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Patrimonio y Cultura
Inmaterial Calea
Juegos y rondas infantiles
Investigador
Margarita Carvajal V.
Coautores
Semillero de investigacin
Mayra Martinez
James Llanos
Yisella Florez
Diana Muoz
Paola Murillo
Annie Muoz
Santiago de Cali
Noviembre, 2011
Indice
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
Introduccin
Planteamiento del problema
Pregunta problema
Justificacin
Objetivos General y Especficos
Metodologa
Marco terico
Desarrollo de campaa
Conclusiones
Bibliografa
I.
INTRODUCCION
En el siglo XX, por influencia del alemn y del ingls, la palabra cultura toma una nueva significacin
propuesta por los etnlogos norteamericanos como Malinowsky y Mead.
IV.
JUSTIFICACIN
Lograr que los padres recuerden y les enseen a sus hijos, los juegos
que hicieron parte de su infancia.
Lograr que los nios se apropien de estos juegos y los practiquen.
Lograr que los jvenes tengan presentes los juegos con los que
crecieron.
Crear identidad cultural en Cali
Desarrollar una campaa grfica que de a conocer los juegos y
rondas infantiles tradicionales caleos.
VI. METODOLOGA
La metodologa propuesta para esta investigacin se llevar a cabo a partir de
cuatro etapas donde se har un estudio del tema: Patrimonio cultural
inmaterial como tema espacfico Juegos y rondas infantiles en la ciudad de
Santiago de Cali por medio de encuestas a nios, padres de familia y jvenes,
a la vez, se entrevistara a personas del rea profesional relacionadas con el
campo educativo como psiclogos y profesores de bsica primaria.
ETAPA 1
INVESTIGACIN:
Se comienza con una respectiva investigacin del concepto Patrimonio cultural
Intangible ampliando el concepto de este. Luego se seleccionara un tema
QU ES PATRIMONIO?
Es la herencia de bienes materiales e inmateriales que nuestros padres y
antepasados nos han dejado a lo largo de la historia. Se trata de bienes que
nos ayudan a forjar una identidad como nacin y que nos permiten saber
quines somos y de dnde venimos.
http://www.bnp.gob.pe/snb/data/periodico_mural/2007/05/cultural/Que%20es
%20patrimonio.pdf
QU ES PATRIMONIO INTANGIBLE?
De la misma manera que heredamos bienes materiales y tradiciones familiares,
recibimos tambin el legado de la cultura que caracteriza a la sociedad donde
crecemos y nos desarrollamos. Estas expresiones distintivas que tenemos en
comn como la lengua, la religin, las costumbres, los valores, la creatividad, la
historia, la danza o la msica son manifestaciones culturales que nos permiten
identificarnos entre nosotros y sentir que somos parte de una comunidad
determinada y no de otra. Esta herencia colectiva es el patrimonio cultural.
http://www.bnp.gob.pe/snb/data/periodico_mural/2007/05/cultural/Que%20es
%20patrimonio.pdf
QU ES PATRIMONIO CULTURAL INMATERIAL O INTANGIBLE?
Segn la UNESCO se entiende por patrimonio cultural inmaterial las
prcticas, representaciones y expresiones, los conocimientos y las tcnicas que
dan a las comunidades, los grupos e individuos en un sentimiento de identidad
y continuidad. Los instrumentos, herramientas, objetos, artefactos y espacios
culturales asociados a esas prcticas forman parte integrante de este
patrimonio.
El patrimonio cultural inmaterial, transmitido de generacin en generacin,
lo recrean permanentemente la comunidades y los grupos en funcin de su
medio, su interaccin con la naturaleza y su historia. La salvaguardia de este
patrimonio es una garanta de la diversidad cultural.
www.unesco.org
QU SON EXPRESIONES MULTICULTURALES?
Con el adjetivo multicultural se suele aludir a la variedad que presentan las
Rondas Infantiles:
Son jugados por los nios por el mismo placer de jugar. Son los
mismos nios quienes deciden cundo, dnde y cmo se juegan,
de iniciarlo.
Aclarar y dar nuevas explicaciones antes, durante o despus del
juego, si es necesario.
Reforzar lo aprendido a travs del juego. Una manera de hacerlo es
por medio de las actividades integradas que pudieran obligar a los
desarrollo de la actividad.
Evaluar los resultados parciales y finales en funcin de los
aprendizajes obtenidos.
http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/02/los-juegos-tradicionales-en-laescuela.html
En las rondas infantiles y los juegos tradicionales los nios se toman de la
mano formando una ronda, giran y cantan con la alegra que provocan el canto
y el juego. A travs del juego empiezan a conocer el mundo que los rodea, es el
puente para relacionarse con los otros.
