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18:58
Marta Cornet
cartas contiene un mensaje inquietante. En ella, un desconocido que firma como ABC,
reta a Poirot a esclarecer un enigma que suceder el 21 del presente mes en Andover.
CAPTULO 1
ANDOVER, 22 DE JUNIO
Acabamos de llegar a Andover en donde se ha llevado a cabo un asesinato. Andamos
hasta el Inspector Japp (el tipo vestido de blanco) y hablamos con l. La vctima es
Alice Ascher, propietaria del estanco y asesinada de un nico golpe en la cabeza. Antes
de obtener ms datos tendremos que realizar una observacin del estado de nimo de
Japp. Situamos el puntero encima suyo, pulsamos, mantenemos y de los 2 iconos
seleccionamos el de las gafas. El puntero se convierte en un redondel blanco. Lo
pasaremos por encima de Japp sin hacer clic en busca de los 3 puntos de inters.
Cada vez que localizamos uno el redondel cambia a verde y se hace ms pequeo
apareciendo en pantalla una frase. Haremos esto con la corbata, el sombrero y la mano.
Localizados los 3 puntos el Inspector ofrecer el resto de informacin sobre el caso.
Cuando mencione tener al marido de la vctima como potencial sospechoso tocar
escoger entre dos contestaciones, nos decantamos por decir Que todo es demasiado
evidente. Mientras para Japp el asunto est claro, Poirot pedir permiso para examinar
la escena del crimen. Recordemos que podemos consultar datos en el Cuaderno de
Poirot. Antes de entrar al establecimiento nos fijamos en el tenderete de madera de la
tienda de frutas.
Poirot tendr en mente la posibilidad de posibles testigos del asesinato. Entramos al
estanco y nos fijamos en el mostrador del escaparate y el el estante de revistas. En su
pantalla buscamos 3 datos que son: los peridicos, el suelo y las cajitas centrales del
escaparate. Nos internamos en la tienda y examinamos el mostrador. Aqu buscaremos 3
datos ms, pero a diferencia de los anteriores, en vez del redondel saldr el icono de las
gafas. En este caso pulsamos en el objeto activo entrando en su pantalla. All pulsamos,
y sin soltar el ratn, debemos estudiar el objeto girndolo hasta hallar el punto de inters
y que Poirot lo diga.
Pulsamos en la bolsa de papel con una mancha roja en su base. En el zoom rotamos la
bolsa para ver en su interior, contiene fresas, de ah la mancha. Examinamos ahora la
gua de horarios de trenes y la rotamos para ver que ha sido dejada abierto por la letra A.
Por ltimo pulsamos en la parte derecha del mostrador en donde son visibles huellas de
manos. Pasemos al otro cacharro de inters sobre el mostrador, la caja registradora.
Leemos bien las instrucciones para el nuevo tipo de procedimiento. Hay que examinar
bien el objeto desde todos sus ngulos y resolver un puzzle en varias etapas.
Pulsamos en los botones numricos y en su pantalla pulsamos en el botn de OPEN.
Parece que la apertura del cajn del dinero est bloqueada. Salimos de este zoom y
rotamos la caja registradora para ver su lateral izquierdo. Aqu hay una palanquita,
pulsamos en ella y la accionamos para desbloquear el cajn. Ahora al pulsar en el botn
de OPEN el cajn se abrir y podremos ver su contenido. Al momento nos fijamos en el
cajetn que tiene dos lneas y el nmero 2. Lo examinamos, hay algo escondido debajo.
Abrir este compartimento secreto es muy fcil.
Cuando hemos estado mirando la caja registradora hemos notado por fuerza la presencia
del n. 8 y el n. 5 acompaados por lneas. Se trata de un cdigo y las lneas indican la
posicin de los nmeros. Pulsamos en los botones numricos de la parte frontal de la
caja, pulsamos en orden en los botones 8-5-2 y el compartimento secreto se abre
mostrando una llave. La cogemos. Hora de echar un vistazo al cadver. Localizamos los
5 datos: la cajita de la derecha, el tarro junto al charco, el paquete de tabaco, el cuerpo
de Alice y el delantal.
Por ltimo, de la tienda, examinamos los estantes con productos junto a la muerta y
entrar Hastings. Tras ponerle al corriente le pediremos que vaya a interrogar a los
vecinos. Por nuestra parte con la llave del inventario abrimos la puerta izquierda que
lleva al dormitorio. Examinamos la zona de la cama, pulsamos en la almohada, y en la
mesita de noche lo hacemos en el pauelo con sangre y en el retrato el cual hay que
mirar la fotografa que contiene. A continuacin prestamos atencin a la cmoda pegada
a la pared, es un mueble muy singular.
