur
desKROMEspielen,umzuermitteln,obSiedie
richtigeCombinationgewhlthaben.Dasfunktioniert
abernurbedingt,weildieTimbreshiernochintern
gespeichertePrograms(stattjenederDatei)
ansprechen.
2. DrckenSiedenLoadTaster.Sieknnenaber
auchdenLoadSelectedMenbefehlwhlen.
EserscheinteinDialogfenster.

Laden einzelner Daten von einer


.PCG-Datei
DerKROMEerlaubtdasLadenalleroderaber
gezielterPrograms,Combinations,Drumkits,
ArpeggioundDrumTrackPattern.Dasistz.B.
praktisch,wennSiedieReihenfolgederCombinations
dahingehendndernmchten,dasssieexaktder
Reihenfolgeentspricht,inderdieCombinations
hinterheraufgerufenwerdensollen.
SelbstverstndlichkannmanauchProgramsum
ordnen,allerdingswirktsichdasauchaufdie
Combinationsaus.
Sehenwirjetztnunan,wiemaneineursprnglichin
BankAbefindlicheCombinationindenSpeicher
D000ldt.
1. GehenSiezumBankAOrdnerundwhlenSie
dieCombination,diegeladenwerdensoll.(.PCG
Datei/Combinations/BankA)
GehenSiewiefolgtvor:
FhrenSiedieSchritte13unterLadenaller
Programs,Combinations,Drumkitsund
ArpeggienaufS. 120aus.WhlenSiedie.PCG
DateimitdenDaten,diegeladenwerdensollen
(wirdinvertiertdargestellt)unddrckenSieden
[Open]Button.
DrckenSieCombinations(wirdinvertiert
dargestellt)undden[Open]Button.
DrckenSieBankA(wirdinvertiertdargestellt)
undden[Open]Button.
SorgenSiemitderBildlaufleistedafr,dassdie
gewnschteCombinationangezeigtwirdund
drckenSiesie(wirdinvertiertdargestellt).
SieknntenhieraucheinebeliebigeDateiwhlen,weil
spternocheinDialogfensterauftaucht,indemman
seineWahlkorrigierenkann.

3. WhlenSieberCombination(obereZeile)die
zuladendeCombinationundgebenSiemit(To)
Combination(untereZeile)deninternen
Zielspeicheran.WhlenSiehierD000.
SieknnenaberauchdenListenpfeildrckenundden
gewnschtenListeneintragwhlenoderabermitden
BANKundZifferntasternarbeiten.
4. DrckenSieden[OK]Button,umdieDatenzu
laden.DiegewhlteCombinationwirdzum
SpeicherD000kopiert.

Laden von Songs fr den SequencerModus (.SNG)


Hierwollenwirvormachen,wiemaneinenSongldt.
Sagenwireinfach,derSongsprichtProgramsan,die
Sienureditierthabenundsolche,dieselbsterstellte
Multisamples,DrumkitsundArpeggienverwenden.
FrsoetwaswhlenSieambestenAllData.
1. FhrenSiedieSchritte13unterLadenaller
Programs,Combinations,Drumkitsund
ArpeggienaufS. 120aus.WhlenSiedie
.SNGDateimitdenDaten,diegeladenwerden
sollen(wirdinvertiertdargestellt).
2. DrckenSiedenLoadTaster.Sieknnenaber
auchdenLoadSelectedMenbefehlwhlen.
EserscheinteinDialogfenster.

121

Laden und Sichern von Daten

Achtung: DieAngabenimDialogfensterrichtensich
nachdemmomentangewhltenDatentyp.
3. MarkierenSiedasKstchenLoad********.PCG
too.
Dasbedeutet,dassbeiAusfhrendesBefehlsnichtnur
die.SNGDatei,sondernauchdiezugehrige
.PCGDateigeladenwird.
WhlenSiemitSelect.SNGAllocationdenSpeicher,
indemderSonguntergebrachtwerdensoll.
MitAppendsorgenSiedafr,dassderSongim
erstenSpeicherhinterdemletztenbelegtenSong
Speicheruntergebrachtwird.
MitClearlschenSiealleSongsiminternen
Speicher.NeugeladeneSongswerdeninihrem
ursprnglichenSpeicheruntergebracht.
4. DrckenSieden[OK]Button,umdenBefehl
auszufhren.
EntnehmenSieeinenDatentrgerniemals,solange
nochDatengeladenwerden.

Laden eines neuen KROMEBetriebssystems


DasBetriebssystemdesKROMEkannaktualisiert
werden.AufderKorgWebpage(http://
www.korg.com)werdenabundzuneueVersionen
zumDownloadangeboten,dieSiedanninIhrem
KROMEinstallierenknnen.
VerwendenSiedenMenbefehlUpdateSystem
SoftwaredesGlobalModuszumLadendesneuen
Betriebssystems.

122

Media Utility Formatieren eines Datentrgers

Media Utility
Formatieren eines
Datentrgers
NeueKartenbzw.solche,dieSiezuvormitanderen
Gertenverwendethaben,werdennichtvonder
KROMEerkanntundmssenalsoformatiertwerden.
BeimFormatierenwerdenalleaufdem
DatentrgergesichertenDatengelscht.
berlegenSiesichalsogut,obsolcheDatentrger
wirklichinitialisiertwerdendrfen.
FrdieFormatierungistderCOMPARETaster
nichtbelegt.EsgibtalsokeinenWegzurck.
1. LegenSiedenDatentrgerindasLaufwerk.Alles
WeiterehierzufindenSieunterAnschlieen/
EntnehmeneinerSDKarteaufS. 118.
2. SpringenSiezurSeiteMediaUtility.Drcken
SiedasUtilityRegister.
3. DrckenSieimMenFormat,umdas
dazugehrigeDialogfensterzuffnen.

4. DrckenSiedasTexteingabefeldvonVolume
Label,umdasEingabefensterzuffnenund
gebenSiedenNamenein.
MomentanwirdnochdervorigeNamedes
Datentrgersangezeigt.WennSieeinennicht(DOS
)formatiertenbzw.unbenanntenDatentrgereingelegt
haben,wirdNEWVOLUMEangezeigt.

Einstellen der Uhrzeit


HierknnendasDatumunddieUhrzeiteingegeben
werden.DieKalenderfunktionmerktsichdasDatum
unddieUhrzeitabernicht.DasDatumunddieUhrzeit
kannmanmitSetDate/Time(MediaUtilitySeite)
ndern.
DerKROMEmerktsichdasDatumunddie
UhrzeitbeimAusschaltennicht.Vordem
SpeicherneinerDatei,derenDatumundUhrzeit
eineRollespielen,mssenSiedaherdenUtility
MenbefehlSetDate/Timeaufrufenunddie
richtigenWerteeinstellen.
1. DrckenSiedenMEDIATaster,umindenMedia
Moduszuwechseln.
2. SpringenSiezurSeiteMediaUtility.Drcken
SiedasUtilityRegister.
3. WhlenSiedenMenbefehlSetDate/Time.
EserscheintfolgendesDialogfenster.

4. StellenSiedasJahr,denMonat,denTag,die
Stunde,dieMinutenunddieSekundenmitden
VALUEBedienelementenein.
5. DrckenSiedenOKTaster.

5. WhlenSiedasInitialisierungsverfahren.
QuickFormat:HiermitlschenSiedie
DateiinformationendereingelegtenSDKarte,was
blitzschnellgeht.NormalerweisemssenSiedieses
Formatierungsverfahrenverwenden.
FullFormat:AlleBlckedesDatentrgerswerden
gelscht.InderRegelistFullFormatunntig:eine
FormatierungmitQuickFormatreichtvlligaus.
6. DrckenSieden[OK]Button,umden
Datentrgerzuformatierenbzw.den[Cancel]
Button,wennSieessichandersberlegthaben.
WennSieden[OK]Buttondrcken,erscheinteine
Rckfrage.DrckenSieden[OK]Buttonnocheinmal,
umdenFormatBefehlauszufhren.
DieDatentrgermssenimmermitdemKROME
formatiertwerden.Datentrger,dieSienichtmit
demKROMEformatieren,werdeneventuellnicht
ordnungsgemerkannt.

