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ANLISIS EXPLORATORIO
SOBRE NUEVAS
IDENTIDADES INFANTILES
Y SU RELACIN CON LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES DE COMUNICACIN
Direccin de Cinematografa
del Ministerio de Cultura
Anlisis
exploratorio
sobre nuevas
identidades
infantiles y su
relacin con
los medios
audiovisuales de
comunicacin
PRESIDENTE DE LA REPBLICA
lvaro Uribe Vlez
MINISTRA DE CULTURA
Paula Marcela Moreno Zapata
VICEMINISTRA DE CULTURA
Maria Claudia Lpez Sorzano
DIRECTOR DE CINEMATOGRAFA
David Melo
RECTOR UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Moiss Wasserman
DECANO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS
Fabin Sanabria Snchez
OBSERVATORIO SOBRE INFANCIA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Mara Cristina Torrado, Departamento de Psicologa
Ernesto Durn Strauch, Departamento de Pediatra
INVESTIGACIN
Investigadores principales:
Mara Cristina Torrado
Jaime Andrs Piracn
Investigadores asistentes:
Amory Molina
Cristian Jess Palma
CORRECCIN DE ESTILO
Cira Ins Mora Forero
DISEO Y DIAGRAMACIN
Precolombi EU-David Reyes
Ministerio de Cultura - Direccin de Cinematografa
Carrera 8 No. 8 - 43. Bogot, D.C. Telfono: (571) 3424100
cine@mincultura.gov.co
www.mincultura.gov.co
2009
Contenido
Introduccin
1.
Justificacin
10
2.
Objetivos
11
3.
Metodologa
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14
17
24
29
38
48
49
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60
en medios audiovisuales
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73
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Referencias
92
Anexos
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101
Introduccin
ste documento presenta los resultados de una investigacin exploratoria sobre el problema de las
nuevas subjetividades infantiles y trata de brindar
algunos elementos que orienten la accin y reflexin de los diferentes sectores implicados en las
relaciones entre infancia y medios audiovisuales
de comunicacin. El ejercicio de exploracin parte
del cambio que ha sufrido la infancia y su relacin
con los adelantos tecnolgicos y la ampliacin del
acceso a medios como la televisin, los videojuegos
y los reproductores de DVD, que consecuentemente
han modificado la relacin que mantienen los nios
con esos medios y, por lo tanto, con su sociedad y
su cultura.
Las nuevas subjetividades infantiles aparecieron reiteradamente en las discusiones del Comit de Clasificacin de
Pelculas en el interior de la Direccin de Cinematografa.
La imposibilidad de clasificar con certeza contenidos se
1. Justificacin
La globalizacin y el nuevo capitalismo han impuesto
nuevas lgicas de circulacin de bienes y servicios. La
informacin y, en general, los objetos culturales circulan
sin tener en cuenta las fronteras entre los pases y mucho
menos se atienen a las normas legales. La libre circulacin
en internet de materiales que van desde documentos hasta
estrenos del cine mundial ha levantado las restricciones
de acceso que antes se emparentaban directamente con el
poder adquisitivo de los individuos e incluso de las naciones. Pero no solo ha mutado la circulacin y acceso de los
objetos culturales, tambin han cambiado las tendencias
de consumo, las formas de lazo social, las concepciones
estticas y las corporalidades (Manovich, 2006).
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
En este contexto, la brecha entre generaciones ha adquirido un nuevo matiz, ya que la distincin entre saberes
no es la habitual. No se trata, en las categoras de Margaret Mead, de una sociedad posfigurativa donde los adultos les ensean a los jvenes; por el contrario, se puede
hablar de una sociedad prefigurativa donde los adultos,
cada vez ms, aprenden de los jvenes. Definitivamente
el hecho est relacionado con la brecha entre inmigrantes
digitales y nativos digitales propuesta por Piscitelli (2005).
Esta brecha altera la relacin con los objetos culturales y,
por lo tanto, los procesos de construccin de las subjetividades.
Los medios de comunicacin, y en particular los
medios audiovisuales, se constituyen como uno de los
terrenos ms frtiles para avanzar en la comprensin de
las nuevas subjetividades de nios y adolescentes, ya que
en ellos se entremezclan los formatos, las temticas y las
formas de relacin entre espectadores y cultura. Quines son las nuevas audiencias? Cules son los medios
favoritos de los nios y adolescentes? Qu tipo de contenidos les interesan? Cmo los perciben en sus contextos
cotidianos de vida?
2. Objetivos
Ubicar debates recientes que se han dado sobre la problemtica de la subjetividad y los medios audiovisuales
de comunicacin en la esfera acadmica.