Encima de la mesa del centro de la habitacin hay una cajita de madera, pulsamos en
ella. Tiene un cierre ciertamente particular, cuando le pillas el truco es realmente
sencillo. Hay que ir descubriendo botones a base de mover listones de madera en las
diferente caras y pulsarlos hasta desbloquear la tapa. Comencemos por la parte inferior,
la base. Giramos la caja para tener esa zona a la vista y pulsamos entrando en su
pantalla. Deslizamos por orden los 4 listones hasta que quede un botn a la vista. Lo
presionamos y escuchamos un crujido.
De nuevo en la vista general de la caja, la giramos para tener a la vista uno de los
laterales largos en el cual acaba de aparecer un hueco cuadrado. Pulsamos en ese lateral
y en su pantalla estiramos solo el listn donde est el hueco descubriendo otro botn el
cual presionamos. Repetimos la operacin dos veces ms buscando dos botones y el
mecanismo de cierre de la caja se habr desbloqueado. Estiramos la tapa todo a la
izquierda, en el interior de la caja hay una fotografa y unas joyas. Tras el
descubrimiento Poirot decide que es hora de usar las clulas grises, sin embargo an no
lo haremos porque falta por revisar una zona.
Esa informacin que falta nos ayudar en las deducciones y dar puntos. Salimos de la
pantalla de la deduccin y andamos todo a la izquierda. Examinamos el mueblecito en
primer plano con la palangana y el espejo. Examinamos la zona de cocina de la esquina.
Seleccionamos los puntos de inters: la vajilla, el grifo y la estufa. Hecho esto
accedemos a las deducciones de las clulas grises pulsando en su icono. Como podemos
apreciar, hay 3 cuestiones a resolver. Al pulsar en cada una de ellas entramos en su
pantalla y vemos unos personajes abajo y unos crculos negros en la parte central.
El mtodo para resolver estas deducciones ser siempre el mismo. Para obtener una
descripcin de cada cosa hacemos un solo clic en los personajes de abajo sabiendo as
cual es la informacin que ofrecen. Cuando creemos que una afirmacin es correcta la
arrastramos posicionndola en los crculos negros de arriba. Si lo hacemos bien la
deduccin de Poirot se marcar en verde y pasaremos a la siguiente pregunta. Estas son
las soluciones a las 3 que tenemos ahora.
Eso har que se acojone y explique lo que sabe. Le hacemos una ltima pregunta sobre
Si no se alarm. Nos alejamos de la mujer y el Inspector Japp dir que han localizado a
la sobrina de Alice y que espera en la trastienda para que la interroguemos. Antes de
hacer eso, andamos todo a la izquierda para inspeccionar la tienda que, segn la carta,
Alice estaba interesada en adquirir. Pulsamos en la tienda de Collins y buscamos los
datos: letrero de Shop for rent, los cubos de basura y la pared de la fachada junto al
cartel del gato. Vayamos a la trastienda del estanco a encontrarnos con la sobrina de
Alice.
Descartado Frank como sospechoso, queda reconstruir los hechos como creemos que
pasaron. En la animacin escogemos las opciones: AVANZAR-PEDIR-DAR LA
VUELTA. A pesar que el misterio an rodea el asesinato, regresamos a Londres al
apartamento de Poirot.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 22 DE JULIO
Examinamos la mesita auxiliar redonda junto al sof y pulsamos en el peridico.
Ponemos en marcha el ventilador situado sobre el escritorio (nos da puntos) y vamos
hacia la puerta de entrada todo a la izquierda. En el suelo hay una carta, pero antes
examinamos el espejo consiguiendo ms puntos de ego. Recogemos la carta, es del
misterioso ABC anunciando otro asesinato en Bexhill. Para saber si proviene del mismo
sujeto que la primera vez debemos comparar ambas cartas. Andamos a la derecha del
todo de la habitacin y pulsamos en el escritorio pasando a tener ambas cartas en
pantalla.
El siguiente paso es identificar a la vctima. Sus efectos personales deben estar dentro
de una de las casetas. La llave del inventario ayudar a determinar cual. Con un clic
entramos en su pantalla viendo que en la chapa pone el n. 6. Buscamos esa caseta sin
importar que en principio el nmero que veamos sea el 9 ya que al pulsar en la puerta
nos daremos cuenta que la placa se ha cado. Pulsamos en la placa del nmero y la
colocamos bien quedando a vista la cifra 715 grabada con algn objeto punzante.
Pulsamos en el cierre y luego en el candado para entrar en su pantalla.
