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GURPS Grimrio
Mgicas com Animais
Nome: Agitar animais
O teste de reao, com o animal alvo, recebe redutor.
Durao: At o prximo teste de reao ou 1 hora
Custo: 1 a 3, o redutor ser o dobro do custo.
Pr-requisitos: Vexao (comunicao e empatia) ou
empatia com animais (vantagem)
Nome: Controle de animais (tipos exticos) resistvel por IQ
Cada tipo de animal requer uma percia diferente.
Durao: 1 minuto
Custo depende do tipo de animal
Protozorios 1 para fazer e 1 para manter
Crustceos 2 para fazer e 1 para manter
Aracndeos 3 para fazer e 2 para manter
Anfbios 4 para fazer e 2 para manter
Pr-requisitos: Acalmar animais
Nome: Controle de Hbridos (MD), resistvel por IQ
Permite ao operador controlar uma criatura hbrida (grifo...)
Durao: 1 minuto
Custo: 6 para fazer, 3 para manter
Pr-requisitos: 2 magias de controlar animal
Nome: Repelir (animal), resistvel por HT
Repeli os animais de um tipo de uma rea, cada tipo de
animal requer uma magia diferente.
Durao: 1 hora
Custo: Igual ao custo p/ controlar aquele tipo de animal
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: A magia controlar (animal) apropriada.
Nome: Repelir Hbridos (MD), resistvel por HT
Contrrio de controle de Hbridos
Durao: 1 hora
Custo: 6 para fazer, 3 para manter
Pr-requisitos: Controle de Hbridos
Nome: Possesso permanente de animais (MD) resistvel
por IQ
Como Possesso de animais, porm, permanente, at o
exorcismo ou at que o operador escolha deixar o corpo.
Todos os dias, o operador deve fazer um teste de IQ, cada
falha rouba 1 de IQ do operador, enquanto ele estiver na
forma de animal. O corpo verdadeiro fica em animao
suspensa enquanto isso.
Custo: 20
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: Aptido mgica 2 e Possesso de animais
Nome: Teia de aranha
O operador lana da ponta do dedo uma teia de aranha.
Cada fio pode suportar 250 kg, a ponta do fio tem uma fora
de agarre igual a 20, o meio tem 2, por isso melhor fazer
uma malha (juno de fios) para se formar uma barreira
consistente, cada fio adicionado acrescenta +2 de fora ao
sistema. Para livrar-se da teia (que pegajosa) deve-se
fazer um teste de ST, em caso de falha, deve-se reduzir 1
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2/1/2017
Nome: Metamorfose permanente (MD)
Como metamorfose, porem o alvo escolhe quando voltar a
ser humano. O teste da perca de IQ feito diariamente.
Custo: 5 vezes o custo da mgica metamorfose
correspondente
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: Aptido mgica 3, Metamorfose para a forma
especfica.
Nome: Metamorfose amlgama (MD)
Funde dois seres, conquanto que nenhum deles resista. Os
seres devem estar em contato fsico. O operador escolhe
quais os atributos manter de cada ser, assim como a
personalidade que controla a metamorfose. Deve-se fazer
um teste de vontade de 5 em 5 minutos para determinar se a
personalidade controladora continua no poder (em caso de
acerto) ou se a outra natureza assumiu o controle (em caso
de falha).
Durao: 1 hora
Custo: 8 para fazer, 3 para manter
Tempo de Operao: 30 segundos
Pr-requisitos: AM 3, 2 verses de metamorfose outros, 2
mgicas de controle do corpo, 2 mgicas de controlar animal
Nome: Grande metamorfose (MD)
Permite que o operador faa rapidamente inmeras
mudanas de forma em quanto essa mgica durar. A
transformao demora 1 turno e no custa nada alem do
custo desta mgica. Os atributos da nova forma variam com
o NH dessa mgica e devem ser aprovados pelo GM, assim
como o deslocamento, natao, DP, RD...
Durao: 1 minuto
Custo: 8 para fazer, 4 para manter
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: AM 3, alterar corpo (controle de corpo), 4
tipos de metamorfose e 10 outras magias
Mgicas de Controle do Corpo
Nome: Toque
O alvo sente um toque, apenas para atrair a ateno, no
causar dor nem desconforto.
Custo: 1
Nome: Aumentar atributo
Aumenta em um ponto um atributo (ST, DX ou HT), cada um
deve ser apreendido como uma magia diferente.
Durao: At a prxima jogada de dados que o envolva.
Custo: 1 por ponto de bnus, no mximo 5, o alto NH no
diminui esse custo.
Nome: Fragilidade, resistvel por HT
Abaixa o HT do alvo que deve ser tocado
Durao: 1 min
Custo: 2 por ponto de HT reduzido, o alto NH no diminui
esse custo
Pr-requisitos: Dar fora (mgica de cura)
Nome: Prender a respirao
Durao: 1 minuto
Custo: 4 para fazer, 2 para manter
Pr-requisitos: Aptido mgica e vigor
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2/1/2017
Nome: Cessar Espasmo
Cessa qualquer ataque que o alvo esteja sofrendo (vomito,
epilepsia...) Tambm uma magia de cura.
Custo: 1
Pr-requisitos: Espasmo ou dar vitalidade (cura)
Nome: Sufocar, resistvel por HT
O alvo fica incapaz de falar e respirar e sofre os efeitos da
asfixia. S depois de 4xHT turnos a vitiam comea a perder
um ponto de fadiga por turno e, quando esta zerar, o alvo
morrer aps 4 minutos, independente de seu HT.