Establecer algunas tendencias y representaciones que
circulan en la sociedad sobre la infancia y su relacin
con los medios audiovisuales de comunicacin.
Explorar los gustos y las prcticas de los nios y nias
con relacin al cine y los medios de comunicacin.
Propiciar un foro donde se muestren los resultados de
la investigacin y se ponga en discusin una agenda
de trabajo alrededor del tema.
Introduccin
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3. Metodologa
Con el fin de cumplir con los objetivos propuestos se realiz un acercamiento emprico al problema de investigacin
a partir de tres fuentes:
Grupos focales. Los grupos focales, como los definen Bertoldi, Fiorito y lvarez (2006):
Son una tcnica especfica de la investigacin participativa orientada a la obtencin de informacin
cualitativa, dentro de la categora ms amplia de las
entrevistas grupales.
Un grupo focal se conforma con un conjunto de personas representativas, en calidad de informantes,
organizadas alrededor de una temtica propuesta
por otra persona, en este caso el investigador,
quien adems de seleccionarlos, coordina sus procesos de interaccin, discusin y elaboracin de
acuerdos. (p. 115)
Se organizaron tres grupos focales: el primero, con personas que estn en el campo de la produccin de cine
para nios; el segundo, con organizadores de cineclubes
y promotores de espacios de exhibicin de cine, dirigidos
a nios y nias de distintos sectores, y el tercero, con el
Comit de Clasificacin de la Direccin de Cinematografa
del Ministerio de Cultura (vase Anexo 1).
Entrevistas semiestructuradas. Se realizaron diez
entrevistas a personas que trabajan en el campo de la
infancia y los medios de comunicacin, bien sea desde
la investigacin y la academia, o bien desde su funcin
administrativa en entidades pblicas y privadas. Las personas entrevistadas fueron seleccionadas por su aporte al
campo a travs de proyectos de investigacin, proyectos
pedaggicos, comunitarios y movilizacin de la opinin
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Introduccin
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En este marco se puede entender la entrada de la subjetividad al panorama de las ciencias sociales y, no obstante,
sus definiciones carezcan de un sentido unificador, se
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Los cuatro elementos mencionados permiten puntualizar cuatro formas de acercarse al problema de las nuevas
infancias; no obstante, estos elementos son de carcter
general y si tomamos como verdadero el hecho de que la
infancia es una construccin histrica y contextuada, es
necesario analizar estos postulados generales en contextos
y temticas especficas. Para esta investigacin, el contexto
est definido, temticamente, por el problema de los medios de comunicacin, y, territorialmente, por el contexto
capitalino. As, los avances y datos recolectados no tienen
un alcance nacional ni pretenden definir de manera categrica las relaciones entre medios audiovisuales e infancia,
sino ms bien proponer preguntas y elementos de anlisis
para que tanto organismos estatales como padres y realizadores abran perspectivas de reflexin que enriquezcan
estas relaciones.
Una vez analizado lo concerniente a las nuevas subjetividades infantiles, es pertinente tratar los medios de
comunicacin. Partiendo de las coordenadas de algunos
tericos se puntualizar hasta llegar al problema de las
pantallas y la infancia, y se anuncian ya algunas ideas
que permiten comprender las relaciones entre la infancia
y los medios audiovisuales, particularmente con el cine.
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sucesos de guerra. Como lo plantea Mattelart (2003), precisamente la propaganda de guerra abre nuevos horizontes
(investigativos e instrumentales). La carrera de los medios
y su relacin con el sistema capitalista ampli drsticamente sus espectros de cobertura y diversidad temtica.
De la misma forma, los adelantos tcnicos se concentran en ofrecer nuevas
4 A propsito, son los artistas quienes
analizan (terica y prcticamente) las nueexperiencias a un costo cada vez ms
vas formas no ya de representacin, sino de
bajo y con un carcter evanescente.4
presentacin en la que se desenvuelven los
medios.
Los medios se han convertido en un
tema central de las esferas econmicas,
polticas, artsticas y acadmicas.
Los medios de comunicacin son un problema cotidiano, por cuanto tocan todas las esferas de la sociedad y a
una inmensa mayora de los individuos que la componen.
En este sentido, el problema de las nuevas infancias no
escapa a ello, y como ya lo hemos venido sealando, los
medios tienen una alta cuota en los cambios que suceden
en la actualidad. No obstante, no se trata de una relacin
causal, como alcanza a plantearlo Postman (1995), sino
ms bien como una de las fuerzas que actan en ese campo
de las subjetividades. Para tener una perspectiva ms amplia a la hora de poner en relacin la infancia y los medios,
es necesario hacer un mapa que permita ubicar algunas
tendencias de investigacin sobre el tema.
