necesitan ser los mejores en cada categora. Como en un decatln olmpico, el propsito es lograr la excelencia en pocas reas, y fuerza en muchas. Si eres el mejor en el mundo en descubrir las necesidades no expresadas y latentes de tu comprador, la fuerza de tus insights (introspecciones reveladoras, caer el 20) te ayudarn a tener xito a pesar de las deficiencias en otras reas. Del mismo modo, si puedes pintar una visualizacin convincente del futuro, quizs tus socios o incluso tus compradores pueden ayudarte a llegar ah. Si hay 10 eventos en crear y sostener una cultura innovadora, lo que cuenta es tu puntacin total, tu capacidad para regular mejor la competencia en todas las pruebas diarias que enfrentan todas las empresas. Un mtodo para nuestra locura. Debido a la apariencia eclctica de nuestro espacio de oficinas y al frentico, algunas veces ruidoso trabajo y juego en el proceso, algunas personas se van de la primera visita de nuestras oficinas con la impresin de que IDEO es completamente catico. De hecho, contamos con una metodologa bien desarrollada y refinada continuamente; es slo que interpretamos esa metodologa muy diferente de acuerdo a la naturaleza de la tarea en cuestin. A grandes rasgos, esa metodologa tiene 5 pasos bsicos: 1. Entender el mercado, el cliente, la tecnologa, y las limitaciones percibidas en el problema. Despus en un proyecto, a menudo nos cuestionamos esas limitaciones, pero es importante entender las percepciones actuales.
2. Observar gente real en situaciones reales para
encontrar qu los motiva: qu los confunde, qu les gusta, qu odian, donde tienen necesidades latentes que no han sido abordadas por los productos y servicios actuales. 3. Visualizar conceptos nuevos (new-to-theworld/ nuevo para el mundo) y los compradores que los usarn. Algunas personas piensan que este paso es predecir el futuro, y es probablemente la fase ms intensa de lluvia de ideas del proceso. Muy a menudo, la visualizacin toma la forma de una representacin o simulacin basada en computadora, aunque IDEO tambin construye miles de modelos fsicos y prototipos cada ao. Para las nuevas categoras de productos, algunas veces, visualizamos la experiencia del comprador usando personajes y escenarios ilustrados. En algunos casos, incluso hacemos un video que retrata la vida con el producto futuro antes de que exista. 4. Evaluar y refinar los prototipos en una serie de insistencias rpidas. Tratamos de no tener demasiado apego a los primeros prototipos, porque sabemos que cambiarn. Ninguna idea es tan buena que no pueda ser mejorada, y pensamos en una serie de mejoras. Obtenemos el aporte de nuestro equipo interno, de los clientes, de expertos no relacionados directamente con el proyecto, y de personas que conforman el mercado objetivo. Vemos lo que funciona y lo que no, lo que confunde a la gente, lo que parece gustarles, y gradualmente mejoramos el producto en la siguiente ronda.
5. Implementar el nuevo concepto para la
comercializacin. Esta fase es a menudo la ms larga y tcnicamente desafiante en el proceso de desarrollo, pero creo que la capacidad de IDEO para implementar con xito da credibilidad a todo el trabajo creativo que va delante. Hemos demostrado que esta aparentemente simple metodologa funciona para todo, desde crear un juguete para nios sencillo hasta el lanzamiento de un negocio electrnico. Es un proceso que ha ayudado a crear productos que ya han salvado muchas vidas, desde desfibriladores porttiles y mejores sistemas de dosificacin de insulina hasta aparatos que ayudan a la regeneracin de nueva piel para victimas de quemaduras.
