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Compndio

de RegRas

21/02/2016-3

Real aCtion - milsim


aiRsoft

ndiCe geRal:
1.Sobre
2.Sobre
3.Sobre
4.Sobre
5.Sobre
6.Sobre
7.Sobre
8.Sobre

equipamentos e loadout
armamento
conduta
misses
regras de eliminao
regras de rendio
os especialistas
as classes de combate

1.sobRe equipamentos
e loadout

Obrigatrio o uso de culos de proteo e pano vermelho nos jogos


Itens como bdu, coletes, coturnos,
camel back ou cantil e faca no so
Obrigatrios nos treinos ,mas use o
bom senso
Em jogos oficiais ou eventos
obrigatrio o uso do LOADOUT
padro definido pelo comando
da equipe: BDU KRYPTEK
MANDRAKE E ACESSORIOS
NA COR TAN/COYOTE.
Rdio, apito, pano
vermelho, faca e relgio.

2. sobRe aRmamento
Arma primria e secundria ( AEG,
GBB-CR ou SPRING ) com ponta laranja
ou Vermelha e nota fiscal, conforme previsto em lei
Minimo de 5 Magazines low/real cap ou
mid cap para armas primrias municiados
com 35 BBS cada (salvo categorias sniper
10 BBS e supressor 200 BBS)
Minimo de 2 Magazines de armas secundrias (pistola)municiados com 13 BBS
cada
O uso do modo Full Automatico de tiro
autorizado de acordo com a misso ( salvo
categoria supressor ).
Granadas sonoras com ao
gs, raio de 4 metros de alcance

3. sobRe Conduta

- Respeito, confiana e honestidade esperado


de todos! Jogos e Eventos de R.A vem ao longo
de sua existncia se baseando na honra, tica e
lealdade de seus praticantes!
- No h necessidade de convocar a eliminao
de outros combatentes diretamente a eles! No
aborrea a si e a outros em sua volta, comunique o fato a Organizao do Evento NO FINAL
DA MISSO.
- expressamente proibido o uso de drogas ou
consumir bebidas alcolicas nas dependncias
dos jogos. Pessoas sob o efeito de lcool, drogas
ou qualquer outra substncia estimulante ou depressiva que cause alterao comportamental,
sero impedidas de participar de qualquer atividade relativa ao AIRSOFT, bem como de permanecer nos locais do evento.
- Cada participante responsvel pelo seu lixo.
Desta forma primordial que ele zele por seus
equipamentos e consumveis, se esmerando em
entregar o local limpo e sem lixo!
- Todos os equipamentos atpicos para o evento
devem passar pela vistoria da organizao e serem aprovados.
(Granadas pirotecnicas, veculos,etc...)

3. sobRe Conduta

- Ateno ao uso obrigatrio de culos!!! Nunca


tire seus culos dentro da zona de Jogo! S retire os culos/mscara na Safety Zone se no
houver nenhum outro jogador portando arma de
Airsoft. - Enquanto estiver na Safety Zone,mantenha o equipamento desmuniciado e
com a cmara do HopUp vazia.
Caso o participante se machuque ou veja algum
ferido deve pedir AJUDA o mais rpido possvel!
No caso de ferido deve-se gritar Ferido Real!
ou usar o APITO! O jogo entra em PARALIZAO
at que o problema seja resolvido!
- Evite discusses desnecessrias com os colegas! Lembre-se que todos estaro nesse evento
para diverso e integrao dos jogadores
companheiros!
CRONAGEM DE EQUIPAMENTOS:

A crnagem ser feita com bolinhas de 0,20g e


fica limitada:
Assalto - 400 fps; 5 metros
Supressor 400 fps ; 10 metros
DMR - 450 fps; 15 metros
Sniper 500 fps; 25 metros
Pistolas - 350 fps;

4. sobRe misses

No R.A. o uso de misses inerente. "Misso"


o nome dado ao argumento de jogo, oferecido
aos jogadores para a interpretao em campo.
Diferentemente de outras modalidades de Airsoft, que se focam na eliminao de seus adversrios, ou na captura de uma bandeira ou estandarte em campo, no R.A., uma misso pode ter
vrios objetivos, como o reconhecimento de um
acampamento inimigo, localizao e desabilitao de uma antena de comunicao, captura ou
eliminao de um comandante adversrio, escolta de um dignitrio em campo, instalao de dispositivos de detonao cenogrficos em objetos
especficos, resgate de refns, fuga de campo de
prisioneiros, etc.
Muitas vezes, o sucesso no cumprimento de uma
misso pode se dar sem que nenhum disparo seja dado, e tudo depende do bom trabalho da equipe, da boa estratgia, da boa comunicao, do bom uso do mapa de
jogo e dos recursos disponveis.

5. sobRe RegRas de
eliminao
Tiro LETAL, disparo direto (Cabea, Tronco) Eliminao imediata ou sangramento por 5 minutos
(podendo ser curado por um mdico dependendo da
misso).

Tiro NO LETAL, Disparo em membros


(braos, pernas) - Incapacitao do membro atingido, quando atingido em tal rea, o membro atingido
fica inutilizado (pe-se o brao para trs sem
utiliza-lo/pe-se de joelho, e s pode
movimentar-se rastejando);
Segundo tiro sempre LETAL (qualquer parte do
corpo) Se o operador j foi atingido com um tiro
NO LETAL o segundo tiro sempre LETAL.