Una de las primeras coordenadas en el mapa es la que
propone Umberto Eco (1968/1990) en su texto Apocalpticos
e integrados. Eco reconoce dos tendencias de investigacin
y, en general, dos formas de asumir los medios de comunicacin. Los apocalpticos se caracterizan por concebir los
medios de comunicacin como causantes de una mutacin
irreversible de la condicin humana; dicha mutacin, por
supuesto, resulta perjudicial y en detrimento de lo humano. Por su parte, los integrados, antes que investigar
o enunciar posturas crticas, se tratan de involucrar lo
ms rpidamente en los ritmos que imponen los nuevos
medios de comunicacin. A pesar de tratarse de un texto
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es el movimiento. La imagen en movimiento ha avanzado prodigiosamente en los ltimos aos. Mientras que la
pintura rupestre y las formas pictricas
tradicionales se caracterizan por partir
5 No se trata ac de que no haya movimiento en una pintura, sino que se presenta
de una imagen esttica,5 hoy la mayora
generalmente una imagen.
de las imgenes son imgenes en movi6 Al respecto, la clsica ancdota de una
miento.
de las primeras exhibiciones de imgenes
El primer gran dispositivo que se
cinematogrficas, donde una locomotora
avanza hacia la pantalla. Inmediatamente
encarg de generar la imagen en movise rod la cinta, la gente entr en pnico y se
miento fue el cine, que desde sus inicios
par de sus sillas para evitar ser atropellados
por esa locomotora que amenazaba con esrevolucion la relacin entre espectador
trellarlos.
e imagen.6 Como prctica, el cine era un
espacio lejano al hogar (como el teatro)
al que se acuda no como una actividad cotidiana, sino bajo
cierto grado de ritualidad que lo haca especial.
Un segundo tiempo de la imagen en movimiento es dado por la televisin. Desde su aparicin, entr en el hogar
y se acomod en las salas y espacios comunes hasta convertirse en un sitio de reunin de toda la familia; pero poco
a poco fue ganando en espacios y tiempos de transmisin
de la misma manera que fue ganando en intimidad hasta el
punto de llegar a acompaar las alcobas justo hasta antes
de dormir y en algunos casos desde el despertar mismo
(Gmez y Gonzlez, 2004).
Otro tiempo en esta avanzada de las imgenes en movimiento es el de los computadores. La digitalizacin de las
imgenes y la facilidad de produccin en el mismo hogar
hacen que las brechas entre recepcin y produccin se
reduzcan. Por otra parte, la digitalizacin de las imgenes
ha abierto la posibilidad de crear mundos que, aunque
se basan en las leyes del mundo real, lo sobrepasan e incluso desdean de l (Turkle, 1995). Adicionalmente, el
computador, presente en los contextos laborales y en los
hogares, ha permitido incrementar el acceso a internet. Los
computadores han terminado por crear un nuevo medio
de difusin de las imgenes, nuevos formatos e incluso
nuevos mundos.
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El cuarto tiempo en este breve recorrido lo constituyen todos los dispositivos porttiles con la capacidad de
producir y reproducir imgenes. Uno de los primeros
dispositivos de este tipo fueron las consolas porttiles de
videojuegos, que manipulaban los nios; no obstante, estas
consolas tenan y tienen an costos bastante elevados. La
masificacin de dispositivos audiovisuales porttiles la
constituy el celular que, con unos costos relativamente
bajos, logr introducir el mundo de las imgenes digitales
en las carteras y bolsillos de nios, jvenes y adultos. Estos
dispositivos porttiles se han incrustado en los espacios
ms cercanos al cuerpo; no se trata ya de un artefacto externo, sino ms bien, como lo plantean varios psicoanalistas,
gadgets o prtesis del cuerpo sin las cuales no se puede
vivir (Pommier, 2002).
La invasin de las imgenes y las pantallas est dirigida a la sociedad en su totalidad, pero no por va de una
imagen regia, sino ms bien por medio de un conjunto
de imgenes especializadas, incluso sobreespecializadas.
As, en la oferta cinematogrfica se encuentran diversos
gneros, de la misma forma en que la televisin ofrece
canales con temticas especializadas, para satisfacer los
paladares ms exigentes. En este panorama de especializacin, los nios y las nias constituyen uno de los gustos
ms refinados, y desde investigaciones tanto de mercado
como de medios se consideran una de las audiencias ms
exigentes (Triana, 2002).
