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AGATHA CHRISTIE - THE ABC MURDERS (PC)

18:58

Marta Cornet

Adaptacin de la novela El Misterio de la Gua de Ferrocarriles (The Alphabet Murders)


asumimos el papel de extravagante Hrcules Poirot para descubrir un escurridizo
asesino que avisa de antemano de los crmenes que piensa cometer. Nos someteremos a
una carrera contrarreloj en colaboracin con Scotland Yard investigando todo y
exprimiendo al mximo las clulas grises en un intento de evitar tanta muerte sin
sentido.

INFORMACIN DEL JUEGO


Ao: 2016
Gnero: Detective
Perspectiva: 3 persona, point & clic, touch, pad
Idioma: Voces en ingls, textos en espaol
Plataforma: Android, iPad, iPhone/iPod Touch, Mac, PC, Playstation 4, Xbox One
Lo mejor. Han sabido plasmar la personalidad de Poirot, su voz en ingls hace un gran
trabajo. Grficos y msica ambiental muy correctos. Argumento muy bien trabajado,
han sabido mantener el suspense. Desafos geniales con los puzzles, las observaciones,
interrogatorios y deducciones.
Lo peor. Algunos fallos grficos y bugs a la hora que el juego responda. El
autoguardado no es fiable.
CONTROLES
Jugabilidad. Uso del ratn. El puntero cambia segn la accin. El juego se guarda solo
al salir, esta accin no es siempre confiable, podemos topar con que al volver falten
cosas o trofeos por hacer que ya habamos hecho. Para desplazarnos pulsamos en el
punto donde queremos que vaya el personaje. Con doble clic Poirot ir ms rpido
utilizando unos pasitos de lo ms gracioso. Dios no permita que al correr se le despeine
el bigote.
Iconos pantalla. Se muestran pulsando en la pestaa negra situada en la esquina

inferior derecha. Tenemos: ! que son los objetivos/tareas a cumplir. Cuaderno, en


donde se aade la informacin relevante de cada caso. Clulas Grises, aqu se harn
conexiones para llegar a una conclusin a una pregunta planteada. Pausa, el icono est
situado en la parte superior izquierda de la pantalla, desde aqu salimos del juego o
pedimos pistas aunque ello puede costar puntos y/o algn trofeo.
Inventario. Los objetos se sitan en la parte inferior de la pantalla. Se puede acceder
pulsando en la pestaa negra. Con un clic examinamos el objeto en un zoom. Para
usarlos hay que pulsar, mantener y arrastrar al lugar donde deseamos interactuar.
Dilogos. Aparecen cuadros con frases, solo podemos optar por una. Cuidaremos cual
elegimos ya que adems de puntos de ego, esas frases determinan la informacin que
recibamos, al punto que un personaje puede dar por acabada la conversacin dejndonos
sin saber datos necesarios. En algunos casos se puede hallar la manera de presionar para
que siga hablando, en otros no. Puesto que no se puede cargar partida para repetir la
escena comprobando cual es la mejor opcin a seguir, la decisin queda en manos de
cada uno.
Personalmente en la gua me decanto por las que cre oportuno para obtener ms
informacin que aparece posteriormente en las clulas grises. Eso por supuesto me ha
restado puntos de ego.
Trofeos y Punto de Ego. En la seccin de Bonificacin, que incluye Historial y
Reconstrucciones, tenemos los Trofeos. Los Trofeos en este juego son algo complicado
ya que no los conseguiremos todos ni de coa. Algunos de los Trofeos los obtendremos
automticamente, otros dependern de ciertas acciones y/decisiones (en las que
podemos ganar uno u otro pero no ambos), y otros de los Puntos de Ego. Por ello mismo
no detallo en la gua como en otras ocasiones el cmo obtenerlos ya que os pueden
saltar en un punto muy distinto al mo.
Respecto a los Puntos de Ego pasa lo mismo. Muchos van determinados por la frase
escogida en una conversacin o interrogatorio. Otras veces dependern de lo minuciosos
que seamos examinando una escena repitiendo hasta la saciedad en esos mismos objetos
cada vez que volvemos a ese lugar. Otras veces se concedern si no salimos de los
puzzles para volver a empezar o no tenemos fallos en las deducciones de las clulas
grises. Sin embargo algunos de esos mismos errores nos conceden un Trofeo. Sea como
sea difcilmente lo conseguiremos todo, Trofeos y Puntos. Mi puntuacin al final de la
aventura fue 500/600.
Para los que deseen saber qu hay que hacer para conseguir cada Trofeo pueden visitar
el siguiente enlace de Gamefaqs. Est en ingls pero especifican exactamente la accin
que te da cada Trofeo.
http://guiazone.blogspot.com.es/2016/02/agatha-christie-abc-murders-pc.html
Apartamento de Poirot, Londres 18 de junio de 1935. Ambos hombres leen sus
respectivos peridicos cuando el correo es pasado por debajo de la puerta. Una de las

cartas contiene un mensaje inquietante. En ella, un desconocido que firma como ABC,
reta a Poirot a esclarecer un enigma que suceder el 21 del presente mes en Andover.
CAPTULO 1
ANDOVER, 22 DE JUNIO
Acabamos de llegar a Andover en donde se ha llevado a cabo un asesinato. Andamos
hasta el Inspector Japp (el tipo vestido de blanco) y hablamos con l. La vctima es
Alice Ascher, propietaria del estanco y asesinada de un nico golpe en la cabeza. Antes
de obtener ms datos tendremos que realizar una observacin del estado de nimo de
Japp. Situamos el puntero encima suyo, pulsamos, mantenemos y de los 2 iconos
seleccionamos el de las gafas. El puntero se convierte en un redondel blanco. Lo
pasaremos por encima de Japp sin hacer clic en busca de los 3 puntos de inters.

Cada vez que localizamos uno el redondel cambia a verde y se hace ms pequeo
apareciendo en pantalla una frase. Haremos esto con la corbata, el sombrero y la mano.
Localizados los 3 puntos el Inspector ofrecer el resto de informacin sobre el caso.
Cuando mencione tener al marido de la vctima como potencial sospechoso tocar
escoger entre dos contestaciones, nos decantamos por decir Que todo es demasiado
evidente. Mientras para Japp el asunto est claro, Poirot pedir permiso para examinar
la escena del crimen. Recordemos que podemos consultar datos en el Cuaderno de
Poirot. Antes de entrar al establecimiento nos fijamos en el tenderete de madera de la
tienda de frutas.
Poirot tendr en mente la posibilidad de posibles testigos del asesinato. Entramos al
estanco y nos fijamos en el mostrador del escaparate y el el estante de revistas. En su
pantalla buscamos 3 datos que son: los peridicos, el suelo y las cajitas centrales del
escaparate. Nos internamos en la tienda y examinamos el mostrador. Aqu buscaremos 3
datos ms, pero a diferencia de los anteriores, en vez del redondel saldr el icono de las
gafas. En este caso pulsamos en el objeto activo entrando en su pantalla. All pulsamos,

y sin soltar el ratn, debemos estudiar el objeto girndolo hasta hallar el punto de inters
y que Poirot lo diga.

Pulsamos en la bolsa de papel con una mancha roja en su base. En el zoom rotamos la
bolsa para ver en su interior, contiene fresas, de ah la mancha. Examinamos ahora la
gua de horarios de trenes y la rotamos para ver que ha sido dejada abierto por la letra A.
Por ltimo pulsamos en la parte derecha del mostrador en donde son visibles huellas de
manos. Pasemos al otro cacharro de inters sobre el mostrador, la caja registradora.
Leemos bien las instrucciones para el nuevo tipo de procedimiento. Hay que examinar
bien el objeto desde todos sus ngulos y resolver un puzzle en varias etapas.
Pulsamos en los botones numricos y en su pantalla pulsamos en el botn de OPEN.
Parece que la apertura del cajn del dinero est bloqueada. Salimos de este zoom y
rotamos la caja registradora para ver su lateral izquierdo. Aqu hay una palanquita,
pulsamos en ella y la accionamos para desbloquear el cajn. Ahora al pulsar en el botn
de OPEN el cajn se abrir y podremos ver su contenido. Al momento nos fijamos en el
cajetn que tiene dos lneas y el nmero 2. Lo examinamos, hay algo escondido debajo.
Abrir este compartimento secreto es muy fcil.

Cuando hemos estado mirando la caja registradora hemos notado por fuerza la presencia
del n. 8 y el n. 5 acompaados por lneas. Se trata de un cdigo y las lneas indican la
posicin de los nmeros. Pulsamos en los botones numricos de la parte frontal de la
caja, pulsamos en orden en los botones 8-5-2 y el compartimento secreto se abre
mostrando una llave. La cogemos. Hora de echar un vistazo al cadver. Localizamos los
5 datos: la cajita de la derecha, el tarro junto al charco, el paquete de tabaco, el cuerpo
de Alice y el delantal.
Por ltimo, de la tienda, examinamos los estantes con productos junto a la muerta y
entrar Hastings. Tras ponerle al corriente le pediremos que vaya a interrogar a los
vecinos. Por nuestra parte con la llave del inventario abrimos la puerta izquierda que
lleva al dormitorio. Examinamos la zona de la cama, pulsamos en la almohada, y en la
mesita de noche lo hacemos en el pauelo con sangre y en el retrato el cual hay que
mirar la fotografa que contiene. A continuacin prestamos atencin a la cmoda pegada
a la pared, es un mueble muy singular.

