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Desvantagens, de

3D&T, para Tormenta


RPG
Cada um ponto ganho em
desvantagem, um talento que pode
ser comprado (voc ainda deve
preencher seus requisitos para possuir o
talento).
O personagem pode tentar evitar os
efeitos de uma desvantagem por um
curto perodo de tempo, no inicio de sua
rodada o personagem faz um teste de
1d20 CD 15 + o valor de pontos que a
desvantagem forneceu, esse teste
feito sem nenhum bnus na rolagem
somente a jogada do d20, se o
personagem for bem sucedido ele evita
os efeitos da desvantagem ate o final do
seu turno.
Se por qualquer motivo um
personagem perder uma desvantagem,
ele tambm perdera um talento.
Durante uma aventura, a historia ou o
narrador podem adicionar desvantagens
a um personagem, mas este no recebe
pontos por isso.
Ambiente especial (1 ponto)
Escolha um tipo de terreno, fora dele
sues testes tem 30% de chance de
falharem.
Assombrado (2 pontos)
Uma assombrao o persegue, em
momentos
de
tenso
(incluindo
combate) ela aparece e seus testes tem
60% de chance de falharem, somente
voc pode ver ela.
Bateria (1 ponto)
Voc tem um tempo de atividade
diria menor que o normal, 1 hora para
cada +1 de Constituio, aps isso deve
descansar ou cair inconsciente, 2 horas
de sono recuperam 1 hora de atividade.
Esta desvantagem mais indicado
para golens e outras criaturas no
vivas.
Cdigo de honra (1 ponto cada)

Voc aprendeu ou desenvolveu um


cdigo/regra que direciona seus atos e
moralidade.
Violar um cdigo, faz com que seus
testes tenham 30% de chance de falha,
ate voc voltar a seguir o cdigo.
Voc tambm deve evitar que outros
em sua presena violem o cdigo.
1 lei de Asimov: nunca causar mal a
algum de sua espcie.
2 lei de Asimov; sempre obedecer
ordens de pessoas de sua espcie, a
menos que a ordem viole um de seus
cdigos.
Cdigo de rea: nunca lutar em reas
urbanas ou selvagens, escolha uma das
opes.
Cdigo do caador: nunca matar
filhotes, ou fmeas gravidas de qualquer
espcie.
Cdigo dos cavalheiros: nunca causar
mal a uma mulher de qualquer espcie.
Cdigo do combate: nunca lutar com
um
opoente
desarmado,
em
desvantagem de terreno ou numrica.
Cdigo da derrota: nunca se render ou
aceitar a derrota, voc sempre luta ate
que seus pontos de vida zerem.
Cdigo dos heris: sempre cumprir
com a palavra, sempre atender um
pedido de ajuda e ajudar os mais fracos.
Cdigo da honestidade: nunca roubar,
mentir ou violar as leis locais.
Curto-Circuito (2 pontos)
Esta a verso tecnolgica de
assombrado, mas ao invs de uma
assombrao, voc tem atordoamentos,
paralisias momentneas e etc.
Esta desvantagem mais indicado
para golens e outras criaturas no
vivas.
Dependncia (2 pontos)

Sua vida, prazer ou sanidade


dependem de algo proibido ou raro, isto
lhe custa 10 TO por dia, se no puder
satisfazer
esta
dependncia
toda
rodada, suas rolagens tem 60% de
chance de falha.
Devoo (2 pontos)
Voc segue um grande objetivo,
cuidar de algum, de um lugar,
propagar a palavra de um deus ou os
ideias de uma organizao ou outro
caso, exemplo: uma me cuidado de seu
filho recm nascido, ela vai dedicar todo
o seu tempo, ateno e recursos para
mant-lo seguro e bem, alm do tempo
isso custa 10 TO por dia, sempre que
no puder cumprir com sua dedicao,
suas rolagens tem 60% de chance de
falha.
Fetiche (1 ponto)
Voc tem um amuleto da sorte, item
arcano, canalizador divino ou outro, sem
ele suas rolagens tem 30% de chance
de falha, sempre que levar um acerto
critico, existe 20% de chance do item
ser destrudo, voc s pode ter apenas
um com voc.
Fria (1 ponto)
Caso sofra dano voc ataca a fonte do
dano de maneira desordenada e insana,
suas rolagens tem 30% de chance de
falha contra a fonte.
Inculto (1 ponto)
Voc no sabe ler/escrever e tem
muita dificuldade de se expressar,
sempre que falar com algum, existe
30% de chance do alvo no lhe
entender
ou
voc
ser
mal
compreendido.
Inimigo (de 1 a 2 pontos)
Existe algum que no gosta de voc
(ele sempre do seu nvel), ele sempre
aparece nos piores momentos, uma vez
por sesso existe 30% de chance do seu
inimigo
aparecer
se
comprou
a
desvantagem de 1 ponto e 60% de
chance se comprou a desvantagem por
2 pontos. Se derrotar seu inimigo, outro
assumira seu lugar.