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nados con la presuposicin de un mundo infantil diferenciado del mundo adulto. Dos tipos de investigaciones se
han concentrado en estos temas: la interesada en evaluar/
demostrar las consecuencias de la exposicin a ciertos contenidos en diferentes segmentos de la poblacin y algunas
reflexiones que se plantean como distantes del ejercicio de
la censura ante estas temticas y descentran el problema
de la mera prohibicin. La segunda posicin deriva casi
enteramente de la primera, pues frente a las consecuencias
negativas y la posicin restrictiva surge la necesidad de
otras aproximaciones.
Estudios como el de Garca (2000), para el caso de la
televisin, o el de Vaca y Romero (2007), en los videojuegos, plantean una relacin directa entre el contacto con
contenidos violentos y el empleo de modos violentos en la
vida real de los nios. Subyace a esta posicin el supuesto
de la maleabilidad de los nios, entendiendo los medios
en una relacin prcticamente de causa-efecto donde
se asume que un estmulo produce una conducta. De la
misma manera, en el campo de los contenidos sexuales o
pornogrficos sera legtimo pensar que ha tenido como
consecuencia el incremento de los embarazos tempranos
y la proliferacin de enfermedades de transmisin sexual
(ETS) en edades cada vez ms tempranas.
Las investigaciones y reflexiones venidas de una postura crtica frente a la categora de infancia y la lgica de
la censura plantean el ejercicio de prohibicin de ciertos
contenidos como imposible a partir de la multiplicidad de
circuitos y la diversidad de contenidos que actualmente
circulan en los medios: No podemos proteger a nuestros
hijos del conocimiento del mundo que la hiperrealidad ha
puesto a su disposicin. Una tarea de esta ndole requerira
una forma de secuestro equivalente al encarcelamiento
(Steinberg y Kincheloe, 2000, p. 31).
No obstante, no se trata de defender la desregulacin o
autorregulacin del mercado, posicin mucho ms cercana
a quienes defienden la idea de los nios consumidores,
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En este sentido, los procesos de alfabetizacin en medios han tenido un amplio inters en la poblacin infantil.
En el contexto latinoamericano existen varias experiencias
que recapitulan el recorrido histrico de la alfabetizacin,
Snchez y Aguaded (2008) exponen algunas de las experiencias de alfabetizacin realizadas con nios, particularmente en el campo del cine, que se han llevado a cabo
en Hispanoamrica y Estados Unidos. Los recorridos son
similares en la mayora de casos; se trata de dos momentos:
uno de familiarizacin con las lgicas
del cine, tanto narrativas como de pro10 Tambin en Brasil Adriana Fresquet, en
su texto Imgenes do desaprender, presenta una
duccin, y otro de produccin, donde
propuesta realizada con un grupo de chicos
los nios comienzan a poner ideas proque sigue los mismos pasos.
pias o ajenas en la pantalla.10
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2. Audiencias infantiles:
algunos desarrollos
conceptuales y hallazgos
empricos
1
El trmino mediacin proviene de la obra
de Jess Martn Barbero, quien argumenta
que la recepcin que una poblacin realiza
de los mensajes transmitidos a travs de los
medios masivos de comunicacin no se da
de manera directa con el medio, sino que intervienen mltiples procesos estructurantes
de las relaciones de los sujetos dentro de los
diversos contextos en los que participa en su
vida cotidiana (Martn Barbero, 1992).
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David Buckingham realiz un anlisis, a travs de grupos focales, de la recepcin de tres clases de contenidos
transmitidos por el cine y la televisin: las pelculas de
horror, el drama y los noticieros. En cada uno de estos gneros encontr que los nios establecen distintas formas
de relacin con los contenidos que varan segn el conocimiento que han alcanzado sobre los cdigos formales y
las convenciones que se manejan acerca de los gneros,
narrativas y sobre los procesos de ensamblaje y produccin
de los contenidos. Igualmente, los contextos en los que se
ve y se habla sobre un filme determinan significativamente
las formas en los cuales los nios construyen significado
sobre las cosas que ven en la pantalla y la manera como
las sienten (Buckingham, 1996). Cada gnero constituye
una manera de construir la realidad que recurriendo a
ciertas gramticas de la imagen transmiten estereotipos
de los grupos sociales, los temas y las circunstancias de
la vida en sociedad.
La distincin ficcin/factual es un criterio de organizacin de las relaciones de los sujetos con los productos
audiovisuales y con las narrativas; tanto la ficcin como
la informacin sobre los hechos brindan distintas posibilidades de relacionarse con el mundo, tanto racional como
emocionalmente y estas dos dimensiones se entrecruzan
en la apreciacin de cada uno de los gneros audiovisuales (Rincn y Calle, 2002; Aguilar, 2008). La identificacin
(Buckingham, 1996) es la accin en la cual, a travs de
la relacin con un personaje o una situacin presentada
se evocan las propias vivencias cotidianas, transfiriendo
la situacin desde el personaje ficticio, a s mismo o a la
gente que se conoce. Esta relacin es fundamental en las
posibilidades que se construyen respecto de una narrativa;
a travs de esta se establecen relaciones emocionales con
un filme o un programa de televisin.