Est cerrado con un sistema que se compone de 2 partes: el mecanismo de la parte


superior compuesto por unos discos y los adornos de pjaros que rodean las puertas.
Vayamos por partes. Primero hay que resolver el puzzle de la parte superior. Se trata de
arrastrar la florecilla de madera a travs de los rales de los discos (girndolos) para
llevarla al centro. Varias cosas a tener en cuenta: cuando colocamos la florecilla en un
disco ste no girar, el disco central tampoco gira porque es fijo, hay varias formas de
solucionar el puzzle. En las capturas se muestra una de las posibles simplemente
moviendo el disco 2.
Una vez acabado no parece que pase nada evidente, eso es porque el mecanismo sirve
para desbloquear los 4 adornos de pjaros situados en las esquinas de las puertas de la
cmoda. Este puzzle es muy sencillo. En la parte superior donde el mecanismo de los
discos vemos un adorno en cada esquina, debemos fijarnos en la posicin que tienen y
copiarlo exactamente en los adornos del frontal girndolos. Cuando lo hagamos
correctamente las puertas de la cmoda se abrirn. Examinamos la botella de medicina,
es un antitusivo y una carta de rechazo a la peticin de Alice de adquirir el negocio
adyacente a su tienda.

Encima de la mesa del centro de la habitacin hay una cajita de madera, pulsamos en
ella. Tiene un cierre ciertamente particular, cuando le pillas el truco es realmente
sencillo. Hay que ir descubriendo botones a base de mover listones de madera en las
diferente caras y pulsarlos hasta desbloquear la tapa. Comencemos por la parte inferior,
la base. Giramos la caja para tener esa zona a la vista y pulsamos entrando en su
pantalla. Deslizamos por orden los 4 listones hasta que quede un botn a la vista. Lo
presionamos y escuchamos un crujido.
De nuevo en la vista general de la caja, la giramos para tener a la vista uno de los
laterales largos en el cual acaba de aparecer un hueco cuadrado. Pulsamos en ese lateral
y en su pantalla estiramos solo el listn donde est el hueco descubriendo otro botn el
cual presionamos. Repetimos la operacin dos veces ms buscando dos botones y el
mecanismo de cierre de la caja se habr desbloqueado. Estiramos la tapa todo a la
izquierda, en el interior de la caja hay una fotografa y unas joyas. Tras el
descubrimiento Poirot decide que es hora de usar las clulas grises, sin embargo an no
lo haremos porque falta por revisar una zona.

Esa informacin que falta nos ayudar en las deducciones y dar puntos. Salimos de la
pantalla de la deduccin y andamos todo a la izquierda. Examinamos el mueblecito en
primer plano con la palangana y el espejo. Examinamos la zona de cocina de la esquina.
Seleccionamos los puntos de inters: la vajilla, el grifo y la estufa. Hecho esto
accedemos a las deducciones de las clulas grises pulsando en su icono. Como podemos
apreciar, hay 3 cuestiones a resolver. Al pulsar en cada una de ellas entramos en su
pantalla y vemos unos personajes abajo y unos crculos negros en la parte central.
El mtodo para resolver estas deducciones ser siempre el mismo. Para obtener una
descripcin de cada cosa hacemos un solo clic en los personajes de abajo sabiendo as
cual es la informacin que ofrecen. Cuando creemos que una afirmacin es correcta la
arrastramos posicionndola en los crculos negros de arriba. Si lo hacemos bien la
deduccin de Poirot se marcar en verde y pasaremos a la siguiente pregunta. Estas son
las soluciones a las 3 que tenemos ahora.

Cmo explicar la presencia de una gua ABC en el mostrador?


Prueba material. Carta firmada por ABC.
Declaracin de Hastings. En el estanco no se venden guas de ferrocarriles.
Observacin de Poirot. No hay huellas sobre el libro.
La seora Ascher fue asesinada in situ?
Observacin de Poirot. Un charco de sangre junto a la cabeza.
Observacin de Poirot. Ningn otro rastro en el suelo.
El mvil del crimen fue el robo?
Observacin de Poirot. La caja est intacta y llena de dinero.
Declaracin del Inspector. En la tienda no se vende nada de valor.
Pasamos a la siguiente tarea, inspeccionar el exterior de la tienda. Salimos a la calle, el
negocio de frutas y verduras est abierto al pblico, nos acercamos y lo primero que
examinamos es la botella en el suelo al lado de las cajas de las verduras. Es vinagre con
un olor bastante potente. Examinamos a la vendedora para establecer su carcter
marcando el cigarro de la mano, el cenicero y la caja de cerillas. Pasemos a hablar con
ella. De las opciones de dilogo que salen solo podemos ir escogiendo una.
Dependiendo de lo que elijamos recibiremos ms o menos puntos de ego.

Como ya mencion en el apartado Controles, el hecho de no poder cargar partida y


repetir los dilogos me impide proporcionaros que lnea de dilogo sera la ms
correcta. Estad pendientes de ciertos indicios. Por ejemplo podemos acusar de mentir a
la mujer teniendo en cuenta que anuncia las lechugas a 4 peniques y cuando le
preguntamos el precio dir que vale 5 cada una. O si la acusamos de algo hay que saber
porqu. Mientras hablamos, segn lo que decimos, podemos ver que se muestra en
pantalla si ella se enfada o es insolente.
Para conseguir una confesin de su parte hay que ser astutos y saber presionar o nos
echar y tendremos que esperar a tener informacin con la que presionarle para sacarle

ms respuestas. Personalmente escog esta lnea de dilogo:


Preguntar por el precio de una lechuga.
Preguntar por el precio de 2 lechugas.
Acusarla de burlarse de nosotros.
Decirle que fue al estanco.
Acusarla de asesinato.

Eso har que se acojone y explique lo que sabe. Le hacemos una ltima pregunta sobre
Si no se alarm. Nos alejamos de la mujer y el Inspector Japp dir que han localizado a
la sobrina de Alice y que espera en la trastienda para que la interroguemos. Antes de
hacer eso, andamos todo a la izquierda para inspeccionar la tienda que, segn la carta,
Alice estaba interesada en adquirir. Pulsamos en la tienda de Collins y buscamos los
datos: letrero de Shop for rent, los cubos de basura y la pared de la fachada junto al
cartel del gato. Vayamos a la trastienda del estanco a encontrarnos con la sobrina de
Alice.

Realizamos un examen de la chica pulsando en sus ojos, el pauelo y su vestido. Acto


seguido procedemos a interrogarla. Recordemos que segn las frases escogidas
podemos tener ms informacin o ms puntos de ego. Mi preocupacin al respecto es
conseguir datos para que en las deducciones de las clulas grises salgan todos los iconos
posibles. Preguntamos la relacin que tena con su ta. Luego nos interesamos Si su
ta tena hijos. Al salir a colacin Frank Ascher Preguntar si Alice le tena miedo a su
marido. Tras haber visto la medicina Preguntar si Alice se encontraba bien. Por ltimo
al saber que Frank reciba dinero nos interesamos en Preguntar si su ta tena motivo
para ayudar a su marido.
Al conseguir informacin de Frank Ascher se har preciso localizarle para interrogarle.
No ser muy difcil porque al dirigirnos hacia la puerta Japp nos servir al tipo en
bandeja borracho como una cuba. Tal es su estado que se queda dormido sobre la silla
en la que le han sentado. Frank ha dejado caer algo en el suelo a su derecha, lo
examinamos. Pulsamos en la caja de medias y en la libreta de deudas de Alice.
Apreciamos en sta que la duea de la tienda de frutas le deba dinero a la vctima y que
efectivamente la sobrina deca la verdad cuando coment que Alice le daba dinero a su
marido.

Hora de presionar a la vendedora de la frutera. Salimos a la calle y vamos a hablar con


ella. Cuando le decimos lo de su deuda lo negar. La Acusamos de mentir y la
presionamos lo suficiente como para que colabore pasando por encima de su desprecio.
Cogemos la botella de vinagre del suelo y volvemos al interior del estanco. Antes de
despertarle Poirot cree que ser necesario establecer la hora de la muerte de Alice. Por
tanto en las clulas grises hacemos lo siguiente.
Podemos determinar la franja horaria en que la seora Ascher fue asesinada?
Declaracin del Inspector. El cuerpo fue descubierto hacia las 11:00 de la noche.
Declaracin del Inspector. La seora Ascher fue vista con vida a las 5:30 de la tarde.
Podemos reducir esta franja horaria? Porqu?
Declaracin de Nancy. No vio a nadie en la tienda a las 6:00 de la tarde.
Observacin de Poirot. El mostrador impeda ver el cuerpo desde la entrada del estanco.

