Sei sulla pagina 1di 13

ARMA-3

Sniper & Spotter

Apostila de Formao

No Place To hide

Conhecido como sniper, ele considerado um eficiente multiplicador do poder de


combate que tem como principais misses neutralizar alvos e destruir meios materiais.
Antes de mais nada, voc tem que aprender algumas coisas bsicas: Este no um jogo de
tiro comum, uma simulador militar.
Ento, voc precisa agir com mais sabedoria e, lentamente, saber se esconder dos teus
inimigos e ter percia no momento do tiro.

-CAMUFLAGEMComo um sniper sua maior ameaa ser visto. Isso significa que a primeira coisa que voc
precisa saber como se esconder em campos de batalha.
Para que isso ocorra, voc precisa de saber como crebro humano funciona. Ele pode ver
a diferena entre as cores. Ento, para se disfarar, voc vai precisa usar o uniforme certo
ou ficar em coberturas que tem as mesmas cores que suas roupas Veja os Exemplos.

Quase no se v em grande distncia.


A segunda coisa e mais perigosa para voc, ter diferentes silhuetas implementadas.
Inimigos podem identific-lo a partir de uma distncia longa, se eles poderem ver a sua
silhueta claramente. Assim sendo, se voc permanecer em um ponto mais alto e sem
nenhuma rocha ou cobertura ao seu redor, voc ser visto rapidamente, porque a sua
silhueta facilmente identificada por trs do cu azul.
Portanto, esteja ciente da posio do seu corpo o tempo todo e use o melhor lugar para
se esconder antes de atirar veja o exemplo da silhueta:

COMO ATIRAR CORRETAMENTE


A parte interessante do jogo tambm pode se tornar a mais difcil se no souber como
fazer corretamente. Todos podem atingir um alvo a uma distncia de 400m. Mas quem faz
tiros de mais de 2 km?
No ArmA 3 (como um sniper) voc tem uma ferramenta que tem a capacidade de
aproximar e dizer-lhe quo longe o inimigo est. Estes equipamentos chamam-se:
FOCALIZADOR e LASER DESIGNATOR.
O Focalizador e o Laser Designator, so equipamentos que um SNIPER/SPOTTER devem
possuir para identificar a distncia correta do alvo. Para usa-lo, basta apertar a letra B no
teclado.

RNG Range, que est marcado na figura acima mostra a distancia em que voc esta
apontando o seu laser designator. ELE Elevation Indica a elevao do seu alvo. AZT
Azimuth uma medida de direo horizontal, definida em graus.
O (Spotter) e (Sniper) ambos carregam consigo 2 equipamentos muito importantes, Um
o Kestrel 4500 e AdragMX.
Exemplo dos equipamentos abaixo:

Kestrel ele o equipamento que ir medir algumas informaes muito importantes, Como
por exemplo, temperatura ambiente, presso atmosfrica, umidade do ar, velocidade do
vento, Horario do sentido q o vento sopra.
J o AdragMX ele o equipamento onde voc dever inserir as informaes do kestrel, e o
adrag ser reponsvel em calcular todas informaes que o kestrel ir medir, onde poder
escolher o tipo de munio est sendo ultilizada.
Abaixo algumas informaes importantes do Kestrel 4500NV e AdragMX.

Tendo feito todas medies e calculo, corretamente atravs do equipamento, neste


momento voc dever acertar o "ZEROING" da arma e se preparar para atirar.
Para fazer isso use as teclas PAGE UP / PAGE DOWN no teclado e voc ver alterao
ocorrer no topo da tela conforme demonstrado na figura abaixo.
importante que voc coloque a elevao correta para atirar. S assim voc conseguir
acertar o alvo.

Se voc no estiver em uma posio boa para executar o tiro, possvel que a mira fique
tremendo muito. Portanto, a melhor posio de tiro para fixar a mira em um alvo ser
sempre quando voc puder "bipodar" a arma. Voc pode executar esta manobra estando
deitado no solo e apertar a tecla C, ou estando agachado e colocar a arma sobre uma
rocha ou muro, por exemplo, e apertar a tambm a letra C.

