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FACULTAD DE PSICOLOGIA
Equipo:
Estefany Yazmin Moreno Ruvalcaba
Lucero Jimnez Lpez
Diego Ramrez Gonzlez
Miriam Elizabeth Orozco Pineda
Isabel Reyna Yolanda Snchez Chvez
Saln: 217
REHABILITACION NEUROPSICOLOGICA
Existe cierta tendencia a equiparar el concepto de rehabilitacin neuropsicolgica con el de
estimulacin cognitiva. Sin embargo, el concepto de rehabilitacin neuropsicolgica es ms
amplio e incluye diferentes tipo de intervencin, que se pueden encuadrar en cuatro
grandes grupos: rehabilitacin cognitiva (que implica estimulacin cognitiva), modificacin
de conducta, intervencin con familias y readaptacin vocacional o profesional.
La rehabilitacin neuropsicolgica abarca cualquier estrategia de intervencin que tenga
como objetivo permitir a los pacientes que han sufrido una lesin cerebral, y a sus
familiares, reducir las alteraciones cognitivas y conductuales.
La rehabilitacin neuropsicolgica comprende un sistema de actividades teraputicas,
basado en las relaciones cerebro-conducta, dirigido a alcanzar cambios funcionales
mediante:
-El restablecimiento o refuerzo de patrones de conducta y de actividad cognitiva
previamente aprendidos
-El establecimiento de nuevos patrones de actividad cognitiva, por medio de estrategias
sustitutorias.
-La introduccin de nuevos patrones de actividad gracias a mecanismos de compensatorios
internos o externos
-La ayuda al paciente y a su familia para adaptarse a la nueva condicin de discapacidad y
mejorar el funcionamiento global. (Muoz Marron , Blzquez Alisente, Galpasoro Izaguirre,
& Gonzlez Rodrguez, 2009)
La rehabilitacin neuropsicolgica ha de ser concebida como un proceso interactivo. Se
propuso que la rehabilitacin no es algo que los terapeutas hacen o dan a los pacientes; no
es como la ciruga o el suministro de medicamentos, sino un proceso dinmico, que incluye
tanto a la persona con deficiencias con al equipo teraputico, familiares y miembros de la
comunidad cercana.
La rehabilitacin neuropsicolgica se considera segn sea la consecuencia del dao
cerebral, segn lo describe la Organizacin Mundial de la Salud.
El termino discapacidad hace referencia a los aspectos negativos de la interaccin entre un
individuo con problemas de salud y su entorno fsico y social.
NEUROPLASTICIDAD
La neuroplasticidad es la capacidad del cerebro para cambiar y adaptarse despus de una
lesin cerebral o a partir de los cambios y situaciones ambientales. Gracias a los
mecanismos de plasticidad cerebral, el aprendizaje y la rehabilitacin neuropsicologica son
posibles.
La idea de plasticiad primero fue propuesta por Santiago Ramon y Cajal, quien a partir de la
idea de que toda la conducta era producto del sistema nervioso, sugiri que lo cambios
conductuales se debian lgicamente a cambios neurales. Ms tarde Donald Hebb propuso
la idea de que las neuronas que dispararan juntas (es decir, la neurona presinaptica dispara
y la postsinaptica dispara despus) conectan juntas. Esta hipotesis se comprobaria ms
tarde. Donald Hebb tambin noto que las ratas que el sacaba del laboratorio y con las que
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sus hijos jugaban tenan mejor desempeo en pruebas de memoria que las que se
quedaban en sus jaulas. A pesar de que esto fue una anecdota, los estudios actuales han
descubierto que es cierto.
Los cambios plasticos se manifiestan en varios niveles de analisis, como cambios
conductuales, en los mapas corticales, en las sinapsis y en la estructura molecular de las
neuronas.
Cuando
las
neuronas
disparan
juntas,
sus
conexiones
se
refuerza
(potencializacin a largo plazo) y cuando las dos disparan de forma asincronica sus
conexiones se debilitan (depresin a largo plazo).