Despus de la deduccin utilizamos el vinagre en Frank y le despertamos. Procedemos a


examinarle marcando el ojo morado, el labio partido y la manga rota. Acto seguido le
interrogamos Acusndolo de haber amenazado a su mujer, le Acusamos de
maltratarla y en vista de la pinta que lleva de Haberse peleado. Con la nueva
informacin acumulada cumplimentamos la pregunta pendiente en las clulas grises.
Qu haca la seora Ascher cuando la asesinaron?
Observacin de Poirot. Un paquete de cigarrillos junto a la vctima.
Observacin de Poirot. Hay paquetes desordenados en la estantera.
Observacin de Poirot. Solo tena una herida en la parte posterior del crneo.

Descartado Frank como sospechoso, queda reconstruir los hechos como creemos que
pasaron. En la animacin escogemos las opciones: AVANZAR-PEDIR-DAR LA
VUELTA. A pesar que el misterio an rodea el asesinato, regresamos a Londres al
apartamento de Poirot.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 22 DE JULIO
Examinamos la mesita auxiliar redonda junto al sof y pulsamos en el peridico.
Ponemos en marcha el ventilador situado sobre el escritorio (nos da puntos) y vamos
hacia la puerta de entrada todo a la izquierda. En el suelo hay una carta, pero antes
examinamos el espejo consiguiendo ms puntos de ego. Recogemos la carta, es del
misterioso ABC anunciando otro asesinato en Bexhill. Para saber si proviene del mismo
sujeto que la primera vez debemos comparar ambas cartas. Andamos a la derecha del
todo de la habitacin y pulsamos en el escritorio pasando a tener ambas cartas en
pantalla.

Pulsamos en una de ellas para tenerla en primer plano y pulsamos en la I mayscula


que evidentemente destaca dejndola subrayada. Salimos de la pantalla con la flecha
superior derecha, pulsamos en la otra carta y marcamos la misma letra. Poirot
identificar la similitud de las letras. Repetimos esta operacin dos veces ms, una para
marcar la w minscula y la otra para marcar la A mayscula torcida. Verificado que
ambas cartas provienen de la misma persona y mquina lo que nos lleva a la
confirmacin mediante la deduccin de las clulas grises.
Qu tiene de particular el asesinato de Andover?
Prueba material. Gua ABC de Andover.
Declaracin del Inspector. La primera vctima se apellidaba Ascher.
Qu podemos intuir sobre la prxima vctima?
Prueba material. Carta anunciando el crimen de Bexhill.

Hora de informar al Inspector Japp en Scotland Yard. Salimos del apartamento y


cogemos un taxi en la calle. Entramos al edificio y en la oficina de Japp examinamos el
cuadro de medallas de la pared marcando las medallas, el diploma honorfico y el trofeo
de tiro. Examinamos a Japp marcando la taza de t, el telfono descolgado y la pila de
expedientes. Hablamos con el hombre sobre el prximo crimen, las frases escogidas
tiene solo peso sobre un Trofeo distinto segn por cual nos decantemos. Eso s, haremos
hincapi en que la Posible siguiente vctima su apellido comenzar por la letra B.
CAPTULO 2
BEXHILL, 25 DE JULIO
Pasan los das y a pesar del aviso una joven ha sido asesinada en la ciudad de Bexhill.
Nos dirigimos all (trofeo bigote no se porqu). Antes de bajar a la playa examinamos a
los agentes a la derecha del paseo martimo y marcamos los bungals (casetas), la
ventana abierta de la 2 casa victoriana y la orilla por la parte central. Bajamos a la playa
y hablamos con Japp quien nos dar detalles de la vctima y la hora en que fue hallada.
Examinamos el cadver marcando los 7 datos: rostro, marca cuello, pulsera con llave,
gua ABC, cuerda, falda y mano derecha. Procedemos con las clulas grises.

Cmo fue asesinada la vctima?


Observacin de Poirot. La vctima tiene marcas en el cuello.
Observacin de Poirot. Tena un cinturn de seda trenzada.
Observacin de Poirot. No forceje.
Qu tienen en comn el asesinato de Andover y el de Bexhill?
Observacin de Poirot. Gua ABC abierta por la pgina de Bexhill.
Prueba material. Gua ABC de andover.
Los crmenes de Andover y Bexhill fueron obra del mismo asesino?
Declaracin del Inspector. La prensa no est al corriente de la gua ABC.

El siguiente paso es identificar a la vctima. Sus efectos personales deben estar dentro
de una de las casetas. La llave del inventario ayudar a determinar cual. Con un clic
entramos en su pantalla viendo que en la chapa pone el n. 6. Buscamos esa caseta sin
importar que en principio el nmero que veamos sea el 9 ya que al pulsar en la puerta
nos daremos cuenta que la placa se ha cado. Pulsamos en la placa del nmero y la
colocamos bien quedando a vista la cifra 715 grabada con algn objeto punzante.
Pulsamos en el cierre y luego en el candado para entrar en su pantalla.
El candado tiene combinacin, giramos las ruedas poniendo 715 y usamos la llave en el
cerrojo. Levantamos el pasador y lo corremos hacia la derecha y entramos. En la caseta
pulsamos en los zapatos, en el bolso (del cual nos quedamos una fotografa que
debemos examinar) y finalmente pulsamos en el retrato de la pared. Debemos girar la
imagen dejndola de frente de manera que Poirot comente el nombre y lugar de trabajo
de la vctima. Dejamos la playa y subimos al paseo martimo. Examinamos el edificio
de la izquierda donde se ven tres ventanas con macetas repletas de flores en cada una.

Marcamos el quiosco de prensa, la playa y la cpula de la torre del edificio. Hecho esto
entramos el Ginger cat. En el lado izquierdo del comedor hay un gran espejo,
examinarlo y que Poirot se atuse el bigote. Examinamos a Miss Merrion, la duea,
marcando su colgante, la caja registradora y la sien. Pedimos una consumicin, al irse
aprovechamos examinando el mostrador. Debemos averiguar en qu franja horaria
trabaj Betty. Examinamos primero el libro de horarios y pulsamos en la columna de
Betty y luego en la de Millie.

Pulsamos en la cestita llena de recibos y stos se colocan sobre la carpeta marrn.


Entramos en su pantalla y marcamos las que seguro son de Betty emitidas en las horas
7:20PM y 6:36PM. Miss Merrion regresa pillndonos curioseando. Le notificamos la
muerte de su empleada y la vbora muestra ms molestia por la mala publicidad que
podra acarrearle en vez que una joven haya perdido la vida. En momentos as hemos de
recordar la personalidad de Poirot y actuar como lo hara l. Sarcsticamente le

indicamos que Al contrario, le dar publicidad a la ciudad.


Ya que lo ha mencionado, le Preguntamos si el hombre de la foto es el novio. Acto
seguido, ante su estirada actitud le decimos que La juventud ya no respeta la moral.
Conseguimos que suelte la lengua sobre la pelea que tuvieron los novios. Para acabar
Simpatizamos con ella sobre lo difcil que es sacar adelante un establecimiento
respetable. Hemos obtenido la direccin de la casa de Betty. Salimos a la calle y nos
metemos por la primera calle. Hastings ya est esperndonos ante la puerta n. 22, la
casa de Betty. Llamamos a la puerta, nos atender Megan Barnard hermana de la
vctima.

En el interior de la casa examinamos el piano y marcamos la partitura, el cojn derecho


del sof y el violn. Pulsamos en el espejo sobre la chimenea y que Poirot se mire. Acto
seguido examinamos a Megan y marcamos la foto de su mano, la otra mano y los ojos.
Interroguemos a Megan. Puesto que ya sacamos datos sobre el novio a la jefa, nos
interesa que su hermana nos hable del carcter de Betty. Preguntamos Si Betty sala
mucho, luego Insistimos en la verdad. Suena el telfono, mientras va a atender la
llamada nos dar permiso para registrar el dormitorio de Betty en la planta superior. A
Hastings lo enviamos a encontrar a Donald Fraser.
Examinamos el espejo y la mesita con el micrfono en donde marcamos la partitura, el
micrfono y el metrnomo. Examinamos la ropa sobre la cama y el bal a los pies de
sta. Miramos la caja de medias y pulsamos en los 3 boletos confirmando que la chica
sala mucho. Examinamos la mesita de noche, marcamos la botella de jarabe y el joyero
de donde sacamos una llave. Examinamos la cmoda de la pared izquierda pulsando en
la funda del disco clavada en la pared y pulsamos en el reloj entrando en su pantalla.
Deberemos examinar el objeto atentamente desde todos los ngulos ya que el puzzle
consta de varios pasos.

