Sei sulla pagina 1di 98

www.behruzmelikov.

com

EKL LSTES
ekil 2.1 : CorelDRAW 10 Uygulama altrcs ....................................................................................... 3
ekil 2.2 : Undo Docker Penceresi ............................................................................................................... 5
ekil 2.3 : Edit Text Kutusu ......................................................................................................................... 7
ekil 2.4 : Outline Pen letiim Kutusu ....................................................................................................... 9
ekil 2.5 : Perfect Shape Arac................................................................................................................... 10
ekil 3.1: CorelDRAW 10 Al Penceresi ................................................................................................ 12
ekil 3.2: CorelDRAW 10 Penceresi ......................................................................................................... 13
ekil 4.1 : Property ubuu ....................................................................................................................... 14
ekil 4.2 : Page/Size letiim Kutusu.......................................................................................................... 15
ekil 4.3 : Page / Layout letiim Kutusu.................................................................................................... 16
ekil 4.4 : Page / Label letiim Kutusu...................................................................................................... 17
ekil 4.5 : Page / Background letiim Kutusu ............................................................................................ 18
ekil 5.1 : Zoom Arac............................................................................................................................... 19
ekil 5.2 : Zoom, Hand Tool letiim Kutusu ............................................................................................. 19
ekil 5.3 : Zoom Ara ubuu................................................................................................................... 20
ekil 5.4 : Standart Ara ubuu ............................................................................................................... 21
ekil 5.5 : View Manager letiim Kutusu .................................................................................................. 22
ekil 6.1 : Pencere Denetim Mns.......................................................................................................... 23
ekil 6.2 : Document Mns ................................................................................................................... 24
ekil 6.3 : Object Mns ......................................................................................................................... 24
ekil 6.4 : Toolbar Mns........................................................................................................................ 25
ekil 6.5 : Standart Ara ubuu ............................................................................................................... 25
ekil 6.6 : Property ubuu ....................................................................................................................... 26
ekil 7.1 : Genilik ve Ykseklik Bilgileri.................................................................................................. 27
ekil 7.2 : okken ve Yldz ara Kutusu ................................................................................................... 28
ekil 7.3 : Sarmal Ara Kutusu .................................................................................................................. 29
ekil 7.4 : Grafik Kad Ara Kutusu........................................................................................................ 29
ekil 7.5 : Freehand Ara Kutusu............................................................................................................... 30
ekil 7.6 : Artistic Media Arac.................................................................................................................. 31
ekil 7.7 : Dimension Ara Kutusu ............................................................................................................ 31
ekil 8.1 : Arrange / Transformation letiim Kutusu.................................................................................. 35
ekil 8.2 : Nesne Dndrme Tutamalar ................................................................................................... 36
ekil 8.3 : Transform Ara ubuu ............................................................................................................ 37
ekil 9.1 : Shape Edit Flyout Ara Kutusu ................................................................................................. 38
ekil 9.2 : Bzier Erisi ............................................................................................................................. 39
ekil 9.3 : Dm Noktas zellikleri ........................................................................................................ 40
ekil 9.4 : Shape Arac zellikleri ............................................................................................................. 40
ekil 9.5 : Node Align letiim Kutusu ....................................................................................................... 41
ekil 9.6 : Erase Arac zellikleri .............................................................................................................. 42
ekil 9.7 : Outline arac ............................................................................................................................. 43
ekil 9.8 : Property ubuu Dhat zellikleri ........................................................................................... 43
ekil 9.9 : Outline Pen letiim Kutusu....................................................................................................... 44
ekil 10.1 : CMYK Renk Paleti ................................................................................................................. 46
ekil 10.2 : RGB Renk Paleti ..................................................................................................................... 47
ekil 10.3 : Yeni Palet letiim Kutusu ....................................................................................................... 47
ekil 10.4 : Uniform letiim Kutusu.......................................................................................................... 49
ekil 10.5 : Uniform Fill Mesaj Kutusu ...................................................................................................... 50
ekil 10.6 : Fountain Fill letiim Kutusu ................................................................................................... 51
ekil 10.7 : Linear Dolgu ekli .................................................................................................................. 51
ekil 10.8 : Dairesl Dolgu ekli ................................................................................................................. 52
ekil 10.9 : Conical Dolgu ekli ................................................................................................................ 53
ekil 10.10 : Square Dolgu ekli................................................................................................................ 53
ekil 10.11 : Pattern Dolgu Mns........................................................................................................... 54
ekil 10.12 : Two Color Pattern Ara Kutusu ............................................................................................. 54
ekil 10.13 : Two Color Pattern rnei...................................................................................................... 55

www.behruzmelikov.com

ekil 10.14 : Full Color Pattern rnei ...................................................................................................... 55


ekil 10.15 : Bitmap Pattern rnei ........................................................................................................... 56
ekil 10.16 : Texture Dolgu Ara Kutusu ................................................................................................... 56
ekil 10.17 : Texture Dolgu rnei............................................................................................................ 57
ekil 10.18 : PostScript Dolgu rnei ........................................................................................................ 57
ekil 10.19 : Interactive Mesh Dolgu Arac ................................................................................................ 58
ekil 10.20 : Mesh Fill Arac ..................................................................................................................... 58
ekil 10.21 : Interactive Mesh Dolgu rnei .............................................................................................. 59
ekil 11.1 : Object Manager Docker Penceresi .......................................................................................... 61
ekil 11.2 : Object Manager Layer Penceresi ............................................................................................. 62
ekil 12.1 : Align Mns ......................................................................................................................... 68
ekil 12.2 : Distribute Mns................................................................................................................... 69
ekil 13.1 : Text Aracnn Seilmesi .......................................................................................................... 70
ekil 13.2 : Format Text letiim Kutusu .................................................................................................... 71
ekil 13.3 : EditUnderline letiim Kutusu ................................................................................................. 72
ekil 13.4 : Paragraph letiim Kutusu ...................................................................................................... 73
ekil 13.5 : Text letiim Kutusu ................................................................................................................ 74
ekil 13.6 : Columns letiim Kutusu ......................................................................................................... 75
ekil 13.7 : Effects letiim Kutusu ............................................................................................................ 76
ekil 13.8 : Akan Paragraph Text............................................................................................................... 77
ekil 13.9 : Change Case Penceresi ............................................................................................................ 78
ekil 13.10 : Sebmol Docker Penceresi ...................................................................................................... 79
ekil 14.1 : Import letiim Kutusu ...................................................................................................... 81
ekil 14.2 : Export letiim Kutusu ............................................................................................................ 83
ekil 15.1 : Page Size letiim Kutusu ........................................................................................................ 86
ekil 15.2 : Property Ara ubuu ............................................................................................................. 86
ekil 15.3 : Klavuz izgileri ...................................................................................................................... 87
ekil 15.4 : Import Mns ....................................................................................................................... 87
ekil 15.5 : Elips Ara Kutusunun Seilmesi .............................................................................................. 88
ekil 15.6 : Elips izilmi Sayfa ................................................................................................................ 88
ekil 15.7 : Interactive Blend Tool aracnn Seimi .................................................................................... 89
ekil 15.8 : Ana Tasarm ekli................................................................................................................... 89
ekil 15.9 : Two Color Pattern Mns...................................................................................................... 90
ekil 15.10 : izgilerle Birlikte Tasarm ekli ............................................................................................ 91
ekil 15.11 : Brorn lk Sayfa Tasarm .................................................................................................. 92
ekil 15.12 : Transparan Bo Sayfa ............................................................................................................ 93
ekil 15.13 : Transparan Resimli Bo Sayfa ............................................................................................... 93
ekil 15.14 : Brorn Her ki Yz .......................................................................................................... 94

II

www.behruzmelikov.com

TABLO LSTES

Tablo 2.1 : Standart ara ubuu zerindeki ksayol ikonlarn ve yaptklar fonksiyonlar. .......................... 26

III

www.behruzmelikov.com

1. GR

CorelDRAW program, vektr tabanl bir grafik tasarm programdr. CorelDRAW


illstratrlerin, tasarmclarn ve profesyonel sanatlarn almalarna yeni boyutlar
katacaktr.
CorelDRAW resim meydana

getirmek iin benzersiz yntemler kullanr.

CorelDRAW bit elem grafik tasarm paketlerinden farkldr. Vektr tabanl bir
programdr; yani resimleri matematiksel olarak belirlenmi vektrler olarak yaratr ve bu
ekilde kullanr. Vektrler, hem bykl ( boyutu ) hem de yn ( a, eri vb.) olan
nesnelerdir. inde grafik tabanl resim saklanan dosyalar listeler halinde yazlm
satrlardan oluur. Bu satrlarda vektrel grafiin yeri,yn uzunluu, rengi ve erisiyle
ilgili bilgi bulunur.
Resimleri vektrel tanmlamak, piksel tanmlamaktan daha etkilidir. nk; piksel
tanmlamada bir izimde binlerce piksel bulunur. Oysa vektor tanmlama da izimi
matematiksel tanmlayarak daha az yer tutmasn salayabiliriz. Vektr grafiklerin , piksel
tabanl grafiklerden en nemli avantaj az yer tutmasdr. Ayrca Vektr tabanl grafikler
istenildii kadar bytlsn izimde bozulma olmayacaktr. Piksel tabanl grafikler ise
bytldnde grnt bozulmaktadr.
Fakat, baz durumlarda grafik tasarmclarnn piksel tabanl resimleri tercih etmeleri
gerekmektedir. Bu durum, zellikle World Wide Web sitesi iin geerlidir. Bu alanda
grafik tasarmlarnn pek ounun hedefi, web sayfas iinde ya da web sayfas olarak
grnen resimlerdir.Tannm web tarayclar, resimleri CorelDRAWun kendi biiminde
yorumlayamaz. Web sitelerinde grlen, nisbeten kk, dk znrle sahip
resimler, zgn resim ne kadar yumuak ya da yksek znrlkl olursa olsun, erilerin
keli olmasna ve piksellemesine yol aar. CorelDRAW 10da Corel R.A.V.E program
da bulunur ki , bu programla Flash animasyonlar yaplabilir. CorelDRAW 10'u
kullanarak ayrca, herhangi bir nesneyi rollover efektleriyle bir Web dmesine
dntrebilir, CorelDRAW'un iindeyken Web'de dolalabilir, HTML belge ihra i-

www.behruzmelikov.com

lemleri hzl bir ekilde analiz edilebilir ve Web resimleri ihra edilmeden nce
optimize edilebilir. Ayrca CorelDRAW 10 CorelDRAW , vektr tabanl bir program
olan ve internet dnyasna yeni bir hava getiren Macromedia Flash program ile btnleik
bir yap iindedir. Flash program iin dosyalar retebilmektedir. Bu zellikleri ile
CorelDRAW 10 Web tasarmclar iinde nemli bir programdr.
Bu almada , temel dzeyde tasarm yapabilmek iin CorelDRAWn temel
zelliklerine ve genel program yapsna (ara kutular, iletiim kutular) deinilmitir.
Anlatmlar bol resimlerle grselletirerek ve bir tasarm almasn detayl bir ekilde
vererek, konunun pekitirilmesi salanmaya allmtr.
Birinci blm giri blmdr.
kinci blmde, CorelDRAW 10daki yenilikler,
nc blmde, CorelDRAW 10 arabirimi ,
Drdnc blmde, CorelDRAW 10 un sayfa yapsn,
Beinci blmde, Zoom arac,
Altnc blmde, mn ve ara ubuklar,
Yedi, Sekiz ve Dokuzuncu blmlerde, nesne izim, seilme ve ekillendirme,
Onuncu blmde, renk paletleri,
Onbir ve onikinci blmde, nesne dzen ve organizasyon ilemleri,
Onnc blmde, metin zellikleri,
Ondrdnc blmde, import ve export filtreleri anlatlmtr.
Son olarak onbeinci blmde ise bir CorelDRAW almas detayl bir ekilde
verilmitir.

www.behruzmelikov.com

2. CORELDRAW 10DAK YENLKLER

2.1 Farkllklar Ekranda Grmek


CorelDRAW 10'un tm uygulama paketinde kullanlan yeni arabirimi, yeni
zelletirme kontrolleri, gelitirilmi alma alan zellikleri ve boyutlar deitirilebilen
iletiim kutular ile karnza geliyor.
Simgeler ve Ortak Kullanc Arabirimi CorelDRAW 10'u ilk altrdnzda
dikkatinizi en ok ekecek fark, kullanma yardmc olarak tasarlanm ve hemen
hemen her seenei, efekti ve ou komut mensndeki, Docker penceresindeki ve
Ara ubuu'ndaki (Toolbar) zellikleri grsel olarak tanmlayan grafik arabirim
simgeleri olacaktr. Bu simgeler CorelDRAW 10, PHOTO-PAINT 10 VE Corel
R.A.V.E. tarafndan paylalan arabirimlerde de ortak olarak kullanlmakta ve
CorelTRACE 10, CorelCAPTURE 10, ve CorelTEXTURE 10 uygulamalarn desteklemektedir. ekil 2.1 de

CorelDRAW 10'un uygulama altrcs kullanlarak

eriilebilen uygulamalar gryorsunuz.

ekil 2.1 : CorelDRAW 10 Uygulama altrcs


Windows 2000-Compliant Interface Transparency (Windows 2000 Uyumlu
Arabirim Saydaml) CorelDRAW 10, Windows 2000 ve Windows XP'nin yeni
arabirim zelliklerinin salad avantajlardan yararlanmaktadr. Bu zellikler, komut
menleri, ara ubuklar (Toolbars), ve Docker penceresi arabirim bileenlerinden
saydam olarak grnmesini istediklerinizi seebilmenizi salar. Bu mthi yeni
zellik sayesinde izimlerinizi arabirim tarafndan engellenmeden grebilirsiniz.

www.behruzmelikov.com

alma Alan Dei-Tokuu Import Workspace ve Export Workspace


komutlarndan yararlanarak CorelDRAW 10 alma alannz dier kullanclarla (ya da
tersi) daha kolay bir ekilde paylaabilirsiniz. Bu da, artk sadece izim elerinin
grnlerini deil ayn zamanda bu elerin dier kullanclar tarafndan nasl
oluturulduklarn ve dzenlendiklerini de kontrol edebileceiniz anlamna gelir,
internet eriiminiz varsa, Workspace zellikleri ayn zamanda, Email seeneini
kullanarak geerli alma alannz alma arkadanza, mterinize ya da servis
brosuna elektronik posta yoluyla gnderebilmenizi de salar.
Yenilenen zelletirme Kontrolleri CorelDRAW 10'da zelletirme zellikleri tek
sekmeli bir iletiim sayfasnda dzenlenerek nemli lde yenilenmi, bylece daha
kolay kullanlr hale getirilmitir. Artk Options iletiim kutusunun Customization
sayfasn kullanarak menlerin, Ara Kutusunun, ara ubuklarnn ve Durum ubuunun
zelletirilmesini bir kerede kontrol edebileceksiniz. Ara ubuklarn kolayca
oluturabilecek ve deitirebilecek, ksayol tularn dzenleyebilecek, ve arabirim
bileenlerinin grnlerini kontrol edebileceksiniz.
Boyutlar Deitirilebilen letiim Kutular CorelDRAW'un nceki srmlerinde
baz iletiim kutularnn boyutlarnn ar byk oluu arka plandaki belgenizin neredeyse
kk bir blmn bile grmenizi engellemekteydi. imdi ise pek ok iletiim kutusunun
boyutlar deitirilebilmektedir. Bylece ak bulunan bir iletiim kutusunu kapatmadan
izim nesnelerinize bakabilirsiniz.
2.2 Verimlilik ve Performans
Gerek Zamanl nizleme, yeni Undo Docker penceresi, Page Sorterve Navigator
View zellik leri, etkileimli efektler iin ortak hazr efekt kontrolleri, Srkle-brak,
Import ve Export filt relerinin yenilenmi koleksiyonu, ve nemli lde gelitirilmi
VBA scripting zellikleri ile donat lan CorelDRAW lO'un daha verimli bir izim
program olduunu greceksiniz.
Gerek Zamanl nizleme CorelDRAW'un yeni Gerek Zamanl nizleme
(RealTime Preview) zellikleri nceki srmlerdeki t ipik d hat nizlemesi yerine
nesnelere uygulanan d hat (out line) ve dolgu (fiil) zelliklerinin her ikisini de belge
sayfanzda tanrken ya da konumlandrlrken grebilmenizi salar. Gerek Zamanl

www.behruzmelikov.com

nizleme ayn zamanda, uygulamadan nce efekt ler in uygulama sonularn ve


formatlama seeneklerini grebilmenizi de salar. Seeneklerle ilgili belirli komutlar
kullanrken

Property

Bar

seeneklerini

kullanabilirsiniz

ve

belirli

zellik

deikenlerini setiinizde efektleri uygulamadan nce ekranda grebilirsiniz. Gerek


Zamanl nizleme zelliinin etkinliini Options iletiim kutusunun General sayfasn
k u llanarak istediiniz zaman kaldrabilirsiniz.
Undo Docker Penceresi Yeni Undo Docker penceresi, iziminizin kullandnz
komut srasnda belirli bir andaki durumuna geri dnebilmenizi ve izimin o andaki halini
grebilmenizi salar. Undo Docker penceresini, belirli ilemleri otomatikletirmek zere
VBA makro'lar oluturmak ve kaydetmek iin de kullanabilirsiniz

ekil 2.2 : Undo Docker Penceresi


Hazr Efektler CorelDRAW 10'un hazr efekt zellii btn etkileimli efektleri
ierecek ekilde geniletilmitir ve bu zellie Harman (Blend), Kontur (Contour),
arptma (Distortion), Zarf (Envelope), Derinlik (Extrude), ve Glge (Drop Shadows)
efektlerine ait etkileimli aralar kullanrken Property Bar'dan ulaabilirsiniz. Hazr
seenekler, mevcut hazr efektleri hzl bir ekilde uygulamanz veya yeni hazr efektler
oluturup bunlar adlandrmanz salarlar.
Yeni I/O Filtreleri thal ve ihra ilemlerinde kullanlan Input ve Output filtrelerinin
zaten ok geni olan listesi CorelDRAW'un her yeni srmyle daha da genilemektedir.
CorelDRAW belgenize 50'nin zerinde farkl dosya format ithal edebilir ya da dosya
ihra ederken yaklak 40 filtre arasndan seim yapabilirsiniz. Metin, vektr, bitmap ve
Web tasarm, animasyon ya da ofset bask iin dosya hazrlarken kullanlan zel dosya
formatlarn olduu gibi, uygulamalara zg dosya formatlarn da ithal ya da ihra
edebilirsiniz.

