Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CONSCIENCIA MARCIAL
Adivino / 12 / Toque
CONTROL MENTAL
FUERZA DE VOLUNTAD
Adivino / 10 / Lnea de Visin
OJO DE MAGO
OLVIDAR CONJURO
REVELAR SECRETO
REVELAR LO INVISIBLE
Adivino / 8 / rea de Efecto
ADIVINO
CONSCIENCIA
BRUJO
COMPAERO ANIMAL
Brujo / 8 / Entre Partidas
CONTROLAR ANIMAL
Brujo / 12 / Lnea de Visin
DARDO VENENOSO
Brujo / 10 / Lnea de Visin
DESTILAR POCIN
Brujo / 12 / Entre Partidas
FAMILIAR
MALDICIN
EMBARRAR
NIEBLA
Cronomante / 14 / Personal
FRAGILIDAD
PASEO TEMPORAL
Cronomante / 18 / Personal
DERRUMBE
LENTITUD
PETRIFICAR
PIES LIGEROS
REFLEJOS RPIDOS
CRONOMANTE
ALMACENAR EL TIEMPO
ELEMENTALISTA
BOLA ELEMENTAL
CONJURAR TORMENTA
ESCUDO ELEMENTAL
Elementalista / 10 / Personal
ESFERA DE DESTRUCCIN
Elementalista / 12 / rea de Efecto
LLUVIA DE METEOROS
MURO
MARTILLO ELEMENTAL
PROYECTIL ELEMENTAL
CONTROLAR CONSTRUCTO
Encantador / 12 / Lnea de Visin
ENCANTAR ARMA
ENCANTAR ARMADURA
Encantador / 8 / Lnea de Visin
GRANADA
FUERZA
IMBUIR ENCANTAMIENTO
Encantador / 12 / Entre Partidas
TELEQUINESIS
ENCANTADOR
ANIMAR CONSTRUCTO
ILUSIONISTA
BELLEZA
Ilusionista / 10 / Personal
Este hechizo hace que todos los humanos (es decir, todo lo que
no se encuentre en el Captulo seis: Bestiario) consideren al
lanzador un parangn de belleza. Quien desee atacar al
practicante arcano primero deber superar una tirada de
Voluntad contra la tirada de lanzamiento. El fallo en esta tirada
no fuerza al potencial atacante a despilfarrar una accin.
Cualquier figura que se vea obligada mgicamente a atacar al
blanco deber realizar tambin una tirada de Voluntad, o sufrir
una penalizacin de -1 a su caracterstica de Combate.
FORMA MONSTRUOSA
Ilusionista / 8 / Personal
INVISIBILIDAD
Ilusionista / 12 / Toque
RESPLANDOR
SOLDADO ILUSORIO
TRASPOSICIN
TELEPORTAR
Ilusionista / 10 / Personal
DIABLILLO
INVOCAR DEMONIO
GRIETA PLANAR
PASEO PLANAR
Invocador / 14 / Personal
Invocador / 12 / Toque
PLAGA DE INSECTOS
POSESIN
SALTAR
INVOCADOR
ATAR DEMONIO
MAESTRO RNICO
ABSORBER CONOCIMIENTOS
Maestro rnico / 8 / Entre Partidas
CREAR GRIMORIO
EMPUJN
PALABRA DE PODER
PLUMA FURIOSA
ESCRIBIR PERGAMINO
PALABRA DEBILITADORA
RUNA EXPLOSIVA
CONTROLAR NO MUERTO
Necromante / 12 / Lnea de Visin
ANIQUILAR
DEVORAR CONJURO
HUESOS DE LA TIERRA
PROYECTIL SEO
ROBAR LA SALUD
REVELAR LA MUERTE
NECROMANTE
ALZAR ZOMBI
TAUMATURGO
CRCULO DE PROTECCIN
Taumaturgo / 12 / Toque
CURACIN
Taumaturgo / 8 / Toque
DISIPAR
CURA MILAGROSA
DESTIERRO
ESCUDO
LUZ CEGADORA
RESTAURAR LA VIDA