Hacemos lo siguiente:
1. Pulsamos en la esfera del reloj, movemos las manecillas a las 12 en punto.
2. Pulsamos en la pata derecha delantera. En su pantalla la giramos hacia la izquierda
hasta escuchar un sonido.
3. Pulsamos en la punta/adorno derecho delantero. Lo giramos hacia la derecha hasta or
un sonido.
4. El lateral derecho del reloj se ha desbloqueado. Abrimos, cogemos la llavecita y
echamos un vistazo al dibujo en el interior de la tapa. Parece algn tipo de cdigo.
5. Pulsamos en la parte superior/techo del reloj. Arrastramos la tapeta hacia abajo
dejando el mecanismo a la vista. El dibujo de los cuadrados que acabamos de ver es la
pista para resolverlo. Vemos 4 pestaitas blancas, una en cada esquina, y cada una tiene
3 posiciones. La superior izquierda la ponemos a la derecha. La superior derecha la
ponemos en la izquierda. Las dos inferiores las ponemos en el centro. Los bloques de
madera que tapaban dos de los engranajes se quitarn.
6. Usamos la llavecita en los siguientes engranajes y en el orden marcado en la imagen.
7. El botn dorado sobre la esfera del reloj se abre, usamos aqu la llavecita y se
desbloquea la tapa del lateral izquierdo. Cogemos las dos cartas y las leemos. Una es del
novio de Betty y la otra de un tal Adrien.
Poirot cree interesante escuchar el disco grabado por Betty. Descendemos al saln y
examinamos el gramfono a la izquierda del cuarto. Este puzzle tambin consta de
varios pasos.

1. Pulsamos en la puerta frontal del mueble, la abrimos con la llave que sacamos del
joyero. En su interior est el disco de Betty, lo cogemos. Echamos un vistazo al papel,
es una especie de partitura.
2. Examinamos el lateral derecho del mueble, abrimos el cajn, cogemos la manivela y
levantamos la tapeta del cajn con un clic. Aqu en las pestaas debemos poner unas
notas musicales cuya pista tenemos en el papel que hemos visto hace un instante. Ya
colocadas se escucha un clec.
3. Por debajo del cajn se ha abierto un panel mostrando 3 dgitos. Entramos en el zoom
y colocamos el que hay escrito en el disco de Betty, o sea, 78T. Escuchamos un nuevo
clec.
4. Un panel abierto en la base frontal del gramfono muestra una palanquita. Antes de
prestarle atencin pulsamos en el lateral derecho de la base y en el hueco redondo poner
la manivela y darle un par de vueltas.
5. Pasamos al frontal de la base del gramfono, accionamos la palanquita, el brazo se
levanta, colocamos el disco, pulsamos de nuevo en la palanquita y el brazo se baja.
Presionamos en el botn plateado para escuchar el disco.
Nota: En esta parte hay un posible bug si hacemos las cosas en un orden distinto. La
primera vez coloqu el disco antes de girar la manivela y luego el juego no me permita
girarla obligndome a salir del puzzle y reiniciarlo.
Continuemos con el interrogatorio a Megan. Primero la examinamos marcando la foto,
la mano y los ojos. Acto seguido nos Interesaremos por Donald por el que siente
debilidad. Preguntamos si Donald estaba enamorado de Betty, luego la Acusamos de
mentir y finalmente le Preguntamos si teme que Donald sea sospechoso. Hastings
parece en ese momento informando haber localizado al novio y que espera a ser
interrogado en el Ginger Cat. Pero antes de entrevistarlo Poirot pondr a trabajar sus
clulas grises.
Qu tena pensado hacer Betty aquella noche?
Observacin de Poirot. Betty tena una cita aquella noche.
Declaracin de Megan. Betty sala con otros hombres.

Declaracin de Megan. Betty minti a Donald sobre sus planes.


Conoca Betty a su agresor?
Observacin de Poirot. La vctima tiene marcas en el cuello.
Qu esconde el comportamiento de Megan Barnard?
Observacin de Poirot. Megan miraba con insistencia la fotografa.
Declaracin de Megan. Megan quera mucho a Donald.
Megan tena un mvil para asesinar a su hermana?
Declaracin de Megan. Betty sala con otros hombres.

Nos dirigimos al Ginger Cat y examinamos a Donald Fraser marcando la botella de


whisky, los ojos y la corbata. Le interrogamos Preguntando si la vio ayer por la tarde.
Luego le Informamos que es sospechoso. Luego Precisamos que su hermana estaba
en Londres. Le Acusamos de mentir y para acabar le Informamos que hay que
encontrar al asesino. El chico narrar todo lo que sabe tras lo cual ponemos a trabajar
las clulas grises.
Donald tena un mvil para asesinar a Betty?
Observacin de Poirot. Betty sala mucho.
Declaracin de Megan. Donald es un hombre violento.
Donald tiene una coartada?
Observacin de Poirot. Donald no tiene coartada.
Tena Donald un mvil para todos los asesinatos?
Prueba material. Los dos asesinatos fueron cometidos por el mismo asesino.

Es hora de reconstruir el crmen como creemos que pas. Salimos a la calle y vamos a la
playa el lugar donde est el cuerpo. En la animacin escogemos AVANCECAMBIARSE-AVANZAR. Sin nada ms que hacer en Bexhill, vamos a la calle donde
viva Betty y pulsamos en el taxi para regresar a Londres.
LONDRES, APARTAMENTO DE POIROT, 30 DE AGOSTO
Los asesinatos son ya del conocimiento pblico, los peridicos han hecho eco de la
noticia. Recibimos otra carta del misterioso ABC anunciando otra muerte el da 30 en
Churston. Hastings considera urgente poner sobre aviso a Scotland Yard. Le
Recordamos que hoy es da 30, ningn aviso evitar la inminente muerte. Revisamos
los dos peridicos de la mesita redonda auxiliar junto al sof. Examinamos al mueble
del fondo junto a la mesa del comedor con dos lamparitas encima marcando la gua
ABC y el libro azul. Luego caminamos hacia el recibidor y nos miramos en el espejo,
otra vez.
De hecho, obligatoriamente nos miraremos en cada uno de los espejos con los que
topemos porque da puntos de ego y un Trofeo. Ya que estamos en el recibidor,
recogemos del suelo el sobre donde vena la carta y revisamos con un clic tanto el trozo
roto como la direccin incorrecta escrita en el sobre. Caminamos hacia el escritorio y
llamamos por telfono al Inspector Japp informndole del nuevo giro de los
acontecimientos. Un Hastings muy nervioso est preparando la maleta en el sof
haciendo un verdadero desastre con sus enseres. Teniendo en cuenta lo picajoso que es
Poirot, Insistimos que el orden es primordial.

Con la maleta en primer plano marcamos los calcetines, las botellas, el frasco dentrfico,
la toalla y el pijama. Hecho esto Poirot se sentir lo suficiente satisfecho como para
prestar la debida atencin a la comparacin de las cartas. Pulsamos en el escritorio y con
el mismo sistema de la vez anterior marcamos las 3 mismas letras que destacan. Es hora
de trabajar el intelecto con las clulas grises.
Por qu nos avisa tan tarde el asesino?
Observacin de Poirot. El sobre con la direccin incorrecta.
Observacin de Poirot. La carta C fue enviada la fecha correcta.
Suena el telfono, respondemos a la llamada, es Japp comunicando un nuevo asesinato.
La vctima es Sir Carmichael Clarke.
CAPTULO 3
CHURSTON, RESIDENCIA CLARKE, 31 DE AGOSTO
El crimen ha sido cometido cerca del acantilado en las tierras de los Clarke.
Examinamos el par de arbustos de la zona superior marcando la madriguera, las flores y
las piedras. Examinamos los objetos sobre la tela azul del suelo marcando el anillo, la
cartera y el reloj. Examinamos a la vctima marcando los pantalones, la gua ABC, la
herida del cuello y la mancha de sangre. Por ltimo examinamos la zona de hierba
pisoteada junto al arbusto de la parte de abajo del camino. Deduzcamos.

En qu postura se encontraba Sir Carmichael cuando fue asesinado?


Observacin de Poirot. La zona manchada de sangre tiene forma cnica y se expande
Observacin de Poirot. El cuerpo fue encontrado delante del nico arbusto
Observacin de Poirot. Tiene una herida de bordes limpios.
Sir Carmichael vio a su asesino?
Deduccin de Poirot. La vctima daba la espalda al arbusto.
Observacin de Poirot. Hierba pisoteada detrs del arbusto.
Observacin de Poirot. La vctima solo recibi una herida.
Ante la llegada de Japp le comentaremos que El asesinato Fue preparado
cuidadosamente y que Fue muy violento. Recorremos el camino hacia la izquierda para
entrar a la mansin reunindonos con la familia. En la mesa del comedor esperan
sentados Hastings, Franklin Clarke hermano de la vctima, y Thora Grey asistente
personal de Sir Carmichael. Examinamos a la chica marcando el broche del dragn, la
camisa y la boca. En cuanto ella se ausenta para atender sus deberes hablamos con
Franklin. El hombre deja claro que no podremos entrevistar a su cuada por su dbil
estado de salud.

