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TT el a ore INDICE Introduccion 2 Mision Vil - Ruta de escape 2a Desastre en Secoris 3 Mision 1K - Reagruparse 26 Pecado de Condenacion 6 Mision X - Defensa 28 Abordaje del peco espacial 8 Mision X1- Formas de vida 30 fesumen de la mision 9 Mision Xi - La trampa 32 Mision | Mision sucida 10 £1 imperio del hombre 34 Mision il - Exterminio 12 Marines Espaciales 36 Misi6n Ill - Al rescate 14 Los Angeles Sangrientos 38 Mision IV - El fuego purifca 16 1 Compania de los Angeles Sangrientos 39 Mision V - El sefuelo 18 Exterminadores: armas y armaduras .... 40 Mision VI - Voz de afarma 20 Heroes de la 1? Compania 42 Mision Vit El artefacto 2 Los Tirdnidos 46 INTRODUCCION | En toda la galaxia, el Imperio entabla guerras contra los muchos enemigos mortales de la humanidad. Sin embargo, ninguno de estos enemigos es tan temido como los odiados Genestealers. Estas monstruosidades de seis brazos recorren la galaxia en pecios espaciales abandonados en busca de nuevos planetas que con- quistar. Solo los poderosos Marines Espaciales se interponen entre los Genestealers y la destruccién de la humanidad. Equipados con un gran dispositivo de armas y protegidos con la armadura de exterminador, pequefias escuadras de Marines Espaciales abordan pecios para enfrentarse a los Genestealers cara a cara. De las muchas batallas que han librado contra los Genestealers que infestan la galaxia, ninguna fue tan desesperada como la que acurrié a bordo del pecio con nombre en clave Pecado de Condenacién. Este libro relata la historia de esa batalla e incluye doce misiones diferentes basadas en dicha campana EI Libro de Misiones esta dividido en tres secciones gene- rales: trasfondo de campafa, misiones y el imperio del hombre. El trasfondo de campana describe la historia de la campafia del Pecado de Condenacién, empezando por el primer enfrentamiento desastroso con los Genestealers en el sistema Secoris. Relata la historia del abordaje de los Angeles Sangrientos al Pecado de Condenacién, su inten- to de destruir a los Genestealers que acechaban en su interior y c6mo al hacerlo restauraron el honor a su capi- tulo, Aqui es donde td entras en juego: el destino final de los Marines Espaciales est en tus manos a partir de este momento. Las misiones que siguen a continuacion, describen los momentos cruciales de esta campafia contra los Genestealers. Adernas de describir lo que ocurrié a bordo del Pecado de Condenacién, las misiones proporcionan toda la informacion que necesitas para recrear estas batallas clave usando las reglas descritas en el reglamento de Space Hulk. En titimo lugar, pera no por ello menos importante, la Sec- ci6n final de este libro describe el trasfondo del juego. Space Hulk esté ambientado 40,000 afios en nuestro futuro. En el cscuro universo del 41° milenio unas fuerzas enormes y terri bles amenazam la exstencia de la huranidad y raza alieni- agenas asolan sistemas solares enteros. Protegida dnicarmente Por el potente pader psiquico del Emperador inmortal, el impetio del hombre se ve asediado por sus enemigos y nues- tra arma mas potente contra ellos son los Marines Espaciales del Adeptus Astartes.El libro de misiones describe esta época oscura e impactante,e incluye un trasfondo detellado de los Angeles Sangrientos y os alienigenas Genesteales. DESASTRE EN SECORIS Enel afio 996.M40, una patrulla de la Flota imperial que atravesaba el sistema Secoris detecté un gran pecio espacial ala deriva, que habia sido atraido por la fuerza de la gravedad de la estrella. El cuarto planeta del sistema Secoris era un mundo colmena muy poblado, en el que habitaban més de cincuenta billones de seres humanos. El planeta era el centro neurélgico de la actividad comercial y militar, asi que la proximidad del pecio representaba una gran amenaza. El comodo- ro al mando de la flotilla tenia sus dudas acerca de abordar el pecio con su tripulacin, asf que envié un mensaje astropati co la fortaleza monasterio mas préxima de los Angeles Sangrientos. El capitulo al mando del Comandante Sangallo reac- cioné muy répidamente, y en cuestién de tres semanas, el poder de los Angeles Sangrientos lego a Secotis. jorme tamafo del pecio espacial y su proximidad a las, comerciales del sistema descartaba cualquier tipo de deo sistematico, ya que los escombros supondrian naza seria para la navegacién. €| Comandante gallo lideré un abordaje a gran escala. La primera fase del je no supuso demasiados problemas, pero pronto los angrientos encontraron una resistencia creciente ido intentaron tomar posesién de las salas de motores en funcionamiento y las cémaras de control. En cuestién de minutos, los Genestealers despertaron de su hiberna- n gran ndmero y Sangallo tuvo que emplear sus reser- 2 reforzar el perimetro defensivo alrededor de la zona abordaie,liderando &l mismo a los refuerzos. incapaces de asegurar sus objetivos, los Angeles Sangrientos raron su atencién en las zonas internas de la nave, en fe los Genestealers aun aletargados. Pero su ataque solo ra acelerar el proceso del despertary en poco tiempo, 5 de Genestealers nabian rodeado a los Marines tspaciales, fuego de cobertura dela 1* Compatia de Extermi 25, Sangallo intent sacar a sus escuadras rodeadas y, en uitima instancia, se vio obligado a enviar adelante a los Ange- crientos para proteger la zona de atertzae y facitar un jor” sequro de regreso a la nave de abordaje 1¢ de los Genestealers cecié durante un corto periodo cia que los Angeles Sangrientos podrian ret lamente y restablecer su cabeza de puente. Sin ia paz duré poco, ya que los Genestealers habian -s de los Marines Espaciales y ahora los farlos de la municin y del personal de ie abordaje. La batalla se convirtié en una as escuadras trataron de alcanzar su retrocedian hacia los torpedos de s, los Angeles Sangrientos fueron cayendo ra, abrumados por la superior- ‘emigos, Sangallo no le quedé mas remedio general, Aunque el niémero de das era doce mil, parecia tratarse de una marea imparable de criaturas. Solo sobrevivieron cin- ‘cuenta Marines Espaciales de todo el capitulo, Muchos aban- onaron el pecio en capsulas de salvamento que seguian ‘operativas en algunos de los pecios espaciales. Entretanto, algunos abnegados pilotos de cafionera Thunderhawk se dir- Gileron a los muelles de carga abiertos y a las cémaras de atra- ‘que para lberar a un pufado de escuadras. La accion habia resultado una catastrofe total para el capi lo. La verguienza de la derrota duraria mucho mas tiempo {que las pércidas infligias. PECADO DE CONDENACION Resulta excepcional cruzarse con un pecio espacial, ya que durante la mayor parte de su existencia se ven zarandeados por las corrientes de la disformidad y solo irrumpen en el espacio real ocasionalmente. incluso en el reino material las distancias enormes que separan los mundos habitados dificultan el encuentro con uno de estos Las inmensas distancias interesteleres de la galaxia impi- den los medios de