Cuando se trata del tema de la rehabilitacin, se habla de dos conceptos disitntos: la
restauracin y la compensacin. La restauracin se refiere a rehacer las conexiones y
reconstruir el sistema daado mientras que la compensacin es usar otros sistemas para
poder lograr la misma meta.
Se sabe que la rehabilitacin neuropisocologica es efectiva para que los pacientes
recuperen parte de la funcionalidad que fue perdida tras una lesin.Adems, existen
estudios que demuestran que la rehabilitacin puede hacer reaparezcan los mapas
corticlaes que fueron daados por una lesin.
cultural de la humanidad en los aos 1926 a 1930, deca que el individuo est determinado
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por las interacciones sociales, donde el lenguaje es el modo por el que el individuo es
determinado y es determinante de los otros individuos en la formacin y en el desarrollo de
las funciones psicolgicas superiores, ste proceso es histrico y las estructuras de
percepcin, la atencin voluntaria, la memoria, las emociones, el pensamiento, el lenguaje,
la resolucin de problemas y el comportamiento asumen diferentes formas, de acuerdo con
el contexto histrico de la cultura; comprende varias formas de expresin: oral, gestual,
escritura, artstica, musical y matemtica; la actividad mental es exclusivamente humana y
resulta del aprendizaje social, de la interiorizacin de la cultura bajo la forma de sistemas
neurofsicos que constituyen parte de las actividades fisiolgicas del cerebro, las cuales
permiten la formacin y el desarrollo de los procesos mentales superiores, y de las
relaciones sociales. La actividad cerebral superior no es simplemente una actividad nerviosa
o neuronal superior, sino es una actividad que interioriza significados sociales que estn
derivados de las actividades culturales, mediados por instrumentos y signos.
El desarrollo es un proceso largo, marcado por saltos cualitativos, que ocurren en tres
momentos: de la filognesis (origen de la especie) a la socio-gnesis (origen de la
sociedad); de la socio-gnesis a la onto-gnesis (origen del hombre) y de la onto-gnesis
para la micro-gnesis (origen del individuo).
Vigotsky consideraba que el medio social es muy importante para que se pueda dar
el aprendizaje, que produce la integracin de los factores social y personal. El fenmeno de
la actividad social ayuda a explicar los cambios en la conciencia y fundamenta una teora
psicolgica que unifica el comportamiento y la mente. El entorno social influye en la
cognicin por medio de sus "instrumentos" como mquinas, autos, etc (objetos culturales) y
su lenguaje e instituciones sociales (iglesias, escuelas, etc). El cambio cognoscitivo es el
resultado de utilizar los instrumentos culturales en las interrelaciones sociales y de
internalizarlas y transformarlas mentalmente. La postura de Vigotsky es un ejemplo del
constructivismo dialctico, porque recalca la interaccin de los individuos y su entorno.
Se neg a recoger explicaciones para las funciones mentales superiores en las
profundidades del cerebro o en las caractersticas etreas de un alma separada del cuerpo,
comparti la concepcin marxista de que lo esencialmente humano es constituido por
relaciones sociales.
actividad
humana orientada al objeto. Mediado por las herramientas, el trabajo tambin" se realiza
en las condiciones de asociacin, de actividad colectiva. Slo por medio de una
relacin con otras personas se construye sus relaciones, en las que los medios
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del trabajo aparecen desde el principio como un proceso mediado por las
herramientas y al mismo tiempo mediador social." (Leontiev, 1981).
En consecuencia Leontiev (1981) explica la diferencia crucial entre una accin
individual y una actividad colectiva. La distincin entre la actividad, la accin y
funcionamiento se convierten en la base del modelo de tres niveles de la actividad.
El nivel ms alto de actividad colectiva se maneja por un motivo relacin-objeto;
el nivel medio de la accin del individuo se dirige por un objetivo o meta
consciente; y el ltimo nivel de funcionamiento automtico se dirige por las
condiciones y herramientas de la accin. Sin embargo, Leontiev nunca evoluciono del
modelo original de Vygotsky a un modelo de sistema de actividad colectiva.
