Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
com
EKL LSTES
ekil 2.1 : CorelDRAW 10 Uygulama altrcs ....................................................................................... 3
ekil 2.2 : Undo Docker Penceresi ............................................................................................................... 5
ekil 2.3 : Edit Text Kutusu ......................................................................................................................... 7
ekil 2.4 : Outline Pen letiim Kutusu ....................................................................................................... 9
ekil 2.5 : Perfect Shape Arac................................................................................................................... 10
ekil 3.1: CorelDRAW 10 Al Penceresi ................................................................................................ 12
ekil 3.2: CorelDRAW 10 Penceresi ......................................................................................................... 13
ekil 4.1 : Property ubuu ....................................................................................................................... 14
ekil 4.2 : Page/Size letiim Kutusu.......................................................................................................... 15
ekil 4.3 : Page / Layout letiim Kutusu.................................................................................................... 16
ekil 4.4 : Page / Label letiim Kutusu...................................................................................................... 17
ekil 4.5 : Page / Background letiim Kutusu ............................................................................................ 18
ekil 5.1 : Zoom Arac............................................................................................................................... 19
ekil 5.2 : Zoom, Hand Tool letiim Kutusu ............................................................................................. 19
ekil 5.3 : Zoom Ara ubuu................................................................................................................... 20
ekil 5.4 : Standart Ara ubuu ............................................................................................................... 21
ekil 5.5 : View Manager letiim Kutusu .................................................................................................. 22
ekil 6.1 : Pencere Denetim Mns.......................................................................................................... 23
ekil 6.2 : Document Mns ................................................................................................................... 24
ekil 6.3 : Object Mns ......................................................................................................................... 24
ekil 6.4 : Toolbar Mns........................................................................................................................ 25
ekil 6.5 : Standart Ara ubuu ............................................................................................................... 25
ekil 6.6 : Property ubuu ....................................................................................................................... 26
ekil 7.1 : Genilik ve Ykseklik Bilgileri.................................................................................................. 27
ekil 7.2 : okken ve Yldz ara Kutusu ................................................................................................... 28
ekil 7.3 : Sarmal Ara Kutusu .................................................................................................................. 29
ekil 7.4 : Grafik Kad Ara Kutusu........................................................................................................ 29
ekil 7.5 : Freehand Ara Kutusu............................................................................................................... 30
ekil 7.6 : Artistic Media Arac.................................................................................................................. 31
ekil 7.7 : Dimension Ara Kutusu ............................................................................................................ 31
ekil 8.1 : Arrange / Transformation letiim Kutusu.................................................................................. 35
ekil 8.2 : Nesne Dndrme Tutamalar ................................................................................................... 36
ekil 8.3 : Transform Ara ubuu ............................................................................................................ 37
ekil 9.1 : Shape Edit Flyout Ara Kutusu ................................................................................................. 38
ekil 9.2 : Bzier Erisi ............................................................................................................................. 39
ekil 9.3 : Dm Noktas zellikleri ........................................................................................................ 40
ekil 9.4 : Shape Arac zellikleri ............................................................................................................. 40
ekil 9.5 : Node Align letiim Kutusu ....................................................................................................... 41
ekil 9.6 : Erase Arac zellikleri .............................................................................................................. 42
ekil 9.7 : Outline arac ............................................................................................................................. 43
ekil 9.8 : Property ubuu Dhat zellikleri ........................................................................................... 43
ekil 9.9 : Outline Pen letiim Kutusu....................................................................................................... 44
ekil 10.1 : CMYK Renk Paleti ................................................................................................................. 46
ekil 10.2 : RGB Renk Paleti ..................................................................................................................... 47
ekil 10.3 : Yeni Palet letiim Kutusu ....................................................................................................... 47
ekil 10.4 : Uniform letiim Kutusu.......................................................................................................... 49
ekil 10.5 : Uniform Fill Mesaj Kutusu ...................................................................................................... 50
ekil 10.6 : Fountain Fill letiim Kutusu ................................................................................................... 51
ekil 10.7 : Linear Dolgu ekli .................................................................................................................. 51
ekil 10.8 : Dairesl Dolgu ekli ................................................................................................................. 52
ekil 10.9 : Conical Dolgu ekli ................................................................................................................ 53
ekil 10.10 : Square Dolgu ekli................................................................................................................ 53
ekil 10.11 : Pattern Dolgu Mns........................................................................................................... 54
ekil 10.12 : Two Color Pattern Ara Kutusu ............................................................................................. 54
ekil 10.13 : Two Color Pattern rnei...................................................................................................... 55
www.behruzmelikov.com
II
www.behruzmelikov.com
TABLO LSTES
Tablo 2.1 : Standart ara ubuu zerindeki ksayol ikonlarn ve yaptklar fonksiyonlar. .......................... 26
III
www.behruzmelikov.com
1. GR
CorelDRAW bit elem grafik tasarm paketlerinden farkldr. Vektr tabanl bir
programdr; yani resimleri matematiksel olarak belirlenmi vektrler olarak yaratr ve bu
ekilde kullanr. Vektrler, hem bykl ( boyutu ) hem de yn ( a, eri vb.) olan
nesnelerdir. inde grafik tabanl resim saklanan dosyalar listeler halinde yazlm
satrlardan oluur. Bu satrlarda vektrel grafiin yeri,yn uzunluu, rengi ve erisiyle
ilgili bilgi bulunur.