transporte convencional, de modo que para poder atravesarlas, las naves espaciales del Imperio y de las demés razas utilizan el espacio disforme. Sin embargo, el espacio disforme es un lugar peligroso, azo- tado por tormentas y habitado por criaturas monstruo- 525, de forma que no es raro que la tripulacién de una nave perezca a causa de la inanicién, los depredadores de la disformidad, los asesinatos, el suicidio e innumera- bles horrores Las naves exanimes quedan a la deriva durante siglos, Muchas de las corrientes de energia de la disformidad se tunen en ciertos lugares, particularmente donde la disfor- midad rebasa los limites de la realidad y ocasiona una tormenta de disformidad. Las naves fantasma de la dis formidad se ven atraidas hacia estos lugares, donde resultan fusionadas por fuerzas titanicas. El amasijo resul- tante de varias naves se denomine pecio espacial Agunos pecios espaciales son relativamente pequefios, ya ue estan formados por la masa compacta de dos o tres raves. Otros son naves ancestrales enormes que miden cen- tenares de klometios cubicos 0 més. Como las naves que los conforman, los pecios espaciales vagan por as corrientes impredecibles hasta que algin evento fortuito les hace regresar al espacio real. Es entonces cuando pueden corwer tise en morada de los Genestealers. Los pecios espaciales pueden navegar ala deriva durante siglo sin ser detecta dos, transportando a los Genestealers a nuevos mundos a los que infestar. Su hogar espacial es un sefiuelo perfecto para los incautos; las naves que componen un pecio espa- ial suelen transportar cargas muy valiosas e imperecederas, son muestras de una valiosa tecnologia perdida. Oot eee ae medios con los que podemos reparar esas ere eee ere tent ea Pree eee reed Poet renters Peer eee eo ee eee ea Pee ore eo mre ay Pet et eee eee eet Pe ete ea ence muerte de vuestros enemigos!" Quizas fue el destino la voluntad del Emperador 0 las rmaquinaciones de los Dioses del Caos que los Angeles Sangrientos fueran contactados por el omerciante inde- pendiente Borrak Vora, capitan del Rafaga de Aire, ses Cientos afios después del desastre en Secoris. Por una coincidencia cOsmica, el comerciante independiente habia abandonado el espacio disforme casi encima de un pecio espacial gigantesco a tan solo unos afios luz de Baal, el planeta natal de los Angeles Sangrientos. Cuando los Angeles Sangrientos supieron de la existencia del pecio espacial lo vieron como una oportunidad para redimirse de su fracaso pasado. Bajo el liderazgo del Capitan Raphael de la 1* Compara, los Angeles Sangrientos enviaron una fuerza de choque para que interceptase e investigase la nave, Apodado el Pecado de Condenacién por los Angeles Sangrientos, el pecio espacial era inmmenso ya que estaba formado por los restos de una docena de naves diferen- tes, Los escéneres efectuados por la tripulacién del Réfaga de Aire revelaron la existencia de altas concentra- ciones de seales vitals alienigenas a bordo y el Capitan Raphael design6 la nave como territorio hostil, sospe- chando presencia Genestealer. Los cruceros de asalto de los Angeles Sangrientos que transportaban a la 1° Compania y a las tropas de apoyo saltaron de la disformidad muy préximos al Pecado de Condenacién y lanzaron torpedos de abordaje. Mientras las naves de asalto atravesaban el éter, los escaneres de Un analisis multiespectral de poca potencia inundaron la nave para proporcionar datos de la distribucién global e identificar las concentraciones de alienigenas aletargados. Escéneres mas minuciosos habrian podido alertar a los Genestealers que hibernaban antes de que los Exterminadores subieran a bordo, de modo que el Capitan Raphael desplegé dispositivos de reconoci- miento autamatico denominados unidades Ciber- Alteradas de Tareas y teleporté cada uno de ellos a un punto estratégico a bordo del pecio para reunir inf macién vital. Los escéneres sefalaron que la mayoria del pecio espa jal carecia de energia y de vida ya que estaba expues- to al vacio del espacio. El nticleo de su arquitectura enorme y ca6tica no funcionaba. En su interior habia un laberinto de salas vacias, corredores de acceso, dor- mitorios, muelles de carga, cémaras de almacenamien- cubiertas de mando, muelles de mantenimiento y otras muchas instalaciones. Este laberinto desordenado estaba atravesado por Iineas de energia, relés de potencia, tuberias, cables, redes troncales, conductos de ventilacién y otros pasadizos. Llevaria afos limpiar hasta el ultimo rincén y grieta del pecio. 5 cruceros de asalto de Raphael orbitaron el pecio espa- cial a una distancia de seguridad, y sus cafiones y torpedos de bombardeo se dispusieron a reducir al Pecado de Condenacién a étomos en cuanto percibieran la primera seftal de que los Genestealers intentaban escapar o de que ia mision habia fracasado, Aquel dia todos los guerreros estaban sujetos a una presion inmensa; era una cuestién de honor que los Angeles Sangrientas eliminaran la amenaza Genestealer del pecio espacial y permitieran que los arquitecnologistas y otros tecnosacerdotes iniciaran una investigacién completa de las naves antiguas que lo formaban. Cualquier otro resultado solo serviria para destrozar la autoestima del capitulo, arrancéndole todo el respeto y autoridad. Por el bien del Capitulo, el Capitan Raphael y sus guerreros no podian permitirse el lujo de fracasar. ABORDAJE DEL PECIO ESPACIAL Un anilisis ms a fondo de los datos proporcionados por los escéneres revelé una gran concentracién de Genestealers en la bodega de un viejo buque mercante. Aunque era impos le conseguir un ntimero exacto a ‘causa del bajo espectro del escéner y a los metabolismos aletargados de los alienigenas, los técnicos del Capitan Raphael le informaron de que habia al menos cuarenta mil Genestealers a bordo, probablemente mas. Cualquier otro comandante habria vacilado ante tal perspec tiva, pero no Raphael. Era un Marine Espacial de los Angeles Sangrientos y la gloria del Capitulo descansaba sobre sus hombros. Ordené que os torpedos de abordaje completaran, Su aproximacion final. La batalla empezaria muy pronto. Con los recuerdos dolorasos de la derrota de los Angeles Sangrientos en Secoris ain vigentes, se decidié asignar Gnica- mente a los Exterminadores del Capitulo para que eliminaran 2 los enemigos a bordo del Pecado de Condenacién. La Feconstruccién de la 1* Compatia y la reparacion y recons- truccién de las armadluras habia llevado siglos. Aproximadamente ochenta guerreros en total se vieron imp ‘dos en el combate, bajo el mando del Capitan Raphael, e! ‘comandante de la compara, La mayoria de estos Marines Espaciales estaba organizada en escuadras de cinco hombres. Como a informacién era esce- sa, Raphael despleg6 a sus querteros mediante torpedos de abordaje en lugar de contiar en los caprichos de la tecnologia fe teleportacion. Enornes naves de abordaje del tamario de misilesatravesaron el casco exterior del pecio espacial Los Marines Espaciales deserbarcaron