El candado tiene combinacin, giramos las ruedas poniendo 715 y usamos la llave en el
cerrojo. Levantamos el pasador y lo corremos hacia la derecha y entramos. En la caseta
pulsamos en los zapatos, en el bolso (del cual nos quedamos una fotografa que
debemos examinar) y finalmente pulsamos en el retrato de la pared. Debemos girar la
imagen dejndola de frente de manera que Poirot comente el nombre y lugar de trabajo
de la vctima. Dejamos la playa y subimos al paseo martimo. Examinamos el edificio
de la izquierda donde se ven tres ventanas con macetas repletas de flores en cada una.
Marcamos el quiosco de prensa, la playa y la cpula de la torre del edificio. Hecho esto
entramos el Ginger cat. En el lado izquierdo del comedor hay un gran espejo,
examinarlo y que Poirot se atuse el bigote. Examinamos a Miss Merrion, la duea,
marcando su colgante, la caja registradora y la sien. Pedimos una consumicin, al irse
aprovechamos examinando el mostrador. Debemos averiguar en qu franja horaria
trabaj Betty. Examinamos primero el libro de horarios y pulsamos en la columna de
Betty y luego en la de Millie.
Hacemos lo siguiente:
1. Pulsamos en la esfera del reloj, movemos las manecillas a las 12 en punto.
2. Pulsamos en la pata derecha delantera. En su pantalla la giramos hacia la izquierda
hasta escuchar un sonido.
3. Pulsamos en la punta/adorno derecho delantero. Lo giramos hacia la derecha hasta or
un sonido.
4. El lateral derecho del reloj se ha desbloqueado. Abrimos, cogemos la llavecita y
echamos un vistazo al dibujo en el interior de la tapa. Parece algn tipo de cdigo.
5. Pulsamos en la parte superior/techo del reloj. Arrastramos la tapeta hacia abajo
dejando el mecanismo a la vista. El dibujo de los cuadrados que acabamos de ver es la
pista para resolverlo. Vemos 4 pestaitas blancas, una en cada esquina, y cada una tiene
3 posiciones. La superior izquierda la ponemos a la derecha. La superior derecha la
ponemos en la izquierda. Las dos inferiores las ponemos en el centro. Los bloques de
madera que tapaban dos de los engranajes se quitarn.
6. Usamos la llavecita en los siguientes engranajes y en el orden marcado en la imagen.
7. El botn dorado sobre la esfera del reloj se abre, usamos aqu la llavecita y se
desbloquea la tapa del lateral izquierdo. Cogemos las dos cartas y las leemos. Una es del
novio de Betty y la otra de un tal Adrien.
Poirot cree interesante escuchar el disco grabado por Betty. Descendemos al saln y
examinamos el gramfono a la izquierda del cuarto. Este puzzle tambin consta de
varios pasos.
1. Pulsamos en la puerta frontal del mueble, la abrimos con la llave que sacamos del
joyero. En su interior est el disco de Betty, lo cogemos. Echamos un vistazo al papel,
es una especie de partitura.
2. Examinamos el lateral derecho del mueble, abrimos el cajn, cogemos la manivela y
levantamos la tapeta del cajn con un clic. Aqu en las pestaas debemos poner unas
notas musicales cuya pista tenemos en el papel que hemos visto hace un instante. Ya
colocadas se escucha un clec.
3. Por debajo del cajn se ha abierto un panel mostrando 3 dgitos. Entramos en el zoom
y colocamos el que hay escrito en el disco de Betty, o sea, 78T. Escuchamos un nuevo
clec.
4. Un panel abierto en la base frontal del gramfono muestra una palanquita. Antes de
prestarle atencin pulsamos en el lateral derecho de la base y en el hueco redondo poner
la manivela y darle un par de vueltas.
5. Pasamos al frontal de la base del gramfono, accionamos la palanquita, el brazo se
levanta, colocamos el disco, pulsamos de nuevo en la palanquita y el brazo se baja.
Presionamos en el botn plateado para escuchar el disco.
Nota: En esta parte hay un posible bug si hacemos las cosas en un orden distinto. La
primera vez coloqu el disco antes de girar la manivela y luego el juego no me permita
girarla obligndome a salir del puzzle y reiniciarlo.
Continuemos con el interrogatorio a Megan. Primero la examinamos marcando la foto,
la mano y los ojos. Acto seguido nos Interesaremos por Donald por el que siente
debilidad. Preguntamos si Donald estaba enamorado de Betty, luego la Acusamos de
mentir y finalmente le Preguntamos si teme que Donald sea sospechoso. Hastings
parece en ese momento informando haber localizado al novio y que espera a ser
interrogado en el Ginger Cat. Pero antes de entrevistarlo Poirot pondr a trabajar sus
clulas grises.
