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Chocolate y

felicidad

Hace tanto tiempo que ya nadie se acuerda de que hubo una poca en la que cada nio viva con un
duendecillo de la felicidad que lo acompaaba desde el da de su nacimiento. Los duendecillos se
alimentaban de la alegra de los nios, y por eso eran expertos inventores de juguetes y magnficos
artistas capaces de provocar las mejores sonrisas.
Con el paso de los aos, los duendes mejoraron sus inventos y espectculos, pero la alegra que
conseguan era cada vez ms breve. Por ms que hicieran, los nios se volvan gruones y exigentes
cada vez ms temprano. Todo les pareca poco y siempre queran ms. Y ante la escasez de felicidad,
los duendes comenzaron a pasar hambre.
Pero cuando pensaban que todo estaba perdido, apareci la pequea Elsa. Elsa haba sido una nia
muy triste, pero de pronto se convirti en las ms poderosa fuente de alegra. Ella sola bastaba para
alimentar cientos de duendes. Pero cuando quisieron felicitar a su duende, el pequeo Flop, no lo
encontraron por ningn sitio. Por ms que buscaron no hubo suerte, y cuando lo dieron por muerto,
decidieron sustituirlo por Pin, el mejor duende de todos.
Pin descubri enseguida que Elsa era diferente. Ella no disfrutaba mucho con los regalos y maravillas
de su duende. Regalaba a otros nios la mayora de juguetes que reciba de Pin, y nunca dejaba que
su duende actuase solo para ella. Vamos, que pareca que su propia alegra le importaba mucho
menos que la de los dems nios y a Pin le preocupaba que con esa actitud se pudiera ir gastando
toda su energa.

Una noche, mientras Pin descansaba en su cama de duende, sinti algo extrao bajo el colchn, y al
levantarlo descubri la ropa de Flop, cubierta de chocolate dorado. Como todos los duendes, Pin
conoca las leyendas sobre el chocolate dorado, pero pensaba que eran mentira. Ahora, viendo que
podan ser ciertas, Pin corri hacia la cama en que dorma Elsa y mir a travs de sus ojos. All
estaba Flop, regordete de tanta felicidad! Pin saba que desde dentro Flop no poda verle, pero volvi
a su cama feliz por haber encontrado a su amigo, y por haber descubierto el secreto de la felicidad de
Elsa: Flop la haba convertido desde dentro en un duendecillo de la felicidad, y ahora que estaba tan
ocupada haciendo felices a otros se haba convertido en una nia verdaderamente feliz.
Los das siguientes Pin investig cuanto pudo sobre el chocolate dorado para ensear a los dems
duendes cmo hacer el mismo viaje. Bastaba con elegir un nio triste, posarse en su mano mientras
dorma, darle un fuerte abrazo, y desear ayudarlo con todas sus fuerzas.
As fue como Pin se convirti en un bombn dorado. Y a la maana siguiente aquel nio triste se lo
comi. Aunque saba que no le dolera, pas muchsimo miedo, al menos hasta que le toc la lengua,
porque a partir de ese momento sinti las cosquillas ms salvajes y ri y ri y ri hasta que estall
de risa. Y entonces apareci en el alma de aquel nio triste, dispuesto a convertirlo en un autntico
duendecillo de la felicidad ayudando a otros a ser ms felices.
Los dems duendes no tardaron en imitar a Pin y a Flop, y pronto cada nio tuvo en su interior un
duendecillo de la felicidad. El mismo que an hoy nos habla todos los das para decirnos que para ser
verdaderamente felices hay que olvidarse un poco de las propias diversiones y hacer algo ms por los
dems.