Qu tienen en comn la pasta dental stand-up, los
kits de pesca todo-en-uno, analizadores de sangre de alta tecnologa, repisas de oficina flexibles, y las botellas deportivas autosellantes? Nada realmente, excepto que todos son productos diseados por IDEO que fueron inspirados viendo a la gente real. No somos muy fanticos de grupos enfocados. No tomamos mucho en cuenta las investigaciones tradicionales del mercado tampoco. Vamos a la fuente. No los expertos dentro de una compaa, pero la gente real que usa el producto o algo similar a lo que est esperando que se cree. Muchos clientes bienintencionados nos informan debidamente que necesita hacer un nuevo producto. Ellos ya saben como la gente usa sus productos. Estn tan familiarizados con sus compradores y la lnea de productos existentes que pueden recitar media docena de buenas razones por las que una innovacin es imprctica. Por supuesto, nosotros escuchamos esas preocupaciones. Entonces nos vamos a la sala de operaciones, por as decirlo, y ver por nosotros mismos. Hace algunos aos, por ejemplo, la empresa de Sistemas Cardiovasculares Avanzados (ACS) situada en Silicon Valley nos pidi que les ayudramos a redisear un instrumento mdico con un globo usado en el corazn de los pacientes durante una angioplastia crtica. La compaa vendi un dispositivo de inflado para el pequeo globo que el doctor inserta con un catter a travs de la artera femoral en la pierna del paciente. El globo es guiado a la artera coronaria obstruida y se infla, comprimiendo la placa y estrechando la artera. ACS nos dijo que el nuevo aparato de inflado -como el que ya exista- tena que ser adecuado para usarse con una sola mano. Pero cuando fuimos a la sala de operaciones -literalmente- no fue lo que vimos. Aunque el producto
actual, podra ser usado, tericamente, con una mano,
realmente funcionaba de esa manera si tenas una mano del tamao de Michael Jordan. En la prctica real, los tcnicos mdicos casi siempre usaban ambas manos con el aparato, siempre y cuando, como observamos, no estuvieran haciendo nada ms con su mano libre. As que, por qu no disear el nuevo Indeflator, pensamos, para un tcnico con dos manos? Por qu pelear con el instinto humano? Es precisamente este tipo de insight, gracias a la observacin, que hace la innovacin posible. Descubriendo lo que es natural para las personas. Y teniendo la fuerza de cambiar las reglas. Desde la simple observacin de que los tcnicos usaban ambas manos fluyeron distintas mejoras. Aadimos costillas a la base del aparato bombeador as los tcnicos podan sostenerlo firmemente con una mano mientras inflaban el globo con la otra mano. Inclinamos el indicador de presin hacia arriba para que fuera fcil de leer durante el inflado. Aumentamos control y precisin. Tambin hicimos fcil el desinflado. E hicimos otro gran cambio. Hay un momento crtico en una angioplastia, cuando el cirujano le indica al tcnico que infle el globo. Durante los siguientes 60 segundos o ms, el baln obstruye la artera, creando, por consiguiente, un ataque al corazn. Hasta ese punto, con el paciente aun despierto, el viejo aparato haca un ruido fuerte como de un trinquete hacia su lugar. Nuestro nuevo diseo ya no tena ese sonido aterrador. Pensando no solo en el usuario activo, sino el pasivo-beneficiario. Tiempo en la selva. Charles Schwab, fundador del modelo click-y-muele, ha hablado sobre su esfuerzo de asumir la perspectiva de
sus compradores. Soy como un chef. Me gusta probar