123

Laden und Sichern von Daten

124

Anhang
Laden der Werksvorgaben
Loading the preloaded data
DieabWerkimKROMEgespeichertenPrograms,
Combinations,Drumkits,UserArpeggioPatternund
GlobalParameterknnenbeiBedarfwiederhergestellt
werden.AuchdieDemosongskannmanmitdem
untenbeschriebenenVerfahrenladen.
Achtung: DieseWerksdatendesKROMEbefindensich
ineinemseparateninternenSpeicherbereich.Alles
WeiterehierzufindenSieunterberdiemitAll
(PreloadPCGandDemoSongs)geladenenDaten.
UserBnkeundUserPattern,diekeine
Werksprogrammeenthalten,ndernsichnicht.Umdie
UserBnkeundPatternzulschen,mssenSieden
KROMEinitialisierenundanschlieenddie
Werksprogrammeladen.AllesWeiterehierzufinden
SieunterInitialisierenaufS. 125.
SchaltenSiedasInstrumentniemalsaus,solange
Datengeladenwerden.
VorLadenderWerksdatenmssenSieaufder
P0:BasicSetupSystemPreferencesSeiteder
GlobalModusdenSpeicherschutz(Memory
Protect)desbetreffendenDatentypsdeaktivieren.
TunSiedasnmlichnicht,sowerdendie
betreffendenDatennichtgeladen.
BeimLadenderWerksdatengehenIhreeigenen
Einstellungenverloren.WennSiesienicht
verlierenmchten,mssenSiesievordemLaden
mitSaveAll(PCG&SNG)oderSavePCG
externsichern.
1. WechselnSiezurSeiteP0:BasicSetupBasic
(GlobalModus).
DrckenSiedenGLOBALTaster,uminden
GlobalModuszuwechseln.
WenndieSeiteGlobalP0:BasicSetupBasicnicht
angezeigtwird,mssenSiedenEXITTaster
drcken.
2. DrckenSiedenMenpfeilundwhlenSie
LoadPreload/DemoData.
EserscheinteinDialogfenster.

3. WhlenSieimKindFeldAll(PreloadPCG
andDemoSongs).
4. DrckenSieden[OK]Button,umdieDatenzu
laden.DrckenSieden[Cancel]Button,wennSie
essichandersberlegthaben.
BeiDrckendes[OK]Buttonserscheinteine
Rckfrage.DrckenSieden[OK]Button,umden
Befehlauszufhren.
Achtung: SolangeeinDialogfensterangezeigtwird,hat
derENTERTasterdiegleicheFunktionwieder[OK]
Button.

ber die mit All (Preload PCG and Demo


Songs) geladenen Daten
WennSieAll(PreloadPCGandDemoSong)
ausfhren,werdenauerdenAllPreloadPCG
DatenauchdieDemosongsgeladen.
Program:BankA,B,C,D,E
Combination:BankA,B,C
Drumkit:00(INT)31(INT)
UserArpeggioPattern:U0000(INT)U899(INT)
GlobalParameter
WennSieAll(PreloadPCGandDemoSongs)
whlen,werdenauerdenobenerwhntenDaten
auchdieDemosongsgeladen.
Demosong:S000S003
NurbeiAusfhrenvonAll(PreloadPCGand
DemoSong)
Achtung: WieIhreselbstangelegtenSongs(undalle
DatendesSequencerModus)werdendieDemosongs
beiAusschaltendesInstrumentswiedergelscht.Um
siesptererneutabzuspielen,mssenSiesiealso
wiederladen.

Initialisieren
WennsichderKROMEpermanentunerwartetverhlt,
mssenSieihninitialisieren.
SchaltenSiedasInstrumentausundhaltenSieden
EXITundPAGETastergedrckt,whrendSiedas
Instrumentwiedereinschalten.
DerKROMEwirdjetztinitialisiert.SolangeDaten
geladenwerden,zeigtdasDisplaydieMeldung
Nowwritingintointernalmemoryan.
JetztwerdendieselbenEinstellungengeladenwie
beimAusfhrenvonLoadPreload/DemoData
All(sieheS. 125).

125

Anhang

Fehlersuche
FallsunerwartetProblemeauftreten,suchenSiedie
SymptomeindernachfolgendenListeundtreffenSie
dieentsprechendenManahmen.

Stromversorgung
Das Gert kann nicht eingeschaltet werden
HabenSiedasACNetzteilaneineSteckdose
angeschlossen? S. 15

Das Instrument geht pltzlich aus


HabenSiedieAutoPowerOffFunktionaktiviert?
S. 16

Display
Das Gert ist eingeschaltet, aber im Display
wird nichts angezeigt. Der KROME
funktioniert normal, wenn Sie auf der
Tastatur spielen oder andere Dinge
versuchen.
WhlenSieimGlobalModusdenDisplaySetup
Menbefehl(GlobalP0:BasicSetup)undstellenSie
mitBrightnessdengewnschtenDisplayKontrast
ein.

Das Instrument ist eingeschaltet, aber das


Display verhlt sich nicht normal bzw. es wird
eine Fehlermeldung angezeigt. Auerdem
hren Sie beim Spielen auf der Tastatur
nichts bzw. der KROME verhlt sich nicht
erwartungsgem.
DiesesProblemtrittauf,wennbestimmteDaten
unvollstndiggeladenwurdenoderFehlerenthalten.
Daskommtz.B.vor,wennSiedenKROME
ausschalten,whrendnochDatengeladenwerden
bzw.whrendnocheinProgramusw.gespeichert
wird.DannmssenSiedenKROMEfolgendermaen
initialisieren.
1. SchaltenSiedasInstrumentaus.
2. InitialisierenSiedenKROME.SchaltenSiedas
Instrumentaus.SchaltenSiedenKROMEaus.
HaltenSiedenEXITundPAGETastergedrckt,
whrendSieihnwiedereinschalten.
JetztwirdderKROMEinitialisiert.SolangeDaten
gespeichertwerden,zeigtdasDisplaydieMeldung
Nowwritingintointernalmemoryan.
NachderInitialisierungmssenSiewiederdie
Werksdatenladen,weilalleSpeicherleersind.
VerwendenSiedafrdenMenbefehlLoad
Preload/DemoDataimGlobalModus. S. 125

126

Achtung: WennsichdieMenbefehlenichtmehr
anwhlenlassen,mssenSiefolgendermaen
verfahren:
1. DrckenSiedenGLOBALTaster(ermuss
leuchten).
2. DrckenSiewiederholtdenEXITTaster.
3. HaltenSiedenENTERTastergedrckt,whrend
SieZifferntaster4bettigen.
DieSeiteTouchPanelCalibrationerscheint.Befolgen
SiedieangezeigtenHinweise,umdasDisplayneuzu
kalibrieren.

Es kann kein anderer Modus/keine andere


Display-Seite aufgerufen werden.
InfolgendenFllenkannmaninderTatwederden
ModusnochdieSeitewechseln:
BeilaufenderAufnahmebzw.Wiedergabeeines
SongsoderPattern.BeilaufenderAufnahmebzw.
WiedergabeeinesSongsoderPattern.HabenSie
denPAUSE( )Tasteroderdie
AufnahmebereitschaftdesKROMEaktiviert?
BerhrtirgendeinGegenstanddasTouchView
Display?
ZeigtdasDisplaygeradeeinPopupFensterodereine
Rckmeldungan?
DeaktivierenSieAnimation,ValueEditPopup,
REALTIMECONTROLSPopup(GlobalP0:
BasicSetupSystemPreferences),wennSieeine
schnellereAnsprachebevorzugen.

Die Timbre/Track-Parameter des


Combination- oder Sequencer-Modus (z.B.
MIDI Channel und Status usw.) knnen
nicht gendert werden.
BestimmteParameterkannmannureditieren,solange
dieKlangerzeugungnichtangesprochenwird.Wenn
dasDmpferpedalgedrcktoderfalschkalibriertist,
werdeneventuellnochNotengehalten,dieSiein
grauerVorzeitgespielthaben.
VerwendenSieeinDmpferpedal,dessenPolaritt
genaudemGegenteilvonDamperPolarity
entspricht(GlobalP2:ControllersFoot
Controllers)? S. 18
InbestimmtenFllenkannmandasProblem
beheben,indemmandenMenbefehlHalf
DamperCalibration(GlobalP0:BasicSetup)
ausfhrt.