www.behruzmelikov.com

Sriikle-Brak Arabiriminizin grnn kontrol edebilmenin yannda, artk


arabiriminizi etkileimli olarak yeniden dzenleyebilir, birletirebilir ya da blmlere
ayrabilir, ayrca, ekranda srkle-brak ilemlerini, iletiim kutularn amaya gerek
kalmadan belirli klavye tularyla birlikte kullanabilirsiniz. Aralar, komut dmelerini,
seenekleri ve seicileri menler, ara ubuklar ve Ara Kutusu arasnda tama ve
kopyalama imkan, arabirime byk esneklik kazandrmtr.
Gelitirilmi VBA zellikleri Visual Basic for Applications (VBA), CorelDRAW'u
kontrol edebilmek iin makro'lar oluturmanz salar. Corel firmas, CorelDRAW 10'daki
VBA programcs tarafndan kullanlabilen komut saysn nemli lde artrarak
CorelDRAW 10'daki gelimeleri ok daha ileriye gtrmtr. En dikkat ekici
ilerlemeler arasnda, CorelScript Deprecation, VBA Distribution, Komut ubuklar, Nesne
Veri ve zelliklen, Belge Dosya Ad, hra, Grnt, ShapeRange, Eri ve Dm
Dzenleme, Metin, D hat, Dolgu, Cetvel, Izgara ve Klavuz izgileri ve Efektlerle ilgili
olanlar saylabilir.
2.3 Gelitirilmi Metin Gc
CorelDRAW 10, tek bir belgede birden fazla dili desteklemekte, metin ieriini
dzenlemek i-in birletirilen yaz aralar, yeni metin seimi ve formatlama zellikleri ve
ereveler arasnda metin akn kontrol edebilmek iin yeni komutlar sunmaktadr.
Metin Kutular inde Birden Fazla Dilin Desteklenmesi CorelDRAW 10'daki yeni
birden fazla dili destekleme zellii ayn ereveye farkl dillerden metinleri
yerletirebilmenizi salar. Ayrca yaz dili aralarn deitirmeye gerek kalmadan birden
fazla dilde belge oluturabilir ve bunlar dzeltebilirsiniz.
Paragraf Seimi Paragraph Text erevelerinde metin dzenlerken, metin imleciyle
bir paragraf kez tklayarak btn paragraf seebilirsiniz. kez tklama ileminin
son tklamasnda fare dmesini tutup metin ereveniz boyunca yukar ya da aa
srkleyerek nceki ya da sonraki paragrafn tamamn seebilirsiniz. Metni Paragraph
Text erevelerinde dzenlerken CTRL ve ALT tularna birlikte basarak erevedeki ve
bal dier erevelerdeki metnin tamamn seebilirsiniz.

www.behruzmelikov.com

Birletirilmi Yaz Aralar Yeni ve gelitirilmi Edit Text (ekil 2.3), btn metin
dzenlemesini yazm kontrol ve formatlama ilemlerini tek bir iletiim kutusunda
birletirmektedir. D kaynaklardan met in dosyalarn dorudan Edit Text ilet iim
kutusu dzenleme penceresine aktarabilirsiniz.

ekil 2.3 : Edit Text Kutusu


Yenilenmi Format Text letiim Kutusu Metne format uygularken, Format Text
iletiim kutusunun yapsnn, Artistik ve Paragraph Text'in formatlama seenekleri
arasndaki fark daha iyi yanstacak ekilde gelitirilmi olduunu greceksiniz.
Ayrca, iletiim kutusu yardmyla Zoom ve Hand aralarn kullanarak grntnz
bytp kltebilir ve deitirebilir; iletiim kut us u nu kapatmadan Shape aracn
kullanarak metne etkileimli olarak karakter sktrma ilemi uygulayabilirsiniz.
Metin erevelerini Balamak/Ba zmek Bal Paragraph Text ereveleriyle
alrken, Link ve Unlink komutlaryla metin aknn ynn daha iyi kontrol
edebilirsiniz. Link ve Unlink komutlar iki bal Paragraph Text nesnesi seiliyken Text
mensnde kullanlabilir durumdadr. Men komutlar ile metin dosyalarn bal hale
getirmek ve ba koparmak metin ereveleri arasnda metin yerleimini kontrol
ederken Text aracn seme zorunluluunu ortadan kaldrr.

www.behruzmelikov.com

2.4 Nesne Ynetimi


CorelDRAW'un nesne ynetimi zellikleri iinde lekleme ilemleri, yeni seim
kolaylklar, yeni Micro Nudge zellii, Distribute gei tular, otomatik ara pan
ilemi, ve gelitirilmi zgara ve klavuz izgisi yapma davran saylabilir. Birden
ok nesne seimlerinde nesne dolgular ve d hatlar uygularken, gelitirilmi Outline
Pen zellik dzenleme davranlarn ve doku ve desen dolgusu konularndaki yeni
gelimeleri farkedeceksiniz.
lek Grntleme Nesneleri leklerken Property Bar'daki Scale Factor deeri,
nesne dntrme ilemleri esnasnda lek yzdesini gsterir. Bundan nceki
srmlerde bu bilgi yalnzca Status Bar tarafndan salanyordu.
Balama Duyarl Select All Komutu Metin sayfanzdaki btn nesneleri CTRL
ve A tularna birlikte basarak hzl bir ekilde seebilmenin yannda, artk tm
nesneleri nesne tipine gre de seebilirsiniz. Bu da bu zellii balama duyarl hale
getirmektedir. Edit -> Select All komutunu sein ve bir birleik yol veya bu yolun alt
yollar zerinde Text, Objects, Guidelines, ya da Nodes seeneklerinden birini
iaretleyin.
Yeni Micro Nudge Setikten sonra bir nesneyi YUKARI, AAI, SOL ve SA ok
tularna basarak varsaylan 0.1 in'lik aralklarla hareket ettirebilirsiniz. Bu iteleme
(nudging) ilemi esnasnda SH1FT tuunu basl tutarak Sper Nudge uygulamak yani
nesneyi 0.2 in'lik (varsaylan) aralklarla hareket ettirmek de mmkndr. Artk
Micro Nudge zellii yardmyla, CTRL tuunu basl tutarak nesneleri ok daha
kk aralklarla da (varsaylan deer = 0.05 in) hareket ettirebilirsiniz. Tipik
Nudge varsaylan hareket ettirme aral bu srmde Pick aracn kullanrken ve hibir
nesne seili deilken Property Bar ile kontrol edilebilmektedir.
Yapma Kontrolleri CorelDRAW 10'un nesnelerin zgara ve klavuz izgilerine
yaklamas iin daha etkili bir algoritma kullanmasyla, klavuz izgilerine, zgara
izgilerine ve nesne noktalarna yapma zellii artk daha kolay ve yumuak bir ekilde
gerekletirilebiliyor.

www.behruzmelikov.com

Distribute Distribute komutlar artk Align and Distribute iletiim kutusunu amaya
gerek kalmadan, Align komutlar kadar kolay kullanlabilmektedir. Yeni Distribute tular
ile, seilen nesnelerin arasna boluk koyabilirsiniz. Nesneler gei tular kullanlarak st,
alt ksmlarna, sol veya sa taraflarna, sayfaya veya dey ya da yatay seim alanlarna
gre datlabilirler.
Herhangi Bir Arala Auto Panning Automatic Pan ve kaydrma ilemleri artk hangi
ara kullanlrsa kullanlsn ayn sonucu vermektedir. rnein bir dikdrtgen olutururken
tklayp srkleyerek dikdrtgeni (geniliini ya da yksekliini tanmlayp ekran dna
srkleyerek) grnen ekran alannzdan daha byk olacak ekilde izebilirsiniz. Bunu
yaparken, sayfa grnts srkleme ileminize uygun olarak kayacaktr.
oklu Seimlerde Sadece Belirli Outline Pen zelliklerinin Dzenlenmesi Birden
ok nesne seili durumdaysa ve farkl Outline Pen zellikleri uygulanmsa Outline Pen
iletiim kutusunda artk sadece belirli bir zellii deitirebilirsiniz. Bylece dier Outline
Pen zellikleri deiiklie uramaz. CorelDRAW'un bundan nceki srmlerinde bu
ilem yapldnda, ilet iim kutusunda seilen ayarlar seimdeki tm nesnelere
uygulanyordu. Outline Pen zelliklerinin (rnein Color, Width ve Style) seili nesneler
arasnda farkllk gsterdii yerlerde seenekler bo olarak grnr (ekil 2.4).

ekil 2.4 : Outline Pen letiim Kutusu

www.behruzmelikov.com

10

2.5 Aralar
CorelDRAW'un bu son srmnde yeni aralarn olmamas tabii ki dnlemezdi.
Artk, glyph dmlerini kullanan yeni Perfect Shape aralar yardmyla dinamik olarak
ekillendirebilece-iniz nesneler oluturabilirsiniz. Yeni Interactive Contour arac
kullanlarak Kontur efektleri etkileimli olarak uygulanabilir. arptma (Distortion), Zarf
(Envelope) ve Glge (Drop Shadow) efektlerinin yannda vektr ve bitmap derinlik
efektlerini uygularken etkileimli efekt aralarndaki kk gelimeleri greceksiniz.
PowerClip efektlerine de yeni ilevler kazandrlm ve Knife ve Eraser aralar ile
nesneleri ekillendirme zelikleri gelitirilmitir.
Perfect Shape'lerin Oluturulmas CorelDRAW'un ara deposuna yaplan en son
eklenti, bir grup Perfect Shape aracndan olumaktadr (ekil 2.5). Bu aralar yardmyla,
dinamik olarak ekillendirilmi simgeler yaratabilirsiniz. Bu ekillerin (eitli stillerde ok,
ak emas ekilleri, yldzlar ve konuma balonu ekillerin'ou, glyph dmleri
kullanlarak kontrol edilmektedir. Glyph dmleriyle simge ekillerini ihtiyalarnza
cevap verecek ekilde zelletirebilirsiniz.

ekil 2.5 : Perfect Shape Arac


Gelitirilmi Knife ve Eraser Arac Yetenekleri Artk Knife ve Eraser aralarnn her
ikisiyle de vektr nesneleri gibi bitmap paralarn da silebilirsiniz.
Pick Aracyla ereve Seimi Pick Arac ereve seim tekniklerini kullanarak,
kilit li durumdaki nesneleri semeden dier nesneleri seebilirsiniz. Bu yeni ilev
sayesinde sadece kilit li olmayan nesneleri kolayca seebilir, ve bylece ereve
kullanarak yaptnz bir nesne seiminden sonra k ilit li nesnelerden seimi kaldrma
gereini de ortadan kaldrm o lursunuz.

www.behruzmelikov.com

11

2.6 Web zellikleri


Web tasarmclar, CorelDRAW 10'un en nemli yeni zelliklerinden birinin Web
ile ilgili olduunu duyunca ok sevineceklerdir. Bu elbette sadece Corel R.A.V.E'in
eklenmesiyle snrl deildir. CorelDRAW 10'u kullanarak ayrca, herhangi bir
nesneyi rollover efektleriyle bir Web dmesine dntrebilir, CorelDRAW'un
iindeyken Web'de dolaabilir, HTML belge ihra ilemlerini hzl bir ekilde analiz
edebilir ve Web resimlerini ihra etmeden nce optimize edebilirsiniz.
Corel R.A.V.E. Alm Real Animated Vector Effects (Gerek Hareketli Vektr
Efekt ler i) olan bu yeni CorelDRAW eklentisi ile, Harman (Blend) ve Kontur (Contour)
gibi tandk efektleri ya da Tweening (Ara doldurma) ilemini kullanarak kolayca vektr
animasyonlar yapabilir, bir zaman izgisi (Timeline) arabirimini kullanarak dnm
ilemleri ve nesne gruplarndan sahneler oluturabilirsiniz. Animasyonlarda, Web
sayfas efektleri ve etkileimli Web arabirimleri o-luturmak iin kullanlan ve fazla
bellek harcamayan dosyalar oluturan leklenebilir vektr nesne teknolojisi temel
alnr.
Yeni Web Connector Docker Penceresi Yeni Web Connector Docker penceresini
kullanarak uygulamanzdan kmadan dorudan CorelDRAW 10'un iinden Internet'te
dolaabilirsiniz.
Macromedia Flash Destei Web sayfas tasarmlarnda kullanmak ya da dorudan
Macromedia Flash iinde dzenleme yapmak iin yeni Macromedia Flash (SWF) filtresini
kullanarak izimlerinizi leklenebilir vektr formatnda ihra edebilirsiniz.
HTML Preflight Yeniden dzenlenen Export to HTML iletiim kutusunun HTML
Preflight sekmesini kullanarak, ihra ederken belgenizi uyumsuzluk sorunlarna kar
gelitirebilirsiniz.
Web Image Optimizer CorelDRAW 10'un yeni Web Image Optimizer filtresini
kullanarak, Web formatlarnda ihra edildiklerinde resimlerinizin nasl grneceini
kontrol edebilir ve grebilirsiniz. Resimlerinizi GIF, JPG, PNG8 ya da PNG24 dosya
formatlarnda kaydedip hazr seenekleri uygulayarak hzl bir ekilde resimler
hazrlayabilir ya da kendi hazr seeneklerinizi oluturabilirsiniz [Blm 2 : 1,2].

www.behruzmelikov.com

12

3. CORELDRAW 10 ARABRM

CorelDRAWu atnzda program kullanmaya balarken ilk admnz semenizi


salayan kullanl bir al ekran grrsnz. Bu ekran bize bir takm balama
seenekleri sunar. Bu pencere ekil 3.1de gsterilmektedir.

Bu ekran
bir daha
grmemek
iin
tklanr.
ekil 3.1: CorelDRAW 10 Al Penceresi

CorelDRAW
ile ilgili
evrimii
kaynaklara
erimek iin
tklanr.

New Graphic : inde tasarm yapabileceiniz bo bir sayfa aar.


Open Last Edited : zerinde en son altnz grafik resmini aar.
Open Graphic : Kaydetmi olduunuz grafik resim dosyalarnzdan birini semenizi
salamak iin Open Drawing diyalog kutusunu aar.
Template : Balatacanz tasarma temel olarak kullanabileceiniz, nceden
tasarmlanm sayfa ablonlarnn bulunduu listeden seim yapmanz salar.
Corel Tutor : eitli evrimii yardm ve ynlendirme snflar arasndan seim
yapmanz salar.
Whats New : CorelDRAW 10un yeni zelliklerini sralar ve aklar.
Bo yeni bir grafik resmi yaratmak iin, New Graphic simgesine tklanr. Ekranda
ekil 3.2de gsterildii gibi bo bir CorelDRAW penceresi grlr.

www.behruzmelikov.com

13

Property ubuu

Balk ubuu

Men ubuu
Standart Ara ubuu

Yatay Cetvel

Sayfa Sekmesi

alma Sayfas

Ara Kutusu

alma penceresi
Durum ubuu

Renk Paleti

ekil 3.2: CorelDRAW 10 Penceresi


CorelDRAW 10 penceresinin ortasnda yer alan ara ubuklar haricindeki , alma
pencersi isimli ksm izim penceresidir. izim penceresi iinde yer alan ve evresinde
glgeli bir snr izgisi bulunan blme izim sayfas denir. Dosya yazcya
gnderildiinde yazlacak olan ksm budur.
Yazdrmak istemediimiz ( ama kaydetmek istediimiz ) grafik resimlerini, izim
sayfasnn dnda kalan izim penceresi alannda saklayabilirsiniz.

www.behruzmelikov.com

14

4. BELGELER VE SAYFALARI KONTROL ETMEK

Bu blmde, CorelDRAWun gerekli sayfa ayarlamalar ve kullanclara sunduu


sayfa yaplar ile, ok sayfal dkmanlarn nasl oluturulduu anlatlacaktr.
4.1 Sayfa Yapsn Ayarlamak
Sayfa yaps ayarlamak iin birka yol mevcuttur. Bunlardan en ok kullanlan,
pratik olduundan dolay, Property ubuudur. Pick arac ile sayfann bo bir yerine
tklandnda, Proeprty ubuu ekil 4.1de grld gibi sayfa bilgi ve ayarlarn
gsterir.

ekil 4.1 : Property ubuu


En solda Size liste kutusu vardr. Burdan istenilen sayfa tipi seilebilir. Daha sonraki
iki kutucuk sayfann yatay ve dikey boyutlarn belirler. Bunun sandaki yatay ve dikey
iki ikondan oluan dmeler ise sayfay enine ve boyuna olarak yerletirmeyi salyor.
4.2 Sayfa Ayarlarnda Options Kutusunun Kullanlmas
4.2.1 Page / Size letiim Kutusu
LayoutPage Setup mnsnden alan Options iletiim kutusu, Page sekmesi ve
Size blm aktif olarak alacaktr. ekil 4.2de grlyor.

www.behruzmelikov.com

15

ekil 4.2 : Page/Size letiim Kutusu


Bu iletiim kutusunun ierdii sayfa seenekleri unlardr.

Normal Paper / Labels: Normal sayfa, varsaylandr. Label seildiinde


OptionsLabel iletiim kutusu alr.

Portrait / Landscape: Sayfann Width ve Height deerlerini ters evirir.