la comida. Si tiene mal sabor, no lo sirvo. Estoy monitoreando constantemente lo que hacemos, y siempre estoy buscando mejores formas en que podamos proporcionar servicios financieros, maneras que me haran feliz si yo fuera el cliente. Aspiraciones nobles, y no se puede discutir con el historial de Schwab, pero creemos que tienes que ir ms all ponindote en los zapatos del comprador. De hecho, creemos que ni siquiera es suficiente preguntarle a la gente que piensan sobre un producto o idea. Una de las razones es el mismo factor que te impide saber que tu pastel de carne sabe a aserrn. Tus invitados a la cena son tan educados para decirte la verdad sin reservas, demasiado envueltos en tratar de darte la respuesta esperada. Qu tal est el pastel de carne? Bien, dicen. (Delicioso, si les importas o piensan que te har feliz.) Cuntas personas que son voluntarias estn teniendo un mal da? Es naturaleza humana poner una cara brillante en una situacin deprimente. Porque no hay informacin, ni valor, ni contenido para la respuesta bien, a veces decimos, Bien es una palabra de 4 letras. Una segunda razn para la respuesta bien es que tus invitados no saben o no pueden articular la respuesta verdadera. Quizs el pastel de carne necesita ms sal y menos cebolla. El problema es que tus invitados quizs les guste comer, pero probablemente no son crticos de comida. En negocios, tambin tus compradores pueden carecer el vocabulario o el paladar para explicar que est mal y especialmente que est faltando. Las compaas no deberan preguntarles tampoco. Esto es particularmente verdadero de los productos y servicios nuevos (new-to-the-world/ nuevo para el mundo). Un usuario de un nuevo tipo de control remoto
puede no ser capaz de reconocer que tiene
demasiados botones. Usuarios inexpertos de computadoras pueden no ser capaces de explicarte que tu sitio web carece de rutas de navegacin. Y ellos no tienen que hacerlo. Vemos esto de primera mano cuando una compaa de software nos pidi que encontrramos cmo los usuarios podran reaccionar a una de sus nuevas aplicaciones. Pusimos unas cuantas computadoras y observamos a la gente peleando con el programa. Ms de dos no la estaban pasando bien, haciendo muecas y suspirando fuerte mientras se enredaban con el teclado y el ratn. Pero en las entrevistas de salida, la compaa del software nos contaba una historia diferente. Esas mismas personas juraban que no haban tenido ningn problema con la nueva aplicacin y no podan imaginar alguna mejora. La gente no gusta mostrarse incapaz o tonta. Los compradores tenan buenas intenciones- y estaban tratando de ser tiles- pero no es su trabajo ser visionarios. De hecho, el ex director general de 3Com Bob Metcalfe cont la historia de cmo, a principios de los 80s, sus compradores y vendedores prcticamente demandaron que dedicara sus esfuerzos de R&D para hacer una nueva versin de su tarjeta de red para computadoras compatibles con multibus. Metcalfe se neg, y algunos de sus vendedores renunciaron en protesta, molestos de que la compaa pareca haber ignorado las peticiones de sus propios compradores. En cambio, 3Com eligi desarrollar una tarjeta EtherLink que funcionaba con la nueva IBM PC. Ahora, no hay computadoras multibus en el mundo, pero 3Com enva ms de 20 millones de tarjetas EtherLink al ao. Viendo y escuchando cosas con tus propios ojos y odos es el primer paso crtico en mejorar o crear un producto parteaguas. Nosotros llamamos tpicamente a este proceso factores humanos. Yo prefiero
inspiracin humana o, como el experto en factores
humanos (ergonoma aplicada) de IDEO, Leon Segal dice, La innovacin empieza con un ojo. Es un principio general de la humanidad. Cientficos, industriales, antroplogos, artistas y escritores han entendido esto por siglos, y muchos empresarios lo entienden intuitivamente. Una vez que empiezas a observar cuidadosamente, todo tipo de insights y oportunidades pueden abrirse. Por ejemplo, la mquina elptica entrenadora de ejercicios muy popular en tu club local de salud empez de una simple observacin humana. Larry Miller, un conocedor de factores humanos (ergonoma aplicada) que trabajaba en General Motors, estaba grabando a su hija corriendo un da y not la trayectoria elptica de sus pies a travs de su ejercicio. De esa chispa basada en la observacin, Miller se dedic a la produccin de un prototipo de un aparato que imitara el movimiento elptico de su hija- sin el desagradable impacto de los pies golpeando el suelo. Vendi su idea a una fbrica de equipo para fitness en Seattle, Precor, Inc., que desarroll esto