Los medios participan de la vida cotidiana organizando las relaciones con las distintas mediaciones que
estructuran las vivencias del da a da. Los estudios de
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para sus vidas cotidianas desde los medios de comunicacin, y las cuales Rincn identifica: afecto e identificacin
emocional, informacin vers y fantasa e imaginacin.
Por su parte, los nios muestran una relacin con los
medios de comunicacin ms all de los contenidos que
se transmiten desde la industria, que revelan formas de
apropiacin de los mensajes desde sus contextos cotidianos, con lgicas y criterios particulares y distintos a los
del mundo adulto.
Tanto los estudios de Maritza Lpez, Germn Muoz y mar Rincn, sobre la relacin con los medios de
comunicacin por parte de nios, nias y jvenes en el
contexto colombiano, sealan un vaco tanto en la investigacin como en las polticas pblicas, que derivan de
un desconocimiento y un descuido por parte del Estado y
las empresas privadas, en relacin con los intereses y las
necesidades de esta poblacin, y su mundo cotidiano. Hay
una oferta televisiva y cinematogrfica que si bien ha promovido ofertas para el pblico infantil y joven, el debate
en trminos de regulacin y de conocimiento de las infancias y juventudes no ha llegado a generar una verdadera
poltica de representacin que considere la cotidianidad
y la diversidad de las vivencias de quienes se construyen
da a da como nios, como nias y como jvenes. En este
sentido, hay un consenso en la literatura acerca de la falta
propuestas que se elaboren sobre las nuevas ciudadanas
culturales y consensos entre los productores de los medios
audiovisuales, las instituciones estatales y la sociedad
civil, dirigidos a promover la articulacin de las polticas
pblicas y reconocer la pluralidad y la diversidad en la
agencia cultural de estos actores.
El primer reto es la consolidacin de una oferta pensada para el pblico infantil, que no solo ofrezca entretenimiento y motive el consumo, sino que ponga a los nios
en relacin con su contexto local y global mediante una
relacin ldico-afectiva, pero tambin de carcter educativo (Lpez, 2000). Esto implica poner en la agenda p-
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3. Tendencias y
representaciones sobre
la infancia y los medios
por lo tanto, rebasan cualquier posibilidad de ser abordados con los criterios que enmarcaron esta representacin.
Criterios como la inocencia, la ingenuidad y el desarrollo
como indicador de los procesos individuales:
Siempre nos han dicho, todas las teoras del desarrollo, que son sucedneas obviamente de las ideologas del progreso, la evolucin y toda esta cosa;
en el fondo siempre nos han dicho que los nios,
aparentemente, o la niez en general, es en realidad
una etapa de la vida. Esta etapa o esas etapas cada
vez parece que se superan de una manera mucho
ms rpida. (Uriel Espitia, docente e investigador,
Universidad Central)
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por la forma en que se relacionan los chicos con las pantallas y como resultado se obtuvieron dos ejes temticos
que presentamos a continuacin.
El primero plantea el enganche sensorial con la pantalla pues, segn los participantes, el enganche con las
pantallas viene dado por un encantamiento que pasa inevitablemente por lo sensorial, de manera que la pantalla
inicia como un conjunto de estmulos sensoriales que atrae
a los nios. Puntualmente en el cine, el hecho de tener
una pantalla de dimensiones mucho ms grandes que las
de un televisor, pantalla habitual de la casa, multiplica la
magnitud sensorial:
Tambin lo que los emociona es ver las pantallas
grandes, eso se vea cuando hacamos presentaciones
en la comunidad, ellos se asombran porque uno no
llevaba televisor sino que con el video beam, grande,
con buen sonido, yo digo que por ah pueden entrar
muy rpido los nios.
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Las estadsticas permiten afirmar, de la mano con lo anterior, que la penetracin de la televisin en los hogares
y la alta cantidad de horas del tiempo libre que dedican
los nios permiten una circulacin libre de contenidos,
y si a esto se suman las pocas franjas horarias dedicadas
a programacin infantil en la televisin nacional, el panorama se hace ms difcil. A grandes rasgos se plante
en los grupos que una de las principales causas de este
acceso libre a todo tipo de contenidos es consecuencia
de la irrupcin del mercado y su amplio control sobre los
medios de comunicacin de masas.