Qu tena pensado hacer Betty aquella noche?
Observacin de Poirot. Betty tena una cita aquella noche.
Declaracin de Megan. Betty sala con otros hombres.
Es hora de reconstruir el crmen como creemos que pas. Salimos a la calle y vamos a la
playa el lugar donde est el cuerpo. En la animacin escogemos AVANCECAMBIARSE-AVANZAR. Sin nada ms que hacer en Bexhill, vamos a la calle donde
viva Betty y pulsamos en el taxi para regresar a Londres.
LONDRES, APARTAMENTO DE POIROT, 30 DE AGOSTO
Los asesinatos son ya del conocimiento pblico, los peridicos han hecho eco de la
noticia. Recibimos otra carta del misterioso ABC anunciando otra muerte el da 30 en
Churston. Hastings considera urgente poner sobre aviso a Scotland Yard. Le
Recordamos que hoy es da 30, ningn aviso evitar la inminente muerte. Revisamos
los dos peridicos de la mesita redonda auxiliar junto al sof. Examinamos al mueble
del fondo junto a la mesa del comedor con dos lamparitas encima marcando la gua
ABC y el libro azul. Luego caminamos hacia el recibidor y nos miramos en el espejo,
otra vez.
De hecho, obligatoriamente nos miraremos en cada uno de los espejos con los que
topemos porque da puntos de ego y un Trofeo. Ya que estamos en el recibidor,
recogemos del suelo el sobre donde vena la carta y revisamos con un clic tanto el trozo
roto como la direccin incorrecta escrita en el sobre. Caminamos hacia el escritorio y
llamamos por telfono al Inspector Japp informndole del nuevo giro de los
acontecimientos. Un Hastings muy nervioso est preparando la maleta en el sof
haciendo un verdadero desastre con sus enseres. Teniendo en cuenta lo picajoso que es
Poirot, Insistimos que el orden es primordial.
Con la maleta en primer plano marcamos los calcetines, las botellas, el frasco dentrfico,
la toalla y el pijama. Hecho esto Poirot se sentir lo suficiente satisfecho como para
prestar la debida atencin a la comparacin de las cartas. Pulsamos en el escritorio y con
el mismo sistema de la vez anterior marcamos las 3 mismas letras que destacan. Es hora
de trabajar el intelecto con las clulas grises.
Por qu nos avisa tan tarde el asesino?
Observacin de Poirot. El sobre con la direccin incorrecta.
Observacin de Poirot. La carta C fue enviada la fecha correcta.
Suena el telfono, respondemos a la llamada, es Japp comunicando un nuevo asesinato.
La vctima es Sir Carmichael Clarke.
CAPTULO 3
CHURSTON, RESIDENCIA CLARKE, 31 DE AGOSTO
El crimen ha sido cometido cerca del acantilado en las tierras de los Clarke.
Examinamos el par de arbustos de la zona superior marcando la madriguera, las flores y
las piedras. Examinamos los objetos sobre la tela azul del suelo marcando el anillo, la
cartera y el reloj. Examinamos a la vctima marcando los pantalones, la gua ABC, la
herida del cuello y la mancha de sangre. Por ltimo examinamos la zona de hierba
pisoteada junto al arbusto de la parte de abajo del camino. Deduzcamos.
Tengamos claro al hablar con l que es un noble ingls arrogante por lo que
obtendremos mejor su colaboracin si nos Mostramos comprensivos, Preguntamos si la
gente del pueblo estaba al tanto e Interesarnos por su libro favorito. Una urgencia con
su cuada lleva a Franklin a marcharse un momento lo cual permitir inspeccionar el
saln sin su presencia. Examinamos la mesa del comedor, estemos muy atentos a sus
detalles ya que son una pista importante en la solucin de un prximo puzzle.
Marcamos los 4 adornos azules, el motivo central del dragn, la tetera y el libro.
Examinamos la coleccin de las vitrinas de la pared derecha marcando un comps.
Examinamos el mapa encima de las vitrinas. Nos acercamos a la chimenea y pulsamos
en la estantera a la izquierda de sta. Sus puertas inferiores estn bloqueadas.
Examinamos el adorno entre los dos libros. En el zoom primero examinamos el libro
abierto de su derecha, entre ste y la mesa son las pistas para resolver el puzzle del
adorno. Del libro nos fijamos bien en los colores que rodean al dragn y la disposicin
de stos. A continuacin pulsamos en el adorno entrando en su zoom.
