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RESUMO
O presente artigo objetiva estudar o fenmeno fanfiction e a influncia da cultura
participativa no ciberespao. A produo por parte dos fs teve seu crescimento
a partir da dcada de 90 (sc. XX), com a expanso da internet. Desde ento,
sua participao interativa, numa nova plataforma que permite trocas rpidas
de contedo, se difunde de maneira viral e descontrolada, e cada vez mais, os
fs insistem no direito de se tornarem um participante pleno das narrativas
existentes. Com os objetivos de compreender a dinmica existente na publicao
de fanfiction na web, analisar o funcionamento desses sites e verificar a
influncia dos fs e suas fanfictions em relao indstria cultural, a pesquisa
Professor na Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho, SP, Brasil. Jornalista e professor
de Jornalismo Radiofnico no Departamento de Comunicao Social da Faculdade de Arquitetura,
Artes e Comunicao do campus de Bauru da Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita
Filho (Unesp). Experincia profissional e acadmica nas reas de: polticas e gesto de comunicao;
comunicao educativa para meios digitais; jornalismo radiofnico; meios sonoros e audiovisuais;
web-rdio; jornalismo convergente; ensino, pesquisa e extenso via internet. Tutor do Grupo PET do
curso de Rdio e Televiso da Faac/Unesp. E-mail: <afmagnoni@faac.unesp.br>
**
Professor na Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho, SP, Brasil. Graduando no
curso de Comunicao Social Jornalismo da Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao (Faac)
da Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho, campus de Bauru. Coordenador Discente
do Grupo PET do curso de Rdio e TV e bolsista de Iniciao Cientfica pela Fundao de Amparo
Pesquisa do Estado de So Paulo (Fapesp) com o projeto Perspectivas e percepes do novo rdio:
um estudo de recepo do contedo radiofnico atual entre os ouvintes da Gerao Y. E-mail:
<giovani.vieira.miranda@gmail.com>
....Submetido em: 23/agosto/2013.
....Aprovado em: 3/11/2013.
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ABSTRACT
This paper aims to study the phenomenon of fanfiction and influence participatory
culture in cyberspace. The production from the fans had their growth from the
1990s, with the expansion of the internet. Since then, their interactive
participation, a new platform that allows swapping of content, diffuses so viral
and uncontrolled, and increasingly, fans insist on the right to become a full
participant of the existing narratives. Aiming to understand the dynamics existing
in the publication of fanfiction on the web, analyze the operation of these sites,
and check the influence of the fans and their fanfictions in relation to the cultural
industry, research essays, based on exploratory studies bibliographic and
documentary analyzes several sites dedicated to fanfics, the work of Maria Lucia
Vargas, an expert in the phenomenon fanfiction, and interactive participation
based on Jenkins, who discusses the convergence of media, collective
intelligence and participatory culture.
Keywords: Audiovisual. Participatory culture. Fanfiction. Collective
intelligence.
Introduo
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Cultura participativa
Dentro do cenrio miditico contemporneo, os fs tm ocupado um papel
conflituoso e tambm contraditrio. Estudiosos, profissionais e
pesquisadores de comunicao esto ao mesmo tempo fascinados,
otimistas, amendrontados, curiosos e inquietos em relao aos novos tipos
de consumidor miditico. Nos primrdios miditicos, eles estavam no fim
da cadeia produtiva, eram coadjuvantes passivos do processo de
comunicao e facilmente se tornavam objeto de manipulao. Aos
poucos, os consumidores passaram a adquirir carter crtico, ativo, criativo,
produtivo e sociabilizado. No entanto, foi a partir do surgimento da internet
que eles comearam a dar fim s hierarquias e fronteiras, que antes eram
estabelecidas entre produtores e consumidores de contedos e linguagens
de comunicao. Hoje, o consumidor desafia e questiona concepes de
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Direitos autorais
A difuso cada vez maior das obras intelectuais gerou a necessidade de
sua proteo legal, caracterizada pelos aspectos morais e patrimoniais. O
moral garante ao criador o direito de ter seu nome impresso na divulgao
de sua obra e o respeito sua integridade, alm de lhe garantir o direito
de modific-la, ou mesmo de impedir sua circulao; e o patrimonial regula
as relaes jurdicas da utilizao econmica das obras intelectuais. Os
direitos autorais esto presentes, entre outros, nas produes artsticas,
culturais e cientficas e lidam com a imaterialidade, principal caracterstica
da propriedade intelectual.
