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Realimentacin

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Esquematizacion de realimentacin

La realimentacin1 2 tambin referida de forma comn como retroalimentacin3 es un


mecanismo por el cual una cierta proporcin de la salida de un sistema se redirige a la
entrada, con objeto de controlar su comportamiento.1
Los ejemplos de la realimentacin se pueden encontrar en la mayora de
los sistemas complejos, tales como ingeniera, arquitectura, economa, y biologa y tiene su
base en el proceso administrativo donde, el control es una etapa cualitativa y cuantitativa, que
sirve de base para la fase de planeacin. Arturo Rosenblueth, investigador mexicano y mdico
en cuya obra Behavior, Purpose and Teleology ("comportamiento, propsito y teleologa"), de
acuerdo con Norbert Wiener, fij las bases para la nueva ciencia de la ciberntica y propuso
que el comportamiento controlado por la realimentacin negativa, aplicada a un animal, al ser
humano o a las mquinas era un principio determinante y directivo, en la naturaleza o en las
creaciones humanas.
ndice
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1Historia
o

1.1Aspecto social

1.2Aspecto tecnolgico

1.3Aspecto poltico-econmico
2Lazo abierto y cerrado

3Visin general

4Realimentacin positiva y realimentacin negativa


o

4.1Sistemas abiertos y sistemas cerrados


5Tipos de realimentacin

5.1Realimentacin negativa

5.2Realimentacin positiva

6Norbert Wiener

7Principales aportes de la realimentacin

8Vase tambin

9Referencias

Historia[editar]
Aspecto social[editar]
Durante la Segunda Guerra Mundial trabaj para las Fuerzas Armadas de los Estados
Unidos en un proyecto para guiar a la artillera antiarea de forma automtica mediante el
empleo del radar. El objetivo del proyecto era predecir la trayectoria de los bombarderos y con
ella orientar adecuadamente los disparos de las bateras, mediante correcciones basadas en
las diferencias entre trayectoria prevista y real, conocidas como innovaciones del proceso.
Como resultado de los descubrimientos realizados en este proyecto introduce en la ciencia los
conceptos de realimentacin, y de cantidad de informacin, con lo que se convierte en
precursor de la teora de la comunicacin o la psicologa cognitiva.

Aspecto tecnolgico[editar]
La palabra ciberntica podra significar ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras
con elementos especialmente electrnicos y en correlacin con los mecanismos que regulan
la psicologa de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten
la organizacin de mquinas capaces de reaccionar y operar con ms precisin y rapidez que
los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar ms exactamente las leyes que
regulan la vida general y especialmente la del ser humano en sus aspectos psicolgicos,
econmicos, sociales etc.

Aspecto poltico-econmico[editar]
En vsperas de la Segunda Guerra Mundial, sus investigaciones acerca de robots e ingenios
automticos que pudieran reemplazar o sustituir con ventaja a los combatientes, sentaron los
fundamentos de una nueva ciencia: la ciberntica, vocablo adoptado por Wiener en el
ao 1947 y que procede del griego Kybernetes, es decir, piloto o timonel. Durante el periodo
de la depresin en 1929 se desarrollaron grupos de investigacin que estudiaban las actitudes
y preferencias del consumidor, en esta etapa se inicia la industria de la investigacin
del marketing. Despus de la Segunda Guerra Mundial, la publicidad por televisin creci
rpidamente, y con el tiempo alcanz su estado actual como el medio ms grande de la

publicidad en cuanto a los ingresos por este concepto. En la prosperidad de la posguerra a


fines de los aos cuarenta y principios de los cincuenta, aparecieron una revolucin creativa
de anuncios que se centraban en las caractersticas del producto que significaban aceptacin
social, estilo, lujo y xito. Surgieron as los gigantes de la industria: Leo Burnett, David Ogilvy y
Bill Bernbach que partieron de cero al fundar sus agencias y que cambiaron para siempre la
forma de planear y crear la publicidad.4 5

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