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Apostila de Formao
No Place To hide
-CAMUFLAGEMComo um sniper sua maior ameaa ser visto. Isso significa que a primeira coisa que voc
precisa saber como se esconder em campos de batalha.
Para que isso ocorra, voc precisa de saber como crebro humano funciona. Ele pode ver
a diferena entre as cores. Ento, para se disfarar, voc vai precisa usar o uniforme certo
ou ficar em coberturas que tem as mesmas cores que suas roupas Veja os Exemplos.
RNG Range, que est marcado na figura acima mostra a distancia em que voc esta
apontando o seu laser designator. ELE Elevation Indica a elevao do seu alvo. AZT
Azimuth uma medida de direo horizontal, definida em graus.
O (Spotter) e (Sniper) ambos carregam consigo 2 equipamentos muito importantes, Um
o Kestrel 4500 e AdragMX.
Exemplo dos equipamentos abaixo:
Kestrel ele o equipamento que ir medir algumas informaes muito importantes, Como
por exemplo, temperatura ambiente, presso atmosfrica, umidade do ar, velocidade do
vento, Horario do sentido q o vento sopra.
J o AdragMX ele o equipamento onde voc dever inserir as informaes do kestrel, e o
adrag ser reponsvel em calcular todas informaes que o kestrel ir medir, onde poder
escolher o tipo de munio est sendo ultilizada.
Abaixo algumas informaes importantes do Kestrel 4500NV e AdragMX.
Se voc no estiver em uma posio boa para executar o tiro, possvel que a mira fique
tremendo muito. Portanto, a melhor posio de tiro para fixar a mira em um alvo ser
sempre quando voc puder "bipodar" a arma. Voc pode executar esta manobra estando
deitado no solo e apertar a tecla C, ou estando agachado e colocar a arma sobre uma
rocha ou muro, por exemplo, e apertar a tambm a letra C.
Mesmo que voc use o bipode da arma, pode ocorrer outras situaes em que voc no
consiga ainda ter preciso na mira. Seu personagem pode estar carregando muito peso,
pode estar cansado ou machucado. Para melhorar a sua preciso, voc pode
simplesmente apertar o boto direito do mouse e seu personagem ira prender a
respirao. Desta forma ele ir fixar melhor a mira e voc poder ter um tiro mais preciso.
Para o excesso de peso, basta retirar equipamentos desnecessrios ou mesmo a mochila e
coloca-la no cho.
Cada equipe Sniper/Spotter consiste de duas pessoas - um Sniper e seu Spotter. Eles so
tipicamente equipados com ghillie para auxiliar na ocultao, e tendem a funcionar em
uma significativa distncia de quaisquer foras amigas. Sua misso primariamente de
reconhecimento, embora a sua pontaria ser muitas vezes, posta em jogo quando as
coisas esquentam. Ao operar em terreno mais denso tais como operaes urbanas ou em
teatros onde a presena inimigo significativa, as equipes de snipers podem ser
aumentadas com um ou mais membros adicionais. Uma tcnica comum usar duas
equipes sniper, com dois ou mais adicionais de infantaria juntos como um elemento de
segurana.
Sniper.
Membro snior da equipe.
Carrega e utiliza o rifle sniper.
Engaja alvos de longo alcance ou elementos chaves.
Escuta as instrues do seu observador.
Fornece inteligncia e reconhecimento para o peloto.
Escolhe onde "esconder" em posio especfica.
Planeja o percurso que a equipe franco-atirador usar para chegar a sua posio
"esconder".
Planeja o percurso sada da posio de "esconder".
Spotter.
Membro jnior da equipe.
Equipado com um rifle Automatico e binoculo ou designator laser.
Fornece segurana para o atirador.
para eles, e, como consequncia, olhar em uma direo que voc no est, ou seja, para a
frente. Naturalmente, significa que eles no so susceptveis de ver qualquer disparo ou
assinaturas de sua posio. Se voc est observando um elemento inimigo de um flanco, e
as foras amigas envolv-los de frente, voc vai muito provvel encontrar-se confrontados
com uma grande quantidade de alvos principais.