Mesmo que voc use o bipode da arma, pode ocorrer outras situaes em que voc no
consiga ainda ter preciso na mira. Seu personagem pode estar carregando muito peso,
pode estar cansado ou machucado. Para melhorar a sua preciso, voc pode
simplesmente apertar o boto direito do mouse e seu personagem ira prender a
respirao. Desta forma ele ir fixar melhor a mira e voc poder ter um tiro mais preciso.
Para o excesso de peso, basta retirar equipamentos desnecessrios ou mesmo a mochila e
coloca-la no cho.

O papel de uma equipe Sniper/Spotter fornecer reconhecimento e inteligncia no


campo de batalha e entregar tiros de preciso em inimigo chaves. Uma equipe
Sniper/Spotter pode ser altamente eficaz, sem nunca disparar um tiro em algumas
situaes, enquanto que, em outros cenrios vai v-los tendo um dramtico efeito devido
a sua capacidade de " bloquear " uma rea com disparos de preciso.

Cada equipe Sniper/Spotter consiste de duas pessoas - um Sniper e seu Spotter. Eles so
tipicamente equipados com ghillie para auxiliar na ocultao, e tendem a funcionar em
uma significativa distncia de quaisquer foras amigas. Sua misso primariamente de
reconhecimento, embora a sua pontaria ser muitas vezes, posta em jogo quando as
coisas esquentam. Ao operar em terreno mais denso tais como operaes urbanas ou em
teatros onde a presena inimigo significativa, as equipes de snipers podem ser
aumentadas com um ou mais membros adicionais. Uma tcnica comum usar duas
equipes sniper, com dois ou mais adicionais de infantaria juntos como um elemento de
segurana.

Independentemente do tamanho geral da equipe, as responsabilidades bsicas de um


Sniper/Spotter so as seguintes:

Sniper.
Membro snior da equipe.
Carrega e utiliza o rifle sniper.
Engaja alvos de longo alcance ou elementos chaves.
Escuta as instrues do seu observador.
Fornece inteligncia e reconhecimento para o peloto.
Escolhe onde "esconder" em posio especfica.
Planeja o percurso que a equipe franco-atirador usar para chegar a sua posio
"esconder".
Planeja o percurso sada da posio de "esconder".

Spotter.
Membro jnior da equipe.
Equipado com um rifle Automatico e binoculo ou designator laser.
Fornece segurana para o atirador.

Auxilia o Caador na localizao, identificao, priorizao e variando objetivos, bem como


detectar os efeitos de disparos do atirador.

Um tiro uma morte


Em um ambiente ideal, o atirador se esfora para disparar um nico tiro de qualquer
posio que ele ocupa. O tiro surpresa extremamente difcil para o inimigo rastrear a
posio do atirador e o impacto moral que uma eliminao cirrgica de algum do time
inimigo tem bastante dramtica. Se o inimigo acredita que eles vo ser apanhados e
deixarem a cobertura em que esto posicionados com apenas um nico tiro, voc j ter
cumprido o seu papel.

Obter o flanco do inimigo.

O lugar privilegiado para um franco atirador o flanco do inimigo. Se o inimigo est


esperando para fazer contato pela frente, eles quase sempre orientam-se de forma a
cobrir frente e ficaro abertos em seus flancos. Isto no s pode proporcionar um bom
alvo para voc quando iniciar o ataque, mas tambm a vantagem de ser muito confuso

para eles, e, como consequncia, olhar em uma direo que voc no est, ou seja, para a
frente. Naturalmente, significa que eles no so susceptveis de ver qualquer disparo ou
assinaturas de sua posio. Se voc est observando um elemento inimigo de um flanco, e
as foras amigas envolv-los de frente, voc vai muito provvel encontrar-se confrontados
com uma grande quantidade de alvos principais.

Seja paciente.

Mova-se devagar e deliberadamente na posio. Voc ficar surpreso com o quo seguro
voc estar se usar apenas um pouco de bom senso na forma como voc se move. Fique
baixo e lento e evitar movimentos bruscos. Pacincia tambm vem a calhar quando se
trata de tiro - espera de um tiro perfeito em um inimigo valioso, como um machinegunner, lder do esquadro, ou similar. Desperdiando seu tiro inicial sobre algum pobre
alvo no vai ter quase o mesmo efeito que colocar uma bala na cabea do lder de
esquadro.