En el modelo general el 'sujeto' se refiere al individuo o sub-grupo que es escogido como el
punto de vista en el anlisis. El 'objeto' se refiere a la 'materia prima' o 'el espacio
del problema' a que la actividad se dirige y qu se amolda y transforma en los 'Resultados'
con la ayuda de 'Instrumentos de mediacin' que pueden ser fsicos o simblicos, externos
o
interiores.
comparten
La 'Comunidad' comprende
el mismo
los mltiples
individuos y/o
sub-grupos que
La actividad colectiva se conecta para objetar y motivar los asuntos individuales que son a
menudo inconscientes. La accin individual se conecta a una meta ms consciente.
La tercera generacin de la
Teora de la
los principios
de intencionalidad
de la conducta,
actividad.
Las
operaciones
son
la prctica y
de fuera aparecen la
realizar una tarea de una manera y con un nivel que no sera capaz de tener
individualmente. En cada persona y para cada contenido de aprendizaje existe una zona
que esta prxima a desarrollarse y otra que en ese momento est fuera de su alcance.
En la ZDP es en donde deben situarse los procesos de enseanza y de aprendizaje, es
donde se desencadena el proceso de construccin de conocimiento del alumno y se avanza
en el desarrollo. Se toma como punto de partida los conocimientos del alumno y basndose
en estos se presta la ayuda necesaria para realizar la actividad. Cuando el punto de partida
est demasiado alejado de lo que se pretende ensear, a la persona le cuesta intervenir
conjuntamente con otra ms apta, no est en disposicin de participar, y por lo tanto no lo
puede aprender.
Se describen los siguientes puntos en relacin a la ZDP:
1. Lo que hoy requiere de una asistencia para ser resuelto, en el futuro podr realizarse
sin ayuda.
2. La condicin para que se produzca tal autonoma est dada, aunque resulte
paradjico, por esta ayuda recibida.
3. Definicin De Zona De Desarrollo Potencial: Con la ayuda necesaria, se realiza la
tarea.
4. Definicin De Zona De Desarrollo Real: Con los saberes previos, puede realizar la
tarea.
Higiene personal: Hay que conocer que una buena higiene del mayor enfermo es
importante para encontrarse bien y mantener una buena imagen. Tambin es necesario
para
prevenir
complicaciones
fsicas
(irritaciones,
heridas,
infecciones,
lceras),
Pasos a seguir:
El bao o ducha debe ser una actividad placentera, teniendo especial cuidado con la
necesario.
Explique los pasos a seguir guindole con ligera ayuda
Realice el lavado del cabello lo ultimo para evitar agitacin
Se requiere el cepillado de los dientes y de la lengua con un cepillo suave, despus de cada
comida y antes de ir a dormir.
distraiga
No debe obligarle a comer por fuerza, utilice estrategias de distraccin con tono tranquilo y
suave.
Una buena estrategia a la hora de comer es ponerse enfrente para que pueda imitar sus
mismos actos.
En las fases avanzadas, cuando no sea capaz de masticar, lo ms indicado es la
alimentacin triturada.
Cuando aparezcan atragantamientos, debe de mantener una dieta de textura uniforme,
aportando lquidos en forma de gelatinas y slidos triturados con espesantes (copos de pur
de patata o espesantes comerciales).
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Pasos a seguir:
Cada habitacin deber sealizarse con un dibujo apropiado o palabras reconocibles en
(ejemplo: la cocina).
El entorno debe ser sencillo, seguro y facilitar la autonoma.
Las adaptaciones deben de hacerse de forma gradual y acorde a las necesidades.
La cocina puede tratarse de uno de los lugares mas peligrosos de la casa.
Sustituir la cocina de gas o elctrica por una vitrocermica.
Utilizar vajilla y vasos irrompibles, de colores, para visualizarlos mejor y con manteles
antideslizantes.
Guardar en un lugar seguro o bajo llave los utensilios punzantes o peligrosos (cuchillos,
taburetes o escaleras.