Las palabras
viajeras

La primera palabra que existi no saba viajar. La pobre viva sola, encerrada en una cabecita.
Aparecieron ms palabras, y tampoco saban viajar. Hasta que un da conocieron una boca y le
pidieron ayuda. La boca escogi a una y sopl con gran fuerza. Y aquel fue el primer viaje de una
palabra, y la elegida fue mam.
Muchas otras palabras aprendieron a viajar as. Saltaban felices de las bocas a las orejas volando a
travs del aire. Pero pronto se dieron cuenta de que nunca llegaban muy lejos. Como mucho, con el
mayor de los gritos y el viento a favor, algunos cientos de metros Cmo iban a conocer as el mundo
con lo grande que es?
Pasaron aos y aos antes de que conocieran a unas chicas increbles. Eran 27 amigas que se
hacan llamar Letras, y se ofrecieron a vestir a cada palabra de forma distinta, para que al viajar se las
reconociera fcilmente. Ellas no saban volar por el aire, pero conocan al seor Lpiz, capaz de pintar
cualquier cosa en cualquier sitio. Sin embargo, Lpiz nunca encontraba buenos lugares para que las
palabras viajaran, y a menudo escriba sobre rocas y rboles que nadie poda mover, dejando a las
palabras all atrapadas para siempre.
Y entonces, cuando las palabras estaban a punto de rendirse y aceptar que nunca podran viajar lejos,
conocieron al seor Papel. Era ligero y se mova rpido, pero aguantaba firme mucho ms que el aire.
Era la forma perfecta de viajar.

Y as en el papel el lpiz escribi letras, que formaron palabras, que pudieron viajar al otro lado del
mundo sin perderse. Y lo que en un principio solo haba en la cabeza de unas personas pudo llegar a
muchas otras a las que ni siquiera conocan, inventando una maravillosa forma de hacer viajar las
palabras que cambiara el mundo para siempre: la lectura.

Pedro Pablo Sacristan

La cara perfecta

Haba una vez un mueco de papel que no tena cara. Estaba perfectamente recortado y pintado por
todo el cuerpo, excepto por la cara. Pero tena un lpiz en su mano, as que poda elegir qu tipo de
cara iba a tener Menuda suerte! Por eso pasaba el da preguntando a quien se encontraba:
- Cmo es una cara perfecta?
- Una que tenga un gran pico - respondieron los pjaros.
- No. No, que no tenga pico -dijeron los rboles-. La cara perfecta est llena de hojas.
- Olvida el pico y las hojas -interrumpieron las flores- Si quieres una cara perfecta, t llnala de
colores.
Y as, todos los que encontr, fueran animales, ros o montaas, le animaron a llenar su cara con sus
propias formas y colores. Pero cuando el mueco se dibuj pico, hojas, colores, pelo, arena y mil
cosas ms, result que a ninguno le gust aquella cara Y ya no poda borrarla!
Y pensando en la oportunidad que haba perdido de tener una cara perfecta, el mueco pasaba los
das llorando.
- Yo solo quera una cara que le gustara a todo el mundo- deca-. Y mira qu desastre.

Un da, una nubecilla escuch sus quejas y se acerc a hablar con l:


- Hola, mueco! Creo que puedo ayudarte. Como soy una nube y no tengo forma, puedo poner la
cara que quieras Qu te parece si voy cambiando de cara hasta encontrar una que te guste? Seguro
que podemos arreglarte un poco.
Al mueco le encant la idea, y la nube hizo para l todo tipo de caras. Pero ninguna era lo
suficientemente perfecta.
- No importa- dijo el mueco al despedirse- has sido una amiga estupenda.
Y le dio un abrazo tan grande, que la nube sonri de extremo a extremo, feliz por haber ayudado.
Entonces, en ese mismo momento, el mueco dijo:
- Esa! Esa es la cara que quiero! Es una cara perfecta!
- Cul dices? - pregunt la nube extraada - Pero si ahora no he hecho nada...
- Que s, que s. Es esa que pones cuando te doy una abrazo... O te hago cosquillas! Mira!
La nube se dio por fin cuenta de que se refera a su gran sonrisa. Y juntos tomaron el lpiz para
dibujar al mueco de papel una sonrisa enorme que pasara diez veces por encima de picos, pelos,
colores y hojas.
Y, efectivamente, aquella cara era la nica que gustaba a todo el mundo, porque tena el ingrediente
secreto de las caras perfectas: una gran sonrisa que no se borraba jams.

