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El documento discute el aprendizaje basado en juegos y cómo implementarlo en las clases. Explica que los juegos pueden usarse para desarrollar habilidades blandas y motivar a los estudiantes. También describe cómo los juegos digitales ofrecen nuevas oportunidades para el aprendizaje a través de simulaciones y retos. Finalmente, proporciona algunas estrategias para gamificar las clases mediante el uso de puntos, niveles y insignias.
El documento discute el aprendizaje basado en juegos y cómo implementarlo en las clases. Explica que los juegos pueden usarse para desarrollar habilidades blandas y motivar a los estudiantes. También describe cómo los juegos digitales ofrecen nuevas oportunidades para el aprendizaje a través de simulaciones y retos. Finalmente, proporciona algunas estrategias para gamificar las clases mediante el uso de puntos, niveles y insignias.
El documento discute el aprendizaje basado en juegos y cómo implementarlo en las clases. Explica que los juegos pueden usarse para desarrollar habilidades blandas y motivar a los estudiantes. También describe cómo los juegos digitales ofrecen nuevas oportunidades para el aprendizaje a través de simulaciones y retos. Finalmente, proporciona algunas estrategias para gamificar las clases mediante el uso de puntos, niveles y insignias.
De qu forma sera posible implementar de una manera
simple y fcil enfoques del aprendizaje basado en el juego en nuestras clases? Cmo podramos sacar ventaja de los juegos disponibles para dispositivos electrnicos?
Como docentes, hemos utilizados juegos en nuestras clases
durante mucho tiempo, utilizndolos como un mtodo para desarrollar habilidades sociales, de comunicacin, trabajo en equipo, etc; Inclusive para aadir un toque de competencia que motive a nuestros alumnos a querer participar en distintas actividades que desarrollen habilidades para la vida, habilidades especficas de alguna disciplina y algunas veces, solo para divertirnos. Lo cul dicho sea de paso, es muy importante en el aprendizaje.
Bueno, pues en lo que respecta al juego, otra revolucin ha
acontecido, la revolucin de los juegos de video. En 1974 Atari
present Pong, uno de los primeros video juegos disponibles. Y
esto abri un mundo de posibilidades no solo para el entretenimiento, si no para generar oportunidades de aprendizaje a travs de los juegos, desde simulaciones hasta actividades y retos con distintos niveles de competitividad donde los alumnos tienen la posibilidad de desarrollar esas habilidades que mencionbamos en un inicio. As que: Cmo lograr empatar los dos? Cmo tomamos lo que sabemos de los juegos tradicionales y lo unimos con las oportunidades que ahora nos brindan los juegos digitales?
El aprendizaje basado en el juego (2/11)
Iniciemos por entender qu es gamificacin y aprendizaje basado
en juego. La gamificacin consiste en aplicar conceptos y dinmicas propias del diseo de juegos a entornos no tradicionales de juego, como el campo educativo, con el objetivo de estimular y hacer ms atractiva la interaccin de las partes. Utiliza la predisposicin natural humana hacia la competicin y el juego para hacer menos aburridas determinadas tareas. En realidad, hacemos esto todo el tiempo en diferentes actividades sociales, ya sea ganando insignias o subiendo de niveles. A travs de una gran cantidad de juegos de nuestras redes sociales, o dispositivos mviles. Angry birds es solo uno de los ejemplos ms populares. Entonces: Cmo utilizar el lado positivo de la gamificacin en nuestras clases?
Implementando esos principios bsicos del juego en el entorno de
aprendizaje. As podramos tomar puntos y asociarlos con
actividades particulares, de forma tal que tus alumnos podran
ganar puntos y posicionarse en cierto nivel. De esta manera, ellos podran ver su nivel de desarrollo en comparacin al del resto de la clase. Podran entonces subir de nivel mientras trabajan con conceptos primero fciles y posteriormente ms complicados. Inclusive, podras entregarles insignias al trmino de un grupo de actividades o al finalizar un proyecto.
El aprendizaje basado en el juego (3/11)
Con estos sencillos cambios, estaras, no solo gamificando el proceso de aprendizaje, lo estaras haciendo ms atractivo y motivante para tus alumnos.
Adems, esto te permitira adaptar sus experiencias de
aprendizaje, tal como lo establece adaptive learning, sistema en el que las actividades y presentacin de materiales se modifican de acuerdo al desempeo de cada alumno. La habilidad de tus alumnos para llevar un registro propio de su progreso representa la posibilidad de desarrollar habilidades de autoregulacin y desde luego un verdadero inters en su aprendizaje. Existen muchos juegos que te permiten trabajar dichas habilidades, convertir tus actividades en algo divertido y retador, adems podrs conocer las fortalezas y reas de oportunidad de cada alumno, lo que te dar la posibilidad de ayudarlos a trabajar en esas reas para completar exitosamente cada actividad.
Gamificacin es tu oportunidad para implementar las estrategias
de juego en tus clases. Adems, se encuentra alineada con muchas de las teoras de aprendizaje ms importantes, de las cules ya hemos platicado en el trayecto psicopedaggico.
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Los juegos son actividades dinmicas, la gran mayora est basado en la resolucin de problemas, de retos en contextos o escenarios especficos. Son actividades sociales, ya sea porque se trate de juegos sube-nivel o porque se requiera trabajar en equipo. Los juegos son actividades constructivistas.
No todos los juegos tienen un camino definido para recorrer,
algunos permiten que sean los propios alumnos los que construyan el camino con su creatividad, trabajando en un reto particular o desarrollando habilidades especficas. El aprendizaje que se genera en el juego es colaborativo, ya sea porque el trabajo se realice en equipos, o porque el reto entre unos y otros alumnos produce conocimiento.