- Sealizar mediante dibujos o palabras escritas el contenido de los armarios.
*en el bao
- Sustituir la baera por un plato de ducha, colocar un asiento y asideros, para evitar
resbalones y cadas.
- Quitar los pestillos o cerraduras. La puerta de salida no debe abrirse hacia adentro si no
hay suficiente espacio en el interior.
- El suelo del bao debe ser antideslizante. Utilizar programadores de temperatura mxima
de 37 para evitar quemaduras.
- Guardar los productos de limpieza en un lugar seguro, sacndolos solo para la actividad
del aseo. Guardar los medicamentos en una armario bajo llave.
*en el dormitorio
- Colocar una llave de luz cerca de la cama, a ser posible colocar un piloto que permanezca
encendido toda la noche.
-Si por la noche se levanta al bao, deje la luz piloto y la del cuarto de bao encendido, para
que sepa el camino.
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de estos trastornos han de ser aplicadas de forma sistemtica y de igual manera para todas
las personas.
Agresividad: El enfermo con demencia puede volverse agresivo con las personas ms
cercanas sin motivo aparente. Este comportamiento puede desencadenarse por:
Sentimientos de frustracin o inutilidad al no poder realizar las actividades ms bsicas.
Dolor oculto. Cambios en la rutina cotidiana. Efectos de alguna medicacin. Enfermedades
como pueden ser los procesos infecciosos.
Pasos a seguir:
-Nunca gritarles o regaarles.
-Dirigir la atencin del enfermo hacia otras cosas.
-Hablarle de cualquier cosa de forma tranquila con el fin de distraerle.
-Prevenir las situaciones que desencadenan el problema. Explicarles las actividades que se
van a hacer y darles tiempo.
-Consultar con el mdico, puede ser conveniente revisar la medicacin.
Repeticin de palabras y acciones: Son actos involuntarios sin motivacin aparente por
parte del enfermo, consecuencia de un estado de intranquilidad o excitacin(repiten
preguntas, se frotan las manos, abren los grifos, hacen ruidos sin finalidad aparente....)
Pasos a seguir:
Acrquese a su familiar con calma y hblele en tono pausado
Presione la parte del cuerpo donde se manifiesta la agitacin Intente distraerle, no le
Problemas del sueo: Conseguir que la persona con demencia vaya a la cama y encima
duerma y no se mueva, es tarea muy difcil. Es frecuente presentar sntomas de lo que se
conoce como Inversin de la pauta del sueo. Estn despiertos la mayor parte de la noche
y duermen durante el da. Esta alteracin de conducta es una de las que ms repercusin
tiene en los cuidadores
Pasos a seguir:
Prepare cenas ligeras y evite exceso de lquidos antes de ir a la cama, podra aumentar su
excitacin.
El dormitorio debe ser silencioso y con luces tenues.
APRENDER A CUIDARSE
Debe saber que cuidar a una persona con demencia supone ms que cuidarla fsicamente,
se aade comprenderla, decidir por ella, interpretar sus cambios de carcter, y evitarle
riesgos, todo esto hace que el cuidado no sea una tarea fcil. No todos los cuidadores
afrontan este reto de la misma manera, ni supone a todos el mismo esfuerzo, pero es cierto
que con el tiempo se produce en mayor o menor medida un desgaste fsico y emocional
que repercute en el estado de salud del cuidador. En general las personas que ejercen de
cuidadores no vigilan su salud, pues la tarea es considerable, y as ante pequeas seales
de alarma (dolor, tristeza, insomnio, inquietud, cansancio.....) contina cuidando sin
prestarse atencin. Estas dolencias, y padecimientos son el comienzo de un mal estado
de su salud si no lo remedia. Tiene por tanto que saber reconocer estos sntomas, y darle su
debida importancia para no aumentar el sufrimiento de usted y el de su mayor enfermo.
Pasos a seguir:
- Usted cuida a un ser querido enfermo.