de sus naves de asaltoy estableceron répidamente posiciones defensivas frente a.un posible contraataque Una vez abierta la brecha, dispusieron un perimetro para que los Tecnomarines y demas personal de apoyo pudleran mover- se a bordo del pecio. Esta base de operaciones seria esencial para el éxito de los Angeles Sangrientos ya que les proporco- raria municion y reparaciones en curso para permitir el avance de los Marines Espaciales desde el punto de aterrizaje, Para conservar la vision general de mando, el Capitan Raphael permanecié a bordo del crucero de asalto Espada de Jos Angeles. Desde aqui podia asignar los objetivos estra «0s @ las escuadtras del pecio, dejando las misiones indvida- les en manos dela iniciatva, entrenamiento y experiencia de los sargentos de escuadtra. AI retirarse a si mismo del comba- te directo, e! Capitén Raphael podia mantener un nivel de vsi6n global de la estrategia (que fue uno de los errores ‘ometidos en Secoris), aseguréndose de que fos Marines Espaciales y us recursos de apoyo se desplegaban con efica- 2 en un combate peligroso y siempre cambiante. ++ NUESTRA MIsION ES UN REGALO DEL +t impacto. + + RESUMEN DE MISION Este libro incluye doce misiones para Space Hulk. Se combinan para formar una historia con detalles de lo ocurrido ‘cuando los Angeles Sangrientos abordaron el Pecado de Condenacién. Las misiones se presentan en orden cronolégico. Las misiones pueden librarse como partidas individuales 0 como parte de una campafia. Si quieres jugar una partida solo tienes que elegir una misién, decidir quién estaré al mando de cada bando y jugar la partida. Si nunca has jugado a Space Hulk, te recomendamos que libres la Misién 1 en tu primera partida. En las instrucciones de cada misién se espe- cifica cémo decidir e! ganador. Por otro lado, en una campatta las misiones se juegan en orden y con los mismos jugado: dirigiendo a cada bando. El jugador que gane mas partidas serd el vencedor absoluto de la campafia. Como la mayoria de is misiones llevan al menos una hora de juego, Space Hulk es un juego perfecto para partidas indi- viduales. Te sugerimos que juegues cada mision dos veces y que los jugadores camibien de bando despues de la primera partida. Anota en una hoja de papel el numero de turnos de cada partida, asi como el nimero de bajas que sufte cada adversatio. Si el mismo jugador gana las dos partidas, consigue una victoria rotunda. Si "divides" las partidas (Io que significaré que los Genestealers 0 los Marines Espaciales han ganado en ambas),el jugador que haya ocasionado m. niimero de bajas 0, en caso de empate, el jugador que consiguié cumplr sus objetivos en menos tiempo, es el ganador. ‘Mapa El mapa te expla la clsposicin del table y dénde stuar ls puertas _y miniatura, Al inicio de a sion todas las puertas estén cerrades. 1 ‘mapa también indica las zanas de entrada Genesteoler asi como ot informacion pertnente como fa focaleacién de objetos especies. | “Tasfondo Cada mision este basada en un incidente ocurido cuando fos | Angeles Sangnentos abordaron a Pecado de Condenacon, Reglas especiales ‘Aqui se describen todas ls reglas especiales ‘que se aplican en esta misién stealer desplegados a rico def mis, pero el jugador Genestealer puede despleger We Fuerza y despiegue Ete secién describe las fueras al mand de cae jogadory doe deben despegarse. Los [Marines Espace spe inirén la msn desplegados en el tablero. No hay mds bigs crno sus fuezasiniles. tos esse desplegan de mizmo mod que los ec) a een Esta secion explica fo que cada jugadr debe 2s de ref, una vee gues Manes Expats hon despegac, Cuando ares a ; _dos hayan desplegado empieza la misién con el primer turno de los Marines Espaciales. cooper pate Gata is a MISION SUICIDA Mientras establecian una cabeza de puente para defender sus torpedos de abordaje, los Angeles Sangrientos detectaron un banco de cépsulas salvavidas en funcionamiento a bordo de una de las naves. Era prioritario conseguir dejarlas inoperativas, antes de que los Genestealers pudieran usarlas para abandonar el pecio espacial y evitar la destruccién. Aunque los cruceros de asalto en 6rbita disponian de armamento en el casco para eliminar a las naves que intentaran escapar, los disparos afectarian las operaciones de los Marines Espaciales y no estaban asegurados al 100%. Elenorme banco de cépsulas de escape estaba controlado por un mecanismo de liberacién central, localizado en una cémara de control a poca distancia, No podria lanzarse ninguna de las cApsulas de salvamento si conseguian invalidar el sistema de los controles principales, & la escuadta Lorenzo se le encomendé la misién de destrur totalmente los controles para evitar el lanza- ‘miento de cépsulas de salvamento. La camara de control estaba a varios centenares de metros del perimetro establecido y las expectativas del Capitan Raphael ‘eran que la Escuadra Lorenzo suftiria muchas bajas. Pero la importancia de contener la infestacién Genestealer hizo que el ‘comandante lo juzgara como un precio que merecia la pena pagar, incluso en esta primera fase de la batalla. de eh, ao ipo sacred : porelcoreder vendo Deno abi fag + + raw concmvrnaciin 2 | conadrresnd con el ord os eliterne Espace ments caaba sis | eearmaumawaeroncon ox Je crtura sat de un moa, Cuatro musculsos bazos CIA DE LA Mision. + + ‘Algo en fa oscuridad estaba alcanzéndolo y Gore! deseaba ser alcanzado con todo su ser FUERZAS Y DESPLIEGUE Marines Espaciales. E| jugador Marine Espacial cuenta con un Bibliotecario con bolter de asalto y hacha de ener- ‘la, un Marine Espacial con cuchillas relampago, y una escuadra que consiste en un Sargento equipado con bélter de asalto y espada de energla, un Marine Espacial equipado con lanzallamas pesado y pufio de combate, y tres | Marines Espaciales equipados con bolteres de asalto y purios de combate. El jugador Marine Espacial desplegaré | sus fuerzas en las casilla iniciales marcadas en el mapa. | Genestealers. El jugador Genestealer tiene dos blips al principio de la misién, y recibe dos blips de refuerzo cada turno. Los blips pueden entrar en juego por cualquier punto de entrada. El artefacto y el Marine Espacial muerto. Coloca el artefacto y el Marine Espacial muerto en las casillas indica das en el mapa. REGLAS ESPECIALES El artefacto. £! artefacto es un objeto (ver pagina 18 del > MARINE E@pacial MUERTO reglamento). EI Marine Espacial muerto. El cuerpo del Marine Espacial mverto bloquea el movimiento y el disparo del mismo modo que cualquier otro Marine Espacial VICTORIA El jugador Marine Espacial ganara si consigue devolver el artefacto a cualquiera de las casillasiniciales de los Marines spaciales. En cualquier otro caso ganara el jugador, > Anteracta Genestealer asia nica © Arrefacto + + Nave cepacia conTmiuri- tro esrinitu. + + ‘aneamente el b + + contacto iNMinenTe, + + RUTA DE ESCAPE En el interior de la boveda de la capilla de la barcaza de combate, los Marines Espaciales descubrieron un grial dorado; un artefacto