Resimleri vektrel tanmlamak, piksel tanmlamaktan daha etkilidir. nk; piksel
tanmlamada bir izimde binlerce piksel bulunur. Oysa vektor tanmlama da izimi
matematiksel tanmlayarak daha az yer tutmasn salayabiliriz. Vektr grafiklerin , piksel
tabanl grafiklerden en nemli avantaj az yer tutmasdr. Ayrca Vektr tabanl grafikler
istenildii kadar bytlsn izimde bozulma olmayacaktr. Piksel tabanl grafikler ise
bytldnde grnt bozulmaktadr.
Fakat, baz durumlarda grafik tasarmclarnn piksel tabanl resimleri tercih etmeleri
gerekmektedir. Bu durum, zellikle World Wide Web sitesi iin geerlidir. Bu alanda
grafik tasarmlarnn pek ounun hedefi, web sayfas iinde ya da web sayfas olarak
grnen resimlerdir.Tannm web tarayclar, resimleri CorelDRAWun kendi biiminde
yorumlayamaz. Web sitelerinde grlen, nisbeten kk, dk znrle sahip
resimler, zgn resim ne kadar yumuak ya da yksek znrlkl olursa olsun, erilerin
keli olmasna ve piksellemesine yol aar. CorelDRAW 10da Corel R.A.V.E program
da bulunur ki , bu programla Flash animasyonlar yaplabilir. CorelDRAW 10'u
kullanarak ayrca, herhangi bir nesneyi rollover efektleriyle bir Web dmesine
dntrebilir, CorelDRAW'un iindeyken Web'de dolalabilir, HTML belge ihra i-
www.behruzmelikov.com
lemleri hzl bir ekilde analiz edilebilir ve Web resimleri ihra edilmeden nce
optimize edilebilir. Ayrca CorelDRAW 10 CorelDRAW , vektr tabanl bir program
olan ve internet dnyasna yeni bir hava getiren Macromedia Flash program ile btnleik
bir yap iindedir. Flash program iin dosyalar retebilmektedir. Bu zellikleri ile
CorelDRAW 10 Web tasarmclar iinde nemli bir programdr.
Bu almada , temel dzeyde tasarm yapabilmek iin CorelDRAWn temel
zelliklerine ve genel program yapsna (ara kutular, iletiim kutular) deinilmitir.
Anlatmlar bol resimlerle grselletirerek ve bir tasarm almasn detayl bir ekilde
vererek, konunun pekitirilmesi salanmaya allmtr.
Birinci blm giri blmdr.
kinci blmde, CorelDRAW 10daki yenilikler,
nc blmde, CorelDRAW 10 arabirimi ,
Drdnc blmde, CorelDRAW 10 un sayfa yapsn,
Beinci blmde, Zoom arac,
Altnc blmde, mn ve ara ubuklar,
Yedi, Sekiz ve Dokuzuncu blmlerde, nesne izim, seilme ve ekillendirme,
Onuncu blmde, renk paletleri,
Onbir ve onikinci blmde, nesne dzen ve organizasyon ilemleri,
Onnc blmde, metin zellikleri,
Ondrdnc blmde, import ve export filtreleri anlatlmtr.
Son olarak onbeinci blmde ise bir CorelDRAW almas detayl bir ekilde
verilmitir.
www.behruzmelikov.com
www.behruzmelikov.com
www.behruzmelikov.com
Property
Bar
seeneklerini
kullanabilirsiniz
ve
belirli
zellik
www.behruzmelikov.com
www.behruzmelikov.com
Birletirilmi Yaz Aralar Yeni ve gelitirilmi Edit Text (ekil 2.3), btn metin
dzenlemesini yazm kontrol ve formatlama ilemlerini tek bir iletiim kutusunda
birletirmektedir. D kaynaklardan met in dosyalarn dorudan Edit Text ilet iim
kutusu dzenleme penceresine aktarabilirsiniz.
www.behruzmelikov.com
www.behruzmelikov.com
Distribute Distribute komutlar artk Align and Distribute iletiim kutusunu amaya
gerek kalmadan, Align komutlar kadar kolay kullanlabilmektedir. Yeni Distribute tular
ile, seilen nesnelerin arasna boluk koyabilirsiniz. Nesneler gei tular kullanlarak st,
alt ksmlarna, sol veya sa taraflarna, sayfaya veya dey ya da yatay seim alanlarna
gre datlabilirler.