Width / Height: Seilen kat ebadn gsterirler. Custom seildiinde, sayfa
ebatlar manuel olarak girilebilir.
Bleed: bu seenek, dkmanlardaki bleed deerini ayarlama imkan verir.
Set From Printer: Bu seim, kat ebadn, varsaylan yazcdaki kat ebad
ile ayn lye getirir.
Save Custom Page: Manuel olarak deer girisi sonucu elde edilen zel
sayfalarn kaydedilmesini salar.
Add Page Frame: Sayfaya, yazcdaki sayfann byklnde bir diktrtgen
koyar. Bu drtgen bir nesnedir. Biimlendirilebilir ve ktlarda grnr [1].

www.behruzmelikov.com

16

4.2.2 Page / Layout letiim Kutusu


ekil 4.3de grlen Page / Layout iletiim kutusunda alt adet yerleim stili
mevcuttur.

ekil 4.3 : Page / Layout letiim Kutusu


Full Page: Varsaylan stildir. Her kada tam sayfa baslr.
Book: Dokman ikiye blnecek ekilde her kada iki sayfa baslr.
Booklet: Dokman dikey olarak ortadan ikiye katlanacak ekilde, her kada
iki sayfa bslr.
Tent Card: Dokman yatay olarak ortadan ikiye katlanacak biimde her kada
iki sayfa baslr.
Side.Fold Card: Dokman, st ksm iin yatay, yan ksm iin dikey olarak
katlanabilecek biimde her kada drt sayfa baslr
Top.Fold Card: Dokman, st ksm iin dikey, yan ksm iin yatay olacak
biimde, her kada drt sayfa baslr [1].

www.behruzmelikov.com

17

Ayrca Facing Pages seenei, ok sayfal bir dkmanda, kar karya gelen
sayfalar gsteriri. Start On liste kutusu,

ok sayfal dkmanda, balang sayfasn

belirler.
4.2.3 Page / Label letiim Kutusu
Bu iletiim penceresi etiketlere zel yaplmtr. nk etiketler, Property ubuunda
listelenmezler. ekil 4.4deki PageLabel mns ile alan pencerede, birok popler
etiket markas listelenir. Sa blmedeki pencerede ise seilen etiketin bir ngrnm
gsterilir.

ekil 4.4 : Page / Label letiim Kutusu


4.2.4 Page / Background letiim Kutusu
ekil 4.5de grlen iletiim kutusunda, sayfa ile ilgili arka plan dolgu seimi yaplr.
Solid ve bitmap seenekleri vardr. Solid seeneinde normal bir renkle dolgu yaplrken,
bitmap seeneinde ise, tm sayfa seilen bitmaple denerek doldurulur.

www.behruzmelikov.com

18

ekil 4.5 : Page / Background letiim Kutusu


Bitmap Size blmnde, bitmap resmin boyutlar belirlenir. Default Size, onay
kutusu iaretlenirse, resim gerek boyutlar ile kullanlr. Custom Size radyo dmesi
iaretlenirse, istenilen yatay ve dikey boyut deerleri girilebilir. Print and Export
Background onay kutusu iaretlenirse, sayfa dolgusu, yaz esnasnda yazdrlr.

www.behruzmelikov.com

19

5. GRNT VE ZOOM

5.1 Zoom Arac Nasl Kullanlr


Bir izim yaplrken, izimleri ve nesneleri daha detayl olarak grmek ve incelemek
zorunda kalnan durumlarda zumlama ilemine bavurulur. ekil 5.1de ara kutusundan
Zoom arac seili haldeyken grlmektedir.

ekil 5.1 : Zoom Arac


Zoom arac basite yle alr. Sol fare tuuna baslrsa, tklanan nokta merkez
alnarak ekran iki kat yaknlar. Sa tu ise tam tersi olan iki kat kltme ilemi yapar.
Sa

fare

tuunun

davran

ToolsOptionsWorkspaceToolboxZoom

mnsnden, Pan tool blmnde, ekil 5.2de gsterildii gibi deitirilebilir.

ekil 5.2 : Zoom, Hand Tool letiim Kutusu

www.behruzmelikov.com

20

5.2 Zoom Ara ubuunun Kullanlmas


Zoom ara ubuunun grnm ekil 5.3deki gibidir. Tm zoomlama ilemleri
buradan yaplr.

ekil 5.3 : Zoom Ara ubuu


5.2.1 Zoom In
Zoom in arac Zoom arac ile ayn ekilde alr. mlecin ortasnda + ekli bulunan
bir bytece dnr, aynen aracn kendi ikonu gibi. Sol fare tuu ile ekrana tklandnda
grnm yzde 200 byyecektir. Bir marque kutusu izilirse, izilen kutucuk iinde kalan
alan zumlanr.
5.2.2 Zoom Out
Zoom out arac seildiinde, annda bir nceki zum seviyesine geri dnlr veya
daha nce herhangi bir zumlama yaplmadysa iki kat daha fazla alan gsteren zum elde
edilmi olur.
5.2.3 Zoom To Selected
Zoom To Selected arac ncelikle bir nesne veya nesneler semeyi gerektiriyor. Bir
ey seili olduunda bu ara zum ayarn deitirerek seili olan nesnenin tm ekran
doldurmasn salayacaktr.
5.2.4 Zoom To All Objects
Bu ara ekranda bulunan tm nesneler ekran dolduruncaya kadar dar veya ieri
doru zumlama yapar.
5.2.6 Zoom To Page
Ekrandaki sayfann tm izim penceresini dolduracak ekilde zumlanmasn salar.

www.behruzmelikov.com

21

5.2.7 Zoom To Page Widh


Bu ara, izimlerin ekran penceresinin enine kadar zumlanmasn salar.
5.2.8 Zoom To Page Height
Bu ara izimlerin ekran penceresinin boyuna kadar zumlanmasn salar.
5.3 Standart Ara ubuunu Kullanmak
Standart Ara ubuu ekil 5.4de grld gibi zum deerlerini gsteren bir alr
mnye sahiptir. Ordaki metin kutusuna istenilen deer girilebilir veya alr listeden bir
k seilebilir.

ekil 5.4 : Standart Ara ubuu


5.4 Pan lemi
Pan ilemi alma penceresini hareket ettirerek nesnelerin grnmesini salamaktr.
Ekran Tm nesneler grnecek biimde zum edildiyse gezinmeye gerek duyulmaz. Ancak
ok yakn bir zum yapldysa dier nesneleride grebilmek iin gezinmek gerekebilir [2].
5.4.1 Pan Aracnn Kullanlmas
Pan arac imleci bir el ekline dntrr. Yalnzca el iaretini gitmek istenen yne
doru kaydrmak gezinmek iin yeterli olur [2].
5.4.2 Klavye ile Gezinmek
ALT tuuna basarak klavye zerindeki ok tularna baslrsa ekran ok tuunun
ynne doru kayar. Bu da bir Pan yntemidir.

www.behruzmelikov.com

22

5.5 View Manager


View Manager grnm tiplerinin saklanabildii kullanl bir alandr. Bu alanda
ayrca zum seviyesi ve sayfa numaras da saklanmaktadr. ekil 5.5de View Manager
grlyor. View Managere Window Dockers View Manager mnlerinde ulalr.

ekil 5.5 : View Manager letiim Kutusu


Yeni bir grnm oluturmak iin ncelikle sayfay semek ve kaydetmek istenen
bytme seviyesinde zumlamak gerekiyor.
bulunan +

Daha sonra View Manager mnsnde

iaretine baslarak bylece grnm ana pencereye eklenir. . iareti ise

silinmesini salar.
View Manager penceresinin en solunda bir Page ikonu mevcuttur. Bu grnm
seildiinde hangi sayfaya uygulanacan kontrol ediyor. Sayfa ikonu kapalysa sadece
bytme grnm kullanlacaktr. Her sayfdann sol alt kesine mutlaka sayfa ikonunun
almas gerekir [2,3].

www.behruzmelikov.com

23

6. MN VE ARA UBUKLARI
6.1 Mn ubuu
Bir mn zerinde fare imleci ile tklandnda komutla listesinde oluan bir mn
alr. Mesela File mns zerine tklandnda grnm kategorisi ierisine giren birka
ekstar komutla birlikte, ekrann grnm ile ilgili bir dizi komut karmza gelir.
Birok mn eleman ksa yol tular ile seilebilir. rnein Transformation Docker
penceresini grntlemek iin ALT.A.T kombinasyonlarn kullanmak yeterlidir.
6.2 Pencere Denetim Mns
Mn ubuunun en solunda File mnsnn hemen yannda bulunuyor ve Corel
balonu eklinde bir ikona sahip. Pencere denetim mnsnde temel Windows komutlar
olan Restore, Move, Size, Minimize, Close ve Next bulunur (ekil 6.1).

ekil 6.1 : Pencere Denetim Mns


6.3 Sa Fare Tuu ile Mnlere Ulam
Windows 95 veya 98de ve NT 4.0 da kullanclar ekranda, hemen her yerde sa
tklayabilirler, muhakkak bireyler gerekleecektir. CorelDRAW 10 da bu zellii ok
fazla kullanyor. rnein ekranda herhangi bir nesne seili deilken izim ekranna veya
bo bir yere sa tklanrsa Document mns alyor (ekil 6.2).

www.behruzmelikov.com

24

ekil 6.2 : Document Mns


Bir grup nesnenin zerine sa tklandnda ise Object mns alr (ekil 6.3). Bu
mn ierik duyarldr. Yani iersinde bulunan maddeler, o anda seili olan nesnelerin
durumuna gre deiir. Bu deiiklikler property (zellikler) ubuunda annda aktif hale
gelir.

ekil 6.3 : Object Mns


6.4 Toolbar Mns
Toolbar mns, standart ara ubuu , property ubuu ya da ara kutusu zerine
sa tklanarak alr (ekil 6.4). Bu mn sayesinde ekranda grnecek ara ubuklar
belirlenir.

www.behruzmelikov.com

25

ekil 6.4 : Toolbar Mns


6.5 Standart Ara ubuu
ekil 1.3de gsterildii gibi, mn ubuunun hemen altnda yerlemi durumda.
Bu ara ubuu zerinde CorelDRAWda birok fonksiyonun yerine getirilmesini
salayan ksayol dmeleri bulunuyor. Bu ksayol dmelerinin yan sra Zoom orann
gsteren bir liste kutusu var. Zoom kutusu sayesinde 12 farkl yaknlatrma tipi buradan
seilebilir:

To

Selected,

To

Fit,

To

Page,

To

Width,

To

Height,

10%,25%,50%,75%,100%,200%,400%.

ekil 6.5 : Standart Ara ubuu


Zoom kutusuna herhangi bir rakam girerek de yaknlatrma ilemini yapabiliriz.
Basite Zoom yzdesi kutusu zerinde tklanp ve rakam yazp Enter tuuna baslnca
istenen oranda zoom yaplabilir.
Fare imleci, bir ksayol ikonu zerine getirildiinde, aracn fonksiyonunu anlatan
ksa bir ara ipucu belirir.Seili olan ara hakkndaki daha detayl bilgi, ekrann en altnda
bulunan durum satrnda belirecektir.

www.behruzmelikov.com

26

Tablo 2.1 : Standart ara ubuu zerindeki ksayol ikonlarn ve yaptklar fonksiyonlar.
Yeni bir grafik dosyas aar
Var olan bir grafii aar
O anda zerinde allan dosyay kayt eder.
Print iletiim kutusunu ekrana getirir.
Ekranda seili olan nesneleri silerek bunlar hafzaya
kopyalar
Copy
Seili olan nesneleri silmeden hafzaya kopyalar
Paste
Hafzada bulunan ierii CorelDRAW sayfasna yaptrr.
Undo
En son yaplan ilemi geri alr.
Redo
En son geri alnan ilemi tekrar yapar.
mport
mport iletiim kutusunu ekrana getirir.
Export
Export iletiim kutusunu ekrana getirir.
Zoom L.
stenilen oranlarda zoom yaplmasn salayan kutucuk
Applicat. L.
Bir liste aarak, CorelDRAWun dier uygulamalrn aar.
Corel Online
Internet aracl ile www.Corel.com a balanr.
Whats This Help
Herhangibir nesneye tklandnda, ayrntl bilgi verir
Tablo 2.1: Standart
salar.
Ara ubuu Ksayol konlar
New
Open
Save
Print
Cut

6.6 Property ubuu


erik duyarl bir komut ubuudur (ekil 6.6). Bu ubukta bulunan ayarlar ve
seenekler o anda seili olan nesnenin veya aracn durumuna gre deiir. Bu ubuun en
nemli faydas, bir ok mn komutuna veya iletiim kutusuna girmeye gerek
brakmamasdr. Property kutusunun bu deiken zellii CorelDRAWa bir dinamizm
katar.

ekil 6.6 : Property ubuu


Bir iletiim kutusu, CorelDRAWun bir komutu yapabilmesi veya bir ilemi
yrtebilmesi iin fazladan bilgiye ihtiya duyduu anda kullancnn lkarsna getirdii
penceredir. letiim kutular sayesinde alma ile ilgili gerekli ayarlamalar yaplr.

www.behruzmelikov.com

27

7. TEMEL NESNE EKLLER OLUTURMAK


7.1 Drtgen izmek
Drtgen izmek iin Rectangle aracnn seilmesi gerekir. Bu seim, ara kutusundan
zerine tklanarak, F6 tuuna basarak ya da izim alannda sa tklanarak alan mnden
Create Object komutu seilerek, yine gelen mnden Rectangle komutu seilerek yaplr.
Rectangle arac seildikten sonra fare imleci kk bir art eklinednr.Drtgeni
izmek iin, drtgenin balamasn istenen yere fare ile tklanr ve dier istenen keye
doru srklenir. Drtgeni izerken ve izimden sonra property ubuu, geniliki
ykseklik ve merkez nokta bilgilerini verir. (ekil 7.1) [4].

ekil 7.1 : Genilik ve Ykseklik Bilgileri


7.2 Elips izilmesi
Temel ekillerin arasnda enok kullanlan elipstir. Her trl serbest izimli eklin
oluturulmasnda elipslerin balang noktas olarak kullanlmas mmkn.
Ara kutusundan ellipse arac ikonu zerine tklanr.Fare imlecinin bir elips ekline
dnt grlr. Arac seidikten sonra, sanal drtgenin kesine baslr. Dier keye
doru srklenir. Bu esnada oluan elipsin, genilii, ykselii, merkez noktas
hakkndaki bilgileri property ubuunda grebiliriz. Elipsi tamamlamak iin farenin tuu
serbest braklr. Bylece elips izilmi olunur.
Elips iziminde de modify tularndan faydalanlabilir. CTRL tuuna basl tutmak
kusursuz br daire elde edilmesini salar. SHIFT tuu ise merkez noktasndan balayarak
byyen bir elips izilmesini salar. Her iki tu da basl tutularak elips izilirse, merkez
noktasndan balayarak byyen bir emberin izilmesini salar [4,6].

www.behruzmelikov.com

28

7.3 okgen veYldz izmek


okgenler CorelDRAW iinde bulunan temel ekillerin en karmak olandr. eklin
sahip olmas gereken kenarlarn veya noktalarn saysn belirlenebiliyor, ikin kenarlar
veya noktalar olup olmayaca tespit edilebiliyor ve bu noktalarn nasl ekillenecei ve
yerleecei belirleniyor.
Ara kutusundan Polygon arac zerine tklanr. ( object alr mns iinde
bulunur) imle bir okgen ekline dnr. Sol fare tuuna basl tutularak hayali bir
drtgen izilirse be keli bir okgen elde edilir. Default olarak okgenin ke says be
olarak belirtilmitir. (ekil 7.2) [4,6].
Nokta says

okgen /Yldz

Keskinlik

ekil 7.2 : okken ve Yldz ara Kutusu


Keskinlik deeri haricinde, dier okgen zelliklerini, izimden nce veya sonra
deitirilebilir. Ancak keskinlik deeri sadece okgenin iziminden sonra deitirilebilir.
Bir yldz oluturmak iin property ubuu zerindeki polygon/star ikonu zerine
baslarak star seenei seilir.
7.4 Sarmal izmek
Spiral arac, Object mns ierisinde bulunan aratan ortadakidir. Spiral arac
seildiinde imle bir spiral ekline dnr.
Sarmal izilmeden nce property ubuundan gerekli ayarlar yaplabilir. (ekil 7.3)
Sarmallar izmek de aynen elips izmeye benzer. Hayali kutuyu bir keden dier keye
doru srklersek sarmal izmi oluruz. Genilik ve ykseklik bakmndan eit boyutlarda
bir sarmal elde etmek iin, izim esnasnda CTRL tuuna basl tutulur. SHIFT tuu basl
tutularak izim yaplrsa, merkezden balayarak byyen sarmallar izilebilir.

www.behruzmelikov.com

29

Simetrik

Sarm Says

Logaritmi
k

Geniletme ubuu

ekil 7.3 : Sarmal Ara Kutusu


Property ubuunda, izimden sonra sarm says deitirilirse, bu deiiklik bundan
sonraki izimler iin geerli olacaktr. nk

sarmallar, okgenler, elipsler ya da

dortgenler gibi dinamik ekiller deildir.


