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GRAFICO

EL DIBUJO TECNICO Y LA TECNOLOGIA DEL MOMENTO


El dibujo Tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para
efectuar la comunicacin de ideas que encierran un contenido tecnolgico.
Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de
transmitir, se efecta por intermedio de representaciones, esquemas y
simbologas que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo
o telas.
Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales; en primer
trmino, comunicar la informacin en un momento dado y en segundo trmino,
registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario.
Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin
depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las
actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas
nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal.
El Dibujo Tcnico naci con la tecnologa, y se ha desarrollado junto con sta.
Naci con la necesidad de comunicar ideas que encerraban un contenido tcnico,
de tal forma que aquellos que fabricaban los dispositivos, los ejecutasen tal cual
haban sido gestados.
Las exigencias actuales en los procesos constructivos e industriales, han hecho de
Dibujo Tcnico un instrumento de comunicacin indispensable en las actividades
productivas industriales hoy en da.

EL DIBUJO TECNICO Y LA TECNOLOGIA DEL MOMENTO

Se pretende la adquisicin de unos conocimientos, vocabulario, recursos y destrezas

CARACTERISTICA DEL DIBUJO ARTISTICO


"Cualquiera puede ser dibujante, pero no cualquiera puede ser un buen dibujante", es
un dicho muy conocido entre los artistas, esto es debido a que quien quiera dibujar,
debe conocer muy bien no solo las tcnicas y procedimientos de dibujo sino su entorno
y cada elemento que hay en l, por esto mismo hay que ser muy observador, pero
sobre todo paciente, pues no todo dibujo sale a la primera. Entre los elementos que se
debe dominar para ser un dibujante artstico estn los siguientes.

Proceso en el dibujo artstico


Apunte: es el dibujo rpido que se usa para captar y recordar las caractersticas de lo
que se va a dibujar despus
Boceto: es la prueba del dibujo en un papel aparte.
Encajado: son las lneas generales que se trazan en el papel definitivo que sirven
como base del dibujo.
Lnea: es el dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo ms general y despus el
detalle.
Valorizacin: para conseguir ms realismo y volumen, se sombrean las zonas ms
oscuras.
Color: un dibujo puede llevar color, El color se puede aplicar con varias
tcnicas: acuarela, tinta, lpiz de color, ordenador
Correcciones: Eliminar, aadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores.

LAS TECNICA DE TRAZADO


Para lograr un buen trazo se debe:
1. Colocar el lpiz con una inclinacin aproximada de 60 hacia la direccin del trazo.
2. Girar el lpiz durante todo el recorrido, a fin de que la punta se mantenga afilada y
se desgaste uniformemente.
- Trazado de lneas horizontales
Para trazar lneas horizontales a mano alzada, el lpiz debe moverse de izquierda a
derecha. El movimiento se realiza en una sola ejecucin.
- Trazado de lneas verticales
Para trazar lneas verticales a mano alzada, el lpiz debe moverse de arriba hacia abajo.
El movimiento se realiza en una sola ejecucin.
- Trazado de lneas oblicuas
Para el trazado a mano alzada de lneas oblicuas inclinadas a la derecha, el trazo se
realiza hacia arriba.

LAS TECNICA DE BOCETO


Para lograr un buen boceto se debe:
1. Buscar el tipo de lienzo que deberamos usar.
2. Se toma un lpiz de calibre suave
3. Se observa el modelo a dibujar
4. Detenidamente e identifica en el las simplicidades que lo componen, Es decir: cada
uno de los elementos del modelo son una forma geomtrica, y entre ellos hay una
relacin de proporciones.
5. Ancla esto a tu cabeza y con el lpiz de manera muy suave, trata de llevarlas al
papel, haciendo tanteos, no te preocupes por rayones, sigue sondeando de manera
rpida hasta encontrar la geometra deseada y la relacin entre las formas.
6. Luego haces los contornos de las sombras del modelo, y detalla un poco (ojos, nariz,
boca etc.)
7. Seguidamente procedes a detallar sobras y todo lo dems.

LAS TECNICA DE TRAZADO


En un sentido general, la perspectiva es la
representacin de la profundidad sobre una
superficie de dos dimensiones. Es la forma que
han desarrollado los artistas para conseguir una
imagen en dos dimensiones del mundo
tridimensional que habitamos. Esto puede
conseguirse utilizando diversas tcnicas, una de
ellas es la perspectiva lineal.

ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PERSPECTIVA


Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejana de los
objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de lneas:
Lneas paralelas, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se
encontrarn.
Lneas oblicuas, son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero
que en su recorrido se encontrarn en algn punto.
Lneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un
punto.
Lneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas podrs lograr efectos interesantes ya que la
perspectiva consiste en representar las cosas como se ven.
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas pueden
partir de un punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al
cambio en el tamao de los objetos.

TIPOS DE PERSPECTIVA
Perspectiva lineal: Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms
lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusin de profundidad.
La perspectiva area: Perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmsfera
que envuelve a los objetos, esfumando las lneas convergentes, eliminando los lmites de
forma y color, lo que da una impresin muy real de la distancia.
Perspectiva paralela: Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo
punto de fuga que adems deber estar justo frente a nosotros o desviado solo
ligeramente; lo ms simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un
cubo.
Perspectiva oblicua: Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las
diagonales del objeto, los cuales se encontrarn como es lgico sobre la Lnea del
Horizonte (recordad que corresponde a nuestro punto de vista).
Perspectiva invertida: Es el punto de fuga est situado adelante, al exterior del
cuadro.
Perspectiva de importancia: Es un mtodo de representacin que permite resaltar a
un personaje con relacin a otros sobre el mismo icono.