Observamos unos discos dobles de colores, discos con animales dibujados y 5 botones
giratorios. Los botones exteriores cambian el color de los discos de colores, y el botn
sobre el dragn central mueve los discos de los animales. El objetivo es colocar
correctamente tanto los animales, como su posicin, como los colores que le
corresponde a cada uno. Para empezar, y si esto no es aleatorio, enumeramos los
botones exteriores del 1 al 4 y hacemos lo siguiente:
- Girar el botn 1 una vez a la derecha para que los discos pequeos se correspondan
con el rojo arriba y el azul a la izquierda.
- Girar el botn 2 de manera que el disco grande de arriba coincida con su color
quedando los dos en rojo.
- Como los colores de los discos pequeos derecho e inferior ya estn como deben, o
sea blanco a la derecha y negro abajo, girar el botn 4 una vez a la derecha para que los
discos grandes coincidan en color con los pequeos.
A continuacin posicionamos los animales tal y como estaban en la mesa del comedor.
Giramos el botn central dejando el ave arriba, el dragn a la izquierda, la tortuga abajo
y el tigre a la derecha. Por ltimo posicionaremos, girando esos discos por separado, los
animales teniendo en cuenta que el punto blanco dibujado en cada uno debe estar
tocando el dragn central, exactamente como en la mesa del comedor. Si lo hemos
hecho todo bien se oir un chasquido, las puertas del mueble se han desbloqueado.
Abrimos y examinamos los cuchillos y leemos la carta. Lady Clarke se est muriendo.
Aparece Thora Grey, la examinamos marcando los ojos, la mano del libro y los labios.
Pasamos a interrogarla Preguntando la relacin con su jefe, Preguntando dnde
estaba en el momento del crimen, y preguntando qu opina sobre Franklin. Con los
datos que tenemos realizaremos una reconstruccin del momento del asesinato. En la
animacin marcamos ESPERAR-ADMIRAR-ATACAR POR LA DERECHADEGOLLAR. Volvemos a Londres.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 8 DE SEPTIEMBRE
Recibimos la visita de una serie de invitados convocados por Poirot y en el inventario
poseemos un bolgrafo dado por Hastings. Aunque se nos informa que podemos
manipular el objeto an es pronto para ello. Examinamos a Hastings y Franklin, por
motivo desconocido ellos han de ser los primeros o el juego no deja examinar a los
dems. Tras eso examinamos a Thora Grey y Mary Ascher. Por ltimo examinamos a
Megan y Donald marcando en ella el collar, el pendiente derecho y los ojos. En l
marcamos el ojo, la barbilla y la mano. Poirot se pone cmodo tras su escritorio y
comienza la reunin.
Cuando Megan se muestre impaciente Decirle que no tenga prisa, cuando a Donald le
irrite hablar del asunto Decirle que se controle. A Megan le Preguntamos por qu
razn Betty no le deca nada. Cuando ella haga mencin a la tos que padeca su
hermana comenzamos a verle un patrn a esto. Confirmaremos nuestras sospechas si
primero realizamos un retrato de la personalidad de nuestro asesino mediante las clulas
grises.
El asesino es astuto?
Observacin de Poirot. Efectivamente. Volvamos a este asesinato, si no le importa...
El asesino se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Hastings. A esas horas la calle estaba abarrotada...
El asesino es seductor?
Observacin de Poirot. El hombre sedujo a Betty antes de llevarla a la playa.
Al asesino le gustan los trenes?
Declaracin de Hastings. Una gua de ferrocarriles!, tal vez al asesino le gustan...
El asesino es impulsivo?
Observacin de Poirot. El asesino es metdico y prepara sus crmenes
minuciosamente...
El asesino es generoso?
Observacin de Poirot. Si no fuera por la gua ABC habran sospechado de otros....
Cuando Mery parezca que quiere intervenir le Preguntamos cul es el problema. La
reunin se da por acabada, pero a solas con su amigo, Poirot realizar una deduccin
ms.
Es importante pulsar para hablar con ella para que suene el telfono. Bajamos al
vestbulo y respondemos a la llamada. Es la enfermera que deba venir a administrar la
morfina a Lady Clarke. Lo siente mucho pero no podr acudir, ya lo haremos nosotros
por ella, se tranquiliza ante eso y nos dir que cojamos la llave maestra para abrir la caja
de medicinas donde se guarda la morfina. Aqu en el vestbulo, en la esquina izquierda
de la pantalla est la cabeza de la leona disecada. Pulsamos, en su pantalla tocamos la
placa dos veces, una para coger la llave y la otra para leer la inscripcin de la placa.