Bei Berhren des Displays erklingt kein


Signalton
KreuzenSiedasKstchenBeepEnablean(Global
P0:BasicSetupSystemPreferences). S. 111

Die im Display angezeigten Objekte


verhalten sich nicht mehr erwartungsgem

Audio-Ausgabe

WechselnSiezurSeiteGlobalP0:BasicSetupund
whlenSiedenMenbefehlTouchPanel
Calibration,umdieAnsprachezuoptimieren.
FreineoptimaleKalibrierungbentigenSieeinen
Griffel,mitdemSieexaktdieMittedesSymbols(d.h.
dasKalibrierungsziel)indenDisplayEckenberhren
mssen.

Sie hren nichts


StimmendieVerbindungenmitdemVerstrker,
MischpultoderKopfhrer? S. 17
IstderVerstrker/dasMischpulteingeschaltetund
habenSieeinegeeigneteLautstrkegewhlt?
HabenSieLocalControlaktiviert?

Fehlersuche Programs und Combinations

MarkierenSiedasKstchenLocalControlOn
(GlobalP1:MIDI).
HabenSiedenVOLUMEReglerganznachlinks
gedreht? S. 1
HabenSiedemFootPedalAssignParameterdie
MasterVolumeFunktionzugeordnetunddasPedal
zumindesteinweniggedrckt? S. 19
HabenSiedenVOLUMEReglerganznachlinks
gedreht? S. 27
WennnureinbestimmtesTimbreimCombination
Modusnichtspielt,habenSieseinen[Play/Mute]
ButtonwahrscheinlichnichtaufPlaygestellt.Haben
Siealle[Solo]Buttonsausgeschaltet? S. 46
WennnureineSpurimSequencerModusnichtspielt,
habenSieihren[Play/Rec/Mute]Button
wahrscheinlichnichtaufPlaygestellt.HabenSiealle
[Solo]Buttonsausgeschaltet? S. 55
WhlenSiealsStatusentwederINToderBTH.
S. 50,58
HabenSieKeyZoneundVelocityZoneso
eingestellt,dassbeimSpielenauchNotenerzeugt
werden?
HabenSiedenPegeldesOszillators,derDrum
TrackFunktion,desTimbresoderderSpurmitder
Steuersektionstarkabgesenkt? S. 27,46,55
HabenSiedenMasterVolumeWertamAusgang
desTotalEffektsstarkreduziert?
SpielenSiemehrNotenalsdiePolyphonie(120
Stimmen)erlaubt? S. 32

Notenhnger
WhlenSiedieProgramBasicSeite(ProgP1:Basic/
ControllersNoteOn/Scale)unddemarkierenSiedas
HoldKstchen.
HabenSiedenHoldParameterberdenUmweg
derToneAdjustFunktionaktiviert?
StellenSieDamperPolarityoderFootSwitch
Polarity(GlobalP2:Controller)richtigein.
WennderDRUMTRACKoderARPTasteraktivist,
mssenSieihnausschalten.

Die Noten werden doppelt abgespielt


HabenSieLocalControlausgeschaltet?
DemarkierenSiedasLocalControlOnKstchen
(GlobalP1:MIDI).

Sie hren Rauschen oder Fltentne


BeiVerwendungderMIDI/TempoSyncFunktion
zumSteuernderVerzgerungszeiteinesDelayEffekts
rauschtderEffektabundzu.Dasliegtdaran,dassdas
DelaySignalkurzaussetzt.Ansichistdasaberkeine
Fehlfunktion.
BestimmteEffektewie019:StereoAnalogRecord
erzeugenabsichtlichRauschen.Auerdemkannman
dasresonanzfhigeFilterbiszurSelbstoszillation
treiben.DaswillmandannaberinderRegelund
dannistesnatrlichkeineStrung.
BeiVerwendungderfolgendenEffektalgorithmenmit
denerwhntenRoutingsentstehteine
Rckkopplungsschleife,dieeinenPfeiftonnachsich
zieht.SeienSiealsovorsichtig.
WennSiedasSignaleinesOszillators,Timbres,einer
SpurodereinesInsertEffektsandenFXControlBus
anlegenundgleichzeitigdirektausgeben,aberin
dieserFormerneutandenFXControlBusanlegen,
trittlautesRauschenauf.(Esknnteaberauch

passieren,dasseinGleichstromsignalmitHchstpegel
erzeugtwird,dasdannzuabsoluterStillefhrt.)
BeiVerwendungdes003:StereoLimiteroder
006:StereoGateAlgorithmus,frdenSieals
EnvelopeSourceentwederFXControl1oder
FXControl2whlenundgleichzeitigTrigger
Monitoraktivieren.
BeiVerwendungdes174:VocoderAlgorithmus,
dessenModulatorSourceaufFXControl1
oderFXControl2gestelltwurde,wenndie
ModulatorHighMixEinstellungungleich0
ist.

Es knnen keine Akkorde gespielt werden


HabenSieVoiceAssignModeaufMonogestellt?
S. 33

Es wird die falsche Tonhhe verwendet


HabenSieMasterTuneundTranspose(Seite
GlobalP0:BasicSetup)richtigeingestellt?
S. 109
HabenSiePitchSlope(SeiteProgP2:OSC/
Pitch)auf+1.0gestellt?
StimmendieTransposeundDetune
EinstellungendereinzelnenTimbresbzw.Spuren?
VerwendenSiefrein(e)odermehrereTimbres/
SpureneventuelleineandereStimmungalsEqual
Temperament?

Programs und Combinations


Die Parameter von Oszillator 2 werden nicht
angezeigt
StellenSieOscillatorMode(ProgP1:Basic/
Controllers)aufDoubleoderDoubleDrums.
S. 32

Das Program ist unhrbar


HabenSiedenPegeldesOszillatorsbzw.derAmp
Hllkurveabgesenkt?
IstdasProgrameventuellstummgeschaltet?
Mitdem[PLAY/MUTE]ButtonderSeiteProgP0:
PlayMixer&DrumTrackknnenSiedas
Programstummschalten/aktivieren.Mitden
gleichnamigenButtonsderSeitenCombiP0:Play
ProgramT0108undT0916knnendie
betreffendenTimbresstummgeschaltet/aktiviert
werden.

Nach dem Laden von Daten klingen die


Combinations komisch
HattenSiebeimArchivierenderDatendieKstchen
allerDatengruppenmarkiert,diegesichertwerden
mussten?
HabendievonderbetreffendenCombination
angesprochenenProgramsnochdieselbeBank/
Speicheradresse?
WennSiedieProgramswoandersuntergebracht
haben,knnenSiedieVerweisederTimbresmit
demGlobalMenbefehlChangeallbank
referencesndern.

Das Program kann nicht gespeichert werden.


HabenSiedasMemoryProtectProgramoder
CombinationKstchen(GlobalP0)demarkiert?
S. 111

127

Anhang

Songs

Arpeggiator

Nach dem Laden klingt ein Song nicht wie


erwartet

Der Arpeggiator startet nicht

HattenSiebeimArchivierenderDatendieKstchen
allerDatengruppenmarkiert,diegesichertwerden
mussten?
GibtesdiePrograms,diederbetreffendeSong
ansprechensoll,nochunterdenselbenAdressen?
WennSiedieProgramswoandersuntergebracht
haben,knnenSiedieSongVerweisemitdem
GlobalMenbefehlChangeallbankreferences
ndern.
SongssichertmanambestenmitSaveAll
(PCG&SNG),damitauerdenSequenzdaten
auchdieProgramsgesichertwerden.BeimLaden
mssenSiedannsowohldie.PCGalsauchdie
.SEQDateiwhlen.

Bei Drcken des SEQUENCER START/STOP


(
)-Tasters im Sequencer-Modus beginnt
die Wiedergabe nicht
HabenSieMIDIClock(GlobalP1:MIDI)auf
InternaloderAutogestellt?

Aufnahme im Sequencer-Modus unmglich


HabenSiemitTrackSelectdierichtigeMIDISpur
frdieAufnahmegewhlt? S. 60
HabenSiedasKstchenMemoryProtectSong
(GlobalP0)demarkiert? S. 111
HabenSieMIDIClock(GlobalP1:MIDI)auf
InternaloderAutogestellt?

Eine mit Copy From Combi kopierte


Combination erzeugt nicht mehr dieselbe
Arpeggiator-Phrase wie im CombinationModus
HabenSieMultiREC(SeqP0:Play/REC)markiert?
S. 60
HabenSieimCopyfromCombinationDialogfenster
dierichtigenEinstellungengewhlt?
MarkierenSieAutoadjiustArpsettingforMulti
RECimCopyfromCombinationDialogfenster,
bevorSiedieDatenkopieren.Dannwerdendie
bentigtenEinstellungennmlichautomatisch
vorgenommen.