Un nio de edad preescolar debe jugar y cantar, mediante estas actividades
puede aprender a relacionarse, desarrollar hbitos de aseo, de trabajo,
aprender a ser ordenado, a esperar su turno, a compartir, a ser grato con los
dems, cosas bsicas para toda su vida.
Las rondas infantiles y el juego, no slo dan alegra, como parte fundamental
en su trabajo cotidiano, sino que fortalecen destrezas, habilidades, valores y
actitudes que son muy necesarios para el desarrollo integral de un nio, sobre
todo en los primeros siete aos de vida.
EXPRESIN CORPORAL:
Las rondas permiten que los nios conozcan su esquema corporal, lo
interioricen. Cuando los nios giran, cruzan, caminan de lado, dan una media
vuelta y una vuelta entera, estn realizando movimientos que exigen equilibrio,
coordinacin psicomotriz. Al formar una ronda aprenden a relacionar su cuerpo
con el espacio fsico, a ubicarse, guardar distancia. Cuando camina de lado
haciendo una ronda, al cruzar la pierna derecha por encima de la izquierda, al
girar hacia la derecha, al girar a la izquierda, est reforzando su nocin de
lateralidad en relacin con su propio cuerpo y con el de los compaeros.
EXPRESIN ORAL:
Al cantar, rer y jugar en las rondas el nio expresa de modo espontneo sus
emociones, vivencias, sentimientos e ideas, a la vez que se familiariza con los
juegos y rondas tradicionales de su entorno.
EXPRESIN MUSICAL:
Al cantar y mover su cuerpo siguiendo sonidos y ritmos, con pausas y
contrastes, el nio desarrolla su aptitud rtmica. El ritmo permite ejecutar
divertirse, pues el juego llego al hombre primero que el trabajo. Nace del
ingenio, en la antigedad los egipcios fabricaban muecas de marfil y otros
miembros articulados, los griegos construan unas lindas palomas de madera
que efectuaban pequeos vuelos, los chinos usaban cometas doscientos aos
antes de la Era Cristiana. Los juguetes, como la pelota entre otros son
universales, que van de pas en pas tomando modificaciones, recibiendo
variantes, aclimataciones, adaptaciones a las costumbres del lugar al que
llegan, nosotros recibimos nuestra juguetera de los colonizadores espaoles,
estos la haban recibido de los rabes, de los romanos, de los brbaros, los
fenicios, etc. Y cada patria lo asume y lo modifica segn sus costumbres.
ANTALOGIA DEL JUGUETE, TALLERES DE INFANCIA, Euclides Jaramillo Arango
ETAPA 2 Y 3.
Desarrollo de encuestas y entrevistas, era necesario para la investigacin
realizar una indagacin sobre lo que los nios en Cali conocian acerca de los
juegos y rondas infantiles tradicionales se desarrollo la siguiente encuesta a un
grupo de nios de 5 a 11 aos se escogio esta edad ya que es una etapa donde
el juego hace parte de su crecimiento y aprendizaje.
ENCUESTA
Nios
5 11 aos
1. Por qu te gusta jugar?
a) Porque me divierto
b) Porque aprendo
c) Comparto con mis amigos
d) No se
2. Cules son los juegos que actualmente practicas?
a) El escondite
b) La lleva
c) el gato y el ratn
d) juego con x-box- wii- playstation etc
e) internet
3. Cul es tu juego favorito?
N de
Nios
9
1
2
1
%
69%
8%
15%
8%
100
%
El 69% de los nios encuestados dicen que les gusta jugar porque es divertido
para ellos, el 15% por que por medio este comparten mucho ms con sus
amigos. El 8% dice que el juego es un medio de aprendizaje al igual que otro
8% que no sabe porque juega.
El Futbol
Bota Pelota
Policas y Ladrones
Nintendo DS
La lleva
Escondite
EL Gato y el Ratn
R/
Si
No
El 85% de los nios encuestados nunca han jugado patitos al agua y saben de
que juego se les esta hablando. El 15% si lo han jugado.
5. En tu colegio practicas juegos y rondas infantiles?
En tu colegio practicas juegos y
rondas infantiles?
R/
N de Nios
%
Si
8
38%
No
5
62%
El 37% de los nios dicen que solamente comparten con sus padres en horas
de la tarde. Un 24% en las noches y los fines de semana y por ltimo un 15%
que solo estn de 1 Hora a 2 horas con sus hijos.
