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28) Criar uma bandeira ou estandarte da equipe.

29) Realizar uma entrevista ou documentrio sobre uma personalidade da cidade de


Curu. Apresentar vdeo da entrevista.
30) Realizar uma apresentao em grupo de no mximo 10 pessoas que pode ser
dublagem, dana ou teatro (3 minutos) para se apresentar na abertura da gincana. A
PROJETO DE ORGANIZAO GERAL
DA GINCANA CULTURAL E JOGOS INTERNOS 2016

equipe deve trazer os nomes dos componentes do grupo que vai fazer a apresentao
para serem inseridos na programao de abertura com 1 dia de antecedncia.
31) Equipe se mostre desorganizada, suje o ambiente ou coisas semelhantes ser punida

TEMA: APRENDENDO E ENSINANDO VALORES

com perda de pontos

OBJETIVO:

PREMIAO
A equipe vencedora ser premiada com trofu e medalhas aos seus
componentes.
PROGRAMAO

Este projeto tem por finalidade promover a construo da cidadania crtica,


comparativa

consciente

em

nosso

educando,

tornando-o

participativo

desempenhando bem seu papel frente aos seus direitos e deveres, e respeitosos perante
os direitos e deveres dos seus semelhantes na sociedade em que vivemos.
Partindo de um projeto gerador, a Gincana Cultural 2016, pretende, dentro de um

24/10 ABERTURA DA GINCANA, S 14h

clima de descontrao e colaborao, que seus alunos se envolvam no desenvolvimento

24/10 INCIO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS QUEIMADA 8 EQUIPES

das tarefas propostas no apenas com o objetivo da competio, mas tambm de auxlio

25/10 MANH ATIVIDADES PRVIAS (01, 02, 16, 17, 18, 25, 28) + 03 ATIVIDADES

e amparo dos mais necessitados.

SURPRESAS
25/10 TARDE MODALIDADES ESPORTIVAS VOLEI E FUTUBEOL DE AREIA
26/10 MANH - ATIVIDADES PRVIAS (03, 04, 06, 07, 08, 09, 10, 12, 13, 14, 15, 16, 17,
18, 27, 29) + 05 ATIVIDADES SURPRESAS
26/10 ATIVIDADES PRVIAS (19, 20, 21, 22, 23, 24, 26) + 05 ATIVIDADES
SURPRESAS.
27/10 MANH - ATIVIDADES PRVIAS (5) + ATIVIDADES SURPRESAS + ATIVIDADES
FINAIS E RESULTADO FINAL DA GINCANA E PREMIAO.

DIVISO DAS EQUIPES


SRIE/ANO
ORGANIZAO E
COORDENAO GERAL
DA GINCANA E JOGOS
1 ANO M/T
2 ANO M/T
3 ANO M/T
4 ANO 401 M/T 8 ANO
801 T
4 ANO 402 M 6 ANO
601 M
4 ANO 402 T 6 ANO
601 T
5 ANO 501 M 6 ANO
602 M
5 ANO 502 M 7 ANO
701 M

RESPONSVEIS
GLEICY RENATA, MAURO
VESPCIO E CARLOS
ALBERTO (ADLIO),
NAZAR GALVO
DARLENE FAVACHO
MARLINDA LIMA E JOELDA
LIMA
EZIMARA COIMBRA E
NILZA PINHEIRO
HELEN MACEDO E
ODEILSON FERNANDO
KLEBER DOUGLAS E
EDIONISSON SANTOS
LUCINEIDE SENA E JANE
LVIA
ARLESSON FAVACHO E
RENATA NASCIMENTO
JAIME E ROSINELE LIMA

COR DA EQUIPE

ATIVIDADES
ESPORTIVAS E JOGOS
LDICOS E COLETA DE
ALIMENTOS PARA O
NATAL SEM FOME
VERMELHA
PRETO
LARANJA
DOURADO
VINHO OU ROXO

5 ANO 501 T 7 ANO


701 T
8 ANO 801 M
5 ANO 502 T 9 ANO
901 T

SANDRA SUELY, TIAGO


BARROS E SIDNEY
MRCIO BRAGA E JORGE
LUIZ
FLVIO E ROMRIO
NATIVIDADE

VERDE
BRANCO
AZUL E BRANCO

vdeo onde a pessoa idosa faz uma saudao aos participantes da equipe na
gincana. Se cumprir a tarefa leva 200 pontos.
10) Animal de estimao: Receber 20 pontos a equipe que apresentar um animal de
estimao.
11) Receber 100 pontos a equipe que pescar um peixe no dia da gincana! ATIVIDADE

REGRAS

CANCELADA!!!!