Herhangi Bir Arala Auto Panning Automatic Pan ve kaydrma ilemleri artk hangi
ara kullanlrsa kullanlsn ayn sonucu vermektedir. rnein bir dikdrtgen olutururken
tklayp srkleyerek dikdrtgeni (geniliini ya da yksekliini tanmlayp ekran dna
srkleyerek) grnen ekran alannzdan daha byk olacak ekilde izebilirsiniz. Bunu
yaparken, sayfa grnts srkleme ileminize uygun olarak kayacaktr.
oklu Seimlerde Sadece Belirli Outline Pen zelliklerinin Dzenlenmesi Birden
ok nesne seili durumdaysa ve farkl Outline Pen zellikleri uygulanmsa Outline Pen
iletiim kutusunda artk sadece belirli bir zellii deitirebilirsiniz. Bylece dier Outline
Pen zellikleri deiiklie uramaz. CorelDRAW'un bundan nceki srmlerinde bu
ilem yapldnda, ilet iim kutusunda seilen ayarlar seimdeki tm nesnelere
uygulanyordu. Outline Pen zelliklerinin (rnein Color, Width ve Style) seili nesneler
arasnda farkllk gsterdii yerlerde seenekler bo olarak grnr (ekil 2.4).
www.behruzmelikov.com
10
2.5 Aralar
CorelDRAW'un bu son srmnde yeni aralarn olmamas tabii ki dnlemezdi.
Artk, glyph dmlerini kullanan yeni Perfect Shape aralar yardmyla dinamik olarak
ekillendirebilece-iniz nesneler oluturabilirsiniz. Yeni Interactive Contour arac
kullanlarak Kontur efektleri etkileimli olarak uygulanabilir. arptma (Distortion), Zarf
(Envelope) ve Glge (Drop Shadow) efektlerinin yannda vektr ve bitmap derinlik
efektlerini uygularken etkileimli efekt aralarndaki kk gelimeleri greceksiniz.
PowerClip efektlerine de yeni ilevler kazandrlm ve Knife ve Eraser aralar ile
nesneleri ekillendirme zelikleri gelitirilmitir.
Perfect Shape'lerin Oluturulmas CorelDRAW'un ara deposuna yaplan en son
eklenti, bir grup Perfect Shape aracndan olumaktadr (ekil 2.5). Bu aralar yardmyla,
dinamik olarak ekillendirilmi simgeler yaratabilirsiniz. Bu ekillerin (eitli stillerde ok,
ak emas ekilleri, yldzlar ve konuma balonu ekillerin'ou, glyph dmleri
kullanlarak kontrol edilmektedir. Glyph dmleriyle simge ekillerini ihtiyalarnza
cevap verecek ekilde zelletirebilirsiniz.
www.behruzmelikov.com
11
www.behruzmelikov.com
12
3. CORELDRAW 10 ARABRM
Bu ekran
bir daha
grmemek
iin
tklanr.
ekil 3.1: CorelDRAW 10 Al Penceresi
CorelDRAW
ile ilgili
evrimii
kaynaklara
erimek iin
tklanr.
www.behruzmelikov.com
13
Property ubuu
Balk ubuu
Men ubuu
Standart Ara ubuu
Yatay Cetvel
Sayfa Sekmesi
alma Sayfas
Ara Kutusu
alma penceresi
Durum ubuu
Renk Paleti
www.behruzmelikov.com
14
www.behruzmelikov.com
15
www.behruzmelikov.com
16
www.behruzmelikov.com
17
Ayrca Facing Pages seenei, ok sayfal bir dkmanda, kar karya gelen
sayfalar gsteriri. Start On liste kutusu,
belirler.
4.2.3 Page / Label letiim Kutusu
Bu iletiim penceresi etiketlere zel yaplmtr. nk etiketler, Property ubuunda
listelenmezler. ekil 4.4deki PageLabel mns ile alan pencerede, birok popler
etiket markas listelenir. Sa blmedeki pencerede ise seilen etiketin bir ngrnm
gsterilir.
www.behruzmelikov.com
18
www.behruzmelikov.com
19
5. GRNT VE ZOOM
fare
tuunun
davran
ToolsOptionsWorkspaceToolboxZoom
www.behruzmelikov.com
20
www.behruzmelikov.com
21
www.behruzmelikov.com
22
silinmesini salar.
View Manager penceresinin en solunda bir Page ikonu mevcuttur. Bu grnm
seildiinde hangi sayfaya uygulanacan kontrol ediyor. Sayfa ikonu kapalysa sadece
bytme grnm kullanlacaktr. Her sayfdann sol alt kesine mutlaka sayfa ikonunun
almas gerekir [2,3].
www.behruzmelikov.com
23
6. MN VE ARA UBUKLARI
6.1 Mn ubuu
Bir mn zerinde fare imleci ile tklandnda komutla listesinde oluan bir mn
alr. Mesela File mns zerine tklandnda grnm kategorisi ierisine giren birka
ekstar komutla birlikte, ekrann grnm ile ilgili bir dizi komut karmza gelir.
Birok mn eleman ksa yol tular ile seilebilir. rnein Transformation Docker
penceresini grntlemek iin ALT.A.T kombinasyonlarn kullanmak yeterlidir.
6.2 Pencere Denetim Mns
Mn ubuunun en solunda File mnsnn hemen yannda bulunuyor ve Corel
balonu eklinde bir ikona sahip. Pencere denetim mnsnde temel Windows komutlar
olan Restore, Move, Size, Minimize, Close ve Next bulunur (ekil 6.1).
www.behruzmelikov.com
24
www.behruzmelikov.com
25
To
Selected,
To
Fit,
To
Page,
To
Width,
To
Height,
10%,25%,50%,75%,100%,200%,400%.
www.behruzmelikov.com
26
Tablo 2.1 : Standart ara ubuu zerindeki ksayol ikonlarn ve yaptklar fonksiyonlar.