Ante la falta de contenidos y el predominio del mercado, lgicamente la siguiente pregunta es: qu deberan de
ver? Esta pregunta es de central importancia, pues remite
a lo que se considera contenidos infantiles o aptos para
la infancia. Se abre entonces un mundo de posibilidades
que fueron sometidas a discusin en los grupos y de las
cuales surge entre, otras cosas, la necesidad de abrir un
debate sobre los contenidos infantiles, involucrando a
todos los estamentos que tienen una participacin en el
asunto, esto es, padres, maestros, realizadores, distribuidores, programadores, organizaciones gubernamentales y
no gubernamentales y, por supuesto, los nios.
Las definiciones de contenidos infantiles fueron diversas y se pueden rescatar tres debates. En primera instancia,
se denuncia la borrosa frontera entre los contenidos familiares y los infantiles; por supuesto, emparentado con el
problema de la clasificacin. As, cuando una pelcula es
clasificada para todos, incluye a los nios, desde los ms
grandes hasta los ms pequeos, pero muchas de esas pe-
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A la sencillez se suma un cierto desdn por los contenidos meramente informativos, que segn los programadores eran poco valorados y poco seguidos por los nios.
De esta manera, el cine documental, y particularmente el
relacionado con problemticas sociales, resulta poco atractivo, y tal como lo planteaba alguno de los realizadores, se
opone al tpico del tercer debate sobre contenido infantil
que es la fantasa:
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Los participantes se refieren a la fantasa como el contenido ms frtil para la realidad de los chicos, pues les
adjudican una capacidad, ya perdida en los adultos, para
combinar en un mismo momento niveles distintos de la
vida, para ver lo cotidiano con proporciones inusuales y
asumen que si hay un contenido infantil por excelencia
es la fantasa.
El tercer debate sobre los contenidos viene dado por
las experiencias que relataron dos de las distribuidoras
invitadas y que surgen a partir de su experiencia en la Corporacin Siembra, en un proyecto relaciones de los nios
y jvenes con los medios que entre otros frentes manejaba
un cineclub y que finalizaba con la realizacin de un corto.
Esta experiencia resulta muy interesante, porque permite
dar el salto desde lo que simplemente ven como espectadores los nios y pasa a ponerlos detrs de la lente, lo que
antes se denomin como ltima fase de los procesos de
alfabetizacin en medios de la actualidad. Para este caso,
como lo relatan las participantes, los contenidos que escogieron estos adolescentes estaban relacionados con su
diario acontecer:
Los primeros documentales trabajaron limpieza
social y embarazo, que es lo que ms est afectando
ahorita. Otro fue de robo, que es una problemtica
de cuando salen. Otro es una historia un poco comedia. Otros se han ido a las barras bravas. Siempre
muestran algo propio, muestran lo cotidiano, incluso genera choque en los docentes, porque la gente
creen que no viven en esa sociedad y despus han
intentado trabajar documentales.
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La idea de infancia es una idea asociada a la incapacidad del nio para autorregularse por los que son
los adultos los que se encargan de regular en sus
espacios. Sin embargo, la idea de la autorregulacin
por parte de los nios plantea un escenario muy interesante que se comprueba en muchos nios y jvenes
de hoy en da, pero esta no es una autorregulacin
solo del nio sino que tiene que ver con los consensos que se establecen entre los nios de lo que vale
la pena ver. (Javier Senz, docente e investigador,
Universidad Nacional de Colombia)
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Estas mltiples relaciones y medios de construirse cotidianamente, la exposicin a un medio desregulado necesariamente, trae la pregunta de si hay otras instancias que estn
operando en la construccin de esos criterios de relacin
con los medios y cules son esas instancias.
El mercado regula. Otro de los puntos de referencia
para discutir el problema de la regulacin es el mercado.
Este regula la construccin de la infancia en dos sentidos:
el nio es definido en la actualidad por su relacin con la
ciudadana y por su funcin en el mercado (Alejandro Jaramillo, docente e investigador del Instituto de Estudios en
Comunicacin y Cultura [IECO], Universidad Nacional de
Colombia), y el mercado selecciona qu cosas se muestran
en los medios y qu no; en este sentido eligen el espectro
de realidad que se presenta a los nios y nias (Rodolfo
Ramrez, docente e investigador de la Escuela de Cine y
Televisin, Universidad Nacional de Colombia).