Pedro Pablo Sacristan

Palacio a la fuga

Hace mucho, mucho tiempo, cuando la tierra estaba tan llena de magia que hasta la piedra ms
pequea poda tener mil secretos, existi un palacio que estaba vivo. Sola estar dormido, as que casi
nadie conoca el secreto. Y as sigui hasta que la princesa que lo habitaba se cas con un prncipe
muy guerrero y valiente, pero con tan mal carcter que ante cualquier contrariedad lanzaba objetos
por los aires o golpeaba puertas y ventanas. Tras su ltima victoria, el prncipe dej que fuera la
princesa, de carcter ms dulce y amable, quien viajara para negociar la paz, y pas una larga
temporada viviendo solo en el palacio.
El aburrimiento empeor el carcter del prncipe, y segn pasaron los das el palacio descubra
nuevas marcas en las paredes y golpes en el suelo. Adems estaba cada vez ms sucio y
descuidado. Y as, disgustado por aquel trato, el palacio despert y aprovech una salida del prncipe
para moverse por primera vez en muchsimos aos, y esconderse tras una colina. Pero el palacio era
demasiado grande y el prncipe no tard mucho en encontrarlo.
As trat de escapar otras veces, pero el prncipe lo encontraba sin dificultad. Y luego desataba su ira
provocando destrozos cada vez mayores. Hasta que una noche, cansado de todo aquello, el palacio
cerr puertas y ventanas mientras el prncipe dorma. Y con l dentro y encerrado, corri durante das
y das, sin importarle los golpes y destrozos de su dueo. Cuando por fin se detuvo y abri sus
puertas, el prncipe descubri que se encontraban rodeados de hielo y nieve, en medio de un fro
espantoso.

- El Polo Norte? Y ahora cmo salgo de aqu? - se dijo el prncipe mientras sala a explorar los
alrededores.
Despus de investigar durante toda la maana sin encontrar nada, el prncipe volvi al palacio para
calentarse. Sin embargo, al intentar entrar, descubri que la puerta estaba fuertemente cerrada. La
aporre furioso, pero lo nico que consigui fue destrozarse sus manos casi heladas. Al ratito, la
puerta se abri ligeramente, y el prncipe corri hacia ella. Solo para terminar llevndose un buen
portazo en las narices justo antes de entrar.
- Estpido palacio! Parece que estuviera enfadado conmigo!
Y claro que lo estaba! Y para hacrselo saber sacudi todas sus ventanas.
- Con que esas tenemos, eh? - grit el prncipe- Pues preprate Esto es la guerra! Y nunca he
perdido ninguna.
Durante los das siguientes, el prncipe y el palacio tuvieron la pelea ms extraa que pueda
imaginarse. Mientras uno trataba de entrar rompiendo cristales y ventanas, el otro haca lo que fuera
por mantenerlo fuera. Y en mitad de aquella tonta guerra, fue el fro quien comenz a congelar los pies
del prncipe, y a agrietar las pareces del palacio.
A punto de morir helado, el prncipe, ganador de mil batallas, comprendi que la nica forma de ganar
aquella era buscar la paz. Y, sin decir nada, comenz a reparar el palacio, controlando que sus
enfados y su furia no volvieran a causar destrozos. El palacio descubri que aquellas reparaciones le
gustaban mucho ms que sus locas peleas, y que precisamente aquel bruto prncipe era el nico que
poda repararlo. As que no tard en abrir sus puertas, y el prncipe pudo resguardarse del fro por las
noches, y limpiar y reparar el castillo durante el da.
Para su sorpresa, el prncipe descubri que disfrutaba enormemente realizando todas aquellas
reparaciones y cuidados, y poco tiempo despus el aspecto del palacio era magnfico. Tanto, que una
de aquellas noches el palacio termin de perdonar al prncipe, y cerrando sus puertas tom el camino
de vuelta a su pas de origen.
Llegaron all poco antes que la princesa, que se mostr encantada con estado del palacio y con la
mejora del carcter de su marido, que apenas volvi a interesarse por las guerras. Y aquella paz
duradera, junto con los cuidados del prncipe, hicieron que el palacio volviera a su silencioso sueo.