Yeni bir grafik dosyas aar
Var olan bir grafii aar
O anda zerinde allan dosyay kayt eder.
Print iletiim kutusunu ekrana getirir.
Ekranda seili olan nesneleri silerek bunlar hafzaya
kopyalar
Copy
Seili olan nesneleri silmeden hafzaya kopyalar
Paste
Hafzada bulunan ierii CorelDRAW sayfasna yaptrr.
Undo
En son yaplan ilemi geri alr.
Redo
En son geri alnan ilemi tekrar yapar.
mport
mport iletiim kutusunu ekrana getirir.
Export
Export iletiim kutusunu ekrana getirir.
Zoom L.
stenilen oranlarda zoom yaplmasn salayan kutucuk
Applicat. L.
Bir liste aarak, CorelDRAWun dier uygulamalrn aar.
Corel Online
Internet aracl ile www.Corel.com a balanr.
Whats This Help
Herhangibir nesneye tklandnda, ayrntl bilgi verir
Tablo 2.1: Standart
salar.
Ara ubuu Ksayol konlar
New
Open
Save
Print
Cut
www.behruzmelikov.com
27
www.behruzmelikov.com
28
okgen /Yldz
Keskinlik
www.behruzmelikov.com
29
Simetrik
Sarm Says
Logaritmi
k
Geniletme ubuu
www.behruzmelikov.com
30
Interactive Connector
Freehand
Bezier
Artistic Media
Dimension
izgiyi
serbest izim modunda izerken, dz izgi elde etmek istenen yerde TAB tuuna baslr.
Dz izginin sonlanaca yerde bir kez daha TAB tuuna baslr [4].
7.6.2 Bzier Arac
Bzier arac zerinde uzmanlamak iin zerinde pratik yapmak gerekir.Bu ara bir
erinin iziminde ona dilediimiz eklin verilmesini salyor. Fare ile tklandnda yeni
bir dm noktas oluturuyor ve bu dm noktas ile bir ncekini birletiriyor. zerine
gelip tkladktan sonra, imleci srkleyerek, eriye degiik biimler verilmesini salyor.
www.behruzmelikov.com
31
alr
mnsnden
Dimension
arac
seildiinde
deiik
tiplerde
www.behruzmelikov.com
32
www.behruzmelikov.com
33
8. NESNELERN SELMES
www.behruzmelikov.com
34
www.behruzmelikov.com
35
www.behruzmelikov.com
36
www.behruzmelikov.com
37
orijinal nesne yerinde sabit kalacaktr. En son dme olan Relative To Object ise verilen
deerlerin nesneye gre mi yoksa sayfaya gre mi greceli olduunu belirler [2].
8.13 Tm Dnmleri Geri Almak
Herhangi bir ilemden vazgeilip tekrar orijinal nesneyi elde etmek iin EditUndo
(CTRL Z) komutu uygulanmaktadr. Bir ok ilem yapldysa ve btn dnm ilemleri
geri alnmak isteniyorsa ArrangeClear Transformations komutu uygulanr. Dolaysyla
tm ilemler bir anda geri alnr ve orijinal nesne tekrar elde edilmi olur.
www.behruzmelikov.com
38
www.behruzmelikov.com
39
bulunan herhangi bir programn ikonunu ele alalm. Olduka basit gibi grnse de bu
kk ikon bile 1024 noktadan olumaktadr. Baslacak olan sanatsal bir almay bu
ikonla kyaslayacak olursak ne kadar byk olduu anlalacaktr. Bitmaplerde tekrar
boyutlandrma srasnda, bir ok bilgi eksikliinden dolay nesne etrafnda bozuklluklar
grlecektir.
Bu yzden herhangi bir alma bitmap yerine vektrel olarak tasarlanrsa daha
yksek kalite elde edilir ve sabit disk zerinde daha az yer kaplar. [4,5].
9.4 Bzier Erileri
Fransz matematiki Pierre Bzier, dzensiz bir erinin bir nokta ( x,y ) ve ikikontrol
tutamac x1, y1 ile x2,y2 ile tanmlanaca fikrini ortaya atm ve bu balamda Bzier
erileri oluturulmutur. ekil 9.2de bir Bzier erisi grlmektedir.
( X1,Y1)
( X,Y )
( X2,Y2 )
www.behruzmelikov.com
40
www.behruzmelikov.com
41
bir kez tklanr. Daha sonra Property ubuu zerindeki + iaretine veya klavye zerinden
+ iaretine baslr.
Ayrca bir noktas seilip sonra da
noktasnn bal olduu doru parasnn tam ortasnda yeni bir dm noktas belirecektir.
Ayn ekilde tuuna baslacak olursa seilen dm noktas silinmi olur. Var olan
dm noktasna ift tklandnda da dm noktas silinir [2].