Marc Prensky es uno de los pioneros en escenarios de aprendizaje
basado en juegos digitales, ha escrito un gran nmero de libros, particularmente Digital Game-Based Learning es un libro muy recomendado si eres nuevo en el tema. Prensky seala que no se trata solamente de volver una actividad atractiva, consiste en introducir la diversin en las experiencias de aprendizaje. Y cuando se habla de agregar el factor de diversin, se refiere a traer aprendizaje real y entrenamiento interactivo en el mundo digital. Logrando mejores resultados en el desarrollo de habilidades y conocimiento que los obtenidos con mtodos tradicionales.
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Desde luego que el debate sobre la efectividad del aprendizaje
basado en video juegos y sus ventajas sobre los modelos tradicionales de enseanza y aprendizaje contina. Sin embargo, algunas investigaciones sealadas por el propio Prensky apuntan al hecho de que el aprendizaje basado en juegos puede ser tan efectivo como otras estrategias utilizadas en clase. As que veamos ahora un poco ms sobre lo que el aprendizaje basado en juegos digitales significa.
Tus alumnos, estn expuestos a un gran nmero de estmulos a su
alrededor, luego entonces, no son "recipientes vacos en prcticamente ningn tema que tengas por intencin presentar en tu clase. Todos saben algo al respecto, han escuchado algo, tienen una opinin correcta o equivocada al respecto, todos saben algo. El secreto aqu es saber quin sabe qu. As que, en una clase tradicional donde el profesor se para al frente del grupo a exponer su clase, el resultado es poco o nada satisfactorio, pues escuchar todo lo que su profesor sabe sobre el tema se vuelve aburrido, nadie est escuchando.
De ah que los verdaderos docentes estn preocupados por nuevos
mtodos que mejoren el proceso de aprendizaje. Muchas son las estrategias que se estn desarrollando para apoyar nuevas pedagogas y propuestas innovadoras como la de UNOi, desde luego que el aprendizaje basado en juegos digitales es una de ellas.
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Es necesario generar experiencias efectivas e interactivas que motiven y enganchen a tus alumnos en su proceso de aprendizaje. Y aqu es donde el aprendizaje basado en juego entra en el rea educativa. Durante los ltimos aos, los desarrolladores de video juegos han trabajado en generar ambientes de aprendizaje altamente motivantes que sus jugadores puedan disfrutar
Existen excelentes apps de aprendizaje basado en juego que te
permiten trasladarte a entornos virtuales que se ven y perciben muy familiares, pero sobre todo relevantes. Esta experiencia resulta altamente motivante pues te muestra con claridad la conexin entre la experiencia de aprendizaje y el mundo real. En un entorno efectivo de aprendizaje basado en juego, se trabaja por un objetivo, se eligen las acciones para conseguirlo y se experimentan las consecuencias de las decisiones tomadas. Se cometen errores y a travs de la experimentacin, se aprende activamente y se practica la forma correcta de hacer las cosas. Los alumnos se mantienen motivados y enganchados practicando procedimientos y ciertos compartamientos que fcilmente puede trasladar del entorno virtual a la vida real. Existen investigaciones que validan la efectividad del aprendizaje basado en juegos digitales. Por ejemplo, de acuerdo al meta anlisis de la efectividad del entrenamiento en un simulador de vuelo, los simuladores combinados con el entrenamiento en la aeronave, generan mucho mejores resultados que los generados en un entrenamiento basado nicamente en la aeronave.
En contraste, el entrenamiento pasivo tradicional dirige a los
alumnos a procedimientos limitados que son posteriormente evaluados como conceptos que fueron o no memorizados. An cuando los conceptos y procedimientos hayan sido exitosamente retenidos por los alumnos, su comportamiento y reacciones en situaciones de la vida real contina sin ser evaluado.
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En los ambientes de aprendizaje basado en juego se aprenden no solo los conceptos sino los importantes: cmo? por qu o para qu ? Este entendimiento ms profundo sobre principios abstractos prepara a los alumnos para desempearse de una manera ms efectiva ante situaciones nuevas e incluso inesperadas.
Ahora, desde luego que es un gran reto el encontrar juegos o
aplicaciones basadas en juegos, que respondan a las necesidades de tu clase, sin embargo hay comunidades y sitios web donde puedes encontrar numerosas recomendaciones de apps que puedes utilizar y que son gratis o a un costo mnimo. Como podrs ver, es necesario invertir tiempo y recursos en el cmo implementar los juegos y/o cmo gamificar las experiencias de aprendizaje, pero desde luego que vale la pena. Adems existe otro reto, los padres de familia. Es posible que al inicio encuentres resistencia, pues para ellos podra parecer que tus alumnos estn solamente jugando o perdiendo el tiempo. De ah que sea muy importante que al seleccionar un juego en particular puedas justificar los beneficios que traer a tus alumnos.
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El aprendiz
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Naraba World: Este videojuego nos propone un viaje a
Naraba, un mundo de fantasa, en el que, de manera misteriosa, han aparecido una serie de islas. Con una dinmica de mundo abierto, el usuario podr explorar estas islas y resolver los misterios y acertijos que se le presentan poniendo en practica sus conocimientos. El juego ha sido diseado teniendo en cuenta las etapas de infantil y primaria (5-12 aos).
Y nicamente son algunas de las muchas opciones que puedes
encontrar. Recuerda tambin que UNOi recomienda periodicamente apps que puedes utilizar.