Ser penalizada perdendo parte de sua pontuao a equipe que apresentar


desrespeito com as equipes concorrentes mediante:

Uso de palavras inadequadas;

Uso de agressividade no perodo da gincana;

Constranger as equipes adversrias, durante as apresentaes das atividades.

Ser vencedora a equipe que obtiver a maior pontuao seguindo as regras


estabelecidas.

12) Um CD (gospel/evanglico) autografado. Valendo 50 pontos.

ABERTURA DA GINCANA

O autgrafo deve ter sido feito com caneta, pincel ou canetinha, no podendo ser

Abertura da Gincana 2016 ser no dia 24 de outubro do corrente ano.


TAREFAS PRVIAS

13) Trazer 3 garrafas pet de sendo de 1l, 2l e 3l vazias: valendo 20 pontos.


14) Um grilo vivo dentro de um pote de margarina - valendo 70 pontos.
15) Trs discos de vinil LP velhos. 30 pontos.
16) Medalha de algum dos integrantes do grupo. 50 pontos.
17) Camiseta de futebol autografada por um jogador de Remo ou Paysandu. 100 pontos.
mecnico.
18) Camiseta autografada por um jogador da seleo brasileira de futebol. 170 pontos. O
autgrafo deve ter sido feito com caneta, pincel ou canetinha, no podendo ser

1) Escolher o nome da equipe. Tarefa cumprida vale 10 pontos (segundo a coordenao

mecnico.

da gincana, os nomes podem ser regionais, tipo nome de frutas, comidas, cidade,

19) Carta de amor. Valer 200 pontos para a equipe que trouxer uma carta de amor do

pessoas)

pai para a me de um dos integrantes da equipe. O pai dever ler a carta no dia da

2) Criar o grito de guerra (musiquinha) da equipe. A equipe ter seu hino avaliado pelos

gincana.

jurados em vrios quesitos como: Participao, fora, letra, ritmo... A equipe vencedora

20) Um membro da equipe dever recitar uma poesia de c. 20 pontos pela tarefa

leva 50 pontos. No pardia, grito de guerra ritmado com musicas conhecidas.

cumprida. A poesia pode ser autoral ou uma

3) Moeda antiga. A equipe que conseguir a moeda mais antiga levar 100 pontos!

21) A equipe que trouxer o cinto mais comprido levar 50 pontos.

4) Jornal Antigo: Quem apresentar o jornal mais antigo (original, no vale cpia ou

22) Uma lata de refrigerante que no seja de alumnio. 200 pontos.

impresso) ganhar 100 pontos. Pode ser a capa do jornal que esteja em boas

23) Boletim escolar do ano de 2010 com as maiores notas. 100 pontos. O boletim deve

condies e de fcil leitura da data

ser de aluno da EMEF CANDORINA CAMPOS.

5) Alimentos: Cada quilo de alimento arrecadado (exceto sal) pela equipe valer 10

24) Um dos membros da equipe dever escrever carta dizendo a seus pais como os

pontos. Os alimentos sero usados para doao na PROGRAMAO DE NATAL.

amam. A carta valer 50 pontos. Aceitaremos apenas cartas manuscritas!

6) Bblia mais velha. A equipe que apresentar a Bblia mais velha receber 300 pontos.

25) Lista: O lder dever entregar uma lista completa com todos os nomes dos integrantes

Ano de impresso DA BBLIA

de sua equipe logo ao chegar escola! Valer 50 pontos. Lista disponvel na

7) Chinelo: Ganhar 50 pontos a equipe que conseguir o chinelo com maior nmero.

coordenao pedaggica.

8) Real: Valer 50 pontos a equipe que conseguir uma nota (de papel) de R$ 1,00.

26) Maior pelcia, valer 50 pontos.

9) Idoso: Apresentar uma cpia de um documento que comprove a idade de uma pessoa

27) Uma dana realizada pelos professores responsveis da equipe (qualquer ritmo),

bastante idosa com a pessoa idosa presente. Caso no possa vir, deve-se gravar um

valendo 200 pontos.

PROJETO DE ORGANIZAO GERAL


DA GINCANA CULTURAL E JOGOS INTERNOS 2016
CONTROLE DE REALIZAO DE ATIVIDADES
VALENDO
TAREFAS

FNIX

SABOR

RIO

LARANJA

GUARAN

TUPINAMB

AS

FALCO

AA

GRANDE

DA

APIMENTADAS

NEGRO

TERRA
CORES
1) Escolher o nome da equipe.
2) Criar o grito de guerra (musiquinha) da equipe. A

10
50

equipe ter seu hino avaliado pelos jurados em vrios


quesitos como: Participao, fora, letra, ritmo.
3) Moeda antiga.
4) Jornal Antigo: Quem apresentar o jornal mais antigo

100
100

(original, no vale cpia ou impresso)


5) Alimentos: Cada quilo de alimento arrecadado (exceto

10 PONTOS

sal) pela equipe valer 10 pontos. Os alimentos sero

POR

usados para doao na PROGRAMAO DE NATAL.