Drum Track-Funktion
Die Schlagzeugbegleitung startet nicht
LeuchtetderDRUMTRACKTaster(ermuss
leuchten)? S. 97
SiehabenzwardenDRUMTRACKTastergedrckt,
aberdasSchlagzeugPatternstartetnicht.
BlinktderDRUMTRACKTaster?Siehaben
TriggerModeaufWaitKBDTriggergestellt.
DieSchlagzeugbegleitungkanndahernichtmit
NotenbefehlenderTastaturodereinesexternen
MIDIGertsgestartetwerden.
HabenSieeinleeresPatterngewhlt?
HabenSiedasPatternP000:Offgewhlt?
WenndasDrumTrackPatternimCombination
Modusnichtstartet,mssenSiedieOutput
Einstellungberprfen.
WenndasDrumTrackPatternimSequencerModus
nichtstartet,mssenSiedieInputundOutput
Einstellungberprfen. S. 99
HabenSieMIDIClock(GlobalP1:MIDI)auf
InternaloderAutogestellt?
HabenSieAllARP/DTOff(SeiteGlobalP0:Basic
Setup)markiert?

Drum Kits

Es knnen keine Tone Adjust-Daten


aufgezeichnet werden

Die Tonhhe eines Drumsamples ndert sich


nicht

MitToneAdjustvorgenommenenderungen
werdenalsSysExDatenaufgezeichnet.HabenSiedas
MIDIFilterEnableExclusiveKstchen(Global
Modus)markiert?

SiehabenAssignbewusstnichtmarkiert,umdas
SamplederNoterechtsdanebeneinenHalbtontiefer
abzuspielen.DieTonhhejenesSamplesistabernicht
variabel.
WhlenSieimProgramModuseinDrums
ProgramundstellenSiePitchSlope(SeiteProg
P2:OSC/PitchOSC1Pitch)auf+1.0,bevorSie
indenGlobalModuswechseln,umdasDrumkitzu
editieren.

Die RPPR-Wiedergabe startet nicht


HabenSieSeqP0:Play/RECRPPRmarkiert? S. 73
HabenSieAssign,PatternSelectundTrack
richtigeingestellt? S. 72
HabenSieMIDIClock(GlobalP1:MIDI)auf
InternaloderAutogestellt?

Die im Media-Modus geladenen SMF-Daten


klingen komisch
FhrenSiedenMenbefehlGMInitializeaus.
StellenSieBankMapaufGM(2)undladenSiedie
Datenerneut.

128

LeuchtetderARPTaster(ermussleuchten)? S. 85
WennderArpeggiatoreinerCombinationodereines
Songsnichtstartet,mssenSieArpeggiatorRun
markierenunddenArpeggiatormitAssignwhlen.
S. 88
WennderArpeggiatoraufderSeiteGlobalP6:
ArpeggioPatternnichtluft,habenSiedieseSeite
eventuellvomCombinationoderSequencerModus
ausaufgerufen,woderArpeggiatordeaktiviertwar.
HabenSieMIDIClock(GlobalP1:MIDI)auf
Internalgestellt?
HabenSieAllARP/DTOff(SeiteGlobalP0:Basic
Setup)markiert?

Das Drumkit von Double Drums OSC2 kann


nicht editiert werden
SpringenSiezurSeiteP2:OSC/PitchOSC2
SetupunddrckenSieden[JumptoDrumKit
Edit]Button,umindenGlobalModuszu
wechseln.

Fehlersuche Effekte

Effekte

Media

Die Signale werden nicht mit Effekt versehen

Die SD-Karte kann nicht formatiert werden

HabenSieEffektalgorithmus000gewhlt(NoEffect)?
WhlenSieeinenanderenAlgorithmusals000:
NoEffectfrIFX15,MFX1,2bzw.TFX.
HabenSieEffectGlobalSWIFX15,MFX1&2
bzw.TFX(SeiteGlobalP0:BasicSetup)markiert?
ImCombinationundSequencerModus:Vielleicht
habenSiezwarSend1oderSend2desTimbres/
derSpuraufeinengeeignetenWertgestellt,nichtaber
Return1bzw.Return2desbetreffendenMaster
Effekts.
Oder:VielleichthabenSieSend1undSend2des
angesprochenenProgramssoniedrigeingestellt,dass
dasTimbre/dieSpur,nichtmehrvielherauskitzeln
kann.
Achtung: DertatschlicheHinwegpegelergibtsichaus
derMultiplikationdesOszillatorEffektanteilsmitdem
EffektanteildesTimbres/derSpur,welches/diedas
Programanspricht.

ErflltdieKartedieVoraussetzungenderKROME?
S. 118
HabenSiedieSpeicherkarterichtigeingelegt? S. 118
EventuellistderSpeicherschutzdesDatentrgersaktiv.

HabenSiedenAusgangaufeinenInsertEffekt
geroutet?

Die SD-Karte erlaubt kein Laden/Sichern von


Daten
HabenSiedieSpeicherkarterichtigeingelegt? S. 118
HabenSiedenDatentrgerformatiert? S. 123
EventuellistderSpeicherschutzdesDatentrgersaktiv.

Das Speicherungsdatum stimmt nicht


DasDatum/dieUhrzeitdergespeichertenDateien
stimmtnicht.
DerKROMEenthltkeineKalenderfunktion.Rufen
SiedenMenbefehlSetDate/Timeauf(Seite
MediaUtility),umdasaktuelleDatumunddie
UhrzeiteinzustellenundspeichernSieerstdanach
IhreDaten. S. 123

Verwendung eines Computers


MIDI
Der KROME wertet die eingehenden MIDIBefehle nicht aus

Der KROME wertet die MIDI-Befehle externer


Instrumente nicht aus
WurdedasUSBKabelrichtigangeschlossen? S. 20

Der Computer erkennt den KROME nicht

StimmendieMIDIVerbindungenbzw.derUSB
Anschluss? S. 20
VerwendetderKROMEdenrichtigenMIDI
Empfangskanal(globalerMIDIKanalbzw.MIDI
KanaldesTimbres/derSpur)?

HabenSiedasUSBKabelordnungsgem
angeschlossen?

Der KROME wertet die eingehenden MIDIBefehle nicht erwartungsgem aus

LsenSiedieVerbindungdesKROMEniemals,
solangedasHostProgrammnochluft.

HabenSiedieGlobalP1:MIDIParameterMIDI
FilterEnableProgramChange,EnableBank
Change,EnableControlChange,Enable
AfterTouchundEnableExclusivemarkiert?
UntersttztderKROMEberhauptdiegerade
empfangenenMIDIBefehle,undwennja:wasmacht
erdamit?

Die Programs der gewnschten Bank knnen


nicht aufgerufen werden
HabenSieBankMaprichtigeingestellt?

Dmpferpedal
Fehlerhafte Ansprache des Dmpferpedals
FhrenSiedenMenbefehlHalfDamper
Calibration(GlobalP0:BasicSetup)aus,umdie
Pedalansprachezukalibrieren.

Beim Lsen der Computerverbindung tritt


ein Fehler auf

Nach Herstellen der Verbindung werden Sie


aufgefordert, Software oder einen Treiber zu
installieren
UntersttztdasBetriebssystemIhresComputersbzw.
derRechnerselbstdenKROME?

Wenn die USB-Kommunikation trge ist oder


zu starken Temposchwankungen fhrt
WurdederKORGUSBMIDITreiberordnungsgem
installiert?
DieUSBMIDIFunktiondesKROMEistnur
belegt,wennSieaufIhremComputerdenKorg
Treiberinstallieren.
WennIhrComputereinWindowsSystem
verwendet,mussderTreiberfrjedenUSBPort
installiertwerden,andenSiedenKROME
anschlieenmchten/mssen.
WennSiedenKROMEaneinenanderenUSBPort
IhresWindowsComputersangeschlossenhabenals
jenen,frdenSiezuvordenKORGUSBMIDI
Treiberinstallierthaben,mssenSiedenTreiber
auchfrdenneuenPortinstallieren.

129

Anhang

Fehlermeldungen
SorgenSiedafr,dasssichderZieltaktauerhalb
desQuellbereichsbefindet.