Durao: 10 segundos
Custo: 4 para fazer, 4 para manter
Pr-requisitos: AM e 5 mgicas do controle do corpo,
inclusive espasmo.
Nome: Equilbrio
O alvo recebe a vantagem equilbrio perfeito
Durao: 1 minuto
Custo: 5 para fazer, 3 para fazer
Pr-requisitos: Aumentar atributo destreza
Nome: Reflexos
O alvo recebe a vantagem reflexos em combate
Durao: 1 minuto
Custo: 5 para fazer, 3 para manter
Pr-requisitos: Destreza e apressar (movimento)
Nome: Ambidestria
O alvo torna-se ambidestro
Durao: 1 minuto
Custo: 3 para fazer, 2 para manter
Pr-requisitos: Destreza
Nome: Atrapalhar, resistvel por DX
O alvo atrapalha-se em uma ao fsica, no mental, como
aparar, bloquear, esquivar...
Custo: 5
Pr-requisitos: Inabilidade
Nome: Cadncia
Dobra a velocidade de produo de objetos manufaturados,
no serve para escrita.
Durao: 1 hora, o alvo no pode interromper seu servio!
Custo: 5 para fazer, 3 para manter; a magia causa ao alvo
(se no for o operador) a mesma quantia de fadiga por hora.
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Apressar (movimento) ou destreza
Nome: Enfraquecer Sangue, resistvel por HT
O alvo torna-se hemoflico. Tb uma mgica necromantica.
Durao: 1 dia
Custo: 9 para fazer, 5 para manter
Pr-requisitos: Enjo ou roubar vitalidade (necromante)
Nome: Corte de cabelo, resistvel por HT
Corta o cabelo, a barba, os plos, as unhas... do alvo. A
qualidade determinada pela percia Barbeiro.
Custo: 2
Tempo de Operao: 2 segundos
Pr-requisitos: Enfraquecer (quebrar e consertar) e 2 magias
do controle de corpo
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2/1/2017
Nome: Alongar membros
O membro se alonga 1 metro por segundo e assim vai
indeterminadamente, quando a mgica terminar ou for
necessrio, o brao rebobina-se em 1 segundo.
Durao: 5 segundos
Custo: 2 para fazer, 2 para manter
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: Aptido mgica 3 e metamorfose (animais)
Nome: Encolher (MD), resistvel por HT
O operador encolhe. Diminui, proporcionalmente, sua fora,
deslocamento, pontos de vida, DP e RD
Durao: 1 hora
Custo: 4 para diminuir a metade, 6 para 1/3, 8 para ..., com
140 chega-se a 2,5 cm (na mdia), o mesmo para manter
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: Aptido mgica 2 e alterar corpo
Nome: Encolher outros (MD), resistvel por HT
Durao: 1 hora
Custo: o mesmo que o de encolher
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Aptido mgica 3 e encolher
Nome: Aumentar (MD)
Exatamente o inverso que encolher
Durao: 1 hora
Custo: 4 para dobrar de tamanho, 6 para triplicar, 8 para
quadruplicar... o mesmo para manter
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: Aptido mgica 2 e alterar corpo
Nome: Aumentar outros (MD), resistvel por HT
Durao: 1 hora
Custo: 4 para dobrar de tamanho, 6 para triplicar, 8 para
quadruplicar... o mesmo para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Aptido mgica 3 e crescer
Mgicas para Comunicao e Empatia
Nome: Esconder emoes
Durao: 1 hora
Custo: 2 para fazer, 1 para manter
Pr-requisitos: Percepo de Emoo
Compulso para mentira. Descrio no controle de mente
Nome: Vexao, resistvel por IQ
Reduz a reao do alvo com IQ+8
Durao: 1 min
Custo: cada 2 pontos subtraia 1 de reao
Pr-requisitos: Percepo de emoes
Nome: Insignificncia
Todos os seres que o alvo tem contato social ignoraro e
desconsideraro as idias e palavras do alvo. Isso pode ser
resistido pelo IQ da pessoa e no do alvo.
Durao: 1 hora
Custo: 4 para fazer, 4 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Persuaso e repelir (controle de mente)
Nome: Presena
Todos os seres que o alvo tem contato social prestaro
ateno nas palavras e idias do alvo. Isso pode ser
resistido pelo IQ da pessoa, no do alvo. Algum afetado por
essa mgica pode ser seguido facilmente. O alvo recebe +1
na reao com seres do sexo oposto.
Durao: 1 hora
Custo: 4 para fazer, 4 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Persuaso e atrair (controle de mente)
Nome: Comunicao (MD)
Cria uma comunicao em tempo real com o alvo, redutores
de distancia, -4 se o operador no conhecer a pessoa. A
comunicao apenas audiovisual.
Durao: 1 minuto
Custo: 4 para fazer, 4 para manter, 4 para cada participante
extra que ouvir a conversa
Tempo de Operao: 4 segundos
Pr-requisitos: Olho mgico (reconhecimento), audio
remota (som), vozes (som), iluso simples (iluso)
Mensagem. Descrita nas mgicas do som
Nome: Leitura de sonho, resistvel por IQ
O operador v os sonhos do alvo. 2 se eles no se
conhecerem.
Durao: 1 hora
Custo: 2 para fazer, 1 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: compulso para a verdade e sono (controle
de mente)
Nome: Transmisso de sonho, resistvel por IQ
O operador diz que mensagem quer passar para o alvo, que
deve estar durmindo, o GM codifica a mensagem e diz ao
alvo o que ele est sonhando. Com IQ-5 o alvo entende a
mensagem. 2 se o operador no conhecer o alvo, redutores
de distancia. Tambm uma mgica do controle da mente
Durao: 1 hora
Custo: 3, uma tentativa por noite
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: Leitura de sonho
Nome: Projeo de sonho, resistvel por IQ
O operador entra nos sonhos do alvo. 2 se no se
conhecerem, redutores de distancia tambm se aplicam.