6) Bblia mais velha.
7) Chinelo: Ganhar a equipe que conseguir o chinelo

ALIMENTO
300
50

com maior nmero.


8) Real: Ganhar a equipe que conseguir uma nota (de

50

papel) de R$ 1,00.
9) Idoso: Apresentar uma cpia de um documento que

200

comprove a idade de uma pessoa bastante idosa com a


pessoa idosa presente. Caso no possa vir, deve-se
gravar um vdeo onde a pessoa idosa faz uma
saudao aos participantes da equipe na gincana.
10) Animal de estimao: ganhar a pontuao a equipe

20

que apresentar um animal de estimao.


12) Um CD (gospel/evanglico) autografado..
13) Trazer 3 garrafas pet de sendo de 1l, 2l e 3l vazias
14) Um grilo vivo dentro de um pote de margarina
15) Trs discos de vinil LP velhos..
16) Medalha de algum dos integrantes do grupo.
17) Camiseta de futebol autografada por um jogador de

50
20
70
30
50
100

Remo ou Paysandu. O autgrafo deve ter sido feito


com caneta, pincel ou canetinha, no podendo ser
mecnico.

18) Camiseta autografada por um jogador da seleo

170

brasileira de futebol. O autgrafo deve ter sido feito


com caneta, pincel ou canetinha, no podendo ser
mecnico.
19) Carta de amor. A equipe que trouxer uma carta de

200

amor do pai para a me de um dos integrantes da


equipe. O pai dever ler a carta no dia da gincana.
20) Um membro da equipe dever recitar uma poesia de

20

c. A poesia pode ser autoral ou uma j conhecida


21) A equipe que trouxer o cinto mais comprido
22) Uma lata de refrigerante que no seja de alumnio.
23) Boletim escolar do ano de 2010 com as maiores

50
200
100

notas.

O boletim deve ser de aluno da EMEF

CANDORINA CAMPOS.
24) Um dos membros da equipe dever escrever carta

50

dizendo a seus pais como os amam. Aceitaremos


apenas cartas manuscritas!
25) Lista: O lder dever entregar uma lista completa com

50

todos os nomes dos integrantes de sua equipe logo ao


chegar escola! Lista disponvel na coordenao
pedaggica.
26) Maior pelcia,
27) Uma dana realizada pelos professores responsveis

50
200

da equipe (qualquer ritmo).


28) Criar uma bandeira ou estandarte da equipe.
29) Realizar uma entrevista ou documentrio sobre uma

100
200

personalidade da cidade de Curu. Apresentar vdeo


da entrevista.
30) Realizar uma apresentao em grupo de no mximo

200

10 pessoas que pode ser dublagem, dana ou teatro (3


minutos) para se apresentar na abertura da gincana. A
equipe deve trazer os nomes dos componentes do grupo
que vai fazer a apresentao para serem inseridos na
programao de abertura com 1 dia de antecedncia.
31) Equipe se mostre desorganizada, suje o ambiente ou
coisas semelhantes ser punida com perda de pontos

Ser analisada.
E SE FOR
CONSTATADO
a perda de

pontos ser
entre 10 a 200
pontos.

TAREFAS SURPRESAS
DIA

25/10/2016

26/10/2016
27/10/2016

TAREFA

VALENDO

ATIVI.SURP.01
ATIVI.SURP.02
ATIVI.SURP.03
ATIVI.SURP.01
ATIVI.SURP.02
ATIVI.SURP.03
ATIVI.SURP.04
ATIVI.SURP.05
ATIVI.SURP.06
ATIVI.SURP.07
ATIVI.SURP.08
ATIVI.SURP.09
ATIVI.SURP.10

50
70
100
80
50
50
100
50
50
80
50
50
100

ATIVI.SURP.01 CA AO

150

TESOURO
ATIVI.SURP.02 CIRCUITO

200

ESPORTIVO
ATIVI.SURP.03 TORTA NA

10 POR

CARA

ACERTO

FNIX

SABOR

RIO

LARANJA

AA

GRANDE

DA TERRA

GUARAN

TUPINAMB

AS

FALCO

APIMENTADAS

NEGRO

FNIX
SABOR AA
RIO GRANDE
GUARAN
LARANJA DA TERRA
TUPINAMB

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