Simetrik sarmallarda, sarmaln her dngsnde aradaki boluklar eit olarak
ayarlanr. Logaritmik sarmallarda ise, her sarmda aralardaki boluklar artrlarak byr[4].
7.5 Grafik Katlar izmek
Graph Paper arac, belirli saylarda stun ve satrlardan oluan zgaraar izilmesini
salar. Ara ubuundan bu ara seildiinde fare imleci bir zgara eklini alr.
Izgaray izmeden nce property ubuundan, zgarann satr ve stun saysnn
girilmesi gerekir. (ekil 7.4) Daha sonra aynen dortgendeki gibi izim yaplr.

ekil 7.4 : Grafik Kad Ara Kutusu


Izgara izildikten sonra stun ve satr says deitirilemiyor. Bunun iin tm zgara
silinmeli ve batan izilmelidir [4].
7.6 Her ekil ve Boyutta izgiler izmek
CorelDRAWda serbest izimler yapmak iin Freehand arac seilir. Bu aracn
alma prensibi iyi anlalmazsa verimli izimler elde edilemez. F5 tuuna basarak ekil
7.5deki ara kutusu ekrana gelir. stenilen ara seilerek aktif hale getirilir.

www.behruzmelikov.com

30

Interactive Connector

Freehand
Bezier
Artistic Media

Dimension

ekil 7.5 : Freehand Ara Kutusu


7.6.1 Freehand Arac
Bu ara, aynen pencil arac gibi alr. Srklendiinde fare imlecini bir izgi takip
eder. izim yapldka, CorelDRAW, izginin belirli aralklarna dm noktalar
yerletirmeye balar. Daha az dm noktas daha dzgn bir izim demektir. Fazla
dm noktasna sahip izgiler biraz bozuktur. nk her dm noktas bir ekim alan
oluturur. izginin, fare hareketlerini ne kadar yakndan takip edecei, property
ubuundaki Freehand Smoothing srgsnden belirlenir.
Bir izgi izerken SHIFT tuuna basl tutulursa, izilen blmler geri alnabilir.
SHIFT tuu brakldnda ise izim ileminde devam edilir.
Dmdz izgiler ise bambaka bir yoldan elde edilir. Srklemek yerine, izginin
balang yerine bir kez tklanr. Sonra fare ile izginin sonlanaca yere de tklanr. Bu iki
nokta arasnda dmdz bir izgi meydana gelecektir. Yatay ve dikey izgiler oluturmak
iin CTRL tuuna basl tutmak yeterli olur.
Ayn zamanda eri bir izgi izerken dz bir izgiye gei yaplabilir.

izgiyi

serbest izim modunda izerken, dz izgi elde etmek istenen yerde TAB tuuna baslr.
Dz izginin sonlanaca yerde bir kez daha TAB tuuna baslr [4].
7.6.2 Bzier Arac
Bzier arac zerinde uzmanlamak iin zerinde pratik yapmak gerekir.Bu ara bir
erinin iziminde ona dilediimiz eklin verilmesini salyor. Fare ile tklandnda yeni
bir dm noktas oluturuyor ve bu dm noktas ile bir ncekini birletiriyor. zerine
gelip tkladktan sonra, imleci srkleyerek, eriye degiik biimler verilmesini salyor.

www.behruzmelikov.com

31

7.6.3 Artisitic Media Arac


Curve alr penceresinden Artistic Media Arac seildiinde Property ubuu ekil
7.6 da gsterildii gibi deiecektir.

ekil 7.6 : Artistic Media Arac


lk be dme hangi tipte bir kalem kullanlacan belirler. Seenekler arasnda,
Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic ve Presuure bulunuyor.
Dmelerin hemen sanda bulunan parametre kutusundan, izilecek olan eklin
veya izginin maximum kalnl belirleniyor.
Property ubuunun en solunda preset mnsnden bir seim yapldnda, imle bir
fra eklini alr. izim ekrannda fareyi tklayarak srklendiinde semi olduumuz
ekil ile uyumlu bir izgi elde edilir [4,6].
7.7 Dimension arac
Curve

alr

mnsnden

Dimension

arac

seildiinde

deiik

tiplerde

boyutlandrma izgileri oluturulabilir. Property ubuu ekildeki gibi grnr.


Smanted Dimension Tool
Callout Tool
Angular Dimension Toll

Horizantal Dimension Tool


Vertical Dimension Tool
Auto Dimension Toll

ekil 7.7 : Dimension Ara Kutusu


Kullanclar ou zaman, boyut izgilerinin bir baka nesne ile birlemesini
isteyebilir. Bu ilemin aktif hale gelmesi iin View mnsnden Snap To Object komutu
seilir. Otomatik, dikey, yatay, ve eimli boyut izgilerinde bir izgiyi oluturmak iin
tklama gerekiyor. Birincisi, izginin balamas istenen yerdir. Daha sonra lme ileminin
bitecei yer ve son olarak da lm metninin bulunmas istenen yerdir.

www.behruzmelikov.com

32

Boyut izgisi seildiinde, boyutun gsterili eklinde birok deiiklik yaplabilir.


Property ubuu zerindeki Style alr mns, Decimal, Fractional, US Engineering ve
US Architecture seeneklerini sunar. Decimal seenei, tam saynn ardndan nokta iareti
konarak ondalk boyut verileceini bildirir. Noktadan sonra konulacak basamak says ise
Precision alr mnsnden belirlenir. Fractional seeneinde ise tam saynn ardndan
kesirli bir ifade belirtilir ve bunun hassasiyeti Precision alr mnsnden 1/1024 deerine
kadar artrlabilir. US Engineering seeneinde, l birimi feet ve in olarak ve on adet
ondalk basamak hassasiyetinde belirtilir. Hangi birimin seili olduunun nemi olmadan
US Engineering seeneinde birimler her zaman feet ve in olarak kalr. US Architecture
ayn ekilde in ve feet olarak birimlendirir. Ancak hassasiyet 1/1024 in olarak
belirlenebilir.
Birimlerin gsterilmesi istenmiyorsa Show Units blm seilmemi hale
getirilmelidir. Dynamic Dimesioning seenei aktif hale getirilirse boyut izgisinin bir
paras olan boyut metni, boyut izgisinin boyutu deitirildiinde otomatik olarak yeni
boyuta gre yenilenecektir. l biriminin bana ve sonuna, Prefix For Dimension ve
Suffix For Dimension kutularn doldurarak, istenilen metinler girilebilir [1,2].
7.8 nteractive Connector Arac
Curve mnsnn en sanda Interactive Connector aracna ait bir ikon bulunur. Bu
ikona tklanark Interactive Connector aracn kullanabilirz. Bu ara yardmyla, balant
izgileri ile nesneler arasnda, nesnelerle nasl hizalanacaklaryla ya da ekillerle hangi
yolla birleecekleriyle uramaya gerek kalamadan izgi izebilirsiniz. Ayrca balant
izgileriyle ekillerin konumlarn kendileri balayan izgileri tekrar oluturmaya gerek
kalmadan deitirebilirsiniz. Bu izim zellii ile ak emalar, bilimsel grafikler, ve
srekli olarak deiiklikler yapmay gerektiren grafikler oluturabilirsiniz.

www.behruzmelikov.com

33

8. NESNELERN SELMES

CorelDRAWda bir nesne ile almaya balamadan nce, nesne mutlaka


seilmelidir. Neseneleri semek iin drt temel yol mevcuttur: fareyi kullanmak, marque
seim, TAB tuu ve mnleri kullanmak. Eer yeni bir nesne izildiyse otomatik olarak
seili hale gelecektir.
Nesneleri semenin en kolay yolu sol fare tuunu kullanmaktr. Bir nesne seili
olduunda Property ubuunda o nesnenin ykseklii, genilii, ve merkez noktas gibi
olduka nemli bilgileri gsterilir. Status ubuu ise Shape arac seili olduunda ka tane
dm noktasnn bulunduunu bildirir.
Ayn anda birdan fazla nesneyi seebilmek iin SHIFT tuuna basl tutulur ve her
nesne tek tek seilir.
Bazen bir grup iersinden bir nesneyi semek gerekebilir. Bunu yapabilmek iin
nce grup bozulmal ve daha sonra istenilen nesne fare ile seilmelidir. Bundan daha kolay
bir yntem vardr. Nesnenin seilecei grup seilir. Ardndan CTRL tuuna basl tutularak
o grup iinden herhangi bir nesne farenin sa tuu ile seilebilir [5,8].
8.1 Digger Arac
Nesnelerin arkasnda kalan, grlmeyen nesnelerin seilmesinde kullanlr. ALT
tuuna basl tutularak gizlenmi nesnenin bulunduu alana tklanr. Tklamaya devam
ettike nesnenin ortasndaki x iareti ve nesne tutamalar belirecektir. Bu fonksiyon
Digger arac olarak tabir ediliyor [3].
8.2 Marquee Seim Yntemi
Sk sk, birbirlerine komu olan birok nesneyi seme durumlarnda bu yntem
tavsiye edilir. Bir Marquee seimi oluturmak, seilecek olan nesnelerin zerini tamamen
kaplayacak biimde, hayali bir drtgen izmek demektir. Tabiki bu hayali drtgen Pick
arac ile izilir.

www.behruzmelikov.com

34

Marquee seimi ayn zamanda seilmilii ortadan kaldrmak iin de kullanlabilir.


Seim esnasnda SHIFT tuuna baslacak olursa hayali drtgen iinde kalan nesnelere
seilmemi duruma gelecektir [3].
8.3 Tab Tuuyla Gezinerek Seim Yapmak
TAB tuuna basldnda dizili srasna gre (en son izdiimiz ekilden ilk
izdiimiz ekle doru) nesnenin seilmesini salar. TAB tuunu kullanmak, nesnelerin
arasnda teker teker gezinerek problemli nesneleri veya doldurmalar bulmak iin iyi bir
yntemdir. SHIFT TAB kombinasyonu kullanlrsa seim olay, dizili srasnn tersine
doru olur. [3].
8.4 Mnleri Kullanmak
Tm Nesnelerin seilmesi iin EditSelect AllObjects (CTRL.A) komutu
kullanlmaldr. Dier bir yol da Pick

aracnn zerine ift tklamaktr.

8.5 Nesnelerle almak


Seili olan bir nesneyi izim alannda herhangi bir yere tamak iin srkleyip
tamak yeterlidir. Nesne hareket ettiinde, nesnenin d hatlarnn bir nizlemesi belirerek
yeni konumu gsterir. Farenin dmesi brakldnda , hareket tamamlanr.
8.6 Greceli Yerletirme
Birok durumda nesnelerin belirli bir ynde

ve miktarda hareket ettirilmeleri

gerekebilir. Bu durumda yerletirmenin o andaki konuma gre greceli olmas istenir.


Bunun iin ArrangeTransformation mnsnden docker penceresi alr. ekil 8.1deki
ekrana ulamak iin en soldaki ikona tklanr.

www.behruzmelikov.com

35

ekil 8.1 : Arrange / Transformation letiim Kutusu


Greceli hareket iin istenilen deer girilir. Pencerenin tam ortasnda Relative
Position onay kutusu bulunmaktadr. Bu kutu iaretlendiinde H ve V kutularna girdiiniz
deerler, o anda nesnenin bulunduu konum referans alnarak ve bu konum sayfann 0.0
koordinatym gibi, hareket yaplacaktr [1].
8.7 Nesneleri telemek
Nesneleri hareket ettirmenin bir dier yolu da onlar itelemektir. Nesneleri itelemek
iin klavye zerindeki ok tular kullanlr. Ok tularna her basldnda, seili olan nesne,
ToolOptionsEdit iletiim kutusundaki Nudge blmndeki deer kadar hareket eder.
Bu ilemde; st, alt, sa ve sol ok tularna her basldnda nesne ilgili ynde belirli bir
miktar hareket eder. Bu miktar, Options iletiim kutusunun Rulers sekmesindeki kutulara
istediiniz deerleri girerek belirleyebilirsiniz. Tama ilemi yaparken SHIFT tuuna da
basarsak nesne 0.2 inch ilerleyecektir. Eer CTRL tuuna basarsak nesne bu kez 0.05 inch
ilerleyecektir.
8.8 Nesneleri Kilitlemek
Bir nesne kilitlendikten sonra hareket ettirilemez, doldurulamaz ve kenar izgileri
deitirilemez bir hale geliyor.

www.behruzmelikov.com

36

Bir nesneyi kilitleyebilmek iin o nesne seilir ve sonra da ArrangeLock Object


komutu uygulanr. Bundan sonra kilitli olan bir nesneye herhangi bir mdahele yapmak
istendiinde CorelDRAW sanki hibir ey seili deilmi gibi davranacaktr.
Bir nesnenin kilidini amak iin nce o nesne seilir sonra da ArrangeUnlock
Object komutu uygulanr [4].
8.9 Nesneleri Boyutlandrmak
CorelDRAWda bir nesnenin boyutlarn deitirmenin birok yolu bulunuyor. En
kolay yol Property ubuu zerindeki leklendirme kontrollerini kullanmaktr. Buraya
nesnenin kesin boyutlarn girmek yerine yzdelik deerler girerek boyutlandrma
yaplabilir.
8.10 Nesneleri Aynalamak
Tam bir aynalama, nesnenin boyutlarnn ayn kalmasn gerektirir. Buna ramen
bazen bu zellii nesnenin farkl boyutlarda kopyasn oluturarak glgelendirme
efektlerini oluturmak iin kullanlacaktr. Bu gibi durumlarda efekti fare yardmyla
oluturabiliriz. Basite tutamalardan biri tutulur. Ve aynann oluaca yere doru nesne
srklenir. Fare tuu sonutan emin olununca braklr. Bu ilemi yaparken CTRL tuuna
da baslrsa kesin sonu salanr.
8.11 Nesneleri Dndrmek ve Eriltmek
Bir nesneyi elle dndrmek veya emek iin seili olan nesneye ikinci kez tklanr.
Nesne tutamalarnn ekil 8.2deki rnekte olduu gibi,dndrme tutamacna dnr.

ekil 8.2 : Nesne Dndrme Tutamalar

www.behruzmelikov.com

37

Nesnenin ortasnda raptiye eklinde grnen ise dndrme merkezidir. Bunu


istediimiz yere tayabiliriz.
Dndrme tutamalarndan herhangi biri tutulup srklendiinde nesne dnmeye
balar [1,4].
8.12 Transform Ara ubuu
Property ubuu zerinde birok dnm kutusu vardr. Ama transform ara
ubuu burada yer almyor. ekil 8.3de gsterilen Transform ara ubuu Property
ubuu zerindekiler dahil olmak zere birka ekstra ara daha barndrr.

ekil 8.3 : Transform Ara ubuu


Transform Ara ubuuna erimek iin WindowToolbar mnsnden Transform
onay kutusunu iaretlemek gerekiyor.
Center Of Rotation metin kutular bir nesnenin dndrme merkezinin tam olarak
belirlenmesini salyor.
Bu ara ubuunun en kullanl yeri Apply To Duplicate dmesidir. u anlama
geliyor: uygulanm

olan tm dnmler yeni bir nesne zerinde gerekleecek ve

orijinal nesne yerinde sabit kalacaktr. En son dme olan Relative To Object ise verilen
deerlerin nesneye gre mi yoksa sayfaya gre mi greceli olduunu belirler [2].
8.13 Tm Dnmleri Geri Almak
Herhangi bir ilemden vazgeilip tekrar orijinal nesneyi elde etmek iin EditUndo
(CTRL Z) komutu uygulanmaktadr. Bir ok ilem yapldysa ve btn dnm ilemleri
geri alnmak isteniyorsa ArrangeClear Transformations komutu uygulanr. Dolaysyla
tm ilemler bir anda geri alnr ve orijinal nesne tekrar elde edilmi olur.

www.behruzmelikov.com

38

9. NESNELER EKLLENDRME LEMLER


9.1 Shape Edit Flyout Mns
zerinde allan nesnelerin grnmnde, ou zaman birtakm deiiklikler
yapmak kanlmaz olmaktadr. ekil 9.1de gsterilen Shape Edit Flyout mns drt adet
para iermektedir: Shape, Knife, Eraser ve Free Transform.

ekil 9.1 : Shape Edit Flyout Ara Kutusu


Belki de en ok kullanlan ara Shapetir. Eriler, drtgenler, okgenler, yldzlar,
metin, bitmap, zarf ve daha birou zerinde kullanlr. Her deiik ekil zerinde biraz
daha deiik ilevi olan gl bir CorelDRAW aracdr.
9.2 Dm Ne Demektir
Dmler, bir vektrel almann yap talardr. Dm, bolukta bulunan x ve y
koordinatlarna sahip bir noktadan baka bir ey deildir. lerleyen anlatmlarda
dmlerin nasl kullanlaca ve nerelerde ihtiya duyulaca anlatlacaktr.
9.3 Vektr ve Bitmap
CorelDRAWda oluturulan tm nesneler vektr nesnelerdir. Ancak CorelDRAWda
bitmapler de kullanlyor. Bu bitmapler de, vektr geometrisi kullanlarak iziliyor. Her
trl nesne, kalite kayb olmakszn dilediince byltlebilir ve daha byk nesneler
kk nesneler ile ayn dosya byklne sahip olurlar. izilen her ey, matematiksel
formllerle oluturulur. Bir grafik boyutlandrldnda bu formuller yeni boyuta gre
deiir ve kalite kayb olmaz.
Bizim ekranda grdmz her ey, binlerce kk pikselin birleiminden oluur.
RGB modeli kullanlyorsai bu kk noktalarn her biri 16.7 milyon renkten birine sahip
olabilir. Dolaysyla binlerce pikselden oluan tam renkli bir izim yapmak iin olduka
byk bir hafzaya ve sabit sabit disk kapasitesine ihtiya duyulur. rnein masastnde

www.behruzmelikov.com

39

bulunan herhangi bir programn ikonunu ele alalm. Olduka basit gibi grnse de bu
kk ikon bile 1024 noktadan olumaktadr. Baslacak olan sanatsal bir almay bu
ikonla kyaslayacak olursak ne kadar byk olduu anlalacaktr. Bitmaplerde tekrar
boyutlandrma srasnda, bir ok bilgi eksikliinden dolay nesne etrafnda bozuklluklar
grlecektir.
Bu yzden herhangi bir alma bitmap yerine vektrel olarak tasarlanrsa daha
yksek kalite elde edilir ve sabit disk zerinde daha az yer kaplar. [4,5].
9.4 Bzier Erileri
Fransz matematiki Pierre Bzier, dzensiz bir erinin bir nokta ( x,y ) ve ikikontrol
tutamac x1, y1 ile x2,y2 ile tanmlanaca fikrini ortaya atm ve bu balamda Bzier
erileri oluturulmutur. ekil 9.2de bir Bzier erisi grlmektedir.