Subimos al dormitorio y nos acercamos al tocador del espejo. Usamos la llave en la caja
de medicinas, tomamos la morfina y se la administramos a la mujer. Lady Clarke est
algo ms consciente que antes. Hablamos Preguntando lo que tiene que decir sobre el
asesinato. Apenas llega a decir que no le gusta nada esa chica, Thora, cuando la Lady se
queda totalmente dormida. Tendremos que hallar la manera de despertarla si queremos
continuar con el interrogatorio. Examinamos de nuevo el tocador, mirarnos al espejo, y
cogemos un peine de bronce. A los pies de la cama vemos un objeto en el suelo, lo
recogemos, es un peine de plata.
Si examinamos cada uno por separado veremos que todos tienen un nmero romano
grabado. Por tanto colocamos dentro de la cajita primero el peine de oro, luego el de
plata y finalmente el de bronce. Accionamos la manivela hasta que suene la meloda.
Logramos despertar a Lady Clarke, proseguimos con el interrogatorio quien sigue en
sus trece sobre la mala impresin que tiene de Thora Grey. Tengamos en cuenta la
Introducimos esos nmeros en los diales de izquierda a derecha. De nuevo estamos ante
un puzzle con varias partes que nombraremos de la A a la D. El primer paso ser
desbloquear el armarito inferior, para ellos hay que resolver el puzzle de las fotos y el
reloj situados en el interior de la tapa (A). Examinamos cada foto. En su pantalla,
pulsamos y arrastramos, en cada casilla hay 3 fotos y dos de ellas tienen un nmero
escrito. Tras revisarlas todas hemos podido ver los nmeros 31, 7, 20, 5, 28 y dos
puntos. Demasiadas cifras sin tener idea de para que sirven, a no ser que estn
relacionadas con el pequeo reloj.
En ese caso lo que buscaramos sera una hora, y como los dos puntos estn arriba de
una foto, deducimos que o bien se trata de las 7:20 o de las 7:31. Entramos en la
pantalla de la esfera del reloj y movemos las manecillas a las 7:20, el cierre del armarito
frontal se baja. Giramos con un clic la pequea franja de metal (B). Echamos un vistazo
al interior abriendo primero el panel superior en donde examinamos unos libros.
Abrimos luego el tercer cajn cogiendo un manojo de llaves allen. Abrimos el panel
izquierdo quitando el pasador y examinamos las botellas de whisky.
- Girar el 5 para que el 4 y 5 coincidan con el dibujo. Debe verse como en la captura.
Una vez el mapa de Inglaterra se ve bien, salimos de esta pantalla y pulsamos en los
huecos rojos arriba de la tabla de madera, pulsamos en el compartimento secreto para
abrirlo y cogemos un anillo. En su sello est grabada la fecha 1857. Andamos hacia la
derecha y nos fijamos en la cajonera junto a la puerta de salida y el bastonero. Lo
examinamos marcando el medicamento (arsnico), y el libro azul regalo de Lady Clarke
a Franklin. Utilizamos la llave maestra para entrar al despacho situado junto al perchero.
Examinamos el armario a la derecha de la puerta.
En su centro hay un cierre consistente en 4 caracteres chinos. Por supuesto no tenemos
ni zorra de la combinacin correcta. Salimos del zoom del cierre y nos fijamos que hay
4 adornos redondos repartidos por las puertas del armario, ellos son la combinacin.
Entramos en el zoom de cada uno y lo giramos hasta que Poirot diga que est en la
posicin correcta. Tomamos nota de la posicin y el smbolo en cada adorno, pulsamos
en el cierre y giramos las pestaas metiendo la combinacin. El armario se abre.
Examinamos el interior marcando los 3 libros y la escopeta.
Nota: En este puzzle tuve un problema. Tericamente con colocar 3 huellas para los
animales que buscamos es suficiente. Sin embargo a mi no me lo daba como bueno y
hasta que no entend el problema me las v y me las dese. Solo cuando puse
exactamente como se ve en la captura superior todas las huellas la solucin fue
aceptada. Lo remarco por si a alguien ms le pasa.
Hay que girar las tapetas dejando que muestren la huella del animal en cuestin y la
lnea imaginaria entre esas huellas marcarn el lugar. Para la gacela entramos en los
correspondientes zoom y colocamos las 3 huellas necesarias como se ve en la imagen.
Poirot marcar el lugar con una chincheta roja. Realizamos lo mismo con la leona (3
huellas) y con el oso . Hecho esto y con todas las chinchetas en su lugar, el cuadro se
mueve mostrando una caja fuerte. Pulsamos entrando en su pantalla. Hay 4 diales,
debemos poner la fecha del anillo 1587. El 1 y el 5 en los diales superiores y el 8 y el 7
en los diales inferiores.
