Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
La interfaz FEMPRO
Figura 1: Interfaz FEMPRO
Instalaciones de red
Todo el software de ALGOR se puede ejecutar a travs de redes siempre y
cuando tenga una licencia de red o de sitio para hacerlo. Despus de haber
cargado inicialmente el paquete ALGOR en su servidor de archivos, debe
configurar cada estacin de trabajo para ejecutar el software ALGOR.
Configuracin de la estacin de trabajo local
Desde la estacin de trabajo local, utilice el Explorador de Windows para
localizar el rea de red donde se instal la copia del servidor del software
ALGOR. Vaya a la carpeta cliente en la carpeta de instalacin y seleccione
setup.exe. Aparecer el dilogo de instalacin del cliente de red. Pulse el
botn "Siguiente" para continuar. A continuacin, se le pedir que
seleccione la ubicacin para almacenar archivos de configuracin de ALGOR
para la estacin de trabajo. Esta ubicacin ser donde se guardar la
informacin de configuracin exclusiva de esta estacin de trabajo. Una vez
finalizada la instalacin, se le pedir que reinicie el sistema para que la
configuracin tenga efecto.
Variables de entorno
El programa de instalacin de ALGOR configura automticamente las
variables de entorno si es apropiado durante el proceso de instalacin. La
descripcin de estas variables y su funcionalidad se incluyen aqu en caso
de que una modificacin deba hacerse despus de que el proceso de
instalacin est completo.
La variable de entorno, ALGDEF, apunta al directorio local que contiene los
archivos de configuracin de ALGOR, como startup.ini y sd3.opt, que
establecen los grficos y los parmetros de inicializacin. Estos archivos
deben mantenerse localmente para que el usuario pueda controlar los
grficos y los parmetros de inicializacin. Adems, las bibliotecas de
materiales definidas por el usuario se almacenan en este directorio.
Para localizar los archivos predeterminados, los mdulos ALGOR primero
buscan la variable de entorno ALGOR_CFG. Si est definido y apunta a un
archivo vlido, entonces lee ese archivo para obtener la variable ALGDEF. Si
ALGOR_CFG no est definido o el archivo al que apunta no contiene una
entrada para ALGDEF, entonces el programa busca si ALGDEF se define
como una variable de entorno.
Si ALGDEF se define en cualquiera de los dos mtodos anteriores, el mdulo
ALGOR buscar en el directorio sealado por ALGDEF para localizar los
archivos predeterminados. Si ALGDEF no est definido, el programa buscar
en el directorio donde se almacena el software ALGOR.
Para Windows NT, seleccione la carpeta "Perfiles: Todos los usuarios: men
Inicio" en el lado izquierdo de la pantalla. Haga doble clic en la carpeta
"Programas" en el lado derecho de la pantalla y modifique las propiedades
de los iconos en la carpeta ALGOR.
Para Windows 98, haga doble clic en la carpeta "Programas" en el lado
derecho de la pantalla y modifique las propiedades de los iconos en la
carpeta "ALGOR".
Para cada icono de acceso directo de ALGOR que encuentre, utilice las
instrucciones anteriores para especificar un nuevo directorio "Inicio en".
El proceso de modelado
El primer paso del proceso de modelado es abrir el modelo que se va a
analizar. Este modelo puede estar en varios formatos. Puede ser una pieza
slida o un ensamblado creado por uno de los paquetes de modelos slidos
CAD soportados por ALGOR, un formato de modelo slido CAD universal, un
modelo dibujado en ALGOR utilizando el entorno FEA Editor o Superdraw III o
un modelo de un modelo no ALGOR FEA paquete. Para obtener detalles
sobre cmo abrir archivos de cada uno de estos formatos, vaya a la seccin
Modelos de apertura.
Despus de abrir el modelo, el siguiente paso es crear la malla que
representar la geometra del modelo para el anlisis. (Nota: Este paso slo
es necesario para los modelos slidos CAD que se han importado a ALGOR.)
Los modelos dibujados en ALGOR o importados de otro paquete FEA ya
estarn engranados (vea Basic Modeling Usando Superdraw III para ms
detalles). El proceso de mallado se realizar en el entorno CAD Solid Model.