De aquel palacio nico solo se sabe que fue desmontado piedra a piedra y repartido por todo el
mundo. Y que puede que alguna de sus piedras sea hoy parte de tu casa, as que no dejes que tus
enfados y tu mal humor puedan causarle algn dao...

Pedro Pablo Sacristan

El elefante
fotgrafo

Haba una vez un elefante que quera ser fotgrafo. Sus amigos se rean cada vez que le oan decir
aquello:
- Qu tontera - decan unos- no hay cmaras de fotos para elefantes!
- Qu prdida de tiempo -decan los otros- si aqu no hay nada que fotografar...
Pero el elefante segua con su ilusin, y poco a poco fue reuniendo trastos y aparatos con los que
fabricar una gran cmara de fotos. Tuvo que hacerlo prcticamente todo: desde un botn que se
pulsara con la trompa, hasta un objetivo del tamao del ojo de un elefante, y finalmente un montn de
hierros para poder colgarse la cmara sobre la cabeza.
As que una vez acabada, pudo hacer sus primeras fotos, pero su cmara para elefantes era tan
grandota y extraa que pareca una gran y ridcula mscara, y muchos se rean tanto al verle
aparecer, que el elefante comenz a pensar en abandonar su sueo.. Para ms desgracia, parecan
tener razn los que decan que no haba nada que fotografiar en aquel lugar...

Pero no fue as. Result que la pinta del elefante con su cmara era tan divertida, que nadie poda
dejar de reir al verle, y usando un montn de buen humor, el elefante consigui divertidsimas e
increbles fotos de todos los animales, siempre alegres y contentos, incluso del malhumorado rino!;
de esta forma se convirti en el fotgrafo oficial de la sabana, y de todas partes acudan los animales
para sacarse una sonriente foto para el pasaporte al zoo.

Pedro Pablo Sacristn

El miedo es
blandito y suave

Marina era una nia que tena mucho miedo de la oscuridad. Al apagarse la luz, todas las cosas y
sombras le parecan los ms temibles monstruos. Y aunque sus paps le explicaban cada da con
mucha paciencia que aquello no eran monstruos, y ella les entenda, no dejaba de sentir un miedo
atroz.
Un da recibieron en casa la visita de la ta Valeria. Era una mujer increble, famossima por su valenta
y por haber hecho miles de viajes y vivido cientos de aventuras, de las que incluso haban hecho libros
y pelculas. Marina, con ganas de vencer el miedo, le pregunt a su ta cmo era tan valiente, y si
alguna vez haba se haba asustado.
- Muchsimas veces, Marina. Recuerdo cuando era pequea y tena un miedo terrible a la oscuridad.
No poda quedarme a oscuras ni un momento.
La nia se emocion muchsimo; cmo era posible que alguien tan valiente pudiera haber tenido
miedo a la oscuridad?
- Te contar un secreto, Marina. Quienes me ensaaron a ser valiente fueron unos nios ciegos. Ellos
no pueden ver, as que si no hubieran descubierto el secreto de no tener miedo a la oscuridad,
estaran siempre asustadsimos.
- Es verdad! -dijo Marina, muy interesada- me cuentas ese secreto?
- Claro! su secreto es cambiar de ojos. Como ellos no pueden ver, sus ojos son sus manos. Lo nico
que tienes que hacer para vencer el miedo a la oscuridad es hacer como ellos, cerrar los ojos de la