- La enfermedad que padece va a precisar de usted cada da un poquito ms y para ello
debe de programarse Saber hasta dnde puede llegar, y a partir de qu momento tiene que
pedir ayuda.
-Ser realista, a todo no llega y habr cosas que tendr que delegar por el bien suyo, no se
engae.
-Elegir aquellas tareas que le suponen a usted con su familiar ms satisfaccin y menor
perjuicio para su salud fsica y/o emocional.
-Y sobre todo, no culparse, los sentimientos negativos existen y deben de aflorar, no los
esconda, perjudicara seriamente su salud.
LA SALUD DEL CUIDADOR PRINCIPAL
Es responsabilidad de usted como cuidador mantener un buen estado de salud, tanto fsico
como emocional, y para ello debe buscar tiempo para acudir al mdico, tiempo para
disfrutar de ratos con su familia, sus amigos, seguir manteniendo algn hobby, buscar
soluciones, etc...
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-Aprenda a delegar.
-Programe su vida.
-Deje espacios de ocio y libertad y resptelos
- Su tesoro es su tiempo. Su tiempo es su salud.
- Acepte sus limitaciones, no todo puede solucionarlo usted
Observe los cambios en sus hbitos de vida como comer ms o menos, el ritmo del sueo,
dormir peor o incluso no dormir, la irritabilidad con los suyos, la tristeza continua, la
sensacin de que nadie le agradece el esfuerzo que esta haciendo sintindose ignorado/a,
pueden ser el inicio de una sobrecarga, y sepa que al final de estos cambios est la
prdida de su estado de salud, con depresin, dolor crnico, falta de vitalidad, aislamiento.
Para ello debe de aprender a conocer sus sentimientos y seales de alerta que le informan
de cmo se est viendo afectado/a.
PROCESO PSICOLOGICO ESPECFICO
Memoria
La memoria se puede definir a grandes rasgos como el proceso por el cual se almacena y
recupera la informacin (Sternberg, 2011). La memoria no es un proceso unitario, est en
realidad consiste en mltiples sistemas de memoria con distintas caractersticas. Este hecho
quedo claro por primera vez con el caso del paciente Henry Molaison (H.M.), a quien se le
extirpo los lbulos temporales mediales de ambos hemisferios (Scoville & Millner, 1957).
H.M. no poda generar nuevos recuerdos, aunque los que ya estaban almacenados desde
hace aos atrs estaban intactos; sin embargo, H.M poda mantener informacin, como
secuencias de nmeros, por varios minutos siempre y cuando no se distrajera y los repitiera
internamente. Tambin poda mejorar en muchas tareas de aprendizaje motor e incluso
poda retener esas habilidades aprendidas despus de un ao de no haberlas practicado
(Corkin, 1968; Millner, Corkin & Teuber, 1968).
Se ha propuesta una taxonoma de los distintos tipos de memoria (figura 1) en base a las
evidencias de estudios de lesin con pacientes como H.M. y animales y a estudios
conductuales y de neuroimagen en personas normales (Squire, Knowlton & Musen 1993;
Squire, 2004; Zola-Morgan, Squire 1993). Primero se distingue entre un almacn temporal,
la Memoria de Trabajo o Corto Plazo, y uno relativamente permanente, la Memoria a Largo
Plazo, distincin que ya exista antes que las observaciones hechas en H.M. La Memoria a
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Largo Plazo es un trmino que se refiere a varios sistemas distintos, la Memoria Implcita (la
cual es un trmino general para varios sistemas con caractersticas conductuales similares)
y la Memoria Explicita.
La memoria Explicita consiste en informacin de eventos (memoria episdica) y de hechos
(memoria semntica), mientras que los distintos sistemas de memoria Implcita tienen la
funcin de almacenar la memoria procedimental (aprendizaje de habilidades, tanto motoras
como cognitivas), Priming Perceptual (ligeros cambios en tiempos de reaccin hacia
estmulos a los que se fue expuesto previamente), ciertas formas de Condicionamiento
Clsico (condicionamiento aversivo y de trazo) y aprendizaje no asociativo (habituacin y
sensibilizacin) (Squire, Knowlton & Musen, 1993; Ward 2008).