de una época anterior a la Herejia de Horus. Estaba tefiido con la sangre de su primarca, y el vinculo psiquico con Sanguinius fluia por las venas de los Angeles Sangrientos. El Sargento Lorenzo yy el Hermano Goriel desaparecieron durante ler EI Hermano Calistarius asumi6 el mando. ‘el combate, dejando a la escuadra con dos guerreros menos y sin Le fuerza principal habfa batallado duro para contener a los Genestealers en el interior del casco de la nave mercante, aunque unos cuantos escaparon inevitablemente del cordén. Era imperativo que las escuadras estuvieran a mano para el ataque final EI Hermano Calistarius lider6 a los Marines Espaciales que quedaban de la fra de Baal, retrocedieron hacia el grueso de la 1° Compafia. Encontraron grupos dispersos de Genestealers y se movieron con toda rapidez para unirse a sus camaradas. Sin embargo, a causa de la naturaleza peligrosa de la posicién del pecio espacial, tomar la ruta mas corta les obligaba a cruzar los corredores de una nave con unas puertas de emergencia cerradas. Mientras los Marines Espaciales se abrian paso por los ‘mamparos, las sefiales vitales enemigas rodeaban su posicién. *¢Queé ocurre?" pregunté Valencio, Tras un vstazo més detenido, Valencio vio que 90.32.92 ale o era un mero ornamento. El metal ‘Una reliquia de Sanguinius,"respandié dd pecureen ex arreracra Pitted desu bod tenia unas ness fnas Calistarius con reverencia, “Su sangre esto. paves ne Memon exquisitas parecides a las de un circuit, cada antafio en esta nave. Puedo sentiio, 0 oarimvamine. ReaweirenSe Luna caloreede con el tono rojo axdado dela veedor de nuestra semilla genética ha 0ki@- gn La camuua. + + sangre seca, Habia algo inquietante en el se do su selloindeleble en el cz" ‘ho del copa yValencio desvié su mirada, Marines Espaciales. E!jugador Marine Espacial cuenta con un Bibliotecario con bolter de asalto y hacha de ener- gia, un Marine Espacial con cuchillas relampago, un Marine Espacial equipado con lanzallamas pesado y pufio de combate, y dos Marines Espaciales equipados con bélteres de asalto y pufios de combate. Uno de los Marines casilas iniciales marcadas en el mapa Genestealers. [| jugador Genestealer tiene un blip al principio de la mision. El nimero de blips recibidos como refuerzos dependera del turno del Genestealer, del siguiente modo’ Turns 1-31 blip Turnos 4-6 2 blips Turno 7+ 3 blips Los blips pueden entrar en juego por cualquier punto de entrada. REGLAS ESPECIALES El artefacto. El artefacto es un objeto (ver pagina 18 del reglamento}. Puertas bloqueadas. Hay varias puertas sefialadas en el mapa que estan bloqueadas. Estas no pueden abrirs, pero pueden ser destruidas disparandoles o atacéndolas cuerpo a cuerpo. Salir del mapa. Los Marines Espaciales podran abendonar la zona de juego por cualquiera de los puntos de sali da marcados en el mapa VICTORIA Eljugador Marne Espacal ganas consigue sacar el atefacto del tablero por el punto de sald, En cualquier rar al Sargent @ varios centenares de tancia habia un enjambre de Su positon, “Negative,” contesté el Bbfotecario Debemos poner el cake a salvo y reunimos para ef ataque principal 90.33.54 ‘TOXINAS EN TECNOMARINE, + + 0. LA MUERTE TRAE JusTiCIA. + + 0 podemos abandonar al Hermano gente,” do Valencio, “Neces Lo has senido bien, asi que no fe debes ada mas," jo Caistars, no exento de ‘rueldad “Mejor continda honrando su a destruir al enemigo.” “¢Cémo en Threxia?” pregunts Valencio, yo no le pagaré a Basta,” do C 1 invitabo a ro sequir con la protesta, “Nuestra ausencia ya ha puesto en peligro le seguridad de rnvestras hermanos. Nos uniremos a ellos {an pronto como sea posible.” Casilla nia Marine Espaca tte sr Punto de entrada cores Punto de sali Marine Espaca on TRES-ERSILON. + + + + Camerapos rar enson Anoanoa. + + 4+ + ornécenas Ls ruenza Habituado a la obedlioncia tras solos de ‘entrenamiento y de oir fa voz aguda de! Biblioteca, Valencia deja un ado su sen tid de culpa y se concentré en tenia que hacer Mis genestealer se «a bordo dela de Baal y una distancia de «asi medio klémetro seperaba «a le escuadra de! resto de fos Angeles Sangyientos. REAGRUPARSE ‘Aunque se hallaban escasamente a un centenar de metros del resto de la 1" Compafiia, los Marines Espaciales que regresaban de la ira de Baal se encontraron con dos obstaculos formidables: el primero era una red de corredores laberinticos y habitaciones selladas por mamparos. El segundo era un niimero creciente de Genestealers que trataba de sellar el cordén desplegado alrededor de la estacién de bombeo. Aunque el artefacto habia regresado, los Marines Espaciales seguian aislados. ‘Como la fuerza principal no podia romper su area de defensa para ayudar al Hermano Calistarius y a sus guerreros, los Marines Espaciales tuvieron que buscar el camino por s{ solos a través de aquel laberinto. La escuadra Gideon no se habia Unido a la fuerza principal y su Sargento envid a sus guerreros para que encontrasen un camino hasta donde se hallaban us hermanos aislados. Tras dividirse para encontrar la ruta mas directa, ambas escuadras estaban en una mala posicion defensiva para responder al ataque en el momento en el que los Genestealers empezaron a formar el cerco para matarlos. £1 Hermano Noctis apuntaba hacia el ‘Noctis guard silencio al vanzer por eb Los otros estan adelante, desde aqui cortedor que se bifurcaba. “Te cubriré asia lateral. Llegé a un cruce en Ty puedo ver e/ martilo de! sargento, anun- mientras avanzas", Ie ojo a su compare- _exarnind sus sensores. Habian contactos cid Leon por ef comunicadior. ro, el Hermano Leon, "Tomaré la posicién por todas partes. Bloqueé las piernas de en la galeria de delante’ su armadura yalzd su bolter de asalto. __“Airmativo,” responcié Noctis, Marines Espaciales. £|jugador Marine Espacial contard con los siguientes equipos de Marines Espaciales Equipo 1. Un Sargento equipado con martillo trueno y escudo tormenta, y un Marine Espacial equipado con b6l ter de asalto y puo sierra Equipo 2. Un Bibliotecario con belter de asato y hacha de energia, un Marine Espacial con cuchillasrelémpago, | tn Marine Espacial equipado con lanzallamas pesado y puho de combate Equipo 3. Dos Marines Espaciales equipados con bolteres de asalto y puntos de combate. Equipo 4. Un Marine espacial equipado con bélter de asalto y purto de combate, y un Marine espacial armado con cafton de asalto y puro de combate, ; Eljugador Marine Espacial despliega al Equipo 1 en una de las tres casillas iniciales marcadas en el mapa. En la fas de Estado de la Wisin, el jugador Marine Espacialtiraré un dado para ver si llega el siguiente equipo. Con un resultado de 4 a 6 el equipo podré desplegarse en las casillas iniciales, y de 1 a 3 el equipo se retrasa y debera esperar hasta el final del siguiente turno para tirar de nuevo el dado. Si quedan puntos de mando por utilizar, podran invertrse para incrementar el valor de esta tirad, a raz6n de un +1 por cada punto gastado, Genestealers. £! jugador Genestealer no