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Introduo ptica Geomtrica

1. Consideraes Iniciais
Raios de luz so linhas orientadas que representam, graficamente, a
direo e o sentido de propagao da luz.
Um conjunto de raios de luz constitui um feixe de luz. Este pode ser
convergente, divergente ou paralelo.

Os corpos que emitem a luz que produzem so chamados corpos


luminosos. Se o corpo reenvia para o espao a luz que recebe de outros
corpos, ele chamado corpo iluminado.
Os corpos luminosos e iluminados constituem as fontes de luz. Os primeiros
so ditos fontes primrias de luz e os outros so ditos fontes
secundrias de luz.
No caso de a fonte de luz ter dimenses desprezveis em confronto com as
distncias que a separam de outros corpos, ela denominada fonte
puntiforme ou pontual. Em caso contrrio, ela denominada fonte
extensa.
Conforme a fonte, a luz pode ser: simples ou monocromtica - de uma s
cor, como a luz amarela emitida por lmpadas de vapor de sdio;
composta ou policromtica, que resulta da superposio de luzes de
cores diferentes, como a luz solar (branca).
Qualquer que seja o tipo de luz monocromtica (vermelha, alaranjada,
amarela, verde, azul, anil ou violeta), sua velocidade de propagao no
vcuo sempre a mesma e aproximadamente igual a 300.000 km/s. Em
um meio material, a velocidade da luz varia conforme o tipo de luz
monocromtica. Seu valor sempre menor que a velocidade da luz no
vcuo.

2. Meios transparentes, translcidos e opacos.


Os objetos so vistos com nitidez atravs de diversos meios materiais, corno
o vidro comum, a gua em pequenas camadas e o ar. Estes so
denominados meios transparentes. O vidro fosco, o papel de seda e o
papel vegetal, por exemplo, permitem a visualizao dos objetos, mas sem
nitidez. So meios translcidos. Outros meios, como a madeira e o
concreto, no permitem a visualizao dos objetos. So os meios opacos.

3. Fenmenos pticos
Considere um feixe de raios paralelos propagando-se num meio 1 (por
exemplo, ar) e incidindo sobre a superfcie plana S de separao com um
meio 2 (por exemplo, gua, papel, chapa metlica polida etc.). Dependendo
da natureza do meio 2 e da superfcie S ocorrem simultaneamente, com
maior ou menor intensidade, os fenmenos de reflexo regular, reflexo
difusa, refrao regular e difusa da luz e absoro da luz.
Reflexo regular: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1
incide sobre a superfcie plana S e retorna ao meio 1, mantendo o
paralelismo. o que acontece, por exemplo, sobre a superfcie plana e
polida de um metal.
Reflexo difusa ou difuso: o feixe de raios paralelos que se propaga no
meio 1 incide sobre a superfcie S e retorna ao meio 1, perdendo o
paralelismo e espalhando-se em todas as direes. A difuso devida s
irregularidades da superfcie. por meio da reflexo difusa que enxergamos
os objetos que nos cercam. Por exemplo, vemos uma parede porque ela
reflete difusamente, para nossos olhos, a luz que recebe.

Refrao da luz: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1


incide sobre a superfcie S e passa a se propagar no meio 2. o que
acontece, por exemplo, quando a luz se propaga no ar e incide sobre a
superfcie livre da gua de uma piscina. A refrao neste caso regular,
possibilitando que uma pessoa no fundo da piscina veja o Sol. Se o meio 2
for translcido, como o vidro fosco, os raios refratados perdem o paralelismo
e a refrao difusa.

Absoro da luz: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1


incide sobre a superfcie S e no retorna ao meio 1 nem se propaga no meio
2, ocorrendo absoro da luz pela superfcie S. Como a luz uma forma de
energia, sua absoro ocasiona o aquecimento de S.

4. A cor de um corpo por reflexo


A luz branca (luz emitida pelo Sol ou por uma lmpada incandescente)
constituda por uma infinidade de luzes monocromticas, as quais podem
ser divididas em sete cores principais.