Durao: troca de duas sentenas (uma pelo operador, e
outra pelo alvo)
Custo: 3 para fazer, 3 para manter. Uma tentativa por noite
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: Transmisso de sonho
Nome: Retrogresso, resistvel por IQ
O alvo experimenta algo que j aconteceu com ele antes,
morte de companheiros, triunfo pessoal, escravido... cada
um tem um efeito diferente, a critrio do GM
Durao: 1 segundo, parece mais para o alvo
Custo: 5, uma tentativa por dia
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Sonda mental e transmisso de pensamentos
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2/1/2017
Mgicas da terra
Nome: Chuva de pedras
Pedras chovem do cu causando cont 1D-1
Durao: 1 min
Custo: 1 por hex de raio para fazer, o mesmo para manter;
dobre o valor para causar 2D-2.
Pr-requisitos: Aptido Mgica 2 e Criar terra
Mgicas do ar
Nome: Localizar ar
Custo: 1
Nome: Aeroviso
O alvo poder ver atravs da fumaa, neblina, poeira...
Tambm uma magia de reconhecimento.
Durao: 1 minuto
Custo: 1 para cada 1600 m para fazer, metade para manter
Pr-requisitos: Moldar ar
Nome: Concusso
Seria a bola de ar. TR 13, Prec +1, 1/2D 20, Max 60.
Custo: 2 a 6, 2 por 1D de dano no alvo e nos hex adjacentes,
do dano nos 2 hex seguintes.
Tempo de Operao: 1 a 3 segundos
Pr-requisitos: Moldar ar e estrondo (som)
Nome: Desvitalizar ar
Remove o oxignio do ar, at que ele volte, o ar ter o
mesmo efeito que um gs sufocante.
Durao: permanente, mas o oxignio pode se fundir de
novo em um espao aberto...
Custo: 2 por hex de raio
Pr-requisitos: Destruir ar
Nome: Muralha de vento
Cria um hex de muralha de ar turbulento que desvia projteis
e impede o deslocamento, quem estiver dentro da muralha,
recebe 3 na DX e 2D de dano por turno.
Durao: 1 minuto aps atingir o seu tamanho normal
Custo: 2 por hex de raio
Tempo de Operao: cada hex de raio demora 1 turno para
se completar
Pr-requisitos: Moldar ar
Nome: Tempestade de areia
Cria um tufo misturado com areia, que no precisa vir do
cho. Quem estiver dentro dele deve fazer um teste de HT
por turno para evitar ser cegado.
Durao: 1 minuto aps atingir a sua fora total
Custo: 3 por hex de raio, a metade para manter
Tempo de Operao: cada hex de raio demora 1 turno para
se completar e requer concentrao.
Pr-requisitos: Tufo e criar terra (terra)
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2/1/2017
Nome: Turbilho, resistvel por HT ou DX
O operador cria um turbilho de vento que leva as pessoas
que esto em sua rea para outros pontos de sua rea, ou
apenas para fora dela.
Durao: 10 segundos
Custo: 8 por hex de raio, 3 para manter
Tempo de Operao: 2 segundos
Pr-requisitos: Aptido mgica 2, corpo de ar e furaco
Nome: Corpo de vento, resistvel por HT
O alvo torna-se um redemoinho de vento tendo um raio de 2
a 4 vezes o seu tamanho. Seu deslocamento torna-se 10 e
ele flutua no ar, imune a ataques fsicos, mas no
psquicos, sua ST dobrada e sua DX recebe 4. Com o
corpo de vento o alvo conta como se estivesse no olho de
calmaria de um tufo.
Durao: 1 minuto
Custo: 8 para fazer, 4 para manter
Tempo de Operao: 2 segundos
Pr-requisitos: Aptido mgica 3, corpo de ar, tufo e uma
mgica de 5 escolas alem de ar.
Nome: Ar essencial
Cria o ar mais puro que pode ser consumido pelo triplo do
tempo normal], com ele o fogo queima mais quente, mas no
mais rpido.
Custo: 2 por hex de raio
Pr-requisitos: 6 mgicas do ar
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2/1/2017
Nome: Corpo de relmpago, resistvel por HT
O corpo do alo torna-se uma forma de relmpago que pode
fluir por um condutor, deslocando-se 10 vezes mais rpido
que o seu deslocamento, porem, deve ser bem sucedido em
um teste de ST-5 para sair dele! Encostando em uma fonte
de energia, o corpo de relmpago recupera 1 ponto de vida
por minuto.
Durao: 1 minuto
Custo: 12 para fazer, 4 para manter
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: AM 2 e Relmpago
Nome: Nuvem de fascas
Cria uma nuvem no cho, no atrapalha a viso.
Durao: 10 segundos
Custo: 1 a 5 por hex de raio, cada ponto gasto causa 1 ponto
de dano por turno para quem estiver dentro da nuvem.
Tempo de Operao: o mesmo que o custo por hex de raio
Pr-requisitos: Moldar ar e relmpago
Nome: Tempestade de fasca
Cria um tufo, porem, quem estiver dentro dele, pode sofrer
descargas eltricas!