tiene blips al principio de la misién, pero recibe dos blips de refuerzo cada turno. Los blips pueden entrar en juego por cualquier punto de entrada. REGLAS ESPECIALES ‘Salir del mapa. Los Marines Espaciales podran abandonar la zona de juego por cualquiera de los puntos de salida marcados en el mapa. Puertas bloqueadas: Hay varias puertas seftaladas en el mapa que estan bloqueadas. Estas no pueden abrirse, pero pueden ser destruidas disparandoles o atacandolas cuerpo a cuerpo. VICTORIA La mision continuaré hasta que ne queden Marines Espaciales en juego. Cuando esto ocurra tira un dado: siel ‘esultado es igual o inferior al nGmero de Marines Espacales que han logrado abandonar el tablro, el jugador maoeta. + + Puerta atascada Punto de entrada Genestealer Zona controlada Marine Espacal Casilla nici Marine Espacal Punto de salida Marine espacial + + Cauieramus, agul MISION -. DEFENSA ‘Aungue habian suftide bajas crecientes, los Marines Espaciales de los Angeles Sangrientos habian luchado duro y la mayoria, de los Genestealers que habian aparecido, habian sido contenidos en las inmediaciones de la nave mercante. Los tecnomari- nes habian colocado de cualquier forma grandes cubas del gas toxina en los sistemas de control atmosféricos de la estacién de bombeo. El Capitan Raphael esperaba una respuesta fuerte una vez que empezaran a bombear el gas, por lo que habia dispuesto dos lineas de defensa entre los alienigenas y el sistema que iba a hacerlos desaparecer. En primer lugar, habia dis- puesto un cordén de escuadras directamente alrededor de la bodega; en segundo lugar, habia reunido alos supervivientes de las escuadras Gideon y Lorenzo, para que protegiesen directamente la estacién de bombeo. El amasijo de tuberias y conductos conectados a toda prisa con la estacién de bombeo era inestable. Para asegurarse que permanecieran operacionales, a los Marines Espaciales que defendian la cAmara de control se les ordené que no disparasen las armas pesadas dentro o fuera de la sala de bombeo, por temor a dafiar las cubas de toxinas. La estacién {fue activada con un repiqueteo de los generadores de energia. Los Tecnomarines se retiraron de la linea de batalla y los ‘Marines Espaciales se prepararon para el inevitable asalto. En la bodega inferior, el gas letal empezé a extenderse por los conductos de ventilacién, La guarida de los Genestealers era una espaciosa caverna artificial, de modo que llevaria algo de tiempo que la toxina ‘empezara a concentrarse en cantidades latales. Detectando la presencia del gas, los Genestealers empezaron a levantarse con mas rapidez, despertados de su éstasis biol6gico por la amenaza. En poco tiempo, mas de un millar de alienigenas ‘emergia de la bodega de la nave en direccin a los Marines Espaciales. Los Genestealers avanzaron por tres Deno se repesciono una vez ms, volviondo afr s conductas atmstrcos. Clauo estaba lugares distintes y los Marines Espaciales mirada hacia Claudio quesehalaba en cl exrerno _sedeado de aferigenasysuscucilo relimp3g0 luchaban par contenerlos, el cored Ahora Dainoyéleranostitimos se cavaban en ss cueros mientras os chores de efersores quese nterpoion entre fos Genestes- sangre y ecb se funcan eno are UERZAS Y DESPLIEGUE " Marines Espaciales. El jugador Marine Espacial cuenta con dos escuadras. La escuadra 1 consiste en un Sargento equipado con bélter de asalto y espada de energia, un Marine Espacial equipado con lanzallamas pesado y punio de combate, y tres Marines Espaciales equinados con bélteres de asalto y purios de combate. Esta escuadra des- pliega en las casilas que desee, en cualquiera de las habitaciones de la zona A. La escuadra 2 consiste en un Sargento equipado con martillo trueno y escudo tormenta, un Marine Espacial equipado con cafién de asalto y pufio de combate, un Marine Espacial equipado con bélter de asalto y pufo sierra, y un Marines Espacial equipado con bélter de asaito y puro de combate. Esta escuadra despliega en las casillas iniiales del otro pasillo. Esta escua | dra despliega en las casilas que desee, en cualquiera de las habitaciones de la zona B. Genestealers, €Ijugador Genestealer empieza la misién con tres blips, y recibe dos blips de refuerzo cada turno Los blips pueden entrar en juego por cualquier punto de entrada, pero no podré colocarse mas de un blip a la en cada una de las entradas REGLAS ESPECIALES Duracién. £! juego termina al final de! turno en el que se agote la pila de blips de refuerzo por segunda vez. Limitaciones de las armas. A causa del peligro de romper los conductos, no se podra disparar ni el canton de ‘salto ni el lanzellamas pesado en la habitacion de control ni en el pasillo adyacente, Si se llega a cisparar con alguna de estas armas en ese lugar, el juego terminara inmediatamente con victoria Genestealer. Ademas, dadas las limitaciones de municion con las que se afronta esta mision, los Marines Espaciales no podran beneficiarse del bono de fuego sostenido. VICTORIA Para que el jygador Genestealer gane, deberé llevar un Genestealer a la habitacién de control y atacar cuerpo 2 uyerpo la pared més alejada de la puerta, como sise tratase de una puerta. Si el Genestealer obtiene un 6, habré tui los conducts y ganar la miston, jugar Marne Espacel ganas egra pedi que esto cura CLAVE 1D rucra fe Punto de Dormia a iro dela ceseuadra 1 cescuadra2 sataae contol 00.41.57 4+ + Sistewas be ToXINAS instatanos. + + TREINTA A UNG Y AUMENTANDO. ++ El ataque con toxinas habia sido un éxito y todos los Genestealer a excepcién de unos pocos centenares habian sido erradica- dos. Las escuadras de Marines Espaciales supervivientes se dirigieron a la guarida de los Genestealers para deshacerse de los supervivientes y abrirse en abanico hasta sectores préximos para perseguir a los que habian escapado antes de lanzar el gas. El Sargento Lorenzo habia reaparecido solo tras el combate en la ira de Baal. Informé de su encuentro con un tipo de Genestealer, mas grande y mas répido que el resto. Gracias ala fuerza psiquica del Hermano Calistarus y a un escéner de sonda profundo efectuado desde los cruceros de asalto en Grbita, los Angeles Sangrientos pudieron localizar @ dos criaturas més iguales a la que habia atacado a Lorenzo. Raphael ordené a Lorenzo y Calistarius que tomaran muestras de telido de los alienigenas para un andlisis posterior y que los eliminasen antes de que recuperasen la conciencla. El Sargento Lorenzo reunié una escuadra apropiada con los supervivientes mas veteranos del combate. La escuadra transportaba generadores de campo portatiles para facilitarles la misién, ya que estos podian utilizarse para cetrar puertas y pasillos durante breves periodos de tiempo, asegurando que su presa no escapase. Lo que Lorenzo no sabia ten aquel momento es que la criatura a la que habia seguido por la bodega del pecio estaba ahora acechindolo, JERZAS Y DESPLIEGUE Marines Espaciales. El jugador Marine Espacial cuenta con las siguientes fuerzas: un Bibliotecario con bélter de