Tengamos claro al hablar con l que es un noble ingls arrogante por lo que
obtendremos mejor su colaboracin si nos Mostramos comprensivos, Preguntamos si la
gente del pueblo estaba al tanto e Interesarnos por su libro favorito. Una urgencia con
su cuada lleva a Franklin a marcharse un momento lo cual permitir inspeccionar el
saln sin su presencia. Examinamos la mesa del comedor, estemos muy atentos a sus
detalles ya que son una pista importante en la solucin de un prximo puzzle.
Marcamos los 4 adornos azules, el motivo central del dragn, la tetera y el libro.
Examinamos la coleccin de las vitrinas de la pared derecha marcando un comps.
Examinamos el mapa encima de las vitrinas. Nos acercamos a la chimenea y pulsamos
en la estantera a la izquierda de sta. Sus puertas inferiores estn bloqueadas.
Examinamos el adorno entre los dos libros. En el zoom primero examinamos el libro
abierto de su derecha, entre ste y la mesa son las pistas para resolver el puzzle del
adorno. Del libro nos fijamos bien en los colores que rodean al dragn y la disposicin
de stos. A continuacin pulsamos en el adorno entrando en su zoom.

Observamos unos discos dobles de colores, discos con animales dibujados y 5 botones
giratorios. Los botones exteriores cambian el color de los discos de colores, y el botn
sobre el dragn central mueve los discos de los animales. El objetivo es colocar
correctamente tanto los animales, como su posicin, como los colores que le
corresponde a cada uno. Para empezar, y si esto no es aleatorio, enumeramos los
botones exteriores del 1 al 4 y hacemos lo siguiente:
- Girar el botn 1 una vez a la derecha para que los discos pequeos se correspondan
con el rojo arriba y el azul a la izquierda.
- Girar el botn 2 de manera que el disco grande de arriba coincida con su color
quedando los dos en rojo.
- Como los colores de los discos pequeos derecho e inferior ya estn como deben, o
sea blanco a la derecha y negro abajo, girar el botn 4 una vez a la derecha para que los
discos grandes coincidan en color con los pequeos.

A continuacin posicionamos los animales tal y como estaban en la mesa del comedor.
Giramos el botn central dejando el ave arriba, el dragn a la izquierda, la tortuga abajo
y el tigre a la derecha. Por ltimo posicionaremos, girando esos discos por separado, los
animales teniendo en cuenta que el punto blanco dibujado en cada uno debe estar
tocando el dragn central, exactamente como en la mesa del comedor. Si lo hemos
hecho todo bien se oir un chasquido, las puertas del mueble se han desbloqueado.
Abrimos y examinamos los cuchillos y leemos la carta. Lady Clarke se est muriendo.
Aparece Thora Grey, la examinamos marcando los ojos, la mano del libro y los labios.
Pasamos a interrogarla Preguntando la relacin con su jefe, Preguntando dnde
estaba en el momento del crimen, y preguntando qu opina sobre Franklin. Con los
datos que tenemos realizaremos una reconstruccin del momento del asesinato. En la
animacin marcamos ESPERAR-ADMIRAR-ATACAR POR LA DERECHADEGOLLAR. Volvemos a Londres.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 8 DE SEPTIEMBRE
Recibimos la visita de una serie de invitados convocados por Poirot y en el inventario
poseemos un bolgrafo dado por Hastings. Aunque se nos informa que podemos
manipular el objeto an es pronto para ello. Examinamos a Hastings y Franklin, por
motivo desconocido ellos han de ser los primeros o el juego no deja examinar a los
dems. Tras eso examinamos a Thora Grey y Mary Ascher. Por ltimo examinamos a
Megan y Donald marcando en ella el collar, el pendiente derecho y los ojos. En l
marcamos el ojo, la barbilla y la mano. Poirot se pone cmodo tras su escritorio y
comienza la reunin.

Cuando Megan se muestre impaciente Decirle que no tenga prisa, cuando a Donald le
irrite hablar del asunto Decirle que se controle. A Megan le Preguntamos por qu
razn Betty no le deca nada. Cuando ella haga mencin a la tos que padeca su
hermana comenzamos a verle un patrn a esto. Confirmaremos nuestras sospechas si
primero realizamos un retrato de la personalidad de nuestro asesino mediante las clulas
grises.
El asesino es astuto?
Observacin de Poirot. Efectivamente. Volvamos a este asesinato, si no le importa...
El asesino se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Hastings. A esas horas la calle estaba abarrotada...
El asesino es seductor?
Observacin de Poirot. El hombre sedujo a Betty antes de llevarla a la playa.
Al asesino le gustan los trenes?
Declaracin de Hastings. Una gua de ferrocarriles!, tal vez al asesino le gustan...
El asesino es impulsivo?
Observacin de Poirot. El asesino es metdico y prepara sus crmenes
minuciosamente...
El asesino es generoso?
Observacin de Poirot. Si no fuera por la gua ABC habran sospechado de otros....
Cuando Mery parezca que quiere intervenir le Preguntamos cul es el problema. La
reunin se da por acabada, pero a solas con su amigo, Poirot realizar una deduccin
ms.

Qu tienen en comn las vctimas?


Observacin de Poirot. La Sra. Ascher tomaba medicamento contra la tos.
Declaracin de Megan. Betty tena problemas de voz.
Declaracin del Inspector. Sir Carmichael era un reputado mdico retirado.
Ante el ltimo dato se impone una nueva visita a la mansin de los Clarke
aprovechando la invitacin de Franklin.
MANSIN DE LOS CLARKE, CHURSTON, 10 DE SEPTIEMBRE
En el vestbulo Franklin nos da la bienvenida, dice que Lady Clarke nos espera en su
dormitorio y mientras tanto l acompaar a Thora a la estacin ya que se marcha.
Astutamente nos interesamos por Saber si Thora est dejando su trabajo. La chica no
tiene palabras y es Franklin quien responde por ella. Bien pues, siguiendo nuestra
costumbre nos miramos en el espejo y subimos al dormitorio de Lady Clark.
Examinamos a la mujer, tiene muy mal aspecto. Marcamos las manos, la medicina y el
rostro. Determinamos que ella no est en condiciones de hablar con nadie, an as lo
intentamos.

Es importante pulsar para hablar con ella para que suene el telfono. Bajamos al
vestbulo y respondemos a la llamada. Es la enfermera que deba venir a administrar la
morfina a Lady Clarke. Lo siente mucho pero no podr acudir, ya lo haremos nosotros
por ella, se tranquiliza ante eso y nos dir que cojamos la llave maestra para abrir la caja
de medicinas donde se guarda la morfina. Aqu en el vestbulo, en la esquina izquierda
de la pantalla est la cabeza de la leona disecada. Pulsamos, en su pantalla tocamos la
placa dos veces, una para coger la llave y la otra para leer la inscripcin de la placa.
Subimos al dormitorio y nos acercamos al tocador del espejo. Usamos la llave en la caja
de medicinas, tomamos la morfina y se la administramos a la mujer. Lady Clarke est
algo ms consciente que antes. Hablamos Preguntando lo que tiene que decir sobre el
asesinato. Apenas llega a decir que no le gusta nada esa chica, Thora, cuando la Lady se
queda totalmente dormida. Tendremos que hallar la manera de despertarla si queremos
continuar con el interrogatorio. Examinamos de nuevo el tocador, mirarnos al espejo, y
cogemos un peine de bronce. A los pies de la cama vemos un objeto en el suelo, lo
recogemos, es un peine de plata.

Examinamos la mesita de noche, cogemos un peine de oro. Examinamos el mueble bajo


el cuadro cerca de la puerta de salida, marcamos los 3 retratos. Examinamos (fuera del
zoom de los retratos), la cajita de msica frente a las fotos. Tocamos la manivela, el
mecanismo parece roto. Abrimos la tapa superior viendo que el muelle del cilindro est
roto. Accedemos con un clic al bolgrafo del inventario y pulsamos en el icono de la
mano para manipularlo. Poirot desmonta el bolgrafo quedndose solo con un muelle.
Lo colocamos en la cajita de msica. An as el cacharro seguir sin funcionar, aqu
entra la utilidad de los peines.

Si examinamos cada uno por separado veremos que todos tienen un nmero romano
grabado. Por tanto colocamos dentro de la cajita primero el peine de oro, luego el de
plata y finalmente el de bronce. Accionamos la manivela hasta que suene la meloda.
Logramos despertar a Lady Clarke, proseguimos con el interrogatorio quien sigue en
sus trece sobre la mala impresin que tiene de Thora Grey. Tengamos en cuenta la

delicada salud de la mujer, si presionamos se quedar dormida o la alteraremos sin


obtener respuestas. Por tanto Asentimos y luego Confesamos habernos equivocado con
Thora (dos veces).
Eso nos permitir saber que Thora estuvo en el exterior de la casa el da del asesinato
acompaada de un hombre de aspecto ordinario. Vuelve a sonar el telfono, bajamos al
vestbulo a responder a la llamada y hablamos con Hastings. Con Lady Clarke dormida
y Franklin ausente, es un momento ideal para registrar toda la mansin a conciencia con
la ayuda de la llave maestra. Comencemos por el gran bal de aqu el vestbulo. Est
cerrado con 4 diales de combinacin. Para saber esta examinamos el lateral izquierdo el
bal, levantamos el asa y nos fijamos en la fecha de la etiqueta, 1927.