Fehlermeldungen und
Rckfragen

Destination is empty
Bedeutung:SiemchteneineSpurodereinPattern
editieren,die/dasnochkeineDatenenthlt.Abhilfe:
WhlenSieeineSpurodereinPattern,die/daswohl
Datenenthlt.

A
Are you sure ?
Bedeutung:DieseMeldungbittetSie,dengewhlten
Befehlzubesttigen.DrckenSieden[OK]Button,um
denBefehlauszufhren.DrckenSieden[Cancel]
Button,wennSieessichandersberlegthaben.

Destination measure is empty

C
Bedeutung:DieKalibrierungkonntenicht
ordnungsgemausgefhrtwerden.
VersuchenSieesnocheinmal.

Bedeutung:DerfrdieKopieoderdieVerschmelzung
gewhlteSongexistiertnochnicht.
FhrenSiedenCreateNewSongBefehlim
Dialogfensteraus,daserscheint,wennSieeinen
neuenSongfrdieKopieoderdieVerschmelzung
(Bounce)whlen.(SieheS. 57)

Cant copy/swap double size effect

Directory is not empty

Bedeutet:BeimKopierenoderAustauscheinesInsert
oderMasterEffektshabenSieversucht,IFX5oder
MFX2einenDoppelslotAlgorithmuszuzuordnen.
WhlenSieEinstellungen,beidenenIFX5bzw.
MFX2keinDoppelslotAlgorithmuszugeordnet
wirdundversuchenSieesnocheinmal.

Bedeutung:SieversucheneinenOrdnerzulschen,
derDateienoderSubordnerenthlt.
DrckenSieden[OK]Button,umalledarin
enthaltenenDateienund/oderOrdnerzulschen.

Cant open pattern

Cant calibrate

Continue?

Bedeutung:NachdersoebenbeendetenAufnahmeist
dieverbleibendeSpeicherkapazittsoknapp,dassder
PutBefehlderPatternVerweisenichtmehr
ausgefhrtwerdenkann.(WhrendderWiedergabe
mssensolchePatterngeffnetwerden.)WennSieden
[OK]Buttondrcken,werdendiePatternDaten
gelscht.DieletzteAufnahmeoderEditierungbleibt
jedocherhalten.WennSieden[Cancel]Button
drcken,wirddieletzteAufnahmegelscht.

Completed
Bedeutung:DieverlangteBearbeitungwurde
ausgefhrt.

Completed. Please turn the power off, and then


on again
Bedeutung:DerUpdateSystemSoftwareBefehl
wurdeordnungsgemausgefhrt.Umdieneue
Softwarezuladen,schaltenSiedasGertausund
wiederein.

D
Destination and source are identical
Bedeutung:BeimKopierenoderKombinieren
(Bounce)einesSongs,einerSpurodereinesPattern
habenSiealsQuelleundZieldenselbenEintrag
gewhlt.Abhilfe:
WhlenSieeinenanderenSong,eineandereSpur
odereinanderesPatternalsZiel.

Destination from-measure within the limits of


source
Bedeutung:BeiVerwendungdesMoveMeasure
BefehlshabenSieeinenZieltaktgewhlt,dersich
innerhalbdesQuellbereichsbefindet.Abhilfe:

130

Bedeutung:DergewhlteZieltaktenthltkeineDaten.
WhlenSieeinenTakt,derwohlDatenenthlt.

Destination song is empty

Cleanup directory
Are you sure?

Error in formatting media


Bedeutung:BeimFormatieren(FulloderQuick)
desDatentrgersisteinFehleraufgetreten.Abhilfe:
VerwendenSieeinenanderenDatentrger.

Error in reading from media


Bedeutung:BeimLesenderDateneinesanderen
DatentrgersisteinFehleraufgetreten.DieserFehler
kannbeiVerwendungdesSaveoderCopy
Befehlsauftreten.Abhilfe:
VersuchenSie,dieDatennocheinmalzulesen.
WennderFehlerwiederauftritt,istderDatentrger
eventuellbeschdigt.

Error in writing to media


Bedeutung:NachdemSpeichernderDatenkonnteder
Datentrgernichtberprftwerden.Abhilfe:
VielleichtistderDatentrgerbeschdigt.Versuchen
sieesmiteinemanderenDatentrger.Verwenden
SienachMglichkeitniebeschdigteDatentrger.

F
File already exists
Bedeutung:BeimAusfhrendesCreateDirectory
oderFileRenameBefehlswurdefestgestellt,dass
derDatentrgerbereitseinenOrdnerodereineDatei
diesesNamensenthlt.
Bedeutung:BeimAusfhrendesCopyBefehls
(MediaUtility)ohneWildcardswurdefestgestellt,
dassderZieldatentrgerbereitseineDateidesselben
Namensenthlt.
LschenSiejenenOrdnerbzw.jeneDateioder
arbeitenSiemiteinemanderenNamen.

Fehlermeldungen Fehlermeldungen und Rckfragen

File unavailable

Measure size over limit

Bedeutung:SieversucheneineDateieinesnicht
untersttztenFormatszuffnen.

Bedeutung:SieversucheneinStandardMIDIFilezu
laden,dasmehrals65.535EreignisseproTaktenthlt.
Bedeutung:NachAusfhrendiesesBefehlswrde
mindestenseinTaktmehrals65.535Ereignisse
enthalten.Dasgehtnicht.
AbhilfefrbeideProbleme:
LschenSiealleberflssigenEreignisse.

File/path not found


Bedeutung:DiefrdenMenbefehlDelete(Media
Utility)gewhlteDateigibtesnicht.
Bedeutung:BeiAusfhrendesCopyMenbefehls
(MediaUtility)hatsichherausgestellt,dassesdie
verlangteDateinichtgibt.Oder:DerPfadnameistzu
lang(mehrals76Zeichen).
Bedeutung:SiehabenineinemOrdnerfensterdes
MediaModusden[Open]Buttongedrckt,umeinen
Ordnerzuffnen,dessenPfadmehrals76Zeichen
enthlt.
KontrollierenSiedieDateioderdenOrdner.
Bedeutung:SiehabenimSequencerModusden
WRITETastergedrckt,umIhreDatenzusichern,
abervergessen,eineKarteanzuschlieenbzw.der
zuvorgeffneteOrdnereignetsichnichtals
Speicherzielfr.SNGDateien.
WennSiealsSpeicherzieleinenanderenOrdnerals
einenDOSOrdner(d.h.denOrdnereiner.PCG
oder.SNGDatei)whlen,erscheintdie
RckmeldungFile/pathnotfoundunddieDaten
knnennichtgesichertwerden.
DannmssenSieindenMediaModuswechseln,
eingeeignetesSpeicherzielwhlenunddenSave
AlloderSaveSEQBefehlausfhren.

I
Illegal file description
Bedeutung:DerbeimSpeicherneinerDateibzw.beim
AnlegeneinesOrdnerseingegebeneNameenthlt
ungltigeZeichen.Abhilfe:
ndernSiedenNamen.EsknnennurdievonMS
DOSuntersttztenZeichenverwendetwerden.

Illegal SMF data


Bedeutung:DieDatei,dieSieladenmchten,istkein
StandardMIDIFile.

Illegal SMF division


Bedeutung:DasStandardMIDIFile,dasSieladen
mchten,verwendeteinenZeitcode.

Illegal SMF format


Bedeutung:DasStandardMIDIFile,dasSieladen
mchten,verwendetnichtdasFormat0oder1.

M
Master Track cant be recorded alone
Bedeutung:SiemchtendieEchtzeitaufnahmestarten,
habenaberdieMasterSpurgewhlt.
WhlenSiestattderMasterSpureineMIDISpur.

Measure number over limit


Bedeutung:NachAusfhrendiesesEditierbefehls
wrdeesmehrals999Taktegebendasgehtnicht.
LschenSiealleunntigenTakte.

Media changed
Bedeutung:SiewollendenCopyBefehlderSeite
MediaUtilityausfhren,aberderDatentrgermit
derQuelldateiwurdeentfernt.Sieknnennichtvon
einemDatentrgerzueinemanderendesselben
Laufwerkskopieren.

Media unavailable
Bedeutung:SiehabeneinenDatentrgergewhlt,
dessenSpeicherschutzaktivist.

Media write protected


Bedeutung:DergewhlteZieldatentrgerist
schreibgeschtzt.
EntsichernSiedenDatentrgerundversuchenSie
esnocheinmal.