Examinamos el interior de la caja fuerte marcando los monedas de oro, las dos cartas de
abajo y los reportes escolares de Franklin. Hemos acabado en el despacho por lo que
iremos al comedor. Aunque antes ya revisamos cosas, es importante examinar todo
incluyendo lo mismo que antes porque el juego lo requiere. Encontraremos algunas
diferencias con la vez anterior. Sobre una mesita auxiliar redonda junto a la puerta por la
que hemos entrado examinamos el libro. Sobre la mesa larga del comedor examinamos
y marcamos la daga, la carta de Thora que leemos y el broche-dragn el cual hay que
girar de forma que podamos leer la dedicatoria de Carmichael.
Examinamos la parte derecha del mostrador, marcamos la foto del gato, el cojn y el
juguete colgante. Examinamos la parte izquierda del mostrador, cogemos la llave y
echamos un vistazo al libro de registro en donde observamos una incoherencia con lo
explicado por la Sra. Marbury. Examinamos a la mujer marcando la boca, las manos y el
hombro derecho. Hablamos con ella acerca del detalle que alquil la habitacin de Cust
justo el da 25 de julio. Ella se excusa con que fue una necesidad del momento, nos
Mostramos comprensivos. Subimos la escalera al cuarto de Cust.
Como no, nos miramos al espejo. Miramos el suelo bajo el lavabo, hay unas manchas de
sangre, las marcamos. Examinamos el estante junto al espejo, marcamos y cogemos el
bote de ludano y el sedante. Echamos un vistazo dentro del armario, marcamos la ropa
colgada, el libro, el traje de bao y los peridicos. Examinamos las cajas del suelo, una
contiene guas ABC, la otra est cerrada y no podremos abrirla hasta tener un objeto
cortante. Examinamos la cama. Marcamos la silla, la cama y la cajonera a los pies de la
cama. Examinamos la mesa donde est la mquina de escribir.
Marcamos el bote de tinta, el papel manchado, los lpices gastados, la gua ABC, el
cuchillo con el que nos quedamos, y finalmente la mquina de escribir. En esta
detectamos algo escrito en la cinta de tinta, para confirmar que se trata de la misma con
la que fueron escritas las cartas debemos extraer esa cinta. Quitamos los soportes
redondos de cada lado, luego pulsamos en el enganche de metal del centro de la cinta,
presionamos en la pequea pestaa y conseguimos sacar la cinta. Evidentemente se trata
de la misma mquina en la que el asesino escribi las cartas. Pulsamos de nuevo en las
cajas del suelo y abrimos la cerrada con el cuchillo. En su interior hay paquetes con
medias.
Dnde se encontraba Cust en el momento en que se produjo el asesinato de
Bexhill?
Prueba material. En la habitacin de Cust se encontr un diario de Bexhill...
Observacin de Poirot. La habitacin fue alquilada a otra persona el 25 de julio.
Sin ms que hacer bajamos a la recepcin justo en el momento en que llega el Inspector
Japp. Debemos ponerle al corriente, pero antes examinaremos el piano a la derecha de la
entrada. Esto lo hacemos porque si no el juego no deja que conversemos con el polica.
El Inspector est totalmente convencido de la culpabilidad de Cust. Veamos a ver si lo
probamos.
sobre cuando y donde deba ir. Respecto a la mquina de escribir se la provey la propia
empresa. Sacamos a colacin las cartas y le decimos Por lo tanto, todo indica que fue
usted quien las escribi. No recuerda nada y la cabeza le duele cada vez ms. Paramos
el interrogatorio y le damos el sedante. Admite que la posibilidad que cometiera los
crmenes pero ni tiene idea de porqu. Por la cara de Poirot, ya se esperaba estas
respuestas y la personalidad de Cust no casa con el perfil que hicimos del asesino.
Salimos de la sala y hablamos de ello con el Inspector Japp. El polica entiende las
dudas pero para l han capturado a su asesino por lo que debemos indicarle algunos
puntos que no contrastan con los hechos. Usemos las clulas grises.
Qu sabemos de la salud de Cust?
Declaracin de Marbury. Padece hemoptisis, escupe sangre cuando tose.
Prueba material. Tiene un problema en la garganta.
Declaracin de Marbury. Sufre periodos de ausencia.
Hay indicios que no concuerden de la culpabilidad de Cust en el asesinato de
Churston?
Declaracin de Marbury. Vio la camisa de Cust manchada en la pechera.
Prueba material. Carmichael fue atacado por detrs y la sangre sali proyectada...
Hay indicios que no concuerden con la culpabilidad de Cust?
Declaracin de Cust. No pareci reconocer a Poirot.
Declaracin de Cust. Normalmente un asesino habra guardado artculos de prensa...