Na Inglaterra, o copyright inicia a partir do Copyright Act, de 1790, que
protegia as cpias impressas por 21 anos, contados a partir da impresso.
Obras no impressas eram protegidas por apenas 14 anos, porm, em
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sabido que todas as obras intelectuais, como: livros, vdeos, filmes, fotos,
artes plsticas, mesmo inseridas no ciberespao, no perdem sua proteo,
ou seja, no podem ser utilizadas sem prvia autorizao, pois os direitos
autorais continuam a ter sua vigncia no mundo on-line, da mesma maneira
que no mundo fsico. A transformao de obras intelectuais para bits em
nada altera os direitos das obras, discute Gandelman em seu livro De
Gutenberg internet: direitos autorais na era digital.
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Assim, os autores-fs podem receber feedback de seus interlocutoresleitores, escrever colaborativamente e interagir com grupos sociais. Dessa
forma, desenvolvem confiana e motivao para continuar a escrever
devido ao interesse e ao andamento fornecido por seus leitores.
Novas formas de letramento digital afetam os processos de aprendizagem,
escrita, interao e transposio de identidades no meio digital permitindo
o uso e o desenvolvimento da linguagem e das relaes sociais. Com a
incorporao de tecnologia como meio passvel de construo de
letramento, estudos de autores como Black e Ramal atestam a eficcia da
utilizao da escrita de fanfictions em processos de aprendizagem e
participao social dos indivduos. A produo textual em suportes digitais
impulsiona a escrita e o conhecimento compartilhado; o usurio constri
sua literacia a partir de prticas sociais e ganha confiana e competncia
por parte do leitor-f quando h o reconhecimento do seu papel de
produtor de novas formas de letramento. Devido ao interesse e ao
andamento dado por seus leitores, os autores desenvolvem confiana e
motivao para continuarem a escrever.
Black (2009) realizou seus estudos com trs aprendizes de ingls em uma
comunidade online de fanfiction durante trs anos, a fim de analisar a
influncia da autoria de fanfictions no letramento. Black observou que
pela participao em prticas online, os aprendizes empregaram
identidades transculturais, estabeleceram relaes transnacionais e
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Letramento digital
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Consideraes finais
Especulou-se sobre as diversas razes que levam participao do pblico
em comunidades online. Entre algumas das possveis alternativas esto a
troca de informaes, o entretenimento, o compartilhamento de interesses
e a vontade de conhecer pessoas. No caso do fandom, a aglutinao ocorre
em torno de produes que usam como base textos que esto disponveis
e que so primeiramente consumidos fora da rede.
Essa transposio de textos e produtos para o suporte virtual gera a
interao de um grande nmero de vozes, que constitui justamente o
trabalho dos navegadores-autores-leitores. Outra possvel razo para essa
participao seria a busca de reconhecimento. A necessidade de ganhar
status e construir reputao dentro de uma dada comunidade deve ser
entendida, segundo Vargas, por meio do reconhecimento daqueles
internautas que possuem meios, informaes e disponibilidade de tempo
para se dedicar a uma comunidade virtual, passam a ser representantes
de uma nova elite dentro da sociedade contempornea. Eles podero ser
considerados detentores de um grau de especializao, que os diferencia
dos navegadores eventuais que utilizam a rede para checar e-mails, por
exemplo, e muitas vezes em computadores disponibilizados em locais
pblicos.
Alm da busca do reconhecimento dentro de um grupo, que , sem dvida,
um dos grandes motivadores, h tambm a vontade de criar conexes com
outras pessoas que tenham interesses semelhantes, online e offline. O fator
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Referncias
BLACK, R. Language, culture, and identity in online fanfiction. E-Learning,
v. 3, n. 2, 2006.
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