Memory full
Bedeutung:SieversuchenimSequencerModuseinen
Song,eineSpurodereinPatternzueditieren,aberdie
KapazittderverfgbarenEreignisseisterschpft.
Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteSongs,umdie
Speicherkapazittzuvergrern.
Bedeutung:WhrendderEchtzeitaufnahmeim
SequencerModussindSiebisandieGrenzeder
Speicherkapazittvorgestoen.Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteSongs,umdie
Speicherkapazittzuvergrern.

Memory overflow
Bedeutung:DiefrdieSaveExclusiveFunktion
empfangenenSysExDaten(MediaModus)sindso
umfangreich,dasssiedieSpeicherkapazittsprengen.
Abhilfe:
WennzweiSysExDatenpaketegleichzeitig
gesendetwerden,mssenSiesieseparatzum
KROMEbertragen.

Memory Protected
Bedeutung:DerinterneSpeicherbereichfrPrograms,
Combinations,Drumkits,DrumTrackPatternoder
ArpeggioPatternistgeschtzt.
DeaktivierenSiedenSpeicherschutz(Memory
Protect)imGlobalModusundladenbzw.
speichernSiedieDatennocheinmal.

MIDI data receiving error


Bedeutung:DieempfangenenSysExDatenknnen
nichtausgewertetwerden,weilderDatenumfangnicht
demerwartetenFormatentsprichtusw.

131

Anhang

Not enough memory to open pattern

No data

Bedeutung:DieSpeicherkapazittreichtzumffnen
desPatternnichtmehraus.Deshalbkannesnicht
editiertwerden.
LschenSieentwederalleunntigenDatenwie
Songs,SpurenundPatternodereditierenSiedas
betreffendePatternnicht.

Bedeutung:Sieversuchen,einStandardMIDIFilezu
laden,daskeineDatenenthlt.

No media
Bedeutung:SiehabeneinenBefehldesMediaModus
gewhlt,abervergessen,einenDatentrger
einzulegen.Abhilfe:
SchlieenSieeineSpeicherkarteanundwhlenSie
einenOrdner,mitdemderKROMEklarkommt.
S. 118
Bedeutung:SiemchtendieEchtzeitaufnahmestarten,
obwohlnochkeineSpuraufRECgestelltwurde.
Abhilfe:
StellenSiediegewnschte(n)Spur(en)aufREC.

Bedeutung:BeimAusfhrenvonLoadDrumTrack
Pattern:DieserBefehlkannnichtverwendetwerden,
weilderSongdafrnichtmehrgenugUserPattern
bietet.
LegenSieeinenneuenSonganundladenSiedie
DatenindieUserPatternjenesSongs.ProSong
knnen100eigenePatternprogrammiertwerden.
WennSiemehrDrumTrackPatternladen
mchten,mssenSiesiebermehrereSongs
verteilen.

No space available on media

Not enough song locations available

Bedeutung:SiemchteneineDateiaufeinem
Datentrgersichernbzw.dorthinkopieren,dessen
Speicherkapazittbereitserschpftist.Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteDateienoder
verwendenSieeinenanderenDatentrger.

Bedeutung:Siemchteneine.SNGDateimitder
AppendOptionladen,habenabermehrSongs
gewhltalsnochindenSpeicherpassen.
FhrenSiedenDeleteSongBefehlim
SequencerModusaus,umunntigeSongszu
lschen.

No recording track specified

Not enough Drum Track pattern locations


available
Bedeutung:SiemchteneinUserPatterneinesSongs
ineinDrumTrackPatternumwandeln,aberdafr
stehenkeineSpeichermehrzurVerfgung.
FhrenSiedenSavePCGBefehlimMedia
Modusaus,umIhreeigenenDrumTrackPattern
zuspeichern.LschenSiemitdemMenbefehl
EraseDrumTrackPatterndesSequencerModus
allenichtmehrbentigtenPattern.WiederholenSie
denWandlungsvorgangdannnocheinmal.

Not enough Drum Track pattern memory


Bedeutung:SiemchteneinUserPatterneinesSongs
ineinDrumTrackPatternumwandeln,aberdafr
stehtkeineSpeicherkapazittmehrzurVerfgung.
FhrenSiedenSavePCGBefehlimMedia
Modusaus,umIhreeigenenDrumTrackPattern
zuspeichern.LschenSiemitdemMenbefehl
EraseDrumTrackPatterndesSequencerModus
allenichtmehrbentigtenDrumTrackPattern.
WiederholenSiedenWandlungsvorgangdann
nocheinmal.

Not enough memory


Bedeutung:SiehabendieEchtzeitaufnahmeim
SequencerModusgestartet,obwohldieminimale
SpeicherkapazittselbstfrdieEinteilungderBAR
EreignissebiszurAufnahmepositionnichtmehr
ausreicht.Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteSongs,umdie
Speicherkapazittzuvergrern.

Not enough memory to load


Bedeutung:Siemchteneine.SNGDateioderein
StandardMIDIFileladen,dessenDatennichtmehrin
denSequenzpufferpassen.Abhilfe:
LschenSienichtmehrbentigteSongs,umdie
Speicherkapazittzuvergrern.

132

Not enough pattern locations available

P
Pattern conflicts with events
Bedeutung:DerBounceBefehlkannnicht
ausgefhrtwerden,weileinederbeidenSpurenein
Patternverwendet,whrenddieandereSpurimselben
BereichEreignisseoderebenfallseinPatternenthlt.
ffnenSiedasPattern.

Pattern exists across destination to-end-ofmeasure or source from-measure


Bedeutung:DerTaktkannnichtverschobenwerden,
weilderletzteTaktdesZielbereichsbzw.derersteTakt
desQuellbereichseinenPatternVerweisenthlt.Das
betreffendePatternkannabernichtgeffnetwerden.
ffnenSiedasPattern.

Pattern exists in destination or source track


Open pattern?
Bedeutung:DieQuelloderZielspurenthlteinen
PatternVerweis.UmdasPatternzuffnen(damit
seineDatenkopiertwerdenknnen),mssenSieden
[OK]Buttondrcken.DrckenSieden[Cancel]
Button,umdenBefehlauszufhren,ohnedasPattern
zuffnen.

Pattern used in song

Continue ?

Bedeutung:BeimEditierenstelltsichheraus,dassdie
SpureinenPatternVerweisbekommt.DrckenSieden
[OK]Button,umdenBefehlauszufhren.DrckenSie
den[Cancel]Button,wennSieessichandersberlegt
haben.

Fehlermeldungen Fehlermeldungen und Rckfragen

This file is already loaded

Root directory is full

Bedeutung:Siemchteneinebermehrere
Datentrgerverteilte.PCGDateiladenundhabenin
einemStadiumeineTeildateigewhlt,diebereits
geladenwurde.
LadenSiediefehlenden.PCGDateien.

Bedeutung:Siehabenversucht,imStammverzeichnis
eineDateiodereinenOrdneranzulegen.Daswar
jedochunmglich,weildiemaximaleAnzahlder
untersttztenDateienbzw.Ordnerbereitserreichtist.
LschenSienichtmehrbentigteDateienbzw.
OrdneroderffnenSieeinenOrdnerundspeichern
SiedieDateibzw.denOrdnerdort.

S
Selected file/path is not correct
Bedeutung:Siemchteneinebermehrere
Datentrgerverteilte.PCGDateiladenundhabenin
einemStadiumeine.PCGDateigewhlt,diezwar
denselbenNamenhat,aberkeinBestandteildes
ursprnglichenArchivsist.
LadenSiedierichtige.PCGDatei.

Source is empty
Bedeutung:DieQuelle(SpuroderPattern)enthlt
keineDaten.
WhlenSieeineSpurodereinPattern,die/daswohl
Datenenthlt.
Bedeutung:DieseMeldungerscheintbeiAusfhren
desSwapInsertEffectBefehls,wenneinerder
beidengewhltenEffekte(Source1oderSource2)
einenDoppelslotAlgorithmusverwendet,derdaher
nichtzumanderenEffektkopiertwerdenkann.
DerSwapBefehlkannnurausgefhrtwerden,
wennauchderandereIFXeinenDoppelslot
Algorithmusverwendet.