Vermelho
Alaranjado
Amarelo
Verde
Azul
Anil
Violeta

A cor que um corpo apresenta por reflexo determinada pelo tipo de luz
que ele reflete difusamente. Assim, por exemplo, um corpo apresenta-se
azul porque, ao ser iluminado pela luz branca, reflete difusamente a luz azul
e absorve as demais. Um corpo iluminado pela luz branca apresenta-se
branco quando reflete difusamente as luzes de todas as cores. Um corpo
negro absorve-as totalmente.

5. Princpio da
penumbra
5.1.

propagao

retilnea

da

luz.

Sombra

Fonte pontual

Considere uma fonte de luz puntiforme F, um corpo opaco C e um anteparo


A colocados num meio homogneo e transparente.

No anteparo A notam-se duas reas distintas: uma rea S que no recebe


luz de F denominada sombra projetada, e uma rea I iluminada pela
fonte. A semelhana geomtrica entre a sombra projetada S e o corpo C
constitui um dos fatos que sugerem o princpio da propagao retilnea da
luz.
Nos meios homogneos e transparentes, a luz se propaga em linha
reta.
A regio do ambiente compreendida entre C e S tambm no recebe luz de
F. Essa regio denominada sombra.
5.2.

Fonte extensa

Considere agora uma fonte de luz extensa. Os raios de luz provenientes da


fonte e que tangenciam o corpo opaco C determinam, no espao alm de C,
duas regies: sombra, que no recebe luz da fonte, e penumbra, que
recebe luz apenas de alguns pontos da fonte. O ponto P da figura pertence
penumbra, estando iluminado apenas pelo trecho AD da fonte

5.3.

Eclipse

O eclipse solar total ocorre para um observador situado na regio de


sombra assinalada por A na figura. Estando nessa regio, ele no recebe luz
do Sol, mas enxerga um halo oriundo da atmosfera externa desse astro
(coroa solar).
O eclipse solar parcial ocorre para um observador situado na regio de
penumbra, assinalada por B na figura, o qual recebe luz de uma parte do
Sol, ficando a outra parte encoberta pela Lua.
O eclipse lunar ocorre quando a Lua penetra na regio de sombra
determinada pela luz do Sol ao tangenciar a Terra. Na regio assinalada por
C na figura, um observador no poderia ver a Lua no cu, pois, estando na
sombra, o satlite no refletiria a luz do Sol para a Terra. Entretanto,
durante o eclipse total, a lua pode ser vista com um tom avermelhado.
Esse fenmeno ocorre porque uma pequena frao da luz solar desviada
pela atmosfefa terrestre e incide na Lua. As cores azul, nil e violeta so
mais difundidas do que a luz vermelha e as que lhe so prximas. Por isso,
so estas ltimas que se refletem na Lua, determinando a tonalidade
observada.
Um tipo de eclipse parcial do Sol, denominado anular, ocorre quando o
prolongamento do cone de sombra da Lua intercepta a superfcie terrestre.
Os habitantes da Terra que presenciam esse eclipse observam um anel solar
ao redor da Lua, isto , a Lua encobre a parte central do Sol.

5.4.

Cmara escura de orifcio

A cmara escura de orifcio uma caixa de paredes opacas, existindo em


uma delas um pequeno orjfcio. Um objeto luminoso ou iluminado AB
colocado na frente da cmara. Os raios de luz que partem de AB e

atravessam o orifcio O determinam na parede oposta ao orfcio uma figura


A'B semelhante ao objeto e invertida. Essa fgura usualmente chamada
"imagem" de AB.

A relao entre m (altura do objeto), n (altura da "imagem"), a (distncia do


objeto cmara) e b (comprmento da cmara) obtida pela semelhana
entre os tringulos OAB e OA'B.
m/n = a/b
Se a parede oposta ao orifcio for substituda por uma folha de papel
vegetal, um observador posicionado atrs dessa parede poder ver
imagens projetadas sobre o papel.

5.5.

ngulo visual

Uma pessoa observa um objeto AB. De todos os raios de luz que partem de
AB e chegam aos seus olhos, vamos considerar apenas os raios de luz que
partem dos extremos A e B. Esses raios definem um ngulo , atravs do
qual o observador v o objeto AB. Esse ngulo denominado ngulo
visual. O ngulo visual depende da extenso do objeto e de sua posio em
relao ao observador. Quanto maior a distncia do objeto ao olho do
observador, menor o ngulo visual e menor parece ser o objeto AB. O menor
ngulo visual sob o qual o observador v os pontos A e B, separadamente,
chama-se limite de acuidade visual.