MMM
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ami
aa
L
a
r
g
o
P
z
o
Explicita
Evocacin voluntaria y consciente
Flexible
Adquisicin rpida
No es completamente confiable
Tabla 1
Implcita
Evocacin en la accin
No es flexible
Adquisicin lenta
Es confiable
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Herbert Petri y Mortimer Mishkin (1994; en Kolb, 2015) sugieren un circuito cerebral para la
memoria implcita, que incluye la neocorteza, y estructuras de los ganglios basales (el
ncleo caudado y putamen). Los ganglios basales reciben proyecciones desde todas las
regiones de la neocorteza, as como a partir de clulas de dopamina en la sustancia negra y
envan proyecciones a travs del globo plido y el tlamo ventral a la corteza premotora.
Mientras que la corteza motora comparte conexiones con el cerebelo que tambin
contribuye a la memoria procedimental (Bear, Connors & Paradiso, 2008; Gluck, Mercado &
Myers, 2013)
Las contribuciones exactas de la corteza, los ganglios basales y el cerebelo an estn en
debate. Esta propuesto que la corteza juega un rol principal en el aprendizaje de secuencias
complejas, el cerebelo para la sincronizacin y los ganglios basales para relacionar los
estmulos sensoriales con las respuestas (Gluck et al, 2013). Tambin hay evidencia de que
los ganglios basales tienen un rol en el aprendizaje incidental de habilidades cognitivas
(Gluck et al, 2013; Knowlton, Mangels & Squire, 1996)
La memoria a corto plazo se refiere al almacenamiento temporal de la informacin. La
memoria a corto plazo tiene ciertas caractersticas conductuales que la distinguen de la
memoria a largo plazo. Los contenidos de la memoria a corto plazo son conscientes, esta es
de acceso rpido, tiene una capacidad limitada y su olvido es rpido cuando la informacin
deja de repetirse de forma activa y cuando hay alguna distraccin.
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alberga informacin de objetos mientras que la dorsal se asocia con la va del donde y
almacena informacin espacial. Existe evidencia que no es consistente con este punto de
vista.
Michael Petrides propone un modelo donde se abandona la idea de los almacenes de
informacin en si mismos (como el modelo que involucra el parietal inferior). Igual que el
modelo anterior, involucra principalmente a la corteza prefrontal; sin embargo, la diferencia
entre la corteza prefrontal dorsolateral y ventrolateral es en el proceso que llevan a cabo, no
en el tipo de informacin que almacenan o mantienen activa. En su modelo, la corteza
prefrontal lleva a cabo el proceso de mantener un patrn de actividad en la corteza
posterior, la cual es la representacin de memoria temporal. El rea de la corteza posterior
actividad vara dependiendo del tipo de informacin que se est manteniendo en la memoria
temporal. La corteza dorsolateral lleva a cabo los procesos de manipulacin de la
informacin y la coordinacin entre los almacenes fonolgico y visoespacial, los cuales
estn asociados con el prefrontal izquierdo y derecho, respectivamente (Gluck, Mercado &
Myers, 2013; Smith & Kosslyn, 2008; Ward, 2015).
PELICULA
Titulo: Siempre Alice
Ficha de identificacin
Nombre: Alice Howland
Edad: 50 aos
Sexo: Femenino
Programa de tratamiento:
El programa de intervencin se dividir en 10 sesiones, las cuales tiene como objetivo
general enlentecer el deterioro cognitivo del paciente, enfocndose en la memoria
semntica de tipo visual y auditivo, siendo esta la ultima en perderse. Cada sesin tiene su
objetivo especifico escrito al inicio de cada sesin.
Como objetivo a largo plazo seria el mismo, trabajar sobre la memoria semntica que se
conserva por un periodo mas largo de tiempo, pues es sabido que la demencia es
degenerativa y nicamente podemos enfocarnos en enlentecer el deterioro cognitivo del
paciente para brindarle una mejor calidad de vida.