Durao: 1 minuto aps atingir o potencial mximo
Custo: 2 a 6 por hex de raio, cada 2 pontos gastos
aumentam a descarga em 1D-1
Tempo de Operao: Idem Tufo
Pr-requisitos: Tufo e relmpago
Nome: Fumaa
Cria uma densa nuvem de fumaa que bloquear a viso.
Conta como gs lacrimejante (um teste de HT por turno, uma
falha significa que o alvo perdeu seu turno tossindo e com os
olhos lacrimejando).
Durao: 5 minutos, em ambientes ventilados menos...
Custo: 1 por hex de raio
Pr-requisitos: Moldar fogo e extinguir fogo
Nome: Toque candente
O toque do mago causa dano, a RD protege normalmente.
Custo: 1 por 1D de dano. Max 3
Pr-requisitos: Aptido mgica 2 e mais 6 mgicas do fogo,
inclusive calor
Nome: Chuva de fogo
Chove fagulhas de fogo (1D-1 de dano cada)
Durao: 1 minuto
Custo: 1 por hex de raio, pelo dobro do custo as fagulhas
causaro 2D-2 de dano.
Pr-requisitos: AM 2, criar fogo
Nome: Nuvem de chamas
Cria uma nuvem no cho, no atrapalha a viso.
Durao: 10 segundos
Custo: 1 a 5 por hex de raio, cada ponto gasto causa 1 ponto
de dano por turno para quem estiver dentro da nuvem.
Tempo de Operao: o mesmo que o custo por hex de raio
Pr-requisitos: Moldar ar (ar) e bola de fogo
Mgicas do Fogo
Nome: Localizar fogo
Diz a localizao de uma fonte de fogo significativa
Custo: 1
Nome: Retardar fogo
Diminui a intensidade das chamas, e, proporcionalmente, o
dano.
Durao: 1 minuto
Custo: 2 por hex para o fogo queimar metade de sua razo
normal, 3 para um tero, 4...
Pr-requisitos: Extinguir fogo
Nome: Apressar fogo
Mgica oposta a retardar fogo.
Durao: 1 minuto
Custo: 2 por hex para o fogo queimar ao dobro de sua razo
normal, 3 para um tero, 4...
Pr-requisitos: Retardar fogo
Nome: Proteo ao fogo
O alvo fica imune ao fogo durante um ataque, mgica de
bloqueio.
Custo: 2
Pr-requisitos: Imunidade ao fogo ou aporte (movimento) e
moldar fogo
Nome: Tepidez
O alvo fica quietinho em climas frios
Durao: 1 hora
Custo: 2 para fazer, 1 para manter
Pr-requisitos: calor
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2/1/2017
Mgicas com a gua
Nome: Secar poo
Bloqueia o fluxo de uma fonte, reduzindo sua produo.
Custo: 3 por 4 L de reduo
Tempo de operao: 1 minuto
Pr-requisitos: Dissipara gua, moldar terra (terra).
Nome: Criar poo
Aumenta a produo de uma fonte
Custo: 5 por 4 L de aumento
Tempo de operao: 1 minuto
Pr-requisitos: Secar poo, moldar gua.
Nome: gua podre
Deixa o liquido (gua, cerveja...) imprprio para o consumo.
Custo: 3 para 2 hex cbicos de gua
Pr-requisitos: Purificar gua e deteriorar (alimentos)
Nome: Andar pela gua
O alvo passa pelo gelo ou pela gua como se fosse ar. Ele
poder andar dentro de geleiras ou no fundo de um lago!
Durao: 1 segundo
Custo: 4 para fazer, 3 para manter. O dobro para resistir a
grande presso da gua
Tempo de Operao: 3 segundos
Pr-requisitos: AM e moldar gua
Nome: Imunidade gua
O alvo fica completamente seco, mesmo se estiver
submerso, tambm resiste aos efeitos da umidade. Funciona
contra uma taa de vinho, no contra uma esfera de gelo!
Durao: 1 minuto
Custo: 2 para fazer, 1 para manter
Pr-requisitos: Guarda-chuva ou moldar gua e dissipar
gua
Nome: Sorvedouro
Permite que o operador crie um redemoinho em um corpo de
gua (mares, rios, piscinas... ). O sorvedouro conta como se
fosse um funil, cujo raio do centro at a metade do raio
total. O anel mais distante do centro tem velocidade 1 e
conforme os anis se aproximam, a velocidade aumenta em
1 ponto. Para se livrar do sorvedouro deve-se fazer um teste
de natao com redutor da velocidade do anel, uma falha
significa que o alvo foi tragado para o prximo anel.
Enquanto o alvo estiver no sorvedouro a DX ser reduzida
em 5, menos para as percias natao e mergulho.
Durao: 1 minuto aps atingir a potencia mxima
Custo: 2 por hex de raio, 1 para manter
Tempo de Operao: nmero de turnos igual ao numero de
hex de raio.
Pr-requisitos: Moldar gua
Nome: Ferver gua
Transforma gua em vapor, cada hex de vapor deve ser
tratado como hex de fogo, que no incendeia.
Custo: 1 para um punho de gua (1/2 hex de vapor), 4 para
30 litros (30 hex de vapor), 6 para um hex de gua (250 hex
de vapor), 3 para cada hex adicional.
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Moldar gua e calor
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2/1/2017
Nome: Criar gelo
Custo: 2 para cada 4 litros de gelo criado
Pr-requisitos: Congelar
Nome: Jato de neve
Se acertar na cara, requer um teste de HT para no cegar
pelo tempo igual ao custo da magia, mesmo se o alvo
conseguir no teste de HT, ele receber 3 na sua DX dos
prximos 1D turnos. Esse jato apaga 1 hex de fogo e no
pode ser aparado.