( X1,Y1)

( X,Y )

( X2,Y2 )

ekil 9.2 : Bzier Erisi


Buradaki sabit nokta CorelDRAWda dm noktas olarak isimlendirilir. ki kontrol
tutamac ise Bzier kontrol tutamalar olarak isimlendirilir. Baz dm noktalarnn
zerinde sadece bir kontrol tutamac olacaktr. nk bunlar bir dz izgiyi eriye
birletirirler. Elde edilen sonularda, iki kontrol tutamac olursa veya hibir kontrol
tutamac olmazsa daha iyi olacaktr. Dolays ile dier kontrol tutamacn oluturmak iin
izgiyi eriye dntrmek gerekecektir [4].
9.5 Dmlerin Seilmesi ve Hareket Ettirilmesi
Her dm Shape arac ile zerine tklanarak seilebilir. SHIFT tuuna basl
tutulursa birok dm noktas ayn anda seilebilir veya seilmi olanlarn seilmilii
kaldrlabilir. Shape arac ile marque yntemi de kullanlabilir. Shape arac ile eriyi iine
alacak biimde hayali bir drtgen izilirse tm dm noktalarnn seili duruma getii
grlr.

www.behruzmelikov.com

40

9.5.1 Dmlerin Tanmas


Bir dm noktas seildiinde, yeni blgelere srklenerek tanabilir. Eer birden
fazla dm noktas seili ise hep beraber hareket ederler.
9.5.2 Dm Biimleme Aralar
Dm biimleme aralar iki deiik yerde bulunurlar. Node Pop.Up mns ve
Property ubuu.
Bir dm noktas zerine Shape arac ile sa tklanrsa ekil 9.3de grnen mn
alacaktr.

ekil 9.3 : Dm Noktas zellikleri


Shape arac seili olduunda Property ubu zerinde tm komutlar grnecektir
(ekil 9.4).

ekil 9.4 : Shape Arac zellikleri


9.5.3 Dm Eklemek ve Silmek
Erileri ekillendirirken en uygun ekli elde etmek iin bazen, daha fazla dm
noktasna ihtiya duyulur. Bunun iin, izgi zerinde dm noktas olmas istenen yere

www.behruzmelikov.com

41

bir kez tklanr. Daha sonra Property ubuu zerindeki + iaretine veya klavye zerinden
+ iaretine baslr.
Ayrca bir noktas seilip sonra da

iaretine baslrsa, seili olna dm

noktasnn bal olduu doru parasnn tam ortasnda yeni bir dm noktas belirecektir.
Ayn ekilde tuuna baslacak olursa seilen dm noktas silinmi olur. Var olan
dm noktasna ift tklandnda da dm noktas silinir [2].
9.5.4 Dmleri Ayrmak ve Birletirmek
Herhangi bir dm noktas seilip, Property ubuu zerindeki Break Curve
ikonuna tklandnda eri iki alt yola blnr. Yani dm noktasnda itibaren eri
kopartlm olur. Ayn ekilde, ayr olan iki dm noktasn birletirmek iin, dmler
seilir ve Property ubuu zerindeki Join Two Nodes ikonuna tklanr [3].
9.5.5 Dmleri Hizalamak
Bir ya da daha ok dm noktas seili olduunda bunlar birbirleri ile hizalama
seenei aktf hale gelir. Property ubuu zerindeki Align Nodes ikonuna tklanrsa ekil
9.5de grlen Node Align iletiim kutusu belirir.

ekil 9.5 : Node Align letiim Kutusu


Dmler yatay veya dikey hizalanabilir. stenilen seenek iaretlenir ve OK
dmesine baslr. Hem yatay ve Hem dikey olarak hizalamak iin her iki seenekte
iretlenir ve OK tuuna baslr. Bylece tm dm noktalar stste gelir ve garip
grnml bir eri elde edilmi olur [3].

www.behruzmelikov.com

42

9.6 Gelimi Elips ekillendirme


Elipsleri veya dier ekilleri kullanarak, yani bunlar istenildii gibi eip bkerek,
bztrerek, bir ok enteresan ekil elde edilebilir. Bu ok kullanlan ve gl bir
yntemdir. Elipsler dntrlmeye balanmadan nce CTRL.Q tularna baslarak
erilere dntrlmelidir.
Erilere evrilmi bir elips elde edildiinde istenilen ekle dnnceye kadar
dm noktalar ekilir, itilir, Bzier kontrol tutamalar ile allr ve hatta daha fazla
dm noktalar eklenerek alma glendirilir [3].
9.7 Knife Arac
Knife arac, Node Edit alr penceresinde bulunan ikinci aratr. Knife aracn
kullanrken bir dm noktasn semeye gerek yoktur. Yol zerinde nereye Knife arac ile
tklanrsa ordan itibaren kesme ilemi balayacaktr. Knife ile kesilen nesnelere iki ayr
nesneye ayrlr.. Yani Pick arac ile tayarak bu anlalabilir.
Herhangi bir nesne seili deilken Knife aracn seilirse varsaylan deerler
deitirilebilir. Property ubuunda, dmeler bulunan nesnenin tek bir nesne olarak
kalabilmesini salyor, bylece Knife ileminde sonra yeni nesnelerin olumas
engellenebilir [1].
9.8 Eraser Arac
Bu ara, nesnelerin ksmlarnn veya btnlerinin silinmesini salar. Shape alr
mnsnden Eraser arac seildiinde, Property ubuu ekil 9.6de grld gibi,
Eraser aracnn zelliklerini gsterir.

ekil 9.6 : Erase Arac zellikleri


Yaplabilecek ilk ayar silginin kalnldr. Dier ayar ise Auto Reduce On Erase
dmesi ile yaplr. Erase arac birka fazla dm noktasnn kalmasna sebep
olacandan bu dmenin basl olmas istenebilir. Son olarak da yuvarlak veya kare silgi
seenei sunan ayar bulunur.

www.behruzmelikov.com

43

Seili bir nesne varsa ve

Eraser arac aktif haldeyse silme ilemine hemen

balanabilir. Sonutan memnun oluncaya kadar silme ileminde devam edilebilir.


9.9 Nesne Dhatlarnn Biimlendirilmesi
Nesneleri evreleyen izgilere dhat

denir.

CorelDRAW 10da dhatlar

dzenlenerek ok gzel grnml grafikler elde etme imkan vardr.


D izgiyi en basit anlamda biimlemek iin ekil 9.7de grlen Outline arac
kullanlr.

ekil 9.7 : Outline arac


Seili nesneler iin d hat belirlemenin en hzl yolu Outline Flyout alr seim
kutusunu kullanmaktr.burada d izgiler iin nceden belirlenmi genilik deerleri
vardr. 2 piksel, 8 piksel, 16 piksel gibi.
Dhat zelliklerini deitirmek iin Property ubuu da kullanlabilir. Property
ubuu ihtiya duyulan tm dhat zelliklerini sunar (ekil 9.8).

ekil 9.8 : Property ubuu Dhat zellikleri


Buradaki alr listeler, ok ular biimleri, izgi stili, izgi kalnl, pozisyon,
byklk ve boyut ile ilgili seimler ve ayarlamalar ieriyor. Bu ayarlar deitirmek ve
kullanmak ok basttir. Sayfa zerindeki bir eri seildikten sonra, Property ubuunda
yaplan her trl deiiklik, annda eriye yansyacaktr.
Outline Pen penceresi ile de dhat zellikleri deitirilebilir. zel ayarlamalar iin
kullanlmas gereken yer Outline Pen penceresidir. Outline Tool mnsnn en solunda
yer alan Outline Pen Dialog dmesine baslrsa, ekil 9.9da grlen iletiim penceresi
alr.

www.behruzmelikov.com

44

ekil 9.9 : Outline Pen letiim Kutusu


letiim kutusunun st yars, Property ubuu zerinde bulunan ayarlarn aynsn
kapsar [1,4].
9.9.1 Edit Style
Yeni izgiler meydana getirmek iin Edit Style dmesine basldnda alan
kontrol penceresi kullanlr. Pencerenin stnde bir srg vardr. Bu srg yardmyla
izgi aral ve izgiyi oluturacak noktalarn seimi yaplr. Pencerenin altnda oluan yeni
izgi stilinin, bir ngrnm grlr. Bu ayarlamalardan sonra Add dmesine
basldnda yeni oluan izgi, Property ubuundaki Outline Style Selecto alr listesinde
otomatik olarak listelenir ve oradan seilebilir.
Outline Pen penceresindeki Corner blm adet ke ekli seme imkan veririr.
Bunlar kare, yuvarlak olabilir.
9.9.2 Line Caps
Bu blm adet izgi balk tipi seme imkan salar. izgi ba ayar, izgilerin
biti yerlerinden itibaren daha ne kadar uzatlacaklarn belirler.

www.behruzmelikov.com

45

9.9.3 Behind Fill


Yaz fontlarna dhat verilmek istendii zaman, bu onay kutusu iaretlenir. Bu daha
iyi bir grnm salar. nk bu onay kutusu iaretlendiinde nce dhat izilir. Bunun
zerine dolgu veya nesneler oturtulur. Bu metot sayesinde, dhattn dolgu zerinde kalan
yeri, dolgu tarafndan kaplanm olur.
9.9.4 Scale With Image
Bu onay kutusu iaretli olduunda (ou durumda iaretli olmas tavsiye edilir.)
dhat verilen bir nesne boyutlarnda deiiklik yapld anda, deiimle doru orantl
olarak dhatlarda byyp klr. Aksi takdirde kaln dhatl bir nesne kk bir
duruma getirildiinde, bu kk nesnenin etrafnda kaba bir dhat olacaktr.
9.9.5 Calligraphy
Bu blm, izgilerin dikdrtgen ekillerini ve alarn deitiren bir ierie sahip.
Stretch ve Angle kutucuklarna girilen deerler ile bu ayarlar deitirilebilir ve sa
taraftaki kutuda ngrnm belirir.
9.9.6 Dhatlarn Kaldrlmas
Outline Tool alr mnsnden No Outline dmesine baslarak, renk paletinden No
Fill / No Outline seenei seilerek dhatlar iptal edilebilir. Ayrca kapal olmayan
nesnelerdeki dhatlar silmek iin Property ubuundaki Outline Width alr
mnsndeki None seenei seilir.
9.9.7 Dhat izgilerinin Boyanmas
Nesne seili iken, renk paleti zerinde herhangi bir renge sa tklanacak olursa,
dhatlar annda seili renk ile doldurulmu olur. Dier bir yntem de Outline alr
mnsnde Outline Color iletiim kutusunu kullanmaktr.
9.9.8 Dhatlar Nesne Biimine Sokmak
Bir dhatt nesneye evirmenin avantj, o dhatt istenilen biimde biimleme
imkan salamasdr. ArrangeConvert Outline To Object komutu uygulanarak, dhatlar,
nesneye dntrlr.

www.behruzmelikov.com

46

10. RENK PALETLER VE DOLGULAR

10.1 CMYK Renk Paleti


izim penceresinin sa tarafnda yerlemi olan, varsaylan renk paletinde toplam
100 renk seenei bulunur. Varsaylan palet iindeki renkler CMYK renk paletidir (ekil
10.1). nk CMYK renk modeli, hem ofset baskda, hemde bilgisayar yazclarnda
hemen her zaman kullanlr. nemli olan udur: CMYK process renklerinde bask
yapabilmek iin bu paleti kullanma mecburiyeti yoktur. Aslnda dier btn paletlerden
veya renk modellerinden renkler seilip kullanlabilir ve yine de CMYK renk olarak bask
alnabilir. Bu mmkn nk, CorelDRAW bask motoru spot renkler haricinde geri kalan
tmn CMYK renk olarak alglar. Print iletiim kutusundaki Seperation sayfasndan
Convert Spot Colors To CMYK kutusu iaretlenirse spot renkler bile CMYK olarak
baslabilir [1,3].

ekil 10.1 : CMYK Renk Paleti


10.2 RGB Renk Paleti
RGB renk modeli (ekil 10.2) krmz, yeil ve mavi renkleri ierir. RGB, bilgisayar
monitrlerinde kullanlan standart renk modelidir. Her bir renk 0dan 255e kadar olan
lekte hesaplanr. Dk deerlerin daha ak renkleri gsterdii CMYKnn aksine, RGB
renk modelinde dk deerler daha koyu renkleri gsterir. Her deerin de 0a
ayarlanmasyla siyah, yine her rengin 255e ayarlanmasyla beyaz elde edilir [1,3].

www.behruzmelikov.com

47

ekil 10.2 : RGB Renk Paleti


10.3 Kiisel Paletler Oluturmak
ToolsPalette Editor mns kullanlarak kiisel paletler oluturulabilir. Palette
Editr sayfasnda New butonuna tklandnda. ekil 10.3de gsterilen iletiim kutusu
ekrana gelir.

ekil 10.3 : Yeni Palet letiim Kutusu


Palete bir isim vererek kaydettikten sonra Palette Editor tekrar belirir ve paletimiz
listede grlr. Kiisel renklerin barndrlaca alan u anda bo bulunmaktadr.
10.3.1 Kiisel Palete Renkler Eklemek
Palette Editor de Add Color butonuna tklandnda Select Color iletiim kutusu
ekrana gelir. Bu kutu zerinde adet sekme bulunmaktadr: Models, Mixers ve Palettes.

www.behruzmelikov.com

48

Kiisel palete renkler eklemek iin aadaki admlar uygulanr.

1. Palette Editor iletiim kutusundaki Add Color dmesine baslr. Select color
iletiim kutusu ekrana gelir.
2. Models Sekmesi seilir.
3. Varsaylan RGB modeli seili deilse, Models listesindeki ok iaretine tklanr
ve seilir.
4. Bir renk seebilmek iin, renk gsterim penceresinde herhangi bir yere tklanr.
5. Add to Palette dmesine tklanr. Seilen renk Palette Editor iletiim
kutusundaki yeni palet blmne eklenecektir. Her renk seiminden sonra Add to
Palette dmesine baslarak, renkler kiisel palete eklenmi olur.
6. Paleti kaydetmeden nce Select Color penceresini kapatmak gerekiyor. Sonra
iletiim kutusunun en stnde bulunan Save dmesine basn
7. Yeni renklere yeni isimler de verilebilir. Bunun iin renk kutusu seilir ve daha
sonra Palette Editorun en altnda bulunan Name kutusu iersine isim yazlr. Son
olarak yine Save dmesine baslr [4,5].
10.4 Ak Dkmanlardan ve Seili Nesnelerden Paletler Oluturmak
CorelDRAW da bir resim, ekil veya nesne zerindeki renklerden paletler oluturma
imkan vardr. Bunun iin aadaki admlar izlemek yeterlidir
1. Hazr bir izim veya resim dokman iersine aktarlr.
2. DocumentWindowColor PalettesCreate Palette seenei seilir.
3. Save Palette As iletiim kutusu ekrana gelecektir.
4. Palete bir isim vererek kaydedilir.

www.behruzmelikov.com

49

10.5 Corel DRAW 10un Dolgu Tiipleri


CorelDRAW 10, temel tek renkli dolgu tiplerinden sonsuz Texture (doku)
eitlemelerine kadar uzanan geni bir seim imkan sunar. Her dolgu tipi kendine has
zellikler ve seeneklerle farkl grnmlere sahiptir. rnein Uniform dolgular bir tek
renkten oluurken Fountain dolgular kademeli bir renk ak oluturmaktadr. Pattern
(Desen) dolgular ise birbirini tekrar eden iki ya da daha ok renk ve bitmap desenleri
kullanrlar. PostScript dolgular PostScript yazc dilinde yazlm daha karmak dokular
elde etmenizi salayan dolgu tipleridir. Texture ve Mesh tipi dolgularla da , dzenlenebilir
dmlerle kontrol edilen klavuz izgileri boyunca akan renk geileri oluturulabilir [1].
10.5.1 Uniform Dolgular
Uniform dolgu, Uniform Fill iletiim kutusundan uygulanabilir . Bu iletiim kutusu
birok renk modeline ve renk paletine ulama imkan salyor. Bu paletlerden
CorelDRAW iersinde oluturulan nesnelerin ilerini doldurmak iin istenilen renkler
seilebiliyor. Uniform Fill iletiim kutusuna Fill arac mnsnden veya Interactive Fill
arac ile bir nesne seili olduunda ve Fill Type alr mnsnde Uniform Fill kelimeleri
belirdiinde Propery ubuu zerinde Edit dmesine baslarak ulalabilir. Varsaylan
Unifor iletiim kutusu ekil 10.4.de gsteriliyor.

ekil 10.4 : Uniform letiim Kutusu

www.behruzmelikov.com

50

Varsaylan deer btn nesneler iin No Fill ve metinler iin de siyahtr. Varsaylan
deerler deitirilirse aadaki admlar takip edilerek tekrar yerine konabilir.
1. Hibir nesne seili deilken Fill arac zerindeki No Fill dmesine tklanr.
2. Burada Uniform Fill mesaj kutusu belirecektir. Graphic onay kutusu (ekil
10.5) iaretlenir.

ekil 10.5 : Uniform Fill Mesaj Kutusu


3. Artistic Text ile Paragraph Text kutular iaretsiz braklr.
4. OK dmesine baslr.
5. Fill arac mnsnden Fill Color Dialog dmesine baslr. Bu sefer Graphic
Onay ktusundaki iaret kaldrlr Artistic ve Paragraph Text kutularna onay iareti
koyulur.
6. OK dmesine baslr.
7. imdi Uniform Fill iletiim kutusu ekrana gelecektir (ekil 10.5).
8. Color Model dmesine baslr ve Model alr mnsnden CMYK seilir.
9. C,M ve Y deerlerine sfr girilir. K kutuusna ise 100 deeri girilir.
10. OK dmesine baslr [1,3].

www.behruzmelikov.com

51

10.5.2 Fountain Dolgular


Fill aracndan Fountain dolgular seilerek ulalr. Fountain dolgular bir rengi
dierine doru harmanlayan dolgu tipidir. Drt deiik tipi bulunuyor. Bunlar, Linear,
Radial, Conical ve Square.

ekil 10.6 : Fountain Fill letiim Kutusu


10.5.2.1 Linear Dolgular Yapmak
Basit bir dorusal dolgu aadaki admlar izlenerek yaplabilir.
1. Sayfaya bir drtgen izilir.
2. Interactive fill arac seilir.
3. nteractive fill aracn kullanark drtgenin iine srkleyin. ekil 10.7de
grld gibi bir Linear dolgu oluturulmu olur.

ekil 10.7 : Linear Dolgu ekli

www.behruzmelikov.com

52

4. Dolgu zerindeki dorusal izgiyi ve bunun zerindeki kareleri ve srg


ubuunu kaydrarak dolgunun ynn ve aralklarn belirleyebiliriz.
5. Sadaki renk paletinde istenilen renk seilip dolgu zerindeki izgiye
srklendii zaman dolguya bir renk daha eklenmi olur. Bu ekilde istediimiz kadar
renk ekleyebilir ve mkemmel dolgular oluturabiliriz [2].
10.5.2.2 Dairesel Dolgular Yapmak
Aadaki admlar uygulanarak basit bir dairesel fountain dolgu oluturulabilir.
1. Ellipse arac ile sayfada bir daire izilir.
2. Interactive Fill aracna tklanr ve Property ubuu zerinden Fountain Fill
seilir
3. Yine Property ubuu zerinde Radial dmesine baslrsa izilen daire, bir
dairesel dolguyla doldurulmu olacaktr.
4. Ayn Linear dolguda olduu gibi Dairesel dolgu zerinde de bir izgi ve renk
kareleri bulunur. Bu kareleri ve izgi zerindeki srgy srkleyerek renk aralklar
ve tonlamalar deitirilebilir.
5. Oluturulan Radial (dairesel) Fountain dolgu ekil 10.8de grlmektedir [1].