asalto y hacha de energfa, un Sargento equipado con bolter de asalto y espada de energia, un Marine Espacial equi- ado con lanzallamas pesado y pufio de combate, un Marine Espacial equipado con cafion de asalto y pufio de ‘combate, y un Marine Espacial con cuchillas relampago. Ademés, cada Marine Espacial lleva uno de los generadores de campo de energia. El jugador Marine Espacial despliega sus tropas en los puntos iniciales sefialados en el mapa. Genestealers. E jugador Genestealer tiene dos blips al principio de la mision, y recibe dos blips de refuerzo cada ‘turno. Los blips pueden entrar en juego por cualquier punto de entrada. Lider de la Progenie. El jugador Genestealer podrd utilizar al Lider de la Progenie en esta mision. REGLAS ESPECIALES Generadores de campo de energia. Un generador de campo de energia es un pequetio artlugio que genera un campo de fuerza invisible. Los generadores son objetos (ver la pagina 18 del reglamento). En esta misién los Marine Espaciales podran utiizarlos para retrasar a los Genestealers, arrojandolos para bloquear pasillos. Preparar y lanzar lun generador tiene un coste de 2 PA. Los Marines Espaciales pueden arrojarios hasta aseis casilas de distancia, a luna casilla vacia dentro de su campo de vision. El campo de energia llena la casilla en la que aterriza, bloqueando completamente el movimiento y el disparo, como sila casila estuviera ocupada por una puerta cerrada. Una vez activados los generadores, no se podran volver a recoger. Los Genestealers podran atacar a los generadores activa- dos por un coste de 6 PA. Los Marines Espaciales podrén atacar a los generadores activados por un coste de 4 PA. La primera vez que un genefador recibe un ataque, se giraré el marcador para indicar que esta dantado. Si un genera- dor recibe un segundo ataque sera retirado del juego. Extraer la muestra. Para poder entraer la muestra, cualquier Marine Espacial a excepcion del Bibliotecario debera invertr un turno completo en la habitacion de las formas de vida desconocidas, sin hacer nada més. Siel Marine Espacialrealiza alguna accion durante ese turno, o recibe un ataque en el turno del Genestealer, se perderé la mues- tra y el proceso deberd repetise en otvo turno. Salir del mapa: Los Marines Espaciales podran sali del mapa entrando en la casila de la escalera que se encuen- tra al fondo de la habitaci6n con las formas de vida desconacidas. VICTORIA J Eljugador Marine Espacial ganar si logra que un Marine Espacial consiga una muestra y salga de la habitacion era del fondo, En cualquier otro caso ganar el jugador Genesteaer Las senales de vide sin identifica estaban a unos escasos doscientos metros, pero no habia una ruta clrecta hacia ellos. La distr: bucién dela nave era una laberinto contu- s0 de corredores superpuestos y pasarels, con espacios vacios por todas partes y on: ductos de ventiacion entrelazados. Las lingas de fuego serian cortasy hablan dem intos de entrada desde los 3s Genestealers pudiesen atacar, El dmero de alienigenas estaba aumentando de nuevo, convergiendo desde ‘Despejen los caries de fuego,” ordend Leon se puso al frente, Mientras avanzaba, abrié fuego sobre una puerta sellada que tena dovan as taba por encima de los jentas e 0s, algo se movi6 en a ascuridad y Zoe, asequra el fa squierdo, Hermano siblotecario, pe Claudio”, ordend e! sargento asimilando los datos hhabian aprendido bien y ya no se ponian a 0 delante de las armas de los Marines panezta junto 3 sensorium, Los Genestealers 5 cerradas de Espaciales. Espera ‘races y detrds de las p las habitaciones *Sallando flanco iequi Un dest ib Zee el corredor mientras campo de energia ivaba con su comunicador. ad, Casilla iniciat Marine espacial Punto de ‘entrada GGenestealer 00.51.64 Zona ‘controled estamos Aqui. + + Al unisono, cuatro grupos de Genestealers se abalanzaron, cerrandboles e! peso a los Mari Espaciales desde toddas aire In grupo se detuvo en el sensorium y los corredores resonaron con fos cis te0s del campo de energia mientras los alienigenas taspasaban la barera colocada or Zee eel gro y tome una posicion en fa eta guardia, usando su lanzallamas pesado para contraatacar ia avalancha de alienigenas MISION LA TRAMPA Lotenzo habia conseguido aniquilar a los dos Lideres de la Progenie aletargados, mientras los Angeles Sangrientos se encargaban de los lideres Genestealet. Durante el enfrentamiento, el Hermano Zael se sacrificé para salvar al Sargento a cambio de eliminar al Lider de la Progenie activo, al que dieron por muerto. [islados del grueso de la fuerza, os supervivientes de la misién se hallaban ahora en el ndcleo de circulo convergente de Genestealers, que trataban de destruir a los que habian matado a sus lideres. No tuvieron la oportunidad de que las escuadras de apoyo de la fuerza principal aleanzasen a Lorenzo y sus camaradas a tiempo. Después de las lecturas de sus sensorium, los Marines Espaciales se abrieron paso hasta la salida, Su objetivo era un conducto de servicio que conducia a la superficie del pecio espacial, desde donde podrian ser extraidos por una cafionera. Las muestras de tej- do llevadas por Lorenzo eran una fuente de informacién importante sobre los Genestealers ytenian que devolverse a toda costa. ‘A.unas docenas de metros de su escape, los Marines Espaciales se encontraron con una cubierta derrumbada. Bajo el ataque cre- lente de los Genestealers, tuvieron que abrirse paso a duras penas entre los escombros para poder alcanzar el conducto externo. Para dificultaraiin ms las cosas el Lider de la Progenie que Lorenzo crela haber aniquilado, no estaba muerto, y aparecié de improviso destrozando con sus garras a los enemigos que habian destrozado a su progenie UERZAS Y DESPLIEGUE Escaleras. Coloca los seis marcadores de escaleras en las casillas indicadas en el mapa. Las escaleras con la misma letra conectan erie ellas (podrés encontrar las reglas de las escaleras en la pagina 18 del reglamento). Marines Espaciales. £1 jugador Marine Espacial cuenta con las siguientes fuerzas: un Bibliotecario con bolter de asalto y hacha de energfa, un Sargento equipado con bélter de asalto y espada de energia, un Marine Espacial ‘equipado con canén de asalto y purio de combate, y un Marine Espacial con cuchilas relampago. El jugador Marine Espacial despliega sus tropas en los puntos iniciales sentalados en el mapa Genestealers. Al principio de la mision, el jugador Genestealer debera separar 12 blips que sumen en total 18 Genestealers. Los barajar4 y creara la pila que usaré al principio de la misidn. El jugador Genestealer tiene dos blips al principio de la misién, y recibe dos blips de refuerzo cada turno. Hasta que no se termine esta primera pila, el jugador Genestealer s6lo podré utilizar las entradas del nivel inferior. Una vez se agote la primera pila, se devuelven y mezclan todos los blips y se crea una nueva pila con todos los blips del juego. A partir de este momento los blips podran entrar en juego por cualquier punto de entrada