T
The internal memory has been corrupted, likely
due to an interruption of power while the system
was writing/saving data. This has been repaired
and the affected Bank has been initialized. [OK]
Bedeutung:EinSpeichervorgangistfehlgeschlagen,
weilSiedasInstrumenteventuellausgeschaltethaben
bzw.weilderSpeicherbefehlgestartetwurde,whrend
dasInstrumentnochandereBearbeitungenam
Ausfhrenwar.
DerKROMEinitialisiertsich,umdeninternen
Speicherwiederflottzumachen.Whrendjenes
VorgangswirddieseMeldungangezeigt.Drcken
Sieden[OK]Button,umdasDialogfensterzu
schlieen.InbestimmtenFllenmssendieBnke
mitdenWerksdatenvorbergehendinitialisiert
werden.UmdieWerksdatenspterwiederzu
laden,mssenSiedenLoadPreload/DemoData
BefehldesGlobalModusverwenden.Alternativ
knnenSieimMediaModusdas.PCGBackup
IhrereigenenSoundsladen.

U
Unable to create directory
Bedeutung:SiemchteneinenOrdneranlegen,dessen
Namesolangist,dassdermaximalePfadrahmen(76
Zeichen)gesprengtwrde.

Unable to save file


Bedeutung:SiehabenfrdenMenbefehlCopy
(MediaUtility)einenPfadgewhlt,dermehrals76
Zeichenumfasst.
Bedeutung:DerPfadfrdiezuspeicherndeDatei(im
MediaModus)umfasstmehrals76Zeichen.
Bedeutung:BeiVerwendungdesMenbefehlsCopy
(MediaUtility)wrdensovieleVerwaltungsdaten
anfallen,dasssienichtmehrindenBereichfrdiesen
Datentyppassen.

Y
You cant undo this operation

Are you sure?

Bedeutung:SobaldSiedenEventEditBereich
whlen(undselbstwennSienichtsndern)werden
dieCompareDatengelschtundknnenalsonicht
mehrverwendetwerden.WennSietrotzdemeine
EventEditFunktionverwendenmchten,mssen
Sieden[OK]Buttondrcken.DrckenSieden
[Cancel]Button,wennSieessichandersberlegt
haben.

You cant undo last operation

Are you sure?

Bedeutung:BeimVerlassenderAufnahmeoder
EditierfunktiondesSequencerModuswirdder
UndoBefehl(CompareFunktion)deaktiviert.Um
diesoebenaufgenommenenodereditiertenDatenzu
behalten,mssenSieden[OK]Buttondrcken.Um
zurvorigenVersionzurckzukehren(unddie
Aufnahmebzw.nderungrckgngigzumachen),
mssenSieden[Cancel]Buttondrcken.
Bedeutung:DieAufnahmeoderEditierungim
SequencerModusistzwarnochmglich,kannmitder
UndoFunktionabernichtrckgngiggemacht
werden(Compare).DrckenSieden[OK]Button,um
dienderungtrotzdemzubehalten.(Dievorige
Versionkanndanachabernichtwiederhergestellt
werden.)DrckenSieden[Cancel]Button,wennSie
dienderungnichtbehaltenmchten.
LschenSieberflssigeSongs,Spurenund/oder
Pattern,umwiederPlatzzuschaffenfrden
UndoBefehl(CompareFunktion).Ambesten
speichernSiedieDatenvorderEditierungextern.

There is not readable data


Bedeutung:DieDateigrebetrgtentweder0oder
dieDatenknnenmitdemLoadoderOpen
Befehlnichtausgewertetwerden.Vielleichtistdie
Dateiaberauchbeschdigt.

133

Anhang

Technische Daten
Betriebstemperatur

Tastatur

System

0 ~ +40 C
61er-Tastatur

Leicht gewichtete Tastatur (anschlagdynamisch, aber ohne Aftertouch)


Normalerweise C2C7 (Versatz im Bereich [C1C6][C3C8])

73er-Tastatur

Leicht gewichtete Tastatur (anschlagdynamisch, aber ohne Aftertouch)


Normalerweise C1C7 (Versatz im Bereich [C0C6][C2C8])

88er-Tastatur

NH-Tastatur (Real Weighted Hammer, kein Aftertouch)


* Die Gewichtung der NH-Tasten bietet im Bass einen greren Wiederstand als im
Diskant. Die Ansprache ist jener einer Flgelklaviatur zum Verwechseln hnlich.

EDS-X (Enhanced Definition Synthesis-eXpanded)

Programs

Klangerzeugung

Polyphonie

Max. 120 Stimmen im Single-Modus


Max. 60 Stimmen im Double-Modus
* Die tatschliche Polyphonie richtet sich nach den Einstellungen der Oszillatoren
(Stereo-Multisamples, Velocity Crossfades usw.).

PCM-Standardspeicher

3.8GB (umgerechnet in das 48kHz/16-Bit-Linearformat)


583 Drumsamples, 12 davon stereo
2080 Drumsamples, 474 davon stereo

Oszillator

OSC1 (Single), OSC1+2 (Double):Stereo-Multisamples werden untersttzt


8 Anschlagbereiche je Oszillator (Velocity Switching, Crossfades, Layer).

Filter

4 mgliche Filter-Routings (Single, Serial, Parallel, 24dB)


2 Multimode-Filter pro Oszillator (Low Pass, High Pass, Band Pass, Band Reject)

Driver

Nicht lineare Drive- und Low Boost-Schaltung fr jede Stimme.

Klangregelung

3 Bnder, durchstimmbare Mitten.

Modulation

Fr jeden Oszillator: 2 Hllkurven (Filter und Amp), 2 LFOs, 2 Key Track-Generatoren


(Filter und Amp) und 2 AMS-Mixer.
Auerdem: Pitch EG, Common LFO, 2 gemeinschaftliche Key Track-Generatoren

16 Timbres

Bis zu 16 Timbres. Einstellbarer Noten- und Anschlagbereich mit Velocity Split/


Layer/Crossfade-Konfigurationen, nderungen der zugeordneten Programs mit
Tone Adjust-Funktion

MasterkeyboardFunktionen

Erlauben die Steuerung externer MIDI-Gerte

Combinations

Drumkits
Anzahl der
-Combinations
-Programs
-Drum Kits

Effekte

Stereo- und Mono-Drumsamples.


8-fach Anschlagbereiche (Velocity Switch) mit Crossfade und einstellbarer berblendungskurve (Linear,
Power, Layer).
User-Combinations

512 Combinations/384 ab Werk

User-Programs

768 Programs/640 ab Werk

User Drumkits

48 Drumkits/32 ab Werk

Preset-Programs

256 GM2-Programs + 9 GM2-kompatible Drums-Programs

5 Insert-Effekte

In-Line-Bearbeitung; Stereo-Ein-/Ausgabe.

2 Master-Effekte

Zwei Busse; Stereo-Hin-/Rckweg.

1 Total-Effekt

Bearbeitung der an den MAIN-Ausgngen anliegenden Signale (z.B. mit einem


Kompressor, Limiter oder EQ); Stereo-Ein-/Ausgang.

3-Band-EQ fr jede
Spur

High, Low und durchstimmbare Mitten. 1x im Program-Modus, 16x (Timbres) im


Combination-Modus, 16x (Spuren) im Sequencer-Modus.

Effekttypen

193 Typen (alle Algorithmen knnen als Insert-, Master- und Total-Effekte fungieren.
Der Total-Effekt kann keine Doppelslot-Algorithmus ansprechen.)

Modulation

Dynamische Modulation, 2 gemeinschaftliche LFOs

Bus fr Effektsteuerung

Side Chain (stereo) fr Kompressor, Gate, Vocoder usw.

Effektprogramme

Bis zu 32 pro Effekt

Program-Modus: ein Arpeggiator. Combination- und Sequencer-Modus: zwei Arpeggiators.


Zwei polyphone Arpeggiators

5 Preset Arpeggio-Pattern
1028 User-Arpeggio-Pattern (900 ab Werk)

Schlagzeugspur

Preset-Pattern

605 Pattern (Speicherung mit den vorprogrammierten Sequenzer-Pattern)

User-Pattern

1000 Pattern. Im Sequencer-Modus erstellte Pattern knnen zu Drum Track-Pattern


umfunktioniert werden.

Einstellbare Funktionen: Trigger Mode/Sync/Zone


16 MIDI-Spuren + 1 Master-Spur
128 Songs
Auflsung: 480 ppq (Schritte/Viertelnote)
Tempo: 40.00300.00BPM (Auflsung: 1/100BPM )
Bis zu 210.000 MIDI-Ereignisse
Sequenzer

134

16 Preset-/16 User-Templates (Song-Vorlagen)


Cue List-Funktion

20 Cue List-Speicher. 99 Schritte fr die Festlegung der Song-Reihenfolge


(Wiederholungen mglich). Cue Lists knnen in Songs umgewandelt werden.