Custo: 1 por 1D de dano por projeo, max. 3
Pr-requisitos: Jato de gua e criar terra (terra)
Nome: Toque congelante
O mago toca o alvo e esse ganha uma camada de gelo,
essa camada pode ser quebrada por um teste de ST, -1 para
cada camada de 6 mm. Cada 4 segundos na neve requer
um teste de HT, um falha causa 1 ponto de fadiga, quando a
fadiga chegar em 3, o dano ser infligido na vida
Custo: 2 para cada 6 mm, o gelo cobre todo o alvo!
Tempo de operao: 1 segundo para cada 6 mm de
cobertura
Pr-requisitos: AM, 4 mgicas relacionadas com o gelo
Nome: Carne para gelo (MD), resistvel por HT
Petrifica o alvo e todo o seu equipamento.
Durao: permanente, at que outra mgica seja feita para
salvar o alvo, ou at o descongelamento.
Custo: 12, afeta todo o alvo.
Tempo de Operao: 2 segundos
Pr-requisitos: AM, enregelar e corpo da gua
Nome: Corpo de gelo (MD), resistvel por HT
O alvo torna-se uma esttua de gelo, sua velocidade 4,
pode-se fundir em uma geleira recuperando 1 ponto de vida
por minuto, automaticamente, flutua na gua. O corpo
adquire, DP 1 e RD 2, +2 de dano por socos de chutes.
Durao: 1 minuto
Custo: 7 para fazer, 3 para manter
Tempo de Operao:5 segundos
Pr-requisitos: AM 2, corpo de gua e congelar
Nome: Temperar
Tempera e condiciona uma nica poro de alimento.
Custo: 2 por refeio
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Testar alimento
Nome: Preparar carne de caa
Limpa um animal. Retira o couro ou escamas, assim como,
toda a parte inutilizvel. Tambm serve para cereais e frutas.
Custo: 2
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Purificar alimentos
Nome: Ver receita
Mostra os componentes do alimento assim como o modo de
preparo. Tambm uma mgica de reconhecimento.
Custo: 3
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Localizar alimento e histria
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2/1/2017
Nome: Paladar remoto
O alvo pode sentir o sabor e o aroma de qualquer coisa que
ele v. Tambm uma mgica de reconhecimento.
Durao: 1 minuto
Custo: 3 para fazer, 1 para manter
Tempo de Operao: 3 segundos
Pr-requisitos: AM, localizar alimento ou localizar ar.
Nome: Defasar
O operador sai instantaneamente do seu plano para livrar-se
de um golpe. Mgica que serve de defesa ativa.
Custo: 3
Pr-requisitos: Aptido mgica 3 e transferir de plano ou
corpo etrio (movimento)
Mgicas de acesso
Translocar outros. Descrita nas mgicas de movimentao.
Nome: Esconder objeto
O objeto inanimado vai para uma outra dimenso, porem,
desta, ele pode voltar com ordem do operador.
Durao: 1 hora
Custo: 2 por kg de peso do objeto, o mesmo para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Encobrir (encantamento) e teleporte
(movimento)
Nome: Santurio (MD)
O operador cria uma dimenso de bolso. Ele abre um portal
at uma sala sem sadas e com pouca iluminao, o portal
fecha quando o operador entra nele. Essa possui mana
baixo, logo todas as mgicas esto submetidas a 5.
Quando o operador quiser sair, ele cria um portal em uma
das paredes e volta para o local, do mundo real, onde entrou
na sala. O tempo que se passa na dimenso tambm se
passa no mundo real!
Durao: 1 hora
Custo: 5 para fazer, 5 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Esconder objeto
Nome: Visita planar (MD)
O operador deixa seu corpo e vaga livremente como um
esprito por outros planos...
Durao: 1 minuto
Custo: 4 para fazer, 2 para manter
Tempo de Operao: 30 segundos
Pr-requisitos: Aptido mgica 2 ou projeo da mente
(reconhecimento) ou convocao extradimencional
(necromantica)
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2/1/2017
Nome: Translocao temporal
Para livrar-se de um golpe, o operador viaja at o futuro de
segundos posteriores e volta no turno seguinte. Para voltar e
no ficar atordoado o operador deve fazer um teste de
percepo corprea (percia). Conta como uma mgica de
bloqueio.
Custo: 1 por segundo de deslocamento pretendido. 1 no
NH para cada segundo pretendido alem do primeiro.
Pr-requisitos: Viagem no tempo
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2/1/2017
Nome: Intervalo (MD)
o reverso de suspender tempo, quem estiver dentro (o
operador obrigatoriamente) v o mundo de fora congelado.
Quem est dentro pode fazer o que quiser, como se eles
estivessem fora do fluxo de tempo. Dentro desse lapso de
tempo, a mana nula, ento, adeus recuperao de fora...
Durao: um instante para quem est fora, porem a mgica
s se quebra quando o operador sair da rea.
Custo: 5 por hex de raio
Tempo de Operao: 5 minutos
Pr-requisitos: AM 3 e acelerar tempo
Mgicas de cura
Nome: Leitura do corpo, resistvel por IQ
Cria na mente do operador uma imagem do corpo do alvo
por dentro. Conta como raios-X do alvo. +2 em diagnose e
venefcio.
Durao: 30 segundos
Custo: 2
Tempo de Operao: 30 segundos
Pr-requisitos: Percepo de vida (proteo e advertncia) e
despertar (controle da mente)
Detectar veneno. Descrita nas mgicas de proteo e
advertncia.
Nome: Compartilhar vitalidade
Transfere HT do operador para o alvo, na razo 1:1.