Para obtener ms informacin sobre el proceso de mallado, vaya a la
seccin Resumen de malla.
Despus de que el modelo est completamente engranado, est listo para
tener los parmetros de anlisis definidos y las cargas y restricciones
aplicadas. Estos pasos se realizarn en el entorno de FEA Editor. El primer
paso de este proceso es decidir qu tipo de anlisis se va a realizar en este
modelo. Para obtener detalles sobre todos los tipos de anlisis disponibles,
vaya a la seccin Tipos de anlisis.
Una vez definido el tipo de anlisis, debe decidir qu tipo de elementos se
utilizarn. Cada tipo de anlisis tiene su propio conjunto de elementos
disponibles. Cada parte de su modelo se puede definir como un tipo de
elemento diferente. Para obtener detalles sobre todos los elementos
disponibles, vaya a la seccin Elementos.
Una vez definido el tipo de elemento, debe definir los parmetros para los
elementos de cada parte. Esto se hace a travs de los dilogos "Element
Para crear su modelo, utilice Superdraw III, parte del sistema de ALGOR para
crear geometra con condiciones FEA aadidas a ella. Los modelos pueden
ser acoplados automticamente por Superdraw III para anlisis 2-D o 3-D.
Tambin puede crear la malla a mano. Si necesita volver a acoplar su
modelo en algunos lugares, generalmente es mejor y ms seguro reutilizar
el "4 Point", "Between 2 Objects", "8 Point 3-D Mesh" o "Four Object 3-D
Mesh "en el men desplegable" Malla automtica "del men desplegable
MESH de FEA en Superdraw III.
Superficies, capas y piezas
Superficies, capas y partes son a menudo slo una comodidad de modelado
cuando el modelo para CAD o efectos de visualizacin. A veces se utilizan
en archivos importados de sistemas CAD nicamente y se pueden utilizar en
archivos Superdraw III creados para la exportacin a sistemas CAD
nicamente. Superdraw III soporta un mximo de 255 superficies, 255
partes y 255 capas disponibles para su uso en cada modelo. Nota: Aunque
puede especificar hasta 256 nmeros, cada uno representando una
asignacin de nmeros de superficie nica, el nmero de colores
visiblemente diferentes que se pueden mostrar depende de su hardware y
sistema operativo.
Como notars, cada entidad (lneas, splines, arcos, etc.) tiene una propiedad
de superficie, capa y parte asociada a ella. Esto significa que cada elemento
dibujado en Superdraw III tendr tres propiedades. Para ver las diferentes
propiedades, puede utilizar el men desplegable HERRAMIENTAS de
Superdraw III. En este men ver los comandos "Control de superficie ...",
"Control de capa ..." y "Control de datos de modelo ...". El comando "Model
Data Control ..." mostrar el modelo para que el color de la pantalla
represente las propiedades de la pieza. Si en algn momento no est seguro
de qu propiedad est mostrando el modelo, en la parte inferior de la
pantalla debe ver los cuadros que son similares a la imagen de abajo. Estos
cuadros muestran la superficie de dibujo actual, la capa y los nmeros de
parte de los nuevos elementos llamados al modelo. El cuadro amarillo
alrededor de "P = 1" muestra que el modelo se est mostrando basado en
las propiedades de la pieza. Si necesita cambiar las propiedades de
superficie o capa, puede acceder al men desplegable HERRAMIENTAS y
seleccione el comando "Control de superficie ..." o "Control de capa ...". El
color de la pantalla entonces representar la nueva propiedad, y el cuadro
amarillo rodear el botn "S =" o "L =".
Superficie, capa y parte para FEA Propsitos
Si est modelando para el anlisis de elementos finitos, el software ALGOR
utiliza propiedades de superficie y de pieza para indicar varias propiedades.
Las superficies de su modelo se utilizan para asignar cargas superficiales,
tales como presiones aplicadas, a elementos especficos.
Para elementos 2-D, el borde con el nmero de superficie ms alto entre los
tres o cuatro lados del elemento determina la propiedad de superficie del
elemento. Este borde se convierte en el borde ij donde se aplican las
presiones.