en la lnea EFX de entrenadoras elpticas. Gracias en parte a la epifana de Miller, Precor es ahora una de las compaas con el ms rpido crecimiento en la industria del club de la salud. Compensando una lista de errores. Algunas veces si tienes suerte- puedes encontrar inspiracin para la innovacin observndote a ti mismo. En muchas partes de tu vida, vas a travs de pasos muy mecnicamente, tan inconscientemente, que esto no es posible. Cuando te encuentras fuera de ese camino, no obstante, ests mas abierto a descubrir, cuando viajas, especialmente al extranjero; cuando rentas un carro que no te es familiar, cuando
pruebas un nuevo deporte o experimentas una nueva
actividad. En esos momentos, ests ms abierto a preguntar como nio Por qu? y Por qu no?, preguntas que llevan a la innovacin. Siempre que te encuentres en ese modo new-to-the-experience (abierto a la experiencia), te pido que prestes mucha atencin e incluso tomes nota sobre tus impresiones, reacciones y preguntas. Especialmente los problemas, las cosas que te molestan. Llamamos a estas observaciones mentales y anotadas lista de errores, y sta puede cambiar tu vida. Eso fue lo que paso un da a Perry Klebahn, de 26 aos, en su visita a la estacin de esqu del Lago Tahoe. Klebahn se estaba recuperando de una fractura de tobillo, y apenas poda caminar sin dolor, su doctor le advirti que esquiar era inadecuado. Todava con ganas de reunirse con sus amigos para comer en las pistas, Klebahn descubri que la estacin tena unos zapatos para nieve disponibles para ayudarlo a atravesar el terreno nevado. Usando los zapatos para nieve por primera vez, le llamo la atencin cun increblemente incmodo era usarlos. Por una cosa, pesaban ms de 10 libras (4.5 kgs), convirtiendo lo que habra sido una agradable caminata en un ejercicio pesado. En el nivel o cuesta arriba, el frente de los zapatos de nieve se llenaba de nieve lo que los haca aun ms pesados y hacindote tropezar con tus propios pies. Siempre que iba en la pista hacia abajo, era difcil de controlar los zapatos y a veces se iban debajo de ti. Al fin y al cabo, una muy desagradable experiencia, y una categora de producto que no ha visto mucha innovacin desde Lewis y Clark. Un fatalista hubiera hecho pedazos los zapatos de nieve como incmodos, equipo anticuado, pero Klebahn era un estudiante de diseo de producto en esa poca, aprendiendo cmo agudizar su habilidad de
observacin, haciendo una lista de errores, y
preguntndose mucho por qu?/por qu no? Inspirado en la observacin de sus propias dificultades con las tecnologas existentes, Klebahnmientras an era estudiante- form Atlas Snowshoe Company, la cual casi sin ayuda creo la ahora industria del calzado para nieve. Usando un diseo inteligente y materiales de alta tecnologa, el quito casi el 70% del peso de los zapatos y hacindolos fcil de usar en cualquier terreno. Eso dej la pequea tarea de crear una industria en torno a su nuevo producto, pero dentro de unos pocos aos, Atlas se haba asociado con estaciones de esqu desde Vancouver hasta Sun Valley en creacin para reas de calzado de nieve. Las estaciones inicialmente preocupadas sobre si construimos uno, ellos vendrn? pero un rea de calzado para nieve en Vail tuvo ms de 100,000
visitantes en la segunda temporada. Perry Klebahn,
empez con una simple observacin, luego siguiendo con mucha creatividad y trabajo duro, creci Atlas Snowshoe Company a ms de $10 millones de ventas y luego vendi la compaa. Anecdtico? Si, pero difcilmente un caso aislado. Pregunta a tu alrededor, y encontrars que muchos empresarios empezaron por observar personas peleando con rutinas cansadas y preguntndose a s mismos que podran hacer al respecto. Scott Cook, cofundador de Intuit, tuvo la idea para el primer producto de la compaa observando a su esposa pagar las cuentas de la manera manual ligeramente tediosa. l se pregunt si no habra una forma de "acelerar" el proceso. Intuit ha vendido casi un billn de dlares in 1999 y Quicken sigue siendo el producto ms exitoso de la compaa.