Custo: nada de fadiga, o NH alto no influencia isso!
Tempo de Operao: 1 segundo para cada ponto de HT
transferido
Pr-requisitos: Dar vitalidade
Nome: Depurar
Destri corpos estranhos presentes no corpo do alvo, balas,
flechas, espinhos... por exemplo.
Custo: 2 para a mo ou p, 4 para o tronco ou membro, 6
para um corpo humano.
Tempo de Operao: 3 segundos
Pr-requisitos: Cura superficial, fragmentar (quebrar
consertar) e esterilizar.
Nome: Sono curativo
O alvo cai em um sono profundo e recupera 1 ponto de vida
por hora, a fadiga recobrada ao dobro da velocidade
normal. O alvo deve estar de acordo.
Durao: at 8 horas dirias, ou at o operador decidir, ou
at que toda a vida perdida seja curada, o que for menor.
Custo: 6, 10 para duplicar a recuperao (2 pontos por hora)
Tempo de Operao: 30 segundos
Pr-requisitos: AM 2, sono tranqilo (mente) e cura
superficial
Nome: Curar inanio
Recupera a fadiga causada pela inanio (no recupera a
vida!) ou pela magia fome. Tambm uma mgica de
alimentos
Custo: 2 por ponto de fadiga
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: AM, cura superficial e criar alimento
(alimentos).
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2/1/2017
Nome: Imunidade a doenas
Tambm uma mgica de proteo e advertncia.
Durao: 1 hora
Custo: 4 para fazer, 3 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Esterilizar
Nome: Imunidade a veneno
Tambm uma mgica de advertncia e proteo
Durao: 1 hora
Custo: 4 para fazer, 3 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Vigor (controle do corpo)
Nome: Recuperar viso
O alvo recupera sua viso, temporariamente, os olhos
devem existir!
Durao: 1 hora
Custo: Metade do valor do teste de viso do alvo, metade
disso para manter.
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: Cura superficial mais viso aguada (mente)
ou cegar (corpo)
Nome: Recuperar audio
O alvo recupera sua audio, temporariamente, as orelhas
devem existir!
Durao: 1 hora
Custo: Metade do valor do teste de audio do alvo, metade
disso para manter.
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: Cura superficial mais audio aguada
(mente) ou ensurdecer (corpo)
Nome: Recuperar fala
O alvo recupera sua fala, temporariamente, a lngua e as
cordas vocais devem existir!
Durao: 1 hora
Custo: 5 para fazer, 3 para manter
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: Cura superficial mais voz amplificada (som)
ou emudecer (corpo)
Nome: Curar insanidade (MD)
Cura o alvo de uma desvantagem mental (fobia, fantasia...).
O GM deve fazer os personagens pagarem os pontos de
personagem referente aquela desvantagem!
Custo: o triplo do custo de pontos para o personagem. A
remoo de uma fobia de 10, custa 30 pontos em fadiga.
Tempo de Operao: 1 hora
Pr-requisitos: Cura profunda, aliviar loucura e, pelo menos,
5 mgicas de controle da mente
Nome: Curar vcio (MD)
Cura o alvo de um vcio, porem se ele tomar a droga
novamente, o vicio volta! O personagem deve pagar o custo
de pontos do vcio! O GM deve assegurar que o personagem
pague os pontos de personagem devido a perda de uma
desvantagem!
Custo: o triplo do custo de pontos para o personagem
Tempo de Operao: 1 hora
Pr-requisitos: Aliviar vcio
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2/1/2017
Nome: Ver localizao
D uma boa idia ao operador de sua localizao geogrfica
num raio de 3 km
Custo: 2
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: AM e revelar posio
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2/1/2017
Nome: Aromas do passado
Idem imagens do passado, porm, no mostra imagens e
sim aromas. Segue os mesmo modificadores de tempo.
Durao: 1 minuto
Custo: 1 para fazer + o modificador de tempo, 1 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: AM 2, histria e odor (ar)
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2/1/2017
Nome: Corpo de sombra (MD), resistvel por HT
O corpo do alvo e mais 3 kg de objetos tornam-se uma sobra
bidimensional! No sofre dano, no precisa comer nem
respirar, porm, no pode causar dano, assim como no
pode carregar nada! Suscetvel apenas por ataques de luz e
energia. Recupera 1 ponto de vida por minuto na escurido
total. Passa por baixo de portas e por fendas!
Durao: 1 minuto
Custo: 6 para fazer, 3 para manter
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: AM 2 e moldar trevas
Imagens do passado.
reconhecimento.
Descrita
nas
mgicas
de
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2/1/2017
Meta-Mgicas
Nome: Aura falsa, resistvel por IQ
Substitui as emanaes mgicas de um ser, rea ou objeto
por outras falsas. Um ser humano pode ter aura de zumbi,
uma espada pode aparentar estar encantada com a mgica
arma danante.
Durao: 10 horas
Custo: 4 para fazer, 2 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Escamotear magia e aura (reconhecimento)
Nome: Remover aura
Remove as emanaes mgicas do objeto. Uma arma
encantada nunca seria encontrada por causa disso, ela
continua sendo encantada, porm resiste a todas as
mgicas ver magia...
Durao: Permanente para objetos, 1 dia para seres e reas
Custo: 5
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Anular mgica e aura
Nome: Muralha mgica
Cria uma muralha que evita mgicas que a atravesse por
determinado lado. No influencia mgica projtil. As mgicas
que conseguirem ultrapassar a barreira, a enfraquece em 1
ponto, quando o poder chegar em 6, a barreira quebrada.