Seja paciente.
Mova-se devagar e deliberadamente na posio. Voc ficar surpreso com o quo seguro
voc estar se usar apenas um pouco de bom senso na forma como voc se move. Fique
baixo e lento e evitar movimentos bruscos. Pacincia tambm vem a calhar quando se
trata de tiro - espera de um tiro perfeito em um inimigo valioso, como um machinegunner, lder do esquadro, ou similar. Desperdiando seu tiro inicial sobre algum pobre
alvo no vai ter quase o mesmo efeito que colocar uma bala na cabea do lder de
esquadro.
Mudana de local.
Dependendo do ritmo da batalha, um sniper pode ou no ser capaz de mudar sua posio
entre os disparos. Quando possvel, os snipers devem se mover para uma nova posio de
tiro em qualquer momento que eles acreditam que a sua atual posio tenha sido
identificada. Dentro de um grau razovel de preciso, uma ttica que pode ser utilizada
ao fogo a partir de uma posio para tornar-se conhecido, e depois mudar para uma
posio adjacente a partir do qual voc pode colocar fogo em seu local anterior. Desta
maneira voc pode contra atacar qualquer elemento de infantaria inimiga que podem ter
sido enviados para flanquear voc. Como regra geral, sempre que o inimigo assume de ir
localiz-lo, ele pode pensar que ser fcil localizar voc. Jogando pelo seguro vai pagar
pelo erro.
Para dar certo, o sniper deve prever com antecipao este tipo de movimentao e o novo
local de disparo.
Se voc est nos flancos do inimigo (como deveria ser), envolvendo os alvos que esto na
parte de trs da formao ir causar uma perda de tempo para o inimigo na identificao
da localizao dos disparos realizados. A ltima pessoa na formao pode tombar com um
tiro na cabea sem ningum v-lo, afinal de contas, o que lhe dar tempo para trabalhar
sua maneira de trs para frente at que voc tenha causado um nmero de vtimas antes
que eles j notado. Atirar em uma formao "de trs para frente" tambm pode fazer as
pessoas da frente pensarem que algum est disparando ineficazmente, levando-os a ser
mais ousados em seus movimentos e facilitando seu disparo no elementos da frente.
Considere o que parece ser ponto de vista do inimigo, e tente dar tiros enganosos.
Se o jogador esta atrs de uma cobertura em que voc no tenha ngulo de tiro para
acerta-lo, voc poder dar apenas alguns tiros na posio lateral da cobertura. Isto o far
pensar que voc esta atirando porque tem viso do seu corpo e por consequncia
comear a mover-se na posio contraria dos disparos, ficando assim, fora da cobertura
e facilitando sua vida para acerta-lo.
Ela pode ser usada para manter um alto nvel de estabilidade quando a grama ou
obstculos impedirem a aquisio de alvos propensos. Para usar esta postura, aperte a
letra "X" para agachar e depois pressiona duas vezes "Ctrl+S"
Quando disparar de cima para baixo ou debaixo para cima em uma inclinao significativa
no sentido de um alvo inimigo, preciso estar ciente do fato de que os projeteis vo
geralmente sofrer devido a balstica de cada arma. Dentro destas situaes, um jogador
precisa usar o disparo horizontal para calcular queda do projtil. Esta uma regra que
funciona de modo aceitvel para a maioria dos tiros a grandes distncias que o Arma 3
retrata. Voc inicialmente, atira para verificar onde o disparo acertou e partir deste
disparo realizar o ajuste para acertar o alvo. Claro que para analise de situao, voc
pode realizar estes disparos antecipadamente para conhecer o local em que voc esta
atuando e os nveis de ajustes que sero necessrios para ajustar a mira em determinadas
posies que o inimigo possa estar.