Model Mesh Settings: Utilice este botn para acceder al cuadro de dilogo
"Model Mesh Settings". Puede utilizar esta ventana para especificar los
ajustes de malla para todas las partes del modelo que no tienen definiciones
de pieza definidas. Para obtener ms detalles, consulte Ajustes de malla.
Presiona el botn.
Si ha realizado una seleccin sin filtro activo antes de introducir este cuadro
de dilogo, puede hacer que los cambios realizados en el filtro se apliquen a
la seleccin actual pulsando el botn "Aplicar a seleccin actual". Por
ejemplo, imagine que utiliz el mtodo de seleccin de rectngulos para
encajar en 5 vrtices y 1 punto de refinamiento y desea modificar los
parmetros del punto de refinamiento. Si pulsa el botn, desactive la casilla
de verificacin "Vertices" y pulse el botn "Apply to Current Selection", los
vrtices quedarn sin seleccionar, pero el punto de refinamiento
permanecer seleccionado. Esto le permitir hacer clic derecho y modificar
el punto de refinamiento.
triangulares debido a que se excedieron los lmites mximos del ngulo del
nodo o del ngulo de la urdimbre.
Cmo ocultar los smbolos de orientacin de haz y K-nodo en el rea de
visualizacin:
Mostrar marcas de orientacin del elemento: Utilice este botn para alternar
la visualizacin de los marcadores de orientacin en todos los elementos de
viga y resorte del modelo. Esto tambin cambiar la visualizacin de
cualquier nodo k que haya definido. Al seleccionar el comando una segunda
vez, los marcadores de orientacin y k-nodos volvern al estado anterior.
Cmo ver su modelo sin las cargas y limitaciones:
Todos los objetos del tipo seleccionado (vea Cmo determinar el tipo de
objeto a seleccionar :) que estaban totalmente encerrados por el rectngulo
deben estar resaltados Fuchsia.
Si desea seleccionar varios objetos, consulte los Mtodos de seleccin a
continuacin para las diferentes tcnicas disponibles.
Cmo seleccionar varios objetos dibujando un polgono:
Seleccionar por polilnea: es un comando de seleccin de grupo que le
permite incluir un grupo de partes, superficies, bordes, lneas o vrtices en
una polilnea. Todos los objetos que parecen estar dentro de esta polilnea,
independientemente de su plano, se seleccionan.
Presiona el botn.
Haga clic con el botn izquierdo donde desee comenzar su polgono.
Contine haciendo clic izquierdo en las esquinas del polgono.
Cuando haya terminado de dibujar el polgono, pulse <Intro>. Se dibujar
una lnea desde el punto actual hasta el punto original para completar el
polgono.
Todos los objetos del tipo seleccionado (vea Cmo determinar el tipo de
objeto a seleccionar :) que fueron encerrados por el polgono de acuerdo con
las condiciones explicadas en el prrafo siguiente se debe resaltar magenta.
Cuando se utiliza el comando "Polilnea", los segmentos de polilnea que
dibuja no tienen que encerrar completamente los elementos que est
seleccionando y pueden cruzarse entre s. Un objeto se considera dentro del
polgono de la polilnea si debe cruzar un nmero impar de segmentos de la
polilnea para salir fuera del polgono. Un objeto se considera fuera del
polgono de la polilnea si debe cruzar un nmero par de segmentos de
polilnea para conectarse a otro elemento en el exterior.
Todos los objetos del tipo seleccionado (vea Cmo determinar el tipo de
objeto a seleccionar :) que estaban completamente encerrados por el
crculo, debe destacarse Fuchsia.
Si desea seleccionar varios objetos, consulte los Mtodos de seleccin a
continuacin para las diferentes tcnicas disponibles.
Cmo determinar qu tipo de objeto seleccionar:
Seleccionar piezas: Utilice este botn para seleccionar partes enteras. Esto
es particularmente til en los ensamblajes.