Alvos so as pessoas importantes em primeiro lugar.

Voc deve atirar em lderes, atiradores inimigos / spotters, machine-gunners e outros


alvos de alto valor. Uma maneira decente para dizer se eles so um lder analisar o uso
de binculos - se o fizerem, eles so susceptveis de algum de alguma importncia. Outra
maneira observar que tipo de formao usada e quem est guiando de fora do grupo. O
elemento menos coordenado normalmente o lder.

Mudana de local.

Dependendo do ritmo da batalha, um sniper pode ou no ser capaz de mudar sua posio
entre os disparos. Quando possvel, os snipers devem se mover para uma nova posio de
tiro em qualquer momento que eles acreditam que a sua atual posio tenha sido
identificada. Dentro de um grau razovel de preciso, uma ttica que pode ser utilizada
ao fogo a partir de uma posio para tornar-se conhecido, e depois mudar para uma
posio adjacente a partir do qual voc pode colocar fogo em seu local anterior. Desta
maneira voc pode contra atacar qualquer elemento de infantaria inimiga que podem ter
sido enviados para flanquear voc. Como regra geral, sempre que o inimigo assume de ir
localiz-lo, ele pode pensar que ser fcil localizar voc. Jogando pelo seguro vai pagar
pelo erro.

Para dar certo, o sniper deve prever com antecipao este tipo de movimentao e o novo
local de disparo.

Atire de trs para frente.

Se voc est nos flancos do inimigo (como deveria ser), envolvendo os alvos que esto na
parte de trs da formao ir causar uma perda de tempo para o inimigo na identificao
da localizao dos disparos realizados. A ltima pessoa na formao pode tombar com um
tiro na cabea sem ningum v-lo, afinal de contas, o que lhe dar tempo para trabalhar
sua maneira de trs para frente at que voc tenha causado um nmero de vtimas antes
que eles j notado. Atirar em uma formao "de trs para frente" tambm pode fazer as
pessoas da frente pensarem que algum est disparando ineficazmente, levando-os a ser
mais ousados em seus movimentos e facilitando seu disparo no elementos da frente.

Tire vantagem de rudos altos para mascarar o som de seus tiros.

Atirando quando o inimigo est disparando ou quando h exploses ou quando outros


rudos altos esto acontecendo, pode tornar mais difcil para o inimigo notar o som do seu
rifle (especialmente se ele faz um barulho diferenciado).

Considere o que parece ser ponto de vista do inimigo, e tente dar tiros enganosos.

Se o jogador esta atrs de uma cobertura em que voc no tenha ngulo de tiro para
acerta-lo, voc poder dar apenas alguns tiros na posio lateral da cobertura. Isto o far
pensar que voc esta atirando porque tem viso do seu corpo e por consequncia
comear a mover-se na posio contraria dos disparos, ficando assim, fora da cobertura
e facilitando sua vida para acerta-lo.

A postura ' sentado '

Ela pode ser usada para manter um alto nvel de estabilidade quando a grama ou
obstculos impedirem a aquisio de alvos propensos. Para usar esta postura, aperte a
letra "X" para agachar e depois pressiona duas vezes "Ctrl+S"

Ajustando as diferenas de elevao

Quando disparar de cima para baixo ou debaixo para cima em uma inclinao significativa
no sentido de um alvo inimigo, preciso estar ciente do fato de que os projeteis vo
geralmente sofrer devido a balstica de cada arma. Dentro destas situaes, um jogador
precisa usar o disparo horizontal para calcular queda do projtil. Esta uma regra que
funciona de modo aceitvel para a maioria dos tiros a grandes distncias que o Arma 3
retrata. Voc inicialmente, atira para verificar onde o disparo acertou e partir deste
disparo realizar o ajuste para acertar o alvo. Claro que para analise de situao, voc
pode realizar estes disparos antecipadamente para conhecer o local em que voc esta
atuando e os nveis de ajustes que sero necessrios para ajustar a mira em determinadas
posies que o inimigo possa estar.

Potrebbero piacerti anche