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PRCTICA 7.

Cantidad de Movimiento e Impulso:


Colisiones en 2-Dimensiones
Resumen

En esta prctica realizaremos el choque entre dos objetos esfricos. A un objeto se le da cierta
cantidad de energa cintica mientras que al otro objeto se le da otra energa cintica que puede
ser cero o diferente de cero y se coloca a cierta distancia. El choque o colisin se graba con una
cmara digital para determinar sus velocidades inicial y final de los objetos.

OBJETIVO

Determinar experimentalmente las velocidades finales de 2 objetos esfricos que chocan y


compararlas con las velocidades tericas. Determinar si cada una de las colisiones son elsticas o
inelsticas y justificar su respuesta.

MARCO TERICO

Cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es un vector
mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma direccin y
sentido que la velocidad.
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma
velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor cantidad de
movimiento.

M = masa

V = velocidad en forma (vectorial)


P =vector cantidad de movimiento
Impulso

El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual es aplicada a un objeto, por
lo tanto, es una magnitud vectorial. El modelo del impulso se representa como el rea bajo la curva
de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando
la F por t, mientras que si no es constante la fuerza, entonces el impulso se calcula integrando la
fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.
La relacin entre el impulso y cantidad de movimiento aplicada a un cuerpo es igual a la variacin
de la cantidad de movimiento, por lo cual el impulso tambin puede calcularse como

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo
provoca
una
determinada
variacin
en
la
cantidad
de
movimiento:

Una colisin en la que se conserva la energa se llama colisin elstica.

METODOLOGA

Materiales y Equipo

3 pares de objetos esfricos


Flexmetro y/o vernier
Dispositivo para capturar video digital (para tomar fotos del experimento)

CUESTIONARIO

1.- Cul es la diferencia entre la cantidad de movimiento y el impulso, y cules son sus unidades?
2.- Diga si cada una de las colisiones son elsticas o inelsticas. Por qu?

3.- En el caso de las colisiones elsticas, Qu pasa con la cantidad de movimiento inicial de los
objetos?
4.- En el caso de las colisiones inelsticas, Qu pasa con la cantidad de movimiento inicial de los
objetos?
5.- Con la ayuda de los videos determine la velocidad promedio inicial y final de los objetos
involucrados en cada una de las tres colisiones?
6.- Cul es la cantidad de movimiento del sistema antes y despus de cada colisin?
7.- Cundo un automvil moderno choca es comn que sufra serios daos. En estos casos, Qu
pasa con el impulso inicial del automvil?
8.- Durante una prueba balstica, una bala de 5 g se dispara a 250 m/s y choca contra un bloque de
gel. La bala penetra cierta distancia en el gel y se detiene mientras que el bloque de gel no se
mueve. La colisin es elstica o inelstica? Por qu?
9.- Considerando la pregunta anterior, calcule la cantidad de movimiento inicial y final del sistema.
Explique que le sucede a la cantidad de movimiento y a la energa cintica inicial de la bala.
10.- Cules son las fuentes de error en las mediciones y cmo puede mejorar este experimento?

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