Seleccionar Superficies: Utilice este botn para seleccionar entidades de
superficie visibles. Cuando se invoca este mtodo de seleccin, solo las
entidades que estn en la superficie de su modelo y en la vista visualizada
actual estarn disponibles para ser seleccionadas. Esto es especialmente
importante si est mejorando la calidad de malla de un modelo que puede
haber originado en un sistema de CAD.
Nota:
Cuando la opcin Superficies est activa, puede utilizar una de las otras
tcnicas de seleccin (punto, rectngulo, polilnea, crculo) para seleccionar
los vrtices en la superficie de su modelo.
Seleccionar vrtices: Utilice este comando para limitar su seleccin a
vrtices. Esto es til para aplicar condiciones de contorno y fuerzas nodales.
Seleccione Bordes: Utilice este botn para limitar su seleccin a bordes. Una
vez seleccionada, se puede aplicar al borde una fuerza de borde, una
condicin de lmite, un elemento lmite elstico, un elemento lmite rgido o
un elemento lmite de desplazamiento. Los bordes slo existirn para los
modelos originados en un paquete de modelo slido CAD.
Seleccionar Lneas: Utilice este botn para limitar su seleccin a lneas. Esto
es til para cambiar el atributo de capa de ciertas lneas en su modelo para
fines de filtrado grfico.
Cmo agregar y restar a un conjunto de seleccin existente:
Cuando se utiliza el editor FEA, hay cuatro mtodos que se pueden utilizar
para seleccionar elementos. Estos mtodos son vlidos cuando se
selecciona cualquier tipo de objeto (parte, superficie, lnea o vrtice) con
cualquier modo de seleccin (punto, rectngulo, crculo o polgono).
Mtodo predeterminado: este mtodo est activo cuando simplemente
selecciona objetos con el ratn y no hay teclas de acceso rpido. Utilizando
este mtodo, los objetos de la regin de seleccin actual sern los nicos
objetos del conjunto de seleccin.
Toggle Method: Este mtodo est activo cuando mantiene pulsada la tecla
<Ctrl> al realizar selecciones mltiples. Mediante este mtodo, el estado de
seleccin de los objetos en su regin de seleccin actual se conmutar
desde el estado original. El estado de los objetos fuera de su regin de
seleccin actual no se cambiar.
Mtodo de resta: Este mtodo est activo cuando mantiene pulsadas las
teclas <Ctrl> y <Shift> al realizar varias selecciones. Utilizando este
mtodo, los objetos de su regin de seleccin actual se restan del conjunto
de seleccin. Los objetos actualmente seleccionados permanecern
seleccionados. Si selecciona un punto que ya est no seleccionado mientras
utiliza el mtodo de resta, permanecer sin seleccionar.
Cmo cambiar a una capa de lneas en su modelo:
Presiona el botn.
Utilizando uno de los mtodos de seleccin descritos anteriormente,
seleccione las lneas que desea cambiar. La capa en la que se encuentran
estas lneas puede cambiarse.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de visualizacin.
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
En el cuadro desplegable "Capa", seleccione la nueva capa en la que desea
colocar la alineacin seleccionada.
Pulse el botn "Aceptar".
Cmo modificar el filtro:
Modificar filtro: Utilice este botn para modificar los objetos FEA que se
filtran durante la seleccin de superficies o vrtices.
El filtro se puede utilizar para controlar qu objetos FEA se seleccionan. El
filtro slo se puede utilizar cuando est en modo de seleccin de superficie
o vrtice. Para utilizar el filtro, pulse el botn de la barra de herramientas
"Seleccin". Los objetos FEA para los que se activarn las casillas de
verificacin se incluirn en la seleccin. Si la casilla de verificacin est
desactivada junto a un objeto, no se seleccionar ese tipo de objeto.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Para que los botones de esta barra de herramientas estn activos, debe
tener un plano de divisin activo. Para ello, haga clic con el botn derecho
Girar I: Este botn le permitir girar el plano alrededor del eje i local. ste es
el eje rojo en el plano de la rebanada. Cuando se presiona este botn, puede
girar el plano de corte haciendo clic con el botn izquierdo del ratn y
arrastrando el ratn a travs de la pantalla. El plano de la rebanada girar
para seguir al ratn.