No comeo a barreira tem o poder igual ao NH do operador.
Durao: 1 minuto
Custo: 2 por hex, 2 para manter
Pr-requisitos: Escudo antimgicas
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2/1/2017
Nome: Drenar Aptido mgica (MD), resistvel por IQ+AM
O operador deve tocar o alvo por 10 min e um nvel de
aptido mgica do alvo perdido.
Custo: 30
Tempo de operao: 10 minutos
Pr-requisitos: Aptido mgica 3, suspender aptido mgica.
Nome: Suspender maldio, resistvel pela mgica do objeto.
Suspende os efeito de mgicas hostis
Durao: 10 minutos
Custo: 10 para fazer, 10 para manter
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: AM e 1 mgica de 10 escolas diferentes
Nome: Suspender mana (MD)
A rea se torna, temporariamente, de mana nulo.
Durao: At que a rea se recupere normalmente.
Geralmente 1 ponto por dia.
Custo: 5 por hex de raio.
Tempo de Operao: 10 minutos
Pr-requisitos: Suspender magia
Nome: Recarregar gema de energia
Custo: 3 por ponto de energia a ser recarregado da gema.
Tempo de Operao: 10 minutos
Pr-requisitos: AM 3, gema de energia (encantamento) e dar
fora (cura)
Nome: Escamotear informao
Transfere o alvo de uma mgica de informao para outro.
Durao: 10 horas
Custo: 4 para fazer, 2 para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: AM 2, percepo de observao (proteo e
advertncia) e iluso simples (iluso)
Mgica de controle da mente
Nome: Enfraquecer vontade, resistvel por IQ
Durao: 1 minuto
Custo: 2 por ponto de vontade reduzido (max 5)
Pr-requisitos: AM e inpcia
Nome: Fortalecer vontade
Durao: 1 minuto
Custo: 1 para cada ponto de vontade fortalecido (max 5)
Pr-requisitos: AM e 6 mgicas do controle da mente
Nome: Desorientar, resistvel por IQ
Desorienta os seres dentro de uma rea. Eles esqueceram o
caminho tomado e no sabero dar referencias em relao a
um marco.
Custo: 1 por hex de raio
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Inpcia
Nome: Fascinar, resistvel por IQ
Deixar o alvo imvel e desligado da passagem do tempo,
enquanto o operador mantiver contato visual com ele! Um
golpe (fsico ou mental) o alertar!
Custo: 4
Pr-requisitos: Torpor
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2/1/2017
Nome: Comando, resistvel por IQ
O operador d uma ordem simples que o alvo obrigado a
obedecer no mesmo turno. Largue! Espere! Olhe! Por
exemplo
Custo: 2
Tempo de Operao: Pode ser usada para evitar um golpe!
Pr-requisitos: AM 2 e amnsia
Nome: Juramento
Semelhante a condicionamento permanente, porm o alvo
sabe que a mgica est acontecendo! Embora o operador
faa a mgica, o alvo que escolhe qual o seu juramento!
Durao: permanente!
Custo: 4
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: AM e controle de emoes
Nome: Travar vontade, resistvel por (IQ+ST)/2
Cria uma barreira invisvel que trava o alvo dentro. Os alvos
devem estar cientes que esto sendo circundados!
Durao: 1 dia
Custo: 3 por hex de raio, no pode ser mantida!
Tempo de Operao: O tanto que demorar ao operador
circundar a rea 3 vezes no sentido anti-horrio.
Pr-requisitos: Controle de emoes
Nome: Atrofiar viso, resistvel por HT
Durao: 30 segundos
Custo: 1 a 3, a viso reduzida em 2 pontos para cada
ponto gasto
Nome: Atrofiar audio, resistvel por HT
Durao: 30 segundos
Custo: 1 a 3, a audio reduzida em 2 pontos para cada
ponto gasto
Mgicas de movimento
Nome: Retardar
O alvo precisa do dobro do tempo para fazer as aes. Aps
o ataque as armas requerem +1 turno de preparo! O
deslocamento cai na metade!
Durao: 10 segundos
Custo: 5 para fazer, 4 para manter
Tempo de Operao: 3 segundos
Pr-requisitos: AM, apressar e estorvar.
Nome: Reter
Anula a projeo (causada por algum motivo) do alvo.
Custo: 1 por hex de projeo anulado
Pr-requisitos: Aporte
Nome: Marcha lenta, resistvel por HT
Divide a metade a velocidade de viagem do alvo. No afeta
o deslocamento em combate.
Durao: 1 dia
Custo: 3
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos: AM mais inabilidade (corpo)
Nome: Passo leve
O alvo no deixar pegadas. Essa magia evita que o alvo
ative armadilhas de presso e similares.
Durao: 10 minutos
Custo: 4 para fazer, 1 para manter
Pr-requisitos: Aporte e moldar terra (terra)
Nome: Ensebar
Torna uma superfcie escorregadia. Qualquer um que pise ou
ande por ela ter que fazer um teste de DX-2 para no cair.
Todas as percias de combate estaro submetidas 3,
inclusive defesas! Ningum sabe que uma superfcie est
ensebada apenas olhando para ela!
Durao: 10 minutos
Custo: 3 por hex de raio para fazer, 3 para manter
Pr-requisitos: Apressar
Nome: Saltar
Custo: 1 a 3, cada ponto de energia aumenta 2 pontos no
NH em salto do alvo
Pr-requisitos: Aporte
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2/1/2017
Nome: Liberdade
A mgica confere bnus ao operador nas suas percias ou
atributos quando usados para recuperar sua liberdade de
movimento. Tb uma mgica de proteo e advertncia.