ekil 10.8 : Dairesl Dolgu ekli

www.behruzmelikov.com

53

10.5.2.3 Conical Dolgular Yapmak


Conical dolgular yapmak iin takip edilmesi gereken ilem sras Radial ve Linear
dolgu tipindekilerle ayndr. Property ubuu zerinden Conical seeneini semek yeterli
olacaktr. Dolgu dzenleme ilemleri de ayndr. ekil 10.9de bir conical dolgu ile
doldurulmu bir daire grlmektedir.

ekil 10.9 : Conical Dolgu ekli


10.5.2.4 Square Dolgular Oluturmak
Yine ayn ilemler yaplr. Property ubuu zerinden Square seeneini semek
yeterli olur. izim alanndaki doldurulacak olan nesne annda bir Square tipi dolguyla
doldurulur. ekil 10.10de Square tipi dolgu ile doldurulmu bir drtgen grlmektedir.

ekil 10.10 : Square Dolgu ekli

www.behruzmelikov.com

54

10.5.3 Pattern (Desen) Dolgular


Pattern dolgulara Fill aracndan pattern dolgulara tklanarak ulalr (ekil 10.11).
deiik tipte Pattern dolgu bulunur. Two Color Pattern, Full Color Pattern ve Bitmap
Pattern. [3].

ekil 10.11 : Pattern Dolgu Mns


10.5.3 1 Two Color Pattern Dolgular
izim ekran zerindeki desen ile doldurulacak nesne seilir. Daha sonra Property
ubuu zerinde alr mnden Pattern seilir. Alr mnnn hemen sa tarafndaki
dmelerden Two Color dmesine baslrsa dolgularn seilmesini isteyen bir pencere
alr (ekil 10.12).

ekil 10.12 : Two Color Pattern Ara Kutusu

www.behruzmelikov.com

55

Kullanc bu pencereden veya Others ikonuna tklayark baka bir yerden desen
seimini yapar. Tklama an ayn anda nesneler seilen dolgu deseni ile doldurulmu olur
(ekil 10.13).

ekil 10.13 : Two Color Pattern rnei


10.5.3.2 Full Color Pattern Dolgular
Aynen Two Color Pattern dolgular gibi Interactive Fill arac ve Property ubuu
kullanarak yaplr. Full Color Pattern dolgular, vektr desenlerdir ve iki renkten ok daha
fazlasn kullanrlar. ekill 10.14de Full Color Pattern dolgu rnei grlmektedir.

ekil 10.14 : Full Color Pattern rnei

10.5.3.3 Bitmap Pattern Dolgularn Kullanlmas


Aynen Full.Color Pattern dolgular gibi uygulanrlar. Aada basit bir rnek
uygulamann admlar sralanmtr.
1. Sayfaya bir nesne izilir.
2. Nesne seili iken Interactive Fill aracseilir.
3. Property ubuu zerinde bulunan Fill Type liste kutusundan Pattern seilir.
4. Property ubuu zerinden Bitmap Pattern seilir.

www.behruzmelikov.com

56

5. Bitmap dmesinin yanndaki paletten Bitmap dolgusu seilir. Bitmap desen


ekil 10.15de grld gibi olur

ekil 10.15 : Bitmap Pattern rnei


10.5.4 Texture (Doku) Dolgular
Doku ( Texture ) dolgular zel bir bitmap trdr. Seilebilecek yzden fazla
Texture dolgu bulunmaktadr.
Interactive Fill aracn kullanarak bir nesneyi Texture Dolgu ile doldurmak iin
aadaki admlar izlenir.
1. Sayfaya bir nesne izilir.
2. Interactive Fill arac seilir ve Property ubuu zerindeki Fill Type listesinden
Texture Fill seenei seilir. Nesne varsaylan doku dolgu ile doldurulur.
3. Texture Library liste kutusundaki aa ok zerine baslr ve Styles ktphanesi
seilir.
4. Texture Library liste kutusunun yanndaki kutucua tklanarak ekil 10.16da
grlen ktphanedeki dolgularn grnmesini salanr.

ekil 10.16 : Texture Dolgu Ara Kutusu

www.behruzmelikov.com

57

5. Buradan istenilen bir desen seilir.


6. Kare tutamalar zerine tklanp srklenerek yatay ve dikey olarak esnetilip
bzlmesi salanabilir.
7. Son olarak dolgu grntl nesne ekil 10.17deki gibi grnecektir.

ekil 10.17 : Texture Dolgu rnei


10.5.5 PostScript Dolgular
Interactive Fill aracn kullanarak PostScript dolgular oluturmak iin aadaki
admlar takip edilir.
1. Doldurulacak nesne seilir.
2. Interactive Fill arac seilir ve Property ubuu zerindeki Fill Type liste
kutusuna tklanr. Alan mnden PostScript seenei iaretlenir. Nesne varsaylan
dolgu tipi ile doldurulacaktr. stenilen dolgu tiplerinin listelendii kutuyu amak iin
Fill Texture liste kutusundaki aa ok dmesine basl ve istenilen dolgu tipi seilir.
3. Seimden sonra, nesnenin annda seilen dolgu ile doldurulduu grlr. (ekil
10.18) [2].

ekil 10.18 : PostScript Dolgu rnei

www.behruzmelikov.com

58

10.5.6 Interactive Mesh Dolgu Arac


Bu ara sayesinde nesneler, interaktif olarak, ekledike birbirleri ile harmanlanan
renkler ile doldurulabiliyor. Mesh aracna ekil 10.19de gsterilen ara kutusundaki
Interactive Fill alr mnsnden ulalyor.

ekil 10.19 : Interactive Mesh Dolgu Arac


Ayrca bu ekilde Mesh Fill arac seili iken Property ubuu zerinde seenekler
grlyor (ekil 10.20).

ekil 10.20 : Mesh Fill Arac


Bu seenekler unlardr.
1. Grid size controls: Yatay ve dikey zgara izgilerini artrp azaltmak iin
kullanlr.
2. Add intersection: Izgara zerindeki herhangi bir yere sa tklamak Mesh dolgu
zerinde bir gsterge olumasn salar. Gsterge iareti yerletiinde Add Intersection
dmesine baslr. Bu ilem, zgara zerinde yatay ve dikey kesiim izgileri oluturan
yeni kesiim noktalar oluturur.
3. Delete Nodes: Dm noktasnn silinmesini salar.
4. Convert Curve To Line: Dm seili iken bu dmeye baslrsa eri dmler
izgi dmlere dnrler.
5. Conver Line To Curve: izgi dmleri eri dmlere evirir.
6. Clear Imesh : Mesh dolguyu iptal eder.

www.behruzmelikov.com

59

10.5.6.1 Interactive Mesh Fill Aracnn Kullanlmas


1. Dolgu yaplacak nesne seilir.
2. Nesne seili iken Fill alr mnsnden Mesh arac seilir.
3. Renk paletinden istenilen renk seilir ve dm noktalarna veya nesne
zerindeki herhangi bir istenilen yere srklenir. Bu ilem istenilen miktarda
yinelenebilir.
4. Bu ekilde sanki bir resmi elle boyam gibi birbirine geen renkler ve
glgelendirmeler oluturulabilir. ekil 10.21de Mesh dolgu uygulanm ve ekli
deitirlimi bir daire grlmektedir.

ekil 10.21 : Interactive Mesh Dolgu rnei

www.behruzmelikov.com

60

11. NESNE YNETM VE DZEN


11.1 Katman Kavram
Bir izimi dzenlerken ve yaplandrrken katmanlar (Layers) kullanma
eklinin kendi karakterinize ve dnme tarznza baldr.
almay oluturan tabakalar bir taban zerinde stste skca birbirlerine tutturulurlar. Yeni tabakalar eklendiinde ya da mevcut tabakalardan bazlar kaldrldnda
asl kompozisyon ayn ekilde kalrken, resmin grnts deiir. Yani kullanlan
tabakadaki e deimez, resmin grnts hangi tabakann yerletirildiine bal olarak
deiir.
CorelDRAW'da kullanlan katman kavram da tamamen olmasa da hemen hemen
bu temele dayanr. izim nesneleriniz belirli katmanlara tanabilir. Bu zellik ayn
zamanda birden ok katman oluturmanza, bunlar adlandrmanza ve sayfa yzeyine
gre sralarn kontrol edebilmenize olanak salar. Ayrca katmanlar iinde nesneleri
sralayabilir, gruplandrabilir ve belirli kaynaklan kullanarak nesne tipleri ya da zellikleri
gibi nesne ile ilgili bilgilere eriebilirsiniz.
CorelDRAWda izilen her yeni nesne ncekilerin zerine konumlanr. Buna dizili
sras denir.
ArrangeOrder komutu bu dizili srasn ayarlamay salar. Nesneller yedi deiik
biimde sralandrlabilirler.
1. To Front: Seili olan nesneyi en ste getirir.
2. To Back: Seili olan nesneyi en alta getirir.
3. Forward One: seili olan nesneyi bir kat yukar alr.
4. Back One: Seili olan nesneyi bir kat aa alr.

www.behruzmelikov.com

61

5. In Fron Of: Katmandaki nesne veya nesneleri belirli bir nesnenin nne
yerletirmek iin kullanlr.
6. Behind: Katmandaki nesne veya nesneleri belirli bir nesnenin nne
yerletirmek iin kullanlr.
7. Reverse Order: Seili olan bir veya daha fazla nesnelerin dizili sralarn
tersine evirir [7,8].
11.2 Object Manager
Katmanlarla ilgili tm ilemler Object Manager Docker penceresi adndaki bir
arabirim bileeni ile kontrol edilir (ekil 11.1a). Bu Docker penceresini kullanarak belge
sayfalar arasnda dolaabilir, kendi katmanlarnz oluturabilir ve bunlar adlandrabilir,
nesneleri seip katmanlar arasnda tayabilir ve katmanlarn dzenlenebilirle, baslabilme
ve/veya grnp grnmeme durumlarn kontrol edebilirsiniz. Tools -> Object Manager
komutunu seerek Object Manager Docker penceresini aabilirsiniz.

ekil 11.1 : Object Manager Docker Penceresi


Belgenizdeki her sayfa, her katmann baz seeneklerle birlikte yer ald bir katman
listesi ierir. Object Manager Docker penceresinde varsaylan olarak Master Page adyla
bir ana sayfa ve bunun altnda zgara (Guides) masast (Desktop) ve zgara (Grid)
nesnelerinizi kontrol eden katmanlar yer alr.

www.behruzmelikov.com

62

izim penceresindeki nesnelerin grnmesi iin Page1 yazsnn altndaki + iaretine


basmak gerekiyor.
Pencerenin en stnde bulunan ikon unlardr. Show Object Properties, Edit
Across Layer ve Layer Manager View. Show Object Properties e nesnelerin zelliklerinin
grnmesini salar. Edit Across Layer ise seiliolan katmandaki biimlendirme yapmay
salar veya engeller. Layer Manager View ise nesne grnmn kapatarak sadece katman
bilgilerinin grnmesini salar [2].
11.2.1 Object Manager ile Katmanlarn Kontrol
Object Manager

iletiim kutusunun katmanlar blm ncelikle Master Page

ikonunu gsterir ve daha sonra bu klasr aa yapsnda deiik kollara ayrlarak adaki
ikonlar gsterir.
ekil 11.2de gsterilen Layers mnsn ekrana getirmek iin birbiri ile rten
drtgenler ile gsterilen ikona baslr. Bu mn sayesinde katmann grnr, baslabilir
veya biimlendirilebilir olmas salanr.

ekil 11.2 : Object Manager Layer Penceresi


Gz ikonlar ile dolu ilk stun, katmann grnebilir yada grnemez olmasn
kontrol eder. kon karanlk halde ise katman grnmez, tarsine canl halde ise katman
grnr olacaktr.
Stun ikideki yazc ikonu sayesinde katmanlarn baslabilir ya da baslamaz olmalar
belirlenir.

www.behruzmelikov.com

63

nc stundaki kalem ikonlar, katmanlarn kilitlenmesini salar. Kilitli bir


katmanda biimlendirme yaplamaz. Kilitin almas gerekir.
Drdnc stunda bulunan ikonlar katmann rengini temsil eder. Herhangi bir renk
zerine ift tklanrsa Object Manager iletiim kutusunda o katmana atanan renk
deitirilebilir.
Beinci stunda bulunan ikonlar her katmann ismini gsterir. Ana katmanlar devam
edenlerdir. Bu yzden ana katman zerine yerletirilen her nesne,
dkmanda her sayfada grnecektir [2].

ok sayfal bir

www.behruzmelikov.com

64

12. NESNE ORGANZASYON LEMLER


12.1 Nesneleri Gruplamak ve zmek
Belgenizde birden fazla nesneyi setiinizde Group komutu kullanlabilir duruma
gelir. Seili bir nesne topluluu gruplanm durumdayken nesnelerin tm tek bir
nesne gibi davranr ve o unluk la birbirlerine gre konumlar sabittir. Seilmi bir
nesne grubuna uygulanan herhangi bir konum deiimi, dnm ya da dier zellik
deiiklikleri gruptaki her nesneye ayn ekilde etki eder.
rnek olarak, bir grubu seerek yeil dolgu rengi uygularsak, gruptaki tm
nesnelerin dolgu renkler inin yeile dndn grrz. Bir resmi oluturan eitli
elemanlarn tmnde, nesne ler in gruplanabilmesi, birden ok nesnenin tek bir birime
indirgenmesini ve bylece izim elemanlar rn kolayca en dk seviyede organize
edilebilmesini ve basitlet irilebilmesini salar.
Bir nesne grubu, ayn zamanda daha dk seviyedeki gruplar da ierebilir. Yani,
nesneleri dier gruplarla bir arada gruplayabilirsiniz. Bu durum bazen yuvalamak
(nesting) olarak adlandrlr. Bu basit kavram, nesneler in dzenlenmesi ve
organizasyonu zerinde mkemmel bir kontrol ve rahatlk salar [5,7].
12.1.1 Grup Komutlar
ki ya da daha fazla nesneyi gruplamak ok basit bir ilemdir. Bunun iin, Pick
aracn kullana rak nesnelerinizi ve ardndan Arrange -> Group komutunu sein ya da
CTRL + G ksayolunu ku l lann. Standart Property Bar'daki (zellik ubuu) Group
dmesini tklamak da ayn sonucu verir.
Nesnelerin oluturduu bir seimde hangi komutu kullanrsanz kullann,
seiminiz bir grup oluturacak ve iindeki nesnelerin tm tek bir eleman gibi
davranacaktr. Setiiniz grup, ayn zamanda Durum ubuunda da (Status Bar)
gsterilecektir. Durum ubuu eer Nesne Bilgisini (Object Information) gstermeye
ayarlandysa, setiiniz grubun zelliklerinde, ierdii nesne says grnecektir (bu

www.behruzmelikov.com

65

nesnelerden biri halihazrda bir grup olsa bile). Durum ubuu, nesne seimlerinde en
iyi bilgi kaynanzdr.
Birden ok nesneyi gruplama ileminin geri alnmas, gruptaki nesnelerin
gruplamadan

nceki

durumlarna

dnmelerini

salayan

Ungroup

komutunun

kullanlmasn gerektirir. Grubu zmek sadece, nesneler arasndaki grup ilikisini geri
alr, ancak nesneler grubun bir para-syken uygulanan herhangi bir dnm ya da
zellik deiimini geri almaz.
Seili bir nesne grubunu zmek iin, Arrange -> Ungroup komutunu sein ya da
CTRL+U tularna basn. Standart Toolbar zerindeki Ungroup komut dmesini
tklamak da ayn sonucu verir. Ayrca, seilen grubu sa tklamayla alan menden
Ungroup komutunu da seebilirsiniz. Ungroup komutu, tek bir nesne grubuyla ya da
birden fazla grubu ieren bir seimle kullanlabilir.
Bir grubu zmek istiyor ve iinde hala baz gruplarn bulunduundan
kukulanyorsanz Ungroup All komutu, seimdeki tm gruplar tamamen zmek iin
kullanlabilir. Ungroup komutu ile Ungroup All komutunu kullanmak arasndaki en
belirgin fark, Ungroup komutunun, Group komutunu sadece ilk dzeyde geri almasdr.
Eer grup iinde yuvalanm gruplar varsa bunlar korunur. Seilmi olan her bir grubu
daha ileri dzeyde zmek iin Arrange -> Ungroup (CTRL + U) komutunu ikinci kez
kullann.
Ungroup All komutu, grup iinde yer alan tm elemanlarn grup ilikilerini, bu
elemanlar yuvalanm gruplar olsa da olmasa da iptal eder. Bu, gruplanan nesneler
organize bir yapda dikkatle dzenlenmise bu dzenin tamamen kaybolaca anlamna
gelir [1,3].
12.2 Nesneleri Kilitlemek ve Kilidi Amak.
Nesneleri gruplamak, aslnda onlar birbirlerine kilitler. Eer isterseniz,
nesneleri

Lock

kilitlendiklerinde,

komutu

yardmyla

grntlenebilir,

bir

sayfaya

izlenebilir,

kilitleyebilirsiniz.
yazcda

baslabilir

Nesneler
ya

da

seilebilirler, ancak, hareket ettirilemez ve dzenlenemezler ya da zellikleri hibir


ekilde deitirilemez.

www.behruzmelikov.com

66

Nesneleri kilitlemek, onlar geici ya da kalc olarak korumanz salar ve bu,


izim

elerinizin

yakn evrelerindeki

nesnelere uygulanan komutlardan

etkilenmemeleri gereken durumlarda yararldr. iziminizde bulunan kilitli nesne says


ya da bir kerede kilitleyebileceiniz nesne says iin bir snr yoktur.
Nesne gruplama komutlarnda olduu gibi, kilitleme komutlar da Lock, Unlock
ve Unlock All olmak zere eittir. Seilmi bir nesneyi kilitlemek iin Arrange > Lock Object komutunu sein ya da nesneyi sa tklayn ve alan menden Lock
Object komutunu sein. Bu, nesnenizin kilidi almadan dzenlenmesini engeller.
CorelDRAW, nesnenin kilitli olduunu iki ekilde belirtir. Bunlardan birincisi ve en
belirgin olan, nesne seim tutamalarnn kilit eklinde grntlenmesidir
kinci olarak, durum ubuu, kilit li nesnelerin tanmnn bana Locked
kelimesini ekler. rnein, basit bir eri kilit liyse ve seilmise, durum ubuunda
Locked Curve on LayerX (burada X, katman adn belirtir) adyla grnr.
Bir nesnenin kilidini amak iin, Arrange -> Unlock Object komutunu sein.
Herhangi bir arala kilit li bir nesneyi sa tkladnzda alan menden Unlock
komutunu seerek de bunu yapabilirsiniz. Bir resimdeki tm kilitli nesnelerin
kilitlerini amak iin Arrange -> Unlock All komutunu kullanabilirsiniz [1,3].
12.3 Nesneleri Klonlamak
Nesneleri klonlama, ok az kullancnn yararland gl bir zelliktir.
Klonlama konusu her ne kadar ilk bata biraz kafa kart rc gzkse de, benzer
zelliklerdeki birden ok nesneyi ieren resimler olutururken veriminizi arttracaktr.
Nesnelerin kopyalar, ikizleri ya da klonlar, benzer ekillerde oluturulmasna
ramen her bir inin farkl nesne davranlar vardr. "Klon" ad, "asl" nesneyle bir
ilikisi olan kopyalar ifade eder. Bir nesne klonlandktan sonra, klon, orijinal nesnede
herhangi bir zellik deit iinde bunu t aklit eder. Klonlama, izim elemanlarnn
kopyalarn oluturabilmenizi ve ayrca, asl nesnenin herhangi bir zelliini
deitirerek

ona

bal

olan

klonlarn

da

ayn

zelliklerini

bir

kerede

deit irebilmenizi salar. Bu zellikler, nesnenin konumu, dolgusu, d hatlar, yol


ekli, dnmler ve Bitmap renk maskesidir [1].

www.behruzmelikov.com

67

12.3.1 Bir Klon Oluturmak


Seili bir nesnenin klonunu oluturmak iin Edit -> Clone komutunu sein.
Orijini nesneniz klonu kontrol eden asl nesne olacaktr. Oluturulan klon, belgenizde
ilk olarak, Duplicate komutunda kullanlan teleme deerleri ile ayn deerler
kullanlarak konumlandrlr. Klonlarn nasl oluturulduunu renmek iin aadaki
admlar takip edin:
1. Pick arac ile bir nesneyi tklayn ve Edit -> Clone komutunu sein. Bu,
nesnenizin bir kopyasn oluturacak ve teleme deerlerini kullanarak
yerletirecektir. Klonu, nesnenin tamam grnecek ekilde sayfanzda baka
bir yere tayn.
2.