cara y usar los de las manos. Te propongo un trato: esta noche, cuando vayas a dormir y apagues la
luz, si hay algo que te d miedo cierra los ojos, levntete con cuidado, y trata de ver qu es lo que te
daba miedo con los ojos de tus manos... y maana me cuentas cmo es el miedo.
Marina acept, algo preocupada. Saba que tendra que ser valiente para cerrar los ojos y tocar
aquello que le asustaba, pero estaba dispuesta a probarlo, porque ya era muy mayor, as que no
protest ni un peln cuando sus padres la acostaron, y ella misma apag la luz. Al poco rato, sinti
miedo de una de las sombras en la habitacin, y haciendo caso del consejo de la ta Valeria, cerr los
ojos de la cara y abri los de las manos, y con mucho valor fue a tocar aquella sombra misteriosa...
A la maana siguiente, Marina lleg corriendo a la cocina, con una gran sonrisa, y cantando. "el
miedo es blandito y suave!... es mi osito de peluche!"

Pedro Pablo Sacristn

La nube avariciosa

rase una vez una nube que viva sobre un pas muy bello. Un da, vio pasar otra nube mucho ms
grande y sinti tanta envidia, que decidi que para ser ms grande nunca ms dara su agua a nadie,
y nunca ms llovera.
Efectivamente, la nube fue creciendo, al tiempo que su pas se secaba. Primero se secaron los ros,
luego se fueron las personas, despus los animales, y finalmente las plantas, hasta que aquel pas se
convirti en un desierto. A la nube no le import mucho, pero no se dio cuenta de que al estar sobre un
desierto, ya no haba ningn sitio de donde sacar agua para seguir creciendo, y lentamente, la nube
empez a perder tamao, sin poder hacer nada para evitarlo.
La nube comprendi entonces su error, y que su avaricia y egosmo seran la causa de su
desaparicin, pero justo antes de evaporarse, cuando slo quedaba de ella un suspiro de algodn,
apareci una suave brisa. La nube era tan pequea y pesaba tan poco, que el viento la llev consigo
mucho tiempo hasta llegar a un pas lejano, precioso, donde volvi a recuperar su tamao.
Y aprendida la leccin, sigui siendo una nube pequea y modesta, pero dejaba lluvias tan generosas
y cuidadas, que aquel pas se convirti en el ms verde, ms bonito y con ms arcoris del mundo.

Pedro Pablo Sacristn

El Gran Palacio de
la Mentira

Todos los duendes se dedicaban a construir dos palacios, el de la verdad y el de la mentira. Los
ladrillos del palacio de la verdad se creaban cada vez que un nio deca una verdad, y los duendes de
la verdad los utilizaban para hacer su castillo. Lo mismo ocurra en el otro palacio, donde los duendes
de la mentira construan un palacio con los ladrillos que se creaban con cada nueva mentira. Ambos
palacios eran impresionantes, los mejores del mundo, y los duendes competan duramente porque el
suyo fuera el mejor.
Tanto, que los duendes de la mentira, mucho ms tramposos y marrulleros, enviaron un grupo de
duendes al mundo para conseguir que los nios dijeran ms y ms mentiras. Y como lo fueron
consiguiendo, empezaron a tener muchos ms ladrillos, y su palacio se fue haciendo ms grande y
espectacular.
Pero un da, algo raro ocurri en el palacio de la mentira: uno de los ladrillos se convirti en una caja
de papel. Poco despus, otro ladrillo se convirti en arena, y al rato otro ms se hizo de cristal y se
rompi. Y as, poco a poco, cada vez que se iban descubriendo las mentiras que haban creado
aquellos ladrillos, stos se transformaban y desaparecan, de modo que el palacio de la mentira se fue
haciendo ms y ms dbil, perdiendo ms y ms ladrillos, hasta que finalmente se desmoron.
Y todos, incluidos los duendes mentirosos, comprendieron que no se pueden utilizar las mentiras para
nada, porque nunca son lo que parecen y no se sabe en qu se convertirn.

