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Modelo de color CMYK

C = Cyan (Cian).

C M
Y K

M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto
que la mezcla de cian, magenta y amarillo en fondo blanco
resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en
la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto
corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y
que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que signica que acta
como un ltro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el
opuesto al azul (+R +G -B).

Cian, magenta, amarillo y key (negro).

Tres ejemplos de uso del color con la separacin CMYK y con el


uso del halftone. De izquierda a derecha: el componente can, el
magenta, el amarillo, el negro, el modelo combinado halftone y
como los percibira el ojo humano a suciente distancia.

Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo.

1 Uso de la tinta negra

El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y


Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la
impresin en colores. Es la versin moderna y ms precisa
del antiguo modelo tradicional de coloracin (RYB), que
se utiliza an en pintura y artes plsticas. Permite representar una gama de colores ms amplia que este ltimo,
y tiene una mejor adaptacin a los medios industriales.

Por varias razones, el negro generado al mezclar los


colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto,
la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los
colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cian.
Entre estas razones destacan:
Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta
rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suciente cantidad de pigmentos puros.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los


siguientes colores para crear otros ms:
1

4 CONVERSIONES
Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tner seco, lo
que implica un problema en la impresin en grandes
tirajes, en la que el papel debe secarse lo sucientemente rpido para evitar que se marque la siguiente hoja. Adems el papel de baja calidad, como el
utilizado para los peridicos, se puede romper si se
humedece demasiado.
El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles nos si la tipografa es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que
se desvanezca o difumine ligeramente el smbolo tipogrco, se requerira un registro extremadamente
preciso. Esta manera de generar el color negro no es
posible, en la prctica, si se desea una el reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al
tener que alinear las tres imgenes con demasiada
exactitud).
Desde un punto de vista econmico, el uso de una
unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de
tintas de color, puede signicar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general,
mucho ms econmica que cualquier tinta de color.

color del mismo objeto en una impresin, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores. Por
ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es
imposible de reproducir en CMYK. El equivalente ms
cerca en CMYK es un tono azulviolceo.
Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el
modelo RGB, que representa el color de un objeto como
una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma
es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinacin de luz no puede ser reproducida directamente,
por lo que las imgenes generadas en los ordenadores,
cuando se usa un programa de edicin, dibujo vectorial,
o retoque fotogrco se debe convertir a su equivalente
en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa
un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una
mquina fset.

4 Conversiones

Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por


ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en
la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso
de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la
letra B utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras
tintas, es variable y la eleccin depende de la tecnologa,
el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como
el undercolor removal, el undercolor addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla
nal, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarn dependiendo de la tarea de impresin. Cuando el Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricroma.
negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms
negro llamado negro enriquecido, o negro de registro,
o super-negro.
Es interesante resear que las conversiones aqu mencionadas son del tipo nominal. Producirn una conversin reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir,
se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo
2 Tintas
a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener de nuevo en la reconversin a RGB los colores oriLos pigmentos tpicos de coloracin CMYK son el cian ginales que les corresponden. Sin embargo, la conversin
de ftalocianina de cobre (pigmento azul 15:4), magenta contraria (de colores CMYK a RGB) generalmente si que
de quinacridona (pigmento rojo 122), amarillo diarilado, no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y
(amarillo 12) y negro de carbn.[1]
que es convertido a RGB, no resultar en el color CMYK
original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta
CMYK.

Comparacin con el modelo RGB

Adems, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir


en tonos muy diferentes a como se aprecian en un moEl uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen re- nitor. No hay ninguna buena regla de conversin entre
sultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos represenen el monitor de una computadora seguido es diferente al tan un espacio de color absoluto.

Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el


color entre el modelo RGB (izquierda) y el modelo CMYK (derecha).

4.1

Conversin entre RGB y CMYK

Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor


CMY intermedio. Los valores de color se representan como un vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0
(color inexistente) y 1.0 (color totalmente saturado):
4.1.1

Conversin CMYK a RGB

Para lograr la conversin, primero se pasa de CMYK a


CMY, y posteriormente a RGB.
4.1.2

Mapeado de RGB a CMYK

Se puede mapear un color RGB dado a uno de los muchos


colores CMYK semi-equivalentes posibles. La mejor opcin es aquella que hace uso de K lo mximo posible,
y proporciones restantes de CMY lo menos posible. Por
ejemplo, #808080 (gris, la mitad exacta entre blanco y
negro) ser mapeado a (0,0,0,0.5) y no a (0.5,0.5,0.5,0).
Convirtiendo RGB CMY, con los mismos vectores de
color:

Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte inferior. Obsrvese que
cada una de las imgenes inferiores corresponde a un color bsico del modelo CMYK.