Lider de la Progenie. EI jugador Genestealer podré utilizar al Lider de la Progenie en esta misi6n. REGLAS ESPECIALES Cépsula de salvamento. En el momento en el que un Marine Espacial entra en la cépsula de salvamento habré escapado del pecio y abandonaré el juego. El cafién de asalto. Tira dos dados y suma los resultados, tratando los resultados superiores a 10 como si fueran ln 10. Este resultado es la municién que le queda disponible al cain de asalto. Se contaré como siel cafién de asalto ya hubiese utlizado su recerga (icon lo que explotara si obtiene un triple). VICTORIA La misién continda hasta que no queden Marines Espaciales en juego. Si ningiin Marine Espacial logra salir, sera tuna victoria para el jugador Genestealer. Si uno o mas de los Marines Espaciales han conseguido escaper, cada jugador tiraré un dado. El jugador Marine Espacial sumara al resultado de su tirada el numero de Marines Espaciales que hayan escapado. El jugador que consiga la tirada mas alta ganaré la partida. En caso de empate, el + + Manoa, Agu Lorenza, Posicién acTuaL. + + Los Angeles Sang ordinads tarus y Claudio af Lorenzo y Leon, Alternat foago de supresi estealers que tenian al frente y abise pasoa través Genestealers podtiansequitos hasta el g a cubiera delantera se habia dertumbadk pils de plastcemento se apiabon en a nivel inferior La era inestab ana en fa que estaban tan abr fuego. Dos escaeras con abarrotada de escomtves. undies en e! Sobre los peldafos corr muro. S alguna cedia bajo su ple, se cae, El Bibliotacaro ba sbertura desde orcionabe fuego steals se ago|paban tr fa escuadra, desde arriba y desde abajo, y lo céfaga de fuego hasta (que el Bibi de asato, sajando con de enerpia a los Genesteales que se. mas, Claudio bajé torpemente a5 del Bibiotecario mientras a m Solo segunda leads asia inal Marine Expacial Cépsula de salvamento J escalera ariba JM Escalera abajo. i6n de bole sibaba a sy niganas que habla espe matan ando abajo. Cuando se aseguré de pisar oy suelo firme, sus garrasbrilaron de de la escalera para a to. de ls her matos boteral dessa: 00.57.01 TU PUNTO DE SALIDA. 2QUE LER a EL IMPERIO DEL HOMBRE Ena siniestra oscuridad del 41° milenio, la humanidad libra su batalla por la supervivencia contra innumerables enemigos. Los mundos del hombre se espacio. La guerra civil, la invasion snden por toda la galaxia, como destellos de luz aislados en medio de enormes océanos de snigena y la corrupcién espiritual amenazan la destrucci6n de la raza humana, Todo lo {que se interpone entre la humanidad y Ia extincién es el Emperador Inmortal y sus guerreros. EL IMPERIO Han transcurrido casi cuatrocientos siglos desde que el hom: bre diera los primeros pasos en el espacio. Las civilizaciones galécticas se han levantado y han caido durante ese tiempo y, durante los tltimos diez mil afios, el hombre ha vivido en la Era del Imperio. Es una épaca de dogma religioso y supersti- cién, un lugar en el que los hombres ponen su fe en la carne yen el espfrity mas que en las maravilas de la tecnologia. Es la época del Emperador benefactor de la Humanidad, el gobernador inmortal del Imperio; en la actualidad tan solo es una carcasa mantenida con vida gracias a los motores arca- nos de! Trono Dorado. Aunque su cuerpo esta inerte, la voluntad del Emperador sigue viva, quiando a la humanidad €en su tortuoso camino, protegiendo a su gente de la amena- za de la corrupcién espiritual y la aniquilacién demoniaca. ‘Aunque el Imperio es extenso mas ala de la imaginacion y dlispone de una poblacion de centenares de billones de perso- nas, sigue considerandose una civiizacion fraqily fina compa~ rada con la enormidad inconmensurable de la galaxia. Los rmillones de mundos que componen el imperio estan cisper- 0s por el vacioy los separan decenas si no millares de afios luz, Es un reino que no est4 basado en la solidaridad politic, sino en la fe comin en el Emperador y la necesidad militar. LA DISFORMIDAD Para entender los peligros del 41° milenio, debemos entender la naturaleza de la disformidad, también denominada imma- terium 0 espacio disforme. La disformidad existe como una dimensién separada junto al mundo fisico de los mortales, ES un lugar de energie psiquica y de emociones puras, sin forma yeterna, Aunque se trata de un reino separado de la existen- ia, la disformidad est conectada al mundo material. Se trata de una masa radante de energia moldeada por los pensa- rmientos y sentimientos, las pesadilas y sueros, y las aspire- ones y miedos de ls criaturas vivas. Come la disformidad no tiene tiempo © espacio convencio- nal, las naves pueden surcar las corientes del espacio lsfor- ime para recorrer la galaxia a muchas veces la velocidad de la luz, De este modo, el hombre se ha extendido por las estrellas y ha alcanzado los millones de mundos que componen e! Impevio. La dsformidad es también una fuente de energia psiquicay los mortales con el don (psiquicos)canalizan esta energia y manifiestan muchos poderes extrarios y exéticos. Sin la distormidad no existra el mperio, pero también es el hogar de la mayor amenaza a la supervivencia de la humani= dad. La disformidad es hogar de los grandes poderes del (Caos, entidades ultramundanas distintas 2 cualquier criatura mortal, Los Dioses del Caos generan legiones innumerables de Demonios, manifestaciones psiquicas de la ira y la lyjura, la descomposicin y el cambio. Estos demonios se lanzan sobre las esperanzas y terrores de los mortales, aimentandose de la pesadilla y a ambicién, rompiendo en acasiones el vacio para invadir los planetas del imperio. Los Dioses del Caos seducen a los mortales directamente, ofteciendo poderes a ‘cambio de servicio. Muchos de los grandes enemigos de la humanidad proceden de las filas de los hombres, siendo los mas destacados los aterradores Marines Espaciales del Caos, Incluso sin las atenciones depredadoras de los demanios, la dlsforridad es un lugar muy peligraso. Sus mareas y corrien- tes arrastran las naves a la deriva, no solo a través del espa- Gio, sino también del tiempo. Las naves que se ven arrastr3- ddas por las energias en torbellino de la cisformidad se pierden ‘a menudo durante siglos, e incluso pueden acabar en el lea no futuro o en el pasado distante. Y lo que es peor, las trpu: laciones de las naves que han caido en los campos de disfor- rmidad, pueden ser devoradas por bestias sin cuerpo 0 ser eliminadas por una enajenacién autodestructiva RAZAS ALIENIGENAS La humanidad no esta sola en la vasta oscuridad del espacio interestelar. Hay innumerables criaturas aienigenas, muchas de ellas nunca han sido vistas por la humanidad ni tampoco han sido catalogadas por los cazadores de alienigenas de la Inquisici6n del Emperador. La mayorta son escasas y solo habitan en un mundo, o en un pufado de planetas. Sin ‘embargo, algunas desafian a la humanidad para dominarla: los Eldars, enigmaticos y ancestrales, las Orkos brutales y bel: cos0s, el dinamico imperio Tau, la maldad primordial de los Necrones, y