Insanidade (1 ponto cada)


Uma insanidade pode ser uma
doena, ou comportamento adquirido,
na grande maioria das vezes o
personagem no escolheu ter essa
caracterstica.
Uma insanidade afeta voc toda
rodada.
Tentar conter uma insanidade, faz com
que seus testes tenham 30% de chance
de falha.
A insanidade sempre evidente para
os outros, caso o personagem no possa
demonstr-la fisicamente, deve sempre
estar demonstrando verbalmente.
Cleptomanaco: voc rouba coisas de
qualquer um e no importa o valor.
Compulsivo: existe alguma coisa que
voc esta sempre fazendo, se limpando,
ajeitando o cabelo, fumando, bebendo,
comendo, etc.
Demente: esta insanidade
semelhante a inculto, as pessoas
entendem a sua linguagem, mas voc
sempre mal compreendido pelos
outros.
Depressivo:
semelhante
a
assombrado, mas aqui uma lembrana
ou condio fsica que o atrapalha.
Dupla personalidade: parecido com
assombrado, mas voc tem 30% de
chance de trocar de personalidade, em
regras voc tem duas fichas, na
aparncia voc o mesmo, mas sua
outra personalidade tem tendncia
oposta a sua e a ficha pode ser
completamente diferente.
Distrado: voc no consegue se
concentrar nas aes que acontecem,
olhando pra longe inerte, voc passa
muito tempo parado quase que em
transe.
Fantasia; voc acredita que
descendente de um drago, ou recebeu
uma grande misso, ou tem uma

habilidade que no tem, como falar com


plantas.

acontea, quanto mais difcil a situao


ou teste, voc esta l para tentar.

Fobia: voc no consegue agir quando


esta na presena do tipo de criatura que
provoca seu medo, escolha um tipo de
criatura, ou condio, altura, magia,
mulheres, homens, ou outra coisa.

Interferncia (1 ponto)
Existe alguma energia estranha em
voc, efeitos benficos no funcionam
em voc e em pessoas a 18m de voc,
efeitos nocivos tem 10% de chance de
falharem.

Furioso: parecido com fria, mas aqui


voc tambm vai fazer xingamentos e
agresso verbal contra o alvo.
Histrico: semelhante a assombrado,
mas aqui voc pode simplesmente
entrar num estado choro, alegria, medo
algo emocional.
Homicida: voc no aceita a rendio
de seus oponentes, e mesmo depois de
mortos tem que judiar de seus corpos.
Magalomaniaco; voc acredita que
no pode ser derrotado, e sempre ataca
a criatura mais forte do combate.
Mentiroso; voc mente, aumenta a
historia e etc, o tempo todo, tem como
ser mais claro que isso?
Obsessivo: semelhante a devoo,
mas neste caso, voc fara qualquer
coisa pela sua devoo, ate mesmo
coisas malignas sem pensar duas vezes.
Paranoico: voc no confia em
ningum, nem em nas habilidades de
seus
companheiros,
sempre
evita
receber ajuda, poes e outras coisas.
Sonambulo: quando vai dormir, a uma
chance durante a noite de voc sair ate
10x o limite de seu deslocamento base,
o personagem pode se defender
normalmente, mas no tem conscincia
de nada do que acontece e acordara se
perder mais da metade dos pontos de
vida.
Suicida: embora no tente tirar a
prpria vida diretamente, voc esta
sempre
procurando
situaes
impossveis para que sua morte

M fama (1 ponto)
Voc tem m fama por algum motivo,
isso lhe provoca vrios problemas
sociais, as pessoas no confiam em
voc e podem querer lhe prejudicar de
forma indireta.
Maldio (de 1 a dois pontos)
Funciona como assombrado, por 1
ponto a maldio lhe provoca pequenas
alteraes fsicas que o atrapalham, ou
voc muda de sexo, e voc no esta
acostumado com o designer e seus
movimento so atrapalhados.
Por 2 pontos a transformao e
grotesca e pode acontecer a toda
rodada mesmo que a situao no seja
tensa.
Modelo especial (1 ponto)
Voc uma categoria maior ou menor
que o da sua espcie, alm das chance
de erro todo item pra voc
considerado extico e custa 3x mais
dinheiro para ser feito para voc.
Monstruoso (1 ponto)
Por algum motivo as pessoas no
gostam de voc, elas sero hostis e
podem se tornar fisicamente agressivas
contra voc.
Munio limitada (1 ponto)
Voc sempre carrega o mnimo de
munio dividido por dois, e nunca mais
do que uma arma do mesmo tipo, alm
disso no aceita munio emprestada,
dada, doada e voc j entendeu.
Para usurios de magia, esta
desvantagem, alm de afetar suas
armas, afetam seus pms.
Ponto fraco (1 ponto)

Durante o combate, o seu oponente


faz um teste de Percepo CD 20, caso
passe, percebe seu ponto fraco e voc
passa a sofrer 30% de chance de falha
sem seus testes.
Protegido indefeso (1 ponto)
Funciona como Fetiche, mas ao invs
de ser algo que lhe da confiana algo
que voc precisa proteger, mas no
precisa ser um item, pode ser uma
pessoa, esta pessoa no possui ficha,
mas em regras tem os mesmos pvs que
voc.

Restrio de magia (de 1 a 3


pontos)
Seu poder magico costuma falhar
contra um tipo de criatura, por 1 ponto
a magia tem 30% de chance de falhar,
por 2 tem 60% e por 3 tem 90% de
chance.
Vulnerabilidade (1 ponto)
Escolha um tipo de dano ao qual voc
mais suscetvel, esmagamento, corte,
fogo etc, voc recebe 2d6 adicionais do
dano.