Introducimos esos nmeros en los diales de izquierda a derecha. De nuevo estamos ante
un puzzle con varias partes que nombraremos de la A a la D. El primer paso ser
desbloquear el armarito inferior, para ellos hay que resolver el puzzle de las fotos y el
reloj situados en el interior de la tapa (A). Examinamos cada foto. En su pantalla,
pulsamos y arrastramos, en cada casilla hay 3 fotos y dos de ellas tienen un nmero
escrito. Tras revisarlas todas hemos podido ver los nmeros 31, 7, 20, 5, 28 y dos
puntos. Demasiadas cifras sin tener idea de para que sirven, a no ser que estn
relacionadas con el pequeo reloj.
En ese caso lo que buscaramos sera una hora, y como los dos puntos estn arriba de
una foto, deducimos que o bien se trata de las 7:20 o de las 7:31. Entramos en la
pantalla de la esfera del reloj y movemos las manecillas a las 7:20, el cierre del armarito
frontal se baja. Giramos con un clic la pequea franja de metal (B). Echamos un vistazo
al interior abriendo primero el panel superior en donde examinamos unos libros.
Abrimos luego el tercer cajn cogiendo un manojo de llaves allen. Abrimos el panel
izquierdo quitando el pasador y examinamos las botellas de whisky.

Pasemos ahora a la parte de la madera superior con un agujerito en su centro (C).


Pulsamos y miramos la forma que tiene el tornillo, es un tringulo. Con un clic en el
manojo de llaves allen entramos en su pantalla. Pulsamos en el icono de la mano varias
veces hasta que la llave del tringulo quede extendida. Usamos la llave en el tornillo y
el tabln de madera se abre. En ste hay dos tornillos ms, al mirarlos de cerca vemos
que su forma es redonda. Entramos en la pantalla del manojo de llaves allen y
cambiamos a la que tiene el crculo. Usamos la llave en los dos tornillos quitndolos. El
tabln de madera se despliega de nuevo.
Este sera el puzzle D. Examinamos el dibujo que en realidad se trata del mapa de
Inglaterra pero desordenado. Se compone de varios discos y unos mueven otros a
excepcin del central que est fijo. Enumeramos los discos del 1 al 5. Hay varias
maneras de resolver esto, solo hay que tener en cuenta que discos estn conectados entre
s a la hora de moverlos. El 1 gira el 3, el 2 solo se gira l, el 3 gira el 5, el 4 gira el 2 y
el 5 gira el 4. A continuacin muestro una de las maneras de resolverlo.
- Girar el 2 y el 3 haciendo que coincida el dibujo por la parte de arriba.
- Girar el 4 para que el dibujo coincida con el dibujo de arriba. Debe verse como en la
captura.

- Girar el 1 totalmente poniendo su dibujo de arriba en la parte inferior.


- Girar el 2 igual que el 1 haciendo que coincidan.
- Girar el 3 para que coincida con los dos anteriores. Debe verse como en la captura.

- Girar el 4 hacia la derecha colocando el dibujo superior como si fuera las 2 en un


reloj. Debe verse como en la captura.

- Girar el 5 para que el disco 4 coincida con el disco 3.


- Girar el 2 para que el dibujo coincida con el resto. Debe verse como en la captura.

- Girar el 2 dndole totalmente la vuelta situando el dibujo de abajo a arriba.

- Girar el 4 para que coincida con el 2 por arriba.

- Girar el 5 para que el 4 y 5 coincidan con el dibujo. Debe verse como en la captura.

Una vez el mapa de Inglaterra se ve bien, salimos de esta pantalla y pulsamos en los
huecos rojos arriba de la tabla de madera, pulsamos en el compartimento secreto para
abrirlo y cogemos un anillo. En su sello est grabada la fecha 1857. Andamos hacia la
derecha y nos fijamos en la cajonera junto a la puerta de salida y el bastonero. Lo
examinamos marcando el medicamento (arsnico), y el libro azul regalo de Lady Clarke
a Franklin. Utilizamos la llave maestra para entrar al despacho situado junto al perchero.
Examinamos el armario a la derecha de la puerta.
En su centro hay un cierre consistente en 4 caracteres chinos. Por supuesto no tenemos
ni zorra de la combinacin correcta. Salimos del zoom del cierre y nos fijamos que hay
4 adornos redondos repartidos por las puertas del armario, ellos son la combinacin.
Entramos en el zoom de cada uno y lo giramos hasta que Poirot diga que est en la
posicin correcta. Tomamos nota de la posicin y el smbolo en cada adorno, pulsamos
en el cierre y giramos las pestaas metiendo la combinacin. El armario se abre.
Examinamos el interior marcando los 3 libros y la escopeta.

Nos adentramos ms en el despacho, vemos un gran mapamundi colgado en la pared,


ese es otro puzzle, pero para resolverlo precisamos de unos datos que nos ayudarn a
comprender que hacer y que estn tras el escritorio a la izquierda del todo. As que
vamos all y examinamos las cabezas disecadas de la gacela y el oso pulsando en sus
placas. Es importante fijarse dnde fueron cazados y la forma de su huella. En este
punto debemos tambin recordar la leona del vestbulo, si no es el caso ir un momento a
revisar su placa. Antes de ir a por el asunto del mapamundi, examinamos el mueble bajo
las cabezas marcando las armas, las raquetas de tenis y la gacela.
Pasemos al puzzle del mapamundi. Entramos en su pantalla. Vemos que el marco est
rodeado por una serie de tapetas de madera. Examinamos la esquina inferior derecha del
mapa y pulsamos en la tapeta marrn que hay bajo Australia. Se abre mostrando un
hueco redondo. Usamos en el hueco el anillo del inventario y las tapetas que rodean el
marco se abren mostrando huellas de animales. De lo que se trata aqu es de localizar el
lugar donde fueron cazados la leona, la gacela y el oso, y colocar 3 de sus huellas de
forma que si trazramos una lnea se marcara el pas.

Nota: En este puzzle tuve un problema. Tericamente con colocar 3 huellas para los
animales que buscamos es suficiente. Sin embargo a mi no me lo daba como bueno y
hasta que no entend el problema me las v y me las dese. Solo cuando puse
exactamente como se ve en la captura superior todas las huellas la solucin fue
aceptada. Lo remarco por si a alguien ms le pasa.
Hay que girar las tapetas dejando que muestren la huella del animal en cuestin y la
lnea imaginaria entre esas huellas marcarn el lugar. Para la gacela entramos en los
correspondientes zoom y colocamos las 3 huellas necesarias como se ve en la imagen.
Poirot marcar el lugar con una chincheta roja. Realizamos lo mismo con la leona (3
huellas) y con el oso . Hecho esto y con todas las chinchetas en su lugar, el cuadro se
mueve mostrando una caja fuerte. Pulsamos entrando en su pantalla. Hay 4 diales,
debemos poner la fecha del anillo 1587. El 1 y el 5 en los diales superiores y el 8 y el 7
en los diales inferiores.
Examinamos el interior de la caja fuerte marcando los monedas de oro, las dos cartas de
abajo y los reportes escolares de Franklin. Hemos acabado en el despacho por lo que
iremos al comedor. Aunque antes ya revisamos cosas, es importante examinar todo
incluyendo lo mismo que antes porque el juego lo requiere. Encontraremos algunas
diferencias con la vez anterior. Sobre una mesita auxiliar redonda junto a la puerta por la
que hemos entrado examinamos el libro. Sobre la mesa larga del comedor examinamos
y marcamos la daga, la carta de Thora que leemos y el broche-dragn el cual hay que
girar de forma que podamos leer la dedicatoria de Carmichael.

En la estantera a la izquierda de la chimenea, adems de los cuchillos y la carta hay


ahora una carpeta, marcar las 3 cosas. Examinamos el mueble con forma de media luna
a la derecha de la chimenea. Lo abrimos con la llave maestra y examinamos los
expedientes. Algunos han sido revisados recientemente. Si hemos investigado
absolutamente todo en el interior de la casa (vestbulo, dormitorio, despacho, saln),
entonces el juego nos permitir salir al jardn a travs de la puerta acristalada del
comedor. En caso contrario hay que buscar el detalle o detalles que nos falten repitiendo
si es necesario cosas que ya vimos.
Nada ms salir el tufo a carne podrida hiere la tierna nariz de Poirot. Andamos hacia la
derecha y examinamos el penltimo tiesto. Marcamos la rata, las flores y la tierra del
tiesto. Descendemos los escalones viendo el jardn al completo. Nos acercamos a la
fuente y la examinamos. Caminamos hacia la esquina derecha inferior del jardn y
examinamos la carretilla. Alguien intent deshacerse de unos documentos, los cogemos.
Hora de hacer trabajar las clulas grises.

Por qu Thora dej objetos que le pertenecan?


