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DUNGEONEER:

JUEGO EN SOLITARIO
Si no se especifica en estas reglas, lo dems se mantiene como
en el manual oficial del juego.

Preparacin:
Toma el mazo de las Cartas de Aventuras y divdelas en dos, de
un lado los Tesoros y las Bendiciones, al que llamaremos el
Mazo Hroe, y del otro los Monstruos y las cartas de Perdicin,
al que llamaremos el Mazo Amenaza.
No uses las cartas que tengan que ver con otros Hroes, Warp
ni con desplazamientos de cartas del mapa. Si juegas con "La
Tumba del Lord Liche", no uses "Transferencia" en el Mazo
Hroe ni "Desplazamiento Planar" ni "Desplazamiento
Dimensional" en el Mazo Amenaza.

Condicin Victoria: Para ganar, debes resolver 3 aventuras, y


acabar un turno en la casilla de "Entrada" del mapa.

Elige un hroe al azar, toma su carta y su ficha, roba 3 cartas


del Mazo Hroe, 3 cartas aventuras y coloca a tu hroe en la
casilla de "Entrada".

Resumen Turno:
1)Fase Reinicio
2)Fase Dungeonlord (en el primer turno de juego, no juegues
esta fase):
a) Roba la primera carta del mazo Amenaza. Si puedes pagar
Peligro de tu acumulado, pgalo y la juegas. Si no puedes
pagar la carta, aade +1 al Peligro acumulado, deja la carta
aparte, y vuelve a robar otra.
i)
ii)

Si es un Encuentro, aparece en la carta del mapa actual y


te ataca/lo sufres. Despus, vuelves a robar otra amenaza.
Si es una Perdicin, la juegas, crea el efecto, y vuelves a
robar otra Amenaza.

b)Si antes de robar una nueva carta de Amenaza, ya has


jugado/puesto aparte un numero de Encuentros igual a tu
Nivel de Hroe, o este turno has jugado/puesto aparte 2
cartas Perdicin, no robes ms cartas Amenaza. Cuando no
debas robas ms cartas Amenaza, si tienes alguna carta
puesta aparte, devulvela al mazo y barjalo.
3)Resolver Ataque Monstruo: Si el Monstruo tiene ms de un
Ataque Circular, usa siempre el que tengas ms ventaja contra
tu hroe en la tirada de dado. Eso incluye cualquier carta
preparada que le podras usar, siempre que tengas para
pagarlo.
a) Si vences al Monstruo, puedes elegir ganar +1 Gloria, o
robar una carta del Mazo Aventura.
b)Si pierdes, el Monstruo permanece en la carta del Mapa en
la que ha aparecido.

4)Fase Hroe:
a) Mover: Si hay un Monstruo en la casilla en la que esta t
hroe, solo puedes mover haca la casilla desde la que
entraste en esta carta del mapa.
b)Explorar: Si hay un Monstruo en la localizacin actual en la
que ests, no puedes Explorar. Puedes Explorar gratis una
vez por turno, pero cada vez adicional que explores en el
mismo turno te cuesta 1 punto de movimiento. Elige una
salida donde quieras explorar desde la casilla en la que
ests, y despus roba una carta del mapa. Si no es legal
colocarla donde elegiste, elige al azar entre alguna opcin
posible en tu localizacin actual. Si es imposible, ponla
aparte, aade +1 a tu Peligro, y roba una nueva carta, hasta
que logres una legal. Recuerda siempre aadir el +1 a
Peligro si tienes que seguir robando. En cualquier momento
(antes de robar una nueva carta) puedes dejar de explorar.
Cuando termines de Explorar, si colocaste alguna carta
aparte, barajarla dentro del mazo. (Nota: En esta versin del
juego, las cartas que "exploras" siempre parten de tu
localizacin actual.).
c) Atacar: Una vez por turno, puedes atacar a un Monstruo en
tu misma zona del mapa. Tiene un coste de 1 punto de
movimiento. (Este ataque no cuenta como Desafo. Puedes
desafiar y despus atacar en el mismo turno, si tienes
Puntos movimientos, claro)
d)Desafiar: Una vez por turno, puedes gastarte un punto de
movimiento para el prximo turno tener un contraataque
preparado. Despus de que un Monstruo te ataque, puedes
gastar el contraataque para atacarlo. Este contraataque solo
se mantiene para el siguiente turno. (Si no lo usas, se

pierde).
5)Fase Descarte/Robar: Roba una carta del Mazo Hroe. Si
tienes ms de tu mano mxima (5 cartas), descartarte hasta
qudate con tu mano mxima. (Este Mximo nunca se puede
sobrepasar. Si robas una carta durante el turno y lo pasas,
antes que nada, debes descartarte y quedarte con tu mano
mxima).
a) Si hay algn efecto de Perdicin que se ha usado este turno,
descarta dicha Perdicin.
b)Si hay alguna carta de Perdicin en juego y sus efectos no
han sido activados, gira la carta una vez a la derecha. Si
est completamente bocabajo, descrtala, si no, mantenla
en juego para el turno siguiente.
6)Comienza un nuevo turno.

Si en algn momento, el mazo de Hroe o el mazo de Amenaza


se quedan sin cartas, toma todas las cartas descartadas,
barajarlas, y crea un nuevo mazo.
Si algn efecto debe elegir entre varias opciones, usa un dado
para elegir el objetivo al azar.