Pedro Pablo Sacristn

El jardn de las
estatuas

Hace mucho tiempo, exista un lugar mgico que guardaba grandes maravillas y tesoros del mundo.
No era un lugar oculto, ni escondido, y cualquiera poda tratar de acceder y disfrutar sus delicias.
Bastaba cumplir un requisito: ser una buena persona. Ni siquiera heroica o extraordinaria: slo buena
persona.
All fueron a buscar fortuna Al y Benaisa, dos jvenes amigos. Al fue el primero en probar suerte,
pues cada persona deba afrontar sus pruebas en solitario. Pronto se encontr en medio de un bello
jardn, adornado por cientos de estatuas tan reales, que daba la sensacin de que en cualquier
momento podran echar a andar. O a llorar, pues su gesto era ms bien triste y melanclico. Pero Al
no quiso distraerse de su objetivo, y conteniendo sus ganas de seguir junto a las estatuas, sigui
caminando hasta llegar a la entrada de un gran bosque. Esta estaba custodiada por dos estatuas de
piedra gris muy distintas de las dems: una tena el gesto enfadado, y la otra claramente alegre. Junto
a la entrada se poda leer una inscripcin: La bondad de tu carcter debers a las piedras contar.
As que Al se estir, aclar la gargante y dijo en alta voz:
- Soy Al. Una buena persona. A nadie he hecho ningn mal y nadie tiene queja de m.
Tras un silencio eterno, la estatua de gesto alegre comenz a cobrar vida, y bajndose de su pedestal,
dijo amablemente:

- Excelente, tu bondad es perfecta para este sitio. Est lleno de estatuas como t: a nadie hacen mal,
y nadie tiene queja de ellas!
Y en el mismo instante, Al sinti cmo todo su cuerpo se paralizaba completamente. Ni siquiera los
ojos poda mover. Pero segua viendo, oyendo y sintiendo. Lo justo para comprender que se haba
convertido en una ms de las estatuas que adornaban el jardn.
Poco despus era Benaisa quien disfrutaba de las maravillas del jardn. Pero al contrario que a su
amigo, la visin de aquellas estatuas, y sus ojos tristes e inmviles, le conmovieron hasta el punto de
acercarse a tocarlas una por una, acaricindolas, con la secreta esperanza de que estuvieras vivas. Al
tocarlas, sinti el calor de la vida, y ya no pudo apartar de su cabeza la idea de que todas seguan
vivas, presas de alguna horrible maldicin. Se preguntaba por sus vidas, y por cmo habran acabado
all, y corri varias veces a la fuente para llevar un poco de agua con la que mojar sus labios. Y
entonces vio a Al, tan inmvil y triste como los dems. Benaisa, olvidando para qu haba ido all, hizo
cuanto pudo por liberar a su amigo, y a muchos otros, sin ningn xito. Finalmente, vencido por el
desnimo, se acerc a las estatuas que custodiaban la entrada al gran bosque. Ley la inscripcin,
pero sin hacer caso de la misma, habl en voz alta:
- Otro da defender mis buenas obras. Pero hoy tengo un amigo atrapado por una maldicin, y
muchas otras personas junto a l, y quisiera pedir su ayuda para salvarlos...
Cuando termin, la estatua de gesto enfadado cobr vida entre gruidos y quejas. Y sin perder su aire
enojado, dijo:
- Qu mala suerte! Aqu tenemos alguien que no es una estatua. Habr que dejarle pasar...y encima
se llevar una de nuestras estatuas! Cul eliges?
Benaisa dirigi entonces la vista hacia su amigo, que al momento recuper el movimiento y corri a
abrazarse con l. Mientras, los rboles del bosque se abran para dejar ver un mundo de maravillas y
felicidad.
Cuando un feliz Benaisa se dispona a cruzar la puerta, el propio Al lo detuvo. Y echando la vista
atrs, hacia todas las dems estatuas, Al dijo decidio:
-Espera, Benaisa. No volver a comportarme como una estatua nunca ms. Hagamos algo por estas
personas.