6. Princpio da reversibilidade dos raios de luz


A trajetria
propagao.

seguida

pela

luz

independe

do

sentido

de

sua

7. Princpio da independncia dos raios de luz


Quando raios de luz se cruzam, cada um deles segue seu trajeto
como
se
os
outros
no
existissem.

Refrao da luz. Espelhos planos


1. Reflexo da luz. Leis da reflexo

A refexo regular o fenmeno predominante quando o meio 2 opaco e a


superfcie de separao S polida. Nessas condies, a superfcie S recebe
o nome de superfcie refletora ou espelho. De acordo com a forma da
superfcie S, os espelhos podem ser planos ou curvos (esfricos, parablicos
etc.).
Nos espelhos comumente usados, a superfcie refletora obtida pela
deposio de uma pelcula de prata sobre uma das faces de uma lmina de
vidro.
Consideremos a reflexo de um raio de luz numa superfcie S. Seja RI o raio
incidente no ponto I da superfcie S, o qual forma com a normal superfcie
(N) o ngulo de incidncia i. O raio refletido RR, que se individualiza aps a
reflexo, forma com a normal N o ngulo de reflexo r.

A reflexo da luz regida pelas leis enunciadas a seguir.


Primeira lei: O raio refletido, a normal e o raio incidente esto
situados no mesmo plano.
Segunda lei: O ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia: r =
i.
Com o auxlio dessas leis, explicaremos a formao de imagens nos
espelhos planos e nos esfricos.

2. Imagem de um ponto num espelho plano


Considere um ponto P luminoso ou iluminado colocado na frente de um
espelho plano E. Os raios de luz refletidos pelo espelho e provenientes de P
podem ser determinados pelas leis da reflexo. Sejam, por exemplo, os
seguintes raios incidentes:
1) raio incidente PI normal ao espelho (i = 0) - o raio refletido IP
tambm normal ao espelho (r = i = 0);
2) raio incidente PJ qualquer - o raio refletido IK tal que a interseo
dos prolongamentos dos raios refletidos IP e JK determina um ponto
P'. Da igualdade entre os tringulos PIJ e P'lJ resulta:
PI = PI
Por outro lado, sendo qualquer o raio incidente PJ, podemos concluir:
Os prolongamentos de todos os raios refletidos no espelho,
provenientes de P, passam por P'.

Quando o feixe refletido no espelho chega aos olhos de um observador, esse


feixe parece originar-se em P'. Assim, o observador v P'.
O ponto P, definido pela interseo efetiva dos raios incidentes sobre o
espelho, denominado ponto-objeto. O ponto P', definido pela interseo
dos prolongamentos dos raios emergentes (refletidos), denominado
ponto-imagem.
Genericamente, temos:
Ponto real: Interseo efetiva de raios luminosos.
Ponto virtual: interseo de prolongamentos de raios luminosos.
No exemplo dado acima, o ponto-objeto P real e o ponto-imagem P
virtual.
Porm, se considerarmos um feixe de luz convergente incidindo sobre o
espelho, o ponto-objeto P definido pelo cruzamento de prolongamentos de
raios incidentes, sendo, pois, virtual. O ponto P' um ponto-imagem real,
pois definido pela interseo efetiva dos raios refletidos.

Portanto, no espelho plano, quando o obleto virtual, a imaqem real e


vice-versa.

3. Imagem de um objeto extenso


Um objeto extenso um conjunto de pontos-objetos (A, B, C, ...). A esses
pontos, o espelho conjuga pontos-imagens simtricos (A', B', C, ...) que
constituem a imagem do objeto extenso. Decorre desse fato que objeto e
imagem tm as mesmas dimenses e equidistam do espelho.
Quando o obieto extenso assimtrico (no admite nenhum plano que o
divida em duas partes iguais), a imagem obtida no se superpe ao
objeto. Por exemplo, a imagem da mo direita colocada na frente do

espelho uma mo esquerda. Nesse caso, obieto e imagem no espelho


plano constituem figuras enantiomorfas (formas contrrias).

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