ALBERTO DURERO
Alberto Durero
Nremberg, 21 de mayo de1471-Nremberg, 6 de
abril de 1528) es el artista ms famoso del
Renacimiento alemn, conocido en todo el mundo
por sus pinturas, dibujos, grabados y escritos
tericos sobre arte. Ejerci una decisiva influencia
en los artistas del siglo XVI, tanto alemanes como
de los Pases Bajos, y lleg a ser admirado por
maestros
italianos
como Rafael
Sanzio.
Sus grabados alcanzaron gran difusin e inspiraron
a mltiples artistas posteriores, incluyendo
los nazarenos del siglo XIX y los expresionistas
alemanes de principios del siglo XX.
Como era habitual en la poca, al concluir sus estudios realiz un viaje, que
lo llev a diversas ciudades de Alemania y a Venecia (1494), ciudad a la que
regresara entre 1505 y 1507 y en la cual recibira las influencias de
Mantegna y Giovanni Bellini, adems de asimilar los principios del
humanismo. Previamente haba contrado matrimonio y abierto un taller en
su Nuremberg natal, donde se dedic a la pintura (Retablo Paumgrtner) y
sobre todo al grabado.
A esta poca pertenecen las series de grabados El Apocalipsis, La Gran
Pasin y la Vida de la Virgen, convencionales en cuanto a temtica pero
revolucionarios por lo que se refiere a su concepcin y su complejidad
tcnica. Las figuras, plenas de expresividad, son esculturales y estn
definidas por una multitud de detalles. La minuciosidad es precisamente uno
de los rasgos destacados del estilo de Durero, carcter que es probable que
heredara del oficio paterno.
Despus de su segunda estancia en Italia, pint algunas obras de grandes
dimensiones como El martirio de los diez mil, en las que incorpor la
riqueza del colorismo veneciano en composiciones de gran dinamismo y
repletas de figuras. Tambin por entonces pint las figuras de tamao
natural de Adn y Eva, pieza clave de su creacin artstica.

Tal era su fama que fue nombrado pintor de corte del emperador Maximiliano I (1512);
tambin Carlos I lo reclam. De Maximiliano realiz retratos de carcter, animados por
la riqueza y variedad de las texturas, que rivalizan en perfeccin con los Autorretratos,
quiz lo ms conocido de su obra pictrica. Alberto Durero gust de retratarse a s
mismo desde la temprana edad de trece aos y mantuvo siempre esta costumbre,
reflejo del nuevo inters renacentista por el hombre, y en especial el artista.
Sin embargo, son los grabados las realizaciones en que dio una muestra ms cabal de
su genio; destacan los de 1513-1514, sobre temas imaginativos y que permiten varios
niveles interpretativos: El caballero, la muerte y el diablo , San Jernimo en su
estudio y la triste Melancola I, su obra cumbre como grabador, que constituye una
compleja alegora sobre las dificultades con que tropieza el artista en la realizacin de
su obra creativa.
Durante los ltimos aos de su vida, Durero se centr en la ejecucin de un retablo
para su ciudad natal:Los cuatro apstoles. Esta obra, de grandes dimensiones e intenso
colorido, refleja el trabajo de toda una vida, en particular los numerosos estudios que
haba hecho sobre las proporciones y la monumentalidad de la figura humana.
Se recuerdan tambin como obras de un maestro alguno de sus dibujos de plantas y
animales, as como las acuarelas pintadas por puro placer a partir de paisajes que haba
contemplado durante sus viajes, y los dibujos de gentes y lugares de los Pases Bajos,
que constituyen un testimonio histrico inapreciable. Erasmo de Rotterdam le dedic la
mejor alabanza que un humanista poda hacer de un pintor, al definirlo como el Apeles
de las lneas negras.

LA MELANCOLIA

LA APOCALIPSIS

LAS TECNICAS DEL GRABADO EN MADERA Y COBRE


El grabado en madera es una tcnica de grabado que experiment un gran apogeo
en el siglo XIX. Hay diferencias esenciales de caractersticas entre un grabado en
madera y una xilografa. Mientras que una xilografa se realiza sobre una plancha de
madera blanda usando gubias u otros elementos de corte, en un grabado en madera el
artista realiza la "matriz" "esgrafiando" un bloque de madera con un buril en lugar de
usar las mencionadas herramientas de corte, llegando a crear un dibujo muy sofisticado
(dentro de lo posible), produciendo por lo general un resultado de trazo ms grueso.
Los grabados en madera son generalmente pequeos y alcanzan una escala de grises
con gran "eclosin".

DIFERENCIA FUNCIONAL CON LA XILOGRAFIA


Funcionalmente en la variedad de grabado en madera, se utiliza la impresin en
relieve, en la que se aplica la tinta a la cara del bloque y se imprime usando una
presin relativamente baja. Por el contrario, tanto en xilografa como en el
grabado ordinario, se usa una placa como matriz y se imprime por el mtodo de
huecograbado, donde la tinta llena los "valles" del grabado, depositndose luego
sobre el papel al prensarlo. Como resultado, adems de conseguirse un blanco
sobre negro distintivo, las impresiones hechas con grabados en madera se
deterioran a una velocidad mucho menor que los hechos con xilografa o con
placa de cobre.

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