Prueba material. Thora dej los regalos de Camichael.
Prueba material. Thora dej una carta.
Observacin de Poirot. Falta una daga en la vitrina de Carmichael.
Thora es una envenenadora?
Prueba material. Haba una rata envenenada.
Prueba material. Thora haba hecho un pedido de raticida.
Prueba material. La carta del doctor Logan da un ao de vida a Lady Clarke.
Poirot cree que ya tiene todo lo necesario para abandonar Churston. Pero antes de ir a
llamar a Hastings entraremos por el sendero tras la verja de la derecha yendo al
acantilado donde se encontr el cuerpo de la vctima. Examinamos la cruz
conmemorativa y regresamos al vestbulo en el interior de la casa. Pulsamos en la
cabeza de la leona y dejamos la llave maestra tras la placa. Usamos el telfono para
ponernos en contacto con Hastings.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 10 DE SEPTIEMBRE
Al llegar Hastings nos informa que Donald Fraser ha venido de visita y no se ir hasta
que hablemos con l. Como siempre nos miramos primero en el espejo y luego nos
acercamos a los sofs. Podemos, como algo divertido, hablar primero con Hastings y el
mamoncete de Poirot har notar a su amigo que est empezando a perder pelo (XD).
Examinamos la botella de jerez de la que bebe Donald. Examinamos al joven,
marcamos los ojos, el mentn y el chaleco. Iniciamos la conversacin Asegurndole
que va a ser escuchado. Donald est intranquilo, lleva 3 noches teniendo el mismo
sueo. Le Animamos a continuar.

Cmo cabe interpretar el sueo de Donald?


Prueba material. Donald estaba muy enamorado de Betty.
Declaracin de Donald. No mata a Megan en su sueo.
Declaracin de Donald. Le gusta Megan.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 11 DE SEPTIEMBRE
Interrogamos a Thora Grey, le Recordamos que no vio a nadie el da del asesinato.
Responde que no hasta que recuerda un detalle que en su momento no le dio
importancia. Apareci un vendedor ambulante de medias, no le pareci destacable en
nada por lo que explica. Acto seguido le Preguntamos si fue ella quien dimiti de su
cargo y respecto a los objetos que dej le Decimos que representaban un riesgo ya
que Lady Clarke la habra acusado de robo. Tras realizarle la cuestin de si se habra
casado con su jefe, y su talante ofensivo ante la insinuacin, sin nada ms que hablar
con ella, pongamos a trabajar las clulas grises.

Thora se habra casado con Sir Carmichael si este no hubiera muerto?


Prueba material. Sir Carmichael le regal un broche a Thora.
Declaracin de Thora. Ella se muestra evasiva con su relacin con Carmichael.
Prueba material. Sir Carmichael econtraba a Thora adorable.
Hay algn otro punto en comn entre los asesinatos?
Prueba material. Efectos personales de la Sra. Ascher, una caja de medias y un
cuaderno.
Declaracin de Thora. Vio a un vendedor ambulante de medias el da del asesinato.
Declaracin de Megan. La madre lamenta que su hija no haya podido ponerse...
Tenemos un perfil del posible asesino, pero antes de avisar al Inspector examinamos la
mesita auxiliar redonda junto al sof marcando los diarios y tambin examinamos el
mueble junto a la mesa del comedor con dos lamparitas encima volviendo a marcar la
gua y el libro de fotos. Llamamos por telfono a Japp avisando que buscamos a un
vendedor ambulante de medias. El polica se pondr a ello. Caminamos hacia la puerta
para recoger el correo, ha llegado una nueva carta de ABC notificando un nuevo
asesinato en Doncaster el da de hoy. Vamos al escritorio a proceder con al comparacin
de cartas como siempre. Coinciden.
Avisamos a Japp del inminente crimen y nos dedicaremos a la reconstruccin y
reparacin de los documentos quemados. Vamos con Hastings al recibidor y pulsamos
en el mueble del espejo. Los documentos son 4, cada uno ser reconstruido por separado
y usando el trocito fijo arriba de cada montn como referencia a la hora de
ensamblarlos. Una vez los tenemos todos procedemos a limpiarlos. Cogemos la botella
y la usamos en el trapo. En este punto a algunos el juego no les responder bien no
vertiendo el lquido de ninguna manera. Lo solucionamos situando el culo de la botella
justo sobre la doblez del trapo.

Cogemos el trapo y lo usamos en los documentos. Son expedientes mdicos sustrados


de Sir Carmichael. Pulsamos en el mueble de nuevo para entrar en su pantalla y leemos
todos los informes logrando averiguar el nombre y localizacin de la prxima vctima
de Doncaster. Resolvamos un dilema antes continuar.
De dnde provienen los documentos quemados?
Prueba material. En los documentos figura el nombre de la Sra. Ascher.
Observacin de Poirot. Los historiales de Carmichael fueron consultados recientemente.
Deduccin de Poirot. Todas las vctimas tienen una enfermedad de la garganta.
Suena el telfono, respondemos a la llamada. Es Japp, tiene una pista del vendedor de
medias, le informamos que su nombre Es Alexander Bonaparte Cust. Sorprenderemos
an ms al inspector al Indicarle que busque al sospechoso en el Hotel Black Swan en
Doncaster. Luego nos Ofrecemos a llamar nosotros mismos. Nos ponemos en contacto
con Dick Donbar, pedimos Hablar con Donbar y le Advertimos que Cust es un
maleante. Acto seguido es mejor Quitar hierro al asunto dejando a Cust como
sospechoso. A mi se me ocurri informarle que Cust es peligroso y le provoqu un
ataque al corazn al pobre tipo.
Recibimos llamada del Inspector, Cust ha sido capturado y la polica se encargar de
trasladarlo a Londres para su interrogatorio. En caso que hayamos sido tan cafres como
para provocarle un ataque de corazn al pobre Donbar tendremos que mostrar la debida
consternacin con Japp. Mientras el traslado del detenido tiene lugar, dedicaremos el
tiempo a registrar la vivienda de Cust.
CAPTULO 4
PENSIN MARBURY, LONDRES, 11 DE SEPTIEMBRE
Examinamos el tabln de anuncios, la ventana y entramos. Nos acercamos al mostrador
de la recepcin y hablamos con la Sra. Marbury indicndole Que su ayuda es
importante. Puesto que la mujer tiene toda la pinta de ser una chismosa de narices, la

enjabonaremos para conseguir respuestas. La Felicitamos por su observacin, y cuando


comente las manchas que not en la ropa de Cust Preguntar dnde estaban las
manchas, luego le Rogamos que contine, y para acabar Preguntar a partir de qu
momento empez a comprar diarios. Encantada por la atencin que le hemos dado nos
facilitar la llave del cuarto de Cust.

Examinamos la parte derecha del mostrador, marcamos la foto del gato, el cojn y el
juguete colgante. Examinamos la parte izquierda del mostrador, cogemos la llave y
echamos un vistazo al libro de registro en donde observamos una incoherencia con lo
explicado por la Sra. Marbury. Examinamos a la mujer marcando la boca, las manos y el
hombro derecho. Hablamos con ella acerca del detalle que alquil la habitacin de Cust
justo el da 25 de julio. Ella se excusa con que fue una necesidad del momento, nos
Mostramos comprensivos. Subimos la escalera al cuarto de Cust.
Como no, nos miramos al espejo. Miramos el suelo bajo el lavabo, hay unas manchas de
sangre, las marcamos. Examinamos el estante junto al espejo, marcamos y cogemos el
bote de ludano y el sedante. Echamos un vistazo dentro del armario, marcamos la ropa
colgada, el libro, el traje de bao y los peridicos. Examinamos las cajas del suelo, una
contiene guas ABC, la otra est cerrada y no podremos abrirla hasta tener un objeto
cortante. Examinamos la cama. Marcamos la silla, la cama y la cajonera a los pies de la
cama. Examinamos la mesa donde est la mquina de escribir.

Marcamos el bote de tinta, el papel manchado, los lpices gastados, la gua ABC, el
cuchillo con el que nos quedamos, y finalmente la mquina de escribir. En esta
detectamos algo escrito en la cinta de tinta, para confirmar que se trata de la misma con
la que fueron escritas las cartas debemos extraer esa cinta. Quitamos los soportes
redondos de cada lado, luego pulsamos en el enganche de metal del centro de la cinta,
presionamos en la pequea pestaa y conseguimos sacar la cinta. Evidentemente se trata
de la misma mquina en la que el asesino escribi las cartas. Pulsamos de nuevo en las
cajas del suelo y abrimos la cerrada con el cuchillo. En su interior hay paquetes con
medias.
Dnde se encontraba Cust en el momento en que se produjo el asesinato de
Bexhill?
Prueba material. En la habitacin de Cust se encontr un diario de Bexhill...
Observacin de Poirot. La habitacin fue alquilada a otra persona el 25 de julio.
Sin ms que hacer bajamos a la recepcin justo en el momento en que llega el Inspector
Japp. Debemos ponerle al corriente, pero antes examinaremos el piano a la derecha de la
entrada. Esto lo hacemos porque si no el juego no deja que conversemos con el polica.
El Inspector est totalmente convencido de la culpabilidad de Cust. Veamos a ver si lo
probamos.

Cust tuvo la posibilidad de matar a las 3 vctimas?