9.5.4 Dmleri Ayrmak ve Birletirmek
Herhangi bir dm noktas seilip, Property ubuu zerindeki Break Curve
ikonuna tklandnda eri iki alt yola blnr. Yani dm noktasnda itibaren eri
kopartlm olur. Ayn ekilde, ayr olan iki dm noktasn birletirmek iin, dmler
seilir ve Property ubuu zerindeki Join Two Nodes ikonuna tklanr [3].
9.5.5 Dmleri Hizalamak
Bir ya da daha ok dm noktas seili olduunda bunlar birbirleri ile hizalama
seenei aktf hale gelir. Property ubuu zerindeki Align Nodes ikonuna tklanrsa ekil
9.5de grlen Node Align iletiim kutusu belirir.
www.behruzmelikov.com
42
www.behruzmelikov.com
43
denir.
www.behruzmelikov.com
44
www.behruzmelikov.com
45
www.behruzmelikov.com
46
www.behruzmelikov.com
47
www.behruzmelikov.com
48
1. Palette Editor iletiim kutusundaki Add Color dmesine baslr. Select color
iletiim kutusu ekrana gelir.
2. Models Sekmesi seilir.
3. Varsaylan RGB modeli seili deilse, Models listesindeki ok iaretine tklanr
ve seilir.
4. Bir renk seebilmek iin, renk gsterim penceresinde herhangi bir yere tklanr.
5. Add to Palette dmesine tklanr. Seilen renk Palette Editor iletiim
kutusundaki yeni palet blmne eklenecektir. Her renk seiminden sonra Add to
Palette dmesine baslarak, renkler kiisel palete eklenmi olur.
6. Paleti kaydetmeden nce Select Color penceresini kapatmak gerekiyor. Sonra
iletiim kutusunun en stnde bulunan Save dmesine basn
7. Yeni renklere yeni isimler de verilebilir. Bunun iin renk kutusu seilir ve daha
sonra Palette Editorun en altnda bulunan Name kutusu iersine isim yazlr. Son
olarak yine Save dmesine baslr [4,5].
10.4 Ak Dkmanlardan ve Seili Nesnelerden Paletler Oluturmak
CorelDRAW da bir resim, ekil veya nesne zerindeki renklerden paletler oluturma
imkan vardr. Bunun iin aadaki admlar izlemek yeterlidir
1. Hazr bir izim veya resim dokman iersine aktarlr.
2. DocumentWindowColor PalettesCreate Palette seenei seilir.
3. Save Palette As iletiim kutusu ekrana gelecektir.
4. Palete bir isim vererek kaydedilir.
www.behruzmelikov.com
49
www.behruzmelikov.com
50
Varsaylan deer btn nesneler iin No Fill ve metinler iin de siyahtr. Varsaylan
deerler deitirilirse aadaki admlar takip edilerek tekrar yerine konabilir.
1. Hibir nesne seili deilken Fill arac zerindeki No Fill dmesine tklanr.
2. Burada Uniform Fill mesaj kutusu belirecektir. Graphic onay kutusu (ekil
10.5) iaretlenir.
www.behruzmelikov.com
51
www.behruzmelikov.com
52
www.behruzmelikov.com
53
www.behruzmelikov.com
54
www.behruzmelikov.com
55
Kullanc bu pencereden veya Others ikonuna tklayark baka bir yerden desen
seimini yapar. Tklama an ayn anda nesneler seilen dolgu deseni ile doldurulmu olur
(ekil 10.13).
www.behruzmelikov.com
56
www.behruzmelikov.com
57
www.behruzmelikov.com
58
www.behruzmelikov.com
59
www.behruzmelikov.com
60
www.behruzmelikov.com
61
5. In Fron Of: Katmandaki nesne veya nesneleri belirli bir nesnenin nne
yerletirmek iin kullanlr.
6. Behind: Katmandaki nesne veya nesneleri belirli bir nesnenin nne
yerletirmek iin kullanlr.
7. Reverse Order: Seili olan bir veya daha fazla nesnelerin dizili sralarn
tersine evirir [7,8].
11.2 Object Manager
Katmanlarla ilgili tm ilemler Object Manager Docker penceresi adndaki bir
arabirim bileeni ile kontrol edilir (ekil 11.1a). Bu Docker penceresini kullanarak belge
sayfalar arasnda dolaabilir, kendi katmanlarnz oluturabilir ve bunlar adlandrabilir,
nesneleri seip katmanlar arasnda tayabilir ve katmanlarn dzenlenebilirle, baslabilme
ve/veya grnp grnmeme durumlarn kontrol edebilirsiniz. Tools -> Object Manager
komutunu seerek Object Manager Docker penceresini aabilirsiniz.
www.behruzmelikov.com
62
ikonunu gsterir ve daha sonra bu klasr aa yapsnda deiik kollara ayrlarak adaki
ikonlar gsterir.
ekil 11.2de gsterilen Layers mnsn ekrana getirmek iin birbiri ile rten
drtgenler ile gsterilen ikona baslr. Bu mn sayesinde katmann grnr, baslabilir
veya biimlendirilebilir olmas salanr.
www.behruzmelikov.com
63
ok sayfal bir
www.behruzmelikov.com
64
www.behruzmelikov.com
65
nesnelerden biri halihazrda bir grup olsa bile). Durum ubuu, nesne seimlerinde en
iyi bilgi kaynanzdr.