Girar J: Este botn le permitir girar el plano alrededor del eje j local. ste es
el eje verde en el plano de la rebanada. Cuando se presiona este botn,
puede girar el plano de corte haciendo clic con el botn izquierdo del ratn y
arrastrando el ratn a travs de la pantalla. El plano de la rebanada girar
para seguir al ratn.
Girar Origen: Este botn le permitir girar el plano alrededor del origen del
plano de corte. El origen est en la interseccin de los ejes iyj. Cuando se
presiona este botn, puede girar el plano de corte haciendo clic con el botn
izquierdo del ratn y arrastrando el ratn a travs de la pantalla. El plano de
la rebanada girar para seguir al ratn.
Cmo hacer que el plano Slice ocultar la parte del modelo en el lado
positivo:
-------------------------------------------------- ------------------------------
Primero: Este botn har que aparezcan las cargas y los resultados del
primer caso de carga.
Anterior: Este botn har que aparezcan las cargas y resultados del caso de
carga anterior.
Medio: Este botn har que aparezcan las cargas y los resultados del caso
de carga media.
Siguiente: Este botn har que aparezcan las cargas y resultados del
siguiente caso de carga.
Last: Este botn har que aparezcan las cargas y los resultados del ltimo
caso de carga.
Set Load Case: Este botn tiene acceso a un cuadro de dilogo en el que
puede especificar un caso de carga especfico para el cual ver los
resultados.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Guardar imagen: Este botn le permitir seleccionar una seccin del rea de
visualizacin que se guardar en un archivo de imagen. Si pulsa <Intro>, se
seleccionar todo el rea de visualizacin.
Cmo ver los resultados colocando el ratn sobre un rea del modelo:
-------------------------------------------------- ------------------------------
Iniciar animacin: Al pulsar este botn se iniciar una animacin del modelo
en el rea de visualizacin. La animacin continuar en bucle hasta que
pulse el botn "Detener Animacin".
Incluya todos los pasos de tiempo para los cuales los resultados estn
disponibles: Si esta casilla de verificacin est activada, la animacin
comenzar desde la hora 0 y pasar al ltimo paso de tiempo calculado. Si
esta casilla de verificacin no est activada, especifique "Start Step" y "End
Step" en la seccin "Setup by Step Number" o "Start Time" y "End Time" en
la seccin "Setup by Time".
verificacin "Incluir todos los pasos de tiempo para los que los resultados
estn disponibles", se incluirn todos los pasos de tiempo disponibles. Si la
casilla de verificacin "Incluir todos los pasos de tiempo para los cuales los
resultados estn disponibles" no est activada, especifique el rango de los
pasos de tiempo que desea incluir en la animacin en los campos "Inicio" y
"Finalizar". Especifique con qu frecuencia se incluirn los pasos de tiempo
en el campo "Incremento de paso".
-------------------------------------------------- ------------------------------
Color Seccin:
Malla:
Negro: Esto har que todas las lneas de malla en la pieza o ensamblaje
sean negras independientemente de la parte o superficie.
Por parte: Esto har que las lneas de malla se coloreen de acuerdo a la
parte en la que se encuentren. La parte 1 ser verde, la parte 2 roja, la
parte 3 amarilla, etc.
Por superficie: Esto har que las lneas de malla se coloreen segn la
superficie en la que se encuentren. La superficie 1 ser verde, la superficie
2 roja, la superficie 3 amarilla, etc.
Blanco: Esto har que todas las lneas de malla de la pieza o ensamblaje
sean blancas independientemente de la parte o superficie.
Superficie:
Por parte: Esto har que el sombreado de las superficies sea coloreado por
la parte en la que se encuentran. Las superficies de la Parte 1 sern verdes,
la Parte 2 roja, la Parte 3 amarilla, etc.
Seccin de recorte:
Frente: Controla qu rango del modelo se muestra desde la parte frontal del
plano de visualizacin. Este valor puede variar de 0 a 1. Un valor de 1
mostrar todo el modelo. No se recomienda cambiar este valor de 1.
-------------------------------------------------- ------------------------------