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Es importante saber que todo nio nace con la necesidad biolgica de aprender y
cualquier estimulacin que se le brinde durante los primeros aos, tiene ms
impacto en su crecimiento cerebral que en cualquier otra etapa de la vida.
La estimulacin temprana es una forma de juego que desafa la mente del nio al
mismo tiempo que le produce una satisfaccin a sus preferencias recientemente
descubiertas.
Lo que se busca es mejorar las capacidades del nio, en reas como son
motricidad fina, motricidad gruesa y el desarrollo de habilidades cognoscitivas.
Adems cabe mencionar que la estimulacin es muy sencilla de aplicar y que le va
a proporcionar al nio las herramientas que necesita para el desarrollo de sus
habilidades y un mejor desempeo para su futuro.
Enfocndonos en el rea de las habilidades cognoscitivas podemos mencionar
que estas son las capacidades que tiene nuestro cerebro para funcionar y trabajar
con informacin que adquirimos del ambiente.
El cerebro crece ms rpido en los primeros cinco aos de vida que en cualquier
otro momento de la vida.
Cada habilidad nueva que el infante
habilidades.
OBJETIVO GENERAL
Implementar actividades que permitan a nios de 3 a 4 aos a desarrollar
habilidades cognoscitivas con el fin de favorecer su ptimo desarrollo.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Ensear al nio a reconocer colores.
Estimular en el nio la comprensin de semejanzas y diferencias entre las
cosas.
Favorecer en el nio la nocin de nmero.
MARCO TEORICO
Segn las etapas o estadios de desarrollo que Piaget concibe para la construccin
de un pensamiento formal: Primer estadio. El nivel senso-motor que corresponde a
los dieciocho primeros meses de vida, donde el nio deja de resolver problemas
de accin, construyendo un complejo sistema de esquemas de asimilacin y
realiza construcciones de lo real segn un conjunto de estructuras espaciotemporales y causales.
Al trmino del perodo senso-motor, se considera que el nio ya tiene una
conducta inteligente, hace un pare en su proceso de ensayo y error, para buscar
estrategias que le permitan llegar a un fin.
Segundo estadio. Perodo del pensamiento pre operacional dos a siete aos. En
esta etapa se da la evocacin representativa de un objeto o de un acontecimiento
ausente, lo que representa que el nio emplea significantes diferenciados ya que
deben poder referirse a elementos no perceptibles en ese momento.
Piaget considera que existen por lo menos cinco conductas que aparecen casi
simultneamente Imitacin diferenciada, juego simblico, dibujo o imagen grfica,
imagen mental y lenguaje.
El nio en este estadio es capaz de utilizar representaciones pensamiento, y forma
las estructuras base, en que se asentar el siguiente perodo de las operaciones
concretas del pensamiento.
Tercer estadio. Estadio de las operaciones Concretas. Consiste en
transformaciones reversibles y esa reversibilidad se puede dar por reciprocidad,
producindose un esquema de conservacin.
Las operaciones concretas se las puede llamar as, porque afectan directamente a
los objetos y an no se generan hiptesis que puedan ser enunciadas
verbalmente, las operaciones concretas forman, pues, la transmisin entre la
accin y las estructuras lgicas ms generales que implican una combinacin y
estructura de grupo coordinante de las dos formas posibles de reversibilidad.
Cuarto estadio. Operaciones formales de los once a los catorce aos, permite el
deslindarse de lo concreto, situando lo real en un conjunto de transformaciones
posibles, y al final una descentracin fundamental a favor de intereses orientados
hacia el pasado y el futuro.
Piaget considera que este nuevo estadio de desarrollo que se construye durante la
adolescencia, es importante describirla y analizarla como estructura, para no
descuidar las caractersticas comunes y generales a favor de las diversidades
individuales. Adems de generar la consolidacin de las estructuras generadas
desde el estadio sensomotor, prolongan necesariamente las anteriores y
completan los procesos iniciados en los precedentes estadios.
El desarrollo cognitivo del nio segn Vygostky, est determinado por la cultura y
la sociedad a la cual pertenece, que depende del ambiente y de la gente que le
rodea, pues es de estos de quienes adquiere las actitudes, conocimiento, valores
e ideas. Considera al lenguaje como el sistema de smbolos ms importante que
apoya el aprendizaje, pero la relacin que existe entre estos no parte de las
mismas races genticas.
Primera fase. Formacin de cmulos desorganizados, el nio coloca determinadas
piezas en un montn en respuesta a una tarea determinada que el adulto lo
resolvera mediante la formacin de un nuevo concepto, como la tendencia del
nio a compensar la insuficiencia de conexiones objetivas con un exceso de
conexiones subjetivas y a confundir esos vnculos subjetivos entre impresiones e
ideas con relaciones reales entre objetos.
Segunda fase. Pensamiento en complejos; comprende variaciones funcionales,
estructurales y genticas de una misma forma de pensamiento. Significa que las
generalizaciones creadas por estas formas de pensamiento son, en cuanto a su
estructura, complejos de elementos agrupados no solo sobre la base de
conexiones subjetivas establecidas en la percepcin del nio, sino fundadas en
relaciones objetivas realmente existentes entre estos objetos.
Tercera fase. Pensamiento en conceptos; Vygostky concibe que para que los
conceptos evolucionen es necesario contar con los pseudoconceptos y para esto
por primera vez hace uso de la abstraccin de rasgos aislados y la construye
sobre una base nueva.
Lingstica
Visual - Espacial
La inteligencia visual - espacial consiste en la habilidad de pensar y percibir el
mundo en imgenes. Se piensa en imgenes tri-dimensionales y se transforma la
experiencia visual a travs de la imaginacin. La persona con alta inteligencia
visual puede transformar temas en imgenes, tal como se expresa en el arte
grfico.
Uso de las imgenes mentales.
Crear diseos, pinturas y dibujos.
Habilidad para construir diagramas y construir cosas.
Lgica Matemtica
La inteligencia lgica-matemtica utiliza el pensamiento lgico para entender
causa y efecto, conexiones, relaciones entre acciones y objetos e ideas. Contiene
la habilidad para resolver operaciones complejas, tanto lgicas como matemticas.
Tambin comprende el razonamiento deductivo e inductivo y la solucin de
problemas crticos.
Corporal - Cintica
La inteligencia corporal-cintica consiste en la habilidad para usar los movimientos
del cuerpo como medio de auto expresin. Esto envuelve un gran sentido de
coordinacin y tiempo. Incluye el uso de las manos para crear y manipular objetos
fsicos.
Habilidad para controlar los movimientos del todo el cuerpo para la ejecucin de
actividades fsicas. Uso del cuerpo para actividades como balance, coordinacin y
deportes.
En este presente trabajo nos sustentamos en las teoras de Piaget, el cual concibe
al pensamiento como la inteligencia operativa en la interaccin que tiene el
estudiante con el medio y la adaptacin al mismo. Vygostky, Bruner, Howard
cognitivistas que consideran como actividades de pensamiento, la solucin de
problemas, la formacin de conceptos y el razonamiento abstracto.
Se considera importante el lenguaje, que se configura como parte bsica del
desarrollo cognitivo, ya que permite al sujeto, entre otras funciones, percibir la
realidad a travs de categoras lingsticas y planificar y regular su actividad.
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1www.paidopsiquiatria.cat/files/teorias_desarrollo_cognitivo.pdf