Birden ok nesneyi gruplama ileminin geri alnmas, gruptaki nesnelerin
gruplamadan
nceki
durumlarna
dnmelerini
salayan
Ungroup
komutunun
kullanlmasn gerektirir. Grubu zmek sadece, nesneler arasndaki grup ilikisini geri
alr, ancak nesneler grubun bir para-syken uygulanan herhangi bir dnm ya da
zellik deiimini geri almaz.
Seili bir nesne grubunu zmek iin, Arrange -> Ungroup komutunu sein ya da
CTRL+U tularna basn. Standart Toolbar zerindeki Ungroup komut dmesini
tklamak da ayn sonucu verir. Ayrca, seilen grubu sa tklamayla alan menden
Ungroup komutunu da seebilirsiniz. Ungroup komutu, tek bir nesne grubuyla ya da
birden fazla grubu ieren bir seimle kullanlabilir.
Bir grubu zmek istiyor ve iinde hala baz gruplarn bulunduundan
kukulanyorsanz Ungroup All komutu, seimdeki tm gruplar tamamen zmek iin
kullanlabilir. Ungroup komutu ile Ungroup All komutunu kullanmak arasndaki en
belirgin fark, Ungroup komutunun, Group komutunu sadece ilk dzeyde geri almasdr.
Eer grup iinde yuvalanm gruplar varsa bunlar korunur. Seilmi olan her bir grubu
daha ileri dzeyde zmek iin Arrange -> Ungroup (CTRL + U) komutunu ikinci kez
kullann.
Ungroup All komutu, grup iinde yer alan tm elemanlarn grup ilikilerini, bu
elemanlar yuvalanm gruplar olsa da olmasa da iptal eder. Bu, gruplanan nesneler
organize bir yapda dikkatle dzenlenmise bu dzenin tamamen kaybolaca anlamna
gelir [1,3].
12.2 Nesneleri Kilitlemek ve Kilidi Amak.
Nesneleri gruplamak, aslnda onlar birbirlerine kilitler. Eer isterseniz,
nesneleri
Lock
kilitlendiklerinde,
komutu
yardmyla
grntlenebilir,
bir
sayfaya
izlenebilir,
kilitleyebilirsiniz.
yazcda
baslabilir
Nesneler
ya
da
www.behruzmelikov.com
66
elerinizin
yakn evrelerindeki
ona
bal
olan
klonlarn
da
ayn
zelliklerini
bir
kerede
www.behruzmelikov.com
67
www.behruzmelikov.com
68
www.behruzmelikov.com
69
www.behruzmelikov.com
70
13.
METN ZELLKLER
www.behruzmelikov.com
71
www.behruzmelikov.com
72
Bir sonraki deer ise fontun etkisidir. Style listesinde seilen font tipine gre
deimekle birlikte, drt deer bulunur. Her font iin, grnm olarak kullancy yanltan
kelime ilem programlarnn aksine, yalnzca uygun olan etkiler gsterilir. Drt muhtemel
etki ise Normal, Italic, Bold ve Bold Italictir.
Buradaki son seenek ise Scripttir. Bu seenei kullanarak metin iin kullanlan yaz
sistemini ayarlayabirlirsiniz. Mevcut seenekler; Latin, Asian ya da Middle Easterndir.
Soldan saa doru yaz sistemleri iin Latin, ift byte karakter kmelerini temel alan dey
yaz sistemleri iin Asian, Arapa gibi sadan sola doru giden yaz sistemleri iin de
Middle Eastern kullanlr.
letiim kutusunun sa tarafnda Underline, Strikethru ,Overline, Uppercase ve
Position olmak zere be adet alr mn bulunuyor.
Bunlarn ilk metin etrafnda izgi oluturmak iin kullanlr ve Single Thin,
Single Thick veya Double Thin, olmak zere seeneklere sahipler ve tm etkiler ister tek
tek harflerei isterse tm kelimelere uygulanabiliyor. Bunlarda her hangi biri seildiinde
ekil 13.3de gsterilen Edit Underline iletiim kutusundan satrlarn grnmleri
biimlendirilebilir.
www.behruzmelikov.com
73
www.behruzmelikov.com
74
Spacing ayarlar seilen paragrafn tamamna uygulanr. Tek tek karakterler iin
deil de paragrafn tm iin geerli olmak zere, varsaylan karakter aralna ne kadar
daha boluk eklenecei ayarlanr. Szck (word) araln ayarlamak da mmkndr.
Language seenei ise; Latin ve Asya veya Arapa karakterleri arasnda braklacak
boluu ayarlamada kullanlr.
Paragraf aral Before Paragraph ve After Paragraph olarak tanmlanmtr. Karakter
ykseklii de yzde veya point cinsinden belirlenebilir. Line sekmesinde ise karakter
ykseklii ile ilgili deerler elle girilebilir.