Orijinal kontrol nesnenizi sein ve ekrandaki renk paleti yardmyla

dolgu ya da d hat rengini deitirin. Klonun renginin de deitiine dikkat


edin. Asl nesnenize dnm gibi farkl nesne komutlar uygulayn. Bu
komutlarn klonda da tekrarlandn greceksiniz.
3. Asl nesnenizi ve ardndan tekrar Edit -> Clone komutunu sein. Yeni bir
klon oluturulacaktr. Bunu da nesnenin tamam grnecek ekilde baka bir
yere srkleyin.
4. Asl kontrol nesnesini sein ve bir ya da daha fazla zelliini deitirin.
Asl nesneyle birlikte dier iki klonun da zelliklerinin deitiini greceksiniz
[1].
12.4 Nesnelerin Hizalanmas
Hizalamak iin Align komutu kullanlr. Bu komut hem Poperty ubuu zerinde
hem de ArrangeAlign and Distribute mns iinde mevcuttur. Align and Distribute
kutusu ekil 12.1de gsterilmektedir.

www.behruzmelikov.com

68

ekil 12.1 : Align Mns


Bu pencere Align ve Distribute sekmelerine sahiptir. Hizalama iin Align sekmesi
kullanlr. Hizalama ilemi iin yatay ve dikey konumlar belirleyen Left, Center, Right
ikonlarndan oluan alt adet onay kutusu vardr.
letiim kutusunun en stnde bulunan ve yatay olarak sralanm onay kutusu
vardr.bunlar nesnelerin dikey olarak hizalanmasn salyor. Sol taraftaki adet onay
kutusu da yatay hizalamay salyor. Edge of page sayfa kenarn baz alyor. Center of
Page onay kutusu, sayfa ortasn baz alyor. Align To Grid ise gridleri gz nnde
bulundurarak hizalama yapyor.
12.5 Nesneleri Datmak
Distribute komutu, sayfadaki nesneleri belirli boluklara gre dizmek iin kullanlr.
Nesnelerin arasnda yatay veya dikey olarak belirli mesafede sabit boluklar olmas
istiyorsak Distribute komutu kullanlr.
ekil 12.2de Align And Distribute sekmeli penceresinin Distribute sekmesi seili
hali grlmektedir.

www.behruzmelikov.com

69

ekil 12.2 : Distribute Mns


ekil 12.2de grld gibi Distribute penceresi, nesnelerin yatay veya dikey olarak
datlmas iin onay kutular iermektedir. Drt adet yatay, drt adet de dikey datma
onay kutusu mevcuttur. Bu drt onay kutusu srasyla; nesnelerin sa taraflarn referans
alarak, merkezlerini referans alarak, i taraflarn referans alarak ve son olarak da sa
taraflarn referans alarak datma ilemi yaparlar [4].

www.behruzmelikov.com

70

13.

METN ZELLKLER

13.1 Artistic Text (Metin)


Artistic Text, ksa metin paralar oluturmak ve CorelDRAW n dnm
(Transfornation) ve arptma) (Distortion) zellikleri ile bu metinde deiiklik yapmak iin
, yazya zel efekt uygulanmak istendiinde kullanlr. Artistic Text bloklar her paragraf
tek bir satr halinde gsterir. Tm Artistic Text bloklar ayrdr , metin blounun boyu
deitirildiinde bloktaki metninde boyu deiir.
13.1.2 Artistic Text Oluturmak
Bir Artistic Text blou oluturmak iin ncelikle ara kutusundan Text arac
seilmelidir (ekil 13.1).

ekil 13.1 : Text Aracnn Seilmesi


Text arac birkez seildiinde, izim penceresi iersinde herhangi bir yere tklanr ve
yaz yazlamaya balanr. Varsaylan olarak metin puntosu 24 point ve fontu da Avant
Garde Bk BT olarak tanmlanmtr.
O anda allan sayfa zerinde, dokman iin varsaylan punto ve font, herhangi bir
metin seili deilken Property ubuu zerinden deitirilebilir.
Artistic text herhangi bir grafiksel nesne gibidir. Geniletilebilir, dndrlebilir,
uzatlabilir veya bir yol zerine yerletirilebilir. Eer metinlerin ekli dorudan
deitirilmek isteniyorsa, metnin erilere dntrlmesi gerekir. Ayrca Artistic text
bloklarnda, metnin her satrn birbirinden bamsz nesne haline getirmek iin Arrange
Break Appart ( CTRL.K ) mns kullanlr [2].

www.behruzmelikov.com

71

13.2 Paragraph Text ile almak


Bu yntem, paragraflar halinde metinler yazmak iin kullanlr. Text arac seilerek
istediimiz ekilde bir drtgen izilirse, Paragraph Textin yazlaca alan elde edilmi
olur. Bu alan iin istenilen uzunlukta metinler girilebilir ve CorelDRAW dnda yazlm
olan metinler FileImport mns yardmyla CorelDRAW iine dahil edilebilir.
13.3 Artistic Text ve Paragraph zellikleri
Artistic text ve Pargraph Text zellikleri iki ekilde deitirilebilir; Property ubuu
ve Format Text iletiim kutusu. Format Text iletiim kutusuna Text mnsnden Format
Text komutu ile ulalr. (ekil 13.2) [2].

ekil 13.2 : Format Text letiim Kutusu


13.3.1 Character
Format Text iletiim kutusundaki ilk sekme character sekmesidir. letiim kutusunun
sol tarafnda uygun olan tm fontlarn bir listesi bulunur. PostScript Type1 fontlar T1
sembol ile, TrueType fontlar ise TT sembol ile gsterilirler. Font listesinin en tepesinde
ise seili olan font gsterilir.
Font kutusunun altnda Size( byklk ) seim alan bulunur. Font byklkleri,
varsaylan deer olarak Point cinsinden belirtilir.

www.behruzmelikov.com

72

Bir sonraki deer ise fontun etkisidir. Style listesinde seilen font tipine gre
deimekle birlikte, drt deer bulunur. Her font iin, grnm olarak kullancy yanltan
kelime ilem programlarnn aksine, yalnzca uygun olan etkiler gsterilir. Drt muhtemel
etki ise Normal, Italic, Bold ve Bold Italictir.
Buradaki son seenek ise Scripttir. Bu seenei kullanarak metin iin kullanlan yaz
sistemini ayarlayabirlirsiniz. Mevcut seenekler; Latin, Asian ya da Middle Easterndir.
Soldan saa doru yaz sistemleri iin Latin, ift byte karakter kmelerini temel alan dey
yaz sistemleri iin Asian, Arapa gibi sadan sola doru giden yaz sistemleri iin de
Middle Eastern kullanlr.
letiim kutusunun sa tarafnda Underline, Strikethru ,Overline, Uppercase ve
Position olmak zere be adet alr mn bulunuyor.
Bunlarn ilk metin etrafnda izgi oluturmak iin kullanlr ve Single Thin,
Single Thick veya Double Thin, olmak zere seeneklere sahipler ve tm etkiler ister tek
tek harflerei isterse tm kelimelere uygulanabiliyor. Bunlarda her hangi biri seildiinde
ekil 13.3de gsterilen Edit Underline iletiim kutusundan satrlarn grnmleri
biimlendirilebilir.

ekil 13.3 : EditUnderline letiim Kutusu

Thickness ( kalnlk ) ve Baseline Shift deerleri fontun point biriminin yzdelik


deeri olarak belirtilir, ancak bunlar Units alr mns kullanlarak deiik birimler
eklinde ayarlanabilir.
deiik izgi tipinin altnda Uppercase alr mns bulunur. Metnin byk harf
ayar yaplr. Varsaylan deer olarak None olarak iaretlenmitir. Ancak bu, Small Caps

www.behruzmelikov.com

73

veya All Caps olarak deitirilebilir. Small Capste kk karakterler gerek


byklnn %80 i oranndaki byk harflerle deitirilir. All Caps seeneinde ise her
karakter birer byk harf haline dntrlr.
Position listesi ile bykln ve dey konumunu deitirerek metni bir alt simge
(subscript) ya da stsimge (Superscript) haline getirebilirsiniz. Buradaki seeneklerden
subscript, metnin boyunu kltr ve taban izgisinin altna yerletirirken, superscript te
yine metni kltr, ancak bu kez byk harflerin st ksmnn bulunduu konuma
yerletirir. None seenei ise position ayarlarn kaldrr.
13.3.2 Paragraph
Format Text iletiim kutusundan paragraph sekmesi seilirse ekil 13.4de grnen
artistik metin iin hizalama seenei ve boluk zellikleri grlr.

ekil 13.4 : Paragraph letiim Kutusu


Varsaylan olarak hhizalama deeri iin None seilmitir. Left seilirse her ey sol
tarafa hizalanm olr. Center seenei, seili metinleri tam ortaya yerletirir. Right
seeneinde ise tm metin en sa snra gre hizalanr. Full hizalama seeneinde metnin
hem sa hem de sol tarafa hizalanmas salanr. Force seenei, Full hizalamay bir adm
ne gtrerek her eyin hem saa hem de sola yasl olmasn salar. Dolaysyla bir kelime
varsa bu kelime tm satra datlr.

www.behruzmelikov.com

74

Spacing ayarlar seilen paragrafn tamamna uygulanr. Tek tek karakterler iin
deil de paragrafn tm iin geerli olmak zere, varsaylan karakter aralna ne kadar
daha boluk eklenecei ayarlanr. Szck (word) araln ayarlamak da mmkndr.
Language seenei ise; Latin ve Asya veya Arapa karakterleri arasnda braklacak
boluu ayarlamada kullanlr.
Paragraf aral Before Paragraph ve After Paragraph olarak tanmlanmtr. Karakter
ykseklii de yzde veya point cinsinden belirlenebilir. Line sekmesinde ise karakter
ykseklii ile ilgili deerler elle girilebilir.
13.3.3 Tabs
Format Text iletiim kutusunda bulunan ve ekil 13.5de gsterilen Tabs sekmesini
kullanarak sekme duraklarnn konumu zerinde tam olarak kontrol salayabilirsiniz.
zerinde byk bir art iareti bulunana Add Tab dmesini kullanarak geerli paragrafa
sekmeler ekleyebilir, eksi dmesi ile seili sekmeyi silebilir, zerinde krmz X iareti
bulunana dme ile de geerli paragraftaki tm sekmeleri silebilirsiniz.

ekil 13.5 : Text letiim Kutusu


Bunlarn dnda, bir sekme durana yerletirilen metnin bir nc karakteri olup
olmayacan belirlenebilir. nc karakterler genellikle indekiler blm ve menler
gibi tablo eklindeki listelerde, sayfann solundaki bal ya da metni sa taraftaki sayfa

www.behruzmelikov.com

75

ya da fiyatla birletirmek iin kullanlr. ounlukla bir dizi nokta halinde grntlenir;
ancak bunu normal klavye karakterlerinden biriyle deitirmek mmkndr. Character
alr listesinden bir karakter seilir, ya da Charecter# kutusuna ilgili karakterlerin
numarasn girilerek bu ilem gerekletirilir.
13.3.4 Columns
Format Text iletiim kutusunun Columns sekmesinde (ekil 13.6) Paragraph Text
ereveleri iindeki bir ya da daha ok stun iin kullanlan ayarlar bulunur. Bu sekmeyi
kullanarak nce stun says, sonra da her bir stunun genilii ayarlanabilir. Gutter deeri,
geerli stunla bir sonraki stun arasndaki boluk mesafesini verir.

ekil 13.6 : Columns letiim Kutusu


Equal Column Width seenei iaretli ise, bir stunun genilik deerini
deitirdiinizde tm stunlarn genilii ayn deeri alr. Maintain Current Frame Width
seenei iaretli ise, erevenin genilii deimeyecektir.
Vertical Justification listesi kullanlarak metin erevenin stne, ortasna (dey
olarak) ya da altna hizalanabilir.

www.behruzmelikov.com

76

13.3.5 Effects
Format Text iletiim kutusunda bulunan son sekme Effects blmdr (ekil 13.7).
Madde imleri ve drop caplar ler oluturulmasn salar. Varsaylan deerde Effect Type
alr mns None olarak iaretlenmitir. Ve iletiim kutusu tamamen kapaldr. Bullet
veya Drop Cap seilirse, sekme kullanlabilir hale gelecektir.

ekil 13.7 : Effects letiim Kutusu


13.4 Madde mi Efektleri Oluturmak
Bullet seenei iaretlenirsekullancnn sisteminde kurulu olan fontlar gsteren bir
pencere alr.
Bullet, bir paragrafa zel bir etki verilmesini salayan bir karakterdir. Normal olarak
alfabetik karakter yerine bir sembolle gsterilirler.
Bir font seildiinde, font iersinde bulunan tm karakterler bu zgara iinde
gsterilir. Buradan bir karakter seildiinde bu, paragraf iin seili olan madde imi olur.
Font alr mnsnn hemen altnda Size ve Baseline Shift deerleri vardr.
Oluturulan madde iminin bykl, paragraf metninin bykl ile ayndr. Baseline
Shift deeri ise madde iminin paragraf satrndan ne kadar aada veya yukarda

www.behruzmelikov.com

77

yerleeceini belirler. Position deeri, madde imi karakterinin sol snrndan ne kadar
uzaklkta olacan belirler.
Ayrca iki adet yerleleim seenei var. Bulleted seenei, madde imlerine
paragrafn iine doru yerletirir ve ikinci satr metnin kalan ksmna deil madde imine
gre hizalanr. Hanging Indent, madde imini marjinde asl brakarak paragraftaki metnin
tm satrlarda sola hizal durmasn salar.
13.5 Akan Paragraph Text
Paragraph Text genelde byk metin bloklar iin kullanldndan, ok sk
durumlarda bir sayfadan daha fazla veya tek sayfada iki farkl alanda bulunurlar. Bu
durumda metin bir ereveden bir dierine akacaktr. Metin, erevenin alt tarafndan
taarsa, erevenin alt orta ksmdaki tutamacnda bir ok iareti belirir. (ekil 13.8)
Sayfada daha fazla metnin grnmesini istenilen yere gelinir. Bir paragraf
erevesinin otomatik olarak oluturulmas isteniyorsa yalnzca tklanr. Otomatik olarak
izilmi olan ereveler sayfa ile ayn ebatta olacaktr. Ayn zamanda istenilen llerde
bir paragraf erevesi oluturmak iin tklamadan sonra srklenmesi yeterli olur.
ereveler birbirlerine balandklarnda, bunlarn bal olduklarn gsteren bir izgi
aralarnda belirecektir. Bu izgi yalnzca bilgi amaldr ve bask esnasnda grnmez.
ekil 13.8de iki ereve arasnda akan metin rnei grlmektedir [2].

ekil 13.8 : Akan Paragraph Text


13.6 Artistic ve Paragraph Text Arasnda Dnm
Balarken yanl tipte bir metin oluturulduunda, dier tipe dntrmek iin Text
mns altndaki Conver komutu kullanlr.

www.behruzmelikov.com

78

Paragraph Text seili ise ve metnin tamam tek bir ereve ierisinde
gsterilemiyorsa Convert komutu kararm olarak grnr.
13.7 Kk-Byk Harf Dnm
Metinlerde harflerin byk veya kk olmas deitirilebilir. Bunu iin Text
mns altndaki Change Case komutu kullanlr. Bu komut seildiinde ekil 13.9da
grlen Change Case penceresi alr.