5 Su utilizacin en artes grcas


Su uso generalizado se da en el contexto de las artes grcas. Las imprentas fset imprimen, generalmente, en estos 4 colores ms tintas planas especiales, si se diera el
caso (los comnmente denominados colores Pantone). Es
por esto, que antes de enviar cualquier trabajo a la imprenta deberemos convertir los colores del documento a
CMYK para que los colores de impresin sean lo ms
correctos posibles.

tRGB = {R, G, B}
convirtiendo a CMY

tCM Y = {C , M , Y } = {1 R, 1 G, 1 B}
y luego a CMYK:
si min{C , M , Y } = 1
entonces

6 Vase tambin

tCM Y K = {0, 0, 0, 1}
Cromatologa iconolingstica

de otro modo
K = min{C , M , Y }
{
tCM Y K =

C K M K Y K
,
,
,K
1K 1K 1K

Modelo RGB
}
Modelo RYB

Enlaces externos
Pgina en la que se pueden hacer conversiones del
modelo RGB a CMYK, introduciendo los valores
correspondientes a cada color, y viceversa.
Pgina con algoritmos de conversin de color.
Teora del Color de Kueppers

[1] Industrial Dyes: Chemistry, Properties, Applications. edited by Klaus Hunger 2003, Germany

ENLACES EXTERNOS

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

8.1

Texto

Modelo de color CMYK Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK?oldid=93461216 Colaboradores: Oblongo,


Robbot, Guevonaso, Mdiagom, Dortega, Rosarino, Rsg, Daniel G., Bafomet, Toad32767, M3c4n0, Rutrus, Yrithinnd, Kokoo, RobotQuistnix, Veltys, Yrbot, Amads, FlaBot, YurikBot, KnightRider, No s qu nick poner, Etece, Eskimbot, Basquetteur, Chlewbot, Lancaster,
Folkvanger, Elduende, Faelomx, Antonio Alvares, Nethac DIU, CEM-bot, Jorgelrm, FrancoGG, Thijs!bot, Albireo3000, Isha, Mansoncc,
Muro de Aguas, TXiKiBoT, Guirrohl, Netito777, Rei-bot, Kaprak, Lucien leGrey, Xmontero, Numbo3, SieBot, Rigenea, STBot~eswiki,
Jorjum, Iagofg, Nicolasdf, Eduardosalg, Leonpolanco, Coren~eswiki, Furti, PetrohsW, Alexbot, Victorlds05, Maulucioni, AVBOT, A ver,
Diegusjaimes, Luckas-bot, Alpinu, Andres Rojas, Barteik, Yonidebot, Elsapucai, Jkbw, TobeBot, Santiago Sants, Born2bgratis, TorQue
Astur, PatruBOT, Mr.Ajedrez, Tarawa1943, Adriansm, Idiomacolor, EmausBot, HRoestBot, WikitanvirBot, Elvisor, Addbot, Balles2601,
KAKA123456, Jarould, Naturaprint y Annimos: 77

8.2

Imgenes

Archivo:CMYK_color_swatches.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/CMYK_color_swatches.svg Licencia: CC BY-SA 2.5 Colaboradores: ? Artista original: ?


Archivo:CMY
.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/CMY%E6%B7%B7%E8%89%B2%E6%
A8%A1%E5%BC%8F.png Licencia: CC0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Baraaszer
Archivo:Halftoningcolor.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/Halftoningcolor.svg Licencia: Public domain Colaboradores:
Halftoningcolor.png Artista original:
derivative work: Pbroks13 (<a href='//commons.wikimedia.org/wiki/User_talk:Pbroks13' title='User talk:Pbroks13'>talk</a>)
Archivo:La_Boqueria_RGB_VS_CMYK.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e4/La_Boqueria_RGB_
VS_CMYK.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Wikimedia Commons Artista original: Dungodung, modications applied by
DarkEvil
Archivo:La_Boqueria_color_enhanced.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/La_Boqueria_color_
enhanced.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Wikimedia Commons Artista original: Dungodung, modications applied by
DarkEvil
Archivo:SubtractiveColorSynthesis_CMYK_2.jpg
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3c/
SubtractiveColorSynthesis_CMYK_2.jpg Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Magica

8.3

Licencia del contenido

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