Eliminao Silenciosa Faca (prpria para uso


no airsoft, sem fio de corte e de material plstico ou
borracha) ou "estrangulamento".

COMPORTAMENTO DO ELIMINADO =

SENTE-SE OU DEITE-SE, AGUARDE 5 MINUTOS NA POSIO COM O


PANO NA CABEA E SE ENCAMINHE
PARA O RESPAWN.

6. sobRe RegRas de
Rendio

Todo Jogador pode ordenar a rendio de um adversrio ou unidade adversria, geralmente quando estes estiverem em menor numero, ou em local cercado. Qualquer jogador ou unidade pode se render,
mesmo no tendo recebido uma ordem de rendio.
Para render um oponente deve-se ordenar em voz
alta para o adversrio- "Renda-se" ou Rendido.
O adversrio no obrigado a se render, ele
tem a opo de continuar a combater se achar
que vale a pena.
Outra forma a chamada Barrel Tag onde voc
pode render um adversrio a uma distancia que se
toque (gentilmente) o cano da sua arma, a sua mo
ou uma faca feita de material inofensivo e macio
(borracha EVA por exemplo) no adversrio, ele obrigado a se render. Uma vez que voc tocado por
um cano de uma arma, uma mo ou uma faca cenogrfica e escuta Eliminado voc deve se comportar como um ferido crtico. (reduzindo a possibilidade de sofrer disparos queima roupa!). No
Barrel-Tag a rendio obrigatria.
O uso de rendio para refns e
comportamento ou jogabilidade dos
mesmos fica a critrio da misso
elaborada para o evento.

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7. sobRe os espeCialistas
7.1ESPECIALISTA MDICO:1 a cada 5 operadores
O mdico pode curar um operador de tiros no
letais, e de tiros letais por sangramento (se as
regras permitirem);
Para efetuar a cura o medico ter um numero limitado de bandagens que devero ser amarradas
nos membros ou local proximo do ferimento;
O Especialista Mdico ir utilizar o KIT para a reabilitao deste que teve um ou mais membros atingidos em jogo (braos e pernas). Para tanto, ele dever aplicar a atadura no membro atingido, indicando que o jogador est mais uma vez apto a exercer suas funes de jogo. No caso de ferimento
LETAL, a atadura dever ser aplicada ao redor do
tronco do operador alvejado. As ataduras so individuais e no podem ser cedidas parar curar outros
jogadores.
Caso o "Especialista Mdico" seja atingido e ferido ,
ele no pode se "tratar" e nem atender outros colegas e s poder ser curado por outro
mdico.

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7. sobRe os espeCialistas
7.2ESPECIALISTA ARMEIRO:1 a cada 5 oper.
O armeiro poder reparar as armas dos Operadores, quando as mesmas forem atingidas, para tal
tero um numero limitado de bandagens assim como o medico.
Disparos nas armas no eliminam o Jogador, mas
desabilita a arma de uso at sua manuteno.
O Jogador deve procurar ou chamar o ARMEIRO da
sua unidade e "fazer a reabilitao" (limpeza e etiquetao do Arma) para assim voltar a atirar. Disparos em armas secundrias desabilitam esse equipamento da mesma forma, devendo tambm serem
manutenidos pelo ARMEIRO para liberao de uso
posterior.
7.3 ESPECIALISTA DE COMUNICAO:
Nos jogos de R.A, o jogador que assumir a funo
de Especialista Comunicador, ter atribuies especficas, fazer contato com outros esquadres e com Comando (Organizao) a
fim de obter maiores esclarecimentos acerca da misso, quando necessrio.

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7. sobRe os espeCialistas
7.4 ESPECIALISTA ENGENHEIRO:
Nos jogos de R.A., o jogador que assumir a funo
de Engenheiro de Combate, ter atribuies especficas, no trato, manejo, manuseio e operao de
Dispositivos Cenogrficos de detonao, Material pirotcnico supervisionado, minas, lanadores de projteis de espuma (nerf), dispositivos lanadores anti-veculos (no letais e no danosos) e similares.
atribuio do Engenheiro de Combate tambm a reabilitao ldica de itens, equipamentos e objetos
desabilitados como Portas bloqueadas, pontes obstrudas, veculos desabilitados, antenas ou artefatos
de comunicao cenogrfica destrudas/
desabilitadas e similares. Recomenda-se que um
Engenheiro de Combate sempre porte um alicate,
uma chave de fenda, e fita isolante.
7.5ESPECIALISTA TECNICO:
Nos jogos de R.A., o jogador que assumir a funo
de Especialista Tcnico, ter atribuies especficas,
no trato, manejo, manuseio de mapas, bssolas, rguas e compassos com intuito de identificar locais e
traar rotas. atribuio tambm do
Especialista Tcnico, decodificar mensagens e auxiliar o Engenheiros em suas
tarefas

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8. sobRe Classes de
Combate
RECONdestinado ao reconhecimento, patrulhamento do grupo
ASSAULT destinado ao avano de combate no jogo
SUPRESSOR destinado a supresso de fogo ao
Inimigo dando suporte a linha de combate ou defendendo posies estratgicas
DMR destinado ao auxilio no combate na linha de
frente efetuando tiros de preciso
SNIPERdestinado a viso estratgica do combate,
eliminaes de alvos especficos (de acordo com objetivos de misso) e suporte a linha de frente de
batalha.

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