La sociedad civil y los grupos regulan. Si bien se denuncia un fallo o carencia en los mecanismos de regulacin verticales, se reconoce tambin la posibilidad de una
regulacin horizontal en los grupos y en las interacciones
sociales. Uno de los puntos de encuentro es que la regulacin de los padres no es suficiente (Maritza Lpez, citando
a Buckingham; Patricia Castao, directora de Citurna); por
lo tanto, es necesario, en primer lugar, reconocer la accin
de los grupos de pares (Uriel Espitia) en la regulacin,
apropiacin y consumo de medios audiovisuales:
Yo creo que cada vez ms este mundo de interacciones es un mundo que en el fondo s controla. Pienso
que esos controles son mucho ms de grupo, ms
presiones de colectivo, que solamente presiones individuales. Yo no dira que en el sujeto hay una for-
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El trabajo estara en lograr que desde los grupos y las comunidades se hable del tema, se problematice esa relacin,
apoyados por las instituciones (Jos Gregorio Rodrguez),
y para esto es necesario generar algo ms que un trabajo de
regulacin; se tiene que generar un proceso de formacin
pblica (Maritza Lpez, docente e investigadora, Universidad del Valle). El proceso tendra que ser poner al pas
a pensar quienes son los nios? y cuales son los mejores
contenidos audiovisuales? (Maritza Lpez), y siendo esta
una pregunta problematizadora para la sociedad civil, tambin se debe buscar una solucin qu es lo que nosotros
podemos producir y procurar para estos nuevos nios en
relacin con su realidad? (Patricia Castao, Citurna).
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
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70
Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
4. Aproximacin
a las prcticas de los nios
con relacin al cine y
los medios audiovisuales
Estrato
Frecuencia
30
25
25
Edad
Frecuencia
10
11
11
12
13
14
10
15
16
16
17
18
19
20
74
Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Figura 1
70%
Grupo A
60%
Grupo B
56%
50%
40%
40%
37%
37%
37%
29%
30%
28%
21%
19%
20%
19%17%
16%
12%
10%
10%
10%
0%
T.V.
Peliculas
Jugar en casa
Internet
Videojuegos
Leer
Deporte
Jugar amigos
Actividad
Aproximacin a las prcticas de los nios con relacin al cine y los medios audiovisuales
75
Figura 2
100%
93%
96%
94%
90%
Grupo A
86%
Grupo B
80%
73%
70%
62%
60%
60%
50%
46%
42%
40%
40%
30%
21%
20%
14%
16%
10%
0%
T.V.
Computador
D.V.D
Mp3
V.H.S
Mp4
Videojuegos
Artefacto
En relacin con el acceso a las tecnologas de la informacin y el entretenimiento, se pueden encontrar varias
semejanzas entre los grupos y algunas diferencias. La televisin es el electrodomstico al que todos tienen acceso
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Aproximacin a las prcticas de los nios con relacin al cine y los medios audiovisuales
77
Figura 3
Medios de cine
100%
93%
90%
80%
Grupo A
75%
Grupo B
70%69%
70%
65%
60%
56%
48%
50%
40%
37%
35%
30%
20%
16%
16%
10%
10%
8%
2%
0%
T.V.
D.V.D
Cine
Colegio
Internet
Bibliotecas
Cineclub
Lugar
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Figura 4
80%
79%
Grupo A
70%
Grupo B
65%
60%
52%
50%
44%
40%
38%
30%
37%
35%
33%
28%
26%
23%
35%
23%
20%
9%
10%
0%
Padres
Hermanos
Primos
Amigos
Ambos
padres
Solo
Novio (a)
Acompaate
En el grupo de mayores hay mayor variedad en la distribucin de las opciones para ver cine. Los amigos son la
compaa ms frecuente (65%), seguido por los hermanos
(52%) y los primos (44%). Los padres (40%) no son en
este grupo una compaa importante, y figuran como una
opcin de importancia media, al lado de solo o sola y con
el novio o la novia. La compaa menos frecuente para ver
cine es con ambos padres, que en el Grupo A tiene una
importancia intermedia.
Con respecto a las preferencias de gnero de pelculas,
hay una diferencia marcada sobre el gnero preferido. En
el Grupo A, el favorito son los dibujos animados (60%),
seguido de cerca por las pelculas de accin (53%) y de
aventuras (51%). El humor y el miedo comparten un porcentaje menor, y el gnero menos favorito son las pelculas
de amor. El gusto por lo pornografa es nulo en este grupo
(Figura 5).