Declaracin de Marbury. Cust se encontraba en Churston el da del asesinato de Clarke.
Prueba material. Cust se encontraba en Bexhill el da del asesinato de Betty.
Prueba material. Cust estaba en Andover el da del asesinato de Alice Ascher.
Cust y el asesino tienen algn punto en comn?
Prueba material. Todas las cartas enviadas a Poirot provienen de su mquina.
Prueba material. Tiene guas ABC en su habitacin.
Prueba material. Tiene un cuchillo que sirvi para apualar a Clarke.
El comportamiento de Cust es sospechoso?
Declaracin de Marbury. Minti sobre su destino.
Declaracin de Marbury. Guarda diarios que hablan de los asesinatos.
Declaracin de Marbury. Tena sangre sobre l.
La culpabilidad de Cust parece evidente, sin embargo Poirot tiene dudas y no dejar
nada al azar con solo pruebas circunstanciales. Quiz el interrogatorio aporte nuevos
datos. Nos despedimos de Japp, salimos a la calle y tomamos el taxi en direccin a
Scotland Yard.
SCOTLAND YARD, SALA DE INTERROGATORIOS, 11 DE SEPTIEMBRE
Por fin tenemos delante a Cust. Le examinamos marcando las manos, el cuello de la
camisa y los ojos. Hablamos con l primero Presentndonos, luego le Preguntamos
por el motivo del envo de las cartas, le hacemos Admitir que no lo recuerda, y
finalmente le Preguntamos si es capaz de matar. El pobre hombre tiene un ataque de
tos e interrumpimos el interrogatorio para darle el ludano. Continuamos repitiendo la
ltima pregunta sobre Si es capaz de matar, luego le Hablamos del ejrcito, le
Hacemos creer que es inocente, a continuacin preguntamos si Admite haber ido a las
3 localidades.
Sabremos que su presencia all era debido a las precisas rdenes que reciba de su jefe

sobre cuando y donde deba ir. Respecto a la mquina de escribir se la provey la propia
empresa. Sacamos a colacin las cartas y le decimos Por lo tanto, todo indica que fue
usted quien las escribi. No recuerda nada y la cabeza le duele cada vez ms. Paramos
el interrogatorio y le damos el sedante. Admite que la posibilidad que cometiera los
crmenes pero ni tiene idea de porqu. Por la cara de Poirot, ya se esperaba estas
respuestas y la personalidad de Cust no casa con el perfil que hicimos del asesino.

Salimos de la sala y hablamos de ello con el Inspector Japp. El polica entiende las
dudas pero para l han capturado a su asesino por lo que debemos indicarle algunos
puntos que no contrastan con los hechos. Usemos las clulas grises.
Qu sabemos de la salud de Cust?
Declaracin de Marbury. Padece hemoptisis, escupe sangre cuando tose.
Prueba material. Tiene un problema en la garganta.
Declaracin de Marbury. Sufre periodos de ausencia.
Hay indicios que no concuerden de la culpabilidad de Cust en el asesinato de
Churston?
Declaracin de Marbury. Vio la camisa de Cust manchada en la pechera.
Prueba material. Carmichael fue atacado por detrs y la sangre sali proyectada...
Hay indicios que no concuerden con la culpabilidad de Cust?
Declaracin de Cust. No pareci reconocer a Poirot.
Declaracin de Cust. Normalmente un asesino habra guardado artculos de prensa...
Se puede afirmar de manera irrefutable que Cust es culpable?
Declaracin de Cust. Dice que no escribi las cartas.
Declaracin de Cust. No tena motivo para asesinarlos.
Japp comienza a ver como se le desmonta el caso y se agarra a un clavo ardiendo con tal
de no perder a su sospechoso por lo que le proponemos comparar el perfil psicolgico
de Cust con el del asesino.

Cust es astuto?
Declaracin de Cust. El ejrcito fue el nico sitio donde no se senta inferior...
Cust se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Thora. Era dubitativo y tmido...
Cust es seductor?
Declaracin de Thora. Estatura mediana, gafas, traje oscuro...
A Cust le gustan los trenes?
Declaracin de Marbury. Oh, no creas usted que lo haca por gusto...
Cust es impulsivo?
Declaracin de Marbury. Haca tiempo que sospechaba de l, pero pareca...
Cust es generoso?
Observacin de Poirot. Cust es ahorrador...
La desesperacin de Japp es evidente al tener que darle la razn a Poirot aunque con
ello est de vuelta al principio. Nuestro investigador, con su calma habitual, le
tranquilizar pidiendo que le conceda 24 horas para resolver el caso. Salimos de
Scotland Yard y tomamos el taxi para regresar a casa.
APARTAMENTO DE POIROT, LONDRES, 11 DE SEPTIEMBRE
Poirot informa a Hastings de la inminente llegada de invitado y le conmina a tener
preparado un revlver. Le proveeremos de uno. Examinamos de nuevo el mueblecito de
las dos lamparitas marcando la gua y el libro de fotos. Examinamos la mesita redonda
auxiliar junto al sof marcando los 2 noticieros. Nos miramos al espejo y andamos hacia
la derecha pulsando en el mueble con la vitrina de cristal. Dentro est la pistola de
Poirot adems de municin con balas de verdad y balas de fogueo. Aqu es muy
importante decidir que municin vamos a utilizar (rojas balas reales, verdes balas de

fogueo).
Primero pulsamos en la pistola, luego pulsamos en las balas que NO QUEREMOS usar,
y por ltimo en las balas con las que SI QUEREMOS tener la pistola cargada. Una
escena final podra cambiar dependiendo de esta decisin. Entregamos el arma a
Hastings y respondemos a la llamada telefnica de Japp. Nuestros invitados comienzan
a llegar, es hora de desvelar la verdad.

Por qu se equivoc el asesino en la direccin?


Deduccin de Poirot. El retraso de la carta salv al asesino.
Deduccin de Poirot. El error provoc un retraso en la entrega del correo.
Observacin de Poirot. El asesino siempre avis a Poirot de sus crmenes.
Por qu envi el asesino sus cartas a Hrcules Poirot?
Declaracin de Hastings. La direccin de Poirot no es muy conocida.
Estableciendo que el error fue intencionado, volvemos al tema de cmo Cust encaja en
un plan tan elaborado.
Qu sabemos de Cust?
Declaracin de Marbury. Cust es influenciable.
Observacin de Poirot. Cust fue herido durante la guerra.
Cmo explicar la presencia de Cust en los lugares del crimen?
Deduccin de Poirot. El asesino encontr un medio para acceder a los archivos de
Clarke.
Observacin de Poirot. Las vctimas figuran en los archivos de Clarke.
Queda claro ante la evidencia que el asesino manipul a Cust para que pareciera
culpable, lo que lleva a otra interesante cuestin, el porqu de los crmenes. A esto
Decimos que solo uno de los asesinatos tena inters para el asesino. La deduccin
lleva a sealar a dos posibles culpables: Donald Fraser o Franklin Clarke. Cuando

Megan diga que Donald no tena acceso a los archivos de Carmichael Precisar que la
agencia de Donald trabaj para Clarke. El siguiente paso para determinar quien es el
asesino consistir en comparar el perfil de ste con ambos hombres. Comencemos por
Donald.

Donald es astuto?
Declaracin de Megan. Es un hombre inteligente, con una prometedora carrera...
Donald se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Donald. Seor Poirot, desde la muerte de Betty, dudo de m mismo...
Donald es seductor?
Observacin de Poirot. Afortunadamente para l, tiene xito con las mujeres!...
A Donald le gustan los trenes?
Declaracin de Donald. Descansar en el tren. Me gustan los trenes...
Donald es impulsivo?
Declaracin de Megan. La discursin fue horrible. Betty le dijo que, mientras no...
Donald es generoso?
Declaracin de Megan. Habra sido un buen marido para Betty...
Establecemos que si bien existen coincidencias en algunos puntos no as en otros. Toca
el turno por tanto a comparar el perfil de Franklin Clarke.

Franklin es astuto?
Prueba material. Libros de notas del alumno Franklin Clarke...
Franklin se muestra seguro de s mismo?
Declaracin de Lady Clarke. Fjese en Franklin: ha terminado sucumbiendo a...
Franklin es un seductor?
Declaracin de Hastings. Poirot Le recuerdo que soy un hombre casado! Y en cuanto...
A franklin le gustan los trenes?
Prueba material. Los chicos del ferrocarril de E. Norbit.
Franklin es impulsivo?
Prueba material. Querido Franklin: Antes de nada, mis mejores deseos...
Franklin es generoso?
Declaracin de Franklin. Es normal sufragar los gatos de quienes participen...

El perfil de Clarke coincide al 100% con el del asesino pero Franklin desestima la idea
como una tontera porque no tena motivo para matar a su hermano a los que
respondemos Que Thora Grey supona un estorbo. Clarke seguir negando los hechos,
sobre todo porque no disponemos de ninguna prueba que respalde nuestra acusacin.
As que Mentimos sobre haber encontrado huellas en la mquina de escribir de Cust.
Sorprendentemente Franklin entiende que el juego se ha terminado admitindolo y le
arrebata el arma a Hastings. En este punto tiene importancia que balas escogimos.
Asistimos a la animacin final de la aventura.

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