13.3.3 Tabs
Format Text iletiim kutusunda bulunan ve ekil 13.5de gsterilen Tabs sekmesini
kullanarak sekme duraklarnn konumu zerinde tam olarak kontrol salayabilirsiniz.
zerinde byk bir art iareti bulunana Add Tab dmesini kullanarak geerli paragrafa
sekmeler ekleyebilir, eksi dmesi ile seili sekmeyi silebilir, zerinde krmz X iareti
bulunana dme ile de geerli paragraftaki tm sekmeleri silebilirsiniz.
www.behruzmelikov.com
75
ya da fiyatla birletirmek iin kullanlr. ounlukla bir dizi nokta halinde grntlenir;
ancak bunu normal klavye karakterlerinden biriyle deitirmek mmkndr. Character
alr listesinden bir karakter seilir, ya da Charecter# kutusuna ilgili karakterlerin
numarasn girilerek bu ilem gerekletirilir.
13.3.4 Columns
Format Text iletiim kutusunun Columns sekmesinde (ekil 13.6) Paragraph Text
ereveleri iindeki bir ya da daha ok stun iin kullanlan ayarlar bulunur. Bu sekmeyi
kullanarak nce stun says, sonra da her bir stunun genilii ayarlanabilir. Gutter deeri,
geerli stunla bir sonraki stun arasndaki boluk mesafesini verir.
www.behruzmelikov.com
76
13.3.5 Effects
Format Text iletiim kutusunda bulunan son sekme Effects blmdr (ekil 13.7).
Madde imleri ve drop caplar ler oluturulmasn salar. Varsaylan deerde Effect Type
alr mns None olarak iaretlenmitir. Ve iletiim kutusu tamamen kapaldr. Bullet
veya Drop Cap seilirse, sekme kullanlabilir hale gelecektir.
www.behruzmelikov.com
77
yerleeceini belirler. Position deeri, madde imi karakterinin sol snrndan ne kadar
uzaklkta olacan belirler.
Ayrca iki adet yerleleim seenei var. Bulleted seenei, madde imlerine
paragrafn iine doru yerletirir ve ikinci satr metnin kalan ksmna deil madde imine
gre hizalanr. Hanging Indent, madde imini marjinde asl brakarak paragraftaki metnin
tm satrlarda sola hizal durmasn salar.
13.5 Akan Paragraph Text
Paragraph Text genelde byk metin bloklar iin kullanldndan, ok sk
durumlarda bir sayfadan daha fazla veya tek sayfada iki farkl alanda bulunurlar. Bu
durumda metin bir ereveden bir dierine akacaktr. Metin, erevenin alt tarafndan
taarsa, erevenin alt orta ksmdaki tutamacnda bir ok iareti belirir. (ekil 13.8)
Sayfada daha fazla metnin grnmesini istenilen yere gelinir. Bir paragraf
erevesinin otomatik olarak oluturulmas isteniyorsa yalnzca tklanr. Otomatik olarak
izilmi olan ereveler sayfa ile ayn ebatta olacaktr. Ayn zamanda istenilen llerde
bir paragraf erevesi oluturmak iin tklamadan sonra srklenmesi yeterli olur.
ereveler birbirlerine balandklarnda, bunlarn bal olduklarn gsteren bir izgi
aralarnda belirecektir. Bu izgi yalnzca bilgi amaldr ve bask esnasnda grnmez.
ekil 13.8de iki ereve arasnda akan metin rnei grlmektedir [2].
www.behruzmelikov.com
78
Paragraph Text seili ise ve metnin tamam tek bir ereve ierisinde
gsterilemiyorsa Convert komutu kararm olarak grnr.
13.7 Kk-Byk Harf Dnm
Metinlerde harflerin byk veya kk olmas deitirilebilir. Bunu iin Text
mns altndaki Change Case komutu kullanlr. Bu komut seildiinde ekil 13.9da
grlen Change Case penceresi alr.
www.behruzmelikov.com
79
www.behruzmelikov.com
80
elinizde
it hal
ileminin
www.behruzmelikov.com
81
iin (bitmap'i dosyanzn bir paras olarak dahil etmek yerine) kullanlr.
Balanm bi r bitmap ieren bir CDR dosyasn kaydettiinizde dosya boyutu
kk olacaktr, nk bitmap ayr olarak saklanmaktadr. CorelDRAW
dosyanz kapattktan sonra bile balanm bitmap'lerinize ulaabilir ve bunlar
Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop ve dier
bitmap dzenleme
programlarnda dzenleyebilirsiniz.
Combine Multilayer Bitmap seenei, birden ok katman ieren
bitmap'leri CorelDRAW iinde tek bir dzletirilmi (birletirilmi) katman
olarak amanz salar.
diske
iin
Extract
Embedded
ICC
Profile
seeneini
kullanabilirsiniz.
Check For Watermark seenei dosyay kontrol ederek ifrelenmi bir
DigiMarc watermark kodu ierip iermediini grmek iin kullanlr. DigiMarc,
resimleri saysal olarak "imzalamak" ve bu resimlerin, bunlar oluturan kiilere
ait olduklarn belirtmek iin kullanlr (Not: DigiMarc, zellikle GIF ve JPG
gibi yksek sktrmal formatlarda %100 verimli deildir.)
www.behruzmelikov.com
82
letiim kutusunun alt tarafnda, Link To High Resolution File For Output
alrken
kullanlabilir.