ENCUESTA
Padres de Familia
1. Qu juegos y rondas infantiles recuerdas haber jugado en tu niez?
a) Gallina ciega
b) Agua de limn
c) Canicas
d) Rayuela
e) Que pase el rey
f) Todas las anteriores
2. Cunto tiempo al da comparte con su hijo?
a) 1-2 horas
b) En las tardes
c) Fines de Semana
d) En las noches
3. Qu juegos practica su hijo a diario?
a) la lleva
b) escondite
c) Juguetes ( barbies, carros etc)
d) Juegos electrnicos ( X-box- PlayStation-Wii- Nintendo Ds, etc)
e) Juegos en internet
f) No sabe
4. Cul es el juego preferido de su hijo(a)?
_________________________________________________________________________
5. Qu hace su hijo cuando llega de estudiar?
a) Ve televisin
b) Hace tareas
c) Duerme
d) Juega
Resultados
1.
a. Gallinita Ciega
b. Agua de Limn
c. Canicas
d. Rayuela
e. Que pase el rey
f. Todas las anteriores
4
1
1
0
0
4
40%
10%
10%
0%
0%
40%
100%
El 50% de los padres de familia encuestados solo estn con sus hijos en horas
de la tarde al igual que el otro 50% que solamente esta con sus hijos en las
noches.
3. Qu juegos practica su hijo a diario?
Qu juegos practica su hijo a diario?
R/
N de Nios
a. La lleva
1
b. Escondite
2
c. Juguete (Barbies, carros)
1
d. Juegos Electronicos
3
e. Juegos de Internet
1
f. Nose
2
%
10%
20%
10%
30%
10%
20%
100%
El 30% de los padres de familia dicen que sus hijos practican a diario los
juegos electrnicos. El 20% que juegan a escondite, otro 20% que no saben los
juegos que practican sus hijos. Y el 10% juegan la lleva, juegos de internet y
con sus juguetes.
4. Cul es el juego preferido de su hijo (a)?
Los juegos que mas practican sus hijos son:
-
Futbol
Con sus juguetes ( Barbies, Carros)
Juegos digitales
Escondite
y el 20% de los padres de familia no saben que juegan sus hijos.
Bachiller Pedaggico
Psicologa Social Comunitaria
ESP. Gerencia de Instituciones Educativas
Accin deseada: Esta campaa pretende, que los nios de Cali, conozcan y
practiquen los juegos y rondas infantiles tradicionales.
Recompensa: T juegas, yo juego, quiere dejar un legado cultural y educativo
a los nios Cali, empleando piezas grficas y desarrollando un evento, donde
los nios y padres compartiran tiempo juntos.
Soporte: La campaa es fundamental para que los nios se apropien de su
patrimonio cultural inmaterial por este motivo se escogieron como soporte
piezas gficas, directas, creativas, agradables para el target y donde ellos
pudieran interactuar y as recordar mas la campaa.
Tono y estilo de las campaa: la campaa al estar dirigida a nios de 5 a 11
aos y a sus pradres, necesitaba emplear un lenguaje grfico muy colorido,
divertido, sin mucho texto, infantil y animado.
Concepto de la campaa: La diversin queremos que nuestros nios
caleos se diviertan y aprendan los juegos y rondas infantiles tradicionales
caleos, al mismo tiempo que comparten tiempo con sus padres.
Desarrollo de piezas grficas:
Este seria el montaje del stan del evento donde participan los nios y los
personajes haciendo desafios de los juegos, patrocinado por la empresa
privada.
El libro pop up, se empleo como medio de interaccin del target con la
campaa recrea los personajes narrando las reglas y estrategias de los juegos.
En la investigacin se determino que los nios hoy en da son mas cercanos a
los medios tecnolgicos por este motivo se empleo en la campaa el desarrollo
de una pgina web que inlcuye una multimedia narrada por los personajes
explicando los juegos, que incluye audio y animacin.
VI. CONCLUSIONES.
www.unesco.org
http://www.mav.cl/patrimonio/contenidos/tipos.htm
http://gipemred.ning.com/profiles/blogs/rondas-y-juegos-tradicionales
http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/02/los-juegos-tradicionalesen-la-escuela.html
http://historico.elpais.com.co/paisonline/notas/Julio022005/A202N1.html
http://camilo-bitacora.blogspot.com/2010/04/la-plazoleta-del-centrocultural-de.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_cultural
http://www.cali.gov.co/sil/sil.php?id=16073&idCategoria=1016