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas en la memoria semntica de tipo visual. (Poder
abarcar el tiempo estimado)
ACTIVIDAD
ESTACIONES Y
DIAS
INSTRUCCIONES
MATERIAL
TIEMPO
10 minutos
23
imgenes de las
distintas estaciones
del ao.
Ayudas en fomi
Platillas y
marcadores
Rompecabezas
10 minutos
ACT. FISICA
30 minutos
Artculos de
supermercado.
15 minutos
Estmulos hechos de
foamy, plato
desechable
JUEGOS DE
MESA
15minutos
OBJETOS EN
RELACION
ROMPECABEZAS
ACT. FISICA
10 minutos
30 minutos
Por qu juegos de
mesa?
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error (limitar las respuestas a una sola)
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas en la memoria semntica de tipo verbal.
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES
MATERIAL
COMPLETA
FRASE
Plantillas, marcadores
LECTURA
TIEMPO
15 minutos
15 minutos
24
ACT. FISICA
ACT. FISICA
ACT. FISICA
30 minutos
PALABRAS
Proyector, plantillas y
marcadores
15minutos
PREGUNTAS
Listas de preguntas,
estmulos de foamy
15 minutos
JUEGOS DE
MESA
JUEGOS DE MESA
JUEGOS DE MESA
30 minutos
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas en la memoria semntica de tipo visual y una
auditiva.
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES
MATERIAL
TIEMPO
REFRANES
POPULARES
trminos de refranes
populares
RECONOCER
LOS SONIDOS
Sonidos, bandern de
turno
15 minutos.
ACT. FISICA
ACTS. FISICA
ACT. FISICA
30 minutos
VESTIR A LA
PERSONA
JUEGOS DE
MESA
JUEGOS DE MESA
JUEGOS DE MESA
30 minutos.
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas en la memoria semntica de tipo verbal.
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES
MATERIAL
TIEMPO
26
DESCRIPCION DE
UTILIDAD
El tx mostrar a los px un
estmulo y cada uno de
ellos, por turno, tendr que
decir para que se utiliza.
Uno por uno deber decir
en elemento de una
categora evitando que se
repitan (frutas, colores,
animales).
ACT. FISICA
Estmulos en foamy o
15minutos
impresos (casa, frutas y
verduras, mueble, auto, hilo,
etc)
Estmulos de foamy
15 minutos
ACT.FISICA
30 minutos
LECTURA
Plantillas y plumones
15 minutos
PALABRAS
Proyector, plantillas y
marcadores
15 minutos
JUEGOS DE MESA
30 minutos
NOMBRAR
ACT. FISICA
JUEGOS DE
MESA
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas en la memoria declarativa (semntica) de tipo
visual
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES
MATERIAL
TIEMPO
27
ESTACIONES
Y DIAS AL
REVES
DIBUJO
ACT. FISICA
HISTORIAS
DE
PERSONAS
FIGURAS Y
FORMAS
JUEGOS DE
MESA
Das de la semana y
meses del ao en
foamy
15 minutos
Proyector, hojas y
marcador
15 minutos
ACT. FISICA
30 minutos
15 minutos
Proyector
15 minutos
JUEGOS DE MESA
30 minutos
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas en la memoria semntica de tipo visual y verbal
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES
MATERIAL
TIEMPO
28
OBJETOS EN
RELACIN
Plantillas,
marcadores
15 minutos
COMO LLEGAR
Mapa, carrito
15 minutos
ACT. FISICA
30 minutos
NOMBRAR
Sin material
15 minutos
RECORRIDO
Sin material
15 minutos
JUEGOS DE
MESA
JUEGOS DE MESA
JUEGOS DE
MESA
30 minutos
ACT. FISICA
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error, (limitar las respuestas a una sola)
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
29
INSTRUCCIONES
MATERIAL
TIEMPO
ESTACIONES Y
DIAS
COMIDA
Estmulos de foamy,
y receta (depende
como se realice)
15 minutos.