Pattern/RPPR

605 Preset-/100 User-Pattern (je Song)


RPPR (Realtime Pattern Play/Recording): 1 Satz je Song.

Format

Korg (KROME-Format), Untersttzt SMF (Format 0 und 1)

Technische Daten Systemanforderungen

Load, Save, Utility

Datentrger

Data Filer-Funktion (Archivieren und Laden von SysEx-Dumps anderer Gerte)


Joystick, SW1, 2
SELECT-Taster
Echtzeitregler

Spielhilfen

REALTIME CONTROLS (TONE, USER), ARP


REALTIME CONTROL: Echtzeitmodulation

4-Regler

Arpeggio-Steuerung

Schlagzeugspur

Taster: DRUMTRACK

Arpeggiator

Taster: ARP

Effekt an/aus

Taster= MASTER FX, TOTAL FX

Display

TouchView, grafikfahig, beruhrungsempfindlich, 7" TFT (WVGA Pixel),


Helligkeitsregelung

MODI

Taster: COMBI, PROG SEQ, GLOBAL, MEDIA

Werteingabe

VALUE-Rad, INC/DEC-Taster, 10er-Tastenfeld, ()-Taster, (.)-Taster, ENTER-Taster,


COMPARE-Taster

Bedienoberflche
BANK

Taster: AF (fr Combinations: A, B, C, D)

SEQUENZER

Taster: PAUSE (

TEMPO

TEMPO-Regler, TAP-Taster

Andere

), REW (

), FF (

), LOCATE (

), REC (

), START/STOP (

WRITE-Taster, PAGE-Taster, EXIT-Taster, VOLUME-Regler


1/4" TS (mono, unsymmetrisch), der Volume-Fader beeinflusst

AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
Audio-Ausgnge

Analog

Ausgangsimpedanz

1,1k stereo; 550 mono (nur L/Mono)

Maximalpegel

+16,0 dBu

Lastimpedanz

10 k oder mehr

1/8" TRS (Stereo), VOLUME-Regler


Kopfhreranschluss

Anschlsse fr Spielhilfen

Output Impedance

33

Maximum Level

60+ 60 mW @33

DAMPER (untersttzt stufenlose Half-Damper-Pedale und herkmmliche Futaster)


ASSIGNABLE SWITCH, ASSIGNABLE PEDAL

MIDI

IN, OUT

USB

1x USB (TYPE B), MIDI-Schnittstelle

SD-Kartenschacht

Verwaltbare Speicherkapazitt: SD-Speicherkarten mit einer Kapazitt bis 2GB (Gigabyte). SDHC-Speicherkarten
mit einer Kapazitt bis 32GB (Gigabyte). SDHC-Karten werden nicht untersttzt.

Stromversorgung

Anschluss fr das AC-Netzteil (DC 12V,


KROME-61

Abmessungen (B x T x H)

Gewicht

), POWER-Taster

1027 x 313 x 93 (mm)

KROME-73

1191 x 313 x 93 (mm)

KROME-88

1448 x 383 x 131 (mm)

KROME-61

61er-Tastatur 7,2 kg

KROME-73

73er-Tastatur 8,2 kg

KROME-88

88er-Tastatur 14,7 kg

KROME-61
Leistungsaufnahme

KROME-73

13W

KROME-88
Zubehr

Sonderzubehr

AC-Netzteil, Blitzstart
Accessory Disc (Bedienungshandbuch (PDF), Video-Anleitung usw.)

XVP-10

Schwell-/Volumenpedal

EXP-2

Schwellpedal

DS-1H

Dmpferpedal

PS-1, PS-3

Futaster/Pedal

Systemanforderungen
KORG USBMIDI-Treiber
Windows
Betriebssystem: Microsoft Windows XP Home/Professional SP3,
Windows Vista SP2 (auch 64 Bit),
Windows 7 SP1 (auch 64 Bit)
Computer: USB-Port zwingend erforderlich (ein USB Host-Controller von Intel wird empfohlen)

Macintosh
Betriebssystem: Mac OS X 10.5 oder neuer.
Computer: Apple Macintosh-Computer mit Intel-Prozessor und einem USB-Port, der von Mac OS X angesprochen werden kann.

*nderungendertechnischenDatenundFunktionenohnevorherigeAnkndigungvorbehalten.

135

[Music Workstation]

Date : 2011. 10. 04

MIDI Implementation Chart

KROME

MIDI-Implementierungstabelle
Function

Basic
Channel

Default
Changed

Mode

Memorized
Messages
Altered

Note
Number:

Transmitted

Recognized

1 16
1 16

1 16
1 16

0 127

Note On
Note Off

Aftertouch

Polyphonic (Key)
Monophonic (Channel)

Remarks
Memorized

True Voice

Velocity

Ver.: 1.00

9n, V=1 127

0 127
0 127

All note numbers 0127 can be transmitted


by the Arpeggiator or as sequence data

9n, V=1 127

Polyphonic aftertouch and Channel aftertouch *A (receive)


transmitted only as sequence data
*A (receive)

Pitch Bend

Control
Change

Program
Change

*C
0, 32
1, 2, 17, 19, 20, 21
4, 5, 7, 8, 10
11, 12, 13
64, 65, 66, 67
7079
8083
9195
14, 2225
6, 38
96, 97
100, 101
0119
120, 121

*P
Bank Select (MSB, LSB)
Joystick (+Y, Y), Knob1-4
*C
Pedal, Portamento Time, Volume, IFX pan, Pan *C
Expression, Effect Control 1, 2
*C
Damper, Portamento Sw., Sostenuto, Soft *C
Sound (Realtime Control TONE 14: 74, 71, 79, 72) *C
Switch 1, 2, Foot Switch, Controller
*C
Send 1, 2, Effect ON/OFF (IFXs, MFXs, TFX) *C
Arpeggiator Controllers
*C, *2
Data Entry (MSB, LSB)
*C
Data Increment, Decrement
*C
RPN (LSB, MSB)
*C, *3
Realtime Control USER 14, Seq. Data *C (Seq when received)
All Sound Off, Reset All Controllers
*C
0 127

Variable Range

*P

0 127
0 127

*E, *4

System Exclusive
System
Common

Song Position
Song Select
Tune

System
Real Time

Clock
Command

Aux
Messages

Local On/Off
All Notes Off
Active Sense
Reset

0 127

0 127

When cue list is selected, corresponds to cue list. *1


When cue list is selected, corresponds to cue list 0-19. *1
*1
*1

123 127

Notes *P, *A, *C, *E: Transmitted/received when Global P1: MIDI Filter (Program Change, Aftertouch, Control Change, Exclusive) is Enable, respectively.
*1: When Global P1: MIDI Clock is Internal, transmitted but not received. The opposite for External MIDI.
*2: Valid if assigned as a MIDI control change in Global P2: Controllers. The number shown here is the CC default assignment.
*3: RPN (LSB,MSB)=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune
*4: In addition to Korg exclusive messages, Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance, Master Fine Tune, and Master Coarse
Tune are supported.

Mode 1: OMNI ON, POLY

Mode 2: OMNI ON, MONO

: Yes

Mode 3: OMNI OFF, POLY

Mode 4: OMNI OFF, MONO

: No

BitteerkundigenSiesichbeiIhremKorgHndlernachderMIDIImplementierung.

WICHTIGER HINWEIS FR KUNDEN


DiesesProduktwurdeunterstrengerBeachtungvonSpezifikationenund
Spannungsanforderungenhergestellt,dieimBestimmungslandgelten.WennSiedieses
ProduktberdasInternet,perPostversandund/odermittelefonischerBestellunggekauft
haben,mssenSiebesttigen,dassdiesesProduktfrIhrWohngebietausgelegtist.
WARNUNG:VerwendungdiesesProduktsineinemanderenLandalsdem,frdasesbestimmt
ist,verwendetwird,kanngefhrlichseinunddieGarantiedesHerstellersoderImporteurs
hinflliglassenwerden.BittebewahrenSiedieseQuittungalsKaufbelegauf,daandernfallsdas
ProduktvonderGarantiedesHerstellersoderImporteursausgeschlossenwerdenkann.

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