Durao: 1 minuto
Custo: 2 por ponto de bnus, o mesmo p/ manter (max +5)
Pr-requisitos: 3 mgicas das escolas de controle do corpo,
movimentao e proteo e advertncia
Turbilho. Descrita nas mgicas do ar.
Nome: Puxar
Realizada sobre um nico hex, essa mgica puxa as coisas
em seu redor para l, com uma fora determinada pelos
pontos de energia gastos.
Durao: 1 minuto
Custo: 1 para cada 2 pontos da ST de trao
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: AM 2 e 4 mgicas de movimento, inclusive
levitao
Nome: Afastar
O contrrio de puxar
Durao: 1 minuto
Custo: 1 para cada 2 pontos da ST de repulso
Tempo de Operao: 5 segundos
Pr-requisitos: AM 2 e 4 mgicas de movimento, inclusive
levitao
Nome: Tapete voador (MD)
Transforma um tapete, cadeira, toalha, vassoura... num
veculo voador. A primeira pessoa que sobe no tapete tornase o motorista.
Durao: 10 minutos
Custo: 6 para o transporte de 1 hex, 2 por hex extra.
Tempo de Operao: 5 segundos.
Pr-requisitos: Vo ou AM 2 e andar no ar
Nome: Translocar outros (MD)
Idem translocao, porm aplicvel a outras pessoas.
Custo: 2
Pr-requisitos: Translocao
Rastrear teleporte, jornada rpida e desviar teleporte.
Descritas como mgicas de acesso.
Nome: Andar nas nuvens
O alvo anda nas nuvens (nvoa, fumaa...) como se elas
fossem slidas! Tambm uma mgica do clima (ar e gua)
Durao: 1 hora
Custo: 3 para fazer, 2 para manter
Pr-requisitos: Andar no ar e andar na gua
Nome: Saltar nuvens (MD)
O alvo vai at as nuvens e as usa de trampolim para chegar
at o seu destino! Para cada 160 km percorridos
necessrio um teste de Acrobacia, uma falha significa que o
alvo caiu 3Dx3 m! Tambm uma mgica do clima. Sem
nuvens essa mgica no funciona!
Durao: 1 segundo o que equivale a 160 km.
Custo: 7, no pode ser mantida, deve ser refeita.
Pr-requisitos: AM 2, saltar e andar nas nuvens
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2/1/2017
Nome: Barreira astral
Nenhum ser insubstancial capaz de cruzar a barreira e/ou
usar os seus poderes dentro dela.
Durao: 10 minutos
Custo: 4 por hex de raio, 2 para manter
Tempo de Operao: 2 segundos
Pr-requisitos: Convocar espritos e repelir espritos
Nome: Roubar beleza (MD)
Transfere beleza, carisma ou voz melodiosa p/ o operador.
Durao: 1 dia, aps tudo volta ao normal, porm, pelo
dobro do custo a mgica permanente.
Custo: Igual ao custo da vantagem roubada, metade p/
manter.
Tempo de Operao: 30 segundos
Pr-requisitos: AM 3, Alterar face (corpo) e roubar vitalidade.
Nome: Roubar percia, resistvel por IQ
Transfere uma percia do alvo ao operador que deve toca-lo
durante todo o processo.
Durao: 1 dia, pelo dobro do custo a perca permanente!
Custo: 1 por ponto de personagem roubado (mnimo de 10!)
Tempo de Operao: 1 minutos
Pr-requisitos: AM 3, emprestar percia (comunicao) e
torpor (mente)
Nome: Roubar atributo (MD), resistvel pelo atributo roubado.
Esta mgica so 4 mgicas separadas. Ela drena os pontos
de personagem gastos em atributos de um alvo, ou seja, um
alvo com IQ 13 que foi drenado at IQ 10, liberou 30 pontos
que o operador poder gastar aumentando o seu prprio IQ.
Durao: 1 dia, pelo dobro do custo permanente
Custo: 1 para cada ponto de personagem roubado.
Tempo de Operao: 1 minuto
Pr-requisitos para roubar ST: AM 3, roubar fora
Pr-requisitos para roubar DX: AM 3, roubar vitalidade e
inabilidade (corpo)
Pr-requisitos para roubar IQ: AM 3, roubar vitalidade e
inpcia (mente)
Pr-requisitos para roubar HT: AM 3, roubar vitalidade
2/1/2017
2/1/2017
Nome: Sombrear
Sombreia o alvo, o efeito igual ao de um guarda-sol
invisvel. Tambm uma mgica de luz e trevas.
Durao: 1 hora
Custo: 1, metade para manter
Tempo de Operao: 10 segundos
Pr-requisitos: Luz constante (luz e trevas) ou escudo.
Nome: Gira-lminas
Verso continua do gira lmina. Todos os ataques que
visarem ao alvo desta mgica estaro sobre o efeito da
mgica girar lmina.
Durao: 1 minuto
Custo: 2 para fazer, 2 para manter
Pr-requisitos: Escudo ou girar lmina
2/1/2017
Nome: Mensagem
Permite que o operador envie uma mensagem falada para o
alvo. Deve-se usar os modificadores de distancia. Se o
operador no conhecer o alvo, d se um redutor de 2.
Tambm uma mgica de comunicao e empatia.
Durao: A velocidade viaja a 50 km/h, depois de emitida, a
mgica acaba.
Custo: 1 para cada 15 segundos de mensagem
Tempo de Operao: Igual durao da mensagem
Pr-requisitos:
Voz
amplificada
e
localizadora
(reconhecimento)
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