Y as, los dos amigos terminaron encontrando la forma de liberar de su encierro en vida a todas las
estatuas del jardn, de las que surgieron cientos de personas ilusionadas por tener una segunda
oportunidad para demostrar que nunca ms seran como estatuas, y que en adelante dejaran de no
hacer mal ni tener enemigos, para hacer mucho bien y saber rodearse de amigos.

Pedro Pablo Sacristn

Las princesas del


lago

Haba una vez dos bellas princesas que siendo an pequeas, haban sido raptadas por un rey
enemigo. ste haba ordenado llevarlas a un lago perdido, y abandonarlas en una pequea isla,
donde permaneceran para siempre custodiadas por un terrible monstruo marino.
Slo cuando el malvado rey y su corte de brujos y adivinos fueron derrotados, pudieron en aquel pas
descubrir que en el destino estaba escrito que llegara el da en que un valiente prncipe liberara a las
princesas de su encierro.
Cuendo el viento llev la noticia a la isla, llen de esperanza la vida de las princesas. La ms
pequea, mucho ms bella y dulce que su hermana, esperaba pacientemente a su enamorado,
moldeando pequeos adornos de flores y barro, y cantando canciones de amor.
La mayor, sin embargo, no se senta a gusto esperando sin ms. "Algo tendr que hacer para ayudar
al prncipe a rescatarme. Que por lo menos sepa dnde estoy, o cmo es el monstruo que me vigila."
Y decidida a facilitar el trabajo del prncipe, se dedic a crear hogueras, construir torres, cavar tneles
y mil cosas ms. Pero el temible monstruo marino fastidiaba siempre sus planes.

Con el paso del tiempo, la hermana mayor se senta ms incmoda. Saba que el prncipe elegira a la
pequea, as que no tena mucho sentido seguir esperando. Desde entonces, la joven dedic sus
esfuerzos a tratar de escapar de la isla y del monstruo, sin preocuparse por si finalmente el prncipe
aparecera para salvarla o no.
Cada maana preparaba un plan de huda diferente, que el gran monstruo siempre terminaba
arruinando. Los intentos de fuga y las capturas se sucedan da tras da, y se convirtieron en una
especie de juego de ingenio entre la princesa y su guardin. Cada intento de escapada era ms
original e ingenioso, y cada forma de descubrirlo ms sutil y sorprendente. Ponan tanto empeo e
imaginacin en sus planes, que al acabar el juego pasaban horas comentando amistosamente cmo
haban preparado su estrategia. Y al salir la luna, se despedan hasta el da siguiente y el monstruo
volva a las profundidades del lago.
Un da, el monstruo despidi a la princesa diciendo:
- Maana te dejar marchar. Eres una joven lista y valiente. No mereces seguir atrapada.
Pero a la maana siguiente la princesa no intent escapar. Se qued sentada junto a la orilla,
esperando a que apareciera el monstruo.
- Por qu no te has marchado?
- No quera dejarte aqu solo. Es verdad que das bastante miedo, y eres enorme, pero t tambin eres
listo y mereces algo ms que vigilar princesas. Por qu no vienes conmigo?
- No puedo- respondi con gran pena el monstruo-. No puedo separarme de la isla, pues a ella me ata
una gran cadena. Tienes que irte sola.
La joven se acerc a la horrible fiera y la abraz con todas sus fuerzas. Tan fuerte lo hizo, que el
animal explot en mil pedazos. Y de entre tantos pedacitos, surgi un joven risueo y delgaducho,
pero con esa misma mirada inteligente que tena su amigo el monstruo.
As descubrieron las princesas a su prncipe salvador, quien haba estado con ellas desde el principio,
sin saber que para que pudiera salvarlas antes deban liberarlo a l. Algo que slo haba llegado a
ocurrir gracias al nimo y la actitud de la hermana mayor.
Y el joven prncipe, que era listo, no tuvo ninguna duda para elegir con qu princesa casarse, dejando
a la hermana pequea con sus cantos, su belleza y su dulzura... y buscando algn prncipe tontorrn
que quisiera a una chica con tan poca iniciativa.