ACT. FISICA
ACT. FISICA
ACT. FISICA
30 minutos
VESTIR A LA
PERSONA
Plantillas y ropa
hecha de foamy.
15 minutos.
CARAS
Proyector, plantillas
y marcadores.
15 minutos
JUEGOS DE
MESA
JUEGOS DE MESA
JUEGOS DE
MESA
30 minutos.
15 minutos.
-Tarjetas con meses
escritos
-Tarjetas con das
escritos
-Tarjetas con
imgenes de las
distintas estaciones
del ao.
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
30
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocada en la memoria semntica de tipo verbal, visual y
auditiva
ACTIVIDAD
FIGURAS Y
FORMAS
ARMA TU
ORACION
ACT. FISICA
SIN VER
INSTRUCCIONES
Se le pide a los px que menciones todos los objeto
redondo que conozcan despus cuadraos y por
ultimo triangulares
Con imgenes sobre la mesa decirles una oracin
y que relacionen que imgenes tiene que ver con
dicha oracin/ En nivel dos que ellos solo
mencionen la parte que falta y relacionen con la
imagen
ACT. FISICA
MATERIAL
TIEMPO
Sin material
15 minutos
Imgenes y
oraciones
15 minutos
ACT. FISICA
30 minutos
Venda,
estmulos
15 minutos
Secuencia
15 minutos
JUEGOS DE
MESA
30 minutos
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
31
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas con memoria semntica de tipo visual.
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES
MATERIAL
TIEMPO
COMIDA
Estmulos de
ingredientes, receta
(segn se realice)
15 minutos
ARMA TU
ORACION
Imgenes, oraciones
15 minutos
ACTIVIDAD
FISICA
ACT. FISICA
ACT. FISICA
30 minutos
ROMPECABEZAS
Rompecabezas
15 minutos
DIBUJO
Proyector, hojas y
marcador
15 minutos
JUEGOS DE
MESA
JUEGOS DE MESA
JUEGOS DE
MESA
30 minutos
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
32
FECHA: ______/______/______.
DIRIGE: _________________________.
OBJETIVO: realizar actividades enfocadas en la memoria semntica y memoria episdica,
de tipo visual y verbal. (Con nivel avanzado de dificultad).
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES
MATERIAL
Telfono de foamy
con botones
ACTIVIDAD
FISICA
ACT. FISICA
ACT. FISICA
SUPERMERCADO
15 minutos
JUEGOS DE MESA
30 minutos
TELEFONO
CALENDARIO
BANCO /TIENDA
JUEGOS DE
MESA
TIEMPO
15 minutos
Cartulina con
15 minutos
acciones, y
calendario para
colocarlos juntos con
das y el mes que le
corresponde
JUEGOS DE
MESA
30 minutos
15 minutos
33
Tcnicas conductuales: aprendizaje sin error. (limitar las respuestas a una sola)
RECOMENDACIONES
Una vez que se ha diagnosticado la enfermedad de Alzheimer comenzar un proceso muy
difcil, tanto para el enfermo como para las personas que le rodean. Todo el entorno del
enfermo, la casa y la familia, deber ser reorganizado para evitar cualquier tipo de lesin,
para facilitar el manejo de situaciones complicadas, y para asegurar una calidad de vida
adecuada al paciente y a sus cuidadores. Se deben adoptar medidas destinadas a:
Evitar cadas: hay que asegurarse de quitar todo aquello con lo que sea fcil
resbalar, eliminar obstculos que dificulten el desplazamiento, evitar que los cables
arrastren por el suelo, asegurar un buen alumbramiento de las estancias, etctera. En caso
de que fuese necesario, existen andadores adaptados que se pueden conseguir en centros
de ortopedia.
pueden colocar carteles con el nombre (y a ser posible un dibujo sencillo) de estas
estancias en la puerta.
casos
la
aparicin
de
ciertos
sentimientos
negativos
(depresin,
BIBLIOGRAFIA
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