Aproximacin a las prcticas de los nios con relacin al cine y los medios audiovisuales
79
Figura 5
70%
60%
Grupo A
65%
60%
Grupo B
60%
53%
50%
51%50%
40%
35%
31%
30%
28%
26%
20%
15%
12%
10%
0%
0%
D. Animados
Accin
Aventuras
Humor
Miedo
Amor
Pornogrficas
Gneros
80
Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Figura 6
93%
90%
Grupo A
Grupo B
80%
70%
70%
60%
52%
50%
47%
40%
33%
30%
23%
20%
23%
19%
15%
14%
10%
14%13%
9%
8%
0%
Miedo
Pornogrficas
Amor
Humor
Aventuras
Accin
Animados
Gnero
Aproximacin a las prcticas de los nios con relacin al cine y los medios audiovisuales
81
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Aproximacin a las prcticas de los nios con relacin al cine y los medios audiovisuales
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Aproximacin a las prcticas de los nios con relacin al cine y los medios audiovisuales
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sexo y la violencia; esta regulacin parece ser ms afectiva y emocional en el primer grupo, apoyada en las formas
explcitas que se presentan en las pantallas, mientras en
el segundo grupo participan ms elementos de anlisis y
crtica a los mensajes que se transmiten. Sin embargo, en
ambos grupos hay criterios bsicos para guiar su relacin
con los medios audiovisuales.
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Conclusiones
La fantasa sigue siendo concebida como un referente fundamental para la infancia, pues pese a los cambios, genera
inters en los chicos y pervive como una narrativa que
genera un dilogo fluido con el mundo infantil. Sin embargo, al contrario de lo que sucede en la mayora de los
productos que ofrece el mercado de los medios, no se debe pensar en la fantasa como un opuesto de la realidad,
sino como una elaboracin alternativa de las relaciones
con los contextos cotidianos de vida.
Aparece como una de las mayores preocupaciones en todos los
estamentos consultados la regulacin insuficiente y, para
algunos casos, el acceso desregulado a los medios que se
tiene en la actualidad. Este punto es problemtico, pues
hay consenso en que no todo lo que ofrece el mercado
es adecuado para la infancia, en trminos cognitivos
(posibilidades de comprensin de la narrativa), psicolgicos (contenidos eventualmente traumticos) y ticos
(propuestas de sociedad inaceptables).
No obstante, es claro que la propuesta de una regulacin vertical
es inviable para las condiciones actuales de la relacin
de los nios con los medios audiovisuales; en contraposicin, resulta mucho ms adecuado aprovechar formas
de regulacin horizontales en las comunidades y los
grupos de pares que tienen como componente fundamental una reflexin crtica sobre los medios de comunicacin. As, se visualiza como una de las prioridades
de la problemtica la construccin de herramientas que
sirvan para el desarrollo de audiencias crticas que adquieran un criterio de consumo frente a la amplia oferta
del mercado de los medios; esto, a su vez, posibilita que
el circuito deje de ser simplemente de consumo y las
mismas audiencias comiencen a demandar y a construir
productos que se adecen a sus contextos y necesidades.
Esta forma de analizar la relacin entre medios audiovisuales
e infancia propone, antes que la prohibicin o la censura, la educacin como eje fundamental, y se trata de
una tarea en la que deben estar implicados todos los
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Conclusiones
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Referencias
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
cias/educacion-y-sociedad/pantalla-grande-para-loschico.php.
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Referencias
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Anlisis exploratorio sobre nuevas identidades infantiles y su relacin con los medios audiovisuales de comunicacin
Anexos
Participantes
Grupos focales
Programadores/formadores de pblicos:
Nathaly Ariza (cineclubista, Fundacin Siembra)
Yuly Solrzano (directora de corto, Localidad de Usme, y cineclubista Fundacin
Siembra)
Sthephanie Rueckoldt (artista plstica-artista visual animaciones, Festival de Cine
para Nios, Divercines, Caleidoscopio, Festival de Cine Arte para Nios)
Renata Ramos (msica, docente, cine, realizadora de documentales, promotora de
talleres audiovisuales, Corporacin Observatorio para la Paz)
Esteban Hoyos (psiclogo, Universidad Nacional de Colombia; formador de
pblicos, investigador cine y subjetividad en cinfilos)
Comit de Clasificacin
100
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________________
________________
________________
________________
Mam
Pap
Un hermano
Dos hermanos
Tres hermanos
Cuatro hermanos
Ms de cuatro hermanos
Abuelos
Tos
Otro
Ver televisin
Practicar algn deporte
Jugar en casa
Jugar con otros amigos
Usar videojuegos
Navegar en internet
Leer
Ver pelculas
Televisin
Computador
Reproductor de DVD
Reproductor de VHS
MP3
MP4
Consola de videojuegos (Xbox, PSP, Nintendo DS u otra)
Anexos
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Solo o sola
Con tus hermanos o hermanas
Con uno de tus padres
Con ambos padres
Con amigos
Con tu novio o novia
Con tus primos
Otro
De miedo (terror)
De amor (romnticas)
De dibujos animados (animacin)
De accin
Humor (comedia)
De aventuras
Pornogrficas
De miedo (terror)
De amor (romnticas)
De dibujos animados (animacin)
De accin
Humor (comedia)
De aventuras
Pornogrficas
102
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