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Pixar Animation Studios (Pixar) es un estudio cinematogrfico de animacin por compu

tadora subdisiario de The Walt Disney Company, con sede en Emeryville, Estados U
nidos.3 Su origen se remonta a 1979, cuando comenz a operar como The Graphics Gro
up, la divisin computacional de Lucasfilm.4 Casi una dcada despus fue adquirida por
Steve Jobs, que adems invirti en su capital para establecerla como una empresa in
dependiente de animacin.5 En 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje
animado por computadora en la historia del cine.6 Despus de varios aos de colabor
acin marcados por varias producciones exitosas, Disney adquiri el estudio en 2006.
7
Su filmografa, producida con su propio software RenderMan, incluye algunas de las
pelculas animadas ms exitosas y elogiadas de todos los tiempos. Asimismo el equip
o de Pixar ha recibido varios premios por sus logros tcnicos en el cine de animac
in. Para la produccin de sus largometrajes el personal del estudio desarroll la met
odologa Pixar Braintrust que han destinado para la comunicacin, supervisin y seguim
iento del equipo involucrado en una pelcula. Adems de sus producciones cinematogrfi
cas, otros productos de Pixar incluyen videojuegos, programas de televisin, softw
are de animacin y anuncios comerciales.
ndice [ocultar]
1
Historia
1.1
1976-1989: Antecedentes y primeras animaciones
1.2
1990-2000: Primeros largometrajes animados por computadora
1.3
2001-2004: Conflicto con Disney
1.4
2005-actualidad: Adquisicin, subsidiaria y produccin de secuelas
2
Filmografa
2.1
Pelculas
2.2
Cortometrajes
2.3
Programas de televisin
3
Otros productos
4
Organizacin
4.1
Informacin financiera
4.2
Tecnologa empleada
4.3
Filosofa de trabajo y temticas
5
Impacto
6
Vase tambin
7
Referencias
8
Bibliografa
9
Enlaces externos
Historia[editar]
1976-1989: Antecedentes y primeras animaciones[editar]
Los antecedentes de Pixar se remontan a 1974 cuando Alexander Schure, fundador d
el Instituto de Tecnologa de Nueva York y propietario de un estudio de animacin, c
re el Computer Graphics Lab con el afn de producir la primera pelcula animada por c
omputadora en la historia del cine. Sus primeros empleados fueron Ed Catmull, Ma
lcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco.8 Pese a que el rea fue pione
ra en tcnicas fundacionales de la computacin grfica y lleg a producir una cinta expe
rimental titulada The Works,9 pronto tuvo problemas financieros10 y seis de sus
empleados, entre ellos Catmull y Smith,11 renunciaron para irse a trabajar con G
eorge Lucas en The Graphics Group, la divisin computacional del estudio Lucasfilm
.4 12 Esta haba comenzado sus operaciones en 197913 con el objeto de desarrollar t
ecnologa computacional de vanguardia.14 Catmull y Smith se involucraron en la prod
uccin del precursor de RenderMan, un algoritmo de renderizado conocido como REYES
(por sus siglas en ingls: renders everything you ever saw), y desarrollaron otras
tecnologas como los efectos de partculas y ciertas herramientas de animacin.
Fotografa de una Pixar Image Computer, en el Museo Histrico de Ordenadores.
En 1982 el equipo empez a colaborar con Industrial Light & Magic en la produccin d
e secuencias cinematogrficas de efectos especiales11 y, dos aos despus, estren la an

imacin Las Aventuras de Andr y Wally B. de John Lasseter en el SIGGRAPH.14 15 Desp


us de aos de investigacin e hitos claves para el estudio como el efecto Gnesis de Star
Trek II: la ira de Khan11 y el caballero del vitral de Young Sherlock Holmes,16
Lucasfilm busc escindir el equipo y entabl conversaciones con General Motors y Ph
ilips para la eventual transaccin de The Graphics Group. La primera tena pensado d
estinarlo al diseo de automviles, mientras que Philips quera utilizar su tecnologa p
ara el renderizado de tomografas. Sin embargo el acuerdo no se concret17 y, en cam
bio, fue adquirida por Steve Jobs por cinco millones de dlares, poco despus de su
salida de Apple Computer. Este ltimo decidi establecerla como una nueva compaa confo
rmada por los 40 empleados de The Graphics Group, capitaliz cinco millones de dlar
es adicionales y nombr a Catmull y Smith como presidente y vicepresidente, respec
tivamente.5
Aunque la intencin de la nueva empresa, y uno de los motivos por los que fue rech
azada la transaccin con General Motors y Philips,5 era producir el primer largome
traje animado digitalmente en la historia del cine, por un tiempo estuvieron fun
cionando como una compaa de venta de hardware cuya principal oferta era la Pixar I
mage Computer. Dicho sistema estaba dirigido principalmente a agencias gubername
ntales y a la comunidad mdica,18 aunque no tuvo el alcance esperado, era costoso
y solo vendi 300 unidades.19 20 Walt Disney Studios era uno de sus clientes y bus
caba incorporar el lenguaje de la Image Computer a su proyecto Computer Animatio
n Production System (CAPS), con el que esperaba automatizar la animacin de sus pe
lculas.18 En agosto del mismo ao, Lasseter, que hasta entonces haba estado trabajan
do en algunas animaciones para probar la capacidad de la Image Computer, estren L
uxo Jr. en el SIGGRAPH. La reaccin de la audiencia fue positiva21 22 y el primer
cortometraje de Pixar recibi una nominacin a los premios scar como Mejor corto anima
do.14 En 1987, de vuelta en el SIGGRAPH, Pixar mostr el corto Red's Dream que incl
uy escenas renderizadas con la Image Computer e innovadores efectos de lluvia e i
luminacin en comparacin con Luxo Jr.14 El siguiente cortometraje, Tin Toy, adems de
ser presentado tanto en el SIGGRAPH como en el Ottawa International Film Festiv
al, obtuvo el scar como Mejor cortometraje animado.14 23
En 1988 la compaa lanz la Pixar Image Computer II (P-II) y comenz a trabajar en el s
oftware de animacin RenderMan.24 En julio de 1989 Jobs firm un convenio con el est
udio Colossal Pictures para la creacin de comerciales televisivos y pelculas promo
cionales. De esta colaboracin surgieron comerciales para diversos productos, entr
e ellos una marca de dulces de Life Savers (que tard tres meses en ser completado
), la Lotera de California, Trident y Listerine.25 Adems, RenderMan comenzaba a ll
amar la atencin de algunas empresas tecnolgicas como IBM e Intel, que adquirieron
su licencia durante esta etapa.26 Ese mismo ao el estudio estren un nuevo cortomet
raje titulado Knick Knack, producido en 3D estereoscpico y uno de los ltimos cortos
animados personalmente por Lasseter durante los aos independientes de Pixar.14 27

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