Bu
seenek,
dosyanz
ekranda
www.behruzmelikov.com
83
kutusunu aar. Klasrler a-rasndaki gezinme aynen Import iletiim kutusunda olduu gibi
yaplr. Compression (sktrma) alr listesi, eer ihra ettiiniz dosya tipi iki ya da daha
fazla sktrma tipini destekliyorsa, kullanlabilir hale gelir ve buradan, kullanmak
istediiniz sktrma tipini seebilirsiniz. Ayrca aadaki seenekleri de kullanabilirsiniz
(ekil 14.2).
Sonuta
bir
Web
sayfasnda
grntlenecek
olan
bir
dosyay
www.behruzmelikov.com
84
www.behruzmelikov.com
85
15. UYGULAMA
Sayfa ebadnn ayarlanmas iin, LayoutPage Setup mns ile ekil 15.1de
www.behruzmelikov.com
86
klavuz izgilerini kullanrz. Sayfa zerinde alt adet klavuz izgisi kullanlacaktr. ki
adet klavuz izgisi yatay olarak sayfann alt ve st snrna, iki adet dikey olarak sol ve
sa snrna, bir tanesi soldan 15.4 cm ileriye, sonuncusu da soldan 30,8 cm ileriye dikey
olarak yerletirilir. Yerletirilen son iki klavuz izgisi kad e blmek iin alnacak
referans noktalarn belirleyecektir. Klavuz izgilerini dikey olarak eklemek iin, sol
taraftaki sayfa cetveli, izim penceresine srklenir; yatay olarak eklemek iin de st
taraftaki sayfa cetveli izim penceresine srklenir. Klavuz izgilerinin yerini tam olarak
belirlemek iin, izgi seili Property ubuu zerindeki x ve y deer kutucuklarna gerekli
saysal deerleri girmek yeterlidir. Klavuz izgilerini yerletirdikten sonra hepsini birden
seip, ArrangeLock Object komutu verilerek sayfaya sabitlenmesi salanr. Klavuz
www.behruzmelikov.com
87
izgileri tasarm rahat yapabilmemiz iin bir snr zellii tar. ktda grnmez. Sayfa
bu aamada ekil 15.3deki gibi grnecektir.
n ve arka sayfa iin bir tasarm olutururuz. nce tasarmda kullanlacak resimler import
edilir. Bunun iin File->Import seenei seilir ve ekrana ekil 15.4deki mn gelir.
Buradan istenilen dosyalr seilir ve import edilir.
www.behruzmelikov.com
88
4.
resimleri nasl bir ekilde dizayn edeceimizi belirlemeliyiz. Ben tasarm olarak brorn
n ve arka sayfalarn kapsayan bir elips dndm. Bu elipsin iine , import ettiim resim
adedi kadar elips izerek , resimleri bu kk elipslerin iine yerletirdim. Elips izmek
iin elips ara kutusuna tklanr (ekil 15.5) ve ekranda izmek istediimiz yere mouse
yardmyla izilir.
www.behruzmelikov.com
89
5.
interactive blend tool ile (ekil 15.7) glge elipslerin iine glge uygularz.
www.behruzmelikov.com
90
6.
seenei ile sayfaya yatay izgiler yerletireceiz. Bunun iin Fill Tool ara kutusundan
Pattern Fill daha sonrada Two Color Patterni seeriz. Karmza ekil 15.9daki mn
gelir.
www.behruzmelikov.com
91
Brormz n ve arka sayfa tasrmlar bitmi oldu. Srada sol taraftaki sayfa
ile en bata belirttiimiz ikinci sayfa. ekil 15.10 un bo olan sol ksmna yine genel
tasarmmza uygun olarak bir elips izip bunun iine resim koyacaz, bu ilemi yukarda
anlattm ekilde yapacam. Ardndan da resmi izgilerin altna yerletirip interactive
transparency tool ile n ksarz. Ardndan jeneratrmz hakknda elimde olan tablo
verilerini bu sayfaya yazarm. Bu esnada da diktrtgen izimi ile bir stil olutururuz.
Bilgilerimizi bu kutularn iine yazarz. Brorn bu yznn tasarm bu ekilde bitmitir
(ekil 15.11).
www.behruzmelikov.com
92
katlannca i tarafa gelecei iin buras daha ok metin arlkl grnecek. Metinlerin
altna da transparan resimler konulacak. ncelikle sayfann tamamna dier sayfada
uyguladmz two color pattern dolgusu ile yatay izgi uygularz. Daha sonra her sayfaya
keleri oval olan bir diktrtgen izeriz ve bunun iini beyaza boyayp transparan yaparz.
Bu ekilde bir effaflk salam oluruz. Oluan bu tasarm ekil 15.12de gsterildii
gibidir.
www.behruzmelikov.com
93
Daha sonra her sayafa elips izerek ilerine jeneratrle ilgili resimlerden
koyup, dier sayfa da olduu gibi bu resimleri de transparan yaparz (ekil 15.13).
www.behruzmelikov.com
94
10.
www.behruzmelikov.com
95