ekil 13.9 : Change Case Penceresi


Burada be seenek sunulur. Sentence cas seenei her cmlede ilk harfi byk
yapacaktr. Lower case seenei ise tm harfleri kltr. UPPERCASE seenei ise tm
harfleri byltr. Title Case seenei her kelimenin ilk harfini byltecektir. Ayrca
tOOGLE cASE seenei byk harfleri kk, kk harfleri byk hale getirir.
13.8 Semboller
Semboller, Symbols Docker iinde bulunurlar. ekil 13.10da gsterilen Docker
penceresini amak iin windowDockersSymbols mnsnden Special Characters (
CTRL.F11) seenei seilir.

www.behruzmelikov.com

79

ekil 13.10 : Sebmol Docker Penceresi


Pencereninen stnde, sembol olarak kullanlabilecek olan fontlarn listesi bulunur.
Normalde bunlar, Windowsa kendilerini sembol grubu olarak tantan fontlardr.
Dolaysyla CorelDRAWda herhangi bir deiiklik yapmaya gerek kalmadan, yalnzca
sembol ieren fontlarn alfabetik listesi grlr. Bunu deitirmek iinse font listesinin
yannda bulunan ok iaretine basarak pencerenin almas salanr ve TrueType veya
Type1 fontlarn grntlenmesi salanr.
Font listesinin hemen altnda, seilen sembol fontunun grafiksel karakterleri bulunur.
Pencerenin sandaki bir kaydrma ubuu istenilen karakteri bulana kadar pencereyi
kaydrmay salar.
stenilen sembol seildikten sonra bunu izim penceresine srklemek yeterli olur.
Balangta tek bir sembol elde edilebilir. Ancak

Tile Symbol/Special Character

mnsnden semboln tm sayfaya denmesi salanabilir.

www.behruzmelikov.com

80

14. IMPORT VE EXPORT FLTRELER

14.1 Filtreler Nasl alr


Filtreleri baka uygulamalarda oluturulan dosyalar iin eviriciler olarak
dnn. Inporl (ithal) Filtreleri veriyi dier uygulamalardan alr ve CorelDRAW iinde
grntlenebilecek ve d zenlenebilecek ekilde evirir. Dosyann tipine bal olarak
ounlukla

elinizde

it hal

ileminin

ince ayarlamalarn yapabileceiniz ek

seenekler bulunur ve bylece iinizi en verimli ekilde devam ettirebilmeniz iin


verileri CorelDRAW'a tam olarak ihtiyacnz olan ekilde aktarabilirsiniz.
Export (hra) Filtreleri, veriyi CorelDRAW belgenizden alr ve dier programn ya
da yayn aracnn "dilini konuabilecek" hale dntrrler. Import filtrelerinde olduu
gibi, Export filtreleri de dier uygulama ya da yayn aracnn tam olarak ihtiya
duyduu veriyi hassas olarak aktarmak iin gerekli olan ilet iim kutularna sahiptirler
[5].
14.2 Bir Dosyay thal Etmek
thal ilemi, File menusunu tklayp Import komutunu seerek ya da CTRL + I
tularna basarak yaplabilir. Bu, ana Import iletiim kutusunu aar. thal etmek
istediiniz dosyann src, yol ad ve dosya adn yazabilirsiniz. Eer doru src
ve klasrdeyseniz sadece dosya adn yazn. Ayrca File Type alan liste kutusunu
tklayp aradnz dosyann uzantsn (rnek olarak Adobe Photoshop iin PSD,
Corel PHOTO-PAINT iin CPT) seerek dosyanz arayabilirsiniz. Import iletiim
kutusunda eitli seenekler bulunmaktadr (ekil 14.1).

www.behruzmelikov.com

81

ekil 14.1 : Import letiim Kutusu

Link Bitmap Externally seenei, bitmap'i ithal ettiiniz dosyaya balamak

iin (bitmap'i dosyanzn bir paras olarak dahil etmek yerine) kullanlr.
Balanm bi r bitmap ieren bir CDR dosyasn kaydettiinizde dosya boyutu
kk olacaktr, nk bitmap ayr olarak saklanmaktadr. CorelDRAW
dosyanz kapattktan sonra bile balanm bitmap'lerinize ulaabilir ve bunlar
Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop ve dier

bitmap dzenleme

programlarnda dzenleyebilirsiniz.
Combine Multilayer Bitmap seenei, birden ok katman ieren
bitmap'leri CorelDRAW iinde tek bir dzletirilmi (birletirilmi) katman
olarak amanz salar.

diske

Dosyalar ithal ederken, gmlm olan ICC profillerini karp sabit


kaydetmek

iin

Extract

Embedded

ICC

Profile

seeneini

kullanabilirsiniz.
Check For Watermark seenei dosyay kontrol ederek ifrelenmi bir
DigiMarc watermark kodu ierip iermediini grmek iin kullanlr. DigiMarc,
resimleri saysal olarak "imzalamak" ve bu resimlerin, bunlar oluturan kiilere
ait olduklarn belirtmek iin kullanlr (Not: DigiMarc, zellikle GIF ve JPG
gibi yksek sktrmal formatlarda %100 verimli deildir.)

www.behruzmelikov.com

82

Do Not Show Filler Dialog seenei, dosyay varsaylan ayarlar

kullanarak it hal etmenizi salar. ou kez, varsaylan ayarlarn tercih ettiiniz


ayarlar olduunda; - min olduunuz durumlar hari, bu seenei iaretlemeden
brakmak isteyeceksiniz.

Maintain Layers And Pages seenei, katmanlar ve/veya sayfalar

kullanlarak kaydedilmi dosyalan (Adobe Acrobat dosyalan gibi) ithal ederken,


dosyann orijinal katman ve/veya sayfa yapsn korumak iin kullanlr.

letiim kutusunun alt tarafnda, Link To High Resolution File For Output

Using OPI seeneini greceksiniz. Bu, TIFF bitmap'ler ve SCITEX CT


bitmap'lerle

alrken

kullanlabilir.

Bu

seenek,

dosyanz

ekranda

grntlenirken, yksek znrlkl resimleri dk znrlkl yer


tutucularla deitirir. Yksek znrlkl resimler korunur ve bask srasnda
kullanlr (Buna FPO - For Printing Only (Sadece Bask in) de denir). TIFF
ve CT (zellikle CT) resimleri bazen inanlmaz derecede byk olabildii iin, bu
seenek belgenin dier eleriyle (metin gibi) alrken sistem kaynaklarnn
TIFF ya da CT dosyas iin harcanmasn nler.

Yine iletiim kutusunun sa tarafnda, resmi amadan nizlemek iin

kullanlan bir seenek bulunur. Onizleme resimleri kaydedilmemi byk


resimleri nizlerken, hesaplama iin biraz zaman gerekeceini unutmayn.

letiim kutusunun sa tarafnda ayrca, btn (full), krplm

(cropped) ya da yeniden rneklenmi (resampled) bir resmi ithal etmek iin


kullanlan bir seenek bulunur. Resmi ithal ettikten hemen sonra krpmay ya
da yeniden rneklemeyi planlyorsanz, bu seenei kullanarak bir krpma ya da
yeniden rnekleme iletiim kutusuna ulaabilirsiniz. Krpma ya da yeniden
rneklemeyi ithal ileminin bir paras olarak yapmak, resmi ithal ettikten sonra
yapmaktan daha hzldr. [1,3].
14.3 Bir Dosyay hra Etmek
hra ilemi de yine File mensnden gerekletirilir. File mensnde Export
komutunu seebilir ya da CTRL + E tularna basabilirsiniz. Bu, ana Export iletiim

www.behruzmelikov.com

83

kutusunu aar. Klasrler a-rasndaki gezinme aynen Import iletiim kutusunda olduu gibi
yaplr. Compression (sktrma) alr listesi, eer ihra ettiiniz dosya tipi iki ya da daha
fazla sktrma tipini destekliyorsa, kullanlabilir hale gelir ve buradan, kullanmak
istediiniz sktrma tipini seebilirsiniz. Ayrca aadaki seenekleri de kullanabilirsiniz
(ekil 14.2).

ekil 14.2 : Export letiim Kutusu


Selected Only seenei ile sadece seili nesneyi ihra edebilirsiniz (Btn
almanz deil).

Sonuta

bir

Web

sayfasnda

grntlenecek

olan

bir

dosyay

kaydediyorsanz, Web_Safe_Filenames seeneini iaretlemek isteyebilirsiniz. Bu,


dosya adndaki t m boluklar (_) alt izgi karakteriyle doldurur. Bu seenee
Web Uyumlu (Web Safe -Web Gvenli) denir, nk ou Web sunucusu dosya
adndaki boluklar desteklememektedir.

Do Not Show Filler Dialog seenei, dosyanz ihra ederken seenekleri

ayarlamanz istemeden varsaylan ayarlar kullanr. Bu, sadece birden ok ihra


seeneini destekleyen dosya tiplerinde kullanlabilir [1,3].
16.4 Import ve Export Dosyalar
CorelDRAW 10 geni Import/Export filtre seim imkanlarna sahip programlardan
biridir. Corel rnleri tamamen desteklenmekte ve Corel PHOTO-PAINT, Corel PAIN-TER,

www.behruzmelikov.com

84

Corel PRESENTATIONS ve Corel WORDPERFECT iin filtreler bulunmaktadr. Adobe


lllustrator, Photoshop ve Acrobat; Kodak FlashPix ve PhotoCD; Macromedia Flash;
Microsoft Word; PostScript bask dili ve Scitex tarama dili gibi dier yazlm ve donanm
reticilerine ait olan dosya tipleri de ayrca desteklenmektedir.
Bu formatlara ek olarak, CorelDRAW 10 ayrca BMP (Windows ve OS/2), GIF (sabit
ve hareketli), JPG, PNG, TGA ve TIFF bitmap formatlar gibi standart grafik endstrisi
dosya formatlarn da desteklemektedir. Yine, CGM, EMF ve WMF gibi standart vektr
dosya tipleri iin filtreler bulunmakta ve RTF ve TXT gibi standart metin tipleri de
desteklenmektedir [1].

www.behruzmelikov.com

85

15. UYGULAMA

15.1 Bror almas


Ama: Vakumlu Is Sistemli Jeotermal Termoelektrik Jeneratrn zelliklerinin,
Trke ve ngilizce olarak belirtilmesi ve ilgi ekici hale getirmek iin, gze hitap edecek
biimde, orijinal resimleri ve metinleri CorelDRAWn tasarm zellikleriyle bir araya
getirmek.
Bror hazrlamaya balamadan nce, gerekli malzemeler elde edilmeli. Bu
malzemeler Jeneratre ait deiik alardan ekilmi resimler ve zelliklerini belirten
metinlerdir.
Tasarm yapmadan nce kafamzda tasarm eklini belirlemeliyiz. Nasl Bir kada
tasarm yaplacak, tek tarafl m yoksa ift tarafl m olacak, ,CorelDRAW safasnda n yz
neresi , arka yz neresi olacak (kat katlama ekline gre deiir) v.b belirlemeliyiz. Bu
dorultuda tasarma balayabiliriz.
Bu almada, n ve arka yz e ayrlm birekilde tek bir kat kullanlacaktr.
Bu kadn genilii 46 cm ve ykseklii 21 cm olacaktr.
Hazrlayacam bror almasnda aadaki admlar uygulanr.
1.

Sayfa ebadnn ayarlanmas iin, LayoutPage Setup mns ile ekil 15.1de

grlen Size iletiim kutusu alr.

www.behruzmelikov.com

86

ekil 15.1 : Page Size letiim Kutusu


Bu pencere zerinden l birimi olarak centimeters seilir. Width deer kutusuna
46, Height deer kutusuna 21 deerleri girilir. Sayfay yatk konuma getirmek iin
Landscape onay kutusu iaretlenir. TAMAM tuuna baslr.
Sayfa ayarlamasn Property ara ubuundan da yapabiliriz (ekil 15.2).

ekil 15.2 : Property Ara ubuu


2.

Bu byk sayfay e blmek ve bu blmeler zerinde daha rahat almak iin

klavuz izgilerini kullanrz. Sayfa zerinde alt adet klavuz izgisi kullanlacaktr. ki
adet klavuz izgisi yatay olarak sayfann alt ve st snrna, iki adet dikey olarak sol ve
sa snrna, bir tanesi soldan 15.4 cm ileriye, sonuncusu da soldan 30,8 cm ileriye dikey
olarak yerletirilir. Yerletirilen son iki klavuz izgisi kad e blmek iin alnacak
referans noktalarn belirleyecektir. Klavuz izgilerini dikey olarak eklemek iin, sol
taraftaki sayfa cetveli, izim penceresine srklenir; yatay olarak eklemek iin de st
taraftaki sayfa cetveli izim penceresine srklenir. Klavuz izgilerinin yerini tam olarak
belirlemek iin, izgi seili Property ubuu zerindeki x ve y deer kutucuklarna gerekli
saysal deerleri girmek yeterlidir. Klavuz izgilerini yerletirdikten sonra hepsini birden
seip, ArrangeLock Object komutu verilerek sayfaya sabitlenmesi salanr. Klavuz

www.behruzmelikov.com

87

izgileri tasarm rahat yapabilmemiz iin bir snr zellii tar. ktda grnmez. Sayfa
bu aamada ekil 15.3deki gibi grnecektir.

ekil 15.3 : Klavuz izgileri


3.

Ben n ve arka kapak ksmn tasarm iinm kullanmay dndm. Bu nedenle

n ve arka sayfa iin bir tasarm olutururuz. nce tasarmda kullanlacak resimler import
edilir. Bunun iin File->Import seenei seilir ve ekrana ekil 15.4deki mn gelir.
Buradan istenilen dosyalr seilir ve import edilir.

ekil 15.4 : Import Mns

www.behruzmelikov.com

88

4.

Bu resimler alma pencersinin dnda bir yerde durur. nk nce bu

resimleri nasl bir ekilde dizayn edeceimizi belirlemeliyiz. Ben tasarm olarak brorn
n ve arka sayfalarn kapsayan bir elips dndm. Bu elipsin iine , import ettiim resim
adedi kadar elips izerek , resimleri bu kk elipslerin iine yerletirdim. Elips izmek
iin elips ara kutusuna tklanr (ekil 15.5) ve ekranda izmek istediimiz yere mouse
yardmyla izilir.

ekil 15.5 : Elips Ara Kutusunun Seilmesi


Ekrana izilen elipsler ekil 15.6daki gibidir.

ekil 15.6 : Elips izilmi Sayfa

www.behruzmelikov.com

89

5.

Elipsleri izdikten sonra resimlerimizi elipslerin iine yerletiririz ve

interactive blend tool ile (ekil 15.7) glge elipslerin iine glge uygularz.

ekil 15.7 : Interactive Blend Tool aracnn Seimi


Ana sayfadaki kk elpsin stne Termoelektrik Jeneratr yazsn
yazacamz bir diktrgen izeriz ve kelerini ovalletiririz. Bu ekilde ana tasarm
ksmn bitirmi olduk (ekil 15.8).

ekil 15.8 : Ana Tasarm ekli

www.behruzmelikov.com

90

6.

imdi sayfann tamamna tasarm uygulayacaz. Two Color Pattern Dolgu

seenei ile sayfaya yatay izgiler yerletireceiz. Bunun iin Fill Tool ara kutusundan
Pattern Fill daha sonrada Two Color Patterni seeriz. Karmza ekil 15.9daki mn
gelir.

ekil 15.9 : Two Color Pattern Mns


Buradan yatay izgileri seerek sayfamza uygularz. Tabi bu izgilerin renklerini
dier elipslerin renkleriyle uyumlu sememiz gerefir. Ben genel olarak krmznn
tonlarn kullandm. Sayfaya izgileri yerletirdikten sonra cihazmzla alakal olan logoyu
n ve arka sayfaya yerletiririz. Ayrca bror yapm yeri ve yln da n sayfaya paragraf
text olarak ekleriz. Sayfann son hali ekil 15.10 daki gibidir.

www.behruzmelikov.com

91

ekil 15.10 : izgilerle Birlikte Tasarm ekli


7.

Brormz n ve arka sayfa tasrmlar bitmi oldu. Srada sol taraftaki sayfa

ile en bata belirttiimiz ikinci sayfa. ekil 15.10 un bo olan sol ksmna yine genel
tasarmmza uygun olarak bir elips izip bunun iine resim koyacaz, bu ilemi yukarda
anlattm ekilde yapacam. Ardndan da resmi izgilerin altna yerletirip interactive
transparency tool ile n ksarz. Ardndan jeneratrmz hakknda elimde olan tablo
verilerini bu sayfaya yazarm. Bu esnada da diktrtgen izimi ile bir stil olutururuz.
Bilgilerimizi bu kutularn iine yazarz. Brorn bu yznn tasarm bu ekilde bitmitir
(ekil 15.11).

www.behruzmelikov.com

92

ekil 15.11 : Brorn lk Sayfa Tasarm


8.

Sra dier sayfann tasarmn yapmaya geldi.. Bu tasarm yapacamz sayfa

katlannca i tarafa gelecei iin buras daha ok metin arlkl grnecek. Metinlerin
altna da transparan resimler konulacak. ncelikle sayfann tamamna dier sayfada
uyguladmz two color pattern dolgusu ile yatay izgi uygularz. Daha sonra her sayfaya
keleri oval olan bir diktrtgen izeriz ve bunun iini beyaza boyayp transparan yaparz.
Bu ekilde bir effaflk salam oluruz. Oluan bu tasarm ekil 15.12de gsterildii
gibidir.

www.behruzmelikov.com

93

ekil 15.12 : Transparan Bo Sayfa


9.

Daha sonra her sayafa elips izerek ilerine jeneratrle ilgili resimlerden

koyup, dier sayfa da olduu gibi bu resimleri de transparan yaparz (ekil 15.13).

ekil 15.13 : Transparan Resimli Bo Sayfa

www.behruzmelikov.com

94

10.

Son olarak da tasarm yaptmz Vakumlu Is Sistemli Termoelektrik Jeneratr

hakknda elimzde bulunan metinleri , sayfalara dikdrtgen izerek bu dikdrtgenlerin iine


yerletiririz. Burada kullanacamz dikdrtgenler dier sayfada tablo iin kullanm
olduumuz dikdrtgenlerle ayn ekilde olmal ki tasarmmzda bir btnlk olsun.
Brorn her iki sayfasnn da tasarm bitmi grnm ekil 15.14de
grnmektedir.

ekil 15.14 : Brorn Her ki Yz

www.behruzmelikov.com

95

Potrebbero piacerti anche