Se puede afirmar de manera irrefutable que Cust es culpable?
Declaracin de Cust. Dice que no escribi las cartas.
Declaracin de Cust. No tena motivo para asesinarlos.
Japp comienza a ver como se le desmonta el caso y se agarra a un clavo ardiendo con tal
de no perder a su sospechoso por lo que le proponemos comparar el perfil psicolgico
de Cust con el del asesino.
Cust es astuto?
Declaracin de Cust. El ejrcito fue el nico sitio donde no se senta inferior...
Cust se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Thora. Era dubitativo y tmido...
Cust es seductor?
Declaracin de Thora. Estatura mediana, gafas, traje oscuro...
A Cust le gustan los trenes?
Declaracin de Marbury. Oh, no creas usted que lo haca por gusto...
Cust es impulsivo?
Declaracin de Marbury. Haca tiempo que sospechaba de l, pero pareca...
Cust es generoso?
Observacin de Poirot. Cust es ahorrador...
La desesperacin de Japp es evidente al tener que darle la razn a Poirot aunque con
ello est de vuelta al principio. Nuestro investigador, con su calma habitual, le
tranquilizar pidiendo que le conceda 24 horas para resolver el caso. Salimos de
Scotland Yard y tomamos el taxi para regresar a casa.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 11 DE SEPTIEMBRE
Poirot informa a Hastings de la inminente llegada de invitado y le conmina a tener
preparado un revlver. Le proveeremos de uno. Examinamos de nuevo el mueblecito de
las dos lamparitas marcando la gua y el libro de fotos. Examinamos la mesita redonda
auxiliar junto al sof marcando los 2 noticieros. Nos miramos al espejo y andamos hacia
la derecha pulsando en el mueble con la vitrina de cristal. Dentro est la pistola de
Poirot adems de municin con balas de verdad y balas de fogueo. Aqu es muy
importante decidir que municin vamos a utilizar (rojas balas reales, verdes balas de
fogueo).
Primero pulsamos en la pistola, luego pulsamos en las balas que NO QUEREMOS usar,
y por ltimo en las balas con las que SI QUEREMOS tener la pistola cargada. Una
escena final podra cambiar dependiendo de esta decisin. Entregamos el arma a
Hastings y respondemos a la llamada telefnica de Japp. Nuestros invitados comienzan
a llegar, es hora de desvelar la verdad.
Megan diga que Donald no tena acceso a los archivos de Carmichael Precisar que la
agencia de Donald trabaj para Clarke. El siguiente paso para determinar quien es el
asesino consistir en comparar el perfil de ste con ambos hombres. Comencemos por
Donald.
Donald es astuto?
Declaracin de Megan. Es un hombre inteligente, con una prometedora carrera...
Donald se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Donald. Seor Poirot, desde la muerte de Betty, dudo de m mismo...
Donald es seductor?
Observacin de Poirot. Afortunadamente para l, tiene xito con las mujeres!...
A Donald le gustan los trenes?
Declaracin de Donald. Descansar en el tren. Me gustan los trenes...
Donald es impulsivo?
Declaracin de Megan. La discursin fue horrible. Betty le dijo que, mientras no...
Donald es generoso?
Declaracin de Megan. Habra sido un buen marido para Betty...
Establecemos que si bien existen coincidencias en algunos puntos no as en otros. Toca
el turno por tanto a comparar el perfil de Franklin Clarke.
Franklin es astuto?
Prueba material. Libros de notas del alumno Franklin Clarke...
Franklin se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Lady Clarke. Fjese en Franklin: ha terminado sucumbiendo a...
Franklin es un seductor?
Declaracin de Hastings. Poirot Le recuerdo que soy un hombre casado! Y en cuanto...
A franklin le gustan los trenes?
Prueba material. Los chicos del ferrocarril de E. Norbit.
Franklin es impulsivo?
Prueba material. Querido Franklin: Antes de nada, mis mejores deseos...
Franklin es generoso?
Declaracin de Franklin. Es normal sufragar los gatos de quienes participen...
El perfil de Clarke coincide al 100% con el del asesino pero Franklin desestima la idea
como una tontera porque no tena motivo para matar a su hermano a los que
respondemos Que Thora Grey supona un estorbo. Clarke seguir negando los hechos,
sobre todo porque no disponemos de ninguna prueba que respalde nuestra acusacin.
As que Mentimos sobre haber encontrado huellas en la mquina de escribir de Cust.
Sorprendentemente Franklin entiende que el juego se ha terminado admitindolo y le
arrebata el arma a Hastings. En este punto tiene importancia que balas escogimos.
Asistimos a la animacin final de la aventura.