Pedro Pablo Sacristn

Abuelos contra
marcianos

La humanidad se jugaba su futuro en un gran partido de ftbol. Era la ltima oportunidad que nos
haban dado los marcianos antes de exterminarnos. Solo unos pocos equipos formados por los
mejores jugadores de los mejores clubs del mundo se ofrecieron a salvarnos. Bueno, esos, y un
equipo de abuelitos, tan viejecitos y despistados que ni ellos mismos saban cmo haban acabado
apuntados en la lista. Y como suele pasar con estas cosas, fue el equipo que sali elegido en el
sorteo.
De nada sirvieron las quejas de los gobernantes, las manifestaciones por todo el mundo o las
amenazas. Los marcianos fueron tajantes: el sorteo fue justo, los abuelos jugaran el partido, y su
nica ventaja sera poder elegir dnde y cundo.
Todos odiaban a aquellos abuelos viejos, despistados y entrometidos, y nadie quiso prepararlos ni
entrenar con ellos. Solo sus nietos disculpaban su error y los seguan queriendo y acompaando, as
que su nico entrenamiento consisti en reunirse en corro con ellos para escuchar una y otra vez sus
viejas historias y aventuras. Despus de todo, aquellas historias les encantaban a los chicos, aunque
les pareca imposible que fueran verdad viendo lo arrugados y dbiles que estaban sus abuelos.
Solo cuando los marcianos vinieron a acordar el sitio y el lugar, el pequeo Pablo, el nieto de uno de
ellos, tuvo una idea:
- Jugaremos en Maracan. Mi abuelo siempre habla de ese estadio. Y lo haremos en 1960.

- En 1960? Pero eso fue hace ms de 50 aos! - replicaron los marcianos.


- Vais a invadir la tierra y no tenis mquinas del tiempo?
- Claro que las tenemos! - dijeron ofendidos. - Maana mismo haremos el viaje en el tiempo y se
jugar el partido. Y todos podrn verlo por televisin.
Al da siguiente se reunieron los equipos en Maracan. A la mquina del tiempo subieron los fuertes y
poderosos marcianos, y un grupito de torpes ancianos. Pero segn pasaban los aos hacia atrs, los
marcianos se hacan pequeos y dbiles, volvindose nios, mientras a los abuelos les creca el pelo,
perdan las arrugas, y se volvan jvenes y fuertes. Ahora s se les vea totalmente capaces de hacer
todas las hazaas que contaban a sus nietos en sus historias de abuelitos.
Por supuesto, aquellos abuelos sabios con sus antiguos y fuertes cuerpos dieron una gran exhibicin
y aplastaron al grupo de nios marcianos sin dificultad, entre los aplausos y vtores del pblico.
Cuando volvieron al presente, recuperaron su aspecto arrugado, despistado y torpe, pero nadie se
burl de ellos, ni los llam viejos. En vez de eso los trataron como autnticos hroes. Y muchos se
juntaban cada da para escuchar sus historias porque todos, hasta los ms burlones, saban que
incluso el viejecito ms arrugado haba sido capaz de las mejores hazaas.

Pedro Pablo Sacristan

DEFINICIN DE CUENTO
La palabra cuento proviene del trmino latino comptus, que significa
cuenta. El concepto hace referencia a una narracin breve de hechos
imaginarios. Su especificidad no puede ser fijada con exactitud, por lo que la
diferencia entre un cuento extenso y una novela corta es difcil de
determinar.

Cuento
Un cuento presenta un grupo reducido de personajes y un argumento no
demasiado complejo, ya que entre sus caractersticas aparece la economa
de recursos narrativos.
Es posible distinguir entre dos grandes tipos de cuentos: el cuento popular y
el cuento literario.

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