la raza extra galactica de los Tiranidos, que con- sume sistemas estelares enteros, Algunas de estas razas son tan viejas como el hombre, pero muchas son todavia més vieja. Algunas gobernaron imperios estelares que, desde entonces, han caido en la penumbra; otras tienen objetivos que la mente humana no puede alcanzar siguiera a comprender. Cada una de elas supone una amena- za diferente para la humanidad, cada una es un enemigo al {que debe combatirse cada hora y cada dia para evitar que la luz del Emperador agonice y muera, extinguida por la sombra de la conauista alienigena. Las naves se enfrentan en las pro- ‘undidades del espacio y los ejécitos alienigenas invaden los rmundos del imperio, a pesar de que la humanidad emprende uerras para reclamar el terrtorio en manos de sus crueles ‘enemigos. Sin duda esta es una época sumida en la guerra FUERZAS DEL EMPERADOR Los ejércitos yflotas del Emperador son inmensos, aunque nunca tan grandes como la poblacién que protegen y por la {que dan sus vidas. La mayor resistencia contra los muchos enemigos del Imperio es la dela Guardia Imperial. Sus ejérc- tos formados por millones de hombres se envian a innumera- bles zonas de guerra, para luchar y moriren suelo alenigena en nombre del Emperador. Pero la humanidad es tan enorme mente vasta que, a pesar de las graves pérdidas, siempre dis- pone de rclutas nuevos con los que reerplazar alos que han dado sus vidas por el Imperio, EI Adeptus Mechanicus es el encargado de proteger los secretos tecnol6gicos ancestra- lesen Marte, proporciona armas y armaduras a esta maquina de guerra enone, asi como méquinas de guerra gigantescas como las Legiones de Titanes. ‘Aunque la Guardia imperial es sin lugar a dudas la mayor fuerza milter del Imperio, no es nila més venerada ni la més poderosa, ta dstncon recae en el Adeptus Astates, los Capitulo de los Marines Espaciales. Esta fuerza compone la vanguard de la batalla por la supervvenci, los mayores defensores dela huma- nidad y los querreras mas esforzados del Emperador inmortal MARINES ESPACIALES El Adeptus Astartes, conocido mas cominmente como los Marines Espaciales, son los guerreros del Emperador més podero- 505 y temidos. Aunque son los protectores principales de la humanidad, son mucho mas que humanos. Cada Marine Espacial sun guerrero equipado con las mejores armas y armaduras, y la mejor tecnologia de la que ‘Mechanicus. Un Marine Espacial esta reforzado biolégica y mentalmente para convertirse en un guerrero intré ispone el Adeptus jo, capaz de combatir adn en las condiciones més adversas sin considerar jamas la posibilidad de la retirada, Los Marines Espaciales son una pequefia fuerza de elite, formada por un millon de guerreros mas © menos, aproxi= madamente un Marine Espacial por cada mundo imperial Son una fuerza de choque que lucha con independencia de la enorme burocracia militar del Imperio, contando con las armas y naves necesarias para responder con rapidez y ceficacia a las amenazas que surgen. Forman la vanguardia, de la guerra contra los herejes y alienigenas que quieren destruir la humanidad. Los Marines Espaciales son maes- ‘ros en los atagues relémpago, en las defensas desespera- das y la eliminacion de los comandantes enemigos. Los Marines Espaciales son los mejores guerteros de! Emperador por tres razones: isologia superior, armeria avanzada y décades de entrenamiento y experiencia, La primera ventaja se debe la superioridad genética de los Marines Espaciales. Cuando se les recut, se implanta la semilla genética del Astartes en el cuerpo del aspirant, ademas de unos érganos artfcales que cambian su apa- riencia fisica. Cuando se ha desarrollado totalmente, un Marine Espacial es mucho mds alto que un hombre normal y la masa muscular que ha desarrollado va mas alld de lo due la naturaleza humana podria conseguir. Con un pecho fuerte y grueso y hombros amplios, el Marine Espacial es cepaz de realizar tales hazafas de fuerza que pueden con vertrse en legendarias. Ademas, tiene un corazén adicio- nal para bombear su sangre alteraca genéticamente a tra- vés de sus gruesas ateria, y un tercer pulmén que le sive para filtrar las toxinas y los gases venenosos. Otras mejoras| ¥ 6rganos adicionales permiten que el Marine tenga una vision, oido y refleos superiores. Incuso sin armas, un Marine Espacial es un adversario temible. Este querero se protege con una senoarmadura, una armadu- racon fbras artfiales que actian como masculos y que rep- can los movimientos de su portador y mejora su fuerza ya de or si considerable, La servoarmadura de un Marine Espacil es como una piel gruesa de metal yceramita que responde a sus movimrientosy o protege incluso de armas pesadas. Ademés de la armadura, este soidado est equipado con armas devas- tadoras las mas comunes son los balteres que dsparan cohe- ‘es autopropulsados que exolotan en el interior de su objetivo. Algunos llevan armamento especalizado 0 pesado, como caffones laser con los que destruir tanques, lanzamisies acopla- dos sobre el hombro 0 bolteres pesado de fuego répido. De todas formas, de nada sive el tamafo, armadura y las armas si no se acompafian de entrenamiento y un propési- to. El Marine Espacial, ademas de robustecer su cuerpo en los peligros de la guerra, también fortalece su mente. Por ello, no tiene miedo a la muerte y es cepaz de dar su vide a cambio de la misién. Totalmente entregados, los Marines Espaciales no piensan en la comodidad humana ni en las emociones; su Unico amor es el amor por la batalla y el servicio, y su Unico temor es el temor al fracaso. Lleva muchos afios de entrenamiento aprender @ usar las ar del Adeptus Astartes, e incluso los reciutas més nuevos serian considerados veteranos en ejércitos convencionales. Los Marines Espaciales viven muchos afios sino mueren en batalla, y la mayoria tienen una gran experiencia en el arte de la guerra después de haber luchado en docenas de ‘campos de batalla, después de toda una vida envuelta en conflctos constantes. ORIGENES Los primeros Marines Espaciales fueron creados cuando el Emperador atin caminaba y luchaba como un hombre, antes de su eclusion en el Trono Dorado y la ascensién de su volun tad psiquica. Cuando la hummanidad emergio de la Era de los Contflctos, la civlizacin se extendié por centenares de mies de mundos y el Emperador forj6 una fuerza de guerreros para ue devolviese la luz a la humanidad. Las Legiones de Marines Espaciales sus querreros por millares,y eran mucho ras numerosas que los Capitulos del Adeptus Astartes en la actualdad. Los Marines Espaciales tornaron la causa del Emperador que estaba sumida en la oscuridad y emprende- ron una gran campara denominada la Gran Cruzada, en la que representaban iconos brillantes de guerra esperando unir 2 la humanidad bajo el gobierno del Emperador. Los Marines Espaciales son